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あまりにもこの作品は、我々に多く謎とやり切れない思いを遺したそれはまさしくファントムペインとして我々に残り続ける
いわば「幻思痛」ですね
1度遊んだソフトを2度遊ぶことはそうないけど本作はしばらく休んでまた遊ぶ気にさせてまた楽しめる何度かプレイすると初見ではわからなかった作り込みに気づいて驚かされる同じくらい辛辣なシナリオのソフトって記憶にないくらい作り込まれてる
GZの敵地に潜入してる感は歴代最高
設定資料集ではチコの大人になった姿が見られる。赤いコート、口の下半分は皮膚が吹き飛んでおり歯茎むき出し。目は廃人並みにクマができている。武器はマチェットとチェーンフックで、おそらく見た目からスカルズの寄生虫を宿している。没になったけどコイツが出てくればまた面白くなってただろうな…それかまだ描かれてないビックボスザンジバーランド編で出て来るとか。
旧作をやっててGZを始めた時、敵兵が一定の動きを”繰り返さない”ことに驚きと感動を覚えたなぁ。時間とともに配置転換や異動をする様子を見て初めて「あ、リアルだ」と思ったなぁ。
mgs5の操作性で全シリーズリメイクされたら、それだけで一生遊べる。
TPPは、ゲームとしては最高に面白かった。ゲームとしては。
単純にアクションゲームとしてよく出来てるんですよね。こんなに動かしててストレスのないゲームも珍しいと思いました。
めちゃくちゃ操作性がいいゲーム
考察系は見れば見るほど小島監督がやりたかった事が見えてくるのがなんか辛いなあ
未だにPS5でプレイする数少ない作品です本当懐が深くプレイヤーの創意工夫でやれない事がない神ゲーだと思ってます
数日前に懐かしくなってPS5版も買ったよ。やっぱMGS5は神作だった・・・、アホKONAMIが監督をクビにしなければ6もプレイ出来たのに・・・。
本当好きなシリーズなのでありがとうございます後編も楽しみです
個人的には夜話さんに中編も作って欲しいレベルの作品なんだよな〜
MGS5考察待ってました!未完成なのが本当に惜しい本作ですが、熱中したのを覚えています。拷問シーンは音声だけとはいえ、キツかった、、、
MGSVが完成していたら伝説として語り継がれるゲームになっていたという事実
ゲーム夜話さんマジに大好きです
時系列的な事情は理解できるものの、せっかく「MGS4」でソリッド・スネークが綺麗に終わらせたものを、「MGS5」はプレイヤーにある種の「怒り」を植え付けたまま中途半端な幕引きをしてしまったために、感情の行き場が無くなってしまったと思っています。所詮はゲーム、創作物、小島監督個人のメッセージと言ってしまえばそれまでなのですが、ここまで長い間多くのファンを牽引して、少なからずも「核」をはじめとした問題提起を発信し続けておきながら、シリーズとしてこんな終わり方をすることにパブリッシャーとしてKONAMIは責任を感じていないのか?という不満が個人的には今でも消えません(´・ω・)
後編のあまりにも盛り沢山な内容から察するに、中編ができると予想しますwザ・ボスが語った理想は残酷で複雑な現実に揉まれ、それぞれのイデオロギーに分派するキリスト教のように思えました。そしてそれが小島監督の狙いのようにも感じました。BIG BOSSの物語の解説が終わったところで、番外編的にメタルギアライジングの解説を聞いてみたい気がします笑
スカルフェイスほんとすき
色々と苦しくなる作品でした
4の時からPV観る度に「まるで現実じゃねーか!」って興奮したなメタルギアソリッドシリーズは全部やってるけど遊び心が足りなかった感じがした
MGSVの解説ありがとうございます。GZの閉鎖空間とシャドーモセスの再現実験…なるほどと思いました。両方とも本編をさらった程度にしか遊ばなかったため、今回初めて知ったキャラクターの事が多く、もう一周してみたくなりました。TPPこそディレクターズカット版の出て欲しい作品。夢のまた夢だとしても。
個人的にはPS4のなかで5本の指に入る名作
今プレイしてもグラフィックがすごい綺麗なんだよな。FOXエンジンがもったいない。
PS3でこれ動かせたのほんとすごいわ、限界突破って感じ
発売日がちょうど修学旅行だったが、早く帰って遊びたいと思うほどだった。
Vを知れば知る程メタルギアサーガ特に4の深みが増す。あくまで一説の肉付けだがチコとヴェノムが繋がればソリッドの人格形成もなんとなく分かる。
感動したのはcqcの豊富さと簡単にホールドアップ出来る点だったはtppだと反撃来るけど…
MGSVはマーキングとリフレックスモードのおかげで難易度かなり低かったな4:36 自分は初回はフェンス以外のルートで行ったな…9:08 アメリカ同時多発テロを意識したネーミングだと考察した理由が知りたいです。
パスの腹部(腹腔?)と子宮に爆弾があったと理解してます。エグいことする。
人型の敵ボスがもっと欲しかったんだよなぁ。イーライみたいな戦闘になる敵
こんなこと言っちゃ悪いかもしれないけど。やっぱゲームってほかのエンタメよりも群を抜いて洗練されてる。
ミッションはマジで楽しかったな…
幻肢痛が疼く
今回の動画もとても面白かったです!MGSシリーズは、全世界で義務教育としてプレイし、MGSがこの先100年以上愛されるゲームになってほしいです!小島監督がMGSに込めた想いを広めていけるのは、このゲームをプレイした私たちだけなのだから。私に子供はいませんが、親戚などには、このゲームをプレイする、もしくは、あらすじを知って一人でも多くの人に、戦争や反核の意識を根付かせたいと思っています。次の動画も楽しみにお待ちしております
とりあえずメタルギア...PSPであんな完成度のゲームが出来た事素晴らしすぎたよな。
メタルギアに甘い展開を期待していたわけではありませんでしたが、この内容でよく発売できたな...と今でも驚きます。cmは初めて見ましたがストーリーの重さとのギャップが凄まじいですねw
AIの質が高すぎる最新ゲームでも割としょぼい
4:18 16年では?
ただ男塾のような絶対に死んだはずのキャラが実は生きてました系はMGS2から始まってますけどそれはいい加減やめてほしいです。シリアスなゲームが一転ギャグになっちゃいます。
来たーーーー
あまりにもこの作品は、我々に多く謎とやり切れない思いを遺した
それはまさしくファントムペインとして我々に残り続ける
いわば「幻思痛」ですね
1度遊んだソフトを2度遊ぶことはそうないけど本作はしばらく休んでまた遊ぶ気にさせてまた楽しめる
何度かプレイすると初見ではわからなかった作り込みに気づいて驚かされる
同じくらい辛辣なシナリオのソフトって記憶にないくらい作り込まれてる
GZの敵地に潜入してる感は歴代最高
設定資料集ではチコの大人になった姿が見られる。赤いコート、口の下半分は皮膚が吹き飛んでおり歯茎むき出し。目は廃人並みにクマができている。武器はマチェットとチェーンフックで、おそらく見た目からスカルズの寄生虫を宿している。
没になったけどコイツが出てくればまた面白くなってただろうな…それかまだ描かれてないビックボスザンジバーランド編で出て来るとか。
旧作をやっててGZを始めた時、敵兵が一定の動きを”繰り返さない”ことに驚きと感動を覚えたなぁ。時間とともに配置転換や異動をする様子を見て初めて「あ、リアルだ」と思ったなぁ。
mgs5の操作性で全シリーズリメイクされたら、それだけで一生遊べる。
TPPは、ゲームとしては最高に面白かった。ゲームとしては。
単純にアクションゲームとしてよく出来てるんですよね。こんなに動かしててストレスのないゲームも珍しいと思いました。
めちゃくちゃ操作性がいいゲーム
考察系は見れば見るほど小島監督がやりたかった事が見えてくるのがなんか辛いなあ
未だにPS5でプレイする数少ない作品です
本当懐が深くプレイヤーの創意工夫でやれない事がない
神ゲーだと思ってます
数日前に懐かしくなってPS5版も買ったよ。
やっぱMGS5は神作だった・・・、
アホKONAMIが監督をクビにしなければ6もプレイ出来たのに・・・。
本当好きなシリーズなのでありがとうございます
後編も楽しみです
個人的には夜話さんに中編も作って欲しいレベルの作品なんだよな〜
MGS5考察待ってました!
未完成なのが本当に惜しい本作ですが、熱中したのを覚えています。拷問シーンは音声だけとはいえ、キツかった、、、
MGSVが完成していたら伝説として語り継がれるゲームになっていたという事実
ゲーム夜話さんマジに大好きです
時系列的な事情は理解できるものの、せっかく「MGS4」でソリッド・スネークが綺麗に終わらせたものを、「MGS5」はプレイヤーにある種の「怒り」を植え付けたまま中途半端な幕引きをしてしまったために、感情の行き場が無くなってしまったと思っています。
所詮はゲーム、創作物、小島監督個人のメッセージと言ってしまえばそれまでなのですが、ここまで長い間多くのファンを牽引して、少なからずも「核」をはじめとした問題提起を発信し続けておきながら、シリーズとしてこんな終わり方をすることにパブリッシャーとしてKONAMIは責任を感じていないのか?という不満が個人的には今でも消えません(´・ω・)
後編のあまりにも盛り沢山な内容から察するに、中編ができると予想しますw
ザ・ボスが語った理想は残酷で複雑な現実に揉まれ、それぞれのイデオロギーに分派するキリスト教のように思えました。
そしてそれが小島監督の狙いのようにも感じました。
BIG BOSSの物語の解説が終わったところで、番外編的にメタルギアライジングの解説を聞いてみたい気がします笑
スカルフェイスほんとすき
色々と苦しくなる作品でした
4の時からPV観る度に「まるで現実じゃねーか!」って興奮したな
メタルギアソリッドシリーズは全部やってるけど遊び心が足りなかった感じがした
MGSVの解説ありがとうございます。GZの閉鎖空間とシャドーモセスの再現実験…なるほどと思いました。両方とも本編をさらった程度にしか遊ばなかったため、今回初めて知ったキャラクターの事が多く、もう一周してみたくなりました。
TPPこそディレクターズカット版の出て欲しい作品。夢のまた夢だとしても。
個人的にはPS4のなかで5本の指に入る名作
今プレイしてもグラフィックがすごい綺麗なんだよな。FOXエンジンがもったいない。
PS3でこれ動かせたのほんとすごいわ、限界突破って感じ
発売日がちょうど修学旅行だったが、早く帰って遊びたいと思うほどだった。
Vを知れば知る程メタルギアサーガ特に4の深みが増す。
あくまで一説の肉付けだがチコとヴェノムが繋がればソリッドの人格形成もなんとなく分かる。
感動したのはcqcの豊富さと簡単にホールドアップ出来る点だったはtppだと反撃来るけど…
MGSVはマーキングとリフレックスモードのおかげで難易度かなり低かったな
4:36 自分は初回はフェンス以外のルートで行ったな…
9:08 アメリカ同時多発テロを意識したネーミングだと考察した理由が知りたいです。
パスの腹部(腹腔?)と子宮に爆弾があったと理解してます。エグいことする。
人型の敵ボスがもっと欲しかったんだよなぁ。イーライみたいな戦闘になる敵
こんなこと言っちゃ悪いかもしれないけど。やっぱゲームってほかのエンタメよりも群を抜いて洗練されてる。
ミッションはマジで楽しかったな…
幻肢痛が疼く
今回の動画もとても面白かったです!MGSシリーズは、全世界で義務教育としてプレイし、MGSがこの先100年以上愛されるゲームになってほしいです!小島監督がMGSに込めた想いを広めていけるのは、このゲームをプレイした私たちだけなのだから。私に子供はいませんが、親戚などには、このゲームをプレイする、もしくは、あらすじを知って一人でも多くの人に、戦争や反核の意識を根付かせたいと思っています。次の動画も楽しみにお待ちしております
とりあえずメタルギア...
PSPであんな完成度のゲームが出来た事
素晴らしすぎたよな。
メタルギアに甘い展開を期待していたわけではありませんでしたが、この内容でよく発売できたな...と今でも驚きます。
cmは初めて見ましたがストーリーの重さとのギャップが凄まじいですねw
AIの質が高すぎる
最新ゲームでも割としょぼい
4:18 16年では?
ただ男塾のような絶対に死んだはずのキャラが実は生きてました系はMGS2から始まってますけどそれはいい加減やめてほしいです。シリアスなゲームが一転ギャグになっちゃいます。
来たーーーー