前作無料で振り回せた特格が弾数性になった結果全国勝率が悲惨な事に…今作になって新録ボイスが追加されたのが最大の強化点か【EXVSOB実況】【RX-93ffνガンダム視点】【オバブ】【オーバーブースト】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 180

  • @アオトメメメ-u7i
    @アオトメメメ-u7i 2 дня назад +19

    「このカラーリングは少々派手だと思うんだが……」みたいなセリフ最高にいいっすよねぇ…

  • @ryo4613
    @ryo4613 2 дня назад +62

    弱いけど使ってて面白いならともかく、弱い上にこのキャラだけの面白さを感じられる機会が減って面白くないみたいな地獄の調整された感ある

  • @あまみ-x3y
    @あまみ-x3y 2 дня назад +68

    6:13 突如として現れた存在しない記憶

  • @kura2156
    @kura2156 2 дня назад +43

    「思い出の中でじっとしていてくれ」はホンマその通りなんだよな
    じっとしてなかった結果が胚乳だし

  • @nao7192
    @nao7192 2 дня назад +4

    パスの新規立ち絵が
    これで殴ります感凄くて大好き

  • @パステル-c8u
    @パステル-c8u 2 дня назад +5

    10:56 咄嗟に出たifストーリーだろうに解像度がしっかりしてる…スパロボで見たい

  • @gardner6317
    @gardner6317 2 дня назад +7

    長らく長田のファンだけど最近ようやくオバブ始めて
    この人達、やっぱり異常だなぁって改めて思った

  • @メストンネル愛好家
    @メストンネル愛好家 2 дня назад +30

    4:10えっっっど

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 2 дня назад

      まやかされちゃう…

  • @とよみ-h6e
    @とよみ-h6e 2 дня назад +16

    サムネのポージングが「これで半頃しにします」感が強い

  • @本条寺
    @本条寺 2 дня назад +27

    ロンド・ベルのプロヴィデンスかっこよかったよなぁ!(集団幻覚)

  • @needdy359
    @needdy359 День назад +1

    モデリングはRGとかみたいなコテコテした感じでかっこよくて好き

  • @BK-vz8nv
    @BK-vz8nv 2 дня назад +4

    どうしてもプロヴィをロンド・ベルにいたことにしたい長田

  • @北代-p3e
    @北代-p3e 2 дня назад +3

    6:40 前前前線

  • @Leon__0610
    @Leon__0610 2 дня назад +8

    11:00 Gジェネにもスパロボにも我々の記憶にも、存在しない記憶

  • @ch-yf4gu
    @ch-yf4gu 2 дня назад +8

    横特格はそれ振ってるだけで格闘機完封出来てたから、弾数制は残当。
    その代わり他は前に戻してもええんやないかとは思った。今格闘CS死んでるし。

  • @potoguti
    @potoguti 2 дня назад +25

    ジャスティス、フォビドゥンもそうだけど体力、機動力、赤ロックくらいはそろそろ平均くらいにしてほしい

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 2 дня назад +3

      フォビは推力だけで空飛べるゴリラ機体なんだけどな…

    • @hirotaka7539
      @hirotaka7539 2 дня назад +16

      まじで調整が極端すぎる
      「前作強かった機体は産廃まで下方してもOK」って運営が真面目に思ってるのかはわからんけど
      それで1年以上ゴミにされる機体が多すぎるんだよね

    • @モンス田ハン太-v7y
      @モンス田ハン太-v7y 3 часа назад

      @@hirotaka7539分かる
      前作末期なんて誰もバンシィ使ってなかったんだし今作もうちょい強くても良かった気がする

  • @hatomugicha67
    @hatomugicha67 2 дня назад +8

    6:34 美しすぎるステBD、俺ならビームに焼かれてるね。

  • @藤森-y6b
    @藤森-y6b 17 часов назад

    やっぱBGMカッコいいー!

  • @5KA-bow
    @5KA-bow 2 дня назад +9

    バエルの特格みたいに弾数の有無で性能変われば良いのではと思ってしまう
    弾切れ時は伸び短くしたN特しか出ないとか

  • @ぺろぺろペペロンチーノ
    @ぺろぺろペペロンチーノ 2 дня назад +6

    4:20
    ゴロンゴロン転がされるアムロν

  • @suzuemon0033oriz
    @suzuemon0033oriz 2 дня назад +49

    環境にいた時はとっとと下方しろって言うのに下方後少し経ったら上方して強くしろって言う上環境に戻ったら調整下手と言う
    人は同じ過ちを繰り返す

    • @ベントー
      @ベントー 2 дня назад +2

      全く持ってその通りですね…

    • @draco9109
      @draco9109 2 дня назад +23

      この運営は昔から0か100かの調整しかできないから…(オバブ全盛期Hiν見ながら)

    • @takayuki1266
      @takayuki1266 2 дня назад +3

      環境にいない機体は存在しないも一緒(しかも環境の定義は発言する度に変わる)って謎の勢力の声がめちゃくちゃデカイし、その人達が開発運営叩きも一緒にやってるからね

    • @user-uj9pr9yw9m
      @user-uj9pr9yw9m 2 дня назад +6

      それ同一人物が言っているとでも思ってるん???

    • @劉備ガンダム-m3q
      @劉備ガンダム-m3q 2 дня назад +1

      @@user-uj9pr9yw9mカバカーリーとフラッグは上方しろってうるせーやつらがこぞって反転してたよ

  • @hyk6528
    @hyk6528 2 дня назад +1

    多分UCエンゲージのストーリーでロングレンジ+a装備νが出たからその分、言及するセリフが増えたのかと…

  • @ゼイアス
    @ゼイアス 2 дня назад +30

    出る杭は打たれる、ていうのは全然良いんだけど前作暴れてたとはいえ、3割台に落ちる程なら上方しても良いんじゃ…って個人的には思いますね。
    この動画でのトークもプロヴィが環境機とはいえ2,3割持ってかれている程ですし…

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 2 дня назад +7

      出る杭打たれてめり込んでるからね…加減しろよと

    • @hirot3399
      @hirot3399 2 дня назад +3

      でも微下方だとそれはそれで文句言われるからね…バンナムは辛いぜ……

    • @護-f9r
      @護-f9r 2 дня назад +6

      個人的に微下方でもいいんだけど、機体数に対して調整数が足りてなさすぎるんだよな 月一アプデで10機体ちょいしか調整されないんじゃ一生バランス悪い

  • @青葉-w5m
    @青葉-w5m 2 дня назад +3

    フルクロスが強化中しか出来ないムーブを無限に使えてプレッシャーもあって最強のアシストもついてた前作が壊れすぎてたなぁ。

  • @UmiKomado
    @UmiKomado 2 дня назад +2

    アムロの貴重な新録ってことなのか…。

  • @アマダソウイチ
    @アマダソウイチ 2 дня назад +1

    その辺に反応集として転がってそうなクルーゼ概念だぁ…

  • @グリュフ
    @グリュフ 2 дня назад

    やっぱNGTのガンダム語りは聴いてて楽しい
    NGTの熱い語り込みのフルクロス観たいなぁ

  • @ハクト-e9r
    @ハクト-e9r 2 дня назад +8

    アシストの回転率くらいは上げてもいいんじゃないかなぁと思った

  • @浮気しがちなスバ友
    @浮気しがちなスバ友 2 дня назад +1

    今作にありがちなアシスト1発にしてリロード6秒とかにすれば強すぎも弱すぎもしないキャラになりそう

  • @アドレス8
    @アドレス8 2 дня назад +1

    遠すぎてサビ終わってまうの草

  • @gishu8742
    @gishu8742 2 дня назад +1

    途中からプロヴィデンス視点で草

  • @Alpha-mx5op
    @Alpha-mx5op 2 дня назад

    存在しない記憶シリーズ好き

  • @アムレット-q3q
    @アムレット-q3q 2 дня назад +74

    せめて特格が常時リロならなぁ…とか思ってしまった
    PS:私は年上お姉ちゃんキャラが好みです(核爆)

  • @piggymo
    @piggymo 2 дня назад +25

    勝率が高いことには大騒ぎするのに勝率が低いのは騒がないの違和感がすごい
    勝率38%なんて完全に異常な数字だろ

    • @ひまじん-n6w
      @ひまじん-n6w 2 дня назад +15

      そら使ってる層がそんな勝ち負け気にするような層じゃないからじゃない?

    • @きたろう-l4u
      @きたろう-l4u 2 дня назад +9

      勝率もとい敗北率62%と表記すると中々にイってる数字
      高勝率の壊れ機体は環境で嫌でも目にしますけど、産廃レベルのよわ機体は埋もれるだけですもんね…相対的に環境への被害が少ないんで、騒がれないのもやむなし🥺

    • @ローマローマローマ
      @ローマローマローマ 2 дня назад +27

      そりゃ他の機体を潰す勝率55%超えと一人で潰れてる38%じゃ影響力が段違いだからな。

    • @HM66-x5l
      @HM66-x5l 2 дня назад +1

      まさに超絶産廃

    • @yuma7443
      @yuma7443 2 дня назад

      ゲーム辞め

  • @カネゴン-v3u
    @カネゴン-v3u 2 дня назад +1

    コイツがいなかったら、リグコンティオはもうちょっと強く実装されてたと思う

  • @Syrup_cf
    @Syrup_cf 2 дня назад +8

    前作機動力下方っていう何度も膝っていう膝を擦られ続けたのも今作になって響いてそう

  • @norme1125
    @norme1125 2 дня назад +1

    スパロボでいいからプロヴィとラウが味方になるルート欲しいよね。欲しくない?

  • @灰塵の蒼鬼-l7q
    @灰塵の蒼鬼-l7q 2 дня назад +6

    ロンドベルのラウ・ル・クルーゼだ!プロヴィデンス出るぞ!

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 2 дня назад +7

    強いキャラは一番強いとこ潰せば解決って語る人はよく見るけど
    少し前の動画のファラクトといい最大の強みを失うと
    キャラの全体評価は死んでしまう代表みたいな機体
    強みが残ってる限り戦えるジレンマもあるから難しい問題でもあるけど

    • @モンス田ハン太-v7y
      @モンス田ハン太-v7y 3 часа назад

      最初から強味だけ潰せば終わりな気がする
      そんな変わらない下方何回もやった挙句結局強味消すから強かった武装も自衛も弱いファラクトが出来上がる
      最初に特格メインちゃんと弱くすればサブ、特射はあそこ迄弱くならなかった気がする

  • @舞茸胡麻団子
    @舞茸胡麻団子 2 дня назад +10

    アシストのリロード重すぎん?

  • @girikr
    @girikr 2 дня назад

    ロングレンジフィンファンネルらしい、ロングレンジで強くなる強化してほしい!

  • @ブラック1-m4v
    @ブラック1-m4v 2 дня назад

    長田さんが動かすとどんな機体も強く見えてしまう。

  • @えるお-f5s
    @えるお-f5s 2 дня назад

    個人的に今作唯一のCラン30機体

  • @アドレス8
    @アドレス8 2 дня назад +3

    今作アムロのかっこよさについて語ってる裏でゲドラフに轢きずりまわされてんのクッソワロタw

  • @Ko-yo125
    @Ko-yo125 2 дня назад +1

    福岡サザビーの参戦ずっと待ってるけど来ないのかな

  • @つのつきくじら
    @つのつきくじら 2 дня назад

    胚乳はコンパスにいてライフリと共闘してたしプロヴィもロンドベルにいるしでアムロはSEED世界と親和性が高い

  • @ハリネズミ-n6n
    @ハリネズミ-n6n День назад

    うぽつです✨

  • @manimanimanyune
    @manimanimanyune 2 дня назад +1

    幻覚解説で腹抱えて笑ってしまった

  • @あほくさ四郎時貞
    @あほくさ四郎時貞 2 дня назад

    長田ザクのお友達ロングレンジフィンファンネル回だ〜(切り抜き)

  • @8192GODVVV
    @8192GODVVV 2 дня назад

    長田さんガンオタ臭全開解説癖になりゅぅ

  • @user-xb1fz9tq8u
    @user-xb1fz9tq8u 2 дня назад

    どの武装もちょっと強くするだけでやばいからなぁ、CSとかは前の性能に戻してチャージ時間を2倍にするとかでもいいんじゃ?

  • @ネミネミ-s8i
    @ネミネミ-s8i 2 дня назад +9

    横特に弾数使うのは仕方ないとして
    前特やN特は無料にしてほしいよなぁ

    • @ひまじん-n6w
      @ひまじん-n6w День назад

      前進してくる横鞭が弾数無制限で良いってマジ?😅

    • @ネミネミ-s8i
      @ネミネミ-s8i День назад

      @ひまじん-n6w ほぼ同じことしてる25のライトニングの前格が弾数無制限に戻ってもそんなに騒がれてないし、いけるいける

  • @ojitan_loves_kusoripu
    @ojitan_loves_kusoripu 2 дня назад +10

    こういうマイナーキャラは使用者にバイアス入ってるからなぁ
    キャラが弱いのもあるけど中身の弱さでより下振れてる

  • @527lyla5
    @527lyla5 2 дня назад

    さすがに重そう

  • @0717-rm
    @0717-rm 2 дня назад +1

    νガン、HWS以外実質全員時限強化じゃん

  • @呂律真
    @呂律真 2 дня назад +1

    4:10 「👀!!!」

  • @taka1890v
    @taka1890v День назад

    うちの5歳の甥っ子が現地の福岡ν見てからガンダムにお熱みたい

  • @RebeccaZGMFX88S
    @RebeccaZGMFX88S 2 дня назад

    4:10 うぉ…でっか…

  • @妖鳥ポピーアン
    @妖鳥ポピーアン 2 дня назад

    特格、今のまま弾数制なのと発生遅く(長さ減少)して無制限にするのどっちがいいんだろ?

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 2 дня назад +2

      それやって面白さ無くなったガラッゾが居ます

  • @ローマローマローマ
    @ローマローマローマ 2 дня назад +10

    ただ強すぎただけじゃなくて、シンプルにコイツと烙印の環境は面白くなかった。エクバ2ってマシだったんだなと思わされたレベル。

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 2 дня назад +2

      まぁ全盛期ライトニングフルバーニアンとベルティゴはくだんなかった気はする。

  • @zzzgundam8180
    @zzzgundam8180 2 дня назад

    今福岡ν使うならアーセナルベースで使う方が良いぜ
    あっちは横特振り放題で耐久お化けだし

  • @2ピース-r4t
    @2ピース-r4t 2 дня назад

    プロヴィ「お前船降りろ」

  • @モンス田ハン太-v7y
    @モンス田ハン太-v7y 3 часа назад

    NCSの射程クソ短くて笑う

  • @ネンド
    @ネンド 2 дня назад +1

    回転率悪めの弾数アシだから最強シャムス・コーザ乗せても良いか...

  • @たこらいす-v7r
    @たこらいす-v7r 2 дня назад +3

    特格4発くらい欲しいですね笑

  • @垣根提督-z5z
    @垣根提督-z5z 2 дня назад

    なんだかんだ機動力と武装自体は良いんだよな
    継続戦闘能力がクソなだけで
    近接拒否だけは少しだけ光るものがある
    特格弾数ありにするなら強制ダウンで150ダメとか補正下げるなりの修正が欲しかった

  • @potapota1503
    @potapota1503 2 дня назад

    特格無料でいいから射CS中特格使えなくなるで良くないですか?

    • @ひまじん-n6w
      @ひまじん-n6w День назад

      ほな特格の性能下げるで、弾数性だから元に戻しただけだし

  • @j-10th20
    @j-10th20 2 дня назад +1

    福ν烙印の時代が懐かしいなぁ...

  • @anakin001
    @anakin001 2 дня назад

    遅い、減らない、取り回しも悪いと最高コストとして駄目なとこが三拍子揃ってたらそりゃ勝てないよ…😢

  • @syo0884
    @syo0884 2 дня назад

    せめて体力増やして欲しい・・・

  • @詩織水城
    @詩織水城 2 дня назад

    長田ザクの腕あってこの感じだと本当に辛そう、次回作でまた壊れて帰ってきたりして(そもそも次回作があるか怪しいけど)

  • @1710_go
    @1710_go 2 дня назад

    オルランで引いたけど戦えないほど弱くは無かったなあ

  • @春雨-p8h
    @春雨-p8h 2 дня назад

    共振で無限に振れるようにしよう()

  • @俺オレオ-b6y
    @俺オレオ-b6y 2 дня назад

    たま~に使いたくなっていざ使ったらもう二度と使わん!ってなる機体

  • @PH4N7OlVl
    @PH4N7OlVl 2 дня назад

    WHFサザビーはいつ来るんや…

  • @中山望-x5l
    @中山望-x5l День назад

    悲惨しすぎ!!!
    耐久を720にアップ 射撃CSの追跡率アップ サブ射の発生やリロードの強化 格闘CSはνガンダムのシールドミサイルに変更 特射は前のクロブ仕様に 特格は弾数の廃止で無限に 機動力とロック距離の強化してほしい!
    この機体の下方はいくらなんでもやり過ぎ!!これぐらいしないと面白くない!

  • @ユウキ-c4g
    @ユウキ-c4g 2 дня назад +9

    まぁ流石にすぐに釈放は無理よいくらなんでも
    なんならこのまま思い出と頭の片隅程度の所に収まっててほしい

  • @秘密の琥珀
    @秘密の琥珀 2 дня назад +10

    こいつ体力以外どこ強化しても壊れる気しかしないんだが、ちょうど良い強化するにはどこあげればいいんだ?

    • @俺オレオ-b6y
      @俺オレオ-b6y 2 дня назад +1

      格闘CSがνガンみたくしっかり相手に飛んでいくようにしてメインキャンセル付けるとか?
      まぁそもそも格CS→メインは返してやっても良いとは思うが…

    • @22hosso51
      @22hosso51 2 дня назад +3

      とりあえずアシスト2発打ち切りリロは昭和過ぎるから、1発にしてリロード時間大幅短縮みたいな修正は欲しいかも

    • @suburi-qj8mv
      @suburi-qj8mv 2 дня назад +1

      魔王みたいに特格特格派生とか、後特格でスパアマ突きみたいな方向性にしか伸ばせない感じはしますね

    • @koganei4606
      @koganei4606 2 дня назад

      N特は当てると強制ダウン、横特は初動の横移動無くして足止めるようにして弾数無くすとかならワンチャン

  • @きえ-s9s
    @きえ-s9s 2 дня назад

    今のこれなら振り向き格csメイン降りテクくらいあっても許される気がする()

  • @mao_rea
    @mao_rea 2 дня назад

    最近の低コの武装の方がつええ

  • @ゆう-b6p9k
    @ゆう-b6p9k 2 дня назад +2

    カウンター構えても捲って横特格あたるのはふざけんななんだわこいつ

  • @もなか-l9f
    @もなか-l9f 2 дня назад

    多分アムロこのクソデカファンネル大事に使わないよな

  • @プログレッシブ辞典-w9y
    @プログレッシブ辞典-w9y 2 дня назад

    前にあった格闘CSメインのキャンセル今なら戻してもいいんじゃないかと思います

  • @nusan-yuzukosyo
    @nusan-yuzukosyo 2 дня назад

    こんくらいの多少は無理にでも前に出て行かなきゃいけないくらいが丁度いいだろ。
    前作のコイツはやってることがシンプルつまらん過ぎて場が白けてたし。

  • @黒い緑茶
    @黒い緑茶 День назад

    コメントざっと見て思ったが
    やはりコイツは色んな意味で前作から続く馬鹿運営の象徴

  • @holoxer7947
    @holoxer7947 2 дня назад +2

    見た目が100点満点だったのにやってる事が0点だった機体

  • @takayuki1266
    @takayuki1266 2 дня назад +1

    一番強く作った所を弱くしたらそりゃ弱い機体になるよという
    民意を体現した弱体

  • @いろはす-c5q
    @いろはす-c5q 2 дня назад

    ラウもコインの表裏次第では世界滅ぼそうとしてなかっただろうし多分NJキャンセラー流したらアズラエルじゃなくて穏健派に届いたんでしょ

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 2 дня назад +2

      NJCが平和利用された世界線のクルーゼ「まだ世界も捨てたもんじゃないな…」

  • @かなひ-j7m
    @かなひ-j7m День назад

    もう25でよくね

  • @621.Bloodborne
    @621.Bloodborne 2 дня назад +2

    前の使い手が戦える仕様にしたら暴れるというのなら、ガンダムXみたいに全くの別機体にすればいいんじゃないかなって思う。
    ガンダムX好きだから従来の換装機じゃ全く使えなかったから個人的に凄い嬉しかった。ちゃんと代わりの機体も出てたし。

  • @RX-0Valentine
    @RX-0Valentine 2 дня назад

    クルーゼ「貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絶望もしちゃいない!」

  • @HM66-x5l
    @HM66-x5l 2 дня назад

    弾数管理気にするの増えたのストレス

  • @さばおちくん
    @さばおちくん 2 дня назад

    こっちの福νも悲惨なことに

  • @sushiden1
    @sushiden1 2 дня назад +7

    次回作以降もずーっとこれでいい。
    「前作は散々だったな。反省したな?」
    ってワケのわからん温情措置で暴れた次々回作でもっかい環境に出てくるの、ホントにバカバカアホゴミって感じ。そこで暴れたんやからもうエエやろ。

    • @nusan-yuzukosyo
      @nusan-yuzukosyo 2 дня назад

      ほんとこれ

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 2 дня назад +3

      そのお仕置でダメだったとこをちゃんと下方してくれりゃ良いんだがね…
      今作やたらと強化入れたとこを消したくないのか、複数回の様子見下方して結局駄目で主犯を消すから道連れ下方が多すぎる

    • @モンス田ハン太-v7y
      @モンス田ハン太-v7y 3 часа назад

      今作の調整は嫌い
      控えめ下方繰り返すの意味ないからしっかり壊れてる部分下方して欲しい
      ブリッツぐらいか?一回しか下方されてないけどちゃんと使用率下がったの

  • @ざーわ-n1w
    @ざーわ-n1w 2 дня назад

    最大の上方も素直に聞けない辺り、踏んだり蹴ったり笑

  • @飯塚レクスマーク
    @飯塚レクスマーク 2 дня назад

    福岡サザビー出してほしいなぁ

  • @kouchannel3096
    @kouchannel3096 2 дня назад

    この機体って具体的には何が弱いのだろうか、色々あるけど耐久力?継戦能力?火力?機動力?武装だけは悪くない?もはや全部か??

  • @RX-vj9rz
    @RX-vj9rz 2 дня назад

    横特連打が問題だったんだから接地後リロードにしてリロード時間短くしたら程よくなりません?

  • @user-wg9nr6ni1o
    @user-wg9nr6ni1o 2 дня назад

    一生 最底辺でいいです

  • @kamen413
    @kamen413 2 дня назад +4

    彼氏がサザビー挙げててνガンダム上がってるの何かを感じる