파트 - 블렌더 Blender 메쉬 3D 모델링 - 몇 분?

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 26

  • @ksh3637
    @ksh3637 Год назад +1

    이 영상 하나면, 블렌더 기본은 바로 끝나는 것 같습니다. 최고 입니다. 감사합니다.

    • @maker-daeun
      @maker-daeun  Год назад

      앗 ㅠㅜ 감사합니다 부족한게 많은 영상인데….

  • @walk_archive3347
    @walk_archive3347 Год назад +1

    차분한 설명에 따라하기 어렵지 않네요. 감사합니다.

  • @gau214
    @gau214 Год назад +1

    잘배우고 갑니다

  • @garciarobert3468
    @garciarobert3468 Год назад +1

    강의 감사합니다~

  • @보스-s8d
    @보스-s8d Год назад +1

    캐드는 3분컷이긴 한데.. 블렌더가 확실히 하다보면 치수 설계는 훨씬 손이 많이 가긴하더라구요 ... 물론 안 되는건 아니지만!

    • @maker-daeun
      @maker-daeun  Год назад

      맞아요. 안 되는건 아니지만... 이런 다양한 방식이 있더라... 뭐 이런걸 보여주고 싶어 찍은 영상이라고 보시면 됩니다.

  • @Korea-1948-o2z
    @Korea-1948-o2z Год назад

    단축키 N을 누르면 다은쌤처럼 우측에 Dimensions창이 떠요.

  • @날개사냥꾼
    @날개사냥꾼 Год назад +2

    메쉬툴을 활용한 3D 설계모델링은 무의미 합니다. 넙스 나 픽처 툴을 공부 하는걸 권장합니다. (곡면 R 파이 깨지면수정이 어렵기때문입니다.)

    • @89hgb99
      @89hgb99 Год назад

      그러면 장난감 같은 것은 어떻게 금형을 만들죠?? 전부 넙스로 만들진 않는거로 알고있는데요.. 특히 액션피겨같은 것들은 메쉬로 만들던데요..

    • @빛날휘-e8u
      @빛날휘-e8u Год назад +1

      피규어 같은 분야가 있기때문에 메쉬기반 모델링은 무의미 하지 않습니다. 윗분의 무의미하다는 주장은 특정분야에 한해서 그럴수 있습니다.

    • @Korea-1948-o2z
      @Korea-1948-o2z Год назад

      @@89hgb99 수학적으로 말씀하시는 듯. 모양만 내는 건 문제 없어요.

    • @89hgb99
      @89hgb99 Год назад

      @@Korea-1948-o2z 정확한 수치는 사실 불가능에 가깝긴하죠 .. 스케일링으로 접근 한다면 가능하죠..

  • @cashmore-bi8ob
    @cashmore-bi8ob Год назад

    영상 너무 잘 봤습니다 감사드립니다~!! 제가 블렌더로 간단한 모델링을 해서 라이노, 캐드3d를 쓰는 사람한테 모델링 파일을 넘겨주려 하는데, 블렌더로 모델링한 각부분의 mm수치들이 라이노 ,캐드3d에서도 제가 작업한 그대로 표시가 되나요?

  • @Korea-1948-o2z
    @Korea-1948-o2z Год назад +2

    따라해 봤는데요. 베벨 부분 부터 안 돼요.... ㅠㅠ

    • @maker-daeun
      @maker-daeun  Год назад +1

      음... 아마 메쉬 선이 꼬이거나, 중복으로 있어나 그러면 베벨이 잘 안먹혀요. 그래서 메쉬선을 정리하고 합니다.

    • @Korea-1948-o2z
      @Korea-1948-o2z Год назад

      @@maker-daeun 넴.

  • @한그루-j9z
    @한그루-j9z Год назад +1

    블렌더로는 3d프린터 어느정도 제한이 있을가요? 설계도면 같은거요. 모르게 어려운 느낌이라서요ㅎ

    • @maker-daeun
      @maker-daeun  Год назад

      3D 프린터 제안은 없습니다. 물론 기존의 스케치 방법과는 모델링 방식 자체가 차이가 나서.... 처음 진입 장벽이 좀 높습니다.

  • @user-seajob
    @user-seajob Год назад +1

    저는 블랜더 설치해놓고 만져볼 생각도 못하고 있네요..ㅠ

    • @Korea-1948-o2z
      @Korea-1948-o2z Год назад

      저도 다은쌤 덕분에 보고 따라해 보려고욤!!

  • @Korea-1948-o2z
    @Korea-1948-o2z Год назад

    반지름 부분, 원반이나 원기둥 자체를 모델링 후 차집합하는 방법은 안 돼나요?? 베벨 기능 말고요. 그러면 좀 더 넙스(?) 퓨전 360이랑 비슷할 거 같은데요? 출력하면 잘 나오나요??

    • @maker-daeun
      @maker-daeun  Год назад +1

      차집합 모델링 가능합니다~ 블렌더의 메쉬를 자르는 기능을 써서 모델링하는 방법도 있다는걸 보여주고 싶었습니다. 출력은 잘 나옵니다.

    • @Korea-1948-o2z
      @Korea-1948-o2z Год назад

      @@maker-daeun 넴!