Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
“恐懼不是源自於未知 而是在於火力不足”“要是給我一把M870 看是我怕鬼還是鬼怕我”“給我一把霰彈槍 看我還不把你骨灰都給揚了”“霰彈槍之下眾鬼平等”by 狗喬伊
還可以把:惡夢成春夢,女鬼放產假!
"手槍之下,眾山羊平等"出自[辣偉創造者]
就像窗戶探出的狼人被獅白秒掉一樣
這樓人才
你會發現對手根本沒有血量設定和攻擊判定
一般恐怖遊戲能夠預測恐怖橋段,這種就比較不恐怖。可是像minecraft 頭上突然出現苦力怕,這種才是最嚇人的。
痛一下而已 沒事兒沒事兒(๑乛◡乛๑)
in de(的確)
確定不是暴怒嗎?
生命危險才是唯一的恐懼
未知/不確定性是最恐怖的...就像你說的那個案例XDD
可惡我都知道 但照樣被嚇😀
沒事感覺要被嚇時 你就開始用你最強大的唱歌技巧
(*๓´╰╯`๓)♡
野生通行!?
沒錯😢
哇嗚!是計畫通行誒!簽個所以你打算把狗喬伊的哪個片段拿來做成迷因音樂呢
軍火商如何業配:1)介紹恐怖遊戲2)解析嚇人手段3)深剖恐懼的來源4)說服觀眾消除恐懼的方法是火力5)開始業配,從glock,FN,S&W到HK 都有
我手邊剛好有.....
恐惧不来源与未知而是火力不足
不是軍火喬嗎?www
開始敲碗卡拉希尼可夫
要不要洛克希德一起來
最好防範嚇人的方法:不要玩恐怖遊戲除非那些非恐怖遊戲的還跳出來嚇你不過最恐怖的還是用環境氣氛讓你自己嚇自己,搞不好整個遊戲都沒有鬼出現你還是嚇的半死那才是最強的
玩ddlc被騙到的表示無辜
比起Jump scare,那種氣氛型的恐怖遊戲才是最有壓力的,但又怕又愛玩XDDDDDD
darkwood?
@@llynnwangtw Left 4 Dead?
所以零系列才是神作,巧妙穿插扣合主題又讓你防不慎防
第一次看到把引用素材 音樂 等等的都完全寫在資訊欄的實在是非常用心且尊重這些素材大力支持
专业精神令人钦佩
視野收窄真的最有體會,但不是在恐怖遊戲,而是在FPS遊戲:當你開鏡狙敵的時候,突然出現隊友的大臉,驚嚇之後你會恨遊戲為何不能殺隊友。
CSGO,R6:?
建议去玩《逃离塔科夫》,只要你队友敢突然出现在你枪前,下一秒他应该就光着身子回家并后悔刚才做的愚蠢行为了
我是直接一槍下去 管不管有沒有隊傷 只要有人經過我的槍口都得死
@@montanapharmaceuticals7881 不…作为从cs1.3开始玩的老玩家告诉你,cs真的一点不恐怖。
@@montanapharmaceuticals7881 虽说CS的静步确实能做到完全不发出声响,所以要是对方静步或者单纯蹲角落的话,确实没法预判。但实际上由于CS这游戏本身目的性强,所以蹲人的点每个地图都不外乎那么几个。因此,闪光弹是必备的,穷啥不能穷闪光,目的不单纯是致盲,还有逼对方有所行动,让你判别那些高几率藏人的位置有没有人。另外,根据地图熟悉程度,练习各个墙角位的爆头点,讲真的,墙角爆头比大直路什么的地方爆头容易多了。因为你根本不太需要移动鼠标,把光标贴着墙角的爆头线移动过去,看到人就开枪,对方十有八九就是个死。
最经典的话,一切的恐惧来源于火力不足😂,只要拿一把散弹枪就好万物都不可怕
拿機槍不好嗎(๑乛◡乛๑)
@@Ulana_Khomyuk 火箭筒😏
@@Ulana_Khomyuk 最怕的是你手無寸鐵但敵人有各種稀奇古怪的技能把你殺死
@@Ulana_Khomyuk 霰彈只要大約瞄準就可以了
我是可以給你們槍......但要執照
彈藥數決定你在遊戲時的害怕程度,有無限子彈就基本在當無雙遊戲打;沒有反擊手段的恐怖遊戲要找到安全感很困難。
不怕就不好玩了享受恐懼也是人生1.你是主角 請完全帶入主性格與故事2.開啟音響,音效極度重要3.環境盡量帶入感覺
如果跟我一樣怕到不敢玩就沒有不好玩的問題了......像我返校都買了玩兩章就放到現在....實在是怕QQ
@@yoyoyang9087 返校比較貼近我們華人習俗的傳說 所以給人代入感比較強 相對歐美那種jump scare或是利用黑暗場景跟音效營造的場景我還比較不怕
所以 我要把房間的亮度調到超亮,旁邊不停播放DJ、搖滾歌曲,遊戲裝大量搞笑MOD,保證大部分的遊戲玩起來完全不恐怖。
然後旁邊放幾顆假人頭增加帶入感
我要屋企有人敢玩。之前試過夜晚熄晒燈,帶住耳機玩生化危機2重制版,15分鐘就頂唔順了~背景d叫聲都已經好恐怖
這些做法我都做過了XD但我覺得真的好的恐怖遊戲不是靠jump scare,而是完全用氣氛渲染讓代入感加大很多,這樣就算沒有看到鬼,那種背脊發涼的感覺更是恐怖
真的,這裡講的都是jump scare。是驚嚇,不是恐怖。真正的恐怖是用環境跟BGM來營造的,像是舊版惡靈古堡1-3、死魂曲、沉默之丘1-4、零、九怨jump scare也是有,但很少。讓人一直處在壓力緊繃之中
同意。如果学了这个玩游戏不觉得恐怖了,那不是你行了,是游戏不行。
fnaf:不要瞎掰好吗
jump scare 虽然能吓到人但是严重破坏游戏体验,优秀的游戏设计都会谨慎使用。恐怖氛围的关键在于创造未知的元素,这也就是为什么大多数恐怖游戏都有侦探和解密的内容。
@@junhaolee802 fnaf 属于火力不足的恐惧(电量不够用)。
「恐懼來自於火力不足」玩惡靈古堡4,當獲得芝加哥打字機或無限火箭筒後,恐怖感已經完全消失了。
前提是武器打得死的
惡靈古堡4恐怖??可能我是從2代開始玩的,所以覺得4代根本就是戰鬥遊戲光是敵人從只會咬人沒有自我意識的殭屍變成有自我意識的暴民,恐怖感就大幅下降了而且四代遊戲中戰鬥素材增加太多,顯示血條、彈藥數、遇到敵人出現戰鬥音樂等等跟二代比起來,恐怖感根本趨近於0
@@老鄧的頻道 沒錯。4到6最為人詬病的地方就是這系列已經從恐怖遊戲變成生存戰鬥遊戲。怪基本上不是一大堆衝你來就是大大只的站在你面前,以致會讓你感到恐慌的原因,就真的只有因為火力不足而打不死怪而已。
防範怪物很簡單,只要你全副武裝 拿著一把霰彈槍就可以了俗話說:恐懼就是來源於火力不足 by 我也不知道是誰
@@王雅玲-w9q 好像是也
沒錯!只要有霰彈槍在手,那就不是恐怖遊戲,只能算懸疑遊戲。
面對恐懼 微笑拿起雙管霰彈 朝恐懼的臉轟下去就對了
有枪我也害怕,我是完全不能玩的那种,我玩恐怖游戏的时候会很怕很怕很敏感,一点风吹草动就会让我吓到心脏狂跳,狗叫一声什么的就会被吓倒,心脏跳到特别快。还有就是完全不敢踏出安全屋,踏出一步就想回去了,我真的超级无敌害怕的
by 狗喬伊 喬伊手裡還有各種武器
一般人:移除所有影片中的高能畫面軍火喬:在影片中加入巨量高能畫面
看多了免疫~
等等不是在游戏里加入军火,队友吗?
分享一個自己覺得要被嚇的時候用的方法:只要發現想要你專注在上面的東西或區域,就把視線移開,盯著螢幕邊邊之類的,只用餘光看那個區域
有些遊戲無法防範比如大家來找碴兩張圖片看哪邊不同 結果我小時候被嚇到尿出來
還有一個很常出現的嚇人手段就是營造一個隨時會突然驚嚇的場景,但卻沒出現驚嚇,在玩家放下警惕之後回頭或抬頭嚇使你我每次都被嚇使 屢試不爽
真的~ 這套路我每次也被嚇
我玩gris就被这样玩法吓到了,比我玩小小梦魇受惊吓程度大多了
IT2 就都玩這招,整部看完就不怕了
佯攻
這也算是佯攻吧 不夠不是方向而是時差
2:59 當鬼要出現時 別人:將身體離屏幕後傾 當魅魔要出現時 我:開啟VR
你不要那麼熟練好不好.gif
男魅魔:
召喚惡魔是要付出代價的就不要到時候照喚出一個男魅魔,和你擊一晚上的劍。-狗喬伊
@@超級大貓貓 我可以十抽 保底一隻女魅魔OK吧
@@sakurayae4744 九個男魅魔想與你蕉流蕉流
【營業妨害系列】
不編一首霰彈槍之歌嗎?
抓
少了一个经典桥段就是回马枪,人在刚刚躲过威胁的时候往往是最放松的,比如躲在柜子里等鬼终于走了,然后刚喘一口气放松鬼就杀回来了
說不定下一期就會講到了
Doki doki裏有出現過
这种老梗永远玩不腻👌
異形:隔離會有這種情況
@@azocyrus5544 這真的有夠恐怖Monica的對話中如果用特定的錄影軟體會出現jumpscare真的有夠恐怖
告訴大家一個秘密⋯人類的視覺跟聽覺其實是分開的,大家可試試完全不開聲音玩恐怖遊戲⋯遇到嚇人的場景的時候會完完全全不恐怖。同理完全沒有畫面,只聽音效或是聲音⋯也完全不恐怖。只有兩者完美搭配才會讓玩家或是觀眾感受到恐怖
hmmm只聽音效其實還是挺嚇人,畢竟人的幻想能力很強
但是有些遊戲不開聲音完全玩不了(不能通關)
我個人最推的還是SOMA、Layer of fear、Kholat、Alien isolation這四款,主要用氣氛來讓玩家產生壓迫感,射擊類就最推F.E.A.R 1,都有劇情的恐怖遊戲最讚~~
SOMA我光是看別人玩就有陰影了封閉空間+孤獨+環境音+在附近徘徊的怪物+沒有反擊手段
SOMA毛到一個不行,我玩到中期放置好久了
SOMA 其實不恐佈,但很喜歡他的劇情和對生命及意識(靈魂)的探討。最深刻印象的劇情是在中段主角以複制的手法換身體,以及在結尾時上載了自己的備份後“等死”這兩段劇情
Layer of Fear 我不太行,實況有點把我嚇到了,可能真的膽小吧,如果有突突突就不怕了
竟然沒有沈默之丘 P.t 個人覺得氣氛極度訝異的佳作
非常简单,就是纠正一下心态,可以对所有恐怖游戏免疫。像我,就是从来不玩这类游戏。
我個人玩過零、沉默之丘、死魂曲、絕命精神病院、老版的惡靈古堡等經典恐怖大作,個人覺得預防驚嚇最有效的辦法就是--玩第二次(喂喂喂↑那第一次怎麼辦當你玩到第三次的時候,要嗎噴子已經端好要開火了,要嘛腳底抹好油要開溜了(欸
零就算玩第二週目也還是會怕….很多死靈的臉扭曲到不管看幾次都會惡夢的
我是玩零五代,我表示我只在看巫女姐姐的……
@@setarnight 五代那就是巫女,遇到断崖边那个和服跳崖灵真的不会怕么😂😂
錯 最有效方法就是不玩...^^
零是真的恐怖,一次玩到晚上12点游戏里婴儿的哭声而突然房间碰的一声 我赶紧关了游戏去睡觉
一般人:恐懼來自於心裡素質不足玩家:恐懼來自於火力不足某些人:恐懼來自於性癖不足
某些人的快乐我不懂……
@@wei-u7t 就例如想看狼人的雞雞或是半獸人的雞雞之類的(我不會說我是某些奇怪的人
@@亞希利卡 不你不奇怪 你是难得一见的人才。
八尺夫人(°ー°〃)
@@林-h6i 讓女鬼也能放產假
6:44 這是我個人在港詭裡面覺得設計得相當好的橋段(有雷)它不只是視野收窄而已玩家無數次看那個小孔都沒事玩家很確定自己輸入正確答案 鎖卻沒開潛意識會直覺反應去對答案從而讓玩家疏於防範 直接中獎
好酷 所以是輸入正確答案後要再看一次觸發嗎XD 太陰險了吧www
想到一个叫Visage的做到很不错, 它是等你进房间回头看门口会看到老婆婆探头从门后看着你
我覺得很多恐怖遊戲可怕的點都是無能為力感,在那種情況下會變得非常神經兮兮的⋯如果我可以跟任何要嚇我的東西打架,就算是寂靜嶺也不怕!
恐懼的來源不是鬼有多可怕而是火力不足,如果恐怖遊戲可以拿武器來對抗的話請給我一把R870霰彈槍你看到時候是我怕鬼還是鬼怕我,霰彈槍下眾鬼平等⋯⋯by喬伊
outlast
苦力怕:你好,嘶嘶嘶嘶
@@玉軒-o6q 雙管散彈槍+一把小刀,就超安心。甚至極端情況下大約「步槍上刺刀」這種長度的格鬥矛就可以讓膽子大超多。甚至於把恐懼當狗打XD
@@legend1080 那敵人太多火力不夠,要不要來上點兒機槍或榴彈槍和火箭筒
8:23那是什麼遊戲🤣?
野生菜喳😂😂😂
菜喳也看喬伊啊!
我原本很紧张然后鬼绊倒东西跌倒我直接笑出来了
Death Trips 喝了一口水, 直接笑到差點噴出來🤣🤣🤣這遊戲真的超鬧wwwww
這其實有彩蛋,救活鬼,看到隱藏房間,就觸法嚇人場景了
其實要避免被嚇,最簡單的方式就是把恐怖遊戲的音樂背景換成搞笑動畫的BGM就好了,好比烏龍派出所的BGM
或者是bgm放发烧105度的你
我覺得我還是沒辦法QQ
玩多点,神经就麻痹了,当然你可能也就不想玩了😅
你確定?把各種BOSS換成湯馬士火車....
@@緋紅蒼娜 別提了!......怕.jpg
半夜打遊戲超恐怖的,玩到一定時間後你會發現有個女的會無聲無息的出現在門旁或床旁,然後用可以殺死你旁邊的空氣讓你無法呼吸的超兇眼神凝視著你,還用能驚天地泣鬼神的聲音吼著:幾點了還不去睡!
史上最强鬼她的名字是。mama
這不是媽就是婆
@@林佳德-g3o 只要我心够大,性别种族年龄生死都无所谓。 ^只要ta够好看
@@天堂杠精分布公司董事只要我心夠大,親媽也不是問題
@@krisonveloc25 等
14:26我笑了 看到鬼又把它關起來是哪招
還有 8:19
我學會了,可是我的手還是不受控制的抖
野生小欸姆Σ(°Д°;
你也看喬伊 Σ(°Д°;
野生的小M!!驚喜啊!!
兩只小闊耳狐:咪吱~發現野生小M~0w0~“用狐尾甩丟出寶貝球”×2可惜~寶貝球雖說是布偶玩具,但被丟到還是會痛的;外加兩只小萌物丟錯了目標~直接丟到狐狸媽咪...(因此,兩只小萌物被目前處於火大燦笑模式的狐狸媽咪叼回狐窩管教中~XDD)
雖然你一個月沒更新影片了 還是期待妳以後有恐怖遊戲影片哈哈哈哈
[影片目錄分類:] 2:21 應對準備(聲音耳識比眼識更嚇人) 3:37注意力吸引(誘導鏡頭必有詐) 4:33視野收窄(縫隙.鑰匙孔.貓眼.小洞.望遠鏡.手電筒.DV機) 5:34佯攻(誘導鏡頭必有詐.同時別忘了聲東擊西四周突襲狀況發生) 7:13場景敏銳(廁所.浴室.電梯.向上或向下看的入口.井.長廊.通風管.大空間BOSS開闊場地) 10:43物件敏銳(鏡子.布簾.螢幕.較為詭異的窗戶.虛掩的門.屍體或癱瘓的人.監控攝像頭畫面.空間可藏人的櫃子) 14:36結論(遊戲業套路化疲乏)
想看喬伊冷靜的玩恐怖遊戲的直播!我太喜歡看恐怖遊戲的影片了,但每次除了會被畫面嚇到以外還會被實況主的尖叫嚇到,雙重驚嚇看得我好累QQ
打屁開玩笑也很有用,像是在玩濡鴉之巫女的時候還“欣賞”鬼巫女的胸部,或是在被怪物撲到臉上還調侃他長得很醜之類的xD 整個過程其實還蠻歡樂的
老吴的做法🤣
還有拿搞笑武器也是可以消除恐怖,像生化危機7的蒼蠅拍
我還真看過一個實況主玩小小夢魘其中一段被人追殺原本是這樣的啦...但在他醒來下床時bug卡住了就在那邊原地跑步實況主見狀就開始播天國與地獄在聊天室的觀眾全部笑的不行
濡鴉巫女不是瑟琴遊戲嗎(x
只要胆子大 女鬼放产假
其實最有效的應該是平時沒事就上網翻些恐怖驚悚獵奇的圖練練膽提升SAN值最好再整些輕鬆愉悅的音樂,看久了也就習慣了甚至還會笑出來
一看就是不熟悉SAN值系統的 SAN固化要低SAN高CM
我比較怪怪的,有時候很怕,有時候完全沒感覺,不斷互換
@@alexzen4806 請問CM是什麼,網路上找不到(真心求解)
@@ü我只是普通人 Cthulhu Mythos的簡稱 在此處指COC中"克蘇魯神話"這項數值
@@alexzen4806 謝謝
把聲音調小超級有用,以前看恐怖電影經常被JS嚇得不輕,後來我發現摀住耳朵幾乎就完全不怕了,從此以後恐怖片、遊戲,當我感覺到有被嚇得危機時,就會提前摀住耳朵😂
自從我學會後,考試都考100分了謝謝喬伊
基德:不要瞎掰好嗎
已經訂了一箱,敏感肌可用,謝謝推薦。
我覺得目前我玩遊戲最驚悚最讓我留下陰影跟創傷的...是最後生還者2的床戲
哈?最後生還者有出過2嗎?在我印象中永遠只有一集。猿人星球倒是出過第二集,還是得到3天(星期、月、年、十年)400萬的「佳作」
我以為那是同人出的遊戲XDD
The Last Of Us 只有 Part 2 未有續集 續集出來的那天我還在等著
如果你被游戏带入了,你在怎么用技巧避免恐怖都没用。应对恐怖游戏最好的方法就是:Rush!Rush!Rush!别管什么剧情声音,见路就冲,见门就撞之类,都是非常好的方法
有試過,確實有用😂😂
Fear 都這樣玩
這超有用 笑死
說的很好,不要管遊戲劇情,其實那對我們來講也只是平面動畫而已
知道了套路,不代表真正遇到時會變得勇敢😅,該害怕時還是會害怕的😭😭
有道理
当有足够火力就不会有恐惧了 -by 军火商 乔伊
@@edl5665 moskau,moskau
才說軍人不怕子彈嗎?消防員不怕火嗎?救生員不怕水嗎?傘兵不怕高嗎?其實是多年的經驗跟紮實的訓練再幫他們克服恐懼
總要留點面子給怪物吧人家在那裡躲那麼久只為了嚇你一跳ㄟ
要不怕恐怖遊戲,老皮教過我們:黃金傳說BGM播下去就對了!
笑死,學到了ww
太久沒看到黃金傳說 已經忘記他bgm啥樣了
做菜時的那首嗎
@@a7394258 對
@@blitzkrieg981 瞬間氣氛全無
還有一點,當你走到明明看似通關的門或通道,卻無法開啟或通過時,記得做好心理準備閉起眼睛緩慢地回頭XD
恐怖游戏最低级就是突然跳出来吓人,这种被吓多了就免疫了,比较高级的就是寂静岭pt用声音、灯光、环境,各种细节吓人,搞得很多人不一定敢进浴室。
我個人把恐怖遊戲分兩大類:鬼魂類/怪物類,我心中的代表作品分別是P.T.和死亡空間,通關死亡空間1+2代就等於怪物類恐怖遊戲畢業了,我通關之後玩outlast都沒感覺了…套路全都摸清了,現在也就鬼魂類能嚇到我,期待濡鴉之巫女👍
Jumpscare真的很廉價
因為突發型驚嚇遠比製造壓迫感更簡單再來有個原因我覺得也有可能,就是相對於突發驚嚇的遊戲我靠邀兩句黯陰羊還能繼續玩,壓迫感太強的遊戲一般人玩不下去以前突發驚嚇還沒這麼多的時候,傳統驚悚電影裡頭一些場景能壓的我坐立難安,何況是需要自己操作的遊戲
環境氣氛那種陰森從自己心裡散發出來,基本免疫不了,怕就是怕,不怕就是不怕,看人SIREN死魂曲這類的
@@ug2302 打到后面死亡空间完全就是射击游戏了,完全习惯了
“恐懼來自於火力不足”--喬伊當你做好準備,便不會恐懼
最麻煩的還是所謂的視覺死角Layers of fear(層層恐懼)一代就是個例子,每次就是一個轉身世界就變了,順便用燒腦的解謎和故事去轉移注意,一個放鬆一個回頭😵
所以才說 最高級的恐怖著重於氛圍或思考一個讓你壓抑到玩不下去一個玩完之後細思極恐
棒👍🏻,顶上去!
櫃子拉開看到怪物再推回去 也太好笑了 哈哈
這驚嚇攻略一出來,恐怖遊戲製作小組也不遑多讓~不能輸阿,攻略你的攻略,再攻略的攻略的攻略XD
5:01沒辦法身為紳士我還是會看
冤罪殺機的正咩女傭
浴室的圖片用的是閃靈的場景XD真是用心👍👍因為早有這些經驗所以當初剛摸RE3第一輪的時候我花了超長的時間 有至少10個小時XD(因為我很龜毛 打這個王耗掉太多子彈藥材就讀檔再挑戰到滿意為止)
魂系列 怪躲門後幾乎都早就預測到有開線上模式 有些好心玩家會提醒舉個生活中 場景敏銳的例子晚上要去廚房的時候開燈 你可能會看到小強 事前做好心理準備 先準備好拖鞋只要武器在手 什麼都不怕另外建議喬伊影片如果有分章節youtube可以做分段 比較好找段落
這一集對我來說太狠了😂想看又很怕,我最好的防範是瞇眼睛跟遮住三分之二的畫面😂😂
邊玩邊播放馬莉歐醫生、烏龍派出所之類的音樂....JUMP SCARE就不那麼恐怖了
哇 big brain, 现在放着马里奥在看
還記得幾年前我在玩amesia dark desent 的時候,把背景音樂改成福建歌曲,從頭到尾都沒怕過。
當決勝時刻的梅森遇到殭屍時是直到沒彈藥了才怕所以只要把武器和彈藥升到滿怕的就是殭屍了
恐懼是源於火力不足
@@datstick6442 但是遇到有雷叔技能的梅森就不一樣了"不管有沒有彈藥,他們都要死"
哈哈哈 老吳已經把這些技巧使用到出神入化了 🤣;每次只要被嚇后 就大笑一場就沒事了 😂
恐懼來自於火力不足假如每個人手上拿一把武器就換玩家當鬼了
DBD跟home sweet home 的差別XD
面對這類恐怖遊戲的武器配置……低配:一把撬棍中配:散彈槍一把+無限彈高配:電動火神機槍+無限彈結果三種武器都有人過關了………有人就是比恐怖遊戲還要恐怖>
最恐怖的是up主使用的恐怖素材沒有赤燭的「返校」和「還願」,前者可探討2D畫面如何創造恐怖氛圍,後者可講解亞洲的恐怖來自於熟悉的環境及文化,西方國家的恐怖遊戲還是偏向血腥居多,但能讓玩家感受到心理恐怖才是最高明的。
主要是還願素材不能使用
還有一個我覺得很高招那就是一個曲折的單向走廊走著走著依突然回頭發現一隻怪就跟在你正後方直接秒殺走太慢或回頭都會死
jumpscare流派的恐怖套路,在小時候關燈戴耳機玩過魔女之家後就畢業了現在比較感到恐怖的是壓抑的氣氛營造跟資源控管類的資源匱乏之類的。
我怎麼記得魔女之家沒有jumpscare
@@snznznnz 很多時刻會突然蹦出東西加上大音效把玩家瞬殺,只有少部分是緩慢的事件殺,我不知道steam版有沒有被改過就是了
我提供一個低端的方法:看著攻略玩哪裡有怪有驚嚇點都知道了戰鬥走位順不順,物資夠不夠,留著這些屬於操作技巧上的難題就很刺激了
還是喬伊的那句話最棒 : "散彈槍之下,眾鬼平等。"大不了,再補個RPG
我都跟不敢玩恐怖遊戲的朋友開導: 你只要被幹掉超過10次你就不會覺得恐怖了,你只會感到憤怒~~~
哈哈哈其實多歷練就能百嚇不摧,影片裡舉的例子都好親切,認作品同樂會這系列超喜歡,謝謝喬伊
有一句話是「恐懼不是源自於未知 而是在於火力不足」,這句話很中肯! 其實很多嚇人套路我自己都知道,例如最近很紅得惡靈古堡那個看窗外,我雖然有被嚇到但因為知道可能會出現,所以我得反應就只有瞳孔收縮和心跳了一下這樣,沒有到很多人那樣尖叫胡言亂語的程度,像影片開頭那個慢鏡頭,我就知道等等會跳出來了,但我都是被怪物的顏質嚇到或是噁心到比較多XD一個腐爛的頭或是很醜的頭突然出現在面前,我會嚇到然後下一格反應就是狂揍他
玩恐怖遊戲真正要注意的是現實身旁的內鬼們,朋友跟寵物之類的
人嚇人 嚇死人😂😂
幹,那種真的會想打人XD
最嚇人的不是即時嚇你,而是魔鬼在細節,你走過去第一時間沒留意,甚至場景設計得正常且歡樂,多走幾次突然發現這嚇人細節,或者是細思極恐類的「情報推斷」,它會令他印象深刻得過了兩三年也記得
“每款恐怖遊戲都有會撲人的狗” by 某實況主
會感到害怕源自於火力上的不足
以前小時候我曾經會害怕怪物 但自從知道唯物主義的子彈可以傷害大多數怪物以後 我每當睡覺都會在枕邊放把衝鋒槍 床頭放把AK 那時候我就再也不害怕怪物了(X
請問你在哪裡買的?臺中是不是特別容易買到?
玩家演的防禦(躲在椅子後面)也太好笑😆
這一期真的實用,看完之後多了好幾個天賦技能
我覺得追逐中的恐懼比突然跳出來可怕 追逐中壓力會超大 尤其是在狹窄的室內追逐
對,當你有時間準備的時候就不會覺得恐怖了
櫃子戲法我覺得做得最好的是DYING LIGHT。因為DYING LIGHT是需要再開放世界搜索道具的遊戲,哪怕100個櫃子突然開出一個屍體,那才恐怖XD(至少對我很管用)
确实,有一次直接吓到我了
恐懼來自於火力不足 by喬伊7:35 開始的L4D2的BGM好懷念
『免疫恐懼最好的方法,就是接觸它、客服它』就跟吃辣一樣,吃多就不怕了只要不是過分辣就不怕。
15:05最恐怖的是,喬伊說完下期之後,到現在出了好幾期還是沒有講更高階的套路
5:00 這個不對勁,這是《Dishonored》裡面的偷窺情節,不是恐怖遊戲😆😆😆(《Dishonored》是超優秀的高自由度潛入類遊戲,強烈推薦)
被另一半發現就很恐怖了等等~我沒另一半
糟糕,我完全沒印象有偷窺過
你沒偷窺說明你走的不夠多因為你偷窺之前已經有一個人在那裡偷窺了你要做的就是趕走他然後打開門走進去討罵我記得一直不離開會任務失敗?
@@黃申輝 印象中這個不是任務,屬於任務前閒逛會見到的支線情節,一直不離開好像會被女僕出來嗆?
@@lazyng6631 任務前閒逛亂做事也會任務失敗,例如殺掉其他人之類的。
惡靈附身2的合樂陣:人類先發制人嚇鬼,樸實村民夜路走多了遇到瘋狂殺怪物的狂人,喝醉在路邊睡覺突然被爆頭,手無寸鐵找賽巴斯丁理論直接被射殺
還有一種!氣氛營造的讓你感覺下一秒就要出現怪,精神繃緊到最高點之後卻沒有怪,精神一下子放鬆之後下一秒來一個jumpscare,有點像佯攻的概念。比如說要開一個櫃子,背景音樂急促然後主角慢慢打開,全部打開後卻沒有什麼東西,主角鬆了一口氣,一轉身怪卻在背後這樣。
只要你够有爱,去欣赏女怪物,就能用爱意压倒恐惧。只要你够博爱,你甚至可以用艺术的眼光欣赏一切怪物。大爱无疆,理性善用欲望。
我開始後悔自己識字了
女鬼:我們先坐下好好談談我:好啊 我們去戶政事務所談女鬼:幹他媽的 我不幹了我:但我想
玩恐怖遊戲最怕的其實是音效,前面走半天被各種聲音、背景音樂嚇得心驚膽戰,等到鬼出來之後反而會鬆一口氣,尤其是手上有拿槍的時候
推薦你了解下恐懼之森,那個鬼臉是見到了縮圖也會覺得生理上噁心的那種。
@@sean60706 噁心跟驚慄感不一樣啊..
3:25 這樣玩遊戲,第一次見,高手!😂
恐懼源自於性癖不足,大家把鬼抓起來上了 完事
hmmmmmm
昨晚看完看完本期影片後 我便興高采烈地去仙人掌姐姐的頻道看一集鬼月特集 我依舊不爭氣地被嚇到屁滾尿流
那個不一樣ww,那個是無限漫延的恐怖XD
3:14 爸爸掰掰*驚恐* 真的超級好笑😂😂😂
我觉得“还愿”那种最难防 到后面父亲为了孩子在那里献计的场景 那种诡异压抑感我真是的没有在其他任何游戏里面体验过。
還願主要是用聲音增加帶入故事內,會覺得恐怖是因為怪力亂神。
壓抑感大到我看實況都看不下去,心理壓力巨大
類似 零
返校那樣的「泯滅人性的人比鬼更可怕」的理念最可怕,了解那段歷史的人就能深深的體會到恐懼及無助感。最可怕的不是你會出現嚇我,而是我知道你會出現卻永遠不知道你甚麼時候會來的壓抑感QQ
這個遊戲裡面最可怕的不是鬼,而是那永遠無法傳達的父愛
我覺得最恐怖的恐怖遊戲還是心跳文學部,完美展示了甚麼是心理恐懼
心跳文學部就是連高階心理學都用上了
我每次只要遇到是jump scare已經猜到接下來會發生什麼事了,甚至是再回放一次還是會被嚇到ex.《還願》裡面在走廊上衝過來的女鬼8:18還有發現是死路的時候一回頭9:45還有一個更恐怖的回頭殺,查看完以後回頭要走掉的時候發現在後面
雖然看完後對恐怖遊戲免疫了,但這視頻比那些恐怖遊戲加起來的傷害還要大十倍TT
最簡單的方法就是去打彩六,等你彩六玩習慣了其他恐怖遊戲的jump scare基本上都沒感覺了
女鬼的部分
是我打的太保守了嗎 那遊戲我都玩到170等了我還是敢玩恐怖遊戲
陰暗處我都會多加留意 有女鬼就會來個槌子反審問
打野被jackal追踪fuze咚咚咚女鬼的手枪声blitz的跑步声kali的枪声
………火力充足之下被嚇………呵呵
營造恐怖氣氛還有一個元素:音樂,例如經典的惡靈古堡1、2,打字機房有點陰森又療癒的配樂,再配合走出房間後,之間的落差感就讓人有種恐怖感
想起之前玩佛萊迪午夜驚魂時到最後一夜6點快到時,因為太專注,我哥突然走進來害我嚇到
我的腦:看完喬伊教學後我覺得我已經可以應付任合恐怖場面我的膀胱:不,你不行,去洗褲子
有時候恐怖遊戲有一個對抗方法,那就是把自己「抽離」出遊戲的角色裡,尤其那些好的恐怖遊戲都是倚靠著強大的帶入感讓你深入其境而感到恐懼,假如你想像著你是在遙控這個名為主角的探索無人機進行搜索,無論發生了什麼事你本人都是安全的,你甚至是隔離在這整個世界之外的存在,並且可以不斷的「派出」新的無人機出去,並且隨意的操縱時間(這其實也是實際上的狀況不是嗎?)。 就想像一下吧,想像一下自己是個專業人員,沒有你無法解決的案子之類的,或是某種……神?外星人?觀光客?任憑想像。(簡單來說就是角色扮演戰術,藉由將自己帶入到另一個完全不相干的角色裡來避免自己帶入到遊戲角色的情緒中,藉此來脫離遊戲的掌控) 假如這樣還是差了一點的話,如同2:20時喬伊講的,把音量調低、畫面調亮(讓你不用凝神遠遠的也能看清楚畫面),也可以進一步降低帶入感。真的不得已時,可以嘗試在面對怪物時(尤其是預期到怪物的出現時)進行嘲諷或是理性吐槽用以蓋過恐懼感(這個算是老方法了,但很可能會導致身邊其他人的不悅),或是上網查查遊戲wiki,知道你在面對的是什麼、什麼時候會出現(Fandom上都會有資料,並在最少劇透的情況下提供情報)。 不過以這種以「脫離帶入感」為思考主軸的戰術來應對,勢必會大幅降低遊玩恐怖遊戲時的樂趣,而且對於突如其來的驚嚇可能還是防不慎防,所以就看需求吧。
至於會做惡夢的話,這不是未知,也不是火力的問題,而是源自於信仰不足。如果能夠清楚的認知到這只是個遊戲/電影,並且打從心底的堅信遊戲裡的情景是絕對不會發生的話(這也是實際上的狀況),那麼就沒有道理做惡夢了(怕鬼的話,去信個什麼教吧,對你的神有信心,然後去領個祝福,一夜好眠) 試著重複的、催眠式的告訴自己,自己很安全,如果真看到了什麼,那麼這一切都是幻覺,嚇不倒你的! 畢竟人們總是錯誤的預測現實,描述的越詳盡,越不可能發生,遊戲/電影製作人也是普通的人類,因此他們所想、所描述的,也就是遊戲/電影裡出現的東西是絕對不會發生的,就算以另一種形式呈現也會和所有你所聽過的方式都不一樣(殭屍不會埋伏、鬼不會喜歡嚇人、殺人魔對你沒有興趣、奇怪的實驗沒人要做),如果真的發生的話,那麼這肯定是假的,都是業障
7:14當一個新手用全罩式耳機玩pubg時 雖然風景很美但那才叫真正的“有壓力的恐懼”(因為突然被打,槍聲大作真的會被嚇死。。。〒▽〒
=-=。。。。。
我被嚇得一臉矇逼才反應過來就被敵人秒殺了,每次玩PUBG都要疑神疑鬼的,而且你永遠不知道敵人甚麼時候陰你
那種未知的恐懼感才是最可怕的
PUBG單排死了真的嚇到跳起來進圈跑圖旁邊的草叢突然一陣火光直接去世
塔科夫玩家表示:第一次?
其實只要火力充足就能安心不少 手上有個強力武器 心裡就有個底
一把无限子弹枪干翻~
還有除了大開闊場景外 發現一個儲存點 跟 彈藥 物品 補給點 就知道接下來是什麼了
謝謝UP 主 辛苦囉!! 幫廣大玩家整理通關恐怖遊戲的事前準備工作,但......我玩恐怖遊戲就是來享受被嚇的感覺得! 哈哈 這些技巧我先PASS ~
“恐懼不是源自於未知 而是在於火力不足”
“要是給我一把M870 看是我怕鬼還是鬼怕我”
“給我一把霰彈槍 看我還不把你骨灰都給揚了”
“霰彈槍之下眾鬼平等”
by 狗喬伊
還可以把:惡夢成春夢,女鬼放產假!
"手槍之下,眾山羊平等"
出自[辣偉創造者]
就像窗戶探出的狼人被獅白秒掉一樣
這樓人才
你會發現對手根本沒有血量設定和攻擊判定
一般恐怖遊戲能夠預測恐怖橋段,這種就比較不恐怖。可是像minecraft 頭上突然出現苦力怕,這種才是最嚇人的。
痛一下而已 沒事兒沒事兒(๑乛◡乛๑)
in de(的確)
確定不是暴怒嗎?
生命危險才是唯一的恐懼
未知/不確定性是最恐怖的...就像你說的那個案例XDD
可惡我都知道 但照樣被嚇😀
沒事感覺要被嚇時 你就開始用你最強大的唱歌技巧
(*๓´╰╯`๓)♡
野生通行!?
沒錯😢
哇嗚!是計畫通行誒!簽個
所以你打算把狗喬伊的哪個片段拿來做成迷因音樂呢
軍火商如何業配:
1)介紹恐怖遊戲
2)解析嚇人手段
3)深剖恐懼的來源
4)說服觀眾消除恐懼的方法是火力
5)開始業配,從glock,FN,S&W到HK 都有
我手邊剛好有.....
恐惧不来源与未知而是火力不足
不是軍火喬嗎?www
開始敲碗卡拉希尼可夫
要不要洛克希德一起來
最好防範嚇人的方法:不要玩恐怖遊戲
除非那些非恐怖遊戲的還跳出來嚇你
不過最恐怖的還是用環境氣氛讓你自己嚇自己,搞不好整個遊戲都沒有鬼出現你還是嚇的半死那才是最強的
玩ddlc被騙到的表示無辜
比起Jump scare,那種氣氛型的恐怖遊戲才是最有壓力的,但又怕又愛玩XDDDDDD
darkwood?
@@llynnwangtw Left 4 Dead?
所以零系列才是神作,巧妙穿插扣合主題又讓你防不慎防
第一次看到把引用素材 音樂 等等的
都完全寫在資訊欄的
實在是非常用心且尊重這些素材
大力支持
专业精神令人钦佩
視野收窄真的最有體會,但不是在恐怖遊戲,
而是在FPS遊戲:
當你開鏡狙敵的時候,突然出現隊友的大臉,
驚嚇之後你會恨遊戲為何不能殺隊友。
CSGO,R6:?
建议去玩《逃离塔科夫》,只要你队友敢突然出现在你枪前,下一秒他应该就光着身子回家并后悔刚才做的愚蠢行为了
我是直接一槍下去 管不管有沒有隊傷 只要有人經過我的槍口都得死
@@montanapharmaceuticals7881 不…作为从cs1.3开始玩的老玩家告诉你,cs真的一点不恐怖。
@@montanapharmaceuticals7881 虽说CS的静步确实能做到完全不发出声响,所以要是对方静步或者单纯蹲角落的话,确实没法预判。但实际上由于CS这游戏本身目的性强,所以蹲人的点每个地图都不外乎那么几个。因此,闪光弹是必备的,穷啥不能穷闪光,目的不单纯是致盲,还有逼对方有所行动,让你判别那些高几率藏人的位置有没有人。另外,根据地图熟悉程度,练习各个墙角位的爆头点,讲真的,墙角爆头比大直路什么的地方爆头容易多了。因为你根本不太需要移动鼠标,把光标贴着墙角的爆头线移动过去,看到人就开枪,对方十有八九就是个死。
最经典的话,一切的恐惧来源于火力不足😂,只要拿一把散弹枪就好万物都不可怕
拿機槍不好嗎(๑乛◡乛๑)
@@Ulana_Khomyuk 火箭筒😏
@@Ulana_Khomyuk 最怕的是你手無寸鐵但敵人有各種稀奇古怪的技能把你殺死
@@Ulana_Khomyuk 霰彈只要大約瞄準就可以了
我是可以給你們槍......
但要執照
彈藥數決定你在遊戲時的害怕程度,有無限子彈就基本在當無雙遊戲打;沒有反擊手段的恐怖遊戲要找到安全感很困難。
不怕就不好玩了
享受恐懼也是人生
1.你是主角 請完全帶入主性格與故事
2.開啟音響,音效極度重要
3.環境盡量帶入感覺
如果跟我一樣怕到不敢玩
就沒有不好玩的問題了......
像我返校都買了玩兩章就放到現在....
實在是怕QQ
@@yoyoyang9087 返校比較貼近我們華人習俗的傳說 所以給人代入感比較強 相對歐美那種jump scare或是利用黑暗場景跟音效營造的場景我還比較不怕
所以 我要把房間的亮度調到超亮,旁邊不停播放DJ、搖滾歌曲,遊戲裝大量搞笑MOD,保證大部分的遊戲玩起來完全不恐怖。
然後旁邊放幾顆假人頭增加帶入感
我要屋企有人敢玩。
之前試過夜晚熄晒燈,帶住耳機玩生化危機2重制版,15分鐘就頂唔順了~背景d叫聲都已經好恐怖
這些做法我都做過了XD
但我覺得真的好的恐怖遊戲不是靠jump scare,而是完全用氣氛渲染讓代入感加大很多,這樣就算沒有看到鬼,那種背脊發涼的感覺更是恐怖
真的,這裡講的都是jump scare。是驚嚇,不是恐怖。
真正的恐怖是用環境跟BGM來營造的,像是舊版惡靈古堡1-3、死魂曲、沉默之丘1-4、零、九怨
jump scare也是有,但很少。讓人一直處在壓力緊繃之中
同意。如果学了这个玩游戏不觉得恐怖了,那不是你行了,是游戏不行。
fnaf:不要瞎掰好吗
jump scare 虽然能吓到人但是严重破坏游戏体验,优秀的游戏设计都会谨慎使用。恐怖氛围的关键在于创造未知的元素,这也就是为什么大多数恐怖游戏都有侦探和解密的内容。
@@junhaolee802 fnaf 属于火力不足的恐惧(电量不够用)。
「恐懼來自於火力不足」
玩惡靈古堡4,當獲得芝加哥打字機或無限火箭筒後,
恐怖感已經完全消失了。
前提是武器打得死的
惡靈古堡4恐怖??
可能我是從2代開始玩的,所以覺得4代根本就是戰鬥遊戲
光是敵人從只會咬人沒有自我意識的殭屍變成有自我意識的暴民,恐怖感就大幅下降了
而且四代遊戲中戰鬥素材增加太多,顯示血條、彈藥數、遇到敵人出現戰鬥音樂等等跟二代比起來,恐怖感根本趨近於0
@@老鄧的頻道 沒錯。4到6最為人詬病的地方就是這系列已經從恐怖遊戲變成生存戰鬥遊戲。怪基本上不是一大堆衝你來就是大大只的站在你面前,以致會讓你感到恐慌的原因,就真的只有因為火力不足而打不死怪而已。
防範怪物很簡單,只要你全副武裝 拿著一把霰彈槍就可以了
俗話說:恐懼就是來源於火力不足
by 我也不知道是誰
@@王雅玲-w9q 好像是也
沒錯!只要有霰彈槍在手,那就不是恐怖遊戲,只能算懸疑遊戲。
面對恐懼 微笑拿起雙管霰彈 朝恐懼的臉轟下去就對了
有枪我也害怕,我是完全不能玩的那种,我玩恐怖游戏的时候会很怕很怕很敏感,一点风吹草动就会让我吓到心脏狂跳,狗叫一声什么的就会被吓倒,心脏跳到特别快。还有就是完全不敢踏出安全屋,踏出一步就想回去了,我真的超级无敌害怕的
by 狗喬伊 喬伊手裡還有各種武器
一般人:移除所有影片中的高能畫面
軍火喬:在影片中加入巨量高能畫面
看多了免疫~
等等不是在游戏里加入军火,队友吗?
分享一個自己覺得要被嚇的時候用的方法:
只要發現想要你專注在上面的東西或區域,就把視線移開,盯著螢幕邊邊之類的,只用餘光看那個區域
有些遊戲無法防範
比如大家來找碴
兩張圖片看哪邊不同 結果我小時候被嚇到尿出來
還有一個很常出現的嚇人手段
就是營造一個隨時會突然驚嚇的場景,但卻沒出現驚嚇,在玩家放下警惕之後回頭或抬頭嚇使你
我每次都被嚇使 屢試不爽
真的~ 這套路我每次也被嚇
我玩gris就被这样玩法吓到了,比我玩小小梦魇受惊吓程度大多了
IT2 就都玩這招,整部看完就不怕了
佯攻
這也算是佯攻吧 不夠不是方向而是時差
2:59 當鬼要出現時 別人:將身體離屏幕後傾 當魅魔要出現時 我:開啟VR
你不要那麼熟練好不好.gif
男魅魔:
召喚惡魔是要付出代價的
就不要到時候照喚出一個男魅魔,和你擊一晚上的劍。
-狗喬伊
@@超級大貓貓 我可以十抽 保底一隻女魅魔OK吧
@@sakurayae4744 九個男魅魔想與你蕉流蕉流
【營業妨害系列】
不編一首霰彈槍之歌嗎?
抓
少了一个经典桥段就是回马枪,人在刚刚躲过威胁的时候往往是最放松的,比如躲在柜子里等鬼终于走了,然后刚喘一口气放松鬼就杀回来了
說不定下一期就會講到了
Doki doki裏有出現過
这种老梗永远玩不腻👌
異形:隔離會有這種情況
@@azocyrus5544 這真的有夠恐怖
Monica的對話中
如果用特定的錄影軟體
會出現jumpscare
真的有夠恐怖
告訴大家一個秘密⋯人類的視覺跟聽覺其實是分開的,大家可試試完全不開聲音玩恐怖遊戲⋯遇到嚇人的場景的時候會完完全全不恐怖。同理完全沒有畫面,只聽音效或是聲音⋯也完全不恐怖。只有兩者完美搭配才會讓玩家或是觀眾感受到恐怖
hmmm只聽音效其實還是挺嚇人,畢竟人的幻想能力很強
但是有些遊戲不開聲音完全玩不了(不能通關)
我個人最推的還是SOMA、Layer of fear、Kholat、Alien isolation這四款,主要用氣氛來讓玩家產生壓迫感,射擊類就最推F.E.A.R 1,都有劇情的恐怖遊戲最讚~~
SOMA我光是看別人玩就有陰影了
封閉空間+孤獨+環境音+在附近徘徊的怪物+沒有反擊手段
SOMA毛到一個不行,我玩到中期放置好久了
SOMA 其實不恐佈,但很喜歡他的劇情和對生命及意識(靈魂)的探討。最深刻印象的劇情是在中段主角以複制的手法換身體,以及在結尾時上載了自己的備份後“等死”這兩段劇情
Layer of Fear 我不太行,實況有點把我嚇到了,可能真的膽小吧,如果有突突突就不怕了
竟然沒有沈默之丘 P.t 個人覺得氣氛極度訝異的佳作
非常简单,就是纠正一下心态,可以对所有恐怖游戏免疫。
像我,就是从来不玩这类游戏。
我個人玩過零、沉默之丘、死魂曲、絕命精神病院、老版的惡靈古堡等經典恐怖大作,
個人覺得預防驚嚇最有效的辦法就是--
玩第二次(喂喂喂
↑那第一次怎麼辦
當你玩到第三次的時候,
要嗎噴子已經端好要開火了,
要嘛腳底抹好油要開溜了(欸
零就算玩第二週目也還是會怕….很多死靈的臉扭曲到不管看幾次都會惡夢的
我是玩零五代,我表示我只在看巫女姐姐的……
@@setarnight 五代那就是巫女,遇到断崖边那个和服跳崖灵真的不会怕么😂😂
錯 最有效方法就是不玩...^^
零是真的恐怖,一次玩到晚上12点游戏里婴儿的哭声而突然房间碰的一声 我赶紧关了游戏去睡觉
一般人:恐懼來自於心裡素質不足
玩家:恐懼來自於火力不足
某些人:恐懼來自於性癖不足
某些人的快乐我不懂……
@@wei-u7t 就例如想看狼人的雞雞或是半獸人的雞雞之類的(我不會說我是某些奇怪的人
@@亞希利卡 不你不奇怪 你是难得一见的人才。
八尺夫人(°ー°〃)
@@林-h6i 讓女鬼也能放產假
6:44 這是我個人在港詭裡面覺得設計得相當好的橋段
(有雷)
它不只是視野收窄而已
玩家無數次看那個小孔都沒事
玩家很確定自己輸入正確答案 鎖卻沒開
潛意識會直覺反應去對答案
從而讓玩家疏於防範 直接中獎
好酷 所以是輸入正確答案後要再看一次觸發嗎XD 太陰險了吧www
想到一个叫Visage的做到很不错, 它是等你进房间回头看门口会看到老婆婆探头从门后看着你
我覺得很多恐怖遊戲可怕的點都是無能為力感,在那種情況下會變得非常神經兮兮的⋯如果我可以跟任何要嚇我的東西打架,就算是寂靜嶺也不怕!
恐懼的來源不是鬼有多可怕而是火力不足,如果恐怖遊戲可以拿武器來對抗的話請給我一把R870霰彈槍你看到時候是我怕鬼還是鬼怕我,霰彈槍下眾鬼平等⋯⋯by喬伊
outlast
苦力怕:你好,嘶嘶嘶嘶
@@玉軒-o6q 雙管散彈槍+一把小刀,就超安心。
甚至極端情況下大約「步槍上刺刀」這種長度的格鬥矛就可以讓膽子大超多。
甚至於把恐懼當狗打XD
@@legend1080 那敵人太多火力不夠,要不要來上點兒機槍或榴彈槍和火箭筒
8:23那是什麼遊戲🤣?
野生菜喳😂😂😂
菜喳也看喬伊啊!
我原本很紧张然后鬼绊倒东西跌倒我直接笑出来了
Death Trips 喝了一口水, 直接笑到差點噴出來🤣🤣🤣這遊戲真的超鬧wwwww
這其實有彩蛋,救活鬼,看到隱藏房間,就觸法嚇人場景了
其實要避免被嚇,最簡單的方式就是把恐怖遊戲的音樂背景換成搞笑動畫的BGM就好了,好比烏龍派出所的BGM
或者是bgm放发烧105度的你
我覺得我還是沒辦法QQ
玩多点,神经就麻痹了,当然你可能也就不想玩了😅
你確定?
把各種BOSS換成湯馬士火車....
@@緋紅蒼娜 別提了!......怕.jpg
半夜打遊戲超恐怖的,玩到一定時間後你會發現有個女的會無聲無息的出現在門旁或床旁,然後用可以殺死你旁邊的空氣讓你無法呼吸的超兇眼神凝視著你,還用能驚天地泣鬼神的聲音吼著:幾點了還不去睡!
史上最强鬼她的名字是。mama
這不是媽就是婆
@@林佳德-g3o 只要我心够大,性别种族年龄生死都无所谓。
^只要ta够好看
@@天堂杠精分布公司董事只要我心夠大,親媽也不是問題
@@krisonveloc25 等
14:26我笑了 看到鬼又把它關起來是哪招
還有 8:19
我學會了,可是我的手還是不受控制的抖
野生小欸姆Σ(°Д°;
你也看喬伊 Σ(°Д°;
野生的小M!!驚喜啊!!
兩只小闊耳狐:咪吱~發現野生小M~0w0~“用狐尾甩丟出寶貝球”×2
可惜~寶貝球雖說是布偶玩具,但被丟到還是會痛的;外加兩只小萌物丟錯了目標~直接丟到狐狸媽咪...(因此,兩只小萌物被目前處於火大燦笑模式的狐狸媽咪叼回狐窩管教中~XDD)
雖然你一個月沒更新影片了 還是期待妳以後有恐怖遊戲影片哈哈哈哈
[影片目錄分類:] 2:21 應對準備(聲音耳識比眼識更嚇人) 3:37注意力吸引(誘導鏡頭必有詐) 4:33視野收窄(縫隙.鑰匙孔.貓眼.小洞.望遠鏡.手電筒.DV機) 5:34佯攻(誘導鏡頭必有詐.同時別忘了聲東擊西四周突襲狀況發生) 7:13場景敏銳(廁所.浴室.電梯.向上或向下看的入口.井.長廊.通風管.大空間BOSS開闊場地) 10:43物件敏銳(鏡子.布簾.螢幕.較為詭異的窗戶.虛掩的門.屍體或癱瘓的人.監控攝像頭畫面.空間可藏人的櫃子) 14:36結論(遊戲業套路化疲乏)
想看喬伊冷靜的玩恐怖遊戲的直播!我太喜歡看恐怖遊戲的影片了,但每次除了會被畫面嚇到以外還會被實況主的尖叫嚇到,雙重驚嚇看得我好累QQ
打屁開玩笑也很有用,像是在玩濡鴉之巫女的時候還“欣賞”鬼巫女的胸部,或是在被怪物撲到臉上還調侃他長得很醜之類的xD 整個過程其實還蠻歡樂的
老吴的做法🤣
還有拿搞笑武器也是可以消除恐怖,像生化危機7的蒼蠅拍
我還真看過一個實況主
玩小小夢魘
其中一段被人追殺
原本是這樣的啦...
但在他醒來下床時bug卡住了
就在那邊原地跑步
實況主見狀就開始播天國與地獄
在聊天室的觀眾全部笑的不行
濡鴉巫女不是瑟琴遊戲嗎(x
只要胆子大 女鬼放产假
其實最有效的應該是平時沒事就上網翻些恐怖驚悚獵奇的圖練練膽提升SAN值最好再整些輕鬆愉悅的音樂,看久了也就習慣了甚至還會笑出來
一看就是不熟悉SAN值系統的 SAN固化要低SAN高CM
我比較怪怪的,有時候很怕,有時候完全沒感覺,不斷互換
@@alexzen4806 請問CM是什麼,網路上找不到(真心求解)
@@ü我只是普通人 Cthulhu Mythos的簡稱 在此處指COC中"克蘇魯神話"這項數值
@@alexzen4806 謝謝
把聲音調小超級有用,以前看恐怖電影經常被JS嚇得不輕,後來我發現摀住耳朵幾乎就完全不怕了,從此以後恐怖片、遊戲,當我感覺到有被嚇得危機時,就會提前摀住耳朵😂
自從我學會後,考試都考100分了
謝謝喬伊
基德:不要瞎掰好嗎
已經訂了一箱,敏感肌可用,謝謝推薦。
我覺得目前我玩遊戲最驚悚最讓我留下陰影跟創傷的...是最後生還者2的床戲
哈?最後生還者有出過2嗎?在我印象中永遠只有一集。猿人星球倒是出過第二集,還是得到3天(星期、月、年、十年)400萬的「佳作」
我以為那是同人出的遊戲XDD
The Last Of Us 只有 Part 2 未有續集 續集出來的那天我還在等著
如果你被游戏带入了,你在怎么用技巧避免恐怖都没用。应对恐怖游戏最好的方法就是:Rush!Rush!Rush!别管什么剧情声音,见路就冲,见门就撞之类,都是非常好的方法
有試過,確實有用😂😂
Fear 都這樣玩
這超有用 笑死
說的很好,不要管遊戲劇情,其實那對我們來講也只是平面動畫而已
知道了套路,不代表真正遇到時會變得勇敢😅,該害怕時還是會害怕的😭😭
有道理
当有足够火力就不会有恐惧了
-by 军火商 乔伊
@@edl5665 moskau,moskau
才說軍人不怕子彈嗎?消防員不怕火嗎?救生員不怕水嗎?傘兵不怕高嗎?
其實是多年的經驗跟紮實的訓練再幫他們克服恐懼
總要留點面子給怪物吧
人家在那裡躲那麼久只為了嚇你一跳ㄟ
要不怕恐怖遊戲,老皮教過我們:黃金傳說BGM播下去就對了!
笑死,學到了ww
太久沒看到黃金傳說 已經忘記他bgm啥樣了
做菜時的那首嗎
@@a7394258 對
@@blitzkrieg981 瞬間氣氛全無
還有一點,當你走到明明看似通關的門或通道,卻無法開啟或通過時,記得做好心理準備閉起眼睛緩慢地回頭XD
恐怖游戏最低级就是突然跳出来吓人,这种被吓多了就免疫了,比较高级的就是寂静岭pt用声音、灯光、环境,各种细节吓人,搞得很多人不一定敢进浴室。
我個人把恐怖遊戲分兩大類:鬼魂類/怪物類,我心中的代表作品分別是P.T.和死亡空間,通關死亡空間1+2代就等於怪物類恐怖遊戲畢業了,我通關之後玩outlast都沒感覺了…套路全都摸清了,現在也就鬼魂類能嚇到我,期待濡鴉之巫女👍
Jumpscare真的很廉價
因為突發型驚嚇遠比製造壓迫感更簡單
再來有個原因我覺得也有可能,就是相對於突發驚嚇的遊戲我靠邀兩句黯陰羊還能繼續玩,壓迫感太強的遊戲一般人玩不下去
以前突發驚嚇還沒這麼多的時候,傳統驚悚電影裡頭一些場景能壓的我坐立難安,何況是需要自己操作的遊戲
環境氣氛那種陰森從自己心裡散發出來,基本免疫不了,怕就是怕,不怕就是不怕,看人
SIREN死魂曲這類的
@@ug2302 打到后面死亡空间完全就是射击游戏了,完全习惯了
“恐懼來自於火力不足”--喬伊
當你做好準備,便不會恐懼
最麻煩的還是所謂的視覺死角
Layers of fear(層層恐懼)一代就是個例子,每次就是一個轉身世界就變了,順便用燒腦的解謎和故事去轉移注意,一個放鬆一個回頭😵
所以才說 最高級的恐怖著重於氛圍或思考
一個讓你壓抑到玩不下去
一個玩完之後細思極恐
棒👍🏻,顶上去!
櫃子拉開看到怪物再推回去 也太好笑了 哈哈
這驚嚇攻略一出來,恐怖遊戲製作小組也不遑多讓~不能輸阿,攻略你的攻略,再攻略的攻略的攻略XD
5:01沒辦法身為紳士我還是會看
冤罪殺機的正咩女傭
浴室的圖片用的是閃靈的場景XD
真是用心👍👍
因為早有這些經驗
所以當初剛摸RE3第一輪的時候
我花了超長的時間 有至少10個小時XD
(因為我很龜毛 打這個王耗掉太多子彈藥材就讀檔再挑戰到滿意為止)
魂系列 怪躲門後幾乎都早就預測到
有開線上模式 有些好心玩家會提醒
舉個生活中 場景敏銳的例子
晚上要去廚房的時候
開燈 你可能會看到小強
事前做好心理準備 先準備好拖鞋
只要武器在手 什麼都不怕
另外建議喬伊
影片如果有分章節
youtube可以做分段 比較好找段落
這一集對我來說太狠了😂想看又很怕,
我最好的防範是瞇眼睛跟遮住三分之二的畫面😂😂
邊玩邊播放馬莉歐醫生、烏龍派出所之類的音樂....JUMP SCARE就不那麼恐怖了
哇 big brain, 现在放着马里奥在看
還記得幾年前我在玩amesia dark desent 的時候,把背景音樂改成福建歌曲,從頭到尾都沒怕過。
當決勝時刻的梅森遇到殭屍時是直到沒彈藥了才怕
所以只要把武器和彈藥升到滿
怕的就是殭屍了
恐懼是源於火力不足
@@datstick6442 但是遇到有雷叔技能的梅森就不一樣了
"不管有沒有彈藥,他們都要死"
哈哈哈 老吳已經把這些技巧使用到出神入化了 🤣;
每次只要被嚇后 就大笑一場就沒事了 😂
恐懼來自於火力不足
假如每個人手上拿一把武器
就換玩家當鬼了
DBD跟home sweet home 的差別XD
面對這類恐怖遊戲的武器配置……
低配:一把撬棍
中配:散彈槍一把+無限彈
高配:電動火神機槍+無限彈
結果三種武器都有人過關了………
有人就是比恐怖遊戲還要恐怖>
最恐怖的是up主使用的恐怖素材沒有赤燭的「返校」和「還願」,前者可探討2D畫面如何創造恐怖氛圍,後者可講解亞洲的恐怖來自於熟悉的環境及文化,西方國家的恐怖遊戲還是偏向血腥居多,但能讓玩家感受到心理恐怖才是最高明的。
主要是
還願素材不能使用
還有一個
我覺得很高招
那就是一個曲折的單向走廊
走著走著依突然回頭
發現一隻怪
就跟在你正後方
直接秒殺
走太慢或回頭都會死
jumpscare流派的恐怖套路,在小時候關燈戴耳機玩過魔女之家後就畢業了
現在比較感到恐怖的是壓抑的氣氛營造跟資源控管類的資源匱乏之類的。
我怎麼記得魔女之家沒有jumpscare
@@snznznnz 很多時刻會突然蹦出東西加上大音效把玩家瞬殺,只有少部分是緩慢的事件殺,我不知道steam版有沒有被改過就是了
我提供一個低端的方法:看著攻略玩
哪裡有怪有驚嚇點都知道了
戰鬥走位順不順,物資夠不夠,留著這些屬於操作技巧上的難題就很刺激了
還是喬伊的那句話最棒 : "散彈槍之下,眾鬼平等。"
大不了,再補個RPG
我都跟不敢玩恐怖遊戲的朋友開導: 你只要被幹掉超過10次你就不會覺得恐怖了,你只會感到憤怒~~~
哈哈哈其實多歷練就能百嚇不摧,影片裡舉的例子都好親切,認作品同樂會
這系列超喜歡,謝謝喬伊
有一句話是「恐懼不是源自於未知 而是在於火力不足」,這句話很中肯! 其實很多嚇人套路我自己都知道,例如最近很紅得惡靈古堡那個看窗外,我雖然有被嚇到但因為知道可能會出現,所以我得反應就只有瞳孔收縮和心跳了一下這樣,沒有到很多人那樣尖叫胡言亂語的程度,像影片開頭那個慢鏡頭,我就知道等等會跳出來了,但我都是被怪物的顏質嚇到或是噁心到比較多XD
一個腐爛的頭或是很醜的頭突然出現在面前,我會嚇到然後下一格反應就是狂揍他
玩恐怖遊戲真正要注意的是現實身旁的內鬼們,朋友跟寵物之類的
人嚇人 嚇死人😂😂
幹,那種真的會想打人XD
最嚇人的不是即時嚇你,而是魔鬼在細節,你走過去第一時間沒留意,甚至場景設計得正常且歡樂,多走幾次突然發現這嚇人細節,或者是細思極恐類的「情報推斷」,它會令他印象深刻得過了兩三年也記得
“每款恐怖遊戲都有會撲人的狗” by 某實況主
會感到害怕源自於火力上的不足
以前小時候我曾經會害怕怪物 但自從知道唯物主義的子彈可以傷害大多數怪物以後 我每當睡覺都會在枕邊放把衝鋒槍 床頭放把AK 那時候我就再也不害怕怪物了(X
請問你在哪裡買的?臺中是不是特別容易買到?
玩家演的防禦(躲在椅子後面)也太好笑😆
這一期真的實用,看完之後多了好幾個天賦技能
我覺得追逐中的恐懼比突然跳出來可怕 追逐中壓力會超大 尤其是在狹窄的室內追逐
對,當你有時間準備的時候就不會覺得恐怖了
櫃子戲法我覺得做得最好的是DYING LIGHT。因為DYING LIGHT是需要再開放世界搜索道具的遊戲,哪怕100個櫃子突然開出一個屍體,那才恐怖XD(至少對我很管用)
确实,有一次直接吓到我了
恐懼來自於火力不足 by喬伊
7:35 開始的L4D2的BGM好懷念
『免疫恐懼最好的方法,就是接觸它、客服它』
就跟吃辣一樣,吃多就不怕了
只要不是過分辣就不怕。
15:05
最恐怖的是,喬伊說完下期之後,到現在出了好幾期還是沒有講更高階的套路
5:00 這個不對勁,這是《Dishonored》裡面的偷窺情節,不是恐怖遊戲😆😆😆(《Dishonored》是超優秀的高自由度潛入類遊戲,強烈推薦)
被另一半發現就很恐怖了
等等~我沒另一半
糟糕,我完全沒印象有偷窺過
你沒偷窺說明你走的不夠多
因為你偷窺之前已經有一個人在那裡偷窺了
你要做的就是趕走他
然後打開門
走進去討罵
我記得一直不離開會任務失敗?
@@黃申輝 印象中這個不是任務,屬於任務前閒逛會見到的支線情節,一直不離開好像會被女僕出來嗆?
@@lazyng6631 任務前閒逛亂做事也會任務失敗,例如殺掉其他人之類的。
惡靈附身2的合樂陣:人類先發制人嚇鬼,樸實村民夜路走多了遇到瘋狂殺怪物的狂人,喝醉在路邊睡覺突然被爆頭,手無寸鐵找賽巴斯丁理論直接被射殺
還有一種!氣氛營造的讓你感覺下一秒就要出現怪,精神繃緊到最高點之後卻沒有怪,精神一下子放鬆之後下一秒來一個jumpscare,有點像佯攻的概念。
比如說要開一個櫃子,背景音樂急促然後主角慢慢打開,全部打開後卻沒有什麼東西,主角鬆了一口氣,一轉身怪卻在背後這樣。
只要你够有爱,去欣赏女怪物,就能用爱意压倒恐惧。
只要你够博爱,你甚至可以用艺术的眼光欣赏一切怪物。
大爱无疆,理性善用欲望。
我開始後悔自己識字了
女鬼:我們先坐下好好談談
我:好啊 我們去戶政事務所談
女鬼:幹他媽的 我不幹了
我:但我想
玩恐怖遊戲最怕的其實是音效,前面走半天被各種聲音、背景音樂嚇得心驚膽戰,等到鬼出來之後反而會鬆一口氣,尤其是手上有拿槍的時候
推薦你了解下恐懼之森,那個鬼臉是見到了縮圖也會覺得生理上噁心的那種。
@@sean60706 噁心跟驚慄感不一樣啊..
3:25 這樣玩遊戲,第一次見,高手!😂
恐懼源自於性癖不足,大家把鬼抓起來上了
完事
hmmmmmm
昨晚看完看完本期影片後 我便興高采烈地去仙人掌姐姐的頻道看一集鬼月特集 我依舊不爭氣地被嚇到屁滾尿流
那個不一樣ww,那個是無限漫延的恐怖XD
3:14 爸爸掰掰*驚恐* 真的超級好笑😂😂😂
我觉得“还愿”那种最难防 到后面父亲为了孩子在那里献计的场景 那种诡异压抑感我真是的没有在其他任何游戏里面体验过。
還願主要是用聲音增加帶入故事內,會覺得恐怖是因為怪力亂神。
壓抑感大到我看實況都看不下去,心理壓力巨大
類似 零
返校那樣的「泯滅人性的人比鬼更可怕」的理念最可怕,了解那段歷史的人就能深深的體會到恐懼及無助感。
最可怕的不是你會出現嚇我,而是我知道你會出現卻永遠不知道你甚麼時候會來的壓抑感QQ
這個遊戲裡面最可怕的不是鬼,而是那永遠無法傳達的父愛
我覺得最恐怖的恐怖遊戲還是心跳文學部,完美展示了甚麼是心理恐懼
心跳文學部就是連高階心理學都用上了
我每次只要遇到是jump scare已經猜到接下來會發生什麼事了,甚至是再回放一次還是會被嚇到ex.《還願》裡面在走廊上衝過來的女鬼
8:18還有發現是死路的時候一回頭
9:45還有一個更恐怖的回頭殺,查看完以後回頭要走掉的時候發現在後面
雖然看完後對恐怖遊戲免疫了,但這視頻比那些恐怖遊戲加起來的傷害還要大十倍TT
最簡單的方法就是去打彩六,等你彩六玩習慣了其他恐怖遊戲的jump scare基本上都沒感覺了
女鬼的部分
是我打的太保守了嗎 那遊戲我都玩到170等了我還是敢玩恐怖遊戲
陰暗處我都會多加留意 有女鬼就會來個槌子反審問
打野被jackal追踪
fuze咚咚咚
女鬼的手枪声
blitz的跑步声
kali的枪声
………火力充足之下被嚇………呵呵
營造恐怖氣氛還有一個元素:音樂,例如經典的惡靈古堡1、2,打字機房有點陰森又療癒的配樂,再配合走出房間後,之間的落差感就讓人有種恐怖感
想起之前玩佛萊迪午夜驚魂時到最後一夜6點快到時,因為太專注,我哥突然走進來害我嚇到
我的腦:看完喬伊教學後我覺得我已經可以應付任合恐怖場面
我的膀胱:不,你不行,去洗褲子
有時候恐怖遊戲有一個對抗方法,那就是把自己「抽離」出遊戲的角色裡,尤其那些好的恐怖遊戲都是倚靠著強大的帶入感讓你深入其境而感到恐懼,假如你想像著你是在遙控這個名為主角的探索無人機進行搜索,無論發生了什麼事你本人都是安全的,你甚至是隔離在這整個世界之外的存在,並且可以不斷的「派出」新的無人機出去,並且隨意的操縱時間(這其實也是實際上的狀況不是嗎?)。
就想像一下吧,想像一下自己是個專業人員,沒有你無法解決的案子之類的,或是某種……神?外星人?觀光客?任憑想像。(簡單來說就是角色扮演戰術,藉由將自己帶入到另一個完全不相干的角色裡來避免自己帶入到遊戲角色的情緒中,藉此來脫離遊戲的掌控)
假如這樣還是差了一點的話,如同2:20時喬伊講的,把音量調低、畫面調亮(讓你不用凝神遠遠的也能看清楚畫面),也可以進一步降低帶入感。真的不得已時,可以嘗試在面對怪物時(尤其是預期到怪物的出現時)進行嘲諷或是理性吐槽用以蓋過恐懼感(這個算是老方法了,但很可能會導致身邊其他人的不悅),或是上網查查遊戲wiki,知道你在面對的是什麼、什麼時候會出現(Fandom上都會有資料,並在最少劇透的情況下提供情報)。
不過以這種以「脫離帶入感」為思考主軸的戰術來應對,勢必會大幅降低遊玩恐怖遊戲時的樂趣,而且對於突如其來的驚嚇可能還是防不慎防,所以就看需求吧。
至於會做惡夢的話,這不是未知,也不是火力的問題,而是源自於信仰不足。如果能夠清楚的認知到這只是個遊戲/電影,並且打從心底的堅信遊戲裡的情景是絕對不會發生的話(這也是實際上的狀況),那麼就沒有道理做惡夢了(怕鬼的話,去信個什麼教吧,對你的神有信心,然後去領個祝福,一夜好眠)
試著重複的、催眠式的告訴自己,自己很安全,如果真看到了什麼,那麼這一切都是幻覺,嚇不倒你的!
畢竟人們總是錯誤的預測現實,描述的越詳盡,越不可能發生,遊戲/電影製作人也是普通的人類,因此他們所想、所描述的,也就是遊戲/電影裡出現的東西是絕對不會發生的,就算以另一種形式呈現也會和所有你所聽過的方式都不一樣(殭屍不會埋伏、鬼不會喜歡嚇人、殺人魔對你沒有興趣、奇怪的實驗沒人要做),如果真的發生的話,那麼這肯定是假的,都是業障
7:14
當一個新手用全罩式耳機
玩pubg時 雖然風景很美
但那才叫真正的“有壓力的恐懼”
(因為突然被打,槍聲大作真的會被嚇死。。。〒▽〒
=-=。。。。。
我被嚇得一臉矇逼才反應過來就被敵人秒殺了,每次玩PUBG都要疑神疑鬼的,而且你永遠不知道敵人甚麼時候陰你
那種未知的恐懼感才是最可怕的
PUBG單排死了真的嚇到跳起來
進圈跑圖旁邊的草叢突然一陣火光
直接去世
塔科夫玩家表示:第一次?
其實只要火力充足就能安心不少 手上有個強力武器 心裡就有個底
一把无限子弹枪干翻~
還有除了大開闊場景外 發現一個儲存點 跟 彈藥 物品 補給點 就知道接下來是什麼了
謝謝UP 主 辛苦囉!! 幫廣大玩家整理通關恐怖遊戲的事前準備工作,但......我玩恐怖遊戲就是來享受被嚇的感覺得! 哈哈 這些技巧我先PASS ~