Теперь я думаю, что нам нужно дополнение про Священную Римскую империю. Вечный конфликт папы и императора, Гвельфы и Гебелины, Италия и Германия, красота
Дело тут в том, что после Сасанидской державы в Иране осталась традиция бюрократии, которые в основном набирались ещë при шахах из малой служилой знати, дабы противостоять крупным землевладельцам. Поэтому вполне логично, что бюрократ визирь набирается не из крупных землевладельцев.
В данном случае можно было пренебречь этими историческими условностями (как будто пароходы никогда этим не занимались) ради большего интересного контента для игрока - а получается та же история , что и с акколадами - идеи классные, а реализация хуйня. Тут они пусть или убирают дебильное ограничение для титула, или позволяют играть за барона
Тут скорее дело не в том что не престижно, а в том что человек становился одновременно Правой Рукой правителя и козлом отпущения на случай неурядиц - он имел огромные власть и влияние, но правитель либо ни во что его не ставил просто спихивая на него свои обязанности либо продвигал в люди в ущерб другим дворянам вызывая их недовольство выскочкой.
Минус нового отвлетвления зороастрийцев-нет брака без ограничений. Надеюсь если есть добавленные механики к новому отвлетвлению зороастризма они будут доступны и в старых отвлетвлениях данной веры. Все таки без сестроебства как-то не трушно.
Визирями же вообще землевладельцы не становились, это были всегда безземельные, иногда даже не знатного рода, люди... разве нет? Что касается механик в игре - да, давать графство абуз. ъ Но никто не заставляет этим абузом пользоваться, как и другими, ради интересной игры и аутентичного отыгрыша.С другой стороны можно ради отыгрыша и дать, если визирь был реально хорош и полезен, вроде как награда за службу(ну тут уже каждый сам решает для себя, я вот уже придумал ограничение, что буду давать редко и только тем, кто реально заслужил, и давать только из своего домена, а не захватывать специально где-нибудь в опе мира). А происки убийства, как и все интриги в целом, у игрока слишком сильные, а у ботов слишком слабые. Я даже на персонаже с плохим навыком интриг могу убить почти любого без проблем, а вот меня убивали за 1000+ часов игры всего 3-4 раза, даже когда я отыгрывал тирана, которого все (и тайный советиник тоже) ненавидят. В основном происки всегда были раскрыты, и шанс успеха был 5% на успех против меня. Я действительно не понимаю, почему придворные не поддерживают этот заговор против меня, когда у меня с ними дебафф на отношения под -200. Зато в аналогичной ситуации в сетевой игре все придворные моментально присоединились к проискам против меня от другого игрока, хотя в той партии я был добрым правителем. Может ли игроку выдаваться какой-то скрытый бафф против ботов, который снимается, если происки делает другой игрок, или это ужас (хотя у меня он обычно
@@АлександрБелоусов-ч5щ ну в таком случае ужас нерфить надо, я считаю. Потому что я замечаю, что уже при уровне ужаса в 10-15 большинство вассалов устрашены. Я помню, как раньше стоило казнить пару человек, и все фракции разбегались. Сейчас это конечно поправки, но я считаю недостаточно. Ну либо сделать сопротивляемость ужасу выше, либо больше трейтов которые ему противодействуют. Потому что сейчас только отважные, заносчивые и прихотливые не боятся, а все остальные ссут в свои вассальские штаны от 3 летнего мальчика с достоинством династии "зловещая репутация", из за которого у него ужас в 15 от рождения. Ну бред же.
У меня тем не менее на старте игры практически всех наследников выпилили ещё в молодости, думал чё за фигня и главное кто. Но дальше если кто и умирал, то только отважные во время проигранных битв, я так своего наследника потерял, но у него уже были дети
Это конечно прикольные вещи, но чего я действительно жду - это исправление искусственного интеллекта. Он очень плох, он никакой. какую-то сложность может на начальном этапе тебе создать только последовательность случайных неудачных событий.
Меня больше интересуют налоговые инспекторы. Исторически возможность собирать налог как процент от доходов появилась у государств только в XX веке. До того налоги собирались либо косвенно (примерно оценивалось, с кого сколько-нибудь можно стрясти, и выбивалось по максимуму), либо в виде заранее определённых сумм (как налог на крепостные души с помещика, налог на высоту зданий, налог на окна и т.д.). В IX веке многие правители дань вообще сами ездили собирать (вспоминаем судьбу князя Игоря, который решил, что маловато будет). Так что тур для сбора дани - это исторично, а вот налоговый инспектор в племенную эпоху - совсем никак.
"Инспектора" это наверняка опять кривой перевод при локализации. На средневековом востоке были откупщики, которые сами вносили в казну определённую сумму в обмен на право самим собирать налог с населения.
Спасибо за разбор дневников. Не много хотел обсудить регионы впринципе: 1.Регион Славян: ооооочень скучно, кроме объединения делать нечего( 2. Скандинавия+Англия Прекрасный регион с проработанной культурой и хорошими заданиями. 3. Западная Европа: регион как регион, не сказать что скучный, но особо и ничего такого нет, есть прикольные задания. 4. Иберия: Не плохой регион, но как и многие говорят сырой и не доработанный. Мне понравился, иберийская борьба прикольная. 5.Африка(не считая Дауру и Египет) делать там нечего( 6.Индия регион только из-за слонов и особенности культуры интересно. Так все обычно, но прикольно было играть впервые разы. 7. Северная Азия ужасно скучный регион, только Монголия интересная. Ничего особенного. 8. Тибет вроде прикольно, ноооооооооооо не особо интересно, после первого раза делать нечего ( 9 Византия очень простой регион впринципе, поэтому хардкора никакого. Так что не особо весело. 10. Финал: Мой любимый это ближний восток, интересная культура, интересные задания, отличается геймплей так как там система кланов, жаль только что ее не проработали раньше, потому что сейчас после 5-6 разов делать нечего, также кланы не особо отличались, до этого длс(надеюсь будет лучше чем сейчас). Ждём длс. P.S. Это только мое мнение, напишите своё)))
@@foxor3007 изначально есть самостоятельные грузинские и армянские графства. И если не падать под вассалитет Визы - то нормально можно по трайхардить. И там красиво королевство получается - сверху Кавказские горы, снизу Ашариты-Виза и ты от Черного до Каспийского моря делаешь королевство и выживаешь как умеешь, благо Монаспы тащат
Мододелы столько интересного уже напридумывали. А разработчики все еще добавляют те же должности при дворе и взаимодействия из разряда "+5 ко мнению, +10 к доходу"...
Недавно поставил мод на игру престолов с русификатором, это полностью перевернуло для меня игру которую я люблю, тем более еще и вселенная тоже любимая, там персы, там и продуманный ии, там реально даже сложнее играть, проработанные войска, костеляны, здания новые, даже города продуманные и иллюстрированы, просто музыка короче
Я бы кланам убрал бы обычный совет. Заменил бы его на две структуры. Первая - совет визирей с великим визирем. Она бы работала по принципу феодального совета, но без землевладельцев выше барона. Вторая - совет кланов. При низком авторитете короны кланы могли бы запрещать войны или наоборот требовать их объявления. И вмешиваться в политику по другим вопросам.
По сути, на данный момент "советом кланов" является мнение "могущественных вассалов", так? Да, думаю, было бы интересно, если б в кланах сделали такую особенность, расширили эту фишку)
Больше всего хочется чтоб развили дипломатию и интриги (в идеале добавили торговлю, покупку графств и распространение религии без войн). А то игра с помощью специализации двора, акколад, наследий династии подталкивает отыгрывать за конкретную ветку в жизненном пути, но за любые ветки кроме военной кажется какой-то куцой. Вроде решил отыграть за дипломата или интригана, но по факту все так же красишь карту войнами и изредка вассализацией, просто твоя армия хуже.
Проблема игры в том, что красить войной почти всегда проще, быстрее и эффективнее. Нет ни закрытых границ, ни каких-то коалиций против твоего сверх расширения. Союзы получить крайне легко.
Недавно поставил мод на игру престолов с русификатором, это полностью перевернуло для меня игру которую я люблю, тем более еще и вселенная тоже любимая, там персы, там и продуманный ии, там реально даже сложнее играть, проработанные войска, костеляны, здания новые, даже города продуманные и иллюстрированы, просто музыка короче. А платить 9 баксов за это тут вопросы возникают, должен ли я теперь платить, когда мододелы предлагают мне больше?
А такой вопрос: я правильно понимаю, что грабежи доступны только для не реформированной конверсии или если есть культура "опытные пираты" которая работает только для герцогов и ниже?
@@PapaKwazi просто вчера заменил, что грабить могут и феодалы, но если их конфессия не реформирована (Ярл Гастинг или Богемия в 869). Вот только я не разобрался в одном, у викингов есть "морские набеги" но я не совсем понимаю что это как оно работает, вроде ведь за любое племя можно выйти в море и доплыть до более богатых территорий
Есть такой вопрос - может у кого попадаются события, что персонаж подскольнулся в ванной и получил недееспособность, либо же просто загорелась дверь в комнату и 80% шанса, что он погибает? Хотелось бы знать как это задоджить, либо удалить эту игру нафиг, ведь каждый раз начиная заново персонаж не доживает и до 40, как он обяз либо сгорел либо подскользнулся. При этом играем вдвоем с другом, я хост - у меня эта хрень постоянно, а у него ни разу не было. Бывает что перс без всякого ожирения начинает жрать и давится косточкой (при этом это даже не пир, а просто событие), а шансы, что он умрет тоже то 60, то 40 процентов.
Опять понакрутили сложных механик уровня синхрофазотрона, а простого велосипеда в виде красивой визуализации сражений всё никак изобрести руки не доходят.
А зачем если все игры у парадокс такие. Может быть за исключением стелларис, где бои реализованы, но внимание игрока бои занимают первые пару часов. Наблюдение за боем не даёт никакой полезной информации
По факту лусшее длс будет то, котрое добавит весь контент из второй части 😂 Советы нормальные , регенты , славяне,кочевники, можно стать сатанистом и отрастить себе половй орган (если ты евнух) и много чего отрастить, столько тайных обществ, во вторую часть после третьей играть сдожнее(похищенй не хватает, ветки прокачки), но блин насколько же она крутая по
Оставлю коммент тут, я где-то упустил обновление где пофиксили фичу когда за выкуп можно было получать 1000 голды, если было в наличии, кто знает как давно?
@@PapaKwazi а из феодализма в клан тоже можно поменять? Или игроку надо владеть нужным графством и феодализировать его? Просто племя феодалищировать всегда можно, не важно игрок владеет графством или сюзерен
Потому что почётным этот титул стал уже сильно после. Изначально этот титул значил - носитель тяжестей. Вот когда появляется титул Великий Визирь, расширяются полномочия тогда и титул становится почётным и было это очень очень недавно в средние века аристократы и землевладельцы предпочитали выделяться иными методами.
@@White_Drake вы любого чиновника который может воровать будете считать престижным? Я вот нет, тогда тоже на таких смотрели как на гавно, так как им нужно было общаться с низами. С точки зрения даже европейского дворянства это низко и недостойно. А уж с точки зрения восточного дворянина, у которого гонора даже больше это вообще позор. Ну и да, изначально визири имели возможность воровать и активно этим занимались, много из них погорели на этом. А теперь вспоминайте что это карьерный лифт на богатом востоке (а он реально богаче Европы, даже сейчас.) для людей с низким происхождением, в царстве ислама. Ну и да, дворяне могли больше чем визири, то что у нас крузаках это переделанные регенты, которые тоже могут по игре сильно больше.
@@KeiranNori в игре это не любой чиновник. В игре по функциям он как раз подходит под великого визиря. И на 1066 год некоторые обычные визири умели большое влияние и власть. Посты обычных визирей также занимала и безземельная знать. В зависимости от места пост визиря вполне был престижным. А Персии это вообще губернаторы. В игре престиж относится не только к знати и землевладельцам.
@@White_Drake дорогой мой визирь - это в первую очень безземельная ВЫСКОЧКА, талантливая но низкого происхождения, аристократия особенно военная таких ненавидела. даже Великих визирей военные аристократы и землевладельцы могли жестко убить стоило только шаху перестать покровительствовать. народ традиционно визиря ненавидел, как и сборщиков налогов и дворы визирей грабили чуть ли не в первые часы всяких восстаний и волнений, а уж что могли сотворить с обозревшим визирем мулы стоило только тем найти что-то что достойно казней по суду шариата - быстро используют. Власти могли такие набрать дохрена, но но это до первого недовольства твоего владыки и очень тогда повезет что на тебя плюнут и ты свалишь с награбленным, часто просто башка на пике висела.
Рофл что я недавно (и продолжаю) за Фарсийцев создал Персию и стал вассалом Аббасидов и думаю что делать? Стать независимым и сделать персидскую империю или что то другое?
Как же уже тошнит от всех этих разрисованных но пустых обновлений. Новая клановая система проста и пуста. Где глубина механики. Новая должност Визиря, тоже самое. Разработчики тратят столько времени и ресурсов на по сути пустые и бесполезные dls. Хотя в игре вагон механик которые требуют как минимум переработок, как максимум углубления.
Ну все-таки они длс разделяют по категориям и именно больших дополнений вышло всего два: двор и турниры. А про персию это же флавер пак, разрабы уже говорили что хотят всю карту заполнить постепенно такими паками, что тоже хорошо. Хотя про кланы и само наполнение длс согласен, пока что впечатление, что всю эту механику можно по большому счету игнорировать
Та хз норм визирь типа щас да пока разницы между разными формами правления нету то это так сеье но потом когда будет норм отоичия от форм правления, кочевеики, мусульмани, племена, византия , республики и тд то тогда это норм если не заинтересует игрока то отличит чем то от других. Как по мне мелочь но приятная
Короче, насколько я понял, скучнейшее DLC. И Квази как каторгу отбыл, делая обзор ))) Будто пароходы пистолет ему у виска всё это время держали ))) Сочувствую тебе, бро! ) Желаю интересного контента на канале! Знаю ты могёшь!
Смысл добавлять языческой Руси какие то новые механики если 90% игроков все равно будут ее объединять за асатрийцев Рюрика или Дира? Реально надо обновить Римку и Индию. А Руси, Франции, Италии итд нужно просто больше культурной уникальности, как у той же Византии.
👉 clck.ru/35vneD - пополни баланс Steam. Промокод: KWAZI
👉 vk.com/kupikod_com - паблик KupiKod с розыгрышами
👉 t.me/OplatimTochka - новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Реклама. ИП Сучков Д.Д., erid: 2Vtzqx1mJuk
Теперь я думаю, что нам нужно дополнение про Священную Римскую империю. Вечный конфликт папы и императора, Гвельфы и Гебелины, Италия и Германия, красота
А, ещё феодализм доработать, фракции подкрутить, создать формальные титулы и переосмыслить роль папства в Европе
@@СтепанКораблев-ц8п короче, четвёртые кресты)))
+сделать децентрализованность СРИ. Когда вассалы могли свободно воевать, жить, развиваться от сюзерена
судя по "плану этажа будущего" годичной давности, скорее будет Византия.
Тоесть вы думаете о Священной римской империи ?
Дело тут в том, что после Сасанидской державы в Иране осталась традиция бюрократии, которые в основном набирались ещë при шахах из малой служилой знати, дабы противостоять крупным землевладельцам. Поэтому вполне логично, что бюрократ визирь набирается не из крупных землевладельцев.
В данном случае можно было пренебречь этими историческими условностями (как будто пароходы никогда этим не занимались) ради большего интересного контента для игрока - а получается та же история , что и с акколадами - идеи классные, а реализация хуйня. Тут они пусть или убирают дебильное ограничение для титула, или позволяют играть за барона
@@СобченкоСергейполюсуюсь за игру за баронов
@@СобченкоСергей так напиши это им)
@@sleepingneco как будто раньше об этом не писали
"Назначил визиря, следишь, чтобы он тебя не ненавидел, и тянешь с него деньги" - звучит довольно близко к исторической реальности))
Тут скорее дело не в том что не престижно, а в том что человек становился одновременно Правой Рукой правителя и козлом отпущения на случай неурядиц - он имел огромные власть и влияние, но правитель либо ни во что его не ставил просто спихивая на него свои обязанности либо продвигал в люди в ущерб другим дворянам вызывая их недовольство выскочкой.
десница, hand of the king))
@@Vasily_Alekseyevich типа того )
правда не king тогда уж, а sultan - Sultan's righteous hand ))
"Царь хороший, бояре плохие"
Где-то мы уже это слышали
@@toha1729 Везде и всегда так было. Просто исторически сложилось, что ни те ни другие хорошими на 100% никогда не были.
Минус нового отвлетвления зороастрийцев-нет брака без ограничений. Надеюсь если есть добавленные механики к новому отвлетвлению зороастризма они будут доступны и в старых отвлетвлениях данной веры. Все таки без сестроебства как-то не трушно.
Нужно женится на сёстрах ради сохранения чистоты крови
На самом деле инцест в зороастризме был просто не запрещён и все. Это не считалось чем-то хорошим, и не было особо распространено
В дневнике ещё упомянули новые серьёзные решения среди которых есть историчные. Хороший вариант для отыгрыша, чем обычно я и занимаюсь в игре
Торговля в игре нужна, торговые пути за которые нужно воевать, и ресурсы . А не вот это .
Визирями же вообще землевладельцы не становились, это были всегда безземельные, иногда даже не знатного рода, люди... разве нет?
Что касается механик в игре - да, давать графство абуз. ъ Но никто не заставляет этим абузом пользоваться, как и другими, ради интересной игры и аутентичного отыгрыша.С другой стороны можно ради отыгрыша и дать, если визирь был реально хорош и полезен, вроде как награда за службу(ну тут уже каждый сам решает для себя, я вот уже придумал ограничение, что буду давать редко и только тем, кто реально заслужил, и давать только из своего домена, а не захватывать специально где-нибудь в опе мира). А происки убийства, как и все интриги в целом, у игрока слишком сильные, а у ботов слишком слабые. Я даже на персонаже с плохим навыком интриг могу убить почти любого без проблем, а вот меня убивали за 1000+ часов игры всего 3-4 раза, даже когда я отыгрывал тирана, которого все (и тайный советиник тоже) ненавидят. В основном происки всегда были раскрыты, и шанс успеха был 5% на успех против меня. Я действительно не понимаю, почему придворные не поддерживают этот заговор против меня, когда у меня с ними дебафф на отношения под -200. Зато в аналогичной ситуации в сетевой игре все придворные моментально присоединились к проискам против меня от другого игрока, хотя в той партии я был добрым правителем. Может ли игроку выдаваться какой-то скрытый бафф против ботов, который снимается, если происки делает другой игрок, или это ужас (хотя у меня он обычно
Скорее всего они у вас там все запуганные. Они не могут присоеденятся к заговорам против вас в этом случае.
@@АлександрБелоусов-ч5щ ну в таком случае ужас нерфить надо, я считаю. Потому что я замечаю, что уже при уровне ужаса в 10-15 большинство вассалов устрашены. Я помню, как раньше стоило казнить пару человек, и все фракции разбегались. Сейчас это конечно поправки, но я считаю недостаточно. Ну либо сделать сопротивляемость ужасу выше, либо больше трейтов которые ему противодействуют. Потому что сейчас только отважные, заносчивые и прихотливые не боятся, а все остальные ссут в свои вассальские штаны от 3 летнего мальчика с достоинством династии "зловещая репутация", из за которого у него ужас в 15 от рождения. Ну бред же.
@@Almutazz938 мда, бредятина, согласен. Начинали бы они бояться, когда ужас до 100 доходил - тогда было бы аутентичнее.
У меня тем не менее на старте игры практически всех наследников выпилили ещё в молодости, думал чё за фигня и главное кто. Но дальше если кто и умирал, то только отважные во время проигранных битв, я так своего наследника потерял, но у него уже были дети
Переделывать нужно более глобальные механики влияющие на геймплей. Боевые действия, развитие и застройку территорий.
Ezio Auditore da Firenze определенно нравится это видео
С удовольствием хотел бы купить dlc на Восточную Римкую Империю
Это конечно прикольные вещи, но чего я действительно жду - это исправление искусственного интеллекта. Он очень плох, он никакой. какую-то сложность может на начальном этапе тебе создать только последовательность случайных неудачных событий.
Меня больше интересуют налоговые инспекторы. Исторически возможность собирать налог как процент от доходов появилась у государств только в XX веке. До того налоги собирались либо косвенно (примерно оценивалось, с кого сколько-нибудь можно стрясти, и выбивалось по максимуму), либо в виде заранее определённых сумм (как налог на крепостные души с помещика, налог на высоту зданий, налог на окна и т.д.). В IX веке многие правители дань вообще сами ездили собирать (вспоминаем судьбу князя Игоря, который решил, что маловато будет). Так что тур для сбора дани - это исторично, а вот налоговый инспектор в племенную эпоху - совсем никак.
"Инспектора" это наверняка опять кривой перевод при локализации. На средневековом востоке были откупщики, которые сами вносили в казну определённую сумму в обмен на право самим собирать налог с населения.
@@BiglerSakuraкакие то псевдоколлекторы получается
@@BiglerSakura вот это уже гораздо ближе к реальности.
да вообще давно хочу чтоб за безземельного играть можно было.. кучу механик можно сделать..
Эх, мечты.
@@Ranger_Den уже нет)
Очевидно, что потихоньку подступаются к игре за безземельных персонажей. Ждем-ждем
Смешно будет, если безземельных добавят, а баронов и республиканцев - нет 😂
Это уже буквально какая-то текстовая ролёвка будет. Деду надо.
Спасибо за разбор дневников. Не много хотел обсудить регионы впринципе:
1.Регион Славян: ооооочень скучно, кроме объединения делать нечего(
2. Скандинавия+Англия Прекрасный регион с проработанной культурой и хорошими заданиями.
3. Западная Европа: регион как регион, не сказать что скучный, но особо и ничего такого нет, есть прикольные задания.
4. Иберия: Не плохой регион, но как и многие говорят сырой и не доработанный. Мне понравился, иберийская борьба прикольная.
5.Африка(не считая Дауру и Египет) делать там нечего(
6.Индия регион только из-за слонов и особенности культуры интересно. Так все обычно, но прикольно было играть впервые разы.
7. Северная Азия ужасно скучный регион, только Монголия интересная. Ничего особенного.
8. Тибет вроде прикольно, ноооооооооооо не особо интересно, после первого раза делать нечего (
9 Византия очень простой регион впринципе, поэтому хардкора никакого. Так что не особо весело.
10. Финал: Мой любимый это ближний восток, интересная культура, интересные задания, отличается геймплей так как там система кланов, жаль только что ее не проработали раньше, потому что сейчас после 5-6 разов делать нечего, также кланы не особо отличались, до этого длс(надеюсь будет лучше чем сейчас). Ждём длс.
P.S. Это только мое мнение, напишите своё)))
Да почти со всем согласен) Мне больше всего за викингов нравится играть
А регион южного Кавказа? Там интересно покатать за Грузию или Армению.
@@TemurVanadze-z3h Да согласен, но он там входит в Византию. Ну вообще он интереснее, чем Византия, так что как отдельный регион он прикольный
@@foxor3007 изначально есть самостоятельные грузинские и армянские графства. И если не падать под вассалитет Визы - то нормально можно по трайхардить. И там красиво королевство получается - сверху Кавказские горы, снизу Ашариты-Виза и ты от Черного до Каспийского моря делаешь королевство и выживаешь как умеешь, благо Монаспы тащат
@@TemurVanadze-z3h Это с 867 года только. С 1066 там война и ты в любом случае к кому-то попадешь (давно там играл, может ошибаюсь)
То чувство, когда ждёшь обновы от мододелов, а обновы разработчиков вопринимаешь скорее как помеху. )
Мододелы столько интересного уже напридумывали. А разработчики все еще добавляют те же должности при дворе и взаимодействия из разряда "+5 ко мнению, +10 к доходу"...
Жиза(
Недавно поставил мод на игру престолов с русификатором, это полностью перевернуло для меня игру которую я люблю, тем более еще и вселенная тоже любимая, там персы, там и продуманный ии, там реально даже сложнее играть, проработанные войска, костеляны, здания новые, даже города продуманные и иллюстрированы, просто музыка короче
Я бы кланам убрал бы обычный совет. Заменил бы его на две структуры.
Первая - совет визирей с великим визирем. Она бы работала по принципу феодального совета, но без землевладельцев выше барона.
Вторая - совет кланов. При низком авторитете короны кланы могли бы запрещать войны или наоборот требовать их объявления. И вмешиваться в политику по другим вопросам.
Ну во второй части было что-то похожее , было интересно, в третьей вообще на игрока никаких ограничений даже регент сильный , вообще ничего не решает
По сути, на данный момент "советом кланов" является мнение "могущественных вассалов", так? Да, думаю, было бы интересно, если б в кланах сделали такую особенность, расширили эту фишку)
а мне наоборот НЕ нравится что меня пытаются ограничить с чего то всякие выскочки
@@arthurroerich2586 Никто не мешает отобрать у совета все полномочия
Пора бы уже развивать нормально славян и кочевников, а то регион дико скучный.
Лет через 5 приходи, может что-то будет.
Эх жаль не торговые республики, не теократии и без увеличения времени игры на сто лет раньше😢
Больше всего хочется чтоб развили дипломатию и интриги (в идеале добавили торговлю, покупку графств и распространение религии без войн).
А то игра с помощью специализации двора, акколад, наследий династии подталкивает отыгрывать за конкретную ветку в жизненном пути, но за любые ветки кроме военной кажется какой-то куцой. Вроде решил отыграть за дипломата или интригана, но по факту все так же красишь карту войнами и изредка вассализацией, просто твоя армия хуже.
Проблема игры в том, что красить войной почти всегда проще, быстрее и эффективнее. Нет ни закрытых границ, ни каких-то коалиций против твоего сверх расширения. Союзы получить крайне легко.
С введением акколад, военный образ жизни окончательно умер.
Как вы с ним играете?
Это наверное жесть конкретная 😂
а как улучшить знамя дома? а то оно всегда серое... знамя династии вроде самоу улучается с ростом крутости династии, а вот дома я хз .. ?
Хотелось бы еще что-то по Исламу и ближнему Востоку. Эта часть не раскрыта
Недавно поставил мод на игру престолов с русификатором, это полностью перевернуло для меня игру которую я люблю, тем более еще и вселенная тоже любимая, там персы, там и продуманный ии, там реально даже сложнее играть, проработанные войска, костеляны, здания новые, даже города продуманные и иллюстрированы, просто музыка короче.
А платить 9 баксов за это тут вопросы возникают, должен ли я теперь платить, когда мододелы предлагают мне больше?
Я тоже гораздо бОльшего ожидал от этого dlc
так вроде как в сезонный абонимент всё входит, а там достаточно неплохие DLC
А такой вопрос: я правильно понимаю, что грабежи доступны только для не реформированной конверсии или если есть культура "опытные пираты" которая работает только для герцогов и ниже?
Грабить могут племена. Также эту возможность добавляют некоторые культурные традиции. В конфессиях вроде тоже что-то было, но не помню уже
@@PapaKwazi просто вчера заменил, что грабить могут и феодалы, но если их конфессия не реформирована (Ярл Гастинг или Богемия в 869).
Вот только я не разобрался в одном, у викингов есть "морские набеги" но я не совсем понимаю что это как оно работает, вроде ведь за любое племя можно выйти в море и доплыть до более богатых территорий
Есть такой вопрос - может у кого попадаются события, что персонаж подскольнулся в ванной и получил недееспособность, либо же просто загорелась дверь в комнату и 80% шанса, что он погибает? Хотелось бы знать как это задоджить, либо удалить эту игру нафиг, ведь каждый раз начиная заново персонаж не доживает и до 40, как он обяз либо сгорел либо подскользнулся. При этом играем вдвоем с другом, я хост - у меня эта хрень постоянно, а у него ни разу не было. Бывает что перс без всякого ожирения начинает жрать и давится косточкой (при этом это даже не пир, а просто событие), а шансы, что он умрет тоже то 60, то 40 процентов.
в настройках игры есть пункт проишествия. если не хочешь их выбери только для ии
Опять какую то дичь накрутили. Ну ключевое же введите: механику торговвн путей. Да на этом же все крестовые походы основывались.
Опять понакрутили сложных механик уровня синхрофазотрона, а простого велосипеда в виде красивой визуализации сражений всё никак изобрести руки не доходят.
А зачем если все игры у парадокс такие. Может быть за исключением стелларис, где бои реализованы, но внимание игрока бои занимают первые пару часов. Наблюдение за боем не даёт никакой полезной информации
И нормальную локализацию 🎉
По факту лусшее длс будет то, котрое добавит весь контент из второй части 😂
Советы нормальные , регенты , славяне,кочевники, можно стать сатанистом и отрастить себе половй орган (если ты евнух) и много чего отрастить, столько тайных обществ, во вторую часть после третьей играть сдожнее(похищенй не хватает, ветки прокачки), но блин насколько же она крутая по
Оставлю коммент тут, я где-то упустил обновление где пофиксили фичу когда за выкуп можно было получать 1000 голды, если было в наличии, кто знает как давно?
Вопрос такой… можно ли не клановые земли сделать клановыми, как было с феодализацией племен? Ни разу за клан не играл, поэтому и спрашиваю
Можно, если принять ислам. По сути кланы - это разновидность феодализма для исламских конфессий
@@PapaKwazi а из феодализма в клан тоже можно поменять? Или игроку надо владеть нужным графством и феодализировать его? Просто племя феодалищировать всегда можно, не важно игрок владеет графством или сюзерен
Странно, что должность визиря не является пристижной.
Потому что почётным этот титул стал уже сильно после. Изначально этот титул значил - носитель тяжестей. Вот когда появляется титул Великий Визирь, расширяются полномочия тогда и титул становится почётным и было это очень очень недавно в средние века аристократы и землевладельцы предпочитали выделяться иными методами.
@@KeiranNori должность имеющая такое влияние и ресурсы просто не может быть без престижа. По крайней мере та должность, что описана в игре.
@@White_Drake вы любого чиновника который может воровать будете считать престижным?
Я вот нет, тогда тоже на таких смотрели как на гавно, так как им нужно было общаться с низами. С точки зрения даже европейского дворянства это низко и недостойно.
А уж с точки зрения восточного дворянина, у которого гонора даже больше это вообще позор.
Ну и да, изначально визири имели возможность воровать и активно этим занимались, много из них погорели на этом.
А теперь вспоминайте что это карьерный лифт на богатом востоке (а он реально богаче Европы, даже сейчас.) для людей с низким происхождением, в царстве ислама.
Ну и да, дворяне могли больше чем визири, то что у нас крузаках это переделанные регенты, которые тоже могут по игре сильно больше.
@@KeiranNori в игре это не любой чиновник. В игре по функциям он как раз подходит под великого визиря.
И на 1066 год некоторые обычные визири умели большое влияние и власть. Посты обычных визирей также занимала и безземельная знать. В зависимости от места пост визиря вполне был престижным. А Персии это вообще губернаторы.
В игре престиж относится не только к знати и землевладельцам.
@@White_Drake дорогой мой визирь - это в первую очень безземельная ВЫСКОЧКА, талантливая но низкого происхождения, аристократия особенно военная таких ненавидела. даже Великих визирей военные аристократы и землевладельцы могли жестко убить стоило только шаху перестать покровительствовать. народ традиционно визиря ненавидел, как и сборщиков налогов и дворы визирей грабили чуть ли не в первые часы всяких восстаний и волнений, а уж что могли сотворить с обозревшим визирем мулы стоило только тем найти что-то что достойно казней по суду шариата - быстро используют.
Власти могли такие набрать дохрена, но но это до первого недовольства твоего владыки и очень тогда повезет что на тебя плюнут и ты свалишь с награбленным, часто просто башка на пике висела.
Хыхыхы. Жена плоха в постели? Визирь, айда ко мне)
Рофл что я недавно (и продолжаю) за Фарсийцев создал Персию и стал вассалом Аббасидов и думаю что делать? Стать независимым и сделать персидскую империю или что то другое?
А потом понимаю что новое скоро ДЛС
Что будем ждать дальше после Наследия Персии?)
Так как Персия выходит очень рано, то есть надежда на Китайский новый год.
Как же уже тошнит от всех этих разрисованных но пустых обновлений.
Новая клановая система проста и пуста. Где глубина механики.
Новая должност Визиря, тоже самое.
Разработчики тратят столько времени и ресурсов на по сути пустые и бесполезные dls.
Хотя в игре вагон механик которые требуют как минимум переработок, как максимум углубления.
Такие же эмоции. Я уже не верю, что CK3 выйдет хоть когда-то на уровень CK2.
@@PapaKwazi плюсую 100500 раз👍
Ну все-таки они длс разделяют по категориям и именно больших дополнений вышло всего два: двор и турниры. А про персию это же флавер пак, разрабы уже говорили что хотят всю карту заполнить постепенно такими паками, что тоже хорошо.
Хотя про кланы и само наполнение длс согласен, пока что впечатление, что всю эту механику можно по большому счету игнорировать
@@PapaKwaziРано или поздно через 10 тысяч длс я думаю что всё таки выйдет на примерно такой же уровень.
Та хз норм визирь типа щас да пока разницы между разными формами правления нету то это так сеье но потом когда будет норм отоичия от форм правления, кочевеики, мусульмани, племена, византия , республики и тд то тогда это норм если не заинтересует игрока то отличит чем то от других. Как по мне мелочь но приятная
Разработчики лукавят, визири могли делать влияние, у них просто работы больше было
Эх, Консолька вика 3 и ск 3 говно, форма наследования рандомайзерное говно, вот бы они этим занялись хотя бы немного.
А что не так с наследованием? О каком рандоме речь?
Короче, насколько я понял, скучнейшее DLC. И Квази как каторгу отбыл, делая обзор ))) Будто пароходы пистолет ему у виска всё это время держали ))) Сочувствую тебе, бро! ) Желаю интересного контента на канале! Знаю ты могёшь!
Да я просто сам был больше разочарован этим дневником, да и в целом dlc) Опять весь упор на ролплей "представь у себя в голове всё сам".
Лучше бы Визу или качевников разогнали
Сколько же нытья
ну да. русь так и лежит стоковая нет давайте обновлять персию где полторы калеки с этого региона игроки
Ты серьезно думаешь что в ближайшие годы кто-то будет трогать Русь? Особенно в связи с политической ситуацией
Смысл добавлять языческой Руси какие то новые механики если 90% игроков все равно будут ее объединять за асатрийцев Рюрика или Дира? Реально надо обновить Римку и Индию. А Руси, Франции, Италии итд нужно просто больше культурной уникальности, как у той же Византии.