Y ahi mucha gente que dice que el Sonic clasico jamas tuvo malos juegos y que solo los juegos modernos del erizo son malos, para muestra un botón. Por cierto gran video colega, te ganaste un suscriptor :)
Menuda historia. Me ha sorprendido por todo lo que paso el equipo de desarrollo del Sega Technical Institute durante el desarrollo de Sonic Xtreme. También la actitud de Yuji Naka durante la época de Sega Saturn.
Dudas que Yuji Naka tuvo tanto poder dentro de Sega al rechazar un proyecto como Sonic 16 pero mas adelante dices que Yuji fue capaz de amenazar con renunciar a la compañía si no se detenia el desarrollo de Sonic extreme. Aparte hace poco una persona que trabajo para Sega haciendo un juego para el Dreamcast mencionó que cuando Naka y unos directivos de Sega los visitaron para ver que estaban haciendo le mostraron un juego de naves al que Naka le gustó el motor gráfico y en japonés les dijo a los diectivos que tenía al lado que despidieran a todo ese equipo y que el motor gráfico se lo llevaran a Japón. Al parecer lo que estaban haciendo lo agregaron al Sonic Adventure pero no recuerdo exactamente en que parte.
1:30 En mi opinión lo mejor de carreras que tuvo Sonic fue Sonic R. Que en esencia era lo lógico que tenía que ser un juego del genero con el erizo. Aunque Sonic & All-Stars Racing Transformed me gusta también... 19:57 Yo sí creo que hubiera sido bueno, porque según lo que se ve tiene sus partes de velocidad... Y es más que evidente que el modo como se invertía la pantalla y escenarios esféricos. ;-) 22:50 A mí sí me pareció buen juego, de hecho intentaba rescatar algo del Sega Sonic de arcade.
Jajaja una vez más me pasa lo mismo, detestaba el sonic 3d en su momento, tampoco es que ahora me guste mucho que digamos, pero en esa época venía de S&K y el pasar al 3d fue una decepción tremenda, una pena esta época tan complicada para el erizo. Sé que la atención estaba centrada en el 3D y se buscaba llevarlo para ese lado como sea, pero me hubiese gustado ver un último sonic clásico en saturn, aprovechando las capacidades que la consola tenía en el 2D, para darnos el sonic clásico 2D definitivo (? En fin, otro gran video sobre la evolución de la saga! Saludos.
Impresionantes videos estos de Sonic. Los he vivido desde el principio, dado mis 35 añazos, entonces era un niño que disfrutaba como tal de estas joyas. A lo largo de los 3 videos he aprendido nuevas cosas que desconocía del universo Sonic. Instructivo, informativo, educativo a todos los niveles. Así da gusto. Me suscribo.. Eres mi segunda suscripción desde que RUclips existe, imagina el enorme valor que le doy a tus videos. Muchas gracias por alegrarme estos últimos dias.
Acabo de descubrir tu canal y me siento obligado a decirte que tus vídeos molan. Mucho. Se agradecen estos documentales de los videojuegos que sin duda tienen muchas horas de investigación detrás. Un contenido que, por lo menos en RUclips España, no se suele ver.
Yo qué sé Funs, es verdad que Xtreme parecía irse por terrenos raros para lo que es Sonic pero mira Mario 64, que realmente tampoco se parecía un carajo a las entregas en 2D y no por eso deja de masmolar. A mí me encanta todo lo que veo de ese juego, el Sonic low poly es un derecho que la historia nos robó. Ahora que está Sega con experimentos raros de nostalgiabait se podría estirar y sacar algo de ese palo en plan episodio perdido.
Tienes toda la razón, puede que X-Treme fuera un juego muy interesante y puede que mis prejuicios vengan de tantos años de jugar a Sonics que sencillamente no han estado a la altura. Por desgracia eso ya nunca lo sabremos... En todo caso, lo que también me pasa es que raramente estos juegos con desarrollos tan controvertidos suelen acabar bien... Y si un juego tuvo un desarrollo problemático fue éste.
Como siempre muy buen video, espero la siguiente parte. He de decir que me sorprende mucho la cantidad de juegos basura de Sonic que salieron aprovados por Sega despues del 3, es decir, si Yuji Naka no permitia que el equipo americano desarrollara algo que francamente no se veia mal, hagase notar que eran productos no terminados, con que pantalones "da su aprobacion" al resto de tonterias que salieron. Entiendo que el no decidia que salia y que no, pero hasta cierto punto parecia que SEGA hacia mucho caso a su palabra. Por otro lado me parece que desacreditas muchisimo al Knuckles chaotix.
Knuckles Chaotix era técnicamente impresionante pero jugablemente, no se, nunca conseguí entrar, aunque reconozco que dado que no tenía un 32X, realmente no jugué demasiado. Aunque ni siquiera la beta de Sonic Crackers, que recuerdo que conseguí en la epoca no se muy bien cómo, acabó de convencerme... No se, es un concepto que no me acaba de convencer. Recientemente Digital Foundry dedicaba un reportaje al 32X y venía a decir esto, que es una opinión bastante generalizada: la idea de Chaotix era buena, técnicamente era brutal, pero el juego no acababa de funcionar. Puede que esté equivocado, puede que no lo haya jugado lo suficiente, no lo descarto, pero mientras sí me compré un MegaCD para jugar a Sonic CD tras jugar cinco minutos, no me compré un 32X para jugar a Chaotix. Sobre lo de Yuji Naka, bueno, ya lo digo en el video... En Internet siempre se da por hecho que Sonic 16 y otros proyectos no vieron la luz porque Naka dijo que nanai. Pero la realidad es que él no tenía ese poder, la marca no era suya, aunque es evidente que los ejecutivos de Sega escucharían con más atención su opinión que a la de otros. La prueba evidente es, como bien dices, que aparecieron en la época juegos mucho más lamentables sin que en teoría éste dijera nada... Lo que creo más bien es que Naka dio su opinión de Sonic 16 y Sonic Mars por la sencilla razón que se estaba desarrollando en la misma oficina donde estaba trabajando (supuestamente les separaba un pasillo) mientras que Labyrinth, Blast y compañía, simplemente se desarrollaron sin su conocimiento. Probablemente se enteró de su existencia cuando estos ya estaban en el mercado.
Recién descubro tu canal Pero que excelente trabajo haces !! De los canales que valen la pena !! Me tendré que poner al día con tus videos ! Te felicito !!!! Ya ganaste otro sub. Saludos desde Centroamérica .
tenes razón con lo de Sonic 3D Blast, a mi me daba dolor de cabeza varios niveles, creo que el de Spring Stadium fue el que más sufri, demasiadas espinas y enemigos difíciles de golpear como esa araña que mostraste, eso si, el soundtrack me gusto mucho, en especial los Act 1 y 2 de Rusty Ruin y Panic Puppet Act 2
Nada mas que decir, Yuji Naka es un forro total, Lamentable que no haya salido sonic extreme, habría sido la perfecta competencia entre Mario 64 y Crash Bandicoot, Por lo menos todo ese caos terminaría con el lanzamiento de Sonic Adventure para la Dreamcast.
Llegó algo tarde es como que si Sega quería salvarse de dejar de producir hardware tenía que sacar Sonic Adventure en los tiempos de Saturn y competir con Mario 64 y Crash Bandicoot, pasó una generación y si bien fue una redención de la franquicia, Sega como productora de hardware la tenía difícil frente a Xbox, PS2 y Gamecube
Eres muy grande Funs! Increíble trabajo el que realizas, realmente es un video interesantísimo con muchos datos que desconocía. Un gran saludo desde México. Espero con ansias la cuarta parte y eso que yo soy más del fontanero bigotón.
Tampoco te enojes tanto con yuji naka, al pobre hombre en cuanto termino el primer sonic los de saga le tocaron lo huevos muy fuerte, le recriminaban que había tardado demasiado programando sonic y que el juego hubiese salido mucho antes de no ser por el, en el sonic 2 coordinar a un equipo de desarrolladores con 2 idiomas taaan diferentes como lo son el ingles y el japones es un autentico desmadre y que para el 3 que ni le hayan permitido terminar el juego le jodió bastante el estaba cansado de desarrolla para sonic por la forma como le traban a el y a su equipo, y para X-treme le tomaron el programa sin su permiso.
Por desgracia los únicos juegos rescatables son En mi opinión: Knuckles Chaotix: por ser un juego con buen soundtrack y algo divertido Sonic 3D Blast(Saturn): Por mejorar la versión de Mega drive, su idea de salvar flickies, aunque su control resbalara y para mi no marear y tener una banda sonora increíble a pesar que se recuerda más la de Mega drive Y Sonic R: Por darnos entornos de Sonic por fin en 3D a pesar de ser un juego de carreras algo entretenido. Sin embargo la expectativa de juego de Sonic en 3D era muy grande, sin embargo los últimos dos juegos más el hub world de Sonic jam ayudaron a crear Sonic Adventure en el que por fin Sonic pudo brillar en 3D.
sabes, suena bastante triste que todo el esfuerzo que diste, que incluso te daño la salud, al final, no llego por un señor quejon, las prisas de la compania y dejarte un proyecto gigantesco cuando apenas tienes experiencia, y al final? usan todo lo que hiciste...en un jueguito educativo
Después de estás cosas y otras muchas tantas,aún hay segueros que se extrañan de que otros segueros se mosquearan y en cierto modo le dieran la espalda a la marca de sus amores,cuando la propia sega le dio la espalda a su propia mascota dándole la responsabilidad de un proyecto tan importante a un equipo novato,falló sega a sus usuarios o sus usuarios fallo a sega?
No me cansaré de esperar a que en alguna edición especial de Sonic venga incluido "Sonic X-Treme "(la versión PC, ojo de pez)... que en mi opinión si tenia buena pinta, Sega sabe que para muchos jugadores "Sonic X-Treme" es la gran deuda de Sega hacia los seguidores de Sonic... "Sonic Lost Words" hace clara referencia a este juego y en "Sonic Generations" también hay un guiño a X-Treme... pero bueno... soñar no cuesta nada.
Es complicado... Claro, Nintendo por ejemplo ha podido meter el Starfox2 en la SNES Mini porque estaba casi acabado, al 95% que decían. Apenas le faltaban un par de retoques. Pero del Sonic X-Treme... Buf. Hay tantos motores, tantas demos y todas tan poco acabadas... Que es muy dificil que algún día veamos algo oficial. La única esperanza está en los aficionados. Había un grupo que está desarrollando X-Treme por su cuenta, siguiendo el modelo de ojo de pez. Uno de los videos que aparece de fondo es precisamente de este juego... El problema es que al ser aficionados van tan lentos, claro, que no se yo si algún día podremos jugarlo realmente. Puede que si la cosa funcionase, Sega les ofreciera algo en la línea de lo que pasó con Christian Whitehead. Quien sabe...
qué abusivo Yuyi Naka, es eso lo que mató a sega, la sede Japón siempre han tenido envidia de los estado unidenses, sea porque era un mercado más grande, sea porque megadrive vendía más en USA que en Japon, y al final siendo los que se niegan a trabajar con Sony y silicom graphics, matando a la saturn y por consiguiente dreamcast y la carrera de consolas en sega
Lo que pasó es que Sega no tenía un buen control de calidad nintendo muchos que trabajaron con ellos an hablado que siempre tienen un orden Es lo que siempre faltó a Sega una mejor organización
@@onilink500 no hablemos de control de calidad en Nintendo, porque luego vemos cantidad de juegos malos en consolas de la gran N, nadie está libre de pecado de tener gran cantidad de malos juegos para sus consolas
Descripción gráfica de Ironía:Entrar a ver un reportaje de Sonic hecho por un Segata de pro como Funs y que te restrieguen un anuncio de Playstation al principio.
Tengo que decirlo, Sonic 3D Blast es para mi un gusto culposo, siento que sin los flickies el juego pudo haber sido mas soportable para algunos jugadores pero meh, en cuanto a Sonic XTREME, en verdad es bastante penoso y lamentable todo lo que ocurría en su desarrollo en aquel entonces, aun sigo sin entender que tenia Sega con la fecha de lanzamiento de sus títulos, pues literalmente ocurrió lo mismo con Sonic 06 (Aunque este ultimo aun siendo retrasado en su lanzamiento no creo que se hubiera salvado de ser un pésimo juego).
Me entristece muchísimo que a la mayoría de los jugadores no les guste "Sonic 3D" de Megadrive. Creo que es uno de esos títulos con los que se es muy injusto.
Con todo respeto, SEGA ha tenido unas pésimas decisiones, la Master System por ejemplo tiene mucho mas poder grafico que la NES, pero en audio y calidad de los juegos le va mal, solo hasta Sonic Chaos le sacaron el jugo a la consola y esto fue hasta 1993, luego el control de 3 botones de la Genesis vs el revolucionario 6 botones de la SNES mas las capacidades de la consola y StarFox empezaron a undir a SEGA, ya en sus ultimos años los altísimos precios de la Saturn yla DreamCast fue el final de la compañia como desarrolladores de hardware.
Hemos discutido esto en muchísimas ocasiones con amigos de la prensa y del mundillo. Y casi siempre llegamos a la misma conclusión. Sega tenía muchisimo más potencial humano y técnico que su eterna rival Nintendo. Esto se ve muy rápido... Por las especificaciones de sus consolas, sus recursos, sus ideas y como no por su equipo técnico. De Sega han salido cientos de talentos que han hecho grandes cosas en la industria; por cada Miyamoto de Nintendo, en Sega había quince desarrolladores de gran talento. La enorme diferencia es, efectivamente, las decisiones. De nuevo es algo que se ve rápido echando un vistazo a la historia de la compañía. Sega ha contado en su mayoría con ejecutivos y directivos funestos que han tomado las peores decisiones en el peor momento. Y lo que es peor, Sega se convirtió en su peor enemiga durante la guerra de consolas, enzarzándose USA y Japón en una guerra civil sin sentido que solo hizo daño a Saturn, Dreamcast y todo lo que ha venido después. No se trata de entender de videojuegos. Nintendo tenía a Yamauchi que no tenía ni pajolera de videojuegos, como él mismo reconoció muchas veces, pero éste sabía tomar decisiones inteligentes, entendía el mercado y sabía como apretar a sus desarrolladores. Cuando se habla de decisiones de algún ejecutivo de Sega, sobretodo en los noventa, casi siempre es alguna decisión a la que es imposible encontrarle sentido. Por no hablar de Nakayama, que todas sus leyendas le mencionan gritando e injuriando... ¿Qué clase de forma es esa de llevar una empresa?
Me parece que Sonic 2006 está extremadamente infravalorado. ¿Habéis visto la calidad de las cinematicas? En ocasiones parece que estés viendo una película. La historia de Sonic 2006 es de las mejores de la saga Sonic. Además de eso, añade a la franquicia dos personajes nuevos: Blaze y Silver, y te permite jugar con ellos, y con todos los personajes que aparecen en el juego. Y para rematar, está el villano ¿Alguien me puede decir un solo villano más completo que Mephiles? Es un villano que da terror, inteligente, poderoso y sin escrúpulos, que mata a Sonic sin pestañear.... Un súper villano. Así que con todo esto, y con la guinda de ser uno de los juegos más largos de la saga, le doy un 7 sobre 10.
El Sonic Labyrinth fue al primer juego de Sonic que jugué en casa de un colega.... yo me esperaba poder correr por ahí a lo loco pero nop, jajaja, a los 2 minutos lo dejé
Para el que quiera un Sonic X-Treme ""real"" para Saturn, busquen *Sonic Z-Treme*, un proyecto indie/homebrew desarrollado con un motor nuevo llamado Jo Engine. De momento esta verde, pero cuando se puedan importar los niveles del X-treme, va a ser impresionante! 🤘😎
No creo que Sonic Stream hubiera funcionado bien. Pero con más ayuda estos desarrolladores habrían llegado hacer algo decente cómo hicieron con Sonic 2.
De que hablas? Sonic 3D Blast fue muy bien recibido por parte de la crítica y el público, el juego era lo que todos pedían algo diferente los otros juegos 2D eran tachados de ser siempre lo mismo y ser muy repetitivos y 3D Blast fue el cambio necesario aparte de ser un buen juego.
Conclusión: Yuji Naka es un mierda que lo unico bueno que hizo fueron los Sonics de M. Drive. Porque el Nights pocos lo recuerdan y si no fuera por el erizo, a Naka no lo conoce ni la madre...
la verdad que fue decepcionante no contar con títulos buenos en la saturn (a esepcion de sonic R a apesar de no contar con una historia seria . lo encontraba entretenido y novedoso ... en el forma disfrutar sea en forma de circuito y demas ... usar a sonic y sus amigos libremente en 3d .. pero si no se aprovecho del todo esta consola saturn ... pero si que le pegaron en sonic con la dreamcast unos años mas tarde .... la coinsidero la continuacion de las historias de sonic en las 16 bits .. ya que se conectan muchas cosas
Se juntaron 2 hechos, la Saturn no tenía la potencia suficiente para hacer un juego 3D de Sonic decente, y todos los desarrollos empezados en EEUU tipo Xtreme y demás son realmente malos.
Spxion de por si el desarrollo de Saturn fue un despropósito, si SEGA Japón hubiera escuchado a la división América, la Saturn hubiera sido una bestia que le hubiera sacado los colores a PS1... Pero no, vamos a poner 2 GPU y el lenguaje máquina... Era tan jodidamente complicada de programar en ella q, y esto es gracioso, hasta hace nada no ha sido pirateada.
De por si no era una cuestión de potencia, porque los mismos juegos que salían en PS1, salían en Saturn, de por si el Tomb Raider original y el Street Fighters VS X-Mens los juegue en Saturn. El problema era lo complejo que era la maquina, en serio, programar en lenguaje maquina es una mierda (doy fe de ello, que si bien no soy programador experto, se de que va el tema), y hacia lento el desarrollo de juegos (si os dais cuenta es lo mismo que le ha pasado a WiiU... hasta de eso de crear sistemas tan diferentes a otros que casi no le interesara a nadie hacer juegos lo invento SEGA), y es que el resto de sistemas podían usar lenguaje ensamblador (C++). Eso unido a una campaña de marketing nefasta, un lanzamiento sorpresivo y el precio (recordemos que Saturn era mas cara que PS1) la mato en menos de 3 años (anda lo mismo que WiiU, SEGA lo ha inventado TODO). De por si creo que Funs le dedico un vídeo y bueno, un "Lo que nunca" en Game Over. Nota: En casa teníamos la Saturn y la PS1, y por supuesto, PC. Hablando de curiosidades el Sonic 3D Blast de PC corría bajo un emulador de Mega Drive, bastante cutre, tanto que si ponías otra ROM, se la tragaba, y manda cojones porque funcionaba mejor que lo que ofrecían otras compilaciones de Megadrive.... el Megadrive colecction de Steam que iba a tirones (y que fue sustituido por otro emulador que ahora si, funciona y tiene Steam Workshop).
En lo personal los 3D que fueron cancelados no me parecian la gran cosa ivan ser un 3D blast claro ahora ai en 3D por no tener la velocidad de sonic ubieran sucunbido
Y ahi mucha gente que dice que el Sonic clasico jamas tuvo malos juegos y que solo los juegos modernos del erizo son malos, para muestra un botón.
Por cierto gran video colega, te ganaste un suscriptor :)
Menuda historia. Me ha sorprendido por todo lo que paso el equipo de desarrollo del Sega Technical Institute durante el desarrollo de Sonic Xtreme. También la actitud de Yuji Naka durante la época de Sega Saturn.
Que pesado era el Naka, excelente video 😃
Como siempre, un reportaje impresionante, lleno de datos y detalles que desconocía. Esperando el siguiente nivel.
Que genial canal, lo descubri hoy y ya me vi todos los de castlevania y los de sonic, que suerrte que ya hay otro nuevo video
Coincido en casi todo lo que dices salvo en lo de Sonic 3D. Para mí es un buen juego injustamente criticado.
Dudas que Yuji Naka tuvo tanto poder dentro de Sega al rechazar un proyecto como Sonic 16 pero mas adelante dices que Yuji fue capaz de amenazar con renunciar a la compañía si no se detenia el desarrollo de Sonic extreme. Aparte hace poco una persona que trabajo para Sega haciendo un juego para el Dreamcast mencionó que cuando Naka y unos directivos de Sega los visitaron para ver que estaban haciendo le mostraron un juego de naves al que Naka le gustó el motor gráfico y en japonés les dijo a los diectivos que tenía al lado que despidieran a todo ese equipo y que el motor gráfico se lo llevaran a Japón. Al parecer lo que estaban haciendo lo agregaron al Sonic Adventure pero no recuerdo exactamente en que parte.
Como siempre un placer ver tus videos. Gracias por repasar la historia de los videojuegos
1:30
En mi opinión lo mejor de carreras que tuvo Sonic fue Sonic R. Que en esencia era lo lógico que tenía que ser un juego del genero con el erizo. Aunque Sonic & All-Stars Racing Transformed me gusta también...
19:57
Yo sí creo que hubiera sido bueno, porque según lo que se ve tiene sus partes de velocidad... Y es más que evidente que el modo como se invertía la pantalla y escenarios esféricos. ;-)
22:50
A mí sí me pareció buen juego, de hecho intentaba rescatar algo del Sega Sonic de arcade.
Gran vídeo Funs, se nota mucho trabajo de fondo . Espero que se reconozca tu trabajo realizado en tus vídeos . Animo y esperando el siguiente vídeo !
esta saga de vídeos es mucho mejor que el vídeo de sergindsegasonic hablando de la evolución de la saga,a mi parecer...y que tiene mi nombre?
Jajaja una vez más me pasa lo mismo, detestaba el sonic 3d en su momento, tampoco es que ahora me guste mucho que digamos, pero en esa época venía de S&K y el pasar al 3d fue una decepción tremenda, una pena esta época tan complicada para el erizo.
Sé que la atención estaba centrada en el 3D y se buscaba llevarlo para ese lado como sea, pero me hubiese gustado ver un último sonic clásico en saturn, aprovechando las capacidades que la consola tenía en el 2D, para darnos el sonic clásico 2D definitivo (?
En fin, otro gran video sobre la evolución de la saga! Saludos.
Impresionantes videos estos de Sonic. Los he vivido desde el principio, dado mis 35 añazos, entonces era un niño que disfrutaba como tal de estas joyas. A lo largo de los 3 videos he aprendido nuevas cosas que desconocía del universo Sonic. Instructivo, informativo, educativo a todos los niveles. Así da gusto. Me suscribo.. Eres mi segunda suscripción desde que RUclips existe, imagina el enorme valor que le doy a tus videos. Muchas gracias por alegrarme estos últimos dias.
Esta saga de vídeos son mucho mejores que el vídeo que hizo Sergindsegasonic sinceramente
Acabo de descubrir tu canal y me siento obligado a decirte que tus vídeos molan. Mucho.
Se agradecen estos documentales de los videojuegos que sin duda tienen muchas horas de investigación detrás. Un contenido que, por lo menos en RUclips España, no se suele ver.
Yo qué sé Funs, es verdad que Xtreme parecía irse por terrenos raros para lo que es Sonic pero mira Mario 64, que realmente tampoco se parecía un carajo a las entregas en 2D y no por eso deja de masmolar.
A mí me encanta todo lo que veo de ese juego, el Sonic low poly es un derecho que la historia nos robó. Ahora que está Sega con experimentos raros de nostalgiabait se podría estirar y sacar algo de ese palo en plan episodio perdido.
Tienes toda la razón, puede que X-Treme fuera un juego muy interesante y puede que mis prejuicios vengan de tantos años de jugar a Sonics que sencillamente no han estado a la altura. Por desgracia eso ya nunca lo sabremos...
En todo caso, lo que también me pasa es que raramente estos juegos con desarrollos tan controvertidos suelen acabar bien... Y si un juego tuvo un desarrollo problemático fue éste.
Como siempre muy buen video, espero la siguiente parte.
He de decir que me sorprende mucho la cantidad de juegos basura de Sonic que salieron aprovados por Sega despues del 3, es decir, si Yuji Naka no permitia que el equipo americano desarrollara algo que francamente no se veia mal, hagase notar que eran productos no terminados, con que pantalones "da su aprobacion" al resto de tonterias que salieron. Entiendo que el no decidia que salia y que no, pero hasta cierto punto parecia que SEGA hacia mucho caso a su palabra.
Por otro lado me parece que desacreditas muchisimo al Knuckles chaotix.
Knuckles Chaotix era técnicamente impresionante pero jugablemente, no se, nunca conseguí entrar, aunque reconozco que dado que no tenía un 32X, realmente no jugué demasiado. Aunque ni siquiera la beta de Sonic Crackers, que recuerdo que conseguí en la epoca no se muy bien cómo, acabó de convencerme... No se, es un concepto que no me acaba de convencer.
Recientemente Digital Foundry dedicaba un reportaje al 32X y venía a decir esto, que es una opinión bastante generalizada: la idea de Chaotix era buena, técnicamente era brutal, pero el juego no acababa de funcionar.
Puede que esté equivocado, puede que no lo haya jugado lo suficiente, no lo descarto, pero mientras sí me compré un MegaCD para jugar a Sonic CD tras jugar cinco minutos, no me compré un 32X para jugar a Chaotix.
Sobre lo de Yuji Naka, bueno, ya lo digo en el video... En Internet siempre se da por hecho que Sonic 16 y otros proyectos no vieron la luz porque Naka dijo que nanai. Pero la realidad es que él no tenía ese poder, la marca no era suya, aunque es evidente que los ejecutivos de Sega escucharían con más atención su opinión que a la de otros.
La prueba evidente es, como bien dices, que aparecieron en la época juegos mucho más lamentables sin que en teoría éste dijera nada... Lo que creo más bien es que Naka dio su opinión de Sonic 16 y Sonic Mars por la sencilla razón que se estaba desarrollando en la misma oficina donde estaba trabajando (supuestamente les separaba un pasillo) mientras que Labyrinth, Blast y compañía, simplemente se desarrollaron sin su conocimiento. Probablemente se enteró de su existencia cuando estos ya estaban en el mercado.
Necesito el siguiente ya!! Aunque sé cómo se desarrolla la historia, este culebrón me tiene enganchado
Tus documentales son un vicio funs, no se cuantas veces ya los vi y los volvere a ver
Me encantan este tipo de vídeos donde abordas una franquicia por completo. Saludos
Pues a mi el 3D blast me gustaba, que quieres que te diga. Tendría que jugarlo a día de hoy a ver que tal
Recién descubro tu canal
Pero que excelente trabajo haces !!
De los canales que valen la pena !!
Me tendré que poner al día con tus videos !
Te felicito !!!!
Ya ganaste otro sub.
Saludos desde Centroamérica .
Muy buenos videos, te has ganado un suscriptor, espero la cuarta parte, soy un gran fan de Sonic.
Que investigacion de puta madre y que cantidad de informacion que no conocia, la verdad me volste la cabeza, te ganaste un sub, sos un capo loco
Sega cavo su propia tumba por una larga cadena de malas decisiones
Si pudiera darle doble like a tus videos se lo daba con mucho gusto, eres muy grande!!
tenes razón con lo de Sonic 3D Blast, a mi me daba dolor de cabeza varios niveles, creo que el de Spring Stadium fue el que más sufri, demasiadas espinas y enemigos difíciles de golpear como esa araña que mostraste, eso si, el soundtrack me gusto mucho, en especial los Act 1 y 2 de Rusty Ruin y Panic Puppet Act 2
Es verdad, la BSO estaba muy bien, pero apenas podía jugar sin ponerme malo :(
yo desde Rusty Ruin era todo felicidad, luego vino Spring Stadium y se me fue toda felicidad xD
genial todo el empeño q le has puesto al documental y eso q nada voy por la tercera parte
El sonic ojo de pez tiene un parecido a mario galaxy lo q para mucho es la cúspide de los plataformas. Pudo haber sido un buen sonic. Saludos!
Uff, que buenos videos, te ganaste un suscriptor desde argentina jajaja. GRAN videos. Y espero la siguiente parte con ganas :D
Nada mas que decir, Yuji Naka es un forro total, Lamentable que no haya salido sonic extreme, habría sido la perfecta competencia entre Mario 64 y Crash Bandicoot, Por lo menos todo ese caos terminaría con el lanzamiento de Sonic Adventure para la Dreamcast.
aun que no del todo..........
Llegó algo tarde es como que si Sega quería salvarse de dejar de producir hardware tenía que sacar Sonic Adventure en los tiempos de Saturn y competir con Mario 64 y Crash Bandicoot, pasó una generación y si bien fue una redención de la franquicia, Sega como productora de hardware la tenía difícil frente a Xbox, PS2 y Gamecube
Que magnifico trabajo......... 10/10
Eres muy grande Funs! Increíble trabajo el que realizas, realmente es un video interesantísimo con muchos datos que desconocía. Un gran saludo desde México. Espero con ansias la cuarta parte y eso que yo soy más del fontanero bigotón.
Me he puesto malo aquí sentado escuchando la historia de Sonic Extreme.. jajaja
Viendo esta época parece un milagro que siga viva la IP de Sonic.
Pipita best por que el 1,2 y 3 son de los mejores juegos ue se hanecho, han sobrevivido de las rentas
sonic si murio en aquella epoca, pero revivio grcias a sonic adventure
Esto ha sido mágico. Eres muy grande. 👍🏼
Muy buen reportaje crack me suscribo
👏👏👏👏👏👏👏👏👏 como siempre te has marcada un pedazo de vídeo. Da gusto ver reportajes tan bien hecho. Sigue así.
Adoro Sonic 3D y no paraba de jugarlo, me sigue gustando a día de hoy!
Ganas de ver el siguiente.
Viendolo de cierta forma Yuji Naka fue un total a&%hole
Nunca he tenido nada en contra de Sega... Pero tuvieron el final que se merecían.
Tampoco te enojes tanto con yuji naka, al pobre hombre en cuanto termino el primer sonic los de saga le tocaron lo huevos muy fuerte, le recriminaban que había tardado demasiado programando sonic y que el juego hubiese salido mucho antes de no ser por el, en el sonic 2 coordinar a un equipo de desarrolladores con 2 idiomas taaan diferentes como lo son el ingles y el japones es un autentico desmadre y que para el 3 que ni le hayan permitido terminar el juego le jodió bastante el estaba cansado de desarrolla para sonic por la forma como le traban a el y a su equipo, y para X-treme le tomaron el programa sin su permiso.
cierto
Que buena serie no la habia visto ando viendolos todos , felicidades por la serie saludos desde Venezuela !
Por desgracia los únicos juegos rescatables son En mi opinión:
Knuckles Chaotix: por ser un juego con buen soundtrack y algo divertido
Sonic 3D Blast(Saturn): Por mejorar la versión de Mega drive, su idea de salvar flickies, aunque su control resbalara y para mi no marear y tener una banda sonora increíble a pesar que se recuerda más la de Mega drive
Y Sonic R: Por darnos entornos de Sonic por fin en 3D a pesar de ser un juego de carreras algo entretenido.
Sin embargo la expectativa de juego de Sonic en 3D era muy grande, sin embargo los últimos dos juegos más el hub world de Sonic jam ayudaron a crear Sonic Adventure en el que por fin Sonic pudo brillar en 3D.
sabes, suena bastante triste que todo el esfuerzo que diste, que incluso te daño la salud, al final, no llego por un señor quejon, las prisas de la compania y dejarte un proyecto gigantesco cuando apenas tienes experiencia, y al final? usan todo lo que hiciste...en un jueguito educativo
Después de estás cosas y otras muchas tantas,aún hay segueros que se extrañan de que otros segueros se mosquearan y en cierto modo le dieran la espalda a la marca de sus amores,cuando la propia sega le dio la espalda a su propia mascota dándole la responsabilidad de un proyecto tan importante a un equipo novato,falló sega a sus usuarios o sus usuarios fallo a sega?
No me cansaré de esperar a que en alguna edición especial de Sonic venga incluido "Sonic X-Treme "(la versión PC, ojo de pez)... que en mi opinión si tenia buena pinta, Sega sabe que para muchos jugadores "Sonic X-Treme" es la gran deuda de Sega hacia los seguidores de Sonic... "Sonic Lost Words" hace clara referencia a este juego y en "Sonic Generations" también hay un guiño a X-Treme... pero bueno... soñar no cuesta nada.
Es complicado... Claro, Nintendo por ejemplo ha podido meter el Starfox2 en la SNES Mini porque estaba casi acabado, al 95% que decían. Apenas le faltaban un par de retoques.
Pero del Sonic X-Treme... Buf. Hay tantos motores, tantas demos y todas tan poco acabadas... Que es muy dificil que algún día veamos algo oficial.
La única esperanza está en los aficionados. Había un grupo que está desarrollando X-Treme por su cuenta, siguiendo el modelo de ojo de pez. Uno de los videos que aparece de fondo es precisamente de este juego... El problema es que al ser aficionados van tan lentos, claro, que no se yo si algún día podremos jugarlo realmente. Puede que si la cosa funcionase, Sega les ofreciera algo en la línea de lo que pasó con Christian Whitehead. Quien sabe...
qué abusivo Yuyi Naka, es eso lo que mató a sega, la sede Japón siempre han tenido envidia de los estado unidenses, sea porque era un mercado más grande, sea porque megadrive vendía más en USA que en Japon, y al final siendo los que se niegan a trabajar con Sony y silicom graphics, matando a la saturn y por consiguiente dreamcast y la carrera de consolas en sega
Lo que pasó es que Sega no tenía un buen control de calidad nintendo muchos que trabajaron con ellos an hablado que siempre tienen un orden
Es lo que siempre faltó a Sega una mejor organización
@@onilink500 ese es tema aparte
@@onilink500 no hablemos de control de calidad en Nintendo, porque luego vemos cantidad de juegos malos en consolas de la gran N, nadie está libre de pecado de tener gran cantidad de malos juegos para sus consolas
Podrías haber hablado algo del sonic Jam no es mal juego y da un aspecto bastante nostálgico de sus años y juegos
En el proximo video ;)
Marc Rollan de hecho molaría y también decir nose pero a mi el diseño de Sonic Blast me parece muy curioso jj
Descripción gráfica de Ironía:Entrar a ver un reportaje de Sonic hecho por un Segata de pro como Funs y que te restrieguen un anuncio de Playstation al principio.
La esperaba ansiosooo
Tengo que decirlo, Sonic 3D Blast es para mi un gusto culposo, siento que sin los flickies el juego pudo haber sido mas soportable para algunos jugadores pero meh, en cuanto a Sonic XTREME, en verdad es bastante penoso y lamentable todo lo que ocurría en su desarrollo en aquel entonces, aun sigo sin entender que tenia Sega con la fecha de lanzamiento de sus títulos, pues literalmente ocurrió lo mismo con Sonic 06 (Aunque este ultimo aun siendo retrasado en su lanzamiento no creo que se hubiera salvado de ser un pésimo juego).
Cuanta morralla después del 3. I que poca visión de cuidar más a su buque insignia (corre, corre, que esto ha de estar listo para navidad...).
A jugar al Sonic Mania!
el 3 sonid 3d blast de pc tiene los stages de bonus muy diferentes de las otras versiones y el nuckles chaotic tiene cinemáticas antes de cada boss
Me entristece muchísimo que a la mayoría de los jugadores no les guste "Sonic 3D" de Megadrive. Creo que es uno de esos títulos con los que se es muy injusto.
Su jugabilidad te vuelve torpe y te hace doler la cabeza
nombre de la cancion 25:34?
X2
jo. pues me habria molado el sonic extreme y el mars... total, las cosas no podrian haber empeorado mas...
Podrias decirme la musica usada al final?
Sonic Generations Mission 5
Vaya oido tienen algunos XDD
@@vejar1000 Que está basada en la pantalla de título de Sonic 3D Blast de Saturn
Con todo respeto, SEGA ha tenido unas pésimas decisiones, la Master System por ejemplo tiene mucho mas poder grafico que la NES, pero en audio y calidad de los juegos le va mal, solo hasta Sonic Chaos le sacaron el jugo a la consola y esto fue hasta 1993, luego el control de 3 botones de la Genesis vs el revolucionario 6 botones de la SNES mas las capacidades de la consola y StarFox empezaron a undir a SEGA, ya en sus ultimos años los altísimos precios de la Saturn yla DreamCast fue el final de la compañia como desarrolladores de hardware.
Hemos discutido esto en muchísimas ocasiones con amigos de la prensa y del mundillo. Y casi siempre llegamos a la misma conclusión. Sega tenía muchisimo más potencial humano y técnico que su eterna rival Nintendo.
Esto se ve muy rápido... Por las especificaciones de sus consolas, sus recursos, sus ideas y como no por su equipo técnico. De Sega han salido cientos de talentos que han hecho grandes cosas en la industria; por cada Miyamoto de Nintendo, en Sega había quince desarrolladores de gran talento.
La enorme diferencia es, efectivamente, las decisiones. De nuevo es algo que se ve rápido echando un vistazo a la historia de la compañía. Sega ha contado en su mayoría con ejecutivos y directivos funestos que han tomado las peores decisiones en el peor momento. Y lo que es peor, Sega se convirtió en su peor enemiga durante la guerra de consolas, enzarzándose USA y Japón en una guerra civil sin sentido que solo hizo daño a Saturn, Dreamcast y todo lo que ha venido después.
No se trata de entender de videojuegos. Nintendo tenía a Yamauchi que no tenía ni pajolera de videojuegos, como él mismo reconoció muchas veces, pero éste sabía tomar decisiones inteligentes, entendía el mercado y sabía como apretar a sus desarrolladores. Cuando se habla de decisiones de algún ejecutivo de Sega, sobretodo en los noventa, casi siempre es alguna decisión a la que es imposible encontrarle sentido. Por no hablar de Nakayama, que todas sus leyendas le mencionan gritando e injuriando... ¿Qué clase de forma es esa de llevar una empresa?
Me parece que Sonic 2006 está extremadamente infravalorado. ¿Habéis visto la calidad de las cinematicas? En ocasiones parece que estés viendo una película.
La historia de Sonic 2006 es de las mejores de la saga Sonic. Además de eso, añade a la franquicia dos personajes nuevos: Blaze y Silver, y te permite jugar con ellos, y con todos los personajes que aparecen en el juego.
Y para rematar, está el villano ¿Alguien me puede decir un solo villano más completo que Mephiles? Es un villano que da terror, inteligente, poderoso y sin escrúpulos, que mata a Sonic sin pestañear.... Un súper villano.
Así que con todo esto, y con la guinda de ser uno de los juegos más largos de la saga, le doy un 7 sobre 10.
genial eh, eres un fenomeno
Me gustaría ver un video de legacy of kain
Buen video!
Nombre de la canción de 25:28??? :,,, c
gracias
Yuji Naka que ser más insoportable, ojalá nunca salgas de la cárcel
El Sonic Labyrinth fue al primer juego de Sonic que jugué en casa de un colega.... yo me esperaba poder correr por ahí a lo loco pero nop, jajaja, a los 2 minutos lo dejé
Normal, era terrible >_
Para el que quiera un Sonic X-Treme ""real"" para Saturn, busquen *Sonic Z-Treme*, un proyecto indie/homebrew desarrollado con un motor nuevo llamado Jo Engine.
De momento esta verde, pero cuando se puedan importar los niveles del X-treme, va a ser impresionante! 🤘😎
es increible
No ntiendo como no tienes al mns 100mil sus, no lo ntiendo 😓
soy el unico que su juego favorito de sonic es sonic 3d blast xD
YoSoyNiko khe? :V
que verga >:v
Es un juego divertido lo jugue en el Génesis y lo vi como el salto a las 3d y fue de mis favoritos nosé porque no gustaba La verdad
ami me gusto
tal vez por la camara ya que era algo incomodo (me refiero que eso era lo malo)
@@Dammii46Studios a mi me dolió la cabeza después de un rato jugando ese juego.....tengo miedo ]=
No creo que Sonic Stream hubiera funcionado bien. Pero con más ayuda estos desarrolladores habrían llegado hacer algo decente cómo hicieron con Sonic 2.
De que hablas? Sonic 3D Blast fue muy bien recibido por parte de la crítica y el público, el juego era lo que todos pedían algo diferente los otros juegos 2D eran tachados de ser siempre lo mismo y ser muy repetitivos y 3D Blast fue el cambio necesario aparte de ser un buen juego.
Para muchos si fue un pésimo juego. Lo siento pero fue horrible para los fans
@@onilink500 Objetivamente hablando el juego esta lejos de sef malo.
@@NekoArccEn Saturn se esperaba un Sonic en 3D, no un sonic 2D isométrico y con gráficos pre-render
Conclusión: Yuji Naka es un mierda que lo unico bueno que hizo fueron los Sonics de M. Drive.
Porque el Nights pocos lo recuerdan y si no fuera por el erizo, a Naka no lo conoce ni la madre...
12:57 la definición de la guerra de Malvinas en Argentina
Esperando la continuación! :)
P.D. El enlace www.funsfacts.com no funciona
Lo se... Sorry :(
"niños" 😅😅😅😅😅😅😅😅
la verdad que fue decepcionante no contar con títulos buenos en la saturn (a esepcion de sonic R a apesar de no contar con una historia seria . lo encontraba entretenido y novedoso ... en el forma disfrutar sea en forma de circuito y demas ... usar a sonic y sus amigos libremente en 3d .. pero si no se aprovecho del todo esta consola saturn ... pero si que le pegaron en sonic con la dreamcast unos años mas tarde .... la coinsidero la continuacion de las historias de sonic en las 16 bits .. ya que se conectan muchas cosas
anda mira, no soy el unico que es incapaz de jugar al sonic 3d ese por mareos
Es que hasta editando el video, cuando estaba montando el trozo de Sonic 3D, te juro que me ha entrado una migraña colosal :(
el verdadero sonic 3d de saturn y el que se tenia que haber trabajado un juego fue el sonic world de sonic jam
Sonic 16 se veia genial hubiera sido de los mejores de la historia
yo me pase el sonic 3d ( el mayor logro de mi vida que triste xD )
Se juntaron 2 hechos, la Saturn no tenía la potencia suficiente para hacer un juego 3D de Sonic decente, y todos los desarrollos empezados en EEUU tipo Xtreme y demás son realmente malos.
Spxion de por si el desarrollo de Saturn fue un despropósito, si SEGA Japón hubiera escuchado a la división América, la Saturn hubiera sido una bestia que le hubiera sacado los colores a PS1... Pero no, vamos a poner 2 GPU y el lenguaje máquina... Era tan jodidamente complicada de programar en ella q, y esto es gracioso, hasta hace nada no ha sido pirateada.
De por si no era una cuestión de potencia, porque los mismos juegos que salían en PS1, salían en Saturn, de por si el Tomb Raider original y el Street Fighters VS X-Mens los juegue en Saturn. El problema era lo complejo que era la maquina, en serio, programar en lenguaje maquina es una mierda (doy fe de ello, que si bien no soy programador experto, se de que va el tema), y hacia lento el desarrollo de juegos (si os dais cuenta es lo mismo que le ha pasado a WiiU... hasta de eso de crear sistemas tan diferentes a otros que casi no le interesara a nadie hacer juegos lo invento SEGA), y es que el resto de sistemas podían usar lenguaje ensamblador (C++).
Eso unido a una campaña de marketing nefasta, un lanzamiento sorpresivo y el precio (recordemos que Saturn era mas cara que PS1) la mato en menos de 3 años (anda lo mismo que WiiU, SEGA lo ha inventado TODO). De por si creo que Funs le dedico un vídeo y bueno, un "Lo que nunca" en Game Over.
Nota: En casa teníamos la Saturn y la PS1, y por supuesto, PC. Hablando de curiosidades el Sonic 3D Blast de PC corría bajo un emulador de Mega Drive, bastante cutre, tanto que si ponías otra ROM, se la tragaba, y manda cojones porque funcionaba mejor que lo que ofrecían otras compilaciones de Megadrive.... el Megadrive colecction de Steam que iba a tirones (y que fue sustituido por otro emulador que ahora si, funciona y tiene Steam Workshop).
En lo personal los 3D que fueron cancelados no me parecian la gran cosa ivan ser un 3D blast claro ahora ai en 3D por no tener la velocidad de sonic ubieran sucunbido
Ya tiene que joder hacer el vídeo y no tener aun el Manía.............
¿Y sonic R?
En la proxima entrega :D
con esto de repente enmpeze a odiar con toda mi alma a yuyinaga
el sonic clasico tuvo mas juegos malos que el moderno
jodo ese sonic, comparado con el mario 64...
Tened en cuenta que son betas y motores de desarrollo... No podemos asegurar que el juego final fuera de esta manera.
Haz la cuarta parte :)
Mañana la publico XDD