Skull and Bones - Hajókázás Ubisoft módra.
HTML-код
- Опубликовано: 26 авг 2024
- Egy újabb kalózos játékkal próbáltam szórakoztatni magam, ezúttal a Skull and Bones-t segítségül hívva. Egészen sok órát sikerült eltöltenem vele, de ebből még azért senki ne vonja le a messzemenő következtetéseket. Inkább csak a teszt után ;)
__________
Leendő stábtagoknak:
/ alexanderzynx
#skullandbones #ubisoft
Én a negatív visszhang ellenére kipróbáltam, mert egyszerűen tetszett amit látok. :D Úgy gondolom nem minden játéknak kell megváltania a világot.
Pár óra játék után nem is olyan rossz az egész, de 70$-ért, teljes áron kész rablás, egyáltalán nincs azon a szinten, hogy ennyi pénzt elkérjenek érte. Ráadásul a 2 nappal ezelőtti patch tönkretette a lootolást, konkrétan be van buggolva bizonyos helyeken. :)
Biztos vagyok benne, hogy pár hónapon belül már fél áron fogják árulni, mivel a játék minősége miatt sokan otthagyják majd. Inkább érződik AA-nak, mint "AAAA"-nak. :)
Én azért elszórakoznék vele mókázás szempontjából, kár hogy a loot bug miatt jelenleg több aspektusa a játéknak játszhatatlan.
Full árat egyébként nagyon kevés játék ér. Ez biztosan nincs köztük. Én is passban próbáltam ki ezt, úgy meg szerencsére nincs nagy tétje.
Fél órát bírtam utána letöröltem. Avit, ódivatú az egész gém. Érződik az összecsapottság és a megkésett 10 év. Az íre a pontot a karakter futása tette. Olyan borzalmas az animáció, ahogy kanyarodik futás közben, hogy azt éreztem, mintha egy 15 évvel ezelőtti játékban lennénk.
Jut eszembe, a karakter irányításra már én sem tértem ki. Az egy dolog, hogy milyen az animáció, de amikor felengedem az irány gombot, akkor még 4 métert továbbfut az emberem. Aztán visszafordulok és ugyan ez, cska a másik irányba. Nagyjából mint egy inga, úgy találtam be sokszor az adott vendorhoz, mire nagy nehezen sikerült megszoknom ezt a nyúlós irányítást.
Ubisoft játékok már évek óta olyanok mint egyfajta munka: menj ide, vidd el ezt a-ból b-be, öld meg ezt, fogald el ezt a bázist stb... mindezt úgy, hogy egy másodpercig sem élvezed, nincsennek benne emlékezetes pillanatok, karakterek, mintha csak futószalagon gyártanák őket, mindenféle kreativitást nélkülözve. Lelketlen játékok ezek, látszik rajtuk, hogy csak muszájból csinálják őket.
Én inkább úgy mondanám, hogy abszolút semmi kreativitás nincs bennük. De ez igazából már a Black Flag óta jellemző az Uborkára. Minden játékuk vagy Far Cry, vagy AC, vagy Division klón, csak más köntösbe. De ugyan ez megfigyelhető EA-nél, Activisionnél és Bethesdanál is. Van egy széria náluk ,aminek a receptje annak idején nagyon jól sikerült és minimálisnál jobban egyik sem hajlandó eltérni tőle.Ami azért baj, mert hiába jelenik meg egy új cím, azt fogod érezni ,hogy "ezzel már játszottam", illetve ami meg újdonság lenne az össze van csapva, nincs átgondolva és ott jön elő ,hogy nincs semmi kreativitás. Én is egyre inkább azt mondom, ha tényleg új és minőségi játékkal akar játszani az ember, akkor az indie fejlesztőcsapatok felé kell nézelődni, nem a 3A piac felé.
AA -s játékok most egész jól szerepelnek, sok esetben köröket vernek a AAA vagy a “AAAA”jàtékokra 😂
@@mrhungaryshit Őszintén szólva nincs nehéz dolguk. Valahogy a nagy cégek csillaga igencsak leáldozóban van. EA,Blizz, Activision, Ubi az elmúlt 1-2 évtizedben nem igazán tudtak olyat alkotni ,mint régen. Bár ez betudható annak is ,hogy biztonsági játékot játszanak és emiatt nem mernek újítani. Úgy vannak vele ,hogy ami régen működött az most is működni fog, ebből jön a sok ctrl+V játék, vagy a másik véglet ,hogy fogalmuk sincs róla mi tesz egy játékot jó játékká és elmennek valami teljesen idióta irányba.
@@mrhungaryshit Ezzel a "AAAA" megnevezéssel nem oly régen találkoztam először. Azóta is Travolta módjára állok a szoba közepén és forgolódok. Vajon az mi fán teremhet? (Úgy érzem nem találkoztam még hasonlóval sem) :D
Továbbra is tisztelettel állok a munkádhoz. Ahhoz, hogy időt, energiát teszel a tesztelésbe, megfelelő távolságtartással, objektíven, érvekkel kritizálsz, sallangok, fröcsögések, indokolatlan érzelemnyilvánítások nélkül; mellőzve a kliséket, figyelmen kívül hagyva a marketing generálta hypot, fizetett dicshimnuszokat, stb. Látunk ezekre példát eleget.
Kiütközött mindez ennél a játéknál is, ahol én nehezen tudtam volna bármi pozitívumot találni, de Te még itt is tartottad magad a stílusodhoz. 13 év alatt szerintem nem volt olyan Ubisoft csapat, ember, aki ne dolgozott volna a játékon. Mindenki próbálta átalakítani, beletenni a saját elképzeléseit, koncepcióját megvalósítani. Aztán a csősz (kiadó) pontot akart tenni a végére és kizavart mindenkit az erdőből; eltakarította a romokat, és a megmaradt dűledező, helyenkért korhadt fákkal teli rengetegetől megpróbált megszabadulni. Nyilván teli árban, hiszen nem indi cég, így magát minősítette volna a max 20 dolláros árral, amit érhet (kizárólag akkor is fanoknak) a játék. Egy indi cégtől, ezen az áron még elfogadható termék lehetett volna. Tőle is csak 10 évvel ezelőtt.
A tengerrel, mint ingerszegény környezettel kapcsolatban, abszolút igazad van. Ezért is szomorú, hogy annak a kevés dolognak is mai szemmel borzalmas a grafikája. Ez a játék jól rávilágít arra, hogy itt nem 13 év játékfejlesztés, hanem kb. 6x2 év fejlesztés történt, mindig újrakezdéssel, de a korhoz nem igazodó megfelelő koncepcióváltás nélkül. Csináljunk "valamit", majd adjunk ki "valamit".
A játéknak egy pozitívuma van: végre kijött. Engedjük és gyorsan felejtsük el.
Egy kicsit vártam, hogy lesz egy "de" a kezdés után, viszont szerencsémre ez most elmaradt :D Köszi a pozitív visszajelzést!
Tegnap előtt ráleltem egy csodás játékra mod formájában. A Fallout 4-hez készült Stalker mod a Lost World. Eddig sem riadtam vissza a moddingtól, de ez után a mod után teljesen új értelmet nyert az egész. Én csak ajánlani tudom mindenkinek és garantáltan rá sem fog ismerni a Falloutra a pályát leszámítva, de még az is teljesen máshogy hat környezetileg és valóban apokaliptikus a világ. A SnB-ről is írjak, kb. nekem is ez a véleményem. :D Nézd meg a Lost World-ot! :)
Én ezt eddig észre sem vettem... miért tűnik el a fél hajó célzás közben? A kötelektől kezdve a vitorlákig? Mi a fene ez? Ez a Black flagben is így működött? Nekem nem így rémlik csak azért. És ahányszor meglátom ezt a játékot csak az jut eszembe, hogy mennyi minden van ami sokkal jobban működik benne. Szerintem a Skull and Bones tökéletesen mutatja, hogy a Ubisoft kreatív válságban szenved, és már azt is elfelejtették, amit eddig jól csináltak.
Én multiztam vele az ingyenes try-ban. Jó móka volt, majd harmadáron kell
Hol van a végén az összehasonlítás? Milyen utalásokat tettél az előző videódra?
Pedig ott van az. A Sea of Thieves-t hoztam példának, hogy mit csináltak másképpen a fejlesztők.
Csak én várom minden videó végén, hogy : " legyetek jók, ha tudtok! " elköszönést? 😂
Valakik lájkolták a kommentedet, szóval úgy sejtem, hogy nem. :D
...és ehhez kelllett 13 év... Mindamellett még abban sem más,mint a többi ubi játék,hogy minden eleme (menü,karakterkészlet,térkép...stb...)olyan,mint akármelyik másik ctrl-c--->>>ctrl-v játék. Az ára meg röhejes.
Akkor meg is van a baj. A 13 szerencsétlenséget hoz a népi babona szerint. És lám...
Az elképzelése a játéknak jó, de mihelyst elérünk arra a pontra hogy a krákenes érméket gyűjtsük iszonyatosan unalmas lesz, mást sem csinálunk mint egyfolytában egyik pontról a másikra hajókázunk, és több időn át ha el is akarunk ezzel érni valamit is, mint ami ezen kívül maga a játék története vagy bármi a játékban, értem én hogy hajós játék, de akkor is egyik pontról a másikra utazgatni minimum 30 órán át, na ez az ami miatt azt mondom hogy egyáltalán nem éri meg megvenni a játékot.
Szia Zynx nagyon jó lett az adás és hát ez a game hátttttt az a baj hogy az Assassins Creed 4 - et 87 % - ban csináltam meg mondjuk az fényévekkel jobb talán ebben is el lennék de rögtön az Everspace 2 jut eszembe róla az pedig kb egy párhuzamos univerzumban van ehhez képest . Na de azt is megakartam kérdezni hogy mostanában annyi gond van a játékiparban . Nem csinálsz erről egy adást ? Mert te értesz hozzá és jó lenn egy ilyen embertől is hallani hogy mi lehet a probléma ott van például a Naughty Dog kérdése akik új címet már nem fejlesztenek hanem csak a meglévő címeket adják ki újra meg újra meg újra meg újra meg újra . Mért történik ez ? A Last of Us part 2 bukása miatt ? Mivel azóta normális gamet nem fejlesztettek ami nem egy komolytalan multiplayer baromság lett volna . Na és ha bukás volt akkor mi volt az oka ? Na és még annyi mindenről lehetne már beszélni .
Gondolkodtam hasonló anyagon, de azért bőven be kéne ásni magam a témához, mert nincs meg minden infó ami kéne egy jó videóhoz.
Az AC Black Flag sok esetben még grafikailag is jobban nézki, mint a Skull and Bones. Facial animation a Skull and Bones-ban elég rossz. Alig van mimika, faarccal tátog. Viszont a Black Flag-ben egész jól megcsinálták, amivel életszerűbbnek látszódik a karakter.
A legfontosabb dolgot kihagytad..... még egy random szigeten sem tudsz kikötni amit egy évtizeddel ezelőtt is meg lehetett csinálni....
Ez egy réteg cucc.Van akinek bejön és van akit hidegen hagy.Nekem nem az a bajom ezzel,hogy nem én vagyok a célközönség hanem az,hogy ez egyszerűen csak egy rossz játék.
Kösz a tesztet!
Ok, a kritika nagy része jogos.
De ezek már olyanok, amiket megelőznek olyasmik amiket meg sem említesz.
A fura szögben lövő ágyúk? A motorcsónak sebeség többszörösével vágtató hajók?
Hát nem tudom, ennek az egésznek innentől semmi értelme. De ha már ezek rendben vannak, akkor mi gond lenne a tengerről favágással?
Ez nem egy bugriport, ahor minden egyes hibára kitérek, ennek megfelelően nincs az összes felsorolva. A konklúzión sajnos nem változtat, hogy még mennyi hiba van a játékban a felsoroltakon túl.
BTW ez nem egy szimulátor játék, tehát az a legkisebb gondom vele, hogy éppen mennyivel mennek a hajók. Ha ennél lassabban haladnánk még unalmasabb lenne, mint jelen állapotában.
@@AlexanderZynx Félreérted, ez nem feléd való kritika, csupán beleillik a hajóról favágásba az egész.
Még csak nem is hibák, hanem az a fájó trend, hogy képtelenek egy jó játékot csinálni (lehet, hogy nem is lehet) amiben nincsenek ilyenek.
Támogató komment