Привет! Я глас получил, прошёл на обычную концовку, но, переиграл дабы выйти на истинную! Сейчас пытаюсь доспехи докачать, громовой чешуи найти не могу... ))
@@SoulPlay, Спасибо! Да нет, нужно просто не садиться на трон, а поговорить с призрачным человеком, который нас напутствовал в начале игры. Перемещаемся на спину летящего к месту битвы дракона и, ползём к сердцу. Там применяем Глас, так попадаем в истинную концовку!
В Ведьмаке были телепортации, но монстры и враги всё равно выпрыгивали постоянно. Что насчёт развития на канале, то лично для меня это, например : монтаж, это заинтересованность игрой, это когда криэйтор интересуется инфой и пытается пройти лучшим способом(при этом не изменяя своему сердцу), когда выходят вовремя видео и т.д. Всё это и так есть у тебя. Если сравнить опять же с каким нибудь Куплиновым(кстати,не вижу ничего плохого в мате), то он уже всё похерил. Были ли настоящие эмоции и заинтересованность играми, читал ли он комменты? Да, но сейчас это всё пропало и теперь эмоции картонные, заинтересованность наиграная и комменты теперь не так уж и нужны. Были у него вовремя игры и рубрики и т.д. Всё было по плану и по чёткому пути, за это его любили, когда он уезжал он заранее записывал игры и выпускал серии. Теперь и этого нет, он сдулся. Подписчики полюбили его за всё это, а он всё это проебал. Про какое то другое развитие я не в курсе. В чём оно может выражаться без понятия. Всё что я знаю, Паркер, это то что фото человека паука(подставь любую игру от Sola) должны лежать уже завтра на моём столе.
Значит в каких-то других хороших РПГ играх было так, что единожды зачищенная от Х монстров локация, уже не создавала бесконечно этих Х монстров. Разве что по сюжетке и монстров уже другого типа. Спасибо за добрые слова! В плане развития имел ввиду не только сопряженное напрямую с каналом, а личностное. Есть игра тратит слишком много времени на гринд, в котором нет ничего нового - это время, отнятое от удовольствия\саморазвития. Хотелось бы, чтобы игры наполняли контентом - пусть они и будут от этого короче, а не растягивать на много часов любым способом.
Спасибо большое за видео
Старался😊
36:20 я же говорил про балисту 🤦♂
Да да, я забыл т. к. Ютуб показывает только полностью новые комменты без моего ответа\реакций :D
💛😃👍
Привет! Я глас получил, прошёл на обычную концовку, но, переиграл дабы выйти на истинную! Сейчас пытаюсь доспехи докачать, громовой чешуи найти не могу... ))
Привет. :) Поздравляю с прохождением. Если перепрохождение на "истинную" подразумевает с нуля перепрохождение всех миссий - то я точно пас.
@@SoulPlay, Спасибо! Да нет, нужно просто не садиться на трон, а поговорить с призрачным человеком, который нас напутствовал в начале игры. Перемещаемся на спину летящего к месту битвы дракона и, ползём к сердцу. Там применяем Глас, так попадаем в истинную концовку!
Приветсвую, там вышла игруха bellwright, не помню обозревал ли ты её в новинках
Привет, тоже не помню, пока времени нет, но спасибо
В Ведьмаке были телепортации, но монстры и враги всё равно выпрыгивали постоянно.
Что насчёт развития на канале, то лично для меня это, например : монтаж, это заинтересованность игрой, это когда криэйтор интересуется инфой и пытается пройти лучшим способом(при этом не изменяя своему сердцу), когда выходят вовремя видео и т.д.
Всё это и так есть у тебя. Если сравнить опять же с каким нибудь Куплиновым(кстати,не вижу ничего плохого в мате), то он уже всё похерил. Были ли настоящие эмоции и заинтересованность играми, читал ли он комменты? Да, но сейчас это всё пропало и теперь эмоции картонные, заинтересованность наиграная и комменты теперь не так уж и нужны. Были у него вовремя игры и рубрики и т.д. Всё было по плану и по чёткому пути, за это его любили, когда он уезжал он заранее записывал игры и выпускал серии. Теперь и этого нет, он сдулся. Подписчики полюбили его за всё это, а он всё это проебал.
Про какое то другое развитие я не в курсе. В чём оно может выражаться без понятия. Всё что я знаю, Паркер, это то что фото человека паука(подставь любую игру от Sola) должны лежать уже завтра на моём столе.
Значит в каких-то других хороших РПГ играх было так, что единожды зачищенная от Х монстров локация, уже не создавала бесконечно этих Х монстров. Разве что по сюжетке и монстров уже другого типа. Спасибо за добрые слова! В плане развития имел ввиду не только сопряженное напрямую с каналом, а личностное. Есть игра тратит слишком много времени на гринд, в котором нет ничего нового - это время, отнятое от удовольствия\саморазвития. Хотелось бы, чтобы игры наполняли контентом - пусть они и будут от этого короче, а не растягивать на много часов любым способом.