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【マイクラ】第1回

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  • Опубликовано: 30 апр 2023
  • ちょこ・フレア・ノエルは視点枠ありません
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    ホロドロケイ各視点まとめ - なめたけ
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Комментарии • 161

  • @pepenpenpenq
    @pepenpenpenq Год назад +185

    これだからロボ子さんはやめられないぜ

  • @ran0821
    @ran0821 Год назад +28

    みんな牢屋にいって映りにいくの可愛すぎだろ

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Год назад +86

    次の試合に無敵時間入れたの良かったね。アモアスみたいに毎回ルール変更して遊べるの最高すぎる。

  • @cet7kre1
    @cet7kre1 Год назад +106

    見やすい各視点ありがとうございます
    フブちゃん本当上手いよな

  • @scarletdora
    @scarletdora Год назад +65

    めっちゃ見やすすぎて感謝しかない……

  • @user-bd9zj4si2b
    @user-bd9zj4si2b Год назад +29

    ちなみに警察側が弱かった場合のアプデも用意してあったそうです
    事前準備がすごい

  • @reverb_4ro
    @reverb_4ro Год назад +41

    リアタイで観れなかったから感謝や、、、
    いろは殿マイクラ内でゲーム作れるのホントすごいなぁ

  • @paruparu2f
    @paruparu2f Год назад +49

    これ、緊急アプデ、その場で入れれるのすごいよね。準備、想定してたとしてもすぐ実行できるの偉いと思う

  • @shika2225
    @shika2225 Год назад +33

    唯一名前を覚えてる切り抜き職人

  • @user-nr7uy5ep1b
    @user-nr7uy5ep1b Год назад +9

    見やすすぎ、助かります!
    わかりやすくてよりさらに面白くなってる!
    ありがとうございます!

  • @Chondrichyes
    @Chondrichyes Год назад +6

    7:27恐ろしく流れる様なPON、僕らじゃなきゃ見逃しちゃうね😊

  • @shk1933
    @shk1933 Год назад +4

    個人ココスキ
    0:53 それは本当にそう思った
    2:04 声好きww
    2:11 ハッハッハッハッハッハッハッハッ
    4:53 悲鳴助かる
    5:02 カッッッッッッッコよ!?!!
    12:02 風間の事がちょっと好きになった

  • @user-uh1oz7cd3n
    @user-uh1oz7cd3n Год назад +41

    リアタイしてたけど流石に全員は追い切れなかったので切り抜き大変ありがたいです!
    最後の緊急メンテで全員がカメラ前に自主的に集合するあたりは皆タレントですね(笑

    • @nraven
      @nraven Год назад +5

      そしてそのまま当然のように殴り合う

  • @tikuwa3808
    @tikuwa3808 Год назад +12

    さすが高性能ロボットだ自爆装置も完備

  • @user-ig9xw8mo5j
    @user-ig9xw8mo5j Год назад +20

    こういう大会系は本配信一人見た後に、あとの視点はなめたけニキの切り抜き待つかって思うくらい頼ってます。

  • @Silocoma
    @Silocoma Год назад +5

    1:14のトワ様の「やべえ!?」が好き

  • @miru_uminami
    @miru_uminami Год назад +6

    クロエにやられたと思ってても以外とこよちゃんが透明化してるんだね

  • @user-tb2tp3ym5o
    @user-tb2tp3ym5o Год назад +14

    フブキアスレチック上手すぎやろ、1つ飛ばしてたし最初。

  • @tubu-Ru.
    @tubu-Ru. Год назад +38

    暗殺のクロヱ、アスレのフブキ、PONのロボ子さんなどなど、
    個性豊かな場面が多くて面白い。

    • @user-hu2nb8ly5h
      @user-hu2nb8ly5h Год назад +4

      開始早々に、自決ポーション飲んだフレアもwww
      (自枠視点無かったけども、『うわぁーーやらかした~』って言ってそうw)

    • @siekensou77
      @siekensou77 Год назад +2

      掃除屋だからな

  • @RinriN___n
    @RinriN___n Год назад +16

    なんで2試合目こんなに早かったんかと思ったら数々のPONの産物と擬似救助狩りみたいな感じになっちゃってたのか
    めっちゃ見やすかったです。
    切り抜き作成本当にお疲れ様でした。

  • @XSDSPAGEX
    @XSDSPAGEX Год назад +6

    第一、第二試合ともにロボ子さんの高性能が光ったな。

  • @user-tb2tp3ym5o
    @user-tb2tp3ym5o Год назад +5

    第2試合はフレアとロボ子さんがPONかましたのが笑ったw

  • @herocraneden8685
    @herocraneden8685 Год назад +18

    ちゃんとミッションクリア、逮捕時両視点、救出両視点、神ござる視点それぞれ入れてるの神ィ!!やっぱなめたけニキなんだよなぁ。公式より公式してる

  • @user-iv1yh9ly4c
    @user-iv1yh9ly4c Год назад +12

    緊急アプデ入れるあたり、やっぱりさかまたの透明待ち伏せは強すぎるのは分かってたんだろうな

  • @tzooo22
    @tzooo22 Год назад +64

    こうして全視点で見てみるとクロヱは全然キャンプしてないよね
    キャンプしてると思われるくらいクロヱのムーブが上手すぎた
    とはいえまちゅも皆が言いにくい事を言ってるんだろうし
    クロヱも敢えて言い返さなかった
    どちらも配信者としての姿勢が本当に素晴らしい

    • @TH-ud4iz
      @TH-ud4iz Год назад

      @tzooo22どこのシーン?

    • @SK-ve1cj
      @SK-ve1cj Год назад

      @@TH-ud4iz11:56

    • @Aknkhbnbpoiyr
      @Aknkhbnbpoiyr Год назад +6

      キャンプじゃないけどメンバーが各々で見回り行くから状況的に実質キャンプと変わらないって事だよ。復活しても入り口に戻るからそのシステム利用されてリスキルも多かったし

    • @Aknkhbnbpoiyr
      @Aknkhbnbpoiyr Год назад +4

      クロエだけじゃなくて他の警察視点も含めた上で発言しないと

  • @Mond65536
    @Mond65536 Год назад +32

    残り1戦もお待ちしております!
    毎度毎度ありがとうございます!!

  • @user-fc6zz7gq5w
    @user-fc6zz7gq5w Год назад +24

    どうしても牢屋付近で逮捕すると救助に来た人、された人が不利になるからなぁ
    それにしても緊急アプデはスゴすぎ

  • @user-po2fb4dk3l
    @user-po2fb4dk3l 10 месяцев назад +1

    5:10 ここ好き

  • @t-rex7642
    @t-rex7642 Год назад +10

    第1試合もそうだけどやっぱホロライブの初代PONのロボ子パイセンはちゃいますわ

  • @user-sv4xx2ki1k
    @user-sv4xx2ki1k Год назад +4

    ネームタグ見えないようにするだけでもたいぶ違うと思うなぁ
    一定距離まで近づけたらウォールハックってそりゃ強いよ

  • @user-et5ks4fk8y
    @user-et5ks4fk8y Год назад +6

    やはりロボ子さんは愛すべきPONだなと

  • @user-bb7nc2zu9s
    @user-bb7nc2zu9s Год назад +5

    誤爆で牢屋行ったフレアを助けに行こうとしてたぺこらとノエルが3期の絆みえててぇてぇすぎたわ

  • @vttr61
    @vttr61 Год назад +6

    まだ試行錯誤の段階であるからこうやってアプデ出来るのは良いな
    沙花叉のハイドは無制限じゃなくて20sとかにしてCT2sとかにした方が良さげだけど
    なめたけ氏いつもありがとう!

  • @user-tq7bt6bw7x
    @user-tq7bt6bw7x Год назад +4

    一戦目の切り抜きでも思ったけど仕事早すぎるだろ笑

  • @user-shellback
    @user-shellback Год назад +93

    NMT(なめたけ兄貴 まとめ たすかる)

    • @Konchu-sugoize
      @Konchu-sugoize Год назад +2

      DAI語やん

    • @user-qc3ys7xx4y
      @user-qc3ys7xx4y Год назад +2

      @@Konchu-sugoize というよりTMT構文のような気がする笑笑

    • @wydra5271
      @wydra5271 Год назад +2

      @@user-qc3ys7xx4y それを言うなら「TMT」ではなくリゼロ公式の「EMT」なのでは?

    • @user-qc3ys7xx4y
      @user-qc3ys7xx4y Год назад +2

      @@wydra5271 トワ様構文元ネタあったんだ

  • @mukemaru
    @mukemaru Год назад +5

    めっちゃ見やすくて面白すぎる切り抜き助かります

  • @user-gf8vj6ed4t
    @user-gf8vj6ed4t Год назад +6

    12:27 このワチャワチャ感が学祭の雰囲気みたいで好き

  • @huh_neko
    @huh_neko 3 месяца назад

    ちょこ先が地味に最後まで逃げ続けてるのすごい

  • @user-wi3in5wd1r
    @user-wi3in5wd1r Год назад +2

    ポーション誤爆は何人かやったけど、捕虜の目の前でやるあたりロボ子さんは流石としか言いようがない
    あと視点ないけど初っ端のフレアも「あぁ" ぁー⁉︎」って声が聞こえてきそうで...w

  • @user-ts8qz1yt3t
    @user-ts8qz1yt3t Год назад +3

    ロボ子さんさすがだw

  • @user-ge5ni8wi7b
    @user-ge5ni8wi7b Год назад +13

    ここのコメ欄なめたけさんへの感謝の言葉が多くていいなあ
    なめたけさん、いつもありがとうございます

  • @user-he6wo7ed3l
    @user-he6wo7ed3l Год назад +5

    最初の企画だしバランス調整は難しいよね。慣れてくれば泥棒側が有利になってくるかな?って感じはしたが2戦目はむしろ泥棒側が慣れすぎて行動が雑になってた印象w ただ解放後に無敵時間無いのは流石に警察有利すぎたから調整入れた事で3戦目は良いバランスになったと思う

  • @user-nh4co2hg5p
    @user-nh4co2hg5p Год назад +5

    切り抜き本当に助かります🙇‍♂️

  • @hino-K
    @hino-K Год назад +3

    1試合目見てたらきてた!!
    マジ感謝・・・

  • @yusukem
    @yusukem Год назад +6

    第2試合編集お疲れ様です!
    やはり高性能PONの実力を見ないと落ち着けない

  • @user-kk5zm5uc9d
    @user-kk5zm5uc9d Год назад +2

    12:28 てぇてぇなぁ

  • @user-kh1vd8nm7b
    @user-kh1vd8nm7b 8 месяцев назад +1

    一試合目もロボ子さんのPONがすごかったwww

  • @user-ir9qd1hz5i
    @user-ir9qd1hz5i Год назад +2

    2試合目きたー!
    ありがとうございます

  • @sharu_1587
    @sharu_1587 Год назад +3

    制作お疲れさまです!感謝しております。

  • @user-gt7bi2sd3g
    @user-gt7bi2sd3g Год назад +5

    3回戦目みたいにルールの隙つかないと警察が強いね

  • @user-zy9nr1gz3c
    @user-zy9nr1gz3c Год назад +2

    VCつないでないこそリスキルになっちゃうのは仕方ない・・・wシステムが警察有利なのですw

  • @yoku_syaberu_neko
    @yoku_syaberu_neko Год назад +1

    オススメにドロケイ切り抜き大量に出てたけど
    なめたけさんの切り抜き来るまで我慢してた甲斐あったぜ…!

  • @sushi2791
    @sushi2791 Год назад +6

    ゲームバランスが大事

  • @user-jo1lp9ri1m
    @user-jo1lp9ri1m Год назад +5

    この後ポーション嫌になってチェストに入れてたときは笑った
    あとお疲れ様です・・・

  • @he-ro0144
    @he-ro0144 Год назад +2

    この2戦目ケイサツ強かったなぁ

  • @user-go9bx4hm6j
    @user-go9bx4hm6j Год назад +3

    捕まえた時にクールタイムないのもきついかな

  • @user-xd1cc6jr3q
    @user-xd1cc6jr3q 5 месяцев назад

    助けに行くロボ子を見てなんか・・・
    スマブラのしずえみたいになったw
    (自決ポーション)

  • @29mac65
    @29mac65 Год назад +2

    ししろんいつものbgmかよ緊迫感ねぇw

  • @vorfeedcanal4553
    @vorfeedcanal4553 Год назад +5

    切り抜きありがとう

  • @user-dw8jk8bt9n
    @user-dw8jk8bt9n Год назад

    俺もてっきりケイサツ側がキャンプしてんのかと思ってたけど、意外とそうじゃなかったのねw

  • @numa2766
    @numa2766 Год назад +5

    アスレチック一発クリアはさすフブ!
    二試合目も見てみるとキャラコンが上手くない人も楽しめる仕掛けがあると良かったのかな?

    • @user-lo7yd6gt6j
      @user-lo7yd6gt6j Год назад +1

      そのためのスキルでは?

    • @user-nj4tm1uf1h
      @user-nj4tm1uf1h Год назад +6

      個人的には透明化が強すぎて追いかけっこというより待ち伏せがほとんどになってるから、警察側の速度を上げて透明化をもうすこし弱い別のスキルにするとドロケイっぽくなると思った

    • @user-lo7yd6gt6j
      @user-lo7yd6gt6j Год назад +1

      @@user-nj4tm1uf1h 警察のデフォ速度上昇は多分警察側が弱すぎた場合の対策案としてありそうだとは思う。
      実際今回の復活無敵は泥棒側救済策で準備あったぽい。
      でも透明化以外で沙花叉風なスキルがマイクラであるかな?連続透明化上限を10秒とかにするのが妥当かも(秒数は適当にあとから調整すればいい)

    • @user-nj4tm1uf1h
      @user-nj4tm1uf1h Год назад +3

      @@user-lo7yd6gt6j
      時間制限は一番現実的ですね
      他にも半透明にしたりパーティクルを用いたりして視認可能にする、透明化中若しくは解除後1秒程度は移動や捕獲不可にする、透明化出来る場所など条件を付ける等もありですね
      …もちろんプレイヤーが楽しければそれで良いですが、視聴者の1人としては不意打ちキルが多すぎて泥棒側のゲーム性が少し低いと思いました

    • @user-lo7yd6gt6j
      @user-lo7yd6gt6j Год назад +2

      @@user-nj4tm1uf1h 一応においエフェがあるにはあるから視認性より効果時間調整か解除後の行動制限がいい塩梅ですよね。
      泥棒側でスキルをうまく使えていなかったとは思うので警察が動きやすかったのが捕獲が早い大きな要因の一つではありますね。

  • @user-ej8ig7qv3i
    @user-ej8ig7qv3i Год назад +1

    いつもありがとうございます
    ケイサツが強いW

  • @user-bq7qd7qu7c
    @user-bq7qd7qu7c 9 месяцев назад +1

    連続でキルできるのも辛いな

    • @RIKU-hj4mr
      @RIKU-hj4mr 9 дней назад

      リスキル出来てたもんな

  • @user-yl3lm3jl2q
    @user-yl3lm3jl2q Год назад +10

    やっぱりフブちゃんのキャラコン圧倒的だな
    運動会の障害物競走を思い出すね

  • @user-lh7cx1ou7f
    @user-lh7cx1ou7f Год назад +2

    ほんとに切り抜き感謝です

  • @benthos_SR
    @benthos_SR Год назад +1

    ふーたんも隠れPONよなーw

  • @AKISFUOYA
    @AKISFUOYA Год назад +5

    沙花叉の能力つよっ!😮

  • @user-zc3mb2kk7t
    @user-zc3mb2kk7t Год назад +3

    なんか警察側勝った感じ出してるけど結局出待ちして勝ってるだけなんねw

  • @udon_official
    @udon_official Год назад +1

    最後なんでラミィ...w

  • @user-qz4wk3nz9y
    @user-qz4wk3nz9y Год назад +1

    いつもありがとう

  • @tyukepuriiiiiiiii
    @tyukepuriiiiiiiii 11 месяцев назад +1

    切り抜き大好きよ❤❤❤

  • @user-xj6eo9qu3w
    @user-xj6eo9qu3w 6 месяцев назад

    ネームタグ見えなくするだけで全然変わりそう

  • @user-bt4ic5pm9q
    @user-bt4ic5pm9q 5 месяцев назад

    なんでだろ〜ラミィ〜シャバの空気よりも,牢屋の映像が多いいな〜

  • @furakal
    @furakal Год назад

    Thanks for your summary😊

  • @ys5265
    @ys5265 Год назад +2

    ネームタグありだと泥棒きついね

  • @user-gr2fz6cb1j
    @user-gr2fz6cb1j Год назад

    3:20

  • @H1nami_SantJordisday
    @H1nami_SantJordisday Год назад +1

    ロボコ子さんのやられ方おもろい。

  • @pannyuuuun
    @pannyuuuun Год назад

    これだかれふぶきんぐはやめられねぇ

  • @linkn1121
    @linkn1121 Год назад +6

    ゲームバランス調整難しかっただろうな…ドロボウは全員デフォでジャンプ強化で柵超えられたり盾持たせてでヘイト稼ぎできるとかでキャラコンで戦える余地がもっとあったら面白そう

    • @user-lo7yd6gt6j
      @user-lo7yd6gt6j Год назад +4

      泥棒にデフォ強化がなくても警察にデバフはかけれるから戦う余地は充分じゃない?
      1,2試合目通じて泥棒側が妨害スキルをあまり使わないからスキルありの警察が動きやすい。
      多分無敵が強すぎてほかのスキルに意識が向かなかったのかな。

    • @linkn1121
      @linkn1121 Год назад +8

      @@user-lo7yd6gt6j 警察へのデバフより警察自身のバフのほうが頻度高くほぼノーリスクでできるからあんまり効果あった感じしないね
      デバフがもっと簡単にできるなら違ったかもね

    • @user-de7vq1xc9n
      @user-de7vq1xc9n Год назад +4

      ​@@linkn1121
      後夜祭を見ると人数的な問題もあるけど、移動速度低下のデバフが結構強かったからほとんど無敵だけ使われてたのがやっぱ大きいのかな

    • @user-lo7yd6gt6j
      @user-lo7yd6gt6j Год назад +3

      @@linkn1121 でも警察側でバフかけれるの研究者だけじゃね。掃除屋は追跡力ないし、女幹部も速度が速くなることない。
      泥棒側は納品済ませばクールタイム減るし、そもそも泥棒は人数の数だけスキルがかけれるから警察のスキルにリスクがないのはいいハンデでしょ

    • @Tooyouuu
      @Tooyouuu Год назад +5

      泥棒側がもっとこのゲーム理解したら今回とは別ゲーになりそう。みんな時間も無いし仕方ないけど。

  • @user-dq8rf4xy5q
    @user-dq8rf4xy5q Год назад

    vcない方がばらけるから強いなw

  • @user-tq3ns9tk9c
    @user-tq3ns9tk9c Год назад +3

    さかまたのチートすぎる
    欠点どこ?

  • @mikosen2675
    @mikosen2675 Год назад +10

    警察スキル強すぎるけどこれって面白いん?

    • @user-xj3nm2me2z
      @user-xj3nm2me2z Год назад +1

      ガチそれ

    • @RIKU-hj4mr
      @RIKU-hj4mr 9 дней назад

      牢屋1人残ってその他がキルしてれば勝てるからね

    • @RIKU-hj4mr
      @RIKU-hj4mr 9 дней назад

      その後アプデ入ってやっと面白くなった感ある

  • @akirakumoi4504
    @akirakumoi4504 Год назад +7

    沙花叉の掃除屋ロール、めちゃくちゃ楽しそう

  • @gudegude6614
    @gudegude6614 10 месяцев назад

    自害ポーション飲みすぎワロタ

  • @watopin
    @watopin Год назад

    ろぼーこ.....w

  • @user-fl3dv9fr7o
    @user-fl3dv9fr7o Год назад +8

    マジで沙花叉が強かった試合だった

  • @user-gh6to6ex8t
    @user-gh6to6ex8t Год назад +1

    毎回思うし毎回言うけどなめたけニキいつ寝てんの?()

  • @eighter6140
    @eighter6140 Год назад +3

    1試合と2試合ラプ様の出番ないの草

    • @ゆーら
      @ゆーら Год назад +2

      まあMCの補佐だし……

    • @user-lo7yd6gt6j
      @user-lo7yd6gt6j Год назад +1

      @@ゆーら そうじゃなくて刮目せよスキルのことじゃない?

    • @ゆーら
      @ゆーら Год назад +3

      @@user-lo7yd6gt6j そゆことか。第3回の切り抜きに期待ですね!

  • @user-gd5lt1to3p
    @user-gd5lt1to3p Год назад

    ホロドロケイのこのBGMってなんでしたっけ?

    • @tzooo22
      @tzooo22 Год назад

      常夜リペイント

  • @chigomac7766
    @chigomac7766 Год назад +1

    なめたけニキ有難う、、、

  • @user-dv3fo5dm6c
    @user-dv3fo5dm6c Год назад +9

    警察側の透明化能力2つは要らなかったかもね

  • @gumi_524
    @gumi_524 Год назад

    見ててかなりバランス悪いかなぁと思ってたけど、ケイサツが上手いのとドロボウがPON過ぎたってのもあるなw

  • @user-vv2hs4rx4s
    @user-vv2hs4rx4s Год назад

    ジャンプ力上昇使い慣れてない感あるな。普通に屋外で強いと思うけど

  • @user-cv4xo7pg8l
    @user-cv4xo7pg8l 11 месяцев назад

    皆自害しすぎw

  • @simplebullet5584
    @simplebullet5584 Год назад

    意外とラミィたんが一回戦合わせて自爆してた。

  • @gorilla_kyougaku
    @gorilla_kyougaku Год назад +14

    キルクールないのに出待ちはアカンやろ

    • @user-xt5hh1sx4h
      @user-xt5hh1sx4h Год назад +4

      確かにキルクール導入は、ありかもな。そうしたら、キルクール短縮ていうスキルも入れられるし。ただ、amongusと違って追う側追われる側の人数差が大きいからamongusレベルでキルクールがあるとキツそう。

    • @kurokuro09
      @kurokuro09 Год назад +4

      それね。バランス崩壊。
      しかもさかまたはずっとそれ狙ってるからタチ悪い

    • @user-xt5hh1sx4h
      @user-xt5hh1sx4h Год назад +2

      @@kurokuro09
      いや、結構クロエちゃんは、動き回っていましたよ。全体的にリスキルが多かったのも確かですが、それは、警察側全体でです。なのでクロエちゃんが特に出待ちキルが多かったという事は無いです。
      ただ、キルに特化した能力だったため、キル数の絶対数は多かったですが。

    • @user-xt5hh1sx4h
      @user-xt5hh1sx4h Год назад +2

      ただそのリスキルのように見えているのも、警察が、解放しようとした泥棒を追いかけても檻まで追いつけず、泥棒が解放に成功したタイミングで警察が檻前に着いて、キル出来る人をキルしている結果のようです。
      解放に成功した泥棒は、解放成功後もそのまま動き続けているので檻から離れられ(前進入力が続いている)警察もキルしにくいです。その一方で解放された泥棒は、動き出すまでにラグがあるので(解放された瞬間に前進入力が出来ていない)檻に近い位置におり結果として、警察がキルしやすい位置にいる結果キルされていると見えます。

    • @user-xt5hh1sx4h
      @user-xt5hh1sx4h Год назад +1

      @@kurokuro09
      なのでこのリスキルを防ぐには、3戦目で導入されたようなリス直後の無敵時間導入、或いはリスする時に、檻から、離れた位置にランダムワープさせるといった事が有効だと考えています。
      無敵時間だけだと、無敵時間が切れるまで追い回されてキルされる事を回避しにくいですが、ランダムワープなら、そもそもスポーン直後から、警察に遭遇するといった事自体を大きく減らせます。

  • @sch8587
    @sch8587 Год назад

    Sugo tk

  • @n__g__o__
    @n__g__o__ Год назад +10

    沙花叉のスキルチートじゃない??

  • @asita_7s
    @asita_7s Год назад

    なんでVC無くなったら倍強くなるんだ笑

  • @user-mm4vx4wj9q
    @user-mm4vx4wj9q Год назад

    どうでもいいけど沙花叉の警察ってそそられるものがある