Хочу написать спасибо тебе, Дмитрий) Я посмотрел это видео и оно дало мне интересную точку зрения о том, что разработка это часто очень скучная рутина. Я ходил, ходил, переваривал эту мысль и решил сделать это своим челленджем и тоже взялся за разработку игры. Дело в том, что я, как и ты, был когда-то разработчиком, но ушел в менеджеры. И вот я решил пройти через этот интересный шизофренический опыт когда ты сам себе: дизайнер, фронтендер, бэкендер и владелец продукта. Пилил всю прошлую неделю и запустил в плейтест на выходных в закрытой бете. Устал как собака, но получил столько инсайтов и наблюдений о себе как менеджере и заказчике и исполнителе и вообще о B2C продуктах (на работе я занимаюсь b2b). До этого я посмотрел много видео о том как круто делать свою игру, но смотивировало меня видео о том как это сложно) P.S. В твою игру я играю до сих пор. Надеюсь ты найдешь силы продолжить её разработку
Ох, тоже проходил такой же путь как разработчик 10 в 1. В итоге как прикладной математик профессионально изучал игровую логику различных игр и тестировал на паре десятков своих игровых проекто с 2004 года. И вот хочу отметить, что это действи ельно боль, почти нет даже среди инженеров таких спецов, которые умеют молниеносно разбираться в балансе любой игры или проекта, задавать правилтные аналитические вопросы и научно подходить к этому! Обретя такой навык потом очень сложно смотреть на любые проекты, т.к. возникает желание оптимизировать везде и всюду, ты за несколтко секунд выстраиваешь все связи и понимаешь где недочеты. И этому можно научиться, главное иметь правильного наставника и сильное желание!
Вот идея для игры: у тебя есть 2D-матрица (земля), разделённая на сектора, каждый со своими уникальными характеристиками, такими как порода, скорость добычи, качество нефти, наличие золота, металла, дерева и воды. Персонаж появляется в случайной ячейке и начинает добычу ресурсов, которые можно обменивать на токены или монеты. За них ты строишь оборудование и жилища, нанимаешь рабочих для повышения эффективности. Каждая ячейка имеет разные свойства, что влияет на ресурсодобычу. Механика может включать случайное появление ресурсов на основе коэффициентов сектора. Важную роль играют биржи, где можно обменивать добытое на токены. Добавь рандомный обмен рабочих между секторами для большего взаимодействия между игроками. Прокачка персонажей и рабочих влияет на скорость добычи и вероятность получения редких ресурсов
Хех. Я вот так тоже, 1.5 года назад подумал что херней какой-то страдаю с этой основной прогерской работой, уволился и пошел игру делать. Но делать какую-то мелкую игру? Неееееет, это не для нас! Решил сделать ремейк старой игрушки, Корсары на UE5. И должен сказать, это было самая тупая идея в моей жизни. Сколько времени я на эту дрянь сжег и до сих пор сжигаю. И кстати, даже если можно стырить механики прям с формулами, разработка все равно будет адцки тяжелой. А почему? А потому что чертовы баги! В огромном комплексном проекте какая-то новая фича постоянно ломает рандомную предыдущую фичу. А еще сам подход к разработке игр вообще не похож на бизнесововое программирование. Если в бизнесе обычно ты пишешь код лучше читаемым, в ущерб производительности, то тут приходится прогать от обратного. Надеюсь в этом месяце наконец выпущу демку своего барахла. Буду много плакать. Думать...
попробуй годот, может поможет в твоем случае у меня пара лет опыта в анриле, мне анрил до сих пор нравится, хотя и говна покушал тоже достаточно с этим движком а также месяца 3 изучал юнити, уже имея опыт в анриле - юнити это печально конечно так вот, с годотом разработка пошустрее идет чем с анрилом я очень предвзято относился к нему поначалу, но как оказалось зря по поводу производительности - ruclips.net/video/i60bdY1Y90I/видео.html "А еще сам подход к разработке игр вообще не похож на бизнесововое программирование. Если в бизнесе обычно ты пишешь код лучше читаемым, в ущерб производительности, то тут приходится прогать от обратного. " ну хз, я сам бекендер, и вижу разницу в том, что в играх куда больше связей между элементами и они бывают сложными/неоднородными и веб-приложения гораздо чаще похожи друг на друга, нежели игры или такой пример - если в веб-разработке наследование можно послать куда подальше и прекрасно обходиться композицией, в играх же наследование уже почаще нужно по поводу читаемости - любая программа должна стремиться к понятности, это база
@@LotmineRu годот пока что сырой, графоний у него посредственный, готовых решений мало. Может через несколько лет и будет иметь смысл делать на нем что-то большое, но не сейчас.
Очень искренне, приятно слушать. Я тут пытался тоже разрабатывать, поэтому пришёл что 2d в этом плане легче. Там можно больше окунуться в механику. Но не сказать также что это очень легко. Очень сильно помогает блендер. Рендерить изображение для 2d незная никаких инструкции капец как тяжело. Но я узнал для себя массу особенностей и хитростей для достижения цели. Все методом тыка и проб
Спасибо, большое за ролик. Я сам фронтенд и решил вкатываться в разработку HTML 5. И да сделал похожие выводы. Игра, это не код + арт + звук. Игра это набор креативных решений. На всех уровнях.
Немного фидбека: 1. В видео не хватает вставок с демонстрацией игры 2. Почему бы не взять для разработки игры какой-то игровой движок? Это позволит развивать игру и не придумывать костыли в будущем чтобы реализовать тот или иной игровой функционал. 3. Я бы дал игрокам немного больше возможностей поиграться (тем более на самом старте). Представим что есть игрок, который заинтересован в игре: он заходит, кликает одну кнопку и больше фактически ничего не может сделать. 4. Если думать про эту игру как самостоятельный конечный продукт, то подписка на твой ютуб-канал в заданиях выглядит странно.
У меня 572.38 К. Не знаю зачем, но собираю 1-2 раза в сутки когда уведомление приходит. Вероятно, я бы забыл про эту игру, если бы не уведомления. Так можете делать вывод что уведомления помогают.
Дерзай! Я думаю у тебя всё получится! Геймдизайн на самом деле действительно сложная тема. Сам уже целый месяц делаю нечто подобное, экономическое, только не про нефть :)
ты молодец, эт круто и правильно сделал что ограничил себя, и выглядит прикольно, хоть и просто, надеюсь у тебя и дальше будет развитие в этом направлении :) я тоже пришел в прогание делать игры, и вот ток спустя больше 10ти лет я приступил, взял godot, rust прописал GDD и уже половину где-то до "демо 0" преодолел, нулевая дэмка эт которая пойдет друзьям и знакомым на пробу, после будет дэмка на аудиторию, хочу пролететь все стадии чтоб набить шишки, даж не надеюсь что первая игра окупится)
еще мой совет - не бойся эту игру испортить, первый блин комом и тут главное нарастить опыт. ты всегда можешь потом пользователям которые уже есть дать какую-то плюшку
11:11 ну вообще можешь. :) На kongregate есть серия статей The Math of Idle Games А конкретно по популярным кликерам есть всякие wiki где есть прям все формулы.
Там в конце мысль проскочила, мол делать не так весело, как играть. Это на самом деле ключевая ошибка. Играйте в свою игру, постоянно, играйте и тогда будете видеть, что нужно доработать. Вот почему ААА игры редко выходят годными в плане геймплея? Так в них на этапе разработки никто и не играет, кроме тестеров.
В институте мой препод на годовой лабораторке задал на Visual Basic делать не просто скучные бухгатерскую програмку , а несколько мини игр от йети спортс) Так что игры я успел сделать)
конечно, продолжай рассказывать, как ты докатился до жизни такой :)) ну, в смысле подробностей того, как устроена игра изнутри. можно без детального раскрытия кода - главное общая схема взаимодействия и всё такое
У нас на курсе по гейм дизайну говорили не логарифмическую кривую развития, а ступенчатую такую. Да, сначала быстро растешь, а потом череда: сложно и рост медленный - победа, легко, праздник жизни! - сложно и рост медленный - победа, легко, праздник жизни! Без праздников жизни сложно дофаминовое подкрепление выдавать.
Работаю в разработке игр 8 лет И я жутко устал Вдохновился одними проектами, и мечтал делать похожее, а по итогу это куча дрочева для слабоумных, где главная цель - деньги и как их выжать из пользователя По итогу разочарование, потому что проекты, где есть душа и творчество - это огромные трудозавтраты в своё развитие как специалиста, нужно знать очень много сфер, а о деньгах даже мечать и не стоит, потому что это риск и не факт что окупится Либо ты работаешь за бесплатно и выгораешь из за того что не знаешь что будешь есть завтра, либо разрабатываешь игры, которые ты, как пользователь, проклинаешь, и выгораешь уже из за внутренних конфликтов Конечно я до сих пор люблю игры, но так работать больше не могу Буду уходить в другую сферу, например Machine Learning
Я написал свою последнюю игру в 94-м году. Это была Color Lines для PC. Мне она очень нравилась, но PC у меня не было и я написал ее для ZX-Spectrum (который у меня был). После того, как я ее сделал, я сам в нее играл больше по времени, чем писал код. А последние 20-ть лет я писал бухгалтерский и HR-овский софт. Там нет души и вдохновляться вообще не чем. Программирование может быть просто инженерией, работой, за которую неплохо платят. Удовольствие от создаваемых программ - не обязательно. Само программирование, при этом, не перестает быть творчеством.
Если бы я был вашим первым игроком, я бы обрадовался получить уникальный контент как первооткрывателю (что подчеркнуло бы моё участие вначале). Но я ещё не играл в Вашу игру, и такая награда, полагаю, мне не светит)
никто из художников не хочет рисовать просто так - учимся сами рисовать пиксель арт Aseprite наше все находим картинки игры которые нравятся и перерисовываем будет в вашем стиле.
Спасибо за видос. Удивляет как ты назодишь в себе чилы просто брать и делать ). По самой игре зашел и стразу как-то медленно все грузится. Впечатление это сразу портит. И еще один баг когда жмешь на улучшение но нефти не хватает то просто ничего не происходит
Можно работать одному, периодически нанимая фрилансеров за небольшую денежку на определённые задачи. Естественно, возникает вопрос грамотного ТЗ. Но успешные примеры есть.
Сходу скажу, главная проблема в том что ты нажал один раз добыть и забил на нее на 3 часа посмотри как устроены другие идле игры первые пару часов ты прямо играешь в нее а у тебя, с самого начала так будто бы ты уже месяц гоянешь в нее
Здравствуйте, Дима. А можно как-то попасть в команду разработчиком на добровольных началах в свободное от работы время?) У меня опыт чуть меньше 2х лет фуллстак разработки на java + vue. Не знаю насколько это подойдет вашему проекту, но могу доучивать по мере надобности что-то новое. Тоже хочу когда-то написать свою игру. Даже была попытка. Смог на vue через таури сделать десктоп экзешник, залил туда половину механик, но не хватило энтузиазма до конца довести тогда. Сейчас лежит в столе, пошаговая десктопная тактика, ждет что когда-то руки дойдут) Но поучаствовать в разработке игры в команде было бы интересно. Думаю будет проще держать фокус, чем когда в одиночку занимаешься.
А почему в телеге? Почему не на яндекс играх, например? И для чего нужен сервер? Это ММО что-ли? Достаточно локального прогресса, мне кажется. Сам я сейчас Construct3 ковыряю. Неплохой движок для простеньких игр. В основном там визуальное программирование, но можно и JS модули подключать, если нужна прям сложная логика.
@@SeniorSoftwareVlogger это одноклеточный путь, заведших многих барыг к пустому корыту. для начала нужно разбросать приманку и собрать игровое комьюнити, а затем уже продумывать эти вот ваши ограничения и недопуск к определенной части игры без оплаты. да, кстати, что там с самой игрой, смотришь на этот рейтинг за неделю и что?
Когда я делал свою игру, я понял что главное в игрострое это сюжет и художественная часть - дизайн все дела. Так как без них любая даже самая прикольная механика которую ты накодишь не важна.
Судя по тому что про заработок на этой движухе даже речь не идет могу лишь перефразировать старую поговорку: Делать игру - это как стричь свинью. Визга много а шерсти мало.
@@SeniorSoftwareVlogger потому что логически не правильные. Я, как твой зритель, которому ты вещаешь, не произвожу действий в кликерах. А "мы", в большинстве случаев, вообще слово-паразит.
Пришёл в программирование чтобы делать игры. За 15 лет ни сделал ни одой!)) Успехов, круто!
кстати, рабочие руки крутые у меня есть, которые могут помочь с рутиной да и не только!
Димыч, спасибо за Реакт курс!
@@xybabyba на здоровье
и я так же ))
много раз начинал изучение движков, но так и не находил времени.
так и остался на "обычной" разработке)
пришел в программирование чтобы писать нейронки, в итоге не написал ни одной нейронки
Зашёл, чтобы увидеть хоть 1 скриншот игры (ладно уж, процесс разработки в фоне) - а тут просто подкаст.
++
- У тебя есть игра?
- Лучше! У меня есть рассказ о том как делали игру
Как будто лично мне историю рассказываешь. Нравится подача
Хочу написать спасибо тебе, Дмитрий) Я посмотрел это видео и оно дало мне интересную точку зрения о том, что разработка это часто очень скучная рутина. Я ходил, ходил, переваривал эту мысль и решил сделать это своим челленджем и тоже взялся за разработку игры. Дело в том, что я, как и ты, был когда-то разработчиком, но ушел в менеджеры. И вот я решил пройти через этот интересный шизофренический опыт когда ты сам себе: дизайнер, фронтендер, бэкендер и владелец продукта. Пилил всю прошлую неделю и запустил в плейтест на выходных в закрытой бете. Устал как собака, но получил столько инсайтов и наблюдений о себе как менеджере и заказчике и исполнителе и вообще о B2C продуктах (на работе я занимаюсь b2b). До этого я посмотрел много видео о том как круто делать свою игру, но смотивировало меня видео о том как это сложно)
P.S. В твою игру я играю до сих пор. Надеюсь ты найдешь силы продолжить её разработку
Ох, тоже проходил такой же путь как разработчик 10 в 1. В итоге как прикладной математик профессионально изучал игровую логику различных игр и тестировал на паре десятков своих игровых проекто с 2004 года. И вот хочу отметить, что это действи ельно боль, почти нет даже среди инженеров таких спецов, которые умеют молниеносно разбираться в балансе любой игры или проекта, задавать правилтные аналитические вопросы и научно подходить к этому! Обретя такой навык потом очень сложно смотреть на любые проекты, т.к. возникает желание оптимизировать везде и всюду, ты за несколтко секунд выстраиваешь все связи и понимаешь где недочеты. И этому можно научиться, главное иметь правильного наставника и сильное желание!
Вот идея для игры: у тебя есть 2D-матрица (земля), разделённая на сектора, каждый со своими уникальными характеристиками, такими как порода, скорость добычи, качество нефти, наличие золота, металла, дерева и воды. Персонаж появляется в случайной ячейке и начинает добычу ресурсов, которые можно обменивать на токены или монеты. За них ты строишь оборудование и жилища, нанимаешь рабочих для повышения эффективности. Каждая ячейка имеет разные свойства, что влияет на ресурсодобычу. Механика может включать случайное появление ресурсов на основе коэффициентов сектора. Важную роль играют биржи, где можно обменивать добытое на токены. Добавь рандомный обмен рабочих между секторами для большего взаимодействия между игроками. Прокачка персонажей и рабочих влияет на скорость добычи и вероятность получения редких ресурсов
Молодец, я очень рад за тебя!🎉
Хех. Я вот так тоже, 1.5 года назад подумал что херней какой-то страдаю с этой основной прогерской работой, уволился и пошел игру делать. Но делать какую-то мелкую игру? Неееееет, это не для нас! Решил сделать ремейк старой игрушки, Корсары на UE5. И должен сказать, это было самая тупая идея в моей жизни. Сколько времени я на эту дрянь сжег и до сих пор сжигаю. И кстати, даже если можно стырить механики прям с формулами, разработка все равно будет адцки тяжелой. А почему? А потому что чертовы баги! В огромном комплексном проекте какая-то новая фича постоянно ломает рандомную предыдущую фичу.
А еще сам подход к разработке игр вообще не похож на бизнесововое программирование. Если в бизнесе обычно ты пишешь код лучше читаемым, в ущерб производительности, то тут приходится прогать от обратного.
Надеюсь в этом месяце наконец выпущу демку своего барахла. Буду много плакать. Думать...
попробуй годот, может поможет в твоем случае
у меня пара лет опыта в анриле, мне анрил до сих пор нравится, хотя и говна покушал тоже достаточно с этим движком
а также месяца 3 изучал юнити, уже имея опыт в анриле - юнити это печально конечно
так вот, с годотом разработка пошустрее идет чем с анрилом
я очень предвзято относился к нему поначалу, но как оказалось зря
по поводу производительности - ruclips.net/video/i60bdY1Y90I/видео.html
"А еще сам подход к разработке игр вообще не похож на бизнесововое программирование. Если в бизнесе обычно ты пишешь код лучше читаемым, в ущерб производительности, то тут приходится прогать от обратного. "
ну хз, я сам бекендер, и вижу разницу в том, что в играх куда больше связей между элементами и они бывают сложными/неоднородными
и веб-приложения гораздо чаще похожи друг на друга, нежели игры
или такой пример - если в веб-разработке наследование можно послать куда подальше и прекрасно обходиться композицией, в играх же наследование уже почаще нужно
по поводу читаемости - любая программа должна стремиться к понятности, это база
@@LotmineRu годот пока что сырой, графоний у него посредственный, готовых решений мало. Может через несколько лет и будет иметь смысл делать на нем что-то большое, но не сейчас.
@@LotmineRu согласен - в годоте сразу както попёрло!
спасибо что напомнил...пойду-ка пройду ещё раз корсаров...
нормально получилось, чо начинаешь принижаться?!
Крассавчик !❤ я так рад за тебя
Очень искренне, приятно слушать. Я тут пытался тоже разрабатывать, поэтому пришёл что 2d в этом плане легче. Там можно больше окунуться в механику. Но не сказать также что это очень легко. Очень сильно помогает блендер. Рендерить изображение для 2d незная никаких инструкции капец как тяжело. Но я узнал для себя массу особенностей и хитростей для достижения цели. Все методом тыка и проб
Спасибо, большое за ролик. Я сам фронтенд и решил вкатываться в разработку HTML 5. И да сделал похожие выводы. Игра, это не код + арт + звук. Игра это набор креативных решений. На всех уровнях.
Проработал 4 года фронтом, теперь тоже думаю податься в геймдев: надоело смотреть в не подвижные экраны! Пускай мой код весело двигает пиксели! 😂
Что же ты там делал такого, что за 4 года у тебя не подвижные экраны ))) Крутой Фронт у тебя значит!
Немного фидбека:
1. В видео не хватает вставок с демонстрацией игры
2. Почему бы не взять для разработки игры какой-то игровой движок? Это позволит развивать игру и не придумывать костыли в будущем чтобы реализовать тот или иной игровой функционал.
3. Я бы дал игрокам немного больше возможностей поиграться (тем более на самом старте). Представим что есть игрок, который заинтересован в игре: он заходит, кликает одну кнопку и больше фактически ничего не может сделать.
4. Если думать про эту игру как самостоятельный конечный продукт, то подписка на твой ютуб-канал в заданиях выглядит странно.
Krasava Bruh это рил круто, поздравляю с вступлением в Gamedev community
У меня 572.38 К. Не знаю зачем, но собираю 1-2 раза в сутки когда уведомление приходит. Вероятно, я бы забыл про эту игру, если бы не уведомления. Так можете делать вывод что уведомления помогают.
Мои Дипломные проекты в коледже были Игры, на бакалавра делал DOOM 4D
Дерзай! Я думаю у тебя всё получится!
Геймдизайн на самом деле действительно сложная тема. Сам уже целый месяц делаю нечто подобное, экономическое, только не про нефть :)
Молодец. Тоже подумывал что-то из игр сделать
ты молодец, эт круто и правильно сделал что ограничил себя, и выглядит прикольно, хоть и просто, надеюсь у тебя и дальше будет развитие в этом направлении :)
я тоже пришел в прогание делать игры, и вот ток спустя больше 10ти лет я приступил, взял godot, rust прописал GDD и уже половину где-то до "демо 0" преодолел, нулевая дэмка эт которая пойдет друзьям и знакомым на пробу, после будет дэмка на аудиторию, хочу пролететь все стадии чтоб набить шишки, даж не надеюсь что первая игра окупится)
еще мой совет - не бойся эту игру испортить, первый блин комом и тут главное нарастить опыт. ты всегда можешь потом пользователям которые уже есть дать какую-то плюшку
Интересно было увидеть фото на стене)
Недавно делал для знакомого игру так же в телеге, очень крутой опыт) за работу взялся даже не из-за денег, а из-за классного опыта, и оно того стоило)
Вы стали истинным немцем. Счет ведете с большого пальца и рука развернута к зрителю. И-интеграция)
хм-м, а мне наоборот нравится ковыряться в цифрах и кодить что-то новое вместо передвигания пикселей
наверно каждому своё
Пришёл в программирование чтобы делать игры. За 12 лет ни сделал ни одой (сделал одну:) шарики ... фейспалм)!)) Успехов, круто!
я заджойнился xD держись ОПЕК !
Чтобы не обижать старичков во время инфляции, можно подарить им какие-то бусты, хотя бы временные, чтобы инфляция для них прошла плавно
11:11 ну вообще можешь. :)
На kongregate есть серия статей The Math of Idle Games
А конкретно по популярным кликерам есть всякие wiki где есть прям все формулы.
наконец-то годный контент =)
Ты, я помню, про печеньку-то мне и рассказал!
Там в конце мысль проскочила, мол делать не так весело, как играть. Это на самом деле ключевая ошибка. Играйте в свою игру, постоянно, играйте и тогда будете видеть, что нужно доработать. Вот почему ААА игры редко выходят годными в плане геймплея? Так в них на этапе разработки никто и не играет, кроме тестеров.
А это типа репозитория, где можно предлагать мердж-реквесты? Спасибо за видео, настроение почему-то поднялось, пока смотрела
10:32 я думал что ещё один момент который ты выучил это то что друзья оказались и не друзья вовсе 😂
Не, у всех свои дела есть, в мои авантюры они лезть не обязаны :)
@@SeniorSoftwareVlogger понятное дело, это так, шутка юмора :)
Внутренности игры было бы интересно посмотреть
В институте мой препод на годовой лабораторке задал на Visual Basic делать не просто скучные бухгатерскую програмку , а несколько мини игр от йети спортс) Так что игры я успел сделать)
кишочки-самое интересное. наверно так и решаешь для себя кто ты- бэк или фронт
Привет, а можешь создать мини разбор как делать приложения для телеграмм? Хотя бы в кратце не курсом
про нефть давно есть Fuel mining . Там кстати разраб скаманулся почти. Говорит, что развивает, но по сути тянет бабки с рекламы
Она херовая
конечно, продолжай рассказывать, как ты докатился до жизни такой :)) ну, в смысле подробностей того, как устроена игра изнутри. можно без детального раскрытия кода - главное общая схема взаимодействия и всё такое
Ломай мой прогресс полностью
Было бы круто увидеть как игра выглядит под капотом (посмотреть на код)
Пойти чтоли сделать тюрягу, прям как в золотые время вк)
Я уверен в успехе! (в оригинальную тюрягу не играл)
Удивительно как меняются картины написаные ребёнком, мы по ним видим как растёт ребёнок автора 😊😊😊
тяжелее всего разработать супер вынуждающую ненавязчиво систему что-то купить за рубли доллары и евро
У нас на курсе по гейм дизайну говорили не логарифмическую кривую развития, а ступенчатую такую. Да, сначала быстро растешь, а потом череда: сложно и рост медленный - победа, легко, праздник жизни! - сложно и рост медленный - победа, легко, праздник жизни!
Без праздников жизни сложно дофаминовое подкрепление выдавать.
Сделал игру, заработал на рекламе скам-каналов и ушел в закат. Хотел стать программистом, а на выходе стал маркетологом.
Не жизнь, а мечта
Работаю в разработке игр 8 лет
И я жутко устал
Вдохновился одними проектами, и мечтал делать похожее, а по итогу это куча дрочева для слабоумных, где главная цель - деньги и как их выжать из пользователя
По итогу разочарование, потому что проекты, где есть душа и творчество - это огромные трудозавтраты в своё развитие как специалиста, нужно знать очень много сфер, а о деньгах даже мечать и не стоит, потому что это риск и не факт что окупится
Либо ты работаешь за бесплатно и выгораешь из за того что не знаешь что будешь есть завтра, либо разрабатываешь игры, которые ты, как пользователь, проклинаешь, и выгораешь уже из за внутренних конфликтов
Конечно я до сих пор люблю игры, но так работать больше не могу
Буду уходить в другую сферу, например Machine Learning
Я написал свою последнюю игру в 94-м году. Это была Color Lines для PC. Мне она очень нравилась, но PC у меня не было и я написал ее для ZX-Spectrum (который у меня был). После того, как я ее сделал, я сам в нее играл больше по времени, чем писал код. А последние 20-ть лет я писал бухгалтерский и HR-овский софт. Там нет души и вдохновляться вообще не чем. Программирование может быть просто инженерией, работой, за которую неплохо платят. Удовольствие от создаваемых программ - не обязательно. Само программирование, при этом, не перестает быть творчеством.
Моя первая и последняя игра была "змейка". 25 лет назад.
Планируешь использовать новые звёзды из телеги для того, чтобы продавать за деньги бусты и прочие плюшки?
Можно подумать над этим
@@SeniorSoftwareVloggerда, побольше платных функций, это ведь очень поможет в удержании новых юзернкймов, да да
Вообще, прикольная игра. Мне зашло. Но у меня сразу фронтендер включается)) 😅 и он спокоен ❤
уже Something went wrong! выдает)
видать большой наплыв
Почему-то в некоторых случаях авторизация не проходит. Регистрация есть, сессия есть, а все равно не пускает.
Если бы я был вашим первым игроком, я бы обрадовался получить уникальный контент как первооткрывателю (что подчеркнуло бы моё участие вначале). Но я ещё не играл в Вашу игру, и такая награда, полагаю, мне не светит)
🫶
Согласен, например в танках всем бета, альфа тестировщикам дали уникальные танки с хорошими характеристиками
никто из художников не хочет рисовать просто так - учимся сами рисовать пиксель арт Aseprite наше все находим картинки игры которые нравятся и перерисовываем будет в вашем стиле.
Про миджорни полностью согласен. Рекомендую попробовать Flux с ComfyUI
Спасибо за видос. Удивляет как ты назодишь в себе чилы просто брать и делать ).
По самой игре зашел и стразу как-то медленно все грузится. Впечатление это сразу портит. И еще один баг когда жмешь на улучшение но нефти не хватает то просто ничего не происходит
Очень не хватает дополнительного видеоряда с той же игрой или ее наработками по ходу в дополнении к голосу
Можно работать одному, периодически нанимая фрилансеров за небольшую денежку на определённые задачи. Естественно, возникает вопрос грамотного ТЗ. Но успешные примеры есть.
Feedback: Application error: a client-side exception has occurred (see the browser console for more information).
Попробуй с мобилы открыть
Интересное видео. Хочу понять, сколько времени заняло от начала до конца?
Несколько ночеров. Там на самом деле очень мало кода.
Сходу скажу, главная проблема в том что ты нажал один раз добыть и забил на нее на 3 часа
посмотри как устроены другие идле игры
первые пару часов ты прямо играешь в нее
а у тебя, с самого начала так будто бы ты уже месяц гоянешь в нее
Senior Petroleum Production Vlogger
Здравствуйте, Дима. А можно как-то попасть в команду разработчиком на добровольных началах в свободное от работы время?) У меня опыт чуть меньше 2х лет фуллстак разработки на java + vue. Не знаю насколько это подойдет вашему проекту, но могу доучивать по мере надобности что-то новое. Тоже хочу когда-то написать свою игру. Даже была попытка. Смог на vue через таури сделать десктоп экзешник, залил туда половину механик, но не хватило энтузиазма до конца довести тогда. Сейчас лежит в столе, пошаговая десктопная тактика, ждет что когда-то руки дойдут) Но поучаствовать в разработке игры в команде было бы интересно. Думаю будет проще держать фокус, чем когда в одиночку занимаешься.
А почему в телеге? Почему не на яндекс играх, например? И для чего нужен сервер? Это ММО что-ли? Достаточно локального прогресса, мне кажется. Сам я сейчас Construct3 ковыряю. Неплохой движок для простеньких игр. В основном там визуальное программирование, но можно и JS модули подключать, если нужна прям сложная логика.
Я даже не знал, что Яндекс игры существуют 🤣 это ммо действия и прогресс других игроков будет иметь значение
Спасибо за видео, только я не понял: зачем нефть добывать в вашей игре? В печеньке хотя б что-то можно было построить
Все будет!
что такое печенька
Спасибо, хороший ролик про собственный опыт и эту "программистскую мечту" создать свою игру
демократичная игра 🛢️🛢️🛢️🛢️🛢️🛢️🛢️🛢️🦅🦅🦅🦅🦅🦅🇺🇲🇺🇲🇺🇲🇺🇲🇺🇲🇺🇲
🫡
я уже сделал 2 игры. и 2д и 3д. но пока в айти не попал =))
даешЪ 4д инди игру;)
Можно сделать, чтобы на курсы или на видосы менять добытую нефть.
Спойлер: ее надо будет продавать на рынке.
У меня тоже есть идея сделать веб-игру.
Вопрос:
Можно ли будет ее внедрить в Телеграм?
Да
@@SeniorSoftwareVlogger можно сделать обзорчик, как добавлять веб-игру через телеграм-бота. было бы интересно
0:15 тут я понял что Дима уже немец :)
Самое главное - это сделать жесткий paywall =))
Шаришь!
@@SeniorSoftwareVlogger это одноклеточный путь, заведших многих барыг к пустому корыту. для начала нужно разбросать приманку и собрать игровое комьюнити, а затем уже продумывать эти вот ваши ограничения и недопуск к определенной части игры без оплаты. да, кстати, что там с самой игрой, смотришь на этот рейтинг за неделю и что?
Увидимся в следующем ролике, где БУДЕТ игра)
🤔
Ого как комментов мало, тоже хочу игру сделать. Никак не дойду
Так 5 минут назад видео загрузил :)
а что мешает набрать джунов бесплатно которым нужен опыт?
Надо дело делать, мне нужны люди, которые знают, что делать, а не которых мне надо будет учить тому, что я сам не знаю.
Когда я делал свою игру, я понял что главное в игрострое это сюжет и художественная часть - дизайн все дела. Так как без них любая даже самая прикольная механика которую ты накодишь не важна.
Это зависит :-) иногда игра - это просто механика, а иногда просто сим ходьбы без механик. И в то и другое играют.
@@SeniorSoftwareVlogger Но шедевр это всегда сюжет, дизайн и механика. А не только механика.
Это точно!
@@SeniorSoftwareVlogger На чём кодишь игры ? Pygame ? С++ Или Unreal engine ?
у меня и на телефоне дальше черной кнопки Start не проходит)
#Кодзимагений
потыкал в "игру", фигня какая то. это ж статичный квест как в 90-х 😅🤣😂никаких анимаций, респондов, прогрессов. в общем интерфейс никакой. скукотище
Неужели я первый кто смотрит видео. Классный фон
нет
Понятно. Квантовая игра которая есть в супервакуумном гиперпространстве )
Не нашел ссылку в описании так и скажи
А ссылка на игру-то где? :)
t.me/justpumpoil_bot/game
В игре нужно будет вторгаться в Кувейт ?
Дмитрий, вы там аккуратней, а то вдруг к вам демократия "придет"....
NEO ?
Это видео очередной раз доказывает, что делать игры умеет примерно две студии
Одна из них на видео, а вторая?
Старт не нажимается в вебапе
Через vpn не работает😢
Это игра заготовка для канала крипто стартап? 😅
🥸
Дохода от тех проваленных игр, одному инди разработчику на всю жизнь бы хватило)
Ооо го ко мне, или я к тебе, тоже сам рвусь
Напиши пожалуйста @mavainc
Судя по тому что про заработок на этой движухе даже речь не идет могу лишь перефразировать старую поговорку: Делать игру - это как стричь свинью. Визга много а шерсти мало.
А я 2D змейку на го сделал...
В консоли? Или webasm?
@@hakooplayplay3212 на движке какому-то.
вижу, что сплит-клавиатуры на стене висят. не прижились?
Это лишние. Я на своей несколько лет
интересный опыт, жаль хотя не показал геймплей сам, чтобы визуализировать то, о чем ты говоришь
У меня глюкнул редактор и не хотел синхронить видео из разных источников, а видео я обещал выпустить сегодня.
Senior Shitcoin Blogger
какая нудная реклама
Кто эти "вы"?
?
@@SeniorSoftwareVlogger Ты говоришь - "кликеры, в которых вы производите некоторые действия". И в других выражениях неуместные "вы", "мы".
Почему неуместные?
@@SeniorSoftwareVlogger потому что логически не правильные. Я, как твой зритель, которому ты вещаешь, не произвожу действий в кликерах. А "мы", в большинстве случаев, вообще слово-паразит.
короче не игру и не сделал, ясно
айдл игры - это НЕ игры. Вы сделали мир хуже.
Кайф!
Чего в магазине нет выбора Украины?
В каком мазазине?
не интересно
игра не очень