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이 영상 하나면, 블렌더 기본은 바로 끝나는 것 같습니다. 최고 입니다. 감사합니다.
앗 ㅠㅜ 감사합니다 부족한게 많은 영상인데….
차분한 설명에 따라하기 어렵지 않네요. 감사합니다.
감사합니다~
잘배우고 갑니다
강의 감사합니다~
캐드는 3분컷이긴 한데.. 블렌더가 확실히 하다보면 치수 설계는 훨씬 손이 많이 가긴하더라구요 ... 물론 안 되는건 아니지만!
맞아요. 안 되는건 아니지만... 이런 다양한 방식이 있더라... 뭐 이런걸 보여주고 싶어 찍은 영상이라고 보시면 됩니다.
단축키 N을 누르면 다은쌤처럼 우측에 Dimensions창이 떠요.
메쉬툴을 활용한 3D 설계모델링은 무의미 합니다. 넙스 나 픽처 툴을 공부 하는걸 권장합니다. (곡면 R 파이 깨지면수정이 어렵기때문입니다.)
그러면 장난감 같은 것은 어떻게 금형을 만들죠?? 전부 넙스로 만들진 않는거로 알고있는데요.. 특히 액션피겨같은 것들은 메쉬로 만들던데요..
피규어 같은 분야가 있기때문에 메쉬기반 모델링은 무의미 하지 않습니다. 윗분의 무의미하다는 주장은 특정분야에 한해서 그럴수 있습니다.
@@89hgb99 수학적으로 말씀하시는 듯. 모양만 내는 건 문제 없어요.
@@Korea-1948-o2z 정확한 수치는 사실 불가능에 가깝긴하죠 .. 스케일링으로 접근 한다면 가능하죠..
영상 너무 잘 봤습니다 감사드립니다~!! 제가 블렌더로 간단한 모델링을 해서 라이노, 캐드3d를 쓰는 사람한테 모델링 파일을 넘겨주려 하는데, 블렌더로 모델링한 각부분의 mm수치들이 라이노 ,캐드3d에서도 제가 작업한 그대로 표시가 되나요?
따라해 봤는데요. 베벨 부분 부터 안 돼요.... ㅠㅠ
음... 아마 메쉬 선이 꼬이거나, 중복으로 있어나 그러면 베벨이 잘 안먹혀요. 그래서 메쉬선을 정리하고 합니다.
@@maker-daeun 넴.
블렌더로는 3d프린터 어느정도 제한이 있을가요? 설계도면 같은거요. 모르게 어려운 느낌이라서요ㅎ
3D 프린터 제안은 없습니다. 물론 기존의 스케치 방법과는 모델링 방식 자체가 차이가 나서.... 처음 진입 장벽이 좀 높습니다.
저는 블랜더 설치해놓고 만져볼 생각도 못하고 있네요..ㅠ
저도 다은쌤 덕분에 보고 따라해 보려고욤!!
반지름 부분, 원반이나 원기둥 자체를 모델링 후 차집합하는 방법은 안 돼나요?? 베벨 기능 말고요. 그러면 좀 더 넙스(?) 퓨전 360이랑 비슷할 거 같은데요? 출력하면 잘 나오나요??
차집합 모델링 가능합니다~ 블렌더의 메쉬를 자르는 기능을 써서 모델링하는 방법도 있다는걸 보여주고 싶었습니다. 출력은 잘 나옵니다.
@@maker-daeun 넴!
이 영상 하나면, 블렌더 기본은 바로 끝나는 것 같습니다. 최고 입니다. 감사합니다.
앗 ㅠㅜ 감사합니다 부족한게 많은 영상인데….
차분한 설명에 따라하기 어렵지 않네요. 감사합니다.
감사합니다~
잘배우고 갑니다
감사합니다~
강의 감사합니다~
캐드는 3분컷이긴 한데.. 블렌더가 확실히 하다보면 치수 설계는 훨씬 손이 많이 가긴하더라구요 ... 물론 안 되는건 아니지만!
맞아요. 안 되는건 아니지만... 이런 다양한 방식이 있더라... 뭐 이런걸 보여주고 싶어 찍은 영상이라고 보시면 됩니다.
단축키 N을 누르면 다은쌤처럼 우측에 Dimensions창이 떠요.
메쉬툴을 활용한 3D 설계모델링은 무의미 합니다. 넙스 나 픽처 툴을 공부 하는걸 권장합니다. (곡면 R 파이 깨지면수정이 어렵기때문입니다.)
그러면 장난감 같은 것은 어떻게 금형을 만들죠?? 전부 넙스로 만들진 않는거로 알고있는데요.. 특히 액션피겨같은 것들은 메쉬로 만들던데요..
피규어 같은 분야가 있기때문에 메쉬기반 모델링은 무의미 하지 않습니다. 윗분의 무의미하다는 주장은 특정분야에 한해서 그럴수 있습니다.
@@89hgb99 수학적으로 말씀하시는 듯. 모양만 내는 건 문제 없어요.
@@Korea-1948-o2z 정확한 수치는 사실 불가능에 가깝긴하죠 .. 스케일링으로 접근 한다면 가능하죠..
영상 너무 잘 봤습니다 감사드립니다~!! 제가 블렌더로 간단한 모델링을 해서 라이노, 캐드3d를 쓰는 사람한테 모델링 파일을 넘겨주려 하는데, 블렌더로 모델링한 각부분의 mm수치들이 라이노 ,캐드3d에서도 제가 작업한 그대로 표시가 되나요?
따라해 봤는데요. 베벨 부분 부터 안 돼요.... ㅠㅠ
음... 아마 메쉬 선이 꼬이거나, 중복으로 있어나 그러면 베벨이 잘 안먹혀요. 그래서 메쉬선을 정리하고 합니다.
@@maker-daeun 넴.
블렌더로는 3d프린터 어느정도 제한이 있을가요? 설계도면 같은거요. 모르게 어려운 느낌이라서요ㅎ
3D 프린터 제안은 없습니다. 물론 기존의 스케치 방법과는 모델링 방식 자체가 차이가 나서.... 처음 진입 장벽이 좀 높습니다.
저는 블랜더 설치해놓고 만져볼 생각도 못하고 있네요..ㅠ
저도 다은쌤 덕분에 보고 따라해 보려고욤!!
반지름 부분, 원반이나 원기둥 자체를 모델링 후 차집합하는 방법은 안 돼나요?? 베벨 기능 말고요. 그러면 좀 더 넙스(?) 퓨전 360이랑 비슷할 거 같은데요? 출력하면 잘 나오나요??
차집합 모델링 가능합니다~ 블렌더의 메쉬를 자르는 기능을 써서 모델링하는 방법도 있다는걸 보여주고 싶었습니다. 출력은 잘 나옵니다.
@@maker-daeun 넴!