Вообще мимимишность дизайн-тусовки не подразумевает её революционный рост, поскольку такой подход исключает в себе жёсткую критику и желание "разъебать", изобретая WOW-эффект. Сейчас этот рынок скучный, монотонный и стабильный. Студия Лебедева всегда будет доминирующей, как и UPROCK будет бесконечно находится на своей позиции рынка. Ну по крайней мере, если в игру не залетит условная Круэлла из одноимённого фильма. Кстати всем рекомендую к просмотру. Там наглядно продемонстрирован алгоритм семимильного взлёта моргенштерна
@ddd Сложно сказать. Там огромная команда, которая генерит очень много дизайна. Конечно не может быть такого, что все они лучшие из лучших. Джунов же нельзя оставить без работы. Я говорю о доле захваченого рынка. Да и все же, если взять общее количество проектов, то процент как минимум неплохих работ зашкаливает. Поэтому очень крупные заказчики, которые не могут рисковать процентами (миллиардами) на ipo из-за фармального обновления логотипа, обращаются туда. Заставлять такую контору работать "без проёбов" достаточно сложно.
На сто процентов согласен) беханс оторван от реальности в 99 процентах случаев. Хотя это очень странно, когда заказчику нравятся твои проекты на ьехансе, а делать в итоге приходиться очередное говно как у конкурента, которое устаревает в момент выхода
@@animacomedentis9506 а как же защита проекта? т.е к примеру обосновать заказчику о том что к примеру эта кнопка уместна а то что он хочет сделать эта хуйня которую уже многие насмотрелись и если прилепить то чего он хочет то его продукт не будет отличаться от конкурентов? И да, я согласен тем что в нашем фриланс площадках да и в тг каналах связанные с фрилансом, многие заказчики хотят то чего сами не знают да и строят из себя дохуя умных, что очень печально.
Посмотрел ролик, пошёл смотреть dprofile, а там на главной то ли по совпадению, то ли назло Андрею сделали ещё хуже. Выдача работ в 3 колонки на FullHD)) Видимо ещё экспериментируют пока
Лагута в своем чате подумал, что Андрей просто паренёк, который хайпится на "известных профессионалах". Как много чсв всё-таки у этих "инфлюенсеров". Возомнили себя лидерами мнений в индустрии.
Евгений - балабол. Я написал в общем (не моем) чате другие слова и в абсолютно другом тоне, а не том, который транслирует автор коммента. Но Андрей и правда не глубоко погрузился в суть площадки. Все его комментарии справедливы для проектов по поиску картинок, и с этим я согласен на 120 процентов. Но, к сожалению, для Дипрофайл эти тезисы могут навредить: проект создается для коммуникации клиент-исполнитель-рынок и "сплошная плитка картинок" сильно усложнит поиск авторов и клиентов, а значит снизит эффективность поиска в угоду изображениям. Дипрофал продвигает именно авторов, и важно наличие полной информации сразу и без ховеров. Behance и прочие проекты продвигают картини. В этом ключевое различие в подходах и подаче контента, которое заложено в проект и будет видно позже с развитием площадки. Отсюда разница в размерах элементов, их наличии и расстояния между объектами, во избежание отсутствия нужной информации и смешения изображений в единое полотно. Также спорный момент, что проекты необходимо растягивать на всю ширину: это сильно ограничит зрителя на больших разрешениях, а также наложит дополнительные условия для загрузки изображений, чтобы они смотрелись качественно на широкоформате, а значит и увеличит объем файлов, что приведет к снижению скорости загрузки и перегрузке трафика. Такая вот техническая цепочка, которую мы не можем игнорировать. Если Андрей и правда хочет принести пользу проекту и сложиться хорошими идеями для развития - мы и лично я всегда открыты для беседы без лишних прослоек.
@@alexanderlaguta4994 Я очень долго кликал на кнопку "Проект" внутри страницы. Как оказалось это вообще таб. Согласен с тем что контент на всю ширину не нужен, согласен, что инфу об авторе нужно показывать под плашкой. Но вот насчет акцентов он все правильно сказал. Я не понимаю для чего ставить в один акцентный уровень кнопку подписаться и табы. Это разные по значимости элементы. А еще у пользователей есть стереотипное мышление насчет элементов страницы, и это вы никак не исправите. Я в числе таких пользователей. Если я вижу элемент с ярким акцентом при этом максимально похожий на кнопку, я на него кликаю. Но при этом при клике ничего не происходит. Это сломанный UX и никак иначе. Без негатива совершенно) Тебя, Саша, я считаю очень хорошим дизайнером со своим подходом, но про Женю такого сказать не могу. Его сайт школы выглядит плохо и я уверен, что ты думаешь также.
@@magic_design Спасибо за конструктив! Приходится пропускать все через себя, чтобы вычленить суть и сделать проект лучше. Скажу, что это не просто. Кто-то говорит что проект слишком "дизайнерский" для подобных и ровно столько же говорят, что он слишком "скучный". И так по каждому моменту. В общем, все как обычно! :) Ориентироваться нам помогает хорошая правильная аргументация собеседника в конструктивном ключе беседы, а также его релевантный опыт.
@@alexanderlaguta4994 Александр, вопрос. А не задумывались ли вы о функции адаптивного проекта? Ну условно, тебя как автора в строгом порядке обязывают загружать один набор изображений/элементов для отображения в 1600 пикселей, но также дают возможность догрузить полноразмерный вариант (уже в 1920). А уже сам зритель по своему предпочтению может переключится с изначального, 1600 пикселей с быстрой загрузкой, в FullHD разработку с дольшей подгрузкой. Ну и для удобства дать пользователям возможность по желанию в настройках поставить просмотр сразу в максимальном разрешении. Это так, то, что прям резко пришло в голову и разумеется такой вариант нужно продумывать и рассматривать возможность его реализации.
@@dipe001 Думали о многих моментах. Но даже увеличение полотна с 1440 (как на бихансе) до 1600 (как у нас) вызывает ряд вопросов у аудитории: у всех свои ожидания и предпочтения по поводу большинства вещей. Ширина картинки увеличивается всего на 10 процентов, а количество пикселей (а с ним и размер файлов) вырастает сразу на 20. Поэтому с этим масштабированием нужно быть максимально аккуратынм. В настоящий момент мы прорабатываем систему, которая будет хранить несколько копий каждой картинки, чтобы в зависимости от вашего разрешения отдавать с сервера наиболее оптимальную для более быстрой загрузки. Ну а в будущем доработаем режим галереи, где изображения можно будет открыть по отдельности и посмотреть в максимальном размере по необходимости. Планов очень много, проект только стартовал: хочется чтобы люди отнеслись с пониманием процессов :)
главное твой результат- у Лагуты он есть, а у тебя?
Столько раз я байтил на тебя на разбор UPROCK...
Предикшином лайк
Вообще мимимишность дизайн-тусовки не подразумевает её революционный рост, поскольку такой подход исключает в себе жёсткую критику и желание "разъебать", изобретая WOW-эффект. Сейчас этот рынок скучный, монотонный и стабильный. Студия Лебедева всегда будет доминирующей, как и UPROCK будет бесконечно находится на своей позиции рынка. Ну по крайней мере, если в игру не залетит условная Круэлла из одноимённого фильма. Кстати всем рекомендую к просмотру. Там наглядно продемонстрирован алгоритм семимильного взлёта моргенштерна
Короче все граф дизайнеры, супер-постные существа, хотя PR-скилл должен быть неотъемлемой частью этой ниши. Учитесь у Лебедева
@@romanvedensky437 Не знаю как блогер Лебедев может быть, но не дизайнер уже. Многие сайты которые он делал, уже переделали другие студии/агентства
@ddd Сложно сказать. Там огромная команда, которая генерит очень много дизайна. Конечно не может быть такого, что все они лучшие из лучших. Джунов же нельзя оставить без работы.
Я говорю о доле захваченого рынка.
Да и все же, если взять общее количество проектов, то процент как минимум неплохих работ зашкаливает. Поэтому очень крупные заказчики, которые не могут рисковать процентами (миллиардами) на ipo из-за фармального обновления логотипа, обращаются туда.
Заставлять такую контору работать "без проёбов" достаточно сложно.
27 минут пустой болтовни
На сто процентов согласен) беханс оторван от реальности в 99 процентах случаев. Хотя это очень странно, когда заказчику нравятся твои проекты на ьехансе, а делать в итоге приходиться очередное говно как у конкурента, которое устаревает в момент выхода
Поэтому-то я и ушёл из дизайна... Думал, буду творить, а пришлось лепить шаблонное говно на которое у мамкиных бизнесменов даже денег нет
@@animacomedentis9506а мог бы уйти в продукт
@@animacomedentis9506 а как же защита проекта? т.е к примеру обосновать заказчику о том что к примеру эта кнопка уместна а то что он хочет сделать эта хуйня которую уже многие насмотрелись и если прилепить то чего он хочет то его продукт не будет отличаться от конкурентов? И да, я согласен тем что в нашем фриланс площадках да и в тг каналах связанные с фрилансом, многие заказчики хотят то чего сами не знают да и строят из себя дохуя умных, что очень печально.
Посмотрел ролик, пошёл смотреть dprofile, а там на главной то ли по совпадению, то ли назло Андрею сделали ещё хуже. Выдача работ в 3 колонки на FullHD))
Видимо ещё экспериментируют пока
Ребята, давайте жить дружно 🦊
уже поздно
Dprofile как и другие работы Лагуты 10/10 🙌 По-моему автор не до конца понимает предмет о котором говорит с позиции эксперта.
Автор разобрал по факту, без негатива. Объективная критика
Хорошие и правильные слова! :)
Такую чушь прогнал ппц
Лагута в своем чате подумал, что Андрей просто паренёк, который хайпится на "известных профессионалах". Как много чсв всё-таки у этих "инфлюенсеров". Возомнили себя лидерами мнений в индустрии.
Евгений - балабол. Я написал в общем (не моем) чате другие слова и в абсолютно другом тоне, а не том, который транслирует автор коммента.
Но Андрей и правда не глубоко погрузился в суть площадки. Все его комментарии справедливы для проектов по поиску картинок, и с этим я согласен на 120 процентов. Но, к сожалению, для Дипрофайл эти тезисы могут навредить: проект создается для коммуникации клиент-исполнитель-рынок и "сплошная плитка картинок" сильно усложнит поиск авторов и клиентов, а значит снизит эффективность поиска в угоду изображениям.
Дипрофал продвигает именно авторов, и важно наличие полной информации сразу и без ховеров. Behance и прочие проекты продвигают картини. В этом ключевое различие в подходах и подаче контента, которое заложено в проект и будет видно позже с развитием площадки. Отсюда разница в размерах элементов, их наличии и расстояния между объектами, во избежание отсутствия нужной информации и смешения изображений в единое полотно.
Также спорный момент, что проекты необходимо растягивать на всю ширину: это сильно ограничит зрителя на больших разрешениях, а также наложит дополнительные условия для загрузки изображений, чтобы они смотрелись качественно на широкоформате, а значит и увеличит объем файлов, что приведет к снижению скорости загрузки и перегрузке трафика. Такая вот техническая цепочка, которую мы не можем игнорировать.
Если Андрей и правда хочет принести пользу проекту и сложиться хорошими идеями для развития - мы и лично я всегда открыты для беседы без лишних прослоек.
@@alexanderlaguta4994 Я очень долго кликал на кнопку "Проект" внутри страницы. Как оказалось это вообще таб.
Согласен с тем что контент на всю ширину не нужен, согласен, что инфу об авторе нужно показывать под плашкой. Но вот насчет акцентов он все правильно сказал. Я не понимаю для чего ставить в один акцентный уровень кнопку подписаться и табы. Это разные по значимости элементы. А еще у пользователей есть стереотипное мышление насчет элементов страницы, и это вы никак не исправите. Я в числе таких пользователей. Если я вижу элемент с ярким акцентом при этом максимально похожий на кнопку, я на него кликаю. Но при этом при клике ничего не происходит. Это сломанный UX и никак иначе.
Без негатива совершенно) Тебя, Саша, я считаю очень хорошим дизайнером со своим подходом, но про Женю такого сказать не могу. Его сайт школы выглядит плохо и я уверен, что ты думаешь также.
@@magic_design Спасибо за конструктив! Приходится пропускать все через себя, чтобы вычленить суть и сделать проект лучше. Скажу, что это не просто. Кто-то говорит что проект слишком "дизайнерский" для подобных и ровно столько же говорят, что он слишком "скучный". И так по каждому моменту. В общем, все как обычно! :)
Ориентироваться нам помогает хорошая правильная аргументация собеседника в конструктивном ключе беседы, а также его релевантный опыт.
@@alexanderlaguta4994 Александр, вопрос. А не задумывались ли вы о функции адаптивного проекта? Ну условно, тебя как автора в строгом порядке обязывают загружать один набор изображений/элементов для отображения в 1600 пикселей, но также дают возможность догрузить полноразмерный вариант (уже в 1920). А уже сам зритель по своему предпочтению может переключится с изначального, 1600 пикселей с быстрой загрузкой, в FullHD разработку с дольшей подгрузкой. Ну и для удобства дать пользователям возможность по желанию в настройках поставить просмотр сразу в максимальном разрешении. Это так, то, что прям резко пришло в голову и разумеется такой вариант нужно продумывать и рассматривать возможность его реализации.
@@dipe001 Думали о многих моментах. Но даже увеличение полотна с 1440 (как на бихансе) до 1600 (как у нас) вызывает ряд вопросов у аудитории: у всех свои ожидания и предпочтения по поводу большинства вещей. Ширина картинки увеличивается всего на 10 процентов, а количество пикселей (а с ним и размер файлов) вырастает сразу на 20. Поэтому с этим масштабированием нужно быть максимально аккуратынм.
В настоящий момент мы прорабатываем систему, которая будет хранить несколько копий каждой картинки, чтобы в зависимости от вашего разрешения отдавать с сервера наиболее оптимальную для более быстрой загрузки.
Ну а в будущем доработаем режим галереи, где изображения можно будет открыть по отдельности и посмотреть в максимальном размере по необходимости.
Планов очень много, проект только стартовал: хочется чтобы люди отнеслись с пониманием процессов :)