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ブレイブ、フェイス70・・ラムザはルガヴィの素質ありってことかね
終盤のルカヴィ戦は苦戦した記憶がありませんね初見だとローファル、バルク戦のが難易度高いと思います
コイツの最弱ポイントは連戦という一見ウィーグラフ同様こっち側にハンデが課せられているはずなのに死んだその場で変身しちゃったことだと思う「フルボッコにして鬱憤晴らしてください」と言ってるみたいなものだと思った
このシーン、設定上は明らかに長兄より強いであろうザルバッグが破壊魔剣()とかいう最強の名前負けアビリティのせいで普通にダイスターグに負けるし色々ツッコミどころ多いよな…
ココで実質弱体化してるのは狙いがあったんじゃないかな?強大な存在に思えていた兄をいつの間にか超えてしまい、ただの小物だったという真の姿を見抜いたとかそんな感じで
PSPのブレモンダも同じ現象ですね(勧誘とチャーム)何故かアドラメレクは通信だと 封印ではなく瀕死になっていました効果は封印と変わらないorz代わりにサブアビリティが消えてました(ルカヴィ全員)
ダイスダーグもルカヴィ化すると弱くなるのがわかりました。封印と鶏走・喪失は初見では厄介ですが逆にそれを対策してしまえばサンドバッグにできますからね。
ザルバッグのジョブコマンドって開発初期は剛剣だったんじゃないかねあれ。ヘルプメッセージと破壊魔剣の説明がズレてるのは周知だけど剛剣の性質とは合ってるし。たぶん味方キャラに破壊魔剣みたいな普通の技を持たせてもアレだから変更したんでは?破壊魔剣が特別弱いとは言わないけど剛剣よりは弱いと思うし、同じステータス魔剣ならベイオウーフに性能で負けちゃいそうだし。
オルランドゥ抜きにしてもザルエラ戦以降のバトルの調整が適当になってる感は否めないですねクレティアン前に出し過ぎ、ハシュマリム1人だからタコ殴り、ラスボス弱すぎ
ブレイブ、フェイス70・・ラムザはルガヴィの素質ありってことかね
終盤のルカヴィ戦は苦戦した記憶がありませんね
初見だとローファル、バルク戦のが難易度高いと思います
コイツの最弱ポイントは連戦という一見ウィーグラフ同様こっち側にハンデが課せられているはずなのに死んだその場で変身しちゃったことだと思う
「フルボッコにして鬱憤晴らしてください」と言ってるみたいなものだと思った
このシーン、設定上は明らかに長兄より強いであろうザルバッグが
破壊魔剣()とかいう最強の名前負けアビリティのせいで普通にダイスターグに負けるし
色々ツッコミどころ多いよな…
ココで実質弱体化してるのは狙いがあったんじゃないかな?
強大な存在に思えていた兄をいつの間にか超えてしまい、ただの小物だったという真の姿を見抜いたとかそんな感じで
PSPのブレモンダも同じ現象ですね
(勧誘とチャーム)
何故かアドラメレクは通信だと 封印ではなく瀕死になっていました
効果は封印と変わらないorz
代わりにサブアビリティが消えてました(ルカヴィ全員)
ダイスダーグもルカヴィ化すると弱くなるのがわかりました。封印と鶏走・喪失は初見では厄介ですが
逆にそれを対策してしまえばサンドバッグにできますからね。
ザルバッグのジョブコマンドって開発初期は剛剣だったんじゃないかねあれ。
ヘルプメッセージと破壊魔剣の説明がズレてるのは周知だけど剛剣の性質とは合ってるし。
たぶん味方キャラに破壊魔剣みたいな普通の技を持たせてもアレだから変更したんでは?
破壊魔剣が特別弱いとは言わないけど剛剣よりは弱いと思うし、同じステータス魔剣ならベイオウーフに性能で負けちゃいそうだし。
オルランドゥ抜きにしてもザルエラ戦以降のバトルの調整が適当になってる感は否めないですね
クレティアン前に出し過ぎ、ハシュマリム1人だからタコ殴り、ラスボス弱すぎ