【MGS5:GZ/TPP】ビッグボス最後の作品を真剣に考察【第134回前編-ゲーム夜話】

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  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 43

  • @ハニワ土偶-u9e
    @ハニワ土偶-u9e Год назад +76

    あまりにもこの作品は、我々に多く謎とやり切れない思いを遺した
    それはまさしくファントムペインとして我々に残り続ける

  • @TAKF-v5y
    @TAKF-v5y 2 месяца назад

    1度遊んだソフトを2度遊ぶことはそうないけど本作はしばらく休んでまた遊ぶ気にさせてまた楽しめる
    何度かプレイすると初見ではわからなかった作り込みに気づいて驚かされる
    同じくらい辛辣なシナリオのソフトって記憶にないくらい作り込まれてる

  • @susu-pl7ji
    @susu-pl7ji Год назад +46

    GZの敵地に潜入してる感は歴代最高

  • @電刃ネットワーク
    @電刃ネットワーク Год назад +18

    設定資料集ではチコの大人になった姿が見られる。赤いコート、口の下半分は皮膚が吹き飛んでおり歯茎むき出し。目は廃人並みにクマができている。武器はマチェットとチェーンフックで、おそらく見た目からスカルズの寄生虫を宿している。
    没になったけどコイツが出てくればまた面白くなってただろうな…それかまだ描かれてないビックボスザンジバーランド編で出て来るとか。

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 Год назад +80

    旧作をやっててGZを始めた時、敵兵が一定の動きを”繰り返さない”ことに驚きと感動を覚えたなぁ。時間とともに配置転換や異動をする様子を見て初めて「あ、リアルだ」と思ったなぁ。

  • @kenny_bluewood
    @kenny_bluewood Год назад +12

    mgs5の操作性で全シリーズリメイクされたら、それだけで一生遊べる。

  • @枯れた土地
    @枯れた土地 Год назад +12

    TPPは、ゲームとしては最高に面白かった。ゲームとしては。

  • @kidneythieveth62
    @kidneythieveth62 Год назад +44

    単純にアクションゲームとしてよく出来てるんですよね。こんなに動かしててストレスのないゲームも珍しいと思いました。

  • @SM-in3hu
    @SM-in3hu Год назад +20

    めちゃくちゃ操作性がいいゲーム

  • @hntiksdkt
    @hntiksdkt Год назад +4

    考察系は見れば見るほど小島監督がやりたかった事が見えてくるのがなんか辛いなあ

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s Год назад +6

    未だにPS5でプレイする数少ない作品です
    本当懐が深くプレイヤーの創意工夫でやれない事がない
    神ゲーだと思ってます

    • @アルシャード
      @アルシャード Год назад

      数日前に懐かしくなってPS5版も買ったよ。
      やっぱMGS5は神作だった・・・、
      アホKONAMIが監督をクビにしなければ6もプレイ出来たのに・・・。

  • @BiSH_shu
    @BiSH_shu Год назад +7

    本当好きなシリーズなのでありがとうございます
    後編も楽しみです

  • @ガイチョン
    @ガイチョン Год назад +18

    個人的には夜話さんに中編も作って欲しいレベルの作品なんだよな〜

  • @カバさん-n5d
    @カバさん-n5d Год назад +20

    MGS5考察待ってました!
    未完成なのが本当に惜しい本作ですが、熱中したのを覚えています。拷問シーンは音声だけとはいえ、キツかった、、、

  • @user-re6ux9hs5q
    @user-re6ux9hs5q Год назад +3

    MGSVが完成していたら伝説として語り継がれるゲームになっていたという事実

  • @uptempoblow
    @uptempoblow Год назад

    ゲーム夜話さんマジに大好きです

  • @戸塚敬太-y1y
    @戸塚敬太-y1y Год назад +16

    時系列的な事情は理解できるものの、せっかく「MGS4」でソリッド・スネークが綺麗に終わらせたものを、「MGS5」はプレイヤーにある種の「怒り」を植え付けたまま中途半端な幕引きをしてしまったために、感情の行き場が無くなってしまったと思っています。
    所詮はゲーム、創作物、小島監督個人のメッセージと言ってしまえばそれまでなのですが、ここまで長い間多くのファンを牽引して、少なからずも「核」をはじめとした問題提起を発信し続けておきながら、シリーズとしてこんな終わり方をすることにパブリッシャーとしてKONAMIは責任を感じていないのか?という不満が個人的には今でも消えません(´・ω・)

  • @おーじぇー
    @おーじぇー Год назад +9

    後編のあまりにも盛り沢山な内容から察するに、中編ができると予想しますw
    ザ・ボスが語った理想は残酷で複雑な現実に揉まれ、それぞれのイデオロギーに分派するキリスト教のように思えました。
    そしてそれが小島監督の狙いのようにも感じました。
    BIG BOSSの物語の解説が終わったところで、番外編的にメタルギアライジングの解説を聞いてみたい気がします笑

  • @歩く-r9k
    @歩く-r9k Год назад +1

    スカルフェイスほんとすき

  • @english_muffin
    @english_muffin Год назад +17

    色々と苦しくなる作品でした

  • @FBI-ez9hk
    @FBI-ez9hk Год назад +10

    4の時からPV観る度に「まるで現実じゃねーか!」って興奮したな
    メタルギアソリッドシリーズは全部やってるけど遊び心が足りなかった感じがした

  • @日向のじろきょー
    @日向のじろきょー Год назад +4

    MGSVの解説ありがとうございます。GZの閉鎖空間とシャドーモセスの再現実験…なるほどと思いました。両方とも本編をさらった程度にしか遊ばなかったため、今回初めて知ったキャラクターの事が多く、もう一周してみたくなりました。
    TPPこそディレクターズカット版の出て欲しい作品。夢のまた夢だとしても。

  • @ろびそん
    @ろびそん Год назад +12

    個人的にはPS4のなかで5本の指に入る名作

  • @hondaf1redtoro816
    @hondaf1redtoro816 Год назад +7

    今プレイしてもグラフィックがすごい綺麗なんだよな。FOXエンジンがもったいない。

  • @dedennnededennne3220
    @dedennnededennne3220 Год назад +1

    発売日がちょうど修学旅行だったが、早く帰って遊びたいと思うほどだった。

  • @Cosmos-shu
    @Cosmos-shu Год назад +7

    Vを知れば知る程メタルギアサーガ特に4の深みが増す。
    あくまで一説の肉付けだがチコとヴェノムが繋がればソリッドの人格形成もなんとなく分かる。

  • @ribbon_999
    @ribbon_999 Год назад +1

    感動したのはcqcの豊富さと簡単にホールドアップ出来る点だったはtppだと反撃来るけど…

  • @Finster_E
    @Finster_E Год назад +2

    MGSVはマーキングとリフレックスモードのおかげで難易度かなり低かったな
    4:36 自分は初回はフェンス以外のルートで行ったな…
    9:08 アメリカ同時多発テロを意識したネーミングだと考察した理由が知りたいです。

  • @Inuyama_unagi
    @Inuyama_unagi Год назад +3

    パスの腹部(腹腔?)と子宮に爆弾があったと理解してます。エグいことする。

  • @skollhati5206
    @skollhati5206 Год назад +1

    人型の敵ボスがもっと欲しかったんだよなぁ。イーライみたいな戦闘になる敵

  • @barsalad257
    @barsalad257 Год назад +3

    こんなこと言っちゃ悪いかもしれないけど。やっぱゲームってほかのエンタメよりも群を抜いて洗練されてる。

  • @zampire2114
    @zampire2114 Год назад +5

    ミッションはマジで楽しかったな…

  • @clopogrosso
    @clopogrosso Год назад +1

    幻肢痛が疼く

  • @MrClooks
    @MrClooks Год назад +3

    今回の動画もとても面白かったです!MGSシリーズは、全世界で義務教育としてプレイし、MGSがこの先100年以上愛されるゲームになってほしいです!小島監督がMGSに込めた想いを広めていけるのは、このゲームをプレイした私たちだけなのだから。私に子供はいませんが、親戚などには、このゲームをプレイする、もしくは、あらすじを知って一人でも多くの人に、戦争や反核の意識を根付かせたいと思っています。次の動画も楽しみにお待ちしております

  • @rinasforever2071
    @rinasforever2071 Год назад +1

    とりあえずメタルギア...
    PSPであんな完成度のゲームが出来た事
    素晴らしすぎたよな。

  • @ごま-s7m
    @ごま-s7m Год назад +2

    メタルギアに甘い展開を期待していたわけではありませんでしたが、この内容でよく発売できたな...と今でも驚きます。
    cmは初めて見ましたがストーリーの重さとのギャップが凄まじいですねw

  • @mikllatte
    @mikllatte Год назад +3

    AIの質が高すぎる
    最新ゲームでも割としょぼい

  • @teizuru3
    @teizuru3 Год назад +1

    4:18 16年では?

  • @へいへい-z9b
    @へいへい-z9b Год назад +4

    ただ男塾のような絶対に死んだはずのキャラが実は生きてました系はMGS2から始まってますけどそれはいい加減やめてほしいです。シリアスなゲームが一転ギャグになっちゃいます。

  • @MasatoYamamoto-p1x
    @MasatoYamamoto-p1x Год назад +3

    来たーーーー