54:14 Буду чрезвычайно благодарен, если прочитаешь. Я по профессии программист, хоть и новичок (очевидно), кое-что понимаю в статистику по картам В общем, всё просто. Есть статистика. Например, в WoT я бы добавил статистику на каждой карте по каждом карту на определённый диапазон среднего урона/опыта. Пример: КВ-4 на Эль-халуфе с уроном 2.000-3.000 (на танке). Получаемые данные: игрок и вся его информация (средний опыт, урон и так далее), нанесённый урон в бою, пробития и другая всячина. Пример реализованный программы в игре: Dead by Daylight. Это асинхронный хоррор 1 убийца против четырёх выживших. У них ведётся статистика по винрейту на каждом убийце, с каждом аддоном (усиления силы маньяка), частота пика убийц, частота пика аддоном, перков и другое. Есть видео от разработчков по пику всего. От общего пика убийц, до процента побед определённого убийцы с определёнными навыками на определённой карте. Реализовать это КРАЙНЕ легко. Просто нужно выделить немного мощности серверов, чтобы он отправлял статистику на сервер о каждом бое со всей информацией. Но делать они этого, конечно же, не собираются
за поражение в натиске первому месту точно не должны снимать очки, особенно на низких рангах. Сам сгорел в нулину, пока пробирался сквозь дебютанта и железо. Челы просто по фану катаются, разъезды как в рандоме делают, арту или стерву берут. Это них*я не справедливо терять -18\-20 очей за дегенерата в тиме. Попался бы он во вражескую - это была бы несправедливая победа. Где тут скилозависимость, если условия не равные? Можно ли апнуться, если хорошо играешь? однозначно. Но это не убирает ключевую проблему, из-за которой многие этот режим и дропнули.
Если натиск введут на постоянку с нормальными наградами, то рано или поздно народ туда пойдёт. А нахуа терпеть 15*15, если фарм ~ такой же, только ради меток и средухи? Зато тут интересно хотя бы - новые механики, переделанные карты, имхо тактики на некоторых вообще кардинально отличаются от 15*15. Меня остопи3дело уже по 7пт2арты2лт в команде. Худо бедно выносишь оставшиеся 4 тт и ст и потом штурмуй стреляющие кусты - это не тянет на интересную игру
Артём просто спасибо за стрим🤝🏻
И ещё моё уважение тебе за то как раскидал ситуацию с общением на 1:47:37
54:14 Буду чрезвычайно благодарен, если прочитаешь. Я по профессии программист, хоть и новичок (очевидно), кое-что понимаю в статистику по картам
В общем, всё просто. Есть статистика. Например, в WoT я бы добавил статистику на каждой карте по каждом карту на определённый диапазон среднего урона/опыта. Пример: КВ-4 на Эль-халуфе с уроном 2.000-3.000 (на танке). Получаемые данные: игрок и вся его информация (средний опыт, урон и так далее), нанесённый урон в бою, пробития и другая всячина.
Пример реализованный программы в игре: Dead by Daylight. Это асинхронный хоррор 1 убийца против четырёх выживших. У них ведётся статистика по винрейту на каждом убийце, с каждом аддоном (усиления силы маньяка), частота пика убийц, частота пика аддоном, перков и другое. Есть видео от разработчков по пику всего. От общего пика убийц, до процента побед определённого убийцы с определёнными навыками на определённой карте.
Реализовать это КРАЙНЕ легко. Просто нужно выделить немного мощности серверов, чтобы он отправлял статистику на сервер о каждом бое со всей информацией. Но делать они этого, конечно же, не собираются
Про троллейбус было жёстко 🤣🤣🤣
тайминг
@@chuchelo_220 около 1:50:00
@@chuchelo_2201:27:50
Братюна, нумеруй пж стримы, чтоб в записи смотреть по порядку
с 263 чуда не произошло, думал барик покажет как нагибать
Я за боев 200 на нем попал к 6-7 лвл раза два
ая его уже купил
за поражение в натиске первому месту точно не должны снимать очки, особенно на низких рангах. Сам сгорел в нулину, пока пробирался сквозь дебютанта и железо. Челы просто по фану катаются, разъезды как в рандоме делают, арту или стерву берут.
Это них*я не справедливо терять -18\-20 очей за дегенерата в тиме. Попался бы он во вражескую - это была бы несправедливая победа. Где тут скилозависимость, если условия не равные?
Можно ли апнуться, если хорошо играешь? однозначно. Но это не убирает ключевую проблему, из-за которой многие этот режим и дропнули.
Если натиск введут на постоянку с нормальными наградами, то рано или поздно народ туда пойдёт. А нахуа терпеть 15*15, если фарм ~ такой же, только ради меток и средухи? Зато тут интересно хотя бы - новые механики, переделанные карты, имхо тактики на некоторых вообще кардинально отличаются от 15*15.
Меня остопи3дело уже по 7пт2арты2лт в команде. Худо бедно выносишь оставшиеся 4 тт и ст и потом штурмуй стреляющие кусты - это не тянет на интересную игру
ая его уже купил
ая его уже купил