Hello, pour donner mon avis sur le paladin en général, je commencerai par les nouvelles runes de la cape : -Bouclier de droiture est une excellente rune pour le paladin tank en monocible. Actuellement, le problème est que le paladin tank utilise souvent l'horion sacré pour générer beaucoup d'agro rapidement et efficacement. Cependant, cela nécessite de prendre tout l'arbre de talents sacré (bien qu'il existe d'autres builds efficaces, voire trop, pour le paladin tank). Donner un nouveau sort monocible permettrait de créer des builds full protection plus performants que de se tourner vers l'arbre sacré. Toutefois, la rune qui permet de spammer l'horion sacré a été modifiée, ce qui représente un nerf pour cela ou pour le paladin vindicte. -Vindicator est une rune extrêmement puissante pour le paladin DPS. Elle augmente de 20% (ou 15% apparemment) la force, l'agilité (ce qui augmente les chances de critique, crucial pour le paladin DPS) et la puissance d'attaque. Le proc est similaire à celui de Justification dans les talents vindicte, nécessitant 3 points, sans sacrifier d'autres talents. Il proc souvent et sa durée est augmentée à 30 secondes. En résumé, cette rune est très forte car elle augmente toutes les statistiques importantes du paladin, rendant ses sorts et techniques beaucoup plus puissants (car oui fourreau de la lumière convertie la PA -> spell power donc trop trop forte) -Vengeance vertueuse : un talent intéressant qui inflige un DoT pendant 8 secondes, représentant 30% des dégâts sous forme de DoT. Pour une optimisation DPS avec cette rune, une arme à fort impact plutôt qu'à haute vitesse d'attaque est nécessaire, car Tempête divine et Frappe du croisé se basent sur les dégâts de l'arme, tout comme le Jugement (qui inflige un pourcentage des dégâts de l'arme via le Sceau du martyr). Cette rune semble plus adaptée pour les combats avec des AoE régulières, mais la rune Vindicator apporte de meilleures améliorations globales pour le paladin DPS. Concernant les ajustements : -Martyr devient un sort de base plutôt qu'une rune, permettant de choisir Tempête divine dans le même palier, ce qui permet de jouer avec le Sceau du martyr et Tempête divine, un excellent ajout. Le nerf de Martyr sur la régénération de mana n'aura pas un grand impact. -Lumière divine devient une nouvelle rune de soin, remplaçant le Sceau du martyr. Sur le papier, cela semble sympa car le paladin heal manquait de diversité dans ses sorts, mais l'efficacité reste à voir. -Exorcisme devient également un sort de base, avec son effet permettant de l'utiliser sur n'importe quel mob et avec une chance de critique de 100%. Une rune remplaçante double l'effet de l'aura actuelle pendant 6 secondes, augmentant les dégâts sacrés de 10% pendant cette période, offrant un micro burst. De plus, d'autres runes de support sont disponibles dans le même palier, comme un kick, ce qui est un bon ajout pour la phase 4. -Guide de lumière dure maintenant 1 heure au lieu d'une minute, ce qui est un grand soulagement. -Fourreau de la lumière ne laisse plus de HoT en cas de crit heal, ce qui n'a pas d'impact majeur en PvE, mais cet effet est transféré à la rune Fanatisme, qui pourrait rendre le paladin heal très puissant. -Marteau des vertueux est nerfé en dégâts, ce qui est justifié car il était trop puissant pour une capacité tank en mono/AoE. -Infusion de lumière voit ses soins augmentés de 50% pour Horion sacré, son temps de recharge réduit de 6 secondes, et un crit avec ce sort le réinitialise. C'est un bon ajout pour renforcer le côté sauveur du paladin heal avec un sort instantané. -Art de la guerre est nerfé : au lieu de réinitialiser totalement le temps de recharge d'Exorcisme, il le réduit de 1 seconde. Ce nerf est justifié, car auparavant, cela favorisait les armes rapides, tandis que ce changement permet aux paladins d'utiliser des armes lentes sans problème. -Rune Égide est améliorée, modifiant le talent Redoute pour s'activer à 10% de chance quand vous êtes frappé, et systématiquement en cas de coup critique. Une rune bien plus forte pour le paladin tank. -Protection moulable remplace une rune obsolète, permettant de changer la bulle du paladin pour réduire les dégâts subis de 50% au lieu de l'immunité totale. Enfin, un CD défensif utile pour le paladin tank. -Courroux vengeur reste un excellent sort de burst pour le heal et le DPS. En résumé, le paladin tank va maintenant se concentrer sur un build plus protection grâce au nerf (ajusté) de l'imprégnation de lumière. Pour le paladin DPS, il est extrêmement bien opti sur le papier. Quant au paladin heal, il rattrape son retard avec des changements significatifs, bien que la rune Fanatisme pourrait le rendre trop puissant, faisant de lui potentiellement le meilleur heal de SoD en raid.
Merci pour le résumé, super content en tant que ret pal pve, certes le gameplay exo + arme rapide (switch masse gnom + épée zf) c'était cool pendant une semaine, mais j'avoue préférer le gameplay arme lente qui envoie des grosses patates et des burst, en espérant que le 6/6 du nouveau set nous donnera la possibilité _ cumulé avec le wf totem _ de voir des chiffres de partout ! Merci en tout cas et hâte d'y mettre la main dessus !
Salut, je peux détailler demain tout ce que je viens de voir au sujet du paladin dans les trois spécialisations (oui, pas maintenant car ça va partir en pavé et je go dodo a l'heure ou j'écrie ). Et j'annonce à l'avance que le paladin DPS va être très, très voire trop fort pour de multiple raison
y a du très bon en paldin ret déja virer la meta débile du spam exorcisme est une très bonne chose et ils ont aussi virer tout les runes usless ou qui étais bcp trop forte ce qui ne laisser pas ça place aux autres
Salut, du coup le retour des armes lentes sera plus intéressant c'est ça ? D'ailleurs le bonus 6/6 du prochain set à l'air incroyable, j'ai partiellement compris
Les nerfs sur les runes du war annoncent pas de super bon présage en terme de dps. Bien sur la réduction des cd cheat c’est cool et top, mais quid du reste? Le war va-t-il être moyen hors cd?
Ou alors le stuff sera insane et c'est en prévision ? Compliqué à dire tant qu'on à pas toutes les cartes en mains mais j'espère que le war sera sympa à jouer ! Merci pour ton commentaire :)
@@staldranos J'ai fais quelques test de la spé gladiateur sur le PTR et ça avait l'air encore fort. En pvp avec la nouvelle rune sudden death les duels durent même pas 10 secondes. Je pense partir sur ça.
C'est sur qu'en soi la capacité est value, insane en PVP et pratique pour les wars tanks en PVE mais j'ai un peu peur que du coup en PVP le war devienne (trop) dominant. Merci pour ton retour
c'est abusé comment le shaman prends tarif, les runes étaient bonnes , les voilà médiocre. -ils ont tué la polyvalence du shamélio du lvl 1-50, il va devenir compléter à chier en pvp, car on lui retire ses procs heal instant sauf la vague inférieur, en pve , fini de pouvoir assister comme tu l'as dit pour soulager le healing CEPENDANTTT avec le changement de rage shamanique les amélio vont désormais jouer "soutien ancestral" cela compensera peut être la perte du maelstrom sur les gros soins d'assist et des claquer ce spell intelligemment -ils ont certainement revu les valeurs de stats des runes, au vu des améliorations apporter par les futurs stuff , en flat au niveau 50, la dexterité mentale apporté 200PA (complétement abusé, une pieces de l'ancien MC c'était entre 20 et 45 de PA et encore tout le stuff n'en donne pas forcement), elle en apportera 240PA de base, ça reste toujours correcte, affaire à suivre avec le scaling du stuff. Content que la rage shamanique soit un skill maintenant, ça va faire plaisir à toute les spécialisations par contre la rune de remplacement me semble très situationnel en pve, par contre utile en pvp pour aller chercher les drapeaux par exemple cependant les nouvelles runes, j'ai hâte de voir mes loups spectraux en résumé les spés du sham sont attitrés , toi tu heal, toi tu tapes, toi tu prends les coups concernant le patch de manière générale, c'est ok ,chaque spé reçoit un skill emblematique des extensions j'espère que blizz fera attention à équilibrer tout ça, parce que j'annonce que le war reprend définitevement sa place de top 1 dps vanillla PAVE CESAR
Merci pour ton pavé ! Effectivement je suis du même avis, la baisse de la PA est anticipative au stuff qui arrive et si c'est bien le cas c'est malin. J'adorais vraiment jouer le cham en fonction de la situation et le fait de voir enfermer la classe dans des "cases" est dommage dans ce format qui met logiquement en avant un gameplay novateur :/ On verra un peu ce qu'ils vont garder lors du lancement officiel de la P4 mais à la lecture je ne suis pas charmé ..
@@staldranos je suis d'accord et du meme avie pour le stuff apres de mon coter en etant pal je trouve ca op de ce faire os en 1 proc , apres le fais qu'il retire le gros heal c'est boff
Le chaman a la p3 a littéralement détruit le jeu, rendant le pvp deguelasse car une horde de mongolito on reroll cette abérration avec un dps monstrueux, du self heal instant, de la mobilité, et de la tankiness, tout cela peu importe la spé, ils pouvaient tout faire, le tout en appuyant sur 3 touches pour delet un joueur lolilol. Il n'etait pas rare de voir des wsg avec 5 shams par exemple tellement c'etait balance .... Tant mieux que ça ce fasse nerf car c'était juste insupportable et on aurait fini sur des server avec une mono faction composé a 60% de chaman
Concernant le chasseur, le soucis c'est que tu commence par expliquer certains changements sans avoir, visiblement, pris connaissance des autres changements, ce qui fausse totalement ton analyse, notamment concernant le speed boost des hunt melee puisque suite au récents changements ils ne peuvent plus spam l'attaque du raptor ;)
Hello, Pourtant j'ai lu le patch entier publié par blibli. Si ils ont modifié ça c'est tant mieux et je pense que ça fait un moment qu'ils auraient du le faire. Merci pour ta précision, on verra ce qu'ils ont choisis de faire en sortie de P4 :)
Tu parles de ce passage ? Melee Specialist no longer reduces the base cooldown on Mongoose Bite and Raptor Strike. The rune now also causes Mongoose Bite to have a 30% chance to reset the cooldown on Raptor Strike.
Hello, oui effectivement. Surtout si on parle du prêtre ombre qui selon moi nécessite quelques ajustements. On verra ce qui sera retenu et ce qui disparaitra à la suite du PTR :) Merci pour ton commentaire
@@staldranos bas c deja un nerf on devra choisir en pvp entre fleau du vide (peste du vide dans ta video) qui est la dote la plus puissante , et dispersion notre seul moyen de defence et qui regene 36% de mana. En bref crosse nerf pvp mais boost pve car on peut cumul la peste avec foi distordu qui up de 50% attaque mental. Et pour toucher vampirique ca rajoute juste de l'utilité au raid c un sort de BC , qui fait pas beaucoup de degat mais qui permet de regen le mana de tout ton groupe , apres a BC c'etait 5% la c 2% , donc c pas ouf non plus.
Hello, pour donner mon avis sur le paladin en général, je commencerai par les nouvelles runes de la cape :
-Bouclier de droiture est une excellente rune pour le paladin tank en monocible. Actuellement, le problème est que le paladin tank utilise souvent l'horion sacré pour générer beaucoup d'agro rapidement et efficacement. Cependant, cela nécessite de prendre tout l'arbre de talents sacré (bien qu'il existe d'autres builds efficaces, voire trop, pour le paladin tank). Donner un nouveau sort monocible permettrait de créer des builds full protection plus performants que de se tourner vers l'arbre sacré. Toutefois, la rune qui permet de spammer l'horion sacré a été modifiée, ce qui représente un nerf pour cela ou pour le paladin vindicte.
-Vindicator est une rune extrêmement puissante pour le paladin DPS. Elle augmente de 20% (ou 15% apparemment) la force, l'agilité (ce qui augmente les chances de critique, crucial pour le paladin DPS) et la puissance d'attaque. Le proc est similaire à celui de Justification dans les talents vindicte, nécessitant 3 points, sans sacrifier d'autres talents. Il proc souvent et sa durée est augmentée à 30 secondes. En résumé, cette rune est très forte car elle augmente toutes les statistiques importantes du paladin, rendant ses sorts et techniques beaucoup plus puissants (car oui fourreau de la lumière convertie la PA -> spell power donc trop trop forte)
-Vengeance vertueuse : un talent intéressant qui inflige un DoT pendant 8 secondes, représentant 30% des dégâts sous forme de DoT. Pour une optimisation DPS avec cette rune, une arme à fort impact plutôt qu'à haute vitesse d'attaque est nécessaire, car Tempête divine et Frappe du croisé se basent sur les dégâts de l'arme, tout comme le Jugement (qui inflige un pourcentage des dégâts de l'arme via le Sceau du martyr). Cette rune semble plus adaptée pour les combats avec des AoE régulières, mais la rune Vindicator apporte de meilleures améliorations globales pour le paladin DPS.
Concernant les ajustements :
-Martyr devient un sort de base plutôt qu'une rune, permettant de choisir Tempête divine dans le même palier, ce qui permet de jouer avec le Sceau du martyr et Tempête divine, un excellent ajout. Le nerf de Martyr sur la régénération de mana n'aura pas un grand impact.
-Lumière divine devient une nouvelle rune de soin, remplaçant le Sceau du martyr. Sur le papier, cela semble sympa car le paladin heal manquait de diversité dans ses sorts, mais l'efficacité reste à voir.
-Exorcisme devient également un sort de base, avec son effet permettant de l'utiliser sur n'importe quel mob et avec une chance de critique de 100%. Une rune remplaçante double l'effet de l'aura actuelle pendant 6 secondes, augmentant les dégâts sacrés de 10% pendant cette période, offrant un micro burst. De plus, d'autres runes de support sont disponibles dans le même palier, comme un kick, ce qui est un bon ajout pour la phase 4.
-Guide de lumière dure maintenant 1 heure au lieu d'une minute, ce qui est un grand soulagement.
-Fourreau de la lumière ne laisse plus de HoT en cas de crit heal, ce qui n'a pas d'impact majeur en PvE, mais cet effet est transféré à la rune Fanatisme, qui pourrait rendre le paladin heal très puissant.
-Marteau des vertueux est nerfé en dégâts, ce qui est justifié car il était trop puissant pour une capacité tank en mono/AoE.
-Infusion de lumière voit ses soins augmentés de 50% pour Horion sacré, son temps de recharge réduit de 6 secondes, et un crit avec ce sort le réinitialise. C'est un bon ajout pour renforcer le côté sauveur du paladin heal avec un sort instantané.
-Art de la guerre est nerfé : au lieu de réinitialiser totalement le temps de recharge d'Exorcisme, il le réduit de 1 seconde. Ce nerf est justifié, car auparavant, cela favorisait les armes rapides, tandis que ce changement permet aux paladins d'utiliser des armes lentes sans problème.
-Rune Égide est améliorée, modifiant le talent Redoute pour s'activer à 10% de chance quand vous êtes frappé, et systématiquement en cas de coup critique. Une rune bien plus forte pour le paladin tank.
-Protection moulable remplace une rune obsolète, permettant de changer la bulle du paladin pour réduire les dégâts subis de 50% au lieu de l'immunité totale. Enfin, un CD défensif utile pour le paladin tank.
-Courroux vengeur reste un excellent sort de burst pour le heal et le DPS.
En résumé, le paladin tank va maintenant se concentrer sur un build plus protection grâce au nerf (ajusté) de l'imprégnation de lumière. Pour le paladin DPS, il est extrêmement bien opti sur le papier. Quant au paladin heal, il rattrape son retard avec des changements significatifs, bien que la rune Fanatisme pourrait le rendre trop puissant, faisant de lui potentiellement le meilleur heal de SoD en raid.
Tout ce que j'ai mentionné concerne une optimisation PVE et non PVP (mon ami Firestar est bien plus doué que moi pour cela)
Merci pour le résumé, super content en tant que ret pal pve, certes le gameplay exo + arme rapide (switch masse gnom + épée zf) c'était cool pendant une semaine, mais j'avoue préférer le gameplay arme lente qui envoie des grosses patates et des burst, en espérant que le 6/6 du nouveau set nous donnera la possibilité _ cumulé avec le wf totem _ de voir des chiffres de partout !
Merci en tout cas et hâte d'y mettre la main dessus !
Merci beaucoup Hanyuu d'avoir pris le temps de répondre de la sorte
merci pour ces précieuses informations si tu veut te lancer sur RUclips pour faire des tuto pal tu a déjà gagné un abonné ;)
@@sipiroe5776 +1
Je te remercie ta vidéo est super, enfin un fr qui fait du contenu wow sOd complet et super clair 🤝🤝
Merci pour ton soutien 💪❤
très bonne vidéo merci beaucoup
Merci Simon !
Bonne journée a toi
j ai des doutes concernent le paladin , j ai l impression qu ils veulent absolument en faire des tanks ou heals au détriment des pal ret
J'attends l'avis des spécialistes 😂
Sur papier les runes heals me parlent en tout cas !
@@staldranos à oui pour les heals pas de problèmes mais pour les dps ça sent pas bon ^^
@@sipiroe5776 atm sur le ptr le pal os les autre classe en pve je sais pas mais pvp le pal ret et la quoi
Salut, je peux détailler demain tout ce que je viens de voir au sujet du paladin dans les trois spécialisations (oui, pas maintenant car ça va partir en pavé et je go dodo a l'heure ou j'écrie
). Et j'annonce à l'avance que le paladin DPS va être très, très voire trop fort pour de multiple raison
@@Hanyuu_alias_guts miam hâte de te lire
y a du très bon en paldin ret déja virer la meta débile du spam exorcisme est une très bonne chose et ils ont aussi virer tout les runes usless ou qui étais bcp trop forte ce qui ne laisser pas ça place aux autres
Salut, du coup le retour des armes lentes sera plus intéressant c'est ça ? D'ailleurs le bonus 6/6 du prochain set à l'air incroyable, j'ai partiellement compris
Hello, effectivement les echos actuels sur le pala ont l'airs bon !
Ça va piquer en BG :D
N'hésite pas à poser la question à Hanyuu en commentaire épinglé :)
Les nerfs sur les runes du war annoncent pas de super bon présage en terme de dps. Bien sur la réduction des cd cheat c’est cool et top, mais quid du reste? Le war va-t-il être moyen hors cd?
Ou alors le stuff sera insane et c'est en prévision ?
Compliqué à dire tant qu'on à pas toutes les cartes en mains mais j'espère que le war sera sympa à jouer !
Merci pour ton commentaire :)
@@staldranos J'ai fais quelques test de la spé gladiateur sur le PTR et ça avait l'air encore fort. En pvp avec la nouvelle rune sudden death les duels durent même pas 10 secondes. Je pense partir sur ça.
Crochet à viande, CDs de 5 minutes, 10 points de talents vraiment bons, Thunderfury Blessed Blade of the Windseeker.... Que demande le peuple? :D
C'est sur qu'en soi la capacité est value, insane en PVP et pratique pour les wars tanks en PVE mais j'ai un peu peur que du coup en PVP le war devienne (trop) dominant.
Merci pour ton retour
C est quoi ce voleur tank?? jamais vu ni entendu lol suis un noob sorry
Ils sont rares mais ils existent 😂
c'est abusé comment le shaman prends tarif,
les runes étaient bonnes , les voilà médiocre.
-ils ont tué la polyvalence du shamélio du lvl 1-50, il va devenir compléter à chier en pvp, car on lui retire ses procs heal instant sauf la vague inférieur,
en pve , fini de pouvoir assister comme tu l'as dit pour soulager le healing
CEPENDANTTT
avec le changement de rage shamanique
les amélio vont désormais jouer "soutien ancestral" cela compensera peut être la perte du maelstrom sur les gros soins d'assist et des claquer ce spell intelligemment
-ils ont certainement revu les valeurs de stats des runes, au vu des améliorations apporter par les futurs stuff , en flat au niveau 50, la dexterité mentale apporté 200PA (complétement abusé, une pieces de l'ancien MC c'était entre 20 et 45 de PA et encore tout le stuff n'en donne pas forcement), elle en apportera 240PA de base, ça reste toujours correcte, affaire à suivre avec le scaling du stuff.
Content que la rage shamanique soit un skill maintenant, ça va faire plaisir à toute les spécialisations
par contre la rune de remplacement me semble très situationnel en pve, par contre utile en pvp pour aller chercher les drapeaux par exemple
cependant les nouvelles runes,
j'ai hâte de voir mes loups spectraux
en résumé
les spés du sham sont attitrés , toi tu heal, toi tu tapes, toi tu prends les coups
concernant le patch de manière générale, c'est ok ,chaque spé reçoit un skill emblematique des extensions
j'espère que blizz fera attention à équilibrer tout ça, parce que j'annonce que le war reprend définitevement sa place de top 1 dps vanillla
PAVE CESAR
Merci pour ton pavé !
Effectivement je suis du même avis, la baisse de la PA est anticipative au stuff qui arrive et si c'est bien le cas c'est malin.
J'adorais vraiment jouer le cham en fonction de la situation et le fait de voir enfermer la classe dans des "cases" est dommage dans ce format qui met logiquement en avant un gameplay novateur :/
On verra un peu ce qu'ils vont garder lors du lancement officiel de la P4 mais à la lecture je ne suis pas charmé ..
@@staldranos je suis d'accord et du meme avie pour le stuff apres de mon coter en etant pal je trouve ca op de ce faire os en 1 proc , apres le fais qu'il retire le gros heal c'est boff
@@kinrens4927 et puis surtout je trouve que ça rends moins créatif niveau gameplay :(
Le chaman a la p3 a littéralement détruit le jeu, rendant le pvp deguelasse car une horde de mongolito on reroll cette abérration avec un dps monstrueux, du self heal instant, de la mobilité, et de la tankiness, tout cela peu importe la spé, ils pouvaient tout faire, le tout en appuyant sur 3 touches pour delet un joueur lolilol.
Il n'etait pas rare de voir des wsg avec 5 shams par exemple tellement c'etait balance ....
Tant mieux que ça ce fasse nerf car c'était juste insupportable et on aurait fini sur des server avec une mono faction composé a 60% de chaman
@@lennybar490 hello, tu as joué chaman en PVP à la P3 ?
Concernant le chasseur, le soucis c'est que tu commence par expliquer certains changements sans avoir, visiblement, pris connaissance des autres changements, ce qui fausse totalement ton analyse, notamment concernant le speed boost des hunt melee puisque suite au récents changements ils ne peuvent plus spam l'attaque du raptor ;)
Hello,
Pourtant j'ai lu le patch entier publié par blibli.
Si ils ont modifié ça c'est tant mieux et je pense que ça fait un moment qu'ils auraient du le faire.
Merci pour ta précision, on verra ce qu'ils ont choisis de faire en sortie de P4 :)
Tu parles de ce passage ?
Melee Specialist no longer reduces the base cooldown on Mongoose Bite and Raptor Strike. The rune now also causes Mongoose Bite to have a 30% chance to reset the cooldown on Raptor Strike.
une tres petite patch pour les pretres :(
Hello, oui effectivement.
Surtout si on parle du prêtre ombre qui selon moi nécessite quelques ajustements.
On verra ce qui sera retenu et ce qui disparaitra à la suite du PTR :)
Merci pour ton commentaire
@@staldranos bas c deja un nerf on devra choisir en pvp entre fleau du vide (peste du vide dans ta video) qui est la dote la plus puissante , et dispersion notre seul moyen de defence et qui regene 36% de mana. En bref crosse nerf pvp mais boost pve car on peut cumul la peste avec foi distordu qui up de 50% attaque mental.
Et pour toucher vampirique ca rajoute juste de l'utilité au raid c un sort de BC , qui fait pas beaucoup de degat mais qui permet de regen le mana de tout ton groupe , apres a BC c'etait 5% la c 2% , donc c pas ouf non plus.
@@KryptoTalak on sent toute l'expérience du prêtre ombre ! Merci pour ces précisions :)