【FGO】編成制限とかいう悪い文明に対するマスターたちの反応集【Fate】

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  • Опубликовано: 26 ноя 2024

Комментарии • 173

  • @イアイアクトゥルー
    @イアイアクトゥルー 14 дней назад +85

    やっても良いけど、ちゃんと特殊バフ与えるなりして楽しく戦闘出来る様にして欲しい
    クラス相性等倍なのに碌なバフなくて泥試合とか足引っ張るとかザラだし
    アトランティスで千代女辺りを使う戦闘がクリ運ゲーでマジで辛かった記憶

  • @ペンタゴン-m5i
    @ペンタゴン-m5i 14 дней назад +65

    ミクトラン最期あたりのククルカンでやったみたいに、
    6枠とは別の援護として出すやり方をメインにしてくれ

    • @efrenji0415
      @efrenji0415 14 дней назад +13

      自分もこれがいいと思う。ストーリー的に考えてもマスターの簡易召喚と別枠でのマシュや現地協力者って立ち位置が編成制限にかかってくるので、現地協力者がいると簡易召喚の枠が1個食われるのは協力者のありがたみがない。マスターが簡易召喚できないとかなら制限じゃなくて固定でいいし。

  • @とんび-t4h
    @とんび-t4h 14 дней назад +83

    リコレクションでこれするの訳わからない

  • @PH4N7OlVl
    @PH4N7OlVl 14 дней назад +31

    2部開幕のマシュダヴィンチみたいな絶体絶命や、相性等倍でのタイマンとかならまだ良い(下総最終決戦等)
    デメテル戦のカイニスみたいな「他の英霊呼べる状態で明らかに難易度上げる用の邪魔として入ってくるサポ」が大嫌い
    敵がドンドンインフレするのに味方に足引っ張らせるのはなんなの?

    • @kureen0263
      @kureen0263 13 дней назад +4

      あそこのカイニスが悪いのは、対ハイヒール用のバフも無いし、相性有利でも無い点。
      そのくせ、ストーリーだと俺最強!やってるから、余計に嫌いになる。

  • @orga_banjyou
    @orga_banjyou 13 дней назад +15

    頼もしい現地協力者!気合いが入って頼もしい後輩!
    をしたいなら特攻バフみたいなのとかつけたり防御相性不利消す、攻撃優位つけるみたいなことするだけで終わるのにこれをほぼしないのがなんでかわからない。

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick 14 дней назад +36

    マシュがなあ、編成制限で良く出撃になるが性能が防御寄りで退場させにくくて
    s1込みクリティカルはそこそこ火力は出せるんだが…、そこそこ止まり

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 14 дней назад +11

      しかも出張ってくる2部ではスキルの防御面が弱体化して、宝具も攻撃面弱体化してて扱いにくいという…

    • @佐野末子-x5v
      @佐野末子-x5v 14 дней назад +2

      せめてスキル2、3のタゲ集中がそれぞれ3Tで、計6Tとかなら許せるんだけどな…

    • @user-yaminabe
      @user-yaminabe 13 дней назад +3

      即オダチェンして下がってもらってる

    • @九音-b2r
      @九音-b2r 13 дней назад +2

      その上、通常攻撃が全体の奴に出てこられるとタゲ集中の意味もないからね。せめて第一部の性能だったらマシだったのに

    • @kureen0263
      @kureen0263 13 дней назад

      1.マシュ、信勝、陳宮を前衛にする。
      2.信勝が宝具で自滅→陳宮の宝具でマシュ発射を1ターン目に行う。
      3.後衛で倒して解決。

  • @無月-o5q
    @無月-o5q 14 дней назад +30

    特殊スキルつけてくれって感じ。
    永続バフ一個つけるだけでめっちゃ変わるくない?

    • @ソノメアメジスト
      @ソノメアメジスト 14 дней назад

      とりあえず永続のクラス相性不利打ち消しはしてくれ、さすがに不利クラス固定は解せん

    • @平悠太
      @平悠太 11 дней назад

      ​@@ソノメアメジストそれか相性不利でも十分に火力が出るくらいのバフほしいね

  • @コウ-k8i
    @コウ-k8i 14 дней назад +35

    マシュを強いるなら絆制限はもう解除してくれ。

    • @しばいぬ-c8f
      @しばいぬ-c8f 11 дней назад

      一応ストーリーでマシュ使うと絆20%upするから他のキャラに還元できてるはず

  • @user-gu5kv6sf4m
    @user-gu5kv6sf4m 14 дней назад +29

    最近平安京やったけどマシュがレイシフト失敗したの読んで「マシュ固定ないのか!やった!」ってなったからストーリー固定は本当に良くないと思う

    • @miner-st3po
      @miner-st3po 14 дней назад +3

      まじでわかるわ
      マシュ、ホームズ、武蔵が同行するときの「あ...察し」感やばい

  • @秋山浩
    @秋山浩 14 дней назад +33

    マシュはせめて霊衣自由にしてほしい。

    • @平悠太
      @平悠太 14 дней назад +4

      わかる〜アーマード・マシュはホント使いづらい😢

  • @jobsaa3des9
    @jobsaa3des9 14 дней назад +21

    フレンド選べないマシュ固定とか極悪非道すぎて最早テロだろ

    • @平悠太
      @平悠太 14 дней назад +2

      固定にするならバフもりもりにしてくれよ運営😢

  • @ryoutaak7240
    @ryoutaak7240 14 дней назад +13

    別に超バフ持ってくれていいのになぁほんとに
    あとせめてフレンド枠潰さないでほしい
    相手のクラスによってはフレンドのアタッカーに頼って攻略してる時もあるからマジで困る

  • @Pontasummer
    @Pontasummer 14 дней назад +27

    ストーリーなんだから難易度低くていいよ
    バトルに時間取られると没入感が無くなるんだよな
    ハッキリ言ってFGOのバトルシステムは面白くない
    高難易度はイベントとか別でやってくれ

    • @平悠太
      @平悠太 14 дней назад

      それな、難易度上げたいなら縛りプレイすれば良いし。

  • @御宅乃店長
    @御宅乃店長 14 дней назад +17

    厄介なのは前衛の順番まで固定されることよ
    陳宮で射出したいサーヴァント決められんやん

    • @m.y.347
      @m.y.347 13 дней назад

      最初はなかったと思うからおそらく射出されまくった結果抑止力で追加されたんだろうなぁ。つまりおそらく難易度上げるのが目的

  • @駒舌ケドル
    @駒舌ケドル 14 дней назад +9

    もしかしたらテストプレイは実はちゃんとしてて、アーチャーインフェルノVS武蔵の時もあのまま勝てたデザインなのかもしれないけど、やっぱり目に見えてアーチャー特攻かそうでなくても等倍になるくらいのバフ欲しかったよな。その方が見た目上で発生するストレスが一気に無くなる

  • @TN-di8mm
    @TN-di8mm 14 дней назад +7

    2部4章のアルジュナvsカルナは許せる固定。あの場にカルナいないのはおかしいのでサポート固定にしてでも入れなきゃいけない枠だと思う。

  • @hiroshou
    @hiroshou 14 дней назад +15

    鯖強化する時に大成功・極大成功で経験値余るの勿体無い!って意見にレベルマックスになったら上限到達って表示に変更します!って運営だからなぁ。
    良い部分もあるけど、悪い部分に関しては昔から叩かれてるのに意固地になって修正しないんだから期待するだけ…ってなっちゃう

  • @efrenji0415
    @efrenji0415 14 дней назад +8

    正直、そんな気にしてなかったけど。本来の感覚でいくと、マスターの簡易召喚+現地協力者(マシュ含む)だから+αで使えていいくらいだよね。マシュ同行や現地協力者召喚がありがたく感じられるし。簡易召喚枠が圧迫されて邪魔者扱いになるのは悲しい。

  • @キルア-p7m
    @キルア-p7m 14 дней назад +9

    編成制限はまだいいんだけどそれならそれでスキルレベルは10にしといて欲しい。

  • @asagiasa4387
    @asagiasa4387 14 дней назад +10

    単純に毎回編成がリセットされて組み直す必要があるっていうのが面倒すぎる
    7部のニトオルタみたいに後ろに4人目みたいに立ってて時々スキル撃ってくるみたいにしてくれ

  • @きれは
    @きれは 14 дней назад +7

    自分も別に強制編成は良いんだけど(てか戦闘めんどいなら霊脈石割って動画でも見ながらやってればそのうち終わってるよ。いちいち間に入るのがって言うなら全部スキップして後からマテリアルで文章だけ呼んだら良い)、都度強制枠が3枠出撃だか1枠出撃だかでいちいち同じようなPTポチポチ設定させるのはさすがにねって思う
    何のためにパーティ編成事前に用意できてんだよってなる
    登録済みの編成呼び出して非強制枠分のサバタップすればセットしてくれるとかしてくんないかなー

  • @user-yaminabe
    @user-yaminabe 13 дней назад +5

    これガチで害悪
    サポートにこいつ入れろとか、サポート強制されるせいでフレンドから強鯖借りることができなくなる
    編成に関係ないところでサポートスキル使ってくれるって感じにすればいいのに

  • @いいち子
    @いいち子 14 дней назад +7

    今やってる2部6章対バーゲストのSリコレで、キャストリアが8/8/8でW編成できないし、オベロンはS3封印されてるしでしぬほどやりにくかった…

  • @makkunex8095
    @makkunex8095 14 часов назад

    別に固定は良いけど、組み直すのがひたすらに面倒くさいから自動編成で特定の鯖を優先的に引っ張り出せるようにして欲しい
    あとマシュは霊衣選ばせてくれまじで

  • @モティ-e8u
    @モティ-e8u 14 дней назад +4

    編成制限は全くストレスにならないんだけど、マシュ強制出撃させるなら最初からパーティーに突っ込んどけよな
    なんでいちいち鯖一覧から選ばせるんだよ

  • @eggnog5639
    @eggnog5639 14 дней назад +13

    ゲームの「ストレス与えれば良い」を履き違えてる例

  • @ska2063
    @ska2063 14 дней назад +5

    1部と妖精國のマシュにバフを盛るならまだしもオルテナウスは等倍だから火力はイマイチでなまじ硬いせいで生き残ってしまうから邪魔でしかない

  • @amia4267
    @amia4267 14 дней назад +2

    編成固定の場合どれが優先的に選出されるかみたいな枠を設定させてほしい
    あと強制編成鯖は全員バフ特盛にしてほしい
    いちいち編成するのが面倒ってこと以外はあまり気にしないタイプだからこそ、そこと枠が限られるから盛れないバフをどうにかしてくれればいいかな
    あと下総武蔵はいい加減NP50礼装つける修正をしたほうが良い

  • @ビビット-d4i
    @ビビット-d4i 14 дней назад +13

    何でメインヒロインをお邪魔キャラ(戦闘)&難度ギミックに組み込んでるんだ
    マシュの強制出撃の時は敵も無敵や回避ばっかり出てくるから手間と面倒臭さが倍増してる

    • @kureen0263
      @kureen0263 13 дней назад +1

      それでいて、敵のバフ対策はマシュに付いて無いし、デバフ打ち込みとかも無いっていうね。

  • @ShiranUika
    @ShiranUika 14 дней назад +20

    編成制限はいい
    1番ストレスだったの2部3章の礼装遅延だった
    もうあれだけは止めて

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 14 дней назад +10

      オーダーチェンジっていう初心者救済要素付けといて使えなくするのは性格悪すぎ

    • @user072-TNTN
      @user072-TNTN 13 дней назад +1

      @@PH4N7OlVlあそこまで来たらさすがに初心者では無いw

  • @ねこ-l7o
    @ねこ-l7o 14 дней назад +12

    編成制限、ストレスとめんどくささしか生まないし鯖にヘイトたまるからマジで消えてほしい。
    せめてバフもりもりにするとかさあ

  • @dogurusu7795
    @dogurusu7795 14 дней назад +4

    なんならこれでずっとレベル1で頑張ってる人いるからすごい

  • @バーヴァンシー推し
    @バーヴァンシー推し 14 дней назад +10

    ATK2倍、ターン終了時回復、毎ターンNPつけて更に有利クラス変更が欲しい(強欲)

    • @あっくん-d3o
      @あっくん-d3o 14 дней назад +4

      強欲かなぁ...
      ストーリー的にも、同行鯖より一時召喚鯖の方が強かったら「何で同行鯖探すの?ぐだ一人で戦えばよくない?」って話になるし、「編成制限の鯖の方が圧倒的に強い」くらいにしてもいいと思うんだよね
      シンプルにHP・ATK3倍とか、クラス相性程度では覆らない程度には

    • @YuigaDokusonMaru12345
      @YuigaDokusonMaru12345 14 дней назад +4

      最低でも金フォウマ、120、スキルマにしてほしい。じゃないと元が低レアのやつは邪魔でしかない。

    • @kureen0263
      @kureen0263 13 дней назад +1

      マシュはそろそろブラックバレル・レプリカを宝具化してくれないかな。

  • @亮輔-f3z
    @亮輔-f3z 14 дней назад +8

    スーパーリコレクションのメリュジーヌ戦、アルエゴ村正が強制出陣のおかげで、自前村正が編成できないという意味わからんバグ()あって「マジか……」とはなった……
    さすがにクラス違うんやから許してくれよ……

    • @平悠太
      @平悠太 14 дней назад

      後衛にできるのはせめてもの救いか

  • @ジャスミンティー-h5l
    @ジャスミンティー-h5l 13 дней назад +1

    イドはけっこう良かったと思う
    編成固定枠は基本的に強かったし、何よりアヴェンジャーには与ダメアップも入ってたし
    ただまあ、ニトクリス・オルタ戦はちょっとギミック面倒だったけど

  • @shirotora522
    @shirotora522 14 дней назад +7

    レベル120アルキャスくらいの編成制限じゃないと邪魔...
    なのでとりあえず自爆しかありますまい

  • @happa1212
    @happa1212 12 дней назад

    最近2部6章クリアしたんだけど編成制限あるのはいいとして毎回同じ編成制限で毎回編成組み直させるのやめてくれ
    鯖一覧からいちいち鯖探すのめんどくさいんだよ

  • @猫愛してる-b5l
    @猫愛してる-b5l 14 дней назад +2

    カイニス戦のオリオンはちょうど無敵を解除するタイミングで退場するように調整されててよかった

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 14 дней назад +2

      なお勝たなきゃ進まない模様
      俺はオリオンで殴った後にフラガラックした

  • @オジサン-e9w
    @オジサン-e9w 13 дней назад

    マシュとか特殊バフ持ちである程度有利な鯖ならそんなに気にはならんけど使い物にならない鯖を固定するのだけはやめて欲しい。

  • @水紀-p1t
    @水紀-p1t 14 дней назад +3

    マシュが井上織姫になる現象。

    • @kureen0263
      @kureen0263 13 дней назад +2

      ブリーチの井上さんは途中から回復役になったからまだ良いんだ。
      ウルキオラ戦は井上さん居なかったら死んでただろうし。
      マシュは礼装固定化が荷物化の原因。第1部のスキル構成が優秀だったばかりに、第2部のスキル構成がゴミに見えるのもある。

  • @ahito-itsuki-00
    @ahito-itsuki-00 14 дней назад +9

    強制ドローと強制敗北も正直めんどい…

    • @平悠太
      @平悠太 14 дней назад

      あとターン制限もな

    • @kureen0263
      @kureen0263 13 дней назад

      なんか勝てそうな難易度設定にするくせに、負けないと進みませんはなぁ。

  • @Fキー
    @Fキー 14 дней назад +8

    マジでただのライターの自己満ギミックだよな、最低でもマシュは予め編成しとけ

  • @雨曝詩-s4w
    @雨曝詩-s4w 14 дней назад +3

    マシュ自体はめちゃくちゃ好きなキャラなだけに、今の中途半端な性能をどうにかしてくれ
    どう使っていいのか正解がわからない

    • @kureen0263
      @kureen0263 13 дней назад

      陳宮で打ち出すか、オベロンで置物化するしかない。

  • @ベル-b2f
    @ベル-b2f 13 дней назад +2

    編成制限って試み自体は別にいいんだけど
    ・シナリオで「きた!最強の援軍きた!これで勝つる!」って入って来たやつがそこまで強くないどころかすぐやられる・足手まとい
    ・編成いじるのが面倒くさい
    この2つがとにかく印象悪い
    援軍系でいい印象あるのバビロニアの山の翁くらいだわ。クソラフム共の首落としていくのマジ冠位だった

  • @にあみんと
    @にあみんと 13 дней назад +1

    せめて、6章マシュのように火力が伸びる感じにして欲しい
    それでも足りないと感じるのに

  • @佐野末子-x5v
    @佐野末子-x5v 14 дней назад +9

    これのせいで可愛い大好きなタンク系後輩が、邪魔者置物売却不可のヘイトタンクになったから大嫌い。一生恨む。

  • @昂月-v8x
    @昂月-v8x 14 дней назад +4

    2部7章あたりのマシュスタメン強制のせいで、マシュは無能な働き者で関わりたくないって印象になっちゃったな。

  • @97red34
    @97red34 14 дней назад +12

    まじで何のためにガチャ回して育ててんのかわかんねーわ

  • @イマ-y3k
    @イマ-y3k 13 дней назад

    まあやるのはいいんだけど、やるならクラス等倍以上とか超絶バフ盛盛とかでサポートしてほしいよね
    こっちのシステム運用とか潰してくることもあるし

  • @なまたまご-j1k
    @なまたまご-j1k 14 дней назад +3

    個人的にはストーリーで新しいステージに行く度に自動編成の画面が出るのが一番ダルい

  • @ミカヤ-u8h
    @ミカヤ-u8h 14 дней назад +2

    大した特殊バフかかってない編成制限は確かに邪魔すぎるw
    FGOアンケートに要望..(メモメモっと..)

  • @吉田和哉-f8
    @吉田和哉-f8 14 дней назад +2

    奏章3の最後にトリプルエレちゃん出来てむっちゃ面白かった(絵面が)

  • @s-k8u
    @s-k8u 14 дней назад +3

    普段使わないようなキャラを使える、ストーリーと合わさった戦闘に出来る
    これだけで普通に楽しんでたけどもう今じゃマシュのせいでうざいしか感情ない

  • @マグネスタキオソ
    @マグネスタキオソ 12 дней назад +1

    とりあえずデメテル戦はカイニスをレベル1の陳宮で射出!

  • @ふーんで-s5b
    @ふーんで-s5b 14 дней назад

    オルテナウスのブラックバレルを全体Bバフにして、スキル2に全体NP30%付与とNP獲得量アップ、全体クリ威力アップ、宝具に毎ターンHP回復とNP獲得つけようぜ
    ジェネリックマーリンの出来上がり

  • @あはん-e1x
    @あはん-e1x 14 дней назад +20

    元々マシュ嫌いだけど、より嫌いになった。なんならミッションのところにマシュいるのも嫌

    • @バリスタ-u4c
      @バリスタ-u4c 14 дней назад +3

      俺はダヴィンチの高い声が癇に障る いちいち喋んなって思うわ

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 14 дней назад +1

      ストーリーと報酬画面のマシュは好き、報酬のとこは色んな季節の知識くれるし
      だが戦闘中のマシュはアカン

    • @s-k8u
      @s-k8u 14 дней назад +12

      元々嫌いならもうしょうがないだろって感じだけど問題は好きだった人も嫌い、ウザいって感情にさせられることなんだよな

    • @ska2063
      @ska2063 14 дней назад +6

      自分もマシュ嫌いで 2部入ってからバトルは邪魔で 個人的に最も嫌なのが他のキャラを使ってぐだとマシュをくっつけさせようとするのが一番嫌い

  • @ねこアザラシ
    @ねこアザラシ 13 дней назад +1

    始めて20日前後のプレイヤーなのですがイベントの参加制限やめて欲しい、テキスト飛ばしてひたすら走ってるのですが・・・
    今2部6章後半で編成制限で単体宝具ライダー居なくて詰む、巡礼鯖とかも気に入ったキャラだけ交換したいけど攻略上キツくて葉っぱ切り崩してます(泣
    あとピックアップ限定キャラ半年とか1年待ちとかは初心者にキツイ
    あとApocryphaにハマって始めたのに過去イベシナリオ見れなくて愕然としたので石とかマナプリ使うんでいいから過去イベシナリオ置いて欲しい

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x 13 дней назад

    でもドラコーみたいにコイツ一人でええやろって展開も萎えるのよ

  • @utackle
    @utackle 14 дней назад +4

    わかる、武蔵ちゃん嫌いになりそうになった。

    • @kureen0263
      @kureen0263 13 дней назад

      2部5章の反応ロストで喜んだのは私です。

  • @ウガミ
    @ウガミ 14 дней назад +3

    今ナウイ・ミクトランやってるけどこれのせいでやる気が全くでない。

  • @ににまかつ
    @ににまかつ 14 дней назад +9

    ふたばちゃんねるで話題になってましたが、ここのスレやまとめ記事を動画化するの違反らしいですよ。
    気をつけて下さい。

  • @琥珀-u2h
    @琥珀-u2h 4 дня назад

    強制出現、固定、オーダーチェンジ無効、辞めて欲しい。

  • @DEEEER913
    @DEEEER913 14 дней назад +2

    下総はアサシン辺りからいざ尋常にオダチェンしてたな、懐かしい

  • @Im43qasbr2gbqa
    @Im43qasbr2gbqa 13 дней назад

    なんでツングースカのセイバー伊吹は強制じゃない癖に選んだらあんな強いの?

  • @通りすがり-m6z
    @通りすがり-m6z 14 дней назад +5

    このゲームは昔からずーっとストーリーの内容とキャラクター以外全部カスだよ

  • @橘竜介-w6j
    @橘竜介-w6j 14 дней назад +10

    編成固定、制限。ガチでいらんわ。
    こっちは、ストーリーを見たくてやってんの。
    で、早く見たいからレベル120パーフェクトジュナオ作ったの。
    楽にサクッと終わってほしいのに、●ソみたいな事しやがってよ。
    なら、周回スキップさせろやボケってなるわ。
    後、素材関連もビチクソなのどうにかしろよ。
    何だよ、入手率UP礼装とか舐めてんのか。
    一回事に一つは、確定で寄越せや●ホ。

  • @user-kure-soon
    @user-kure-soon 14 дней назад +2

    編成制限もそうだけど
    毎回自動編成のアレ出るのやめてほしい

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 14 дней назад

      @@user-kure-soon 誰も使わないゴミ機能なのにね

    • @平悠太
      @平悠太 14 дней назад

      わかる〜あれホント邪魔

  • @zatuatama
    @zatuatama 14 дней назад +3

    キャストリアとか普通に強い奴なら良いけどこのクエで刺さる訳でもないのに出撃固定は勘弁してくれ

    • @平悠太
      @平悠太 14 дней назад

      せめてクラス相性変更か等倍でも十分火力が出る様にしてほしい

  • @9263エリシア
    @9263エリシア 14 дней назад +6

    7番勝負でオダチェンしなかった人だけ石を投げなさい

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 14 дней назад

      最終決戦はやりませんでした!(そもそも出来ない)

    • @ちょ待てよ
      @ちょ待てよ 14 дней назад

      おりゃっ!…まぁ俺は見殺しにしたけどね

    • @佐野末子-x5v
      @佐野末子-x5v 14 дней назад +1

      そんなオダチェンなんて非効率な…ここは効率的に陳宮砲で…。

    • @ハッピーリョウ-x8q
      @ハッピーリョウ-x8q 14 дней назад

      陳宮が邪魔...。

    • @佐野末子-x5v
      @佐野末子-x5v 14 дней назад +1

      @@ハッピーリョウ-x8q
      レベル1陳宮アぺ2スキルマNP80礼装なら、置物も砲台も纏めてイチコロよ。

  • @FZC3..o0O
    @FZC3..o0O 13 дней назад

    毎回編成しないといけないのが糞めんどくて、ストーリースキップしたとしても進めづらいんだよね。
    この糞仕様放置したままイベントの参加条件どんどん厳しくするの糞おもろい。

  • @枇杷島-b1n
    @枇杷島-b1n 14 дней назад +2

    これでマシュへの感情が無関心から嫌いなった

  • @user-saaaaaaaaaaaaaaaan
    @user-saaaaaaaaaaaaaaaan 13 дней назад +2

    獣の厄災戦のマシュはクソだるかった
    一戦目のマシュが最後まで残らんといけんとかいうクソギミック含めて

  • @健康麦茶-c8m
    @健康麦茶-c8m 14 дней назад +2

    編成制限は足枷しかない

  • @せい-v4s
    @せい-v4s 14 дней назад +9

    マシュは固定編成で嫌いなった、もう終章の蒸発したままじっとしといてくれ。
    2部はカドックがヒロインでいいよ

  • @バリスタ-u4c
    @バリスタ-u4c 14 дней назад +4

    いちいち編成するのめんどくさいからやめてくれって感じ

  • @しゅしゅ-b5r
    @しゅしゅ-b5r 13 дней назад

    マシュ1部霊装だと防御に振り切っててまだどうになるけどオルテナウスだとイマイチなんよなぁ
    編成固定も後衛ならまだいいよね、まあストーリーは激ムズなのはあるけど工夫次第でどうにかなる難易度なのは許せるとこかも
    高難易度クエで編成制限出てきたら普通に萎えるかも

  • @user-America1234
    @user-America1234 13 дней назад

    デメテル戦みたいな高難易度出やるのは好きじゃないけど基本的に編成制限は没入感あってすごい好き

  • @Amanokaguyama708
    @Amanokaguyama708 13 дней назад +2

    運営の自己満やエゴの押し付けが透けて見えるよね

  • @takatahira
    @takatahira 14 дней назад +1

    陳宮砲を刺さってなくても撃ちまくってた

  • @KK-wd7cq
    @KK-wd7cq 14 дней назад +2

    そもそも戦闘自体は全く面白みがないのに余計な制限せんで欲しいわ。固定するならボス戦のみで、気持ち良く使えるくらい特殊バフ入れてくれ。ただでさえボス戦は理不尽クソゲーなんだから。

  • @SionNaruse
    @SionNaruse 5 дней назад

    ORTの時だけは活躍した
    それ以外は、居なくて良い

  • @BB-zy2jh
    @BB-zy2jh 14 дней назад

    これマジで任意で選択させて欲しい
    イドまで攻略してるマスターなら戦力揃ってるだろうし
    あといちいちパーティ選択させるのやめてくれ何回もセットするのだるすぎる
    俺はただストーリーがみたいねん
    奏章Ⅲとかほんとキレそうになったわ。ストーリー面白すぎたからな…

  • @おちゃ丸-x3b
    @おちゃ丸-x3b 14 дней назад +1

    高難易度は好きだし編成固定もいいんだが順番固定はやめてくれ😢
    自由度がなさすぎる

  • @かな-g5s
    @かな-g5s 14 дней назад +2

    マジで編成を一からしないといけないのがダルすぎる。

  • @田中彼方-d3l
    @田中彼方-d3l 14 дней назад

    するにしてもスキル、レベルMax固定が一騎。
    二騎になるならバフ必ずつけてほしい。

  • @マコト-z5c
    @マコト-z5c 14 дней назад

    「大事な後輩」のはずが「陳宮の弾」とか言われてたしなぁ

  • @bakemojis1f
    @bakemojis1f 14 дней назад +9

    言いたいことは分かるし共感もするが同じシステム編成の宝具連打だけでストーリー突破出来てもそれはそれで単調でつまらんだろう
    Wキャストリア+αで大抵のギミック突破出来ちゃうしカイニス武蔵レベルはともかくある程度は必要な不自由だと思うよ

    • @せい-v4s
      @せい-v4s 14 дней назад +1

      不自由楽しみたいだけのオナニーなら1人でやってくれよ。
      楽に攻略してストーリーさっさと読みたい人らを引きずり込んでまでやることでは無い

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 14 дней назад +12

      宝具連打じゃない普通のバトルでも強制編成は邪魔なんだよな…

    • @日本人-y9s
      @日本人-y9s 14 дней назад +3

      スーパーモルガン戦くらいがちょうどいい気はする

    • @Fキー
      @Fキー 14 дней назад +9

      別に編成制限することで戦闘が面白くなるわけでもないし、というかFGOのゲーム部分なんてはなから期待してないわけで

    • @turbot5921
      @turbot5921 14 дней назад +3

      ワイは同意するで。メリハリないと結局すべて同じ編成になってるとか考える余地なくて詰まらんし。ここにはFGOのストーリーに戦闘は要らないのがユーザーの総意みたいに語る主語デカさん多くて哀しくなる。

  • @yamada4985
    @yamada4985 14 дней назад +6

    編成コストも要らない気がするぜ

    • @あはん-e1x
      @あはん-e1x 14 дней назад +4

      @@yamada4985 そしたら低レアの価値無くなっちゃうからそこは必要だよ

    • @日本人-y9s
      @日本人-y9s 14 дней назад +3

      @@あはん-e1x自分は高難易度はいいけど周回は星5の絆上げたいから一度クリアしたやつは撤廃とかしてほしい

    • @YuigaDokusonMaru12345
      @YuigaDokusonMaru12345 14 дней назад +3

      @@日本人-y9sわかるで。一回クリアしたら何か楽させてほしいよな。

  • @woodychou
    @woodychou 14 дней назад

    キャラが悪くないのに毎回遭遇したらとりあえず陳宮で処理している。

  • @YuigaDokusonMaru12345
    @YuigaDokusonMaru12345 14 дней назад +4

    マシュが攻撃にも防御にも中途半端すぎて嫌いになるわ。レイシフトする時お前は着いてくるなとずっと思ってる。お前はマスターのオナペットになってりゃいいんだよ笑笑

  • @3-ue3vh
    @3-ue3vh 13 дней назад

    別にいいんだけどせめて常時バフや100レベステータスくらいで出してほしい。

  • @ごだい-x1n
    @ごだい-x1n 14 дней назад +1

    前衛、後衛、礼装を選び直すの面倒くさい。
    フレポ100連と同じくアンケートに書かねば。

  • @loves_braidponytail
    @loves_braidponytail 14 дней назад

    ロストベルト4の神ジュナでこれだったけどサポートの絆ヘラクレス使いたかったんだよなぁ…

  • @みる-q1c
    @みる-q1c 14 дней назад +1

    シナリオ序盤中盤あたりの八方塞がりみたいな状況の戦闘がヌルゲーなのはそれはそれでつまらないけどなぁ
    フリクエさえ快適ならそれでいいわ

  • @noel9764
    @noel9764 14 дней назад

    これで防衛クエストになり、強制編成したマシュがHPゼロになったらゲームオーバーとかやらされたらキモすぎて嫌過ぎて吐きそう。

  • @cbgn001
    @cbgn001 14 дней назад

    アーキタイプインセプションで本当に酷かったぞこれ。
    40万→50万→70万の3ブレイク敵HPで2鯖固定とかメンドクサイだけだろ
    普通に考えて高難易度クラスのクエで制限すなよ💢
    強制出撃させるなら最低限
    攻撃有利相性で来いよ、
    何なら不利で強制出撃とか普通にあるからなこのゲーム

  • @天上のG
    @天上のG 14 дней назад

    デメテル戦とか当時
    これのせいでマジで終わってた
    サポ普通に使わせろや

  • @無銘だも
    @無銘だも 14 дней назад

    だからマシュは無くすべきなんだ俺達のためにも

  • @高田真理雄
    @高田真理雄 14 дней назад +2

    絆稼がせろや

  • @Nandok_yuiyuna
    @Nandok_yuiyuna 14 дней назад +5

    編成制限めっちゃ好き

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 14 дней назад +5

      ドマゾの方ですか?

    • @Nandok_yuiyuna
      @Nandok_yuiyuna 14 дней назад +6

      @@PH4N7OlVl 編成制限ある方がストーリーやってる感じがあって好きです

    • @アリシア-y6w
      @アリシア-y6w 14 дней назад +2

      ⁠@@Nandok_yuiyunaすごく分かります。ストーリーとリンクしてる感がいいですよね。あと、編成考えてやるのも楽しいですし。

    • @ジュナオ絆15達成しました
      @ジュナオ絆15達成しました 13 дней назад

      ​@@アリシア-y6wnpcを自主的に借りればいいだけ定期、無理やり編成に入れられてテンポ下がる方がストーリーの没入感無くなるやろ

    • @Nandok_yuiyuna
      @Nandok_yuiyuna 13 дней назад

      @@ジュナオ絆15達成しました npcでしか使えないキャラもいますし、そう都合よくnpcと同じ鯖サポートにいないんですよ。