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銜尾蛇?諾亞:彌央,我們上!(合體)
現在唯一的問題就是穿越時空的原因和手法是什麼?雖然這些都可以借鑑之前的作品,但如果可以的話還是希望能有新的呈現,特別是穿越的手法
看了好幾部你的影片後我越來越覺得這個訂閱數不合理
不過增加蠻快的,我8月底發現這頻道時大概2000訂閱,現在已經超過3000
畢竟玩薩爾達老玩家很容易會去看英文解密,很少搜尋中文搜尋中文一定是神廟卡關(?)
@@藺塵 -欸好像真的是欸-
【影片補充】影片最後原本要提出我個人的劇情猜想,但因為還沒有構想完成,所以就把這部分從影片中刪掉了,後續打算在另外做成一部影片。不過也因為這樣讓不少人認為影片中講到的「時間閉環說」就是我的猜想,但實際上這個猜想只是我拿出來舉例的而已,是因為許多人都有聽過這個說法加上又有涉及命定悖論的概念,所以就在影片中提出來了。我個人是不認同影片中提到的「時間閉環說」,因為當中有太多沒有解釋的設定缺漏,會拿這個例子出來舉例只是想表達「命定悖論」跟標題圖樣的「銜尾蛇」契合度很高,很有可能會是續作劇情的核心之一。
還有因為這次的資料參考都來自於維基百科,所以出錯的地方可能會不少(像是諾斯底主義那邊我真的不太確定),如果有哪邊需要修正的話也可以在留言區補充。
我覺得薩爾達系列一直是以劇情去輔助玩法,不斷創新的玩法一直是薩爾達的核心與賣點時間閉環在時之笛中也稍微玩過了,雖然並不是主要核心,但始終還是在輔助時之笛這個玩法釋出的預告也感覺一直在說關於時間回溯的概念,雖然不一定就會是時間閉環,但應該很難跟時間脫離關係還是一樣預測得很好 讚👍
【銜尾蛇】是一條蛇 咬住自己的尾巴。圖中是兩條龍咬住對方的尾巴,跟【銜尾蛇】完全不同的東西。還比較像中國的【陰陽魚】。「陰」「陽」是一種相對概念,彼此是一體的,但表象不同,看似乎相抵抗吞噬,但其實卻是一同成長,無法脫離彼此。而且「陰中有陽」「陽中有陰」。簡單來說,這「陰」和「陽」之內也有「陰」、「陽」,這是一直持續的細化下去無窮無盡。「陰」「陽」是【太極】,太極之前是【無極】。【無極】代表沒有極端,是完整一體無所缺漏。而其延伸出來的【太極】是一種虛幻。是人們看待事情的一種狀態,人無法知曉完整,只能知曉一部分,但其實所有的部分都是整體的一部分。因此如果是【無極】是完全不會變動的,但若是著眼於【太極】就會看到不停的變動。【無極】沒有「開始」也沒有「結束」。一切都本來存在。簡單來說,所有的道路都已經存在了。只是當我們去看的時候,才感知到某條路的情景。我們認為有一個「開始」,但真實沒有「開始」。「開始」只不過是我們察覺的一個點。
這只是遊戲,他們可以參考現實生活中的文物,但也可以進行修改不一定要全盤參照,就像他們參考繩紋時代作為古希卡人的風格一樣,實際上左納烏族的建物風格是參考了阿茲特克,影片中也有講到阿茲特克的神話中也有銜尾蛇。
哇,感謝你這麼詳細的補充🙏我記得銜尾蛇同樣也有這種兩極概念,維基百科是講「象徵所有事物的兩極觀念;更重要的是,這兩股對立的力量,雖然兩不相容,但同時亦並非處於對抗的立場」,不過我不太確定這跟陰陽的概念一不一樣。
其實二元論也是諾斯底主義的思想之一,當煉金術發展吸收了諾斯底部分的思想後,也成為部分鍊金術師的哲學思想。例如女鍊金術師克莉奧佩脫拉,她就畫了一隻半黑半白的銜尾蛇,中間寫上Hen to pan(一為全)表達她的煉金術哲學
而兩隻龍或蛇生物互咬的「銜尾蛇」圖案則來自中世紀的煉金術抄本《亞伯拉罕·埃利亞札爾創作的書》。這本書比較冷門,不過傳說有個人是獲得書的原本才得以練成賢者之石,他就是尼樂·勒梅
太猛了!直接訂閱
很棒的推論
前幾天發的影片中,我是覺得雙龍互噬的圖騰可能暗示『古代勇者與災厄加儂』糾纏,以及左納烏背後的歷史,畢竟我們也知道勇者對於左納烏來說是信仰的一環,有這種圖騰暗示應該也不奇怪。另外我自己覺得,穿梭時空的可能性雖然不是沒有,但很難在不推翻曠野的故事下重新寫出新劇情,況且改變歷史的做法也已經在外傳的災厄啟示錄中出現過了,因此我比較傾向這次會用『母題』敘事法,也就是曠野林克會重新演繹古代勇者的故事,重而產生新的一段冒險。
主要還是左納烏的龍=勇氣這點,讓我覺得是在講兩個勇者間的輪迴,不過我也不認同影片中講到的「時間閉環說」,當中以一個勇者不斷輪迴的這點就跟「兩個勇者」不太符合。我個人認為王國之淚要把兩個勇者銜接起來的話有可能會是靠「記憶」,透過某種媒介讓兩方獲得對方的記憶。不過這個假說我還沒構想完成,要想出怎麼透過記憶這點來達到時間閉環實在有些燒腦。
4:06沒想到地錯裡的龍族樓層主的名字是源自於這個符號呀
好的,目前為止的推測好像都跟我差不多,但如果命定悖論成立的話,那曾經的歷史就變成了預言了啊😮。照時間必環環的結局理論來說的話,就代表:曠野林克到了洞穴,被綠色手手綁到,就變成了古代勇者。但這樣出現了問題,他是怎麼回到一萬年前的?還是說,他在結局時打破輪迴將時間改變?再來,淚痕林克的服裝不是馬上更變的,他也是穿英傑服再穿綠衣服的(是說我看到他的綠衣衣角的形狀是三角神力的符號。是說那時候已經有王國了嗎?欸,出現了王國,我認為可能還是跟左納烏有關,只是國家的不同也可以說是王國之淚(,淚的話,我真的還在思考最後,還是真的感謝你的影片,對我們有很大的幫助感謝!!
我個人是不認同影片中的「時間閉環說」,只是之前有聽說這個例子又加上涉及了命定悖論的概念就拿出來舉例。我拿來舉例的猜想中漏了很多設定,從如何穿越時空到古代衣裝沒辦法證明是在一萬年前這幾點都是猜想中沒有解釋到部分。主要是想表達「命定悖論」這個概念跟銜尾蛇契合度很高,很有可能會是續作劇情的核心之一。
終於更新拉 未看先留言~
好深奧
塞爾達傳說遊戲裡的三條時間線之外的另一條時間線嗎...是無限循環的一條獨立的時間線,還是三條中裡的其中一條的分支?
雙頭蛇在日本也是常見的民間故事,詳情請看隻狼
什麼時候才能有一個能跟塞爾達一起探索的作品啊😭感覺林克老是自己一個人好孤單啊
真的
災厄啟示錄圓夢(?不過歷代都是林克自己一個人,我自己也很想好好探索沒有被加農詛咒的海拉魯大地跟城堡
其實有,大地汽笛但是當時是NDS時代華文圈沒有多少人玩過😂
好期待內
我觉得会和黄昏公主有关联,因为标题出现的大师之剑的下半部。,那个形态很像黄昏国度的要素风格。
雖然時間閉環的概念還不錯,但從時之笛就可以知道,薩爾達後續分裂成三條時間線,所以是平行時空理論,而非線性時空理論。而這兩者時空論是互斥的,我覺得時間閉環的概念應該不會出現
如果以多重時空線來看,過去是無法改變的。回到過去,其實是產生了另一條時間線,並不能改變原來時間線的過去。這就避開了【命定悖論】。不過遊戲常常會有這種時間BUG,也沒真的探討有沒有矛盾。當時的時之笛,應該沒有考慮到,只是當一種遊戲機制。三條時間線也是之後才補述的。當然現在官方想要做一個大背景,應該會好好考慮這些時間線BUG。
像鬼武者2那樣,分開兩條同時進行的時間線?
❤👍
我個人認為讓林克回到過去打倒加儂甚麼的不符合這遊戲的主題,因為加儂在這故事終究是個不停被打敗又總是能回歸的災厄,而公主(薩爾達)和勇者(林克)也總是不停出現在他面前並打敗他,而銜尾蛇則可能代表三人無法逃脫的輪迴,所以林克應該不會回到過去打倒加儂的。
我是覺得要打破詛咒的輪迴的話也不會穿越到過去啦,至於結局會是「無法逃脫輪迴」還是「打破詛咒輪迴」就要靠任天堂怎麼想了,如果要黑暗一點的話就是「無法逃脫輪迴」的悲劇結局、不然就是「打破詛咒輪迴」的皆大歡喜結局。我個人是偏向於打破詛咒啦,要說的話除了沒有加儂登場的作品跟風之律動以外,其餘作品全部都是再講加儂/加儂多夫的輪迴,對我來說重複性太高,再加上曠野二部曲的前一部作品 天空之劍才補了詛咒輪迴的設定,要把這個設定圓回來的話也是靠打破詛咒來呼應。
如果有興趣的話也可以看我之前的影片,時間不多的話也可以直接跳到【曠野時間線】的段落來看結論。影片連結:ruclips.net/video/g16L1InkOb4/видео.html
抓住林克的綠手484和裝在他手上的綠手不是同一支(抓住的看起來比較像左手
還是我自己眼睛業障重
Sakufu 的影片質量是真的讚👍
我覺得要破除終焉者的詛咒很簡單,就是一直強調的三位一體那三個人一起去死就好了
所以其實異度3先發售是要幫王國之淚鋪路嗎😆
銜尾蛇好像也跟煉金術有關聯
影子世界部份可能性呢
朔風的頭貼有點像銜尾蛇ㄟ
啊我來了!!!!!
銜尾蛇一隻長睫毛、
頭
銜尾蛇?
諾亞:彌央,我們上!(合體)
現在唯一的問題就是穿越時空的原因和手法是什麼?雖然這些都可以借鑑之前的作品,但如果可以的話還是希望能有新的呈現,特別是穿越的手法
看了好幾部你的影片後我越來越覺得這個訂閱數不合理
不過增加蠻快的,我8月底發現這頻道時大概2000訂閱,現在已經超過3000
畢竟玩薩爾達老玩家很容易會去看英文解密,很少搜尋中文
搜尋中文一定是神廟卡關(?)
@@藺塵 -欸好像真的是欸-
【影片補充】
影片最後原本要提出我個人的劇情猜想,但因為還沒有構想完成,所以就把這部分從影片中刪掉了,後續打算在另外做成一部影片。不過也因為這樣讓不少人認為影片中講到的「時間閉環說」就是我的猜想,但實際上這個猜想只是我拿出來舉例的而已,是因為許多人都有聽過這個說法加上又有涉及命定悖論的概念,所以就在影片中提出來了。
我個人是不認同影片中提到的「時間閉環說」,因為當中有太多沒有解釋的設定缺漏,會拿這個例子出來舉例只是想表達「命定悖論」跟標題圖樣的「銜尾蛇」契合度很高,很有可能會是續作劇情的核心之一。
還有因為這次的資料參考都來自於維基百科,所以出錯的地方可能會不少(像是諾斯底主義那邊我真的不太確定),如果有哪邊需要修正的話也可以在留言區補充。
我覺得薩爾達系列一直是以劇情去輔助玩法,不斷創新的玩法一直是薩爾達的核心與賣點
時間閉環在時之笛中也稍微玩過了,雖然並不是主要核心,但始終還是在輔助時之笛這個玩法
釋出的預告也感覺一直在說關於時間回溯的概念,雖然不一定就會是時間閉環,但應該很難跟時間脫離關係
還是一樣預測得很好 讚👍
【銜尾蛇】是一條蛇 咬住自己的尾巴。
圖中是兩條龍咬住對方的尾巴,跟【銜尾蛇】完全不同的東西。還比較像中國的【陰陽魚】。
「陰」「陽」是一種相對概念,彼此是一體的,但表象不同,看似乎相抵抗吞噬,但其實卻是一同成長,無法脫離彼此。
而且「陰中有陽」「陽中有陰」。
簡單來說,這「陰」和「陽」之內也有「陰」、「陽」,這是一直持續的細化下去無窮無盡。
「陰」「陽」是【太極】,太極之前是【無極】。
【無極】代表沒有極端,是完整一體無所缺漏。而其延伸出來的【太極】是一種虛幻。
是人們看待事情的一種狀態,人無法知曉完整,只能知曉一部分,但其實所有的部分都是整體的一部分。
因此如果是【無極】是完全不會變動的,但若是著眼於【太極】就會看到不停的變動。
【無極】沒有「開始」也沒有「結束」。一切都本來存在。
簡單來說,所有的道路都已經存在了。只是當我們去看的時候,才感知到某條路的情景。
我們認為有一個「開始」,但真實沒有「開始」。
「開始」只不過是我們察覺的一個點。
這只是遊戲,他們可以參考現實生活中的文物,但也可以進行修改不一定要全盤參照,就像他們參考繩紋時代作為古希卡人的風格一樣,實際上左納烏族的建物風格是參考了阿茲特克,影片中也有講到阿茲特克的神話中也有銜尾蛇。
哇,感謝你這麼詳細的補充🙏
我記得銜尾蛇同樣也有這種兩極概念,維基百科是講「象徵所有事物的兩極觀念;更重要的是,這兩股對立的力量,雖然兩不相容,但同時亦並非處於對抗的立場」,不過我不太確定這跟陰陽的概念一不一樣。
其實二元論也是諾斯底主義的思想之一,當煉金術發展吸收了諾斯底部分的思想後,也成為部分鍊金術師的哲學思想。例如女鍊金術師克莉奧佩脫拉,她就畫了一隻半黑半白的銜尾蛇,中間寫上Hen to pan(一為全)表達她的煉金術哲學
而兩隻龍或蛇生物互咬的「銜尾蛇」圖案則來自中世紀的煉金術抄本《亞伯拉罕·埃利亞札爾創作的書》。這本書比較冷門,不過傳說有個人是獲得書的原本才得以練成賢者之石,他就是尼樂·勒梅
太猛了!直接訂閱
很棒的推論
前幾天發的影片中,我是覺得雙龍互噬的圖騰可能暗示『古代勇者與災厄加儂』糾纏,以及左納烏背後的歷史,畢竟我們也知道勇者對於左納烏來說是信仰的一環,有這種圖騰暗示應該也不奇怪。
另外我自己覺得,穿梭時空的可能性雖然不是沒有,但很難在不推翻曠野的故事下重新寫出新劇情,況且改變歷史的做法也已經在外傳的災厄啟示錄中出現過了,因此我比較傾向這次會用『母題』敘事法,也就是曠野林克會重新演繹古代勇者的故事,重而產生新的一段冒險。
主要還是左納烏的龍=勇氣這點,讓我覺得是在講兩個勇者間的輪迴,不過我也不認同影片中講到的「時間閉環說」,當中以一個勇者不斷輪迴的這點就跟「兩個勇者」不太符合。
我個人認為王國之淚要把兩個勇者銜接起來的話有可能會是靠「記憶」,透過某種媒介讓兩方獲得對方的記憶。不過這個假說我還沒構想完成,要想出怎麼透過記憶這點來達到時間閉環實在有些燒腦。
4:06沒想到地錯裡的龍族樓層主的名字是源自於這個符號呀
好的,目前為止的推測好像都跟我差不多,但如果命定悖論成立的話,那曾經的歷史就變成了預言了啊😮。照時間必環環的結局理論來說的話,就代表:曠野林克到了洞穴,被綠色手手綁到,就變成了古代勇者。但這樣出現了問題,他是怎麼回到一萬年前的?還是說,他在結局時打破輪迴將時間改變?再來,淚痕林克的服裝不是馬上更變的,他也是穿英傑服再穿綠衣服的(是說我看到他的綠衣衣角的形狀是三角神力的符號。是說那時候已經有王國了嗎?
欸,出現了王國,我認為可能還是跟左納烏有關,只是國家的不同也可以說是王國之淚(,淚的話,我真的還在思考
最後,還是真的感謝你的影片,對我們有很大的幫助感謝!!
我個人是不認同影片中的「時間閉環說」,只是之前有聽說這個例子又加上涉及了命定悖論的概念就拿出來舉例。
我拿來舉例的猜想中漏了很多設定,從如何穿越時空到古代衣裝沒辦法證明是在一萬年前這幾點都是猜想中沒有解釋到部分。
主要是想表達「命定悖論」這個概念跟銜尾蛇契合度很高,很有可能會是續作劇情的核心之一。
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好深奧
塞爾達傳說遊戲裡的三條時間線之外的另一條時間線嗎...是無限循環的一條獨立的時間線,還是三條中裡的其中一條的分支?
雙頭蛇在日本也是常見的民間故事,詳情請看隻狼
什麼時候才能有一個能跟塞爾達一起探索的作品啊😭
感覺林克老是自己一個人好孤單啊
真的
災厄啟示錄圓夢(?
不過歷代都是林克自己一個人,我自己也很想好好探索沒有被加農詛咒的海拉魯大地跟城堡
其實有,大地汽笛
但是當時是NDS時代
華文圈沒有多少人玩過😂
好期待內
我觉得会和黄昏公主有关联,因为标题出现的大师之剑的下半部。,那个形态很像黄昏国度的要素风格。
雖然時間閉環的概念還不錯,但從時之笛就可以知道,薩爾達後續分裂成三條時間線,所以是平行時空理論,而非線性時空理論。而這兩者時空論是互斥的,我覺得時間閉環的概念應該不會出現
如果以多重時空線來看,過去是無法改變的。
回到過去,其實是產生了另一條時間線,並不能改變原來時間線的過去。這就避開了【命定悖論】。
不過遊戲常常會有這種時間BUG,也沒真的探討有沒有矛盾。
當時的時之笛,應該沒有考慮到,只是當一種遊戲機制。
三條時間線也是之後才補述的。
當然現在官方想要做一個大背景,應該會好好考慮這些時間線BUG。
像鬼武者2那樣,分開兩條同時進行的時間線?
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我個人認為讓林克回到過去打倒加儂甚麼的不符合這遊戲的主題,因為加儂在這故事終究是個不停被打敗又總是能回歸的災厄,而公主(薩爾達)和勇者(林克)也總是不停出現在他面前並打敗他,而銜尾蛇則可能代表三人無法逃脫的輪迴,所以林克應該不會回到過去打倒加儂的。
我是覺得要打破詛咒的輪迴的話也不會穿越到過去啦,至於結局會是「無法逃脫輪迴」還是「打破詛咒輪迴」就要靠任天堂怎麼想了,如果要黑暗一點的話就是「無法逃脫輪迴」的悲劇結局、不然就是「打破詛咒輪迴」的皆大歡喜結局。我個人是偏向於打破詛咒啦,要說的話除了沒有加儂登場的作品跟風之律動以外,其餘作品全部都是再講加儂/加儂多夫的輪迴,對我來說重複性太高,再加上曠野二部曲的前一部作品 天空之劍才補了詛咒輪迴的設定,要把這個設定圓回來的話也是靠打破詛咒來呼應。
如果有興趣的話也可以看我之前的影片,時間不多的話也可以直接跳到【曠野時間線】的段落來看結論。
影片連結:ruclips.net/video/g16L1InkOb4/видео.html
抓住林克的綠手484和裝在他手上的綠手不是同一支(抓住的看起來比較像左手
還是我自己眼睛業障重
Sakufu 的影片質量是真的讚👍
我覺得要破除終焉者的詛咒很簡單,就是一直強調的三位一體那三個人一起去死就好了
所以其實異度3先發售是要幫王國之淚鋪路嗎😆
銜尾蛇好像也跟煉金術有關聯
影子世界部份可能性呢
朔風的頭貼有點像銜尾蛇ㄟ
啊我來了!!!!!
銜尾蛇一隻長睫毛、
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