Как на самом деле устроен тип Map в Golang? | Golang под капотом

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 янв 2025

Комментарии • 141

  • @nikolay_tuzov
    @nikolay_tuzov  2 года назад +11

    👾Мой канал в Telegram: t.me/ntuzov
    Пишу там новости, анонсы своих активностей и просто интересные мысли
    Также с его помощью я получаю от вас оперативный фидбэк по роликам - что нравится, что не нравится, какой ролик делать следующим и т.п.
    ❤ Если у вас есть желание поддержать развитие канала:
    Секретный телеграм-канал:
    - В рублях: t.me/+1UPXV_DGnG1mODJi
    - В евро: t.me/+hedI8LevYTc5MDM6
    boosty.to/nikolay.tuzov
    www.patreon.com/tuzov

  • @АлександрМир-п5ч
    @АлександрМир-п5ч 2 года назад +39

    В самое сердце! Продолжай нести добро в этот мир!

  • @mini_clop
    @mini_clop 2 года назад +34

    Очень нравиться такой подход, а именно углубление в изучение решений разработчиков с разбором. Крайнее полезно, спасибо!

  • @ГерманГебель-ы8з
    @ГерманГебель-ы8з Год назад +4

    Самое крутое в ролике, что какие-то моменты ты проговорил один раз, но потом прошелся по моменту ещё раз, чтобы подробней объяснить тяжелые вещи, спасибо!

  • @crazy_fedor
    @crazy_fedor Год назад +26

    Это лучшее видео о внутренней кухне языка которое я видела. Бесконечная благодарность 💔💐

  • @theeasywaytr4293
    @theeasywaytr4293 2 года назад +14

    Как же я Вам благодарен! Один из лучших каналов в данном сегменте, спасибо!

  • @АлександрВасильев-в1е
    @АлександрВасильев-в1е 6 месяцев назад +5

    Отличный обзор, Николай. Все разобрано по кирпичикам, очень легко и доступно воспринимается довольно таки сложная тема. Безграничный респект!

  • @gaidarraskolnikov7195
    @gaidarraskolnikov7195 2 года назад +12

    Да уж, спасибо тебе за труд в подготовке таких качественных материалов!

  • @alexvol7903
    @alexvol7903 2 года назад +10

    Спасибо, отличное видео, хорошо освежает знания в памяти, ждем видео про устройство типов в го!

  • @user-race-Vulcan
    @user-race-Vulcan 2 года назад +7

    Друг ты реально топ))), вот это мужик!!! Спасибо за старания!!!

  • @elvirakharunova1589
    @elvirakharunova1589 11 месяцев назад +1

    Спасибо огромное за такое подробное и подкрепленное исходным кодом объяснение! :) Ждем видео о том, как устроены типы данных в Go! :) Это будет просто пушка :)

  • @Dantesik1
    @Dantesik1 2 года назад +5

    Спасибо! Теперь я знаю как устроен тип map!

  • @КириллЗенков-ч1х
    @КириллЗенков-ч1х 2 года назад +7

    Огромное спасибо автору за подробный разбор темы!!!!!!!!!! То что надо!

  • @virtualriot4062
    @virtualriot4062 2 года назад +5

    Объяснение великолепное, канал - супер. Очень хотелось бы увидеть в вашем исполнении разбор интерфейсов, а именно их внутренне устройство, что "под капотом" и как работает

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 года назад +4

      С удовольствием расскажу об этом, такая тема уже есть в планах 😊

    • @virtualriot4062
      @virtualriot4062 2 года назад

      @@nikolay_tuzov очень жду!)

  • @liz2k
    @liz2k Год назад

    Спасибо большое за все эти уроки по ГО. Я очень люблю Low-Level понимание процессов и на каждом видео получил необычайное удовольствие.
    Этот материал как раз тот, которого мне не хватало чтобы начать работать с ГО. (я не новичок и мне просто не хватало хорошего материала которые разъясняет все эти нюансы)

  • @pavel_trpn
    @pavel_trpn 2 года назад +2

    Лучшее лекция по ИТ что я видел за долгое время

  • @bakelev
    @bakelev 10 месяцев назад +1

    Спасибо за труд. Хорошо объясняешь. Ждем продолжения

  • @smittychannel3252
    @smittychannel3252 2 года назад +4

    о класс..сейчас чайка налью... и смотреть))).Всем приятного!!!🎉

  • @sudobooo
    @sudobooo Год назад +2

    Чел, ты жётский, спасибо большое, очень грамотно объясняешь

  • @МаркВоеводин-ж6м
    @МаркВоеводин-ж6м 2 года назад +1

    Очень круто, спасибо! Отдельное спасибо за разбор исходного кода Go

  • @alexricher2554
    @alexricher2554 8 месяцев назад +3

    Антоха МС решил не останавливаться на построении муз карьере и решил строить карьеру в IT на гошке. Лайк этому трудяге

  • @shyrops
    @shyrops 2 года назад +1

    Что хочется поставить во главу угла, так это слова - Ролик отличный!
    Я смотрел его после видео про мапы с GopherCona 2016 года + прочтения пары небольших статей на эту тему)
    Мне казалось, что я уже смаплен на знания мап, и, по-началу ролика так и было, вы, мистер Старший разработчик категории 2, уточняли и чуть дополняли те моменты, что я выудил из GopherCon-a, и я уже было думал такой, что сейчас напишу - неплохойперезаливпереводролика2016годасгоферконамэн!
    Но в один момент я начал понимать, что просто начинаю понимать, а до этого я лишь думал, что я понимаю. Всё настолько просто и последовательно, с таким желанием, с подготовленной последовательной структурой, с желанием научить и быть полезным - прям топовый топ!
    Спасибо, Николай - это было отличные и очень полезные 34 минуты и 32 секунды! Даже для того, кому казалось, что он уже что-то понимает!)
    Ждём шедулер!)

  • @AnnaKopteva
    @AnnaKopteva 2 года назад +2

    Спасибо большое за ваш труд! Смотрю все ролики с большим удовольствием:)

  • @MrLotrus
    @MrLotrus Месяц назад +2

    Уже который раз пересматриваю видео для того чтобы освежить в памяти. Классика )

  • @simonmo3golom
    @simonmo3golom 2 года назад +1

    Спасибо за ваш труд! Намного понятнее стал принцип работы с бакетами внутри map :)

  • @Disco_Dancer_24
    @Disco_Dancer_24 2 года назад +3

    Да это просто клад!

  • @vladimirmakarov6344
    @vladimirmakarov6344 Год назад +1

    Николай, спасибо за видео

  • @mrmarkovniktgv3058
    @mrmarkovniktgv3058 Год назад +2

    Николай, на 15:20 вы сказали, что планируете отдельный ролик про внутреннее устройство типов данных в Go. Было бы очень интересно посмотреть видео на эту тему. Большое спасибо за контент)

  • @mikhaildiesperov2345
    @mikhaildiesperov2345 2 года назад

    Я очень рад, что нашёл этот канал. Продолжай!

  • @SuperSpongeBobik
    @SuperSpongeBobik 2 года назад

    Большое спасибо за Ваш труд! Это самое подробное и понятное описание мап

  • @ArtemCYOU
    @ArtemCYOU 2 года назад +3

    лайк) стоило еще рассказать про конкурентную работу с мапой и какой фейл там может произойти

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 года назад +5

      Конкурентная работа с мапой - неплохая тема для отдельного ролика. Не хотелось затягивать, и так на пол часа вышло =)
      Но одну важну деталь я дейстивтельно забыл упомянуть - с мапой можно выполнять параллельные читающие операции, поскольку эвакуация данных не происходит во время поиска значения.

  • @victorklimov3175
    @victorklimov3175 2 года назад +1

    Отличное видео! Огромное спасибо автору!

  • @ЕкатеринаГольцова-о8р
    @ЕкатеринаГольцова-о8р 9 месяцев назад

    Лучшее видео про map! Спасибо)

  • @Kuchaian
    @Kuchaian 2 года назад +1

    Очень крутое видео!

  • @roudder6606
    @roudder6606 2 года назад +1

    подробное хорошее видео, спасибо

  • @vladkorsak2163
    @vladkorsak2163 2 года назад +1

    Круто. Спасибо!

  • @tigranrostomyan9231
    @tigranrostomyan9231 Год назад

    Невероятно. Огромное спасибо!!

  • @Hande_hoch
    @Hande_hoch 4 месяца назад

    0:20 наконец-то узнал, куда ставить ударение в фамилии ))

  • @АндрейФедосов-и5й
    @АндрейФедосов-и5й 9 месяцев назад

    Ну мужиик 👍!! Спасибо огромное за видео!

  • @daniyarkhairutdinov5275
    @daniyarkhairutdinov5275 Год назад +19

    В структуре map-ы никакая криптостойкость от хэш функции не требуется, не нужно путать хэш функции используемые для криптографии и для шардирования.

    • @eduardmart1237
      @eduardmart1237 7 месяцев назад +1

      Да. Да. Прям бросается в глаза.
      Но тут можно наверное притянуться за уши то что это опять поотравномерность, и что все элементы не попадут в один бакет.

  • @brothers_karamazovs
    @brothers_karamazovs 2 года назад

    Очень интересный урок. Спасибо!

  • @sergiusnovikov
    @sergiusnovikov 2 года назад +1

    великолепное видео. спасибо большое. подписался, колокольчик тыкнул)

  • @andrewpopov9910
    @andrewpopov9910 2 года назад +1

    Спасибо. Познавательно.

  • @ide9827
    @ide9827 Год назад

    Николай красавец вперед дерзай

  • @last2636
    @last2636 5 месяцев назад

    Спасибоз за крутой видос по мапам)

  • @_po1nt
    @_po1nt 2 года назад +1

    топ. продолжай, пожалуйста

  • @CultureofSpeech
    @CultureofSpeech 2 месяца назад

    Чудесно звучит 🎉 а когда будет продолжение этой темы разговора

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 месяца назад

      А что именно интересует в качестве продолжения?

  • @vladtokarev146
    @vladtokarev146 Год назад +1

    Отличный канал бро, уже на третьем видео залипаю

  • @zhanbolatnurutdin30
    @zhanbolatnurutdin30 2 года назад

    Здравствуйте, Николай. Спасибо за очень классные видео))) Однозначно лайк, подписка, колокольчик)))

  • @andreipopov2700
    @andreipopov2700 2 года назад

    Просто лучший! 🙂

  • @vangog63
    @vangog63 2 года назад

    Спасибо за отличное объяснение!

  • @sovrinfo
    @sovrinfo 2 года назад

    Спасибо за видео. Коммент в поддержку!

  • @skamplettdn5552
    @skamplettdn5552 7 месяцев назад

    Спасибо за информацию, завтра попробую под справочник (map) выделить сразу 3000 элементов. Одна из моих программ анализирует Excel-файлы, и на их основе заполняет map. Зачастую в map попадает более 1000 и даже 2000 значений. В моей map содержится справочник работников одного из подразделений с ключом по табельному номеру.
    Если получится добиться повышения производительности - буду думать над другим проектом, где ключами является совокупность идентификаторов (3), а сама система работает со всеми работниками всех подразделений, которых может более 10 тысяч (работников, конечно).

  • @OmgOrganic
    @OmgOrganic Год назад +1

    Посмотрел на одном дыхании, хоть я вообще питонист и с го никогда не работал :)

  • @4sat564
    @4sat564 2 года назад

    хорошее видео. Хотелось бы подобное про интерфейсы

  • @b33blebrox
    @b33blebrox 5 месяцев назад

    Небольшое замечание - alignment делается не для экономии памяти, а для быстродействия. На большинстве современных процессоров доступ к сложным (более одного байта) значениям в памяти будет быстрее, если расположить эти данные по "круглым" адресам

  • @Андрюхаслазерки
    @Андрюхаслазерки 8 месяцев назад

    Лайк поставил. Интересно. GO!!!

  • @batpyiiikob7245
    @batpyiiikob7245 Год назад

    Человечище!

  • @valerypyzhyk5881
    @valerypyzhyk5881 2 года назад

    Даёшь ролик про подробное устройство типов данных в Go!))

  • @vladsvyatobatko5613
    @vladsvyatobatko5613 2 года назад

    Спасибо большое!

  • @victorklimov3175
    @victorklimov3175 2 года назад +2

    3:58 Даже если hash-функция будет очень медленной, то от этого мапа работать за константное время не перестанет. O-нотация не задает ограничения на время работы опереции. Можно придумать примеры, когда алгоритм работающий за линейное время будет работать быстрее, чем другой алгоритм работающий за константное время. Естественно не на большом количестве данных, но все же.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 года назад +1

      Согласен, вы правы.
      Когда я называл медленной функцию с линейным временем, я имел ввиду ассимптотику. Наверное, стоило это уточнить.

    • @alexfederov7772
      @alexfederov7772 2 года назад +2

      @@nikolay_tuzov подскажите с чего начать изучение если в целом общее представления о всех понятиях в go имею, но ролики Ваши про хэш таблицы и мэпы как на китайском для меня пока что даже 5% не понятно из того что говорите, go это первый язык с которым я столкнулся , прочитал пока пару книг и пытаюсь практиковаться повторяя за обучающими роликами ..

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 года назад +4

      @@alexfederov7772 Во-первых, я бы не советовал начинать с Го. На мой взгляд, лучше начать с Python. Он и проще, и область применения намного шире. Но это субъективно, тут решай сам, сравнивай разные мнения.
      Во-вторых, я бы посоветовал много практиковаться, и писать самому.
      В плане алгоритмов, на первых порах можно ограничиться замечательной книгой "грокаем алгоритмы". Она написана супер простым и понятным языком, быстро освоишь основы.
      Самое главное - не переживай на счет того, что многое по началу непонятно. Так всегда и у всех. Со временем все само в голове уложится, если на это тратить время и практиковаться.
      Ну и заглядывай в мои телеграм каналы и чатик, я частенько там делюсь советами и т.п. (ссылки есть в описании видео)

    • @alexfederov7772
      @alexfederov7772 2 года назад

      @@nikolay_tuzov большое спасибо за развернутый ответ!

  • @AndriiKuftachov
    @AndriiKuftachov Год назад

    Супер!!!

  • @d33pFaiL
    @d33pFaiL 2 года назад +1

    бакеты бакеты бакеты
    ничего не понятно, но очень интересно (с)

  • @nekruzrabiev1351
    @nekruzrabiev1351 2 года назад +1

    Спасибо за лекцию. Как происходит удаление ключа из бакета ? Ключ удаляется или помечается как удаленный?

  • @ПолинаЗолотова-щ2о
    @ПолинаЗолотова-щ2о 8 месяцев назад

    А про выравнивание типов нет видео еще? Было бы интересно посмотреть

  • @ЕрвандАгаджанян-в3к

    Спасибо!

  • @deadlydenier6469
    @deadlydenier6469 2 года назад +1

    Спасибо, отличное видео! Планируется ли видео об указателях?

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 года назад +1

      Пока не планируется. Даже не знаю, что о них можно рассказать на целое видео =)
      Есть идеи?

    • @deadlydenier6469
      @deadlydenier6469 2 года назад +1

      @@nikolay_tuzov Прям подробный рассказ со всеми нюансами и тонкостями

  • @КириллГрачев-ы4б
    @КириллГрачев-ы4б 2 года назад +1

    В Kotlin есть LinkedHashMap. Там происходит итерация по элементам в порядке добавления в Map.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 года назад +2

      Всё зависит от целей разработчиков языка, чему они отдают приоритет - памяти, скорости, каким-то фичам вроде фиксированного порядка и т.п.
      Это всегда какой-нибудь trade-off

  • @shinjoshinjo946
    @shinjoshinjo946 6 месяцев назад

    Правильно ли я понимаю, что в массиве бакетов хранятся не указатели на бакеты, а сами бакеты, и именно поэтому нам нужно вычислять сдвиг с помощью битовой маски, как указано на 19:37? В источниках часто говорится что в массиве хранятся указатели на бакеты

  • @vladimirsaraikin6888
    @vladimirsaraikin6888 Год назад

    А можно, пожалуйста, еще раз объяснить, почему на мапу должны выделять память через make? я понимаю, что иначе будет nil, но что такого в устройстве ее особенного? или можно таймкод скинуть, где я это упустил

  • @antoniusupov
    @antoniusupov Год назад +1

    Ты крутой

  • @obereg2282
    @obereg2282 Месяц назад

    Пересмотрел 2 раза, и ещё пол раза по непонятным моментам. Остались непонятными три вещи:
    - HOB хранятся в массиве структуры бакета, или это восемь разных полей в структуры бакета?
    - Что произойдёт, если эвакуация не завершена, а лоад фактор для новых бакетов равен 6.5? Мы создаём опять новую область памяти и будем смотреть Бакеты уже в трёх картах?

  • @АлександрАверкиев-и9л
    @АлександрАверкиев-и9л 6 месяцев назад

    сколько байт занимают high order bits? От чего это зависит? Зависит ли это от количества бакетов?

  • @soundcloudlover
    @soundcloudlover 3 месяца назад

    непонятно насчёт того, почему нельзя брать ссылку на значение в мапе. понятно, что данные переносятся, но ведь в слайсе при len == cap данные тоже уходят в другое место? почему там можно

  • @TaranKonstantin
    @TaranKonstantin Год назад

    Спасибо за видео, очень доступно.
    Возникает вопрос, если мы создаем мапу make(map[string]int, 10) можем ли мы быть уверены что положив туда 10 элементов точно не произойдет выделения доп памяти и эвакуации данных? По идеи не можем, ведь возможны коллизии и теоретически все эти 10 элементов могут указывать на 1 бакет. Поэтому не очень понятно что именно происходит когда указываем конкретный размер мапы в make()?

  • @dshyryayev
    @dshyryayev 9 месяцев назад

    Super!!!

  • @КириллЗенков-ч1х
    @КириллЗенков-ч1х 2 года назад +2

    Такой вот вопрос: Действительно ли нельзя взять адрес элемента мапы из-за миграции? В слайсе у нас тоже происходит перевыделение памяти, и там мы можем взять адрес, хоть он так же может потерять свою актуальность.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 года назад +2

      Эвакуация данных не делает процедуру взятия указателя принципиально невозможной. Просто реализация становится очень сложной.
      Слайс, всё же, намного проще мапы - там внутри простой массив, а не сложная структура бакетов. Да и процесс копирования данных у слайса происходит сразу, а не постепенно.
      Но вполне возможно, что я что-то ещё упускаю.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 года назад +2

      Вообще, это очень хороший вопрос.
      Если в целом тебе подобные темы интересны, заглядывай в наш чатик, будем обсуждать.
      t.me/+WyjmnP6la_QyYjAy

  • @buginsystem8925
    @buginsystem8925 3 месяца назад

    Выходит, если HOB запрошенного ключа соответствует какому-либо HOB в бакете, то мы переходим к соответствующему ключу в бакете и сравниваем его с запрошенным. Если они не равны, сравниваем HOBы дальше

  • @izet2240
    @izet2240 Год назад

    Я про старшие и младшие биты хэша немного не понял. Когда используются LOB, а когда HOB?

  • @artemkashipov9865
    @artemkashipov9865 10 месяцев назад

    Там не совсем в два раза увеличение происходит при эвакуации бакетов. Там вроде как специальная формула есть, которая меняется в зависимости от текущего размера

    • @thekiruhan2616
      @thekiruhan2616 7 месяцев назад

      как и при расширении среза, йес

  • @ВалдисПельш-е4в
    @ВалдисПельш-е4в Год назад

    Спасибо за видео. Но для меня некоторые места остались темными.
    1. когда вычисляется lob то количество бит равно логарифму от количества бакетов. А если количество бакетов не равно степени двойки, то не будет однозначного соответствия между бакетами и значениями lob. Нет ли такого, что внутри поддерживается что количество бакетов всегда равно степени двойки, и если мы делаем make(m[int]int, 1000) то бакетов будет 1024?
    2. Не очень понятно как происходит эвакуация. Допустим коэффициент заполнения стал больше 6.5 мы алоцировали новую мапу с количеством бакетов в два раза большим. Теперь у нас есть операции получения, удаления, вставки (которая может быть просто перезаписью) и итерации по мепе. окей, если это не итерация, то можно сходит в две мепы и сделать все что нужно. Потом после нескольких таких операций происходит итерация по мепе, и вот тут вообще не понятно что происходит. часть данных эвакуировалось, а часть нет, но также у нас могли быть новые значения, которые нет в старой мепе.

  • @almassagyndyk4707
    @almassagyndyk4707 8 месяцев назад

    Получается если алоцировать Мапу с длинной равной 2 у нас в структуре мапы будет один бакет?

  • @zhanbolatnurutdin30
    @zhanbolatnurutdin30 2 года назад

    Хотел задать вопрос один, насчет эвакуацией данных. Когда слайс из бакетов заполняется, и надо новую память аллоцировать для списка бакетов, го также, вдвое больше берет памяти или по какому то другому алгоритму увеличивает память?

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 года назад

      Я об этом говорил в части про бакеты - 27:05
      Будет выделено в 2 раза больше бакетов.

    • @zhanbolatnurutdin30
      @zhanbolatnurutdin30 2 года назад

      @@nikolay_tuzov да, спасибо, я что то упустил видимо этот момент когда писал себе лекцию))) Еще раз, спасибо

  • @travisbickle7260
    @travisbickle7260 6 месяцев назад

    порекомендуйте, пожалуйста, видео по мапам попроще. Я уже разобрался с примитивными типами, ссылками, разыменовыванием слайсами.
    Но как работают мапы и для чего не могу понять. Мне порекомендовали этот видос. Вижу, что тут крутая структурированная подача, но все равно я еще не на том уровне, чтобы понять это.

    • @yernarsaden9582
      @yernarsaden9582 6 месяцев назад

      Я тебе скажу одно, проще и понятнее как работает мапа изнутри не найдешь. Именно как в го это устроено

    • @buginsystem8925
      @buginsystem8925 5 месяцев назад

      Погугли просто про хэш-таблицу. Мапа в го - это просто реализация хэш-таблицы в коде. А хэш-таблица в свою очередь это разновидность ассоциативного массива.

  • @def9572
    @def9572 2 года назад +1

    Николай, по мимо go есть ли опыт в других языках?

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 года назад +1

      Да, я на разных писал - php, python, java и др. Но если говорить про коммерческие проекты, то в основном php и go

  • @MagomedGorchkhanov
    @MagomedGorchkhanov Год назад

    Доброго времени суток. Разберите, пожалуйста, структуры и собственные типы данных с указателями

  • @markarkron8443
    @markarkron8443 2 года назад

    А если у нас нечетное кол-во бакетов какое будет поведение?

  • @TheDavBag
    @TheDavBag 2 года назад

    сложно =) но достаточно интересно

  • @EndlessPloex
    @EndlessPloex 2 года назад

    Привет. Подскажи, асимптотическая сложность вставки в мапу это 10? А удаления? Получение получается 01? Можешь объяснить в кратце этот момент? Честно не понимаю к чему такие сложности, ну принцип работы мапы ясен, задаёшь размер памяти изначально, для чего все эти углубления, про асимптотику и тп непонятно для меня)))
    Функции же уже определены под капотом, как на них влиять в процессе, помимо ограничений в памяти?

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 года назад

      Это довольно простая тема, но в комментариях всё равно сложно объяснить. Крайне рекомендую почитать книгу "Грокаем алгоритмы" - она довольно маленькая и написана очень понятным языком. Уверяю, после неё подобных вопросов не останется.

  • @cucumber2329
    @cucumber2329 3 месяца назад

    но ведь если у нас увеличивается количество элементов в мапе, увеличивается и количество бакетов, а бакеты мы тоже должны же как-то находить? если перебором, то время выполнения тем больше, чем больше кол-во бакетов

  • @ЕвгенийКартман-о2п
    @ЕвгенийКартман-о2п 8 месяцев назад

    28:35 Николай: мы можем указать размер мапы, таким образом, ЭВАКУАЦИИ ДАННЫХ НЕ ПРОИЗОЙДЕТ
    29:13 Также Николай: мы не можем взять указатель, потому что в какой-то момент ПРОИЗОЙДЕТ ЭВАКУАЦИЯ ДАННЫХ
    😂😂

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  8 месяцев назад

      Очевидно, что эвакуация не произойдёт, если мы добавим ровно столко элементов, сколько запланировали, не больше. Но компилятор наши намерения не знает, эвакуация всегда должна быть возможна, поэтому указатель взять нельзя.

    • @ЕвгенийКартман-о2п
      @ЕвгенийКартман-о2п 8 месяцев назад

      @@nikolay_tuzov да, я это понимаю, но неужели компилятор и рантайм го настолько глупый? условно, там же есть оптимизации, когда слайс растет х2, потом х1.25, неужели с эвакуацией мапы нет ничего такого?

    • @ЕвгенийКартман-о2п
      @ЕвгенийКартман-о2п 8 месяцев назад

      Например, для мапы с постоянным размером отдельный тип const size map под капотом, который позволяет брать указатели
      Как для массива есть тип отдельный, а для непостоянного слайса другой тип (array с заданным размером и slice - разные типы в го)

  • @АмирланМухитдинов-д9з

    будет такое же видео об интерфейсах, сборщике мусора, горутинах?

  • @naneri
    @naneri Год назад

    Думал - чо такое длинное видео, на 34 минуты. Так его еще и на 0.75 пришлось смотреть, чтобы не потерять суть.

  • @IT_psychopath
    @IT_psychopath Год назад

    у меня вчера мапа вывелась один раз не оп очереди вставленных элементов, а потом да еще 10 разу отсортировано.)) так и не смог поймать еще раз тоже состояние что было изначально показано. скорее всего игра кеша ибо через run запускал а не билдил.))

  • @ziliboba73
    @ziliboba73 2 года назад

    Спасибо большое, я бы тебя украл и дома посадил :))) Все быстро, четко и главное на понятном русском языке.

  • @_uncle_bob_
    @_uncle_bob_ Год назад

    go смердит как старый добрый с, то количество ограничений, которое в него вколотили создатели ( видимо в угоди скорости компиляции ) полностью отбивает какое либо желание с ним работать. Видео хорошее, на мой взгляд немного перегружено кишочками и наверное будет неудобо варимо для начинающих.

    • @niklkelbon3662
      @niklkelbon3662 9 месяцев назад +1

      Такой херни даже в самом плохом С редко увидишь

  • @xotamxudoyberganov5847
    @xotamxudoyberganov5847 2 года назад

    eta tochno shto make rabotayet dlya map ?? ya gdeta videl shto gavarili make bespolezniy dlya map

  • @ВладимирЛепешко-т2р

    Как понять в: бакете лежит 6 с половиной значений?)
    ruclips.net/video/P_SXTUiA-9Y/видео.html

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  2 года назад +1

      Ключевая фраза - "в среднем".
      Например, если у тебя 2 бакета, и в одном лежит 7 значений, в другом 6, то среднее значение будет - 6.5:
      (7 + 6)/2 = 6.5

  • @ilyadruzh
    @ilyadruzh Год назад

    Не слайсы, а срез. Про мэп вообще молчу 😂

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Год назад

      Ну да, надо было говорить - карта
      Как устроены карты в Go?

    • @ilyadruzh
      @ilyadruzh Год назад

      @@nikolay_tuzov а ты типы данные хорошо знаешь? Какие типы данных из компьютерных наук соответствуют типу map? Там есть подходящие, кали тебе не нравится слово карта.
      Да и можно «карты», в английском это слово ровно это значит и никого не стремает это. Только наших застенчивых и закомплексованных кодеров смущает прямое значение слов.

    • @nikolay_tuzov
      @nikolay_tuzov  Год назад

      @@ilyadruzh а зачем что-то выдумывать, если есть уже привычные map и слайс? Они вошли в обиход, и чаще всего говорят / пишут именно так.

    • @ilyadruzh
      @ilyadruzh Год назад

      @@nikolay_tuzov ага, хомяки именно так говорят и потом плавают в сутевой части, несопосбные объяснить почему слайсы это именно слайсы и мапы. Как попугайчики выучившие красивые слова)) Используемые термины - показатель квалификации и умение думать, а не повторять.

  • @rumartru
    @rumartru 2 года назад

    Лайк поставил, ибо материал хороший, но подача... монотонное чтение... три раза начинал смотреть, но так и не осилил.