【ドッカンバトル】『DEF大幅無限上昇キャラ極限』失敗し過ぎでしょ

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  • Опубликовано: 29 ноя 2024

Комментарии • 183

  • @taku-3desu
    @taku-3desu 22 дня назад +35

    運営はアタックディフェンス問わず無限上昇キャラの可能性を必要以上に恐れてる節がある
    いつまで熱闘悟空伝時代の感覚なんだ

  • @翼-o6n
    @翼-o6n 22 дня назад +44

    運営いい加減熱闘悟空伝でテストプレイするのやめないか?

  • @アイン-e8g
    @アイン-e8g 23 дня назад +206

    わざわざダメージリミット作って、防御だけのキャラは評価されにくい環境でdef大幅無限上昇をそこまで恐れる理由ある?

    • @都都都
      @都都都 22 дня назад +2

      いやまじそれな笑笑

    • @Mmakkottoletsgo
      @Mmakkottoletsgo 22 дня назад +3

      運営は実数値を抑えすぎてる。
      まあDEF300万のキャラ出ようと意味ないんですけど

    • @triplekorone
      @triplekorone 21 день назад +2

      先祖が大幅無限上昇キャラに〇されたんやろ()

  • @する-n9f
    @する-n9f 23 дня назад +101

    無限上昇を恐れてるお松とインフレ抑えたいげっぴー

  • @ああ-u6k3i
    @ああ-u6k3i 23 дня назад +12

    運営が一応は想定している実数値上限をやり方次第で超えちゃうのを嫌ってるんだろうと思う

  • @巻藁
    @巻藁 22 дня назад +35

    無限上昇の呪いに打ち勝った技アル飯ですら接待しないと現環境苦しいっていうのがイカれてる
    やっぱ9周年と七夕ののインフレやり過ぎだわ

  • @ジョニーよさく
    @ジョニーよさく 22 дня назад +12

    無限上昇キャラの実数値盛りすぎると気玉取得で毎ターン体力大幅回復されるのを嫌がってる可能性がなきにしもあらず

    • @zouzeimatu
      @zouzeimatu 22 дня назад

      @増税松「性能抑えました!」

    • @Kaitou_KamiGata
      @Kaitou_KamiGata 22 дня назад

      最近は食らう時にDEFup多いしちょっと有り得るかもw

    • @もきゅ-o6d
      @もきゅ-o6d 22 дня назад

      絶対これだ

  • @枯れ池
    @枯れ池 23 дня назад +48

    運営はそろそろ超大幅無限上昇を実装すべき

  • @悲しいなぁ-l2g
    @悲しいなぁ-l2g 23 дня назад +15

    もうそろそろ思い入れの怨念で魔人ブウ作れちゃいそう

  • @fun-lw2bu
    @fun-lw2bu 22 дня назад +6

    実数値だけで受けられる時代は終わったんだし、そこまでビビる必要ないのにな

  • @うどん-m9x5v
    @うどん-m9x5v 23 дня назад +19

    10:56 「気玉…とりとりして」かわいい

  • @ZUIEKI_CH
    @ZUIEKI_CH 22 дня назад +6

    気にするほどでもない地力の無限上昇に日和って守りがゴミ化するのも大概だけど、被害者の会メンバーは揃って火力までゴミ
    多少出るブロリーも縛り条件まみれっていうね…

    • @pinoco_saya
      @pinoco_saya 22 дня назад

      当時のブラックは火力はあったろ
      もっとも変身後の話だが

    • @ZUIEKI_CH
      @ZUIEKI_CH 22 дня назад

      @@pinoco_saya その肝心の変身もHP60%以上という条件に知ブラックが穴となって満たせてない事ばかりだったような…
      当時の未来編スペクタクル後半もブラックが初手20万近くもらう始末でマジュニアの方が強かったのと、その後の紅仮面やフューの方がザマスパで攻防ともに仕事してた記憶です。

  • @シストン
    @シストン 23 дня назад +56

    カウンターこわ…性能抑えたろ…
    巨大化こわ…実装せんとこ…
    無限上昇こわ…極限性能抑えたろ…

  • @mnoped.next2
    @mnoped.next2 22 дня назад +2

    ATK無限上昇はおまけ感覚でつけてくれるからちゃんとキャラ強いし楽しいから好き

  • @吉野祥平
    @吉野祥平 23 дня назад +9

    必殺技発動時ATK,DEF50%upくらいは付いてりゃまだ違ったのに。
    掛け算パッシブない代わりに無限上昇積みまくって下さいって性能なら、常時上振れして4回必殺撃てるくらいにせんといかんでしょ。

  • @猪突猛進-x2y
    @猪突猛進-x2y 22 дня назад +7

    運営さんから敵火力インフレやダメージリミット作っておいて無限上昇キャラ日和るってそりゃーないでしょ!!

  • @DIO-ll7ux
    @DIO-ll7ux 23 дня назад +64

    再来年のZコンビ極限大丈夫か?

    • @miyazakitarou42
      @miyazakitarou42 23 дня назад +26

      来年も不安

    • @gojyo-masaru
      @gojyo-masaru 23 дня назад +14

      ​​@@miyazakitarou42DEFを仕上げる手段が無限上昇しかないキャラが不安ってだけだから7周年は大丈夫やろ
      あいつは即アクティブだから

    • @UltraShot333
      @UltraShot333 23 дня назад +40

      初の周年思い入れになるのか?

    • @嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住
      @嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住 23 дня назад +33

      7周年も親ギャリも小鳥も8周年Zも8周年改も奮起ブルーもLRホプ祖も9周年ゴジータも不安
      ってか7周年以降のフェス限と祭限LRはDEF無限上昇多いな

    • @miyazakitarou42
      @miyazakitarou42 23 дня назад +23

      @@gojyo-masaru 即アクティブせずとも戦える性能にならんとすぐ思い入れになる

  • @おうじ1106
    @おうじ1106 23 дня назад +21

    ひよって掛け算パッシブつけないのほんまエアプすぎ

  • @user-lmtevo
    @user-lmtevo 22 дня назад +6

    マジで調整ヘタクソすぎる
    あと、どんなキャラでもいいから管理人に一度理想の極限性能の実数値を語って欲しいわ(バレとるよ…みたいな感じじゃなくてもっと具体的な性能)

  • @moon-vt4wc
    @moon-vt4wc 22 дня назад +3

    カリフラ&ケール(速)を悟空伝に連れて行ってDEFが ウン十万超えてキャッキャしてた時代が懐かしい…

  • @leu0014
    @leu0014 22 дня назад +6

    そう考えると技アル飯が如何に異常だったか分かるね

  • @嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住
    @嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住 23 дня назад +48

    ネイルが条件キツイけど満たせばかなり強かったんだし、悟空ゼノもヒーローズならネイルになるみたいな感じが良かったなあ

  • @user-ikomiki8787
    @user-ikomiki8787 23 дня назад +14

    15:34 「二度と使わんやろな笑」で小鳥のBGM流れるの好き

    • @ベジットブルーas23
      @ベジットブルーas23 23 дня назад +2

      管理人が2度使わないっていうキャラ結構使ってるイメージある。このゼノ悟空も自力はあれだけどサポート倍率は高いから悟空系譜のキャラ目立たせたい時には使いそう

    • @ナーバスタマちゃん
      @ナーバスタマちゃん 22 дня назад

      @@ベジットブルーas23
      ダメカにサポートあってカテゴリも多い悟空だからバーチャルなら結構役立ちそうだけどな

  • @nama-harumaki228
    @nama-harumaki228 23 дня назад +16

    運営はDEF大幅無限上昇の底知れぬ恐ろしさに恐怖しているのだ...

  • @nelviee
    @nelviee 23 дня назад +25

    管理人「気玉を取り取りして……」
    Vtuber化を見据えた可愛さアピール来たな

  • @芦湯
    @芦湯 22 дня назад

    通常の行動後だけ一時的にDEF上がるキャラより補正下げたらただただ無限上昇キャラが使いにくいだけなんよ…無限上昇の強みって他のキャラより圧倒的に実数値を伸ばせるとこが強みなのに…
    そもそも無限上昇のキャラの序盤DEFが20〜30万ぐらいの時代なんてとっくに終わったのに

  • @モロヘイヤの果実
    @モロヘイヤの果実 22 дня назад +2

    7周年が来るまで無限上昇持ち上げすぎたからか、運営に無限上昇は強特性と勘違いさせちゃった。
    おじいちゃん時代はもう変わってますよ。

  • @Tボーン照り焼きチキンステーキ

    かろうじて失敗から生き延びた変身アル飯に涙が止まらない

  • @祥吾-l3b
    @祥吾-l3b 22 дня назад +1

    無限上昇に合わせて性能を極端に抑えるからなんの強みにもなってない

  • @めたもん-e5q
    @めたもん-e5q 22 дня назад

    無限上昇キャラで長期戦やると数字モリモリ上がってくの楽しいんだけどなー
    ゼットソード飯は本当に奇跡の性能だったんだな

  • @スカクロ
    @スカクロ 23 дня назад +4

    無限上昇の極限は守りをしっかりさせて攻撃をそこまで強くしない方がいいだろ。穴埋め程度にはなるやろ。

  • @まさる-c6v
    @まさる-c6v 22 дня назад +1

    縛り付けるならクロスオーバー編成の時だけガードか軽減つけてあげればいいだけなのにな
    てか、長引けばディフェンスだけでも活躍出来るキャラに出来るポテンシャルあるのにわざわざ産廃にする理由よ

  • @sintkt4971
    @sintkt4971 23 дня назад +50

    技アル飯の極限ってすげえ頑張ってたんだなって気分になってくるわこの惨状は

    • @ベジットブルーas23
      @ベジットブルーas23 23 дня назад +9

      技アル飯は必殺さえちゃんと打たせれば硬いからな
      今回の悟空ゼノは必殺頑張って打ってやっと通常攻撃守れるぐらいのディフェンスしかないし…

    • @バンジョー-m1g
      @バンジョー-m1g 23 дня назад +6

      技アル飯が思い入れ込みであの性能だった可能性が微レ存…?

    • @ギャラクティックナイトを応援する会
      @ギャラクティックナイトを応援する会 22 дня назад

      元からガード持ってたからかな

  • @無視してください-x3z
    @無視してください-x3z 22 дня назад +4

    ブラック バーダック ビーデル 知ブロリー ヒーローズ... そして7周年 8周年 知悟空と速フルフリ...
    あとゴッド悟空...

  • @エクレア-u7y
    @エクレア-u7y 23 дня назад +10

    ???「勝てんぜお前は…」

    • @あい-s4c2e
      @あい-s4c2e 22 дня назад +2

      また掲示板から新しいのが入荷されたか、

  • @SS-xq4yq
    @SS-xq4yq 23 дня назад +2

    7周年も無限上昇だから10周年極限が怖くなってきた

  • @kirejinandayo
    @kirejinandayo 22 дня назад +1

    祭悟飯サンドちょうど良くて楽しいわ

  • @ちんすこう-t9j
    @ちんすこう-t9j 23 дня назад +9

    ちょっとDEF大幅上昇を買い被りすぎだぜ...

  • @卓上のちくわ
    @卓上のちくわ 22 дня назад

    無限上昇キャラ抑え目にされたのってブルマとかレジェンド悟空、ゲロリーガキコンビとかの過剰な複数ターンサポートキャラが増えすぎたのが原因でしょ。
    今回のキャラに関してはカテゴリがアレなだけに完全なハズレやけど。

  • @koedamekaiwai_
    @koedamekaiwai_ 23 дня назад +12

    技アル飯の極限ってマジで完璧だったんだな

  • @キュアエンペラ
    @キュアエンペラ 21 день назад

    まあ、初動アイテムで守ってる間にめちゃくちゃDEF上げてってやり方ばっかになってしまうからな…

  • @szkmocchi
    @szkmocchi 23 дня назад +8

    無限上昇キャラは仕上がったら強いじゃなくて、積んでけば更に強いけど積まなくても強いよくらいがいいよね。
    当時の7周年とかみたいに
    まあ頑張って積んでも弱いうんちもいるんですが、、、

  • @middonaito6342
    @middonaito6342 23 дня назад +12

    結局技アルティメット悟飯のぶっ壊れの思い出がトラウマになってるんだろうな、当時無敵の1番手で無双してたもんな

  • @user-yc8tx8fo9Akamaru
    @user-yc8tx8fo9Akamaru 23 дня назад +18

    イベ産トワが一ターン目から出せるDEFを悟空はだいたい必殺技8回積まなきゃ出せないとか終わってて草

  • @りんりん-n7m
    @りんりん-n7m 22 дня назад +3

    もう常時50軽減でええやん

  • @AzarashiManta
    @AzarashiManta 22 дня назад +2

    お松は無限上昇の底知れぬ可能性を恐れている…!!

  • @アルティメットゴジータブルーゴジータ

    意図的にしてるやろ

  • @fuoruka
    @fuoruka 23 дня назад +15

    無限上昇をまともに積めるような環境じゃないのに、運営は何を恐れてるんだ?

    • @クロ-c5g
      @クロ-c5g 23 дня назад +3

      積むならせめて技アル飯ぐらい初動の受け性能がよくて1ターンに4~5回は連打してくれないとね。しかも大幅上昇で

  • @成瀬慎司-b1u
    @成瀬慎司-b1u 21 день назад +1

    長期戦イベントが出しにくくなるからじゃない?

  • @blue-p5u
    @blue-p5u 23 дня назад +4

    フルパワー無能神草

  • @あーそ-t4b
    @あーそ-t4b 23 дня назад +15

    大幅無限ってただの初動弱いだけの特性よな、そして初動が強いやつは中長期もやれる

    • @0時松本
      @0時松本 22 дня назад +5

      今のドッカンは
      ・ずっと強いキャラ
      ・序中盤だけ強いキャラ
      ・ずっと弱いキャラ
      ・カスみたいな特効条件満たしてもずっと弱いキャラ
      の4種類しかいない

  • @MJ_usain
    @MJ_usain 22 дня назад +2

    超ミラ、ドラヒで1番世話になったカードだったから強くして欲しかった

  • @kfc9754
    @kfc9754 22 дня назад +3

    そもそもこの短期戦環境で無限上昇なんて無意味やろ
    1ターンで10回くらい必殺打てるならええけど

  • @サバ-n6p
    @サバ-n6p 23 дня назад +4

    ぶっちゃけ運営が意図的に抑えてる方がまし
    最悪なのはシンプルに計算できてないパターン

  • @_404_not_found
    @_404_not_found 22 дня назад

    サイヤ人を恐れてるフリーザみたいやな

  • @こはぱ
    @こはぱ 22 дня назад

    フルパワー界王神でたw

  • @user-pikachumijumaru
    @user-pikachumijumaru 23 дня назад +37

    ATK570万必殺とか初手400万必殺撃ってくるヤツらがいる今何を恐れているんだこの運営は

  • @user-ksar
    @user-ksar 22 дня назад +2

    ラウンド毎に敵が強くなっていくドッカンにおいて、どんどんATKとDEFを上げてそのラウンドの敵に適応する無限上昇っていうシステムはすごくドラゴンボールみあって面白いんだけどなぁ…

  • @ムーギー-d2g
    @ムーギー-d2g 22 дня назад +1

    Zコンビ、技トランクス、アル飯、どれ使っても、DEF200万〜250万位が限界だわ。育つの遅すぎ…せめて上昇倍率を超大幅にしてくれ

  • @AsamiAkebi
    @AsamiAkebi 23 дня назад +2

    イマドキそんな大幅無限上昇をじっくり積めるようなステージもあんまないのに、何を恐れて抑えたがるのやら

  • @バステト猫神
    @バステト猫神 21 день назад

    技アル飯ーーー!早く来てくれぇぇぇぇぇぇぇ!

  • @あげたててんぷら
    @あげたててんぷら 22 дня назад +3

    運営がドカバトにわかだから仕方ない

  • @天逆鉾-z4j
    @天逆鉾-z4j 23 дня назад +15

    フェス限LR極限は失敗しない
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀VS
    DEF無限上昇キャラの極限は失敗する
    7周年や3.5億のキャラはどうなる事やら

    • @user-zy6nw6df4o
      @user-zy6nw6df4o 23 дня назад +9

      このコメント見るたびに思うけどフェス限LRでアクティブとかで合体とか変身するキャラの極限は不安にならなくていいと思うんだよなぁ、
      3.5億は不安すぎる

    • @超ナマズLOVE
      @超ナマズLOVE 22 дня назад

      来るか…カウンター必殺…!

  • @RIN-j7l3p
    @RIN-j7l3p 22 дня назад +2

    お松「最近無限上昇キャラ失敗しすぎて叩かれとるな…せや!評価がよかったアル飯と同じように1ターンだけ軽減つけたろ!」

  • @メタル三代かめはめ波
    @メタル三代かめはめ波 23 дня назад +7

    縛りガン無視でもちゃんと組めばトワの方がだいぶ強いのおかしいだろ
    イベント産だぞこいつ

  • @kalina_karlickcube
    @kalina_karlickcube 23 дня назад +6

    実装当時の速悟飯とか技アル飯とかのガチガチ具合のイメージを未だに引きずってるんだろうな

  • @Kaitou_KamiGata
    @Kaitou_KamiGata 22 дня назад

    せめて軽減とか追撃が5ターンぐらい付いてたらなぁ…

  • @卵-卵
    @卵-卵 22 дня назад +3

    無限を恐れているのなら9ターン上昇でええのにな

  • @たてきかけ
    @たてきかけ 23 дня назад +6

    成功例のアル飯でさえ、全ガに毎ターン3 〜4回必殺打って3回目4回目の顔出しでようやく相手の必殺抑えられるぐらいなのに
    ガードも軽減も無い実数値キャラの性能をここまで抑える意味がほんま謎

  • @チー牛-b1c
    @チー牛-b1c 23 дня назад +2

    マジでいい加減にして欲しい

  • @クルジャン-z5v
    @クルジャン-z5v 23 дня назад +3

    運営の無限上昇に対する印象は技アル飯のときからストップしてる

  • @rmgvpnbgr
    @rmgvpnbgr 23 дня назад +15

    ブラックがトラウマすぎる

  • @RinRin3432-i3s
    @RinRin3432-i3s 23 дня назад +5

    常時50%軽減でも別にカチカチって訳でもないのになんで1ターン目だけにするんだよ...
    「渋らなかったら割と良い」っていう性能のキャラほど謎に渋るよなドッカン

  • @jrgarlic.5080
    @jrgarlic.5080 23 дня назад +12

    流石に7周年極限は安心していいよな...?

  • @真心るい16
    @真心るい16 23 дня назад +3

    この2人演出がええだけに残念

  • @爆心地-p4m
    @爆心地-p4m 23 дня назад +2

    無限上昇キャラの調整が難しいのもわかるがさすがに打率が低すぎる
    運営が計算できるんなら次からは逆算して登場から数ターンダメカとガードをつけて欲しい
    仕上がったら外れる、または仕上がっても少し残ってるくらいにすれば最強無敵バカアル飯伝説は繰り返さないでしょ

  • @ヒビキ-x8w
    @ヒビキ-x8w 23 дня назад

    悟空とベジータに限らず初実装・極限キャラは最新のバトルスペクタクルに通用する調整を運営はやるべき。

  • @でっていうヨシオ
    @でっていうヨシオ 23 дня назад +2

    無限上昇のキャラの強みである守りというところが弱いってのがな。上昇による守りの高さがウリなのに、何でこんなゴミみたいな性能ばっか連発するんやろ。掛け算にひよりすぎだろ

  • @yu-2587
    @yu-2587 23 дня назад +5

    運営は無限上昇に熱い信頼を持っています

  • @流離いのただの鳥
    @流離いのただの鳥 23 дня назад +3

    最近のドッカン運営は無限上昇に怯えてんのか?ってくらい無限上昇の極限弱くするのなんなんや?

  • @RK-iu8qq
    @RK-iu8qq 22 дня назад +6

    どういう戦いを想定した調整なんだろ
    10ターンも20ターンも無限上昇積む余裕のあるバトルなんて今ないだろ

  • @ユウリュウ-h5m
    @ユウリュウ-h5m 23 дня назад +10

    運営側に計算できる人がいないんやろうなぁ……

  • @タイガース-r3x
    @タイガース-r3x 23 дня назад +1

    せめてヒーローズで組めば常時50%軽減と全属性ガードだろ。それやってもベジータさんは可哀想な扱いだが…

  • @UltraShot333
    @UltraShot333 23 дня назад +4

    無限上昇とか積める前提で性能決められるから3番手落ちした時悲惨なことになる地雷性能よな

  • @solteasy
    @solteasy 23 дня назад +1

    DEF大幅無限上昇持ってるキャラが仮にディフェンス爆盛りで負けないキャラになったからと言って新しいキャラを引かないという訳では無いのよ。運営はなんかよくわからんことをビビってるよなぁ。

  • @ユーガ-t5v
    @ユーガ-t5v 22 дня назад +1

    ここまでくると明確な理由は教えて欲しいけど、多分ただインフレ抑えたいけどキャラの頭数は揃えたい欲を満たすとかそういうのだろうな

  • @ハッサンのデッサンとマッサマンカレー

    去年も技トランクスを雑極限したの許さんぞお松

  • @ゴジータ-n5o
    @ゴジータ-n5o 23 дня назад +16

    無限上昇!?すげぇってなったのは2年前ですよ、、
    無限上昇+軽減orガードがないとだめよ

    • @ベジットブルーas23
      @ベジットブルーas23 23 дня назад +8

      30%軽減ぐらいはつけてもいいと思うんやけどな
      というか今回のヒーローズ極限、実数値で戦わないといけないキャラ6人もいるのにその実数値が大して高くないのも酷い

  • @ちょうしょうオデン
    @ちょうしょうオデン 22 дня назад +2

    アカツキ滅ぼそう

  • @きいるか
    @きいるか 23 дня назад

    11周年→8周年極限先行公開!Zコンビ、嘘だよな…?

  • @kody1495
    @kody1495 23 дня назад +8

    そもそも現環境defどんだけ高くてもなんだよな
    敵の火力高すぎて軽減、ガードないとキツすぎる

  • @超まろうじん
    @超まろうじん 23 дня назад

    まあぶっちゃけそうでもせんとガチャ引く必要性なくなるからな

  • @ky.2220
    @ky.2220 23 дня назад +2

    そもそもUR止まりの時点でもうダメなんよな〜。LRしか勝たん

  • @dbkz_59vpka6py
    @dbkz_59vpka6py 23 дня назад +5

    無限上昇に親を56された運営

  • @ナカジマリョウ-w8n
    @ナカジマリョウ-w8n 23 дня назад +2

    アル飯くらいか成功したの

  • @ちゃんミー-k2w
    @ちゃんミー-k2w 22 дня назад

    死ぬほどつまんなさそうで草

  • @hsjzjsbsn
    @hsjzjsbsn 23 дня назад +1

    フルパワー無能神来た!!!

  • @スカ又トロヱ
    @スカ又トロヱ 23 дня назад +1

    仮に長期戦が来たとしてDEF値足りないでしょ
    500万は必要そう

  • @hano3971
    @hano3971 22 дня назад

    虹じゃないのくさ

  • @InitialS-f1w
    @InitialS-f1w 22 дня назад

    情けねえ…