@@svetlanagajos Great tutorial! It helps a lot. Keep it up. Hope to see more videos from you! Although I can't understand Russian, I almost follow your videos. THX!
Спасибо! все супер, такой вопрос, как сделать, если например в модели много деталей с одной текстурой, нужно чтобы все элементы менялись сразу, аналогичная галочка есть в стандартных библиотеках.
Подробнее. Так не поняла. В одном Библ.элементе много покрытий должно быть одинаковыми? Или в проекте много Библ.элементов, в которых одно покрытие должно меняться сразу во всех?
@@svetlanagajos да, в одной модели много деталей к примеру и все они могут быть одного цвета .Нужна галочка, которая позволяет назначать сразу всем элементам один материал, такая галочке есть в настройках стандартных дверей и окон Архикада. Например если мы зайдем в настройки (Покрытия коробки, полотна и створки)
@@chameleon828 так та галочка в дверях для того, чтобы можно было и вместе и по отдельности настраивать. Если вам нужно всегда вместе, то просто той же заменой текста вместо многих поставьте одно покрытие. Если хотите всё же отключаемое, то это ещё покодить надо
Светлана, большое спасибо за ролики которые записываете! Подскажите пожалуйста, есть ли возможность замены уже существующего библиотечного элемента, экспортированного из SKP, чтобы заменились все его копии этого элемента в модели. Например если возникла необходимость внести правку в библиотечный элемент, и эту правку важно сделать в SKP. пробовал удалять в менеджере библиотек первоначальный файл, и привязывать вторичный (с выполненной правкой), используя имя изначального. Но связки не происходит, программа не распознает его и не заменяет в модели. Кстати! Еще огромное спасибо за "Многоугольная панель с фаской" Вы помогли как-то и эта штука меня уже не первый год выручает
Отличный ролик, спасибо! А есть мысли, как переводить объекты из скетча, задавая им свойства инструментов арчика? Т е двери - переводить в двери, окна, перекрытия, etc?
А как сделать следующее: объект(например шкаф) был создан с двумя параметрами покрытий: дерево дуб чветлый и стекло. Нужно: изменить эти покрытия на краска антрацит и стекло матовое. И сохранить это объект в gdl. Так вот вопрос - можно ли сохранить эти параметры поменяв их у объекта на плане этажа, а не производя манипуляции в окне редактлра объектов?
Как был создан этот шкаф? Если вы его сами собрали из стен/перекрытий/морфов и сохранили как объект, то у него уже есть параметры покрытий. Данный урок о конвертации skp-gsm
@@svetlanagajos собственно это связано со скетчапом. Шкаф был выбран как самый простой геометрически объект мебели. Ка часто приходится делать: пернтаскиваешь объект в архикад. Происходит автоконвертация. В резулбтате автоконвертации 1текстуры скетчапа лежат правильно, объект вседа повернут под непонятным углом, нет вкладки текстуры(про что собс-но был этот урок) и на объекте четко видны линии по граням, что не всегда нужно, особенно на развертках. И ужасный каркасный вид на плане. Второй этап: преобразовываем в морф и сохраняю как объект 1й раз. На этом этапе. Переназначаю поверхности. Как правило назначая повнрхности со стандартного списка. И треий этап: еще раз преобразовую в морф и допиливаю 2д чертеж и картинку предпросмотра. Так вот можно ли 2й и третий этап объеденить? Назначив в 3 Д окне программы покрытия и передать эти изменения в окно редактора. Почему не делаю это сразу в окне редактора? Покрытий иногда бывает много. 8-10 и иногда эти покрытия у всякого рода мелких деталей. Кот. в окне редактора почти невозмодно рассмотреть
@@bilbosumking Антон Чумак не поняла зачем вы вообще 2 раза преобразовываете в морф и сохраняете. Первый раз взорвали, переназначили покрытия прямо морфам, и можно сохранить. А как 2д вид правите? И что значит менять покрытия из плана.. А вообще найдите меня в фб или ВК (Кравченко), подробно рассмотрим со скриншотами
если еще актуально 1. "непонятный угол" можно выправить в свойствах модели в вкладке ROTATION 2. Подготовьте модель в SKP раскрасив условными однотонными заливками. Пропишите названия покрытий в SKP чтобы было проще ориентироваться во время замены в archicad, это избавит от проблемы разглядеть мелкие детали. 3. Лишние грани, можно в SKP убрать сделав их HIDE, SOFTEN - не поможет
В чем может быть причина? Невозможно дать свое название строки в новом параметре, полностью слетает 2д и 3д отображение . Пробую с разными объектами, все время одно и то же - невозможно сделать как в уроке
@@svetlanagajos в скрин видно как название параметра невозможно поменять, я пишу "mat 0", архикад сам меняет на название , которое было автоматически создано при создании строки новой, также видно, что уже слетело 3д отоброжение в окошке. И сразу же вопрос по второму скрину (скрин 1): что делать с объектами, где нереально большой список материалов? (вопрос № 2 будет неактуален, если ничего не выйдет по первому;)
Спасибо за невероятно полезный контент) Если сделать или скачать со скетча (например рулонную штору. Из двух наконечников-держателя и рулона ткани, последний должен изменять размер). То объект при изменении размера весь потянется. Как изменить модель с заданными и изменяемыми параметрами?
Сохранять отдельно кусками наконечники, отдельно остальное. Собирать в гдл частями. Масштабирование на основную часть, а наконечники отдельно. Нужно учить гдл более подробно
Добрый день! Спасибо за уроки! Но у меня где-то ошибка)) Пытаюсь понять. Выдаёт "ошибка в изображении 3D", в 2д всё есть, но изображение 3д -- просто система координат разноцветная в итоге вместо мебели)))
Приветствую! Решил я найти истину, задавая мой вопрос каждому специалисту ArchiCAD, пока не найду решение. Вопрос касается перекрытий и покрытий. При проектировании печных конструкций, рисую кирпичи элементом перекрытие, это очень удобно и поэтому взял его за основу. Проблема следующая: при просмотре в 3D-окне прилегающих друг к другу перекрытий в Векторном механизме все отлично смотрится кроме отображения покрытий, оно и понятно, но стоит переключить просмотр в механизме отображения OpenGL, пропадают грани у всех перекрытий и они объединяются, а мне нужно видеть каждый кирпич (со стенкой тоже пробовал, та же проблема). С горизонтальными швами проблем нет, можно легко применять многослойные конструкции, или отступ от нулевой позиции в 1мм, что позволит нам нарисовать линию, но как всё это сделать с вертикальными швами в OpenGL, которые сливаются в единую форму, а нужны раздельные блоки с текстурой? Как добиться вертикального контура прилегающих друг к другу перекрытий? Грубо говоря в векторном режиме вижу каждый кирпичик, а в OpenGL однотонную стенку, когда нужен вид такой, как в векторном, но с текстурой. :( Вариант делать зазор в 1мм между блоками отпадает, т.к. это усложнит процесс рисования каждого блока по сетке и в целом запутаться можно будет, с какой стороны эти зазоры делать. Я подозреваю, что многослойные конструкции умеют вставлять вертикальные слои, но у меня не получилось. Как мне решить этот вопрос без костылей, есть идеи?
Многослойные вертикальные нет, не умеют. Так задумано программой, чтобы соседние стены и перекрытия с одинаковым покрытием сливались, такая вот архитектурная логика. Я вам даже больше скажу, некоторые объекты, написанные определенными командами, тоже сливаются. А решения хорошего нет, правильно вам сказали. Отступ или разные покрытия у соседних кирпичиков. Вам нужно не перекрытиями и стенами делать кирпичи, а объектами. Их и специфицировать можно будет нормально, и пользоваться удобнее. Если кирпичи просто прямоугольные - попробуйте просто куб. Если нет, то лучше специальные объекты сделать
@@svetlanagajos Благодарбю за ответ, но в том-то и проблема, что объектами рисовать не совсем удобно, т.к. перекрытием можно не просто целый кирпич рисовать, но и различные подрезки в виде поперечных или продольных половинок или четвертинок. Видимо, если мне не удастся найти решение, то или придетя отказаться от покрытий, чего не хотелось бы, или привыкать к рисованию объектами. :( Хотя может не так страшен черт, как его малюют, ведь из объекта не сложно переключиться на перекрытие, а потом снова на объект. Благодарю за подсказку, будем пробовать!
@@Evgeny_Martsinyuk совсем не поняла что значит переключиться из перекрытия в объект. Я с а объект ещё и потому, что сможете в спецификацию выводить количество целых и подрезанных например, количество фигурных ещё. Швы в конце концов можно будет задать Есть ещё вариант-костыль. Попробуйте когда уже всё готово скопировать всё на отдельный слой и показывать его в каркасном режиме. Этот дубликат прочертил линии
@@svetlanagajos Переключаться я имел ввиду переключить внимание из объекта рисовать перекрытием, а потом снова объектами чтобы не запутаться, когда привык уже не первый год рисовать все детали только перекрытием и это довольно быстро получалось. Спецификацию можно считать слоями, но как-то не особо пользовался, т.к. подрезки тоже считались целыми числами и проще навскидку выделить весь проект в 3D и нажать на Ctrl+Shift+T. Сейчас поставлена новая цель, пользоваться текстурами, ведь кроме кирпича в ход идут изразцы, а без текстуры они скудно смотрятся. Спасибо вам за отзывчивость и помощь. Другие специалисты в этой области отвечали коротко, что такая особенность архикада и всё на этом, а кто-то и вовсе молчал. От вас почему-то ожидал меньше всего помощи, а оказалось наоборот. С меня лайк, подписался! ;) Непонятно, что было сложного сделать разработчикам архикада еще и вертикальные многослойные конструкции?.. тетрис в пасхалку не забыли засунуть, а такую простую опцию со стороны программиста не добавили. P.S. "скопировать всё на отдельный слой и показывать его в каркасном режиме" Попробовал, в моём варианте на архикаде 19 не прошел костыль, текстуры исчезли как и должно быть, позже попробую на 22м, но думаю это не выход из положения.
@@Evgeny_Martsinyuk я имела ввиду именно дубликат. И старый оставить, и копию в каркасном виде. За цвет и текстуры будет отвечать первый слой, а второй линии только даст
Здравствуйте Светлана. Сделайте пожалуста видео урок как по сылке видео ждл ограждение которое при удлинение увлеичевается количество секци и можно дать ветикальный уклон к ограждение ruclips.net/video/471dOvTrNuE/видео.html
Здравствуйте. Опишите пожалуйста подробней о чем вы видео хотите. Я ничего не поняла из вашего сообщения, и на что в видео нужно смотреть - тоже не поняла.
Я такого ещё не делала. Боюсь, что это уже серьезное программирование. Посмотрю что можно сделать с инструментом Ограждение. Там будет проще создать такую искривляющуюся панель. Только обращаю внимание, что это будет целиком как бы растягивание, то есть сечения элементов панели уже не будут ровных размеров. А вообще покажите какое именно ограждение вы ходите сделать, может быть найдется другой способ.
@@architecturalprojects7912 да, и чтобы сделать такой объект нужно знать очень много по ГДЛ. Я могу наверное под запись сделать такой объект (но только под один определенный вид стойки ипанели), но это будет не урок. Чтобы такое сделать самому, надо учиться не один день. А чтобы сделать такое ограждение с кучей выбора вариантов стоек, панелей и видов изгибания, даже знающий ГДЛ человек убьет не один день. Да и с наличием сейчас такого инструмента как Ограждение, этот объект из видео уже неактуален. Я подумаю как заставить гнуться пользовательскую панель для этого инструмента. Если это будет просто и понятно для любого человека, то запишу.
Вы супер. Ждём ещё видео. Спасибо вам за ваши уроки.
Неустает удивлять. Спасибо.
Как всегда просто и понятно объяснила.
Пасиб, подкидывай тем тоже
Спасибо. Полезный урок
Спасибо, отличный урок!
7:29 Вам спасибо!!!
Это гениально!!!
非常棒!解答了我一个很大的问题!谢谢你!期待更多视频,虽然我听不懂俄语,但大致的步骤我学习一下!
Sorry, I can't understand
@@svetlanagajos Great tutorial! It helps a lot. Keep it up. Hope to see more videos from you! Although I can't understand Russian, I almost follow your videos. THX!
Спасибо! все супер, такой вопрос, как сделать, если например в модели много деталей с одной текстурой, нужно чтобы все элементы менялись сразу, аналогичная галочка есть в стандартных библиотеках.
Подробнее. Так не поняла. В одном Библ.элементе много покрытий должно быть одинаковыми?
Или в проекте много Библ.элементов, в которых одно покрытие должно меняться сразу во всех?
@@svetlanagajos да, в одной модели много деталей к примеру и все они могут быть одного цвета .Нужна галочка, которая позволяет назначать сразу всем элементам один материал, такая галочке есть в настройках стандартных дверей и окон Архикада. Например если мы зайдем в настройки (Покрытия коробки, полотна и створки)
@@chameleon828 так та галочка в дверях для того, чтобы можно было и вместе и по отдельности настраивать. Если вам нужно всегда вместе, то просто той же заменой текста вместо многих поставьте одно покрытие. Если хотите всё же отключаемое, то это ещё покодить надо
Если хотите именно галочкой отключаемое, то напишите мне куда-нить, там расскажу
Светлана, большое спасибо за ролики которые записываете!
Подскажите пожалуйста, есть ли возможность замены уже существующего библиотечного элемента, экспортированного из SKP, чтобы заменились все его копии этого элемента в модели. Например если возникла необходимость внести правку в библиотечный элемент, и эту правку важно сделать в SKP.
пробовал удалять в менеджере библиотек первоначальный файл, и привязывать вторичный (с выполненной правкой), используя имя изначального. Но связки не происходит, программа не распознает его и не заменяет в модели.
Кстати! Еще огромное спасибо за "Многоугольная панель с фаской" Вы помогли как-то и эта штука меня уже не первый год выручает
Замены не по имени происходят, а по внутреннему guid объекта, это как-то через скрипт миграции делается, но я в нём так и не разбиралась еще.
@@svetlanagajos Ястно, спасибо. Попробую поискать как можно менять guid
Отличный ролик, спасибо! А есть мысли, как переводить объекты из скетча, задавая им свойства инструментов арчика? Т е двери - переводить в двери, окна, перекрытия, etc?
Может быть ifc это сможет сделать. А просто как объекты - невозможно
А как сделать следующее: объект(например шкаф) был создан с двумя параметрами покрытий: дерево дуб чветлый и стекло. Нужно: изменить эти покрытия на краска антрацит и стекло матовое. И сохранить это объект в gdl. Так вот вопрос - можно ли сохранить эти параметры поменяв их у объекта на плане этажа, а не производя манипуляции в окне редактлра объектов?
Как был создан этот шкаф? Если вы его сами собрали из стен/перекрытий/морфов и сохранили как объект, то у него уже есть параметры покрытий. Данный урок о конвертации skp-gsm
@@svetlanagajos собственно это связано со скетчапом. Шкаф был выбран как самый простой геометрически объект мебели. Ка часто приходится делать: пернтаскиваешь объект в архикад. Происходит автоконвертация. В резулбтате автоконвертации 1текстуры скетчапа лежат правильно, объект вседа повернут под непонятным углом, нет вкладки текстуры(про что собс-но был этот урок) и на объекте четко видны линии по граням, что не всегда нужно, особенно на развертках. И ужасный каркасный вид на плане. Второй этап: преобразовываем в морф и сохраняю как объект 1й раз. На этом этапе. Переназначаю поверхности. Как правило назначая повнрхности со стандартного списка. И треий этап: еще раз преобразовую в морф и допиливаю 2д чертеж и картинку предпросмотра. Так вот можно ли 2й и третий этап объеденить? Назначив в 3 Д окне программы покрытия и передать эти изменения в окно редактора. Почему не делаю это сразу в окне редактора? Покрытий иногда бывает много. 8-10 и иногда эти покрытия у всякого рода мелких деталей. Кот. в окне редактора почти невозмодно рассмотреть
@@bilbosumking Антон Чумак не поняла зачем вы вообще 2 раза преобразовываете в морф и сохраняете.
Первый раз взорвали, переназначили покрытия прямо морфам, и можно сохранить.
А как 2д вид правите?
И что значит менять покрытия из плана..
А вообще найдите меня в фб или ВК (Кравченко), подробно рассмотрим со скриншотами
если еще актуально
1. "непонятный угол" можно выправить в свойствах модели в вкладке ROTATION
2. Подготовьте модель в SKP раскрасив условными однотонными заливками.
Пропишите названия покрытий в SKP чтобы было проще ориентироваться во время замены в archicad, это избавит от проблемы разглядеть мелкие детали.
3. Лишние грани, можно в SKP убрать сделав их HIDE, SOFTEN - не поможет
В чем может быть причина? Невозможно дать свое название строки в новом параметре, полностью слетает 2д и 3д отображение . Пробую с разными объектами, все время одно и то же - невозможно сделать как в уроке
Приложите скриншот пожалуйста
@@svetlanagajos в скрин видно как название параметра невозможно поменять, я пишу "mat 0", архикад сам меняет на название , которое было автоматически создано при создании строки новой, также видно, что уже слетело 3д отоброжение в окошке. И сразу же вопрос по второму скрину (скрин 1): что делать с объектами, где нереально большой список материалов? (вопрос № 2 будет неактуален, если ничего не выйдет по первому;)
@@svetlanagajos drive.google.com/drive/folders/1XHF68pc2nz9VWbpCwUi86cLJtvMU54xz?usp=sharing
Спасибо за невероятно полезный контент)
Если сделать или скачать со скетча (например рулонную штору. Из двух наконечников-держателя и рулона ткани, последний должен изменять размер). То объект при изменении размера весь потянется. Как изменить модель с заданными и изменяемыми параметрами?
Сохранять отдельно кусками наконечники, отдельно остальное. Собирать в гдл частями. Масштабирование на основную часть, а наконечники отдельно. Нужно учить гдл более подробно
Добрый день! Спасибо за уроки! Но у меня где-то ошибка)) Пытаюсь понять. Выдаёт "ошибка в изображении 3D", в 2д всё есть, но изображение 3д -- просто система координат разноцветная в итоге вместо мебели)))
Напишите мне куда-нибудь со скриншотами, разберемся. В профиле есть ВК и фб
Приветствую! Решил я найти истину, задавая мой вопрос каждому специалисту ArchiCAD, пока не найду решение. Вопрос касается перекрытий и покрытий.
При проектировании печных конструкций, рисую кирпичи элементом перекрытие, это очень удобно и поэтому взял его за основу.
Проблема следующая: при просмотре в 3D-окне прилегающих друг к другу перекрытий в Векторном механизме все отлично смотрится кроме отображения покрытий, оно и понятно, но стоит переключить просмотр в механизме отображения OpenGL, пропадают грани у всех перекрытий и они объединяются, а мне нужно видеть каждый кирпич (со стенкой тоже пробовал, та же проблема).
С горизонтальными швами проблем нет, можно легко применять многослойные конструкции, или отступ от нулевой позиции в 1мм, что позволит нам нарисовать линию, но как всё это сделать с вертикальными швами в OpenGL, которые сливаются в единую форму, а нужны раздельные блоки с текстурой? Как добиться вертикального контура прилегающих друг к другу перекрытий?
Грубо говоря в векторном режиме вижу каждый кирпичик, а в OpenGL однотонную стенку, когда нужен вид такой, как в векторном, но с текстурой. :(
Вариант делать зазор в 1мм между блоками отпадает, т.к. это усложнит процесс рисования каждого блока по сетке и в целом запутаться можно будет, с какой стороны эти зазоры делать. Я подозреваю, что многослойные конструкции умеют вставлять вертикальные слои, но у меня не получилось. Как мне решить этот вопрос без костылей, есть идеи?
Многослойные вертикальные нет, не умеют. Так задумано программой, чтобы соседние стены и перекрытия с одинаковым покрытием сливались, такая вот архитектурная логика. Я вам даже больше скажу, некоторые объекты, написанные определенными командами, тоже сливаются.
А решения хорошего нет, правильно вам сказали. Отступ или разные покрытия у соседних кирпичиков.
Вам нужно не перекрытиями и стенами делать кирпичи, а объектами. Их и специфицировать можно будет нормально, и пользоваться удобнее. Если кирпичи просто прямоугольные - попробуйте просто куб. Если нет, то лучше специальные объекты сделать
@@svetlanagajos Благодарбю за ответ, но в том-то и проблема, что объектами рисовать не совсем удобно, т.к. перекрытием можно не просто целый кирпич рисовать, но и различные подрезки в виде поперечных или продольных половинок или четвертинок. Видимо, если мне не удастся найти решение, то или придетя отказаться от покрытий, чего не хотелось бы, или привыкать к рисованию объектами. :( Хотя может не так страшен черт, как его малюют, ведь из объекта не сложно переключиться на перекрытие, а потом снова на объект. Благодарю за подсказку, будем пробовать!
@@Evgeny_Martsinyuk совсем не поняла что значит переключиться из перекрытия в объект.
Я с а объект ещё и потому, что сможете в спецификацию выводить количество целых и подрезанных например, количество фигурных ещё. Швы в конце концов можно будет задать
Есть ещё вариант-костыль. Попробуйте когда уже всё готово скопировать всё на отдельный слой и показывать его в каркасном режиме. Этот дубликат прочертил линии
@@svetlanagajos Переключаться я имел ввиду переключить внимание из объекта рисовать перекрытием, а потом снова объектами чтобы не запутаться, когда привык уже не первый год рисовать все детали только перекрытием и это довольно быстро получалось. Спецификацию можно считать слоями, но как-то не особо пользовался, т.к. подрезки тоже считались целыми числами и проще навскидку выделить весь проект в 3D и нажать на Ctrl+Shift+T.
Сейчас поставлена новая цель, пользоваться текстурами, ведь кроме кирпича в ход идут изразцы, а без текстуры они скудно смотрятся.
Спасибо вам за отзывчивость и помощь. Другие специалисты в этой области отвечали коротко, что такая особенность архикада и всё на этом, а кто-то и вовсе молчал. От вас почему-то ожидал меньше всего помощи, а оказалось наоборот. С меня лайк, подписался! ;)
Непонятно, что было сложного сделать разработчикам архикада еще и вертикальные многослойные конструкции?.. тетрис в пасхалку не забыли засунуть, а такую простую опцию со стороны программиста не добавили.
P.S. "скопировать всё на отдельный слой и показывать его в каркасном режиме"
Попробовал, в моём варианте на архикаде 19 не прошел костыль, текстуры исчезли как и должно быть, позже попробую на 22м, но думаю это не выход из положения.
@@Evgeny_Martsinyuk я имела ввиду именно дубликат. И старый оставить, и копию в каркасном виде. За цвет и текстуры будет отвечать первый слой, а второй линии только даст
Здравствуйте Светлана.
Сделайте пожалуста видео урок как
по сылке видео ждл ограждение которое при удлинение увлеичевается количество секци и можно дать ветикальный уклон к ограждение
ruclips.net/video/471dOvTrNuE/видео.html
Здравствуйте. Опишите пожалуйста подробней о чем вы видео хотите. Я ничего не поняла из вашего сообщения, и на что в видео нужно смотреть - тоже не поняла.
Там в видео по сылке которое Я вам отправил сделали ждл ограждение которое при растягивние увеличивает количество секии..
На 4 минуте видео по сылке...
Я такого ещё не делала. Боюсь, что это уже серьезное программирование.
Посмотрю что можно сделать с инструментом Ограждение. Там будет проще создать такую искривляющуюся панель. Только обращаю внимание, что это будет целиком как бы растягивание, то есть сечения элементов панели уже не будут ровных размеров.
А вообще покажите какое именно ограждение вы ходите сделать, может быть найдется другой способ.
@@architecturalprojects7912 да, и чтобы сделать такой объект нужно знать очень много по ГДЛ. Я могу наверное под запись сделать такой объект (но только под один определенный вид стойки ипанели), но это будет не урок. Чтобы такое сделать самому, надо учиться не один день.
А чтобы сделать такое ограждение с кучей выбора вариантов стоек, панелей и видов изгибания, даже знающий ГДЛ человек убьет не один день.
Да и с наличием сейчас такого инструмента как Ограждение, этот объект из видео уже неактуален. Я подумаю как заставить гнуться пользовательскую панель для этого инструмента. Если это будет просто и понятно для любого человека, то запишу.