Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
「もっとこうした方が格ゲーっぽくなるよ!」っていうアイデアを募集しています!例:チャクラゲージを追加した方がもっと激闘忍者対戦っぽくなる。皆のコメント待ってるってばよ!
チャージ切り札をウルトラコンボの ゲージにして😊 ステージは kofスタジアム (通常) で ステージbgmは ギースにちゅうして で格ゲー同士 リュウ ケン テリー カズヤ の 闘いで (体力制 300HP) HIT COMBO は ちょっと長めタイムは 99秒 撃墜演出と同時にko の後スターkoの声に してほしい それと スコア表示 タイムオーバーは 体力が多いほうが勝ちなども入れて欲しいあと 登場演出と ROUND 1 FIGHT も それと 体力が少ないとこはピンチテーマをルールは 3本勝負 でお願いいたします後 体力ゲージは 内側から外側になって欲しいです
ストック2 にすれば ヴァンパイアセイヴァーな感じがする
チャージ切り札を kof94のpowゲージにして ステージは kofスタジアム でbgmはXXX 2002um ver 体力制 300HP で ko は スパ4 のにしてチャージ切り札で決めるとスパ4のスーパーコンボで決めるとkoの演出もお願いします その後は スターkoの声 あと3本勝負で ROUND 1 ROUND 2 FINAL ROUND FIGHT で お願いします
あ! そうだ シールドはガードゲージを入れたら ガードブレイクするそして STUN になったらアツいそれと曲は Gouki stage tipe b で ファイターのHPに黒い湯気が出たらピンチテーマを
どの技が確定してるかがわかりやすくて好き
最後の空ダNBはロマンありすぎ
カットインがめっちゃかっこいい!
0:37 空後ダメージデカ過ぎて思わず笑った
体力ゲージが内側から外側に向かってではなく、外側から内側に向かって減っていく方が格ゲーっぽいとおもいました。あと連続ヒットカウンターがヒット数確定後に消えてしまうスピードが速いと感じたので、もうすこし余韻を残してから消えると良いと思います。
面白い試みの動画ですね!取ったラウンド(ストック)の数とカウンターヒットの表示があるとさらに格ゲーっぽくなると思います!
シールドが減っている量をスタンゲージのように可視化するのはどうでしょうか!
それなら ガードゲージ入れてたらどうでしょうか
スゴすぎです!!!!
連続勝利数が画面上キャラの横とかに書いてあるとそれっぽさが上がるように思います。最近の格ゲーでは見なくなってしまいましたがひと昔前だとコンボに応じてポイント表示されたりするイメージがあります。対戦前にキャラ同士の言葉の掛け合いみたいなやり取りがあるとアクセントになるかもしれません。編集大変になりそうですが使えそうなアイデアがあったらぜひ拾ってください。
マベコンと弱空後削りすぎw
寿命ゲージ
「もっとこうした方が格ゲーっぽくなるよ!」っていうアイデアを募集しています!
例:チャクラゲージを追加した方がもっと激闘忍者対戦っぽくなる。
皆のコメント待ってるってばよ!
チャージ切り札をウルトラコンボの ゲージにして😊
ステージは kofスタジアム (通常) で ステージbgmは ギースにちゅうして で
格ゲー同士 リュウ ケン テリー カズヤ の 闘いで (体力制 300HP) HIT COMBO は ちょっと長め
タイムは 99秒 撃墜演出と同時にko の後スターkoの声に してほしい それと スコア表示
タイムオーバーは 体力が多いほうが勝ちなども入れて欲しい
あと 登場演出と ROUND 1 FIGHT も それと 体力が少ないとこはピンチテーマを
ルールは 3本勝負 でお願いいたします
後 体力ゲージは 内側から外側になって欲しいです
ストック2 にすれば ヴァンパイアセイヴァーな感じがする
チャージ切り札を kof94のpowゲージにして ステージは kofスタジアム でbgmはXXX 2002um ver
体力制 300HP で ko は スパ4 のにしてチャージ切り札で決めるとスパ4のスーパーコンボで決めるとkoの演出もお願いします その後は スターkoの声 あと3本勝負で ROUND 1 ROUND 2 FINAL ROUND FIGHT で お願いします
あ! そうだ シールドはガードゲージを入れたら ガードブレイクするそして STUN になったらアツい
それと曲は Gouki stage tipe b で ファイターのHPに黒い湯気が出たらピンチテーマを
どの技が確定してるかがわかりやすくて好き
最後の空ダNBはロマンありすぎ
カットインがめっちゃかっこいい!
0:37
空後ダメージデカ過ぎて思わず笑った
体力ゲージが内側から外側に向かってではなく、外側から内側に向かって減っていく方が格ゲーっぽいとおもいました。あと連続ヒットカウンターがヒット数確定後に消えてしまうスピードが速いと感じたので、もうすこし余韻を残してから消えると良いと思います。
面白い試みの動画ですね!
取ったラウンド(ストック)の数とカウンターヒットの表示があるとさらに格ゲーっぽくなると思います!
シールドが減っている量をスタンゲージのように可視化するのはどうでしょうか!
それなら ガードゲージ入れてたらどうでしょうか
スゴすぎです!!!!
連続勝利数が画面上キャラの横とかに書いてあるとそれっぽさが上がるように思います。
最近の格ゲーでは見なくなってしまいましたがひと昔前だとコンボに応じてポイント表示されたりするイメージがあります。
対戦前にキャラ同士の言葉の掛け合いみたいなやり取りがあるとアクセントになるかもしれません。
編集大変になりそうですが使えそうなアイデアがあったらぜひ拾ってください。
マベコンと弱空後削りすぎw
寿命ゲージ