Another World : son code est fou

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  • Опубликовано: 2 июн 2024
  • Dans ce live nous revenons sur la conception et la brillante architecture de la machine virtuelle du jeu vidéo mythique « Another World », créé par Eric Chahi et releasé en 1991. Pour finir, nous faisons un focus sur un portage en WASM afin d'y rejouer directement dans le navigateur.
    Sommaire du live du 3 juin 2024 :
    00:01 - Bienvenue
    02:28 - Linux 6.10-rc2
    05:20 - La machine virtuelle du jeu Another World
    Les liens :
    Billet de blog :
    - www.emaxilde.net/posts/2024/0...
    Linux 6.10-rc2 :
    - lkml.org/lkml/2024/6/2/360
    - www.phoronix.com/news/Linux-6...
    Le site officiel d'Eric Chahi :
    - www.anotherworld.fr/another_w...
    La machine virtuelle du jeu vidéo Another World :
    - fabiensanglard.net/anotherWor...
    - fabiensanglard.net/another_wo...
    - fabiensanglard.net/another_wo...
    - fabiensanglard.net/another_wo...
    - fabiensanglard.net/another_wo...
    - fabiensanglard.net/another_wo...
    - fabiensanglard.net/another_wo...
    - fabiensanglard.net/another_wo...
    - fabiensanglard.net/another_wo...
    L'implémentation de Grégory Montoir :
    - github.com/cyxx/rawgl
    L'implémentation de Fabien Sanglard :
    - github.com/fabiensanglard/Ano...
    Mon portage en WASM :
    - github.com/ponceto/another-wo...
    - gitlab.com/ponceto/another-wo...
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Комментарии • 113

  • @lincruste
    @lincruste 22 дня назад +30

    Le choc que ç'a été à la sortie. Mes parents me l'ont acheté sur Amiga la semaine de sa sortie à la Fnac Micro, je l'ai toujours, d'ailleurs il est toujours soigneusement rangé chez eux. Ma mère s'en souvient encore, c'était la première fois (et la dernière aussi d'ailleurs) qu'elle s'intéressait à un jeu vidéo qu'elle m'offrait en le voyant tourner.
    Ce qui m'impressionne encore plus aujourd'hui -au-delà de l'exploit technique du mec qui code un truc pareil dans sa piaule à 18 ans, c'est la maturité artistique.
    De l'illustration de la pochette au design de la planète en passant par le manuel sous forme d'un carnet de notes manuscrites par Lester, tout respire le bon goût, le soin et le souci de l'immersion du joueur dans un univers inédit. Même la roue des codes de protection était mémorable. Une œuvre d'art et à mon sens le premier vrai jeu vidéo graphique et narratif.

    • @LesMaugesNumeriques
      @LesMaugesNumeriques 19 дней назад

      Je ne connaissais ni le jeu, ni l'informaticien Éric Chadi que je découvre grâce aux explications d'Olivier Poncet.
      A seulement 18 ans, E. Chadi est un génie du codage. Et ça force le respect. 😊

    • @gibs75
      @gibs75 19 дней назад

      Voir la vidéo du talk d'Eric Chahi au GDC 2011 (2010 ?) "Classic Game Postmortem - Another World". Effectivement le niveau de pertinence du gars à cet age dans toutes les disciplines et considérant l'époque est assez époustouflant.

    • @regisbeguin5259
      @regisbeguin5259 16 дней назад +1

      Ca révèle du génie.

  • @rhythmPhil
    @rhythmPhil 3 дня назад +1

    Tres intéressant, merci pour ton travail

    • @ponceto91
      @ponceto91  3 дня назад

      Merci à toi pour ton feedback 👌

  • @flexable9256
    @flexable9256 22 дня назад +5

    Un jeu mythique - je n'ai pas eu l'occasion de le tester, ni d'y jouer à l'époque : un grand regret. Le coup des frame buffer, c'était une grosse optimisation pour les Amiga et Atari ST de l'époque, comparé au PC. Sur l'Amiga, tu pouvais changer l'adresse mémoire de départ de l'écran, donc pour changer l'image très rapidement, c'était juste un déplacement d'un pointeur mémoire, tandis que sur PC, fallait copier l'image à la bonne adresse. Un gros handicap pendant des années pour avoir des scrollings fluides. Rien qu'avoir une mémoire linéaire pour l'affichage a pris un temps fou sur PC.

  • @amoulanihal1707
    @amoulanihal1707 3 дня назад +1

    J'ai adoré ce jeu a l'époque il etait aussi sur la k7 promotionnelle de la SNES

  • @DevelopAnEngine
    @DevelopAnEngine 23 дня назад +6

    Belle vidéo :)
    "les développeurs de nos jours sont plus feignants" -> On n'est pas fainéants sur plein de nouvelles optimisations, mais il est sûr qu'on n'est plus à trois variables près. Ca changé le dev de jeux vidéo. Déjà, ce sont des studios de jeux video maintenant !
    C'est super de voir toute cette époque et les problématiques.

    • @ponceto91
      @ponceto91  23 дня назад

      Merci 👌

    • @kinterosgaming
      @kinterosgaming 23 дня назад +3

      Ouais merci pour la réponse. 12h par jour de taff, merci pour les fainéants. 😢 le dev de jeu aujourd'hui est bien plus complexe. Bref, je l’ai pris la réponse à coeur mdr 😂

  • @elom6136
    @elom6136 23 дня назад +5

    C'est intéressant, ça m'intéresserait aussi "The Settlers" si ce n'est pas déjà fait. 🙂

  •  21 день назад +3

    Salut Olivier ! toute ma jeunesse 🙂 Les productions d'Eric Chadi sont absolument inouïes pour l'époque. J'ai commencé sur Oric jeune ado et déjà il se démarquait par la qualité de sa prod, puis sur Amiga. Je ne m'étais jamais plongé dans la technique de ce jeu, c'est juste dingue comme démarche en 1990.

    • @ponceto91
      @ponceto91  21 день назад

      Merci Arnaud 🙏 Oui ce jeu est un petit bijou à tous niveaux

  • @bl2575
    @bl2575 20 дней назад +2

    J'y ai joué sur Atari ST à l'époque. La qualité des animations était vraiment fantastique. Il ne faut pas oublier qu'a l'époque il n'y avait pas de calcul flottant, et donc juste l'affichage de polygon c'était galère (en zieutant le code, je vois que ça passe par du fixed precision floating point, comme on le faisait dans les démos)...
    Je me demandais comment le script du jeu dans la VM récupérait les inputs pour contrôler le joueur. En zieutant le source, je vois qu'à chaque frame la VM set des variables avec la dernière touche pressée et la direction du mouvement dans des variables qui sont lues par les scripts.
    Y-a-t-il quelqu'un qui a fait un reverse des scripts pour la VM?

  • @bbref5969
    @bbref5969 День назад +1

    Merci, chouette vidéo. J'aurais aimé en savoir plus sur comment les graphismes vectoriels sont affichés, voir un exemple d' affichage d'un asset.

    • @ponceto91
      @ponceto91  День назад +1

      Les graphismes vectoriels sont rasterisés de façon logicielle avec des procédures écrites en assembleur. Sur Amiga le blitter a été largement utilisé pour accélérer le remplissage des polygones

  • @warmo773
    @warmo773 22 дня назад +3

    J'y ai rejoué il y a quelques mois sur psvita. Toujours aussi jouable et original.

  • @LesMaugesNumeriques
    @LesMaugesNumeriques 19 дней назад +1

    Merci Monsieur Poncet, vos explications techniques sur les astuces en programmation informatique d'Eric Chadi sont passionnantes. Ce gars est super génial. 👍

  • @jemeor
    @jemeor 24 дня назад +8

    Whaou, quel flashback !

  • @bobmarley3594
    @bobmarley3594 21 день назад +3

    Je découvre ta chaine via cette vidéo, très bonne vidéo, contenu de qualité 👍

  • @OktoPutsch
    @OktoPutsch 22 дня назад +3

    Cool vidéo, merci d'avoir pris le temps d'expliquer tout ça, c'est passionnant. Les limites poussent au génie

  • @206CCSpitFire
    @206CCSpitFire 24 дня назад +12

    Mon ami de longue date, et la région .. ManuToo (Emmanuel R.) auteur notamment de Tennis Elbow, a été un des codeurs de la version 15ème anniversaire sur PC .. :) c'est par lui que j'ai pu obtenir un petit autographe d'Eric Chahi que j'ai reçu 2 ou 3 mois plus tard avec un petit mot d'Eric ... Il m'a dédicacé la jaquette du jeu, cette jaquette étant encadrée sous verre depuis :)

    • @ponceto91
      @ponceto91  24 дня назад +3

      Top 👌

    • @29Twinsen
      @29Twinsen 19 дней назад

      ​@@ponceto91tennis elbow... c'est le jeu programmé par une seule personne non? J'y ai joué dans les années 90 car il était dispo en demo sur un cdrom de mag. Joystick peut être. Il était vraiment bien fait ce jeu.
      Merci pour l'anecdote.

  • @amoulanihal1707
    @amoulanihal1707 3 дня назад +1

    Salutation d'Algérie

  • @moethephoque9355
    @moethephoque9355 23 дня назад +2

    Merci j'ai toujours etait un grand fan d'Eric Chahi et de son travail du coup cette video est une tuerie ... un abonnement en plus😉

  • @rogerchtarponne4968
    @rogerchtarponne4968 21 день назад +2

    Vidéo super intéressante.
    Par contre si c’est la version Amiga, je suis étonné par la taille de 1,44Mo. Les disquettes SD faisaient 880ko, les HD 1,760Mo 🤔.
    20:50 L'Amiga 500 affichait 32 couleurs en basse résolution (320x256 en Pal). Mais comme le ST ne pouvait afficher que 16 couleurs, les éditeurs ne s'embettaient pas refaire tout les graphismes en 32 couleurs juste pour l'Amiga, et nous nous retrouvions avec avec des graphismes niveau ST sur une machine qui faisaient le double de base.
    il y avait tout de même certains éditeurs (bitmap brothers, psygnosis, team 17 fut même créer à cause de cette tendance) qui exploitaient l'Amiga correctement.

    • @ponceto91
      @ponceto91  21 день назад

      Merci 👌
      Pour le 1,44Mo je parlais évidemment de la version PC, le format Amiga étant un poil différent en effet.
      Comme je l'explique pour les couleurs, Chahi a visé le dénominateur commun à Aix plateformes visées.

  • @206CCSpitFire
    @206CCSpitFire 24 дня назад +3

    Another World .. titre mythique et quelle nostalgie ! .. +1 like pour la vidéo pour justement de comprendre le code ... je désirais avoir des infos par curiosité sur ça, ça tombe bien .. merci

  • @gwened
    @gwened 17 дней назад +1

    Merci pour cette analyse ! Je vous conseille chaudement un autre jeu d'Eric Chahi de 2011 (en collab avec une petite équipe d'Ubisoft Montpellier) : From Dust, un jeu bac à sable (au sens propre, quasiment) dans lequel on aide la population autochtone d'une petite île à survivre face aux éléments tels que mer et volcans. J'ai bien aimé avoir l'impression de maîtriser la nature, jusqu'à ce que la simulation physique me montre à quel point je n'avais pas tout anticipé ^^

  • @greob
    @greob 18 дней назад +1

    Sujet intéressant, merci pour le partage!

  • @jean-patrickleger2215
    @jean-patrickleger2215 21 день назад +2

    Merci pour votre excellente vidéo.

  • @RAY-kh3ie
    @RAY-kh3ie 19 дней назад +1

    On dirait une conférence c'est trop bien !! Merci beaucoup !!

  • @oldlonecoder5843
    @oldlonecoder5843 22 дня назад +3

    Un génie, faut pas avoir peur de le dire! ❤❤❤

  • @Neguentropia
    @Neguentropia 23 дня назад +5

    C'est hallucinant d'ingéniosité et d'optimisation...

    • @ponceto91
      @ponceto91  23 дня назад +1

      Tellement ! C'est finalement très moderne

    • @Neguentropia
      @Neguentropia 23 дня назад

      @@ponceto91 les "anciens" ont tellement à apprendre aux plus jeunes d'entre nous ! Si seulement j'avais eu des professeurs comme vous, je serais allé très loin. A quatorze ans j'avais un IBM 40486 avec Windows 3.1 et MS-DOS 5.0. Je codais déjà sous QBasic. Je m'étais amusé à faire un Snake. Puis au lycée un simulateur de combat aérien en 250 lignes de code tout écrit à la main stylo / papier. Aucun tutoriel, aucun bouquin. De la logique pure et le goût du challenge technique. Mais quand on est un peu trop NERD autodidacte et guère très sociable on passe à côté de beaucoup de choses hélas. Nous avons énormément à optimiser côté conception logicielle, l'efficacité énergétique des infras informatiques. Donc le poids des solutions logicielles. Avec ce genre de procédés, il y aurait tellement mais tellement à réécrire du code hyperoptimisé. La plupart des développements d’aujourd’hui sont des usines à gaz. Enfin surtout du côté de Windows... Les architectures ARM semble bien plus efficientes rapport puissance de calcul / conso électrique.

  • @marcususus
    @marcususus 21 день назад +3

    Super travail qui m'évoque une tartinée de jeux originaux et inventifs tournant à l'époque dans les 1.4 Mo des 5.1/4 d'apple II, enfin 2.8Mo lorsque poinçonnée à la pince à tiercé.
    J'avais à l'époque avec quelques passionnés créé le 2e jeu (d'aventure) utilisant les nouvelles cartes graphiques à 256 couleurs (l'apple II et ses 2x3 couleurs + 1).

    • @christophepomes
      @christophepomes 19 дней назад

      Quelle était cette technique avec la pince ? Je suis curieux pour le coup...

    • @marcususus
      @marcususus 19 дней назад

      @@christophepomes Si elle existe toujours sinon il vous faut en trouver une :
      - Prenez une pince à tiercé
      - Positionnez-la à hauteur de l'encoche existante mais sur le côté opposé de la disquette
      - Poinçonnez pour reproduire une encoche similaire
      (ou utilisez un ciseau)
      - Formattez la nouvelle face
      Et vous avez une disquette 2.88Mo.
      Et pour la/les protéger en écriture, un morceau de scotch sur l' ou les encoches.

    • @geoffroysueur
      @geoffroysueur 6 дней назад +1

      ​​@@christophepomesLes disquettes 3,5 pouces avait un ou deux trous sur leurs bords en haut. Un trou avec un plot en plastique qu'on pouvait déplacer pour mettre la disquette en mode lecture seule ou lecture / écriture. Le deuxiéme trou était présent uniquement sur les disquettes 1,44 Mo. Si il n'y avait pas le trou alors elle faisait 720 Ko. L'astuce était d'acheter les disquettes 720 Ko (moins chères) et de faire un trou pour pouvoir la formater en 1,44 Mo. Et ça marchait très bien.

    • @christophepomes
      @christophepomes 5 дней назад

      @@geoffroysueur :D merci

  • @Euarglh
    @Euarglh 22 дня назад +2

    J'y jouais sur Amiga. Grande époque !

  • @GooGui
    @GooGui 23 дня назад +3

    un jeu de dingue qui tenait sur 1.4mo... et quel jeu!

    • @ponceto91
      @ponceto91  23 дня назад

      Tellement 👌

    • @warny1978
      @warny1978 23 дня назад +2

      Et avec une intro en plus !

  • @upsilandre
    @upsilandre 18 дней назад +1

    C'était très intéressant ^^.

    • @ponceto91
      @ponceto91  18 дней назад

      Awww merci à toi ❤️

  • @iercan1234
    @iercan1234 19 дней назад +1

    J'avais un peu lu l'implémentation sur le site de fabien sanglard et c'est dingue en effet

  • @renobodyrenobody
    @renobodyrenobody 23 дня назад +3

    Rholalala, j'ai jamais réussi à finir le jeu !

  • @LudovicPiot
    @LudovicPiot 21 день назад +1

    Super vidéo. Que je regarde en différé et donc sans les interactions avec la bande. Mais c'est bien cool de voir ça.

  • @TheNeferith
    @TheNeferith 23 дня назад +1

    Super intéressant. Bravo :)

    • @ponceto91
      @ponceto91  23 дня назад

      Merci

    • @belette1977
      @belette1977 22 дня назад

      C'est presque exactement ce que je voulais dire.

  • @regisbeguin5259
    @regisbeguin5259 16 дней назад +1

    Merci pour cette video tres intéressante. Eric Chahi est l’archétype du bon ingénieur.

  • @sebastien5597
    @sebastien5597 23 дня назад +1

    Super intéressant ! Merci

    • @ponceto91
      @ponceto91  22 дня назад

      Avec plaisir 🙂

    • @belette1977
      @belette1977 22 дня назад

      C'est exactement ce que je voulais dire !

  • @emmanuelgaianeorchanian6659
    @emmanuelgaianeorchanian6659 21 день назад +1

    Merci c'était très intéressant

    • @ponceto91
      @ponceto91  21 день назад +1

      Avec plaisir 👌

  • @PaKoPlay
    @PaKoPlay 10 дней назад +2

    Variable X-Copy

  • @brinckau
    @brinckau 18 дней назад +1

    Impressionnant, en effet. J'aurais jamais fait aussi bien et j'admire beaucoup Eric Chahi. Je dois quand même avouer que je m'attendais à quelque chose d'un peu plus incroyable quand j'ai lu le titre et vu la longueur de la vidéo.
    Au-delà de ça, sur une note plus philosophique, on peut remarquer que même avec ce talent de programmeur et de créateur, il n'est pas simple de faire plus d'un jeu mythique. Et on peut aussi remarquer qu'un jeu mythique un jour peut ne plus intéresser grand monde peu de temps après (hors nostalgiques). Beaucoup de gens ont claqué des sommes conséquentes pour jouer à Pong dans des bars, alors qu'aujourd'hui, personne ne paierait ne serait-ce que 50 centimes pour y jouer. On peut se demander pourquoi ce qui est génial un jour peut devenir sans intérêt le lendemain.

    • @regisbeguin5259
      @regisbeguin5259 16 дней назад

      Je dirai plutôt l’inverse, ce qui est génial le sera toujours.

    • @brinckau
      @brinckau 16 дней назад

      @@regisbeguin5259 Il y a des choses qui durent. Les échecs restent un jeu célèbre et très pratiqué après plus d'un millénaire. Ils sont même sans doute plus populaires maintenant qu'à leurs débuts.
      Et il y a des choses qui ne durent pas, comme la plupart des jeux vidéos. Comme les courants musicaux (le disco était ultra-populaire dans les années 70, maintenant ça n'intéresse plus grand monde). Comme certaines tendances dans la décoration ou le design (les gens trouvaient la Renault 5 très bien en 1972, aujourd'hui ça ne se vendrait pas). Comme le cinéma. Comme plein de choses. On est dans une société du jetable. On adore un truc puis rapidement, ça ne nous intéresse plus. Je pense que ça veut dire quelque chose.
      Ça veut au moins dire que l'on a tendance à ne pas avoir nos propres goûts, et qu'on adopte ceux qui prévalent autour de nous à un moment donné. On suit des mouvements de masse.

    • @regisbeguin5259
      @regisbeguin5259 15 дней назад

      @@brinckau mon fils a 7 ans, il joue à la switch. Je lui ai montré Another world, il m’a dit : « papa, ça c’est un bon jeu ». Je m’amuse à passer du michael jackson entre 2 merdes actuelles et il me dit : « papa, laisse ça c’est bien » quand je met michael jackson. J’ai été dj, tout le monde dansait sur michael jackson. Ce qui est genial le sera toujours et dépassera les tendances, c’est au dessus des modes, c’est bien plus profond, ça touche à l’inconscient.

    • @brinckau
      @brinckau 15 дней назад

      @@regisbeguin5259 Another World est presque mort. On est passé d'un enthousiasme énorme à un désintérêt quasi-total. Bien sûr qu'on va trouver une personne par ci par là qui va aimer le jeu.
      Moi, ma mère aime toujours les bals musette. Ça ne veut pas dire que c'est à la mode. Les bals musette, c'est comme Another World, c'est mort.
      La même chose s'est produite avec Michael Jackson. Michael Jackson lui-même a abandonné le style de musique qu'il faisait à ses débuts.

    • @regisbeguin5259
      @regisbeguin5259 14 дней назад

      @@brinckau les modes changent mais les grandes oeuvres perdurent

  • @voidquaternion
    @voidquaternion 19 дней назад +1

    Super intéressant merci! D'autres jeux ont utiliser cette machine virtuelle/moteurs ? Ce serait possible avec la version cpp ? (on a aussi accès au tool d'édition vectorielle/animations ?)

    • @ponceto91
      @ponceto91  19 дней назад +1

      Non c'est le seul jeu ayant utilisé ce moteur et les tools n'ont jamais été releasés.
      Tu peux trouver une implémentation moderne de la VM dans la description

  • @HeatingUpDuke
    @HeatingUpDuke 22 дня назад +1

    Très sympa le ton, nouvel abonné !

  • @beonyou
    @beonyou 21 день назад +1

    Merci pour ce retour dans le passé ! Another World sur Atari, je crois bien que je n'ai jamais eu le courage de le finir ! Par contre, le fichier téléchargeable sur le site d' Eric CHAHI est une démo, qui renvoie ensuite vers une page vide pour acheter le jeu complet ... dommage. C'était quand même un génie de l'informatique, avec des idées en avance sur leur temps, du multi-threading en 1989 ...

    • @ponceto91
      @ponceto91  21 день назад +1

      Le multithreading n'était pas innovant en soi à l'époque, mais son implémentation dans le jeu était très ingénieuse

  • @GuigEspritDuSage
    @GuigEspritDuSage 21 день назад +1

    A propos de la Ferrari, SEGA avait été embête par eux pour le fameux jeux outrun. Ils ont eu à enlever le cheval cabré sur la sprite de la voiture, donc si, ça aurais put poser des problèmes à l'époque. EDIT: en fait ils ont probablement payé une licence après coup pour la version arcade, qui a bien le cheval cabré sur le sprite, ensuite cela dépends des versions du jeu.

    • @ponceto91
      @ponceto91  21 день назад

      Ha oui en effet ... Je me souviens

  • @djanaticloud7130
    @djanaticloud7130 3 дня назад +2

    oui ça me rappelle le jeu Flashback !!!

  • @regisbeguin5259
    @regisbeguin5259 18 дней назад +1

    Impressionnant d’avoir fait ça à 20 ans

  • @jps6704
    @jps6704 22 дня назад +1

    Merci beaucoup pour cette vidéo.
    Puisque que c'est du vectoriel, et donc des coordonnées, on pourrait faire lever le pied ou même un grand écart au héros avec une 20aine de lignes de code en plus ?

    • @ponceto91
      @ponceto91  22 дня назад +1

      Tout à fait. Le héros, Lester, est stocké comme polygones dans les assets, donc oui ce serait assez aisé

  • @davzac4065
    @davzac4065 21 день назад

    J'ai joué il y a + de 30 ans à ce jeu sur la NES, c'était juste énorme ! le meilleur du moment

    • @firstnose8885
      @firstnose8885 21 день назад

      Sur SNES, tu veux dire? 😅

    • @ponceto91
      @ponceto91  21 день назад

      Sur SNES plutôt

    • @davzac4065
      @davzac4065 21 день назад

      @@ponceto91 no camarade j'ai joué sur la NES, j'ai pas eu de SNES, ensuite je suis passé sur la megadrive

    • @ponceto91
      @ponceto91  21 день назад +1

      Impossible, ce jeu n'est jamais sorti sur NES qui n'avait pas les capacités de le faire tourner

    • @davzac4065
      @davzac4065 21 день назад +1

      @@ponceto91 il faut croire que mes souvenirs sont faux.. il avait du me prêter sa SNES avec le jeux.... désolé. Mais sacré jeu quand mm !

  • @benjamindeharo314
    @benjamindeharo314 22 дня назад +2

    Ça te dirait pas de faire un tutoriel pour nous montrer comment implémenter cette machine virtuelle ?
    500 lignes de code, c'est comme mon émulateur Chip8 et mon interpréteur Forth, j'y vois d'ailleurs des ressemblances dans l'implémentation.
    Le code m'intéresse, mais les explications que j'ai trouvées ne me permettent pas de comprendre...

    • @ponceto91
      @ponceto91  22 дня назад +1

      Oui je suis en train de travailler sur une implémentation dont je parlerai

    • @benjamindeharo314
      @benjamindeharo314 21 день назад

      @@ponceto91 J'ai hâte de voir ça

  • @MrNonozor
    @MrNonozor 22 дня назад +3

    Eric Chahi a été un grand innovateur en matière de jeux vidéos, dommage que de nos jours les jeux se ressemblent tous.

    • @ponceto91
      @ponceto91  22 дня назад +2

      Disons que le domaine du JV s'est industrialisé et harmonisé ce qui peut donner une sensation que toutes les super productions se ressemblent

    • @belette1977
      @belette1977 22 дня назад

      ​@@ponceto91Merci pour la précision ! Ça n'empêche pas de voir sortir des petites productions incroyables aujourd'hui encore, même si ce n'est plus fait par un seul mec dans son garage (et encore...).

    • @GuigEspritDuSage
      @GuigEspritDuSage 21 день назад +1

      Ce sont les jeux à licence qui se ressemblent tous ou bien ceux qui utilisent les assets génériques des moteurs de jeux. Sur les milliers de jeux qui sortent chaque mois sur steam entre autre, il y a de la variation et pas que des bouses.

  • @timmygilbert4102
    @timmygilbert4102 21 день назад

    Steve jobs est pas mort, il se cache en France

  • @ChtiBiscuiT
    @ChtiBiscuiT День назад +1

    *Tu nous n'apprends rien frérot !!😅*

    • @ponceto91
      @ponceto91  День назад +1

      Développe

    • @ChtiBiscuiT
      @ChtiBiscuiT День назад +1

      @@ponceto91 *simplement déjà vu sur chaine us et mieux voila, mon loulou !!*

    • @ponceto91
      @ponceto91  День назад

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