@@fredrichvonmoriarty7392 Waw, vous répondez même 1 an après ! J'ai joué le premier chapitre et j'ai adoré ! Mais une petite question : Si un ennemie vous attaque, vous pouvez annuler cette attaque grâce à un test, ce test est réussi en ayant juste une icône " succès"? ( j'espère que ma question est claire... MERCI ;) (
@@julesdebroux Normal que je réponde même 1 ou 3 ans après :) j'aime bien. Attention quand un ennemi attaque l'application donne le nombre de touches : exemple 3 santés et 1 peur. Pour tout annuler, il faut 4 succès. Si tu n'en as que 1 ou 2 c'est toi qui choisis d'annuler 2 touches en santé ou 1 en santé et l'autre en peur. Si l'appli dis : 1 en santé et 1 en peur et que tu révèles 3 succès tu annules tout et le troisième succès ne compte pas. C'est important de bien choisir ce que tu ne prends pas en dgts car chaque héros est limité en santé et peur.
hello bon la vidéo a 5 ans donc j'espère que tu va me répondre mdr avec mes potes on a commencer une campagne et je suis tombé sur ta vidéo qui pour le coup explique vraiment bien car on faisait certains miss play. Je voulais savoir pour les dégâts, quand l'applis dit ( caractéristique annule ) est ce que la réussite annule tout ou juste 1 ? Exemple : un bandit me met une torgnole et l'appli me di subissez 3 dégats et 1 fear ( force annule ) si je fait 2 succes aa mon test est ce que ca annule les 3+1 ou alors j'annule juste 2 des 4 effets ? je sais c est un peut confus mais dans ta vidéo pour le coup tu a pris tout les dégats en ratant le test du coup j'ai pas vu comment ca se passe quand tu fait une réussite la dessus Merci d'avance pour m'avoir lu bonne continuation.
Hello 👋 De mémoire tu annules les dgts en fonction du nombre de réussites. Ils ont gardé le même principe qu’avec les Demeures de l’Epouvante. Donc si tu subits 3 dgts et que force annule, il te faut 3 réussites pour ne rien prendre. Si tu n’as qu’une réussite tu prend 2 dgts. C’est pas mal comme système 😃
@@fredrichvonmoriarty7392 ok merci beaucoup pour ta réponse du coup au moins sur ce point la on faisait pas de miss play par contre je sais pas toi mais nous on gane pas des masses mdr il doit y avoir des ordres de prio entre interagir avec les différent pions et taper les mob psk souvent on se retrouve a gagner au tour pret ou a se faire submerger
Petite question : on est 2 (avec mon fils de 10 ans) et on s'est fait largement poutrer sur les 2 premiers scénars - en diff normale - et ça le met de travers (et moi aussi). Cela a-t-il un intérêt à jouer chacun 2 persos ? Cela rend-il le jeu plus "facile" ?
@@guillaumepelletier1 hello les aventuriers perdants 👋 Dans les jeux FFG je trouve que maximiser les personnages est plutôt une bonne stratégie. Attention cependant, l’appli de Voyage en Terre du Milieu est mal calibrée, de mon pont de vue. Des arrivées d’ennemis incohérentes et une difficulté un pue corsée sur les combats. Même en normal, ne pas hésiter à enlever un ennemis quand ils apparaissent. Ou alors jouer en facile mais ça peut gâcher votre expérience. Aaaaaallez ! Courage 💪
@@fredrichvonmoriarty7392 en fait j'ai trouvé la réponse à ma problématique : le mode aventure, qui semble plus facile, tout en permettant de ne pas se speeder et de mieux profiter des scénars. Je pense qu'on va opter pour ça. Merci de la réponse !
Merci pour cette belle vidéo, très explicative et pédagogique. Une précision, quand joues tu les cartes préparées ? Cela compte t-il comme une action ?
Merci Jean Marc, Tu les joues à ton tour ou bien sur si le texte te permet d'activer une capacité à un moment X. Ce n'est pas une action. Les 3 seules actions sont : voyager (déplacement) + attaquer + interagir
Hey! Merci pour cette vidéo. =) J'ai une question vis à vis de la transition entre les chapitres et de la sauvegarde: Est-ce qu'à la fin d'un chapitre, nous devons réinitialiser les personnages (en-dehors des compétences acquises/armures/armes), soit les dégâts/peurs, objets et éventuellement les cartes malus glissées dans le deck? Merci à toi!
@@fredrichvonmoriarty7392 Merci pour cette vidéo, j'attends un peu plus d'infos, au vu du prix j'ai pas envie de me loupé. Trouves tu le jeu immersif ? Je trouve qu'il manque d'événements sur la map, peut être le niveau difficile apporte plus d'événements ? Les decks de cartes des personnages sont ils suffisamment étoffés pour ne pas tirer toujours les mêmes d'un tour à l'autre ? Je trouve les tuiles de combat rapproché moches et dommage que les décors ne soient pas en 3d (enfin ça se fabrique au pire) mais vu le prix et le peu de fig j'imagine que c'est surtout la licence qui justifie le prix. Vivement la suite.
L'immersion est bien là oui. Pour avoir testé 3 débuts de partie, la map est bien remplies en tuiles et recherche à faire (souvent 2 recherches sur une même tuiles). Les decks vont évoluer avec la progression des héros et de nouvelles faiblesses qui peuvent apparaitre en pénalités. Les deux grandes tuiles auraient méritées un peu plus de design mais avec les décors ça passe. Mais attention même en mode Normal je trouve qu'il y a du challenge (3 perdus avec 2 persos à chaque fois) me reste à tester la configuration avec 3 héros. Donc la suite à venir :)
Merci pour la vidéo, juste au passage, petite erreur à la 37minutes, tu dois poicher 3 carte compétences pour le test de sagesse et non 2 car tu possède 3 dans cette caractéristique. Voilà, pour les futurs joueurs
Bonjour, en premier lieu je tiens à te remercier et te féliciter pour cette vidéo mais pour les autres également que je regarde toujours avec le plus grand intérêt. Possédant moi même le jeu j'aimerai avoir ton avis sur les attaques contre les ennemis. 1/ Pendant la phase action un perso attaque un ennemi portant une armure une première fois et lui fait X blessures sans le mettre hors de combat doit-on faire "appliquer" puis faire un contre attaque ou enchaîner directement la deuxième attaque ? (et éviter la réapparition du bouclier et la contre attaque) 2/Deux persos attaquent un même ennemis avec ou sans armure, si le premier ne parvient pas à le mettre hors combat doit-on faire "appliquer" puis une contre attaque avant l'/les attaques du second perso ? Merci d'avance pour la réponse.
Salut Didier et merci du suivi 1/ si j’ai bien lu, on doit toujours respecter l’ordre = attaque d’un héros puis contre attaque de l’ennemi si il le peut (pas mort et pas étourdi par exemple). Tu fais toujours appliquer après une attaque même si tu ne fait aucun dégâts. 2/ eeeeet oui, l’ennemi a le droit de répliquer après la première attaque du premier héros. En plus le second héros ne jouerai pas à son tour de jeu si il attaquait pendant la phase d’autre héros.
@@fredrichvonmoriarty7392 Merci pour la réponse, c'est bien ce que je pensais et ce qui rend très difficile la mise hors combat d'un ennemi en une fois.
Bonjour Julien alors il y a 337 cartes si j'ai bien calculé :) et tu prends les sleeves format mini pour toutes les cartes de jeu et pour les héros tu prends le format Tarot.
Merci pour cette vidéo ! C'est toujours bien de voir la compréhension des règles par d'autres joueurs pour ne pas faire d'erreurs. Par contre, concernant les touches, avec la dague tu appliques perforation, mais normalement c'est uniquement un effet pour 2 succès non?
Bonsoir Viks, merci à toi. De mémoire, c'est bien ça : 2 succès = 3 touches et 1 effet perforation. Je me suis peut être planté dans l'exemple, c'est à quel moment ?
Salut à toi Fredrich et énorme merci pour tes vidéos explicatives qui sont de véritables sources pédagogiques notamment pour des joueurs comme moi qui débutent dans l'univers des jeux de plateau. Il y a une question que je me pose au sujet du mot-clé Protection et son timing. A quel moment doit-on jouer ce mot-clé, je m'explique: C'est au tour d'Elena qui joue avant Aragorn, elle décide d'attaquer un ennemi, cet ennemi contre attaque, est-ce qu'il possible de jouer par exemple la carte Grand-Pas spécifique à Aragorn juste avant cette contre attaque ou doit-elle être jouée avant l'attaque de Elena pour prévenir donc la potentiel contre attaque des ennemis ? Je reprend la même situation que au-dessus sauf que Aragorn a déjà joué ces 2 actions précédemment. Est-ce qu'il est tout de même possible de jouer la carte Grand-Pas et son mot-clé Protection ? Ou cette carte carte doit-elle tout simplement être jouée durant le tour de Aragorn ?
Me revoila Cyril ! Alors trop fastoche je crois, prend la dernière page du livret d'apprentissage (résumé des règles) : au mot clé Protection il est bien indiqué de jouer la carte pour prévenir des dgts ou de la peur. Donc c'est une carte en réserve que tu peux jouer si un autre héros doit subir. Et page 22 du guide de référence ils précisent bien que Protection est un mot clé permanent. Fait bien attention par contre à toutes les conditions qui sont détaillées pour Protection (par exemple il faut que la carte ait été préparée). Y a plus qu'à protéger :)
Bonjour! Merci bcp pour la vidéo récapitulative, j'en avais vrm besoin 😁 une p'tite question (je crois qu'elle n'a pas été posée): je vois que tu as peint les figurines, tu as utilisé quoi comme peinture et matériel ? Merci encore !
Bonjour Bravo pour ta vidéo qui explique très bien ce jeu que j’aime beaucoup ! Mais j’ai une question, j’ai joué les 3 premiers scénarios avec 3 héros Nous avons trouvés ce jeu assez difficile dans l’ensemble ! Et cette difficulté est assez identique au SdA jeu de carte chez FFG (1 mission réussite et 2 échecs) Lorsque l’on arrive au 3 eme scenario le deck de carte augmente on arrive à environ 18 cartes (avec les faiblesses) Mais ne trouves tu pas qu’il y a trop peu de symboles réussites ? Par exemple imaginons un round ! Tu interagis avec un pion recherche, on te demande donc des tests de réussites Puis sur ta case il y a un ennemi que tu combat avec la deuxième action donc il te faut encore de la réussite Et comme tu ne le tues pas en un tour tu dois te défendre donc encore de la réussite Si jamais tu as le malheur de tomber et de faire le baroud d’honneur tu dois encore faire des réussites ! Donc bcp de réussite et pour de bonnes réussites globales il t’en faut au moins deux ! Et la vous allez dire ... mais c’est tout à fait Normal ... et je suis d’accord sauf que ...le problème.... c’est que des réussites tu en as que 4 sur 18 cartes même avec les points d’inspirations n’est ce pas trop peu ??? Merci de m’aider car j’ai peur de ne pas trop comprendre et peut être de me tromper Pourtant on avait Aragorn Gimli et Legolas ! Logiquement on aurait du détruire la TDM 😂
Hello hello, merci de ton retour. Alors oui il est assez balaise ; et je pense même que la génération d'ennemis à outrance pendant la phase d'ombre est trop punitive. C'est un défaut que je reproche à ce style de jeu : ils nous oppressent un peu trop sous prétexte de challenge. Pour le coup le challenge est bel et bien là et la stratégie adoptée quand à l'ordre des héros pour le tour et la gestion des Inspirations est primordiale. Mais tu as raison, 4 symboles réussite pour ce nombre de carte, c'est peu même en convertissant les Inspirations. Et ton exemple est bon, il faut bien faire toute une batterie de test pour s'en sortir sur 1 seul tour (remarque au JDR c'est un peu pareil, on lance une brouette de dés par parties :) ) En règle maison, tu pourrais t'attribuer par exemple 1 réussite automatique pour un héros par tour ou par scénario. Ce serait une sorte de mode Facile qu'il n'y a pas dans l'appli. En perso je vois bien qu'un tireur est primordial pour la gestion des ennemis. A ++
À la différence qu'avec les dés on peut en théorie toujours sortir des réussites. Avec le système de cartes défaussées c'est impossible. J'ai aussi trouvé le jeu très difficile voire frustrant à cause de cela et je lui redonne une (dernière ?) chance.
bonjour Fredrich, merci pour cet aperçu - j'ai une question de néophyte à te poser, l'application en question ne fonctionne que par internet ? ce n'est pas une base qui est téléchargée et qui fonctionne hors réseau ? (je me doute un peut de la réponse ceci dit .. :) ) à priori pour moi cette version SDA par FFG me laisse très perplexe et ce n'est pas uniquement à cause du prix excessif que le fait d'associer une base virtuelle à un jeu de plateau - je ne suis pas contre le principe si il y a des calculs de combats ou autres compliqués à faire etc.. mais l'intrusion du virtuel nuit beaucoup selon moi au lien affectif qui réunis les joueurs autour d'un jeu plateau, d'un jeu physique où chacun développe son imagination en interactivité avec le jeu proprement dit.. bon, bref.. il y aussi une multitude d'autres raisons que je ne vais pas développer (pistage et decryptages des habitudes des joueurs sous prétexte d'un lien internet indispensable... un forme de vol sur la marchandise car sans cette base le jeu est injouable.. je suis toute la journée devant un écran ou presque ce n'est pas pour en retrouver un durant mes moments de détentes et en matière d'ambiance, de "fluff" je ne vois pas ce que cela rajoute, si non des vas et viens et des intéruptions entre le plateau et l'écran..ds ce cas autant faire un jeu vidéo !...et puis les tuiles du jeu son médiocres ) Mais j'attends encore qq retours@+
Bonjour Eric, merci de ton commentaire, ça alimente pas mal ma futur rubrique sur l'avis que j'y porterai :) - C'est bien une appli en local, pas besoin d'être connecté pour y jouer. - Pour le prix c'est vrai que même s'il n'y avait pas le développement de l'appli à rentabiliser, FFG l'aurait mis assez haut. - Pour avoir jouer pas mal aux Demeures et à Descent, l'ambiance autours de notre table est toujours très sympa et fun. Une grande part vient de la façon de lire les écrans et d'y mettre une certaine conviction :) En rajout, pour moi, c'est une autre façon de jouer justement, qui m'apporte de la diversité par rapport aux autres jeux. - Pour les tuiles, vraiment elles sont plutôt jolies et bien fournies en détails (forêt, ruines, chemins, ruisseaux, cabanons, chariots, fermes, champs...) Mais il faut être devant pour bien voir tout ça, pas le biais d'une caméra c'est moins bien rendu (pour la vidéo de partie je te ferai un zoom pour que tu te rendes mieux compte.
@@fredrichvonmoriarty7392 merci - encore une question: je sais qu'il s'agit d'une campagne et que tu ne peux pas jouer les aventures de la campagnes indépendamment les unes des autres (en soit c'est dommage, mais pas si grave) par contre niveau rejouabilité ?.. les événements qui se présentent varient d'une partie à l'autre ou non ? autre défaut je trouve c'est la thématique SDA qui n'est pas assez présente avec certains lieux historiques de l'oeuvre de Tolkien... (mais les cartes sont plutôt mal graphiquement ) mais cela viendra probablement avec la suite des extensions.. thks.
Aucun être humain ne peu égaler l'appli. Et être avec quelqu'un qui se decrotte le nez et/ou te raconte sa vie entre chaque evenement, qui te dit je suis fatigué je dois y aller ou autre, non merci
Alors justement la REJOUABILITE revient très très fréquemment dans les questions, c'est pourquoi mes deux prochaines vidéos vont être consacrées au démarrage du jeu (et sa vrai découverte) avec 2 groupes de héros, rôles différents, et nous verrons à quel point l'appli nous donne des variantes sur la façon d'accomplir un scénario (choix et histoires).
Bonjour Alastor, Comme je l'ai dit, il faut que le joueur qui s'occupe de gérer et lire l'appli soit quelqu'un qui y mette du sien pour embarquer les autres :) C'est vrai que certains ont tendance à sortir trop vite et très souvent du jeu pour blablater et ça casse l'ambiance (idem aux JDR d'ailleurs)
Bonjour, Si Elena avait pu défaussée une carte dégât grâce à un pouvoir pour pouvoir (souffler), la carte dégât vient dans notre deck ou on la retire du jeu ? J'espère être assez clair
Hello Antoine, je regarde ça dans la journée et je te dis ce que j'aurais trouvé :) ... Alors alors quand un effet de jeu permet de défausser des dgts ou peur, la carte va sous le paquet concerné. J'ai trouvé ça p14 du Guide de référence.
Dans notre cas, ce sera sous le paquet de compétences ? Ce qui veut dire, que je suis susceptible de la piocher lorsque je fais des tests ou reconnaissances ?
Merci pour cette présentation et règle bravo !!!!! par contre j'ai une petite question sur les succes en attaque et sur ta lecture de la carte baton, 1 succes= 2 touches, pourquoi tu les ajoutes avec les autres succés ? sur ta carte il de noté 1 succes=2 touches, 2 succes=3 touches, 3 succes=3 touche +étourdissement donc la logique tu as eu 3 succes, tu dois choisir la ligne de ta carte baton ou il y marqué 3 succes= 3 touches +étourdissement et pas 5 touches ?????
Salut Alain.... haaaa tu as failli me poser une colle là... ou me coller un doute :) En fait, pour moi, si tu fais 3 succès tu infliges un très gros coup causant beaucoup de dégâts. Je trouve bizarre de "perdre" des succès donc des touches lors d'un combat. En plus les ennemis sont en nombre et infliger seulement quelques blessures en appliquant qu'une ligne de la carte rend le jeu encore plus costaud que ce qu'il n'est déjà. DANS LE LIVRET D'APRENTISSAGE : "le héros dépenses alors LES succès obtenus pour résoudre UNE ou PLUSIEURS capacités de l'objet.Chaque capacité indique le nombre de succès à dépenser pour la résoudre. Chaque capacité ne peut être résolue qu'une seule fois par attaque" ... voila donc si j'ai plusieurs succès je peux prendre 2 lignes de capacités différentes mais pas deux fois la même ligne. J'espère que c'est ok pour toi dans l'explication, en tout cas merci de ton retour :)
merci de ta réponse j'avais un très gros doute, faut que je potasse encore plus le livret de règle, jeux reçu mardi...en tout qu'a continue tes vidéos, que j'apprecis beaucoup ;)
Maaarci m'sieur... pour être sur de notre coup je viens de voir un nouvel article sur le site FFG, justement sur les combats (paru le 24... donc aujourd'hui). Ils l'expliquent en détail. C'est niquel.
@@fredrichvonmoriarty7392 Effectivement, dans l'exemple du livret d'apprentissage, Aragorn utilise 2 succès pour 1 ligne et 1 autre pour 1 autre ligne.
Merci Robin Alors je prend la marque Arcane Tinmen - Board Game Sleeves et les références sont : AT-10406 (standard) ; AT-10405 (mini) ; AT-10404 (small) ; AT-10410 (tarot) Ca c'est pour l'ensemble de mes jeux.
@@fredrichvonmoriarty7392 C'est la carte indépendant "cambrioleur" qui me pose problème. Je n'ai eu le jeu que hier, je dois surement mal interpréter ^^
Re Paul, et bien je dirais oui tu peux te cacher pendant un combat ; la carte Indépendant t'autorise une dissimulation après avoir effectué un test. Et un test c'est aussi bien pour une interaction avec l'environnement ou pour attaquer un ennemi.
Je vais regarder ca avec attention. Mais pas ce soir ! Ce soir c'est Game of Throne... Et demain soir Avengers End Game Day One !! Donc je sais ce que je vais faire de ma pause déjeuner au boulot :)
Hello Philippe, Games of Throne, Mme Von Moriarty et moi attendons la fin de fin de cette saison pour reprendre à la S6. Les Avengers c'est top !! Pour ma part ma pause déj' se fera en matant la fin de saison de Brookling Nine Nine (poilant et très court... non ce n'est pas le nom de ma sextape !)
Bonne vidéo merci Par contre 1 erreur les bandits doivent se déplacer de 2 pour attaquer beravor (ils le peuvent) si ils ne le pouvaient pas alors ils iraient attaquer le hero le plus proche
Merci, exact :) Et ne pas oublier que si une des conditions n'est pas réalisable on clique pour que l'appli leur fasse réaliser une autre action (très souvent un simple déplacement).
Bonjour Fredrich, Quand on a terminé une aventure, reste-t-on en l'état avec nos blessures faces cachées (car il en reste 1 en possession pour Gimli) et nos cartes compétences qui étaient disposées sous nos personnages (dans mon cas, cest Gimli et Beravor) ?
@@fredrichvonmoriarty7392 Oui merci, je débute depuis hier soir le jeu donc j'ai pas mal d'hésitations par moment. Je replonge énormément dans le livret des règles approfondies et qui est franchement très bien fait. Mais je risque de te poser une paires de question tout de même à un moment donné 😁 Sinon, je suis vite tombé accroc ! Je plonge dans l'univers totalement et on s'y croit ! Je ne te cache pas qu'à la louche, j'ai mis 6h pour la 1ère aventure 😁 Et ca c'est sans compter l'etude des règles de base avant et ta vidéo que j'ai vu 2 fois 😜 J'en profite au passage pour te dire que c'est grâce à toi que j'ai acquis ce jeu. Tu expliques très bien et tu donne envie ! Alors un grand merci à toi !
salut je sais pas si tu va me répondre mais petite question tu a eu comment tes pions ? car le mien ne ressemble jamais a cela et les protégé carte aussi ?
Superbe vidéo par contre je n’arrive toujours pas à me lancer sur cet achat : Ressemblance avec Demeure de l’epouvante et Runebound + mage knight / 7th continent / gloomhaven La tablette est trop immersive meme le texte n’est pas lu :(
Hello hello, Perso l'appli ne me gène pas.Après très très grosses ressemblance oui avec les jeux que tu cites mais l'univers du SDA apporte sa touche très sympa. Regarde les prochaines vidéos de parties test pour te faire ton avis définitifs :)
Salut Romain, Mieux que ça :) Je prépare les vidéos pour d'une part, le début de campagne avec deux groupes différents et surtout tester la rejouabilité de l'ensemble puisque FFG nous dit que celle-ci est top of the top... à voir donc !!!
@@fredrichvonmoriarty7392 merci pour ton commentaire ! hâte de voir ce que tu nous réserve ! hâte de voir aussi la rejouabilité ! je l'attend au tournant. mais déjà un petit point sur le début de quête avec les 2 brigands qui sont toujours a moins de 2 mouvements, ça serait cool qu'il y est vraiment une refonte a chaque partie, a suivre donc ^^..
Top, merci. J'ai écouté en vitesse x1,75 et cétait clair et fluide :)
Merci du retour Vince 👍🏽
Merci pour cette explication, c'était très claire.
On avait du mal à comprendre certaines choses mais maintenant tout est limpide.
Excelent si cela sert plusieurs mois apres 😃 merci du retour Laura
Merci pour cette présentation , règles lues , vidéo vue et gooooooo !!!!! Voix agréable et tout est clair 👍👍👍
Ha merci Aude de ce retour. Bon voyage à toi alors :)
Bon je vais pouvoir commencer à jouer après ses excellentes explications.... merci!!!
Excellent Mario 👍🏽content que cette video te serve
Je voudrais savoir à quel moment on doit se servir des tuiles de combat...?
La tablette te le précise a chaque fois, il y a juste a se laisser guider… et jouer 😃
Merci beaucoup, ça pose les bases pour comprendre les règles ( ce que je vais faire) et tes explications sont extrêmement claires, ;)
Bonjour Jules et merci pour le suivi :)
@@fredrichvonmoriarty7392 Waw, vous répondez même 1 an après ! J'ai joué le premier chapitre et j'ai adoré ! Mais une petite question : Si un ennemie vous attaque, vous pouvez annuler cette attaque grâce à un test, ce test est réussi en ayant juste une icône " succès"? ( j'espère que ma question est claire... MERCI ;) (
@@julesdebroux Normal que je réponde même 1 ou 3 ans après :) j'aime bien.
Attention quand un ennemi attaque l'application donne le nombre de touches : exemple 3 santés et 1 peur. Pour tout annuler, il faut 4 succès.
Si tu n'en as que 1 ou 2 c'est toi qui choisis d'annuler 2 touches en santé ou 1 en santé et l'autre en peur.
Si l'appli dis : 1 en santé et 1 en peur et que tu révèles 3 succès tu annules tout et le troisième succès ne compte pas.
C'est important de bien choisir ce que tu ne prends pas en dgts car chaque héros est limité en santé et peur.
hello bon la vidéo a 5 ans donc j'espère que tu va me répondre mdr
avec mes potes on a commencer une campagne et je suis tombé sur ta vidéo qui pour le coup explique vraiment bien car on faisait certains miss play.
Je voulais savoir pour les dégâts, quand l'applis dit ( caractéristique annule ) est ce que la réussite annule tout ou juste 1 ?
Exemple : un bandit me met une torgnole et l'appli me di subissez 3 dégats et 1 fear ( force annule ) si je fait 2 succes aa mon test est ce que ca annule les 3+1 ou alors j'annule juste 2 des 4 effets ?
je sais c est un peut confus mais dans ta vidéo pour le coup tu a pris tout les dégats en ratant le test du coup j'ai pas vu comment ca se passe quand tu fait une réussite la dessus
Merci d'avance pour m'avoir lu
bonne continuation.
Hello 👋
De mémoire tu annules les dgts en fonction du nombre de réussites. Ils ont gardé le même principe qu’avec les Demeures de l’Epouvante.
Donc si tu subits 3 dgts et que force annule, il te faut 3 réussites pour ne rien prendre.
Si tu n’as qu’une réussite tu prend 2 dgts.
C’est pas mal comme système 😃
@@fredrichvonmoriarty7392 ok merci beaucoup pour ta réponse
du coup au moins sur ce point la on faisait pas de miss play par contre je sais pas toi mais nous on gane pas des masses mdr
il doit y avoir des ordres de prio entre interagir avec les différent pions et taper les mob psk souvent on se retrouve a gagner au tour pret ou a se faire submerger
Petite question : on est 2 (avec mon fils de 10 ans) et on s'est fait largement poutrer sur les 2 premiers scénars - en diff normale - et ça le met de travers (et moi aussi).
Cela a-t-il un intérêt à jouer chacun 2 persos ? Cela rend-il le jeu plus "facile" ?
@@guillaumepelletier1 hello les aventuriers perdants 👋
Dans les jeux FFG je trouve que maximiser les personnages est plutôt une bonne stratégie.
Attention cependant, l’appli de Voyage en Terre du Milieu est mal calibrée, de mon pont de vue.
Des arrivées d’ennemis incohérentes et une difficulté un pue corsée sur les combats.
Même en normal, ne pas hésiter à enlever un ennemis quand ils apparaissent.
Ou alors jouer en facile mais ça peut gâcher votre expérience.
Aaaaaallez ! Courage 💪
@@fredrichvonmoriarty7392 en fait j'ai trouvé la réponse à ma problématique : le mode aventure, qui semble plus facile, tout en permettant de ne pas se speeder et de mieux profiter des scénars. Je pense qu'on va opter pour ça.
Merci de la réponse !
Merci pour cette belle vidéo, très explicative et pédagogique. Une précision, quand joues tu les cartes préparées ? Cela compte t-il comme une action ?
Merci Jean Marc,
Tu les joues à ton tour ou bien sur si le texte te permet d'activer une capacité à un moment X.
Ce n'est pas une action. Les 3 seules actions sont : voyager (déplacement) + attaquer + interagir
Hey! Merci pour cette vidéo. =) J'ai une question vis à vis de la transition entre les chapitres et de la sauvegarde: Est-ce qu'à la fin d'un chapitre, nous devons réinitialiser les personnages (en-dehors des compétences acquises/armures/armes), soit les dégâts/peurs, objets et éventuellement les cartes malus glissées dans le deck? Merci à toi!
Salut Evil Ducky,
Tu dois défausser tous les Dgts, peur et avantage. Les faiblesses vont dans la réserve.
Merci pour ta vidéo, c'est très bien expliqué ;-)
Merci, en plus il est assez simple en mécanique :)
Je l'attendais avec impatience celle là, je sais ce que je vais regarder ce soir 😜.
Cool, bon programme (enfin j'espère, tu me diras). Demain c'est la personnalisation et pour la fin de semaine la DOUBLE PARTIE test rejouabilité.
@@fredrichvonmoriarty7392 Merci pour cette vidéo, j'attends un peu plus d'infos, au vu du prix j'ai pas envie de me loupé.
Trouves tu le jeu immersif ? Je trouve qu'il manque d'événements sur la map, peut être le niveau difficile apporte plus d'événements ? Les decks de cartes des personnages sont ils suffisamment étoffés pour ne pas tirer toujours les mêmes d'un tour à l'autre ? Je trouve les tuiles de combat rapproché moches et dommage que les décors ne soient pas en 3d (enfin ça se fabrique au pire) mais vu le prix et le peu de fig j'imagine que c'est surtout la licence qui justifie le prix. Vivement la suite.
L'immersion est bien là oui. Pour avoir testé 3 débuts de partie, la map est bien remplies en tuiles et recherche à faire (souvent 2 recherches sur une même tuiles).
Les decks vont évoluer avec la progression des héros et de nouvelles faiblesses qui peuvent apparaitre en pénalités.
Les deux grandes tuiles auraient méritées un peu plus de design mais avec les décors ça passe.
Mais attention même en mode Normal je trouve qu'il y a du challenge (3 perdus avec 2 persos à chaque fois) me reste à tester la configuration avec 3 héros.
Donc la suite à venir :)
Merci pour la vidéo, juste au passage, petite erreur à la 37minutes, tu dois poicher 3 carte compétences pour le test de sagesse et non 2 car tu possède 3 dans cette caractéristique.
Voilà, pour les futurs joueurs
Yes, hello david.
Merci pour la correction :)
Bonjour, en premier lieu je tiens à te remercier et te féliciter pour cette vidéo mais pour les autres également que je regarde toujours avec le plus grand intérêt. Possédant moi même le jeu j'aimerai avoir ton avis sur les attaques contre les ennemis. 1/ Pendant la phase action un perso attaque un ennemi portant une armure une première fois et lui fait X blessures sans le mettre hors de combat doit-on faire "appliquer" puis faire un contre attaque ou enchaîner directement la deuxième attaque ? (et éviter la réapparition du bouclier et la contre attaque)
2/Deux persos attaquent un même ennemis avec ou sans armure, si le premier ne parvient pas à le mettre hors combat doit-on faire "appliquer" puis une contre attaque avant l'/les attaques du second perso ? Merci d'avance pour la réponse.
Salut Didier et merci du suivi
1/ si j’ai bien lu, on doit toujours respecter l’ordre = attaque d’un héros puis contre attaque de l’ennemi si il le peut (pas mort et pas étourdi par exemple). Tu fais toujours appliquer après une attaque même si tu ne fait aucun dégâts.
2/ eeeeet oui, l’ennemi a le droit de répliquer après la première attaque du premier héros. En plus le second héros ne jouerai pas à son tour de jeu si il attaquait pendant la phase d’autre héros.
@@fredrichvonmoriarty7392 Merci pour la réponse, c'est bien ce que je pensais et ce qui rend très difficile la mise hors combat d'un ennemi en une fois.
Peux-tu indiquer les sleeves et les quantités nécessaire au jeu ? Merci pour ta vidéo !
Bonjour Julien
alors il y a 337 cartes si j'ai bien calculé :) et tu prends les sleeves format mini pour toutes les cartes de jeu et pour les héros tu prends le format Tarot.
Superbe vidéo 👍👍
Tu utilises quoi comme sleeve pour les cartes et les fiches personnages?
Merci Jul
Les sleeves des persos sont format tarot et les petites cartes font 63*41
Merci pour cette vidéo ! C'est toujours bien de voir la compréhension des règles par d'autres joueurs pour ne pas faire d'erreurs. Par contre, concernant les touches, avec la dague tu appliques perforation, mais normalement c'est uniquement un effet pour 2 succès non?
Bonsoir Viks, merci à toi.
De mémoire, c'est bien ça : 2 succès = 3 touches et 1 effet perforation. Je me suis peut être planté dans l'exemple, c'est à quel moment ?
@@fredrichvonmoriarty7392 Un peu après 52 minutes.
Salut à toi Fredrich et énorme merci pour tes vidéos explicatives qui sont de véritables sources pédagogiques notamment pour des joueurs comme moi qui débutent dans l'univers des jeux de plateau.
Il y a une question que je me pose au sujet du mot-clé Protection et son timing.
A quel moment doit-on jouer ce mot-clé, je m'explique:
C'est au tour d'Elena qui joue avant Aragorn, elle décide d'attaquer un ennemi, cet ennemi contre attaque, est-ce qu'il possible de jouer par exemple la carte Grand-Pas spécifique à Aragorn juste avant cette contre attaque ou doit-elle être jouée avant l'attaque de Elena pour prévenir donc la potentiel contre attaque des ennemis ?
Je reprend la même situation que au-dessus sauf que Aragorn a déjà joué ces 2 actions précédemment. Est-ce qu'il est tout de même possible de jouer la carte Grand-Pas et son mot-clé Protection ?
Ou cette carte carte doit-elle tout simplement être jouée durant le tour de Aragorn ?
Hello Cyril, merci du soutien.
mhhhh mhhh mhhh.... laisse moi me replonger dedans et je te dis ça demain :)
@@fredrichvonmoriarty7392 Ok, merci :).
Me revoila Cyril !
Alors trop fastoche je crois, prend la dernière page du livret d'apprentissage (résumé des règles) : au mot clé Protection il est bien indiqué de jouer la carte pour prévenir des dgts ou de la peur. Donc c'est une carte en réserve que tu peux jouer si un autre héros doit subir. Et page 22 du guide de référence ils précisent bien que Protection est un mot clé permanent.
Fait bien attention par contre à toutes les conditions qui sont détaillées pour Protection (par exemple il faut que la carte ait été préparée).
Y a plus qu'à protéger :)
Hey, tu commence à apparaitre dans mes suggestions RUclips, c'est le début du succès :)
Saaaalut salut salut
Cool, merci d'avoir avertit :)
il l'est
Bonjour! Merci bcp pour la vidéo récapitulative, j'en avais vrm besoin 😁 une p'tite question (je crois qu'elle n'a pas été posée): je vois que tu as peint les figurines, tu as utilisé quoi comme peinture et matériel ? Merci encore !
Bonjour bonjour Klo Lo, je prend des peintures et lavis Citadel. Pour les pinceaux je n'ai pas de marque attitré.
@@fredrichvonmoriarty7392 merci 😊
Bonjour
Bravo pour ta vidéo qui explique très bien ce jeu que j’aime beaucoup !
Mais j’ai une question, j’ai joué les 3 premiers scénarios avec 3 héros
Nous avons trouvés ce jeu assez difficile dans l’ensemble ! Et cette difficulté est assez identique au SdA jeu de carte chez FFG
(1 mission réussite et 2 échecs)
Lorsque l’on arrive au 3 eme scenario le deck de carte augmente on arrive à environ 18 cartes (avec les faiblesses)
Mais ne trouves tu pas qu’il y a trop peu de symboles réussites ?
Par exemple imaginons un round !
Tu interagis avec un pion recherche, on te demande donc des tests de réussites
Puis sur ta case il y a un ennemi que tu combat avec la deuxième action donc il te faut encore de la réussite
Et comme tu ne le tues pas en un tour tu dois te défendre donc encore de la réussite
Si jamais tu as le malheur de tomber et de faire le baroud d’honneur tu dois encore faire des réussites !
Donc bcp de réussite et pour de bonnes réussites globales il t’en faut au moins deux !
Et la vous allez dire ... mais c’est tout à fait Normal ... et je suis d’accord sauf que ...le problème.... c’est que des réussites tu en as que 4 sur 18 cartes même avec les points d’inspirations n’est ce pas trop peu ???
Merci de m’aider car j’ai peur de ne pas trop comprendre et peut être de me tromper
Pourtant on avait Aragorn Gimli et Legolas ! Logiquement on aurait du détruire la TDM 😂
Hello hello, merci de ton retour.
Alors oui il est assez balaise ; et je pense même que la génération d'ennemis à outrance pendant la phase d'ombre est trop punitive.
C'est un défaut que je reproche à ce style de jeu : ils nous oppressent un peu trop sous prétexte de challenge.
Pour le coup le challenge est bel et bien là et la stratégie adoptée quand à l'ordre des héros pour le tour et la gestion des Inspirations est primordiale.
Mais tu as raison, 4 symboles réussite pour ce nombre de carte, c'est peu même en convertissant les Inspirations.
Et ton exemple est bon, il faut bien faire toute une batterie de test pour s'en sortir sur 1 seul tour (remarque au JDR c'est un peu pareil, on lance une brouette de dés par parties :) )
En règle maison, tu pourrais t'attribuer par exemple 1 réussite automatique pour un héros par tour ou par scénario. Ce serait une sorte de mode Facile qu'il n'y a pas dans l'appli.
En perso je vois bien qu'un tireur est primordial pour la gestion des ennemis.
A ++
À la différence qu'avec les dés on peut en théorie toujours sortir des réussites. Avec le système de cartes défaussées c'est impossible. J'ai aussi trouvé le jeu très difficile voire frustrant à cause de cela et je lui redonne une (dernière ?) chance.
bonjour Fredrich, merci pour cet aperçu - j'ai une question de néophyte à te poser, l'application en question ne fonctionne que par internet ? ce n'est pas une base qui est téléchargée et qui fonctionne hors réseau ? (je me doute un peut de la réponse ceci dit .. :) ) à priori pour moi cette version SDA par FFG me laisse très perplexe et ce n'est pas uniquement à cause du prix excessif que le fait d'associer une base virtuelle à un jeu de plateau - je ne suis pas contre le principe si il y a des calculs de combats ou autres compliqués à faire etc.. mais l'intrusion du virtuel nuit beaucoup selon moi au lien affectif qui réunis les joueurs autour d'un jeu plateau, d'un jeu physique où chacun développe son imagination en interactivité avec le jeu proprement dit.. bon, bref.. il y aussi une multitude d'autres raisons que je ne vais pas développer (pistage et decryptages des habitudes des joueurs sous prétexte d'un lien internet indispensable... un forme de vol sur la marchandise car sans cette base le jeu est injouable.. je suis toute la journée devant un écran ou presque ce n'est pas pour en retrouver un durant mes moments de détentes et en matière d'ambiance, de "fluff" je ne vois pas ce que cela rajoute, si non des vas et viens et des intéruptions entre le plateau et l'écran..ds ce cas autant faire un jeu vidéo !...et puis les tuiles du jeu son médiocres ) Mais j'attends encore qq retours@+
Bonjour Eric, merci de ton commentaire, ça alimente pas mal ma futur rubrique sur l'avis que j'y porterai :)
- C'est bien une appli en local, pas besoin d'être connecté pour y jouer.
- Pour le prix c'est vrai que même s'il n'y avait pas le développement de l'appli à rentabiliser, FFG l'aurait mis assez haut.
- Pour avoir jouer pas mal aux Demeures et à Descent, l'ambiance autours de notre table est toujours très sympa et fun. Une grande part vient de la façon de lire les écrans et d'y mettre une certaine conviction :)
En rajout, pour moi, c'est une autre façon de jouer justement, qui m'apporte de la diversité par rapport aux autres jeux.
- Pour les tuiles, vraiment elles sont plutôt jolies et bien fournies en détails (forêt, ruines, chemins, ruisseaux, cabanons, chariots, fermes, champs...) Mais il faut être devant pour bien voir tout ça, pas le biais d'une caméra c'est moins bien rendu (pour la vidéo de partie je te ferai un zoom pour que tu te rendes mieux compte.
@@fredrichvonmoriarty7392 merci - encore une question: je sais qu'il s'agit d'une campagne et que tu ne peux pas jouer les aventures de la campagnes indépendamment les unes des autres (en soit c'est dommage, mais pas si grave) par contre niveau rejouabilité ?.. les événements qui se présentent varient d'une partie à l'autre ou non ? autre défaut je trouve c'est la thématique SDA qui n'est pas assez présente avec certains lieux historiques de l'oeuvre de Tolkien... (mais les cartes sont plutôt mal graphiquement ) mais cela viendra probablement avec la suite des extensions.. thks.
Aucun être humain ne peu égaler l'appli. Et être avec quelqu'un qui se decrotte le nez et/ou te raconte sa vie entre chaque evenement, qui te dit je suis fatigué je dois y aller ou autre, non merci
Alors justement la REJOUABILITE revient très très fréquemment dans les questions, c'est pourquoi mes deux prochaines vidéos vont être consacrées au démarrage du jeu (et sa vrai découverte) avec 2 groupes de héros, rôles différents, et nous verrons à quel point l'appli nous donne des variantes sur la façon d'accomplir un scénario (choix et histoires).
Bonjour Alastor,
Comme je l'ai dit, il faut que le joueur qui s'occupe de gérer et lire l'appli soit quelqu'un qui y mette du sien pour embarquer les autres :)
C'est vrai que certains ont tendance à sortir trop vite et très souvent du jeu pour blablater et ça casse l'ambiance (idem aux JDR d'ailleurs)
Bonjour,
Si Elena avait pu défaussée une carte dégât grâce à un pouvoir pour pouvoir (souffler), la carte dégât vient dans notre deck ou on la retire du jeu ?
J'espère être assez clair
Hello Antoine, je regarde ça dans la journée et je te dis ce que j'aurais trouvé :)
... Alors alors quand un effet de jeu permet de défausser des dgts ou peur, la carte va sous le paquet concerné.
J'ai trouvé ça p14 du Guide de référence.
Dans notre cas, ce sera sous le paquet de compétences ? Ce qui veut dire, que je suis susceptible de la piocher lorsque je fais des tests ou reconnaissances ?
@@antoinelecat7465 Elle ira dans le paquet dgts (sous le paquet concerné).
@@fredrichvonmoriarty7392 Merci beaucoup !
Merci pour cette présentation et règle bravo !!!!! par contre j'ai une petite question sur les succes en attaque et sur ta lecture de la carte baton, 1 succes= 2 touches, pourquoi tu les ajoutes avec les autres succés ? sur ta carte il de noté 1 succes=2 touches, 2 succes=3 touches, 3 succes=3 touche +étourdissement donc la logique tu as eu 3 succes, tu dois choisir la ligne de ta carte baton ou il y marqué 3 succes= 3 touches +étourdissement et pas 5 touches ?????
Salut Alain.... haaaa tu as failli me poser une colle là... ou me coller un doute :)
En fait, pour moi, si tu fais 3 succès tu infliges un très gros coup causant beaucoup de dégâts. Je trouve bizarre de "perdre" des succès donc des touches lors d'un combat.
En plus les ennemis sont en nombre et infliger seulement quelques blessures en appliquant qu'une ligne de la carte rend le jeu encore plus costaud que ce qu'il n'est déjà.
DANS LE LIVRET D'APRENTISSAGE : "le héros dépenses alors LES succès obtenus pour résoudre UNE ou PLUSIEURS capacités de l'objet.Chaque capacité indique le nombre de succès à dépenser pour la résoudre. Chaque capacité ne peut être résolue qu'une seule fois par attaque"
... voila donc si j'ai plusieurs succès je peux prendre 2 lignes de capacités différentes mais pas deux fois la même ligne.
J'espère que c'est ok pour toi dans l'explication, en tout cas merci de ton retour :)
merci de ta réponse j'avais un très gros doute, faut que je potasse encore plus le livret de règle, jeux reçu mardi...en tout qu'a continue tes vidéos, que j'apprecis beaucoup ;)
Maaarci m'sieur... pour être sur de notre coup je viens de voir un nouvel article sur le site FFG, justement sur les combats (paru le 24... donc aujourd'hui). Ils l'expliquent en détail. C'est niquel.
@@fredrichvonmoriarty7392 Effectivement, dans l'exemple du livret d'apprentissage, Aragorn utilise 2 succès pour 1 ligne et 1 autre pour 1 autre ligne.
Bonjour ! Lors d'un même tour si notre paquet de compétence est défausse entièrement mais qu'on doit effectuer un test, que se passe-t-il ?
Bonjour Thibault
C'est une mélange et tu continue ta pioche normalement :)
@@fredrichvonmoriarty7392 merci !
Super vidéo , aurait tu un lien pour acheter les même protection plastique que les tiennent ?
Merci Robin
Alors je prend la marque Arcane Tinmen - Board Game Sleeves et les références sont : AT-10406 (standard) ; AT-10405 (mini) ; AT-10404 (small) ; AT-10410 (tarot)
Ca c'est pour l'ensemble de mes jeux.
bonjour, est ce que me peux me cacher en plein combat qui tournerait en ma défaveur (avec la capacité des hobbits par exemple)??
Bonjour Paul
Et bien je ne retrouve rien dans la règle qui ne le permet pas en fait.
Tu avais un doute par rapport à quoi ?
@@fredrichvonmoriarty7392 C'est la carte indépendant "cambrioleur" qui me pose problème. Je n'ai eu le jeu que hier, je dois surement mal interpréter ^^
Je jetterai un coup d'oeil demain et je te dis en fonction de ce que je m'en rappelle :)
Re Paul, et bien je dirais oui tu peux te cacher pendant un combat ; la carte Indépendant t'autorise une dissimulation après avoir effectué un test. Et un test c'est aussi bien pour une interaction avec l'environnement ou pour attaquer un ennemi.
@@fredrichvonmoriarty7392 merciiii
Je vais regarder ca avec attention. Mais pas ce soir ! Ce soir c'est Game of Throne... Et demain soir Avengers End Game Day One !! Donc je sais ce que je vais faire de ma pause déjeuner au boulot :)
Hello Philippe,
Games of Throne, Mme Von Moriarty et moi attendons la fin de fin de cette saison pour reprendre à la S6. Les Avengers c'est top !!
Pour ma part ma pause déj' se fera en matant la fin de saison de Brookling Nine Nine (poilant et très court... non ce n'est pas le nom de ma sextape !)
Bonne vidéo merci
Par contre 1 erreur les bandits doivent se déplacer de 2 pour attaquer beravor (ils le peuvent) si ils ne le pouvaient pas alors ils iraient attaquer le hero le plus proche
Merci, exact :)
Et ne pas oublier que si une des conditions n'est pas réalisable on clique pour que l'appli leur fasse réaliser une autre action (très souvent un simple déplacement).
Je suis d'accord! Ouf j'avais peur de faire nimp!!!
Pareil. Ce soir vidéo.
J'hésite au regard du prix.
On verra bien
Salut Bruno,
Patiente encore trois jours et tu auras la double partie test rejouabilité comme on l'a évoqué :)
Bonjour Fredrich,
Quand on a terminé une aventure, reste-t-on en l'état avec nos blessures faces cachées (car il en reste 1 en possession pour Gimli) et nos cartes compétences qui étaient disposées sous nos personnages (dans mon cas, cest Gimli et Beravor) ?
Hello Nicola, je vois que tu as trouvé la réponse :) Bon jeu
@@fredrichvonmoriarty7392
Oui merci, je débute depuis hier soir le jeu donc j'ai pas mal d'hésitations par moment. Je replonge énormément dans le livret des règles approfondies et qui est franchement très bien fait. Mais
je risque de te poser une paires de question tout de même à un moment donné 😁
Sinon, je suis vite tombé accroc ! Je plonge dans l'univers totalement et on s'y croit ! Je ne te cache pas qu'à la louche, j'ai mis 6h pour la 1ère aventure 😁
Et ca c'est sans compter l'etude des règles de base avant et ta vidéo que j'ai vu 2 fois 😜
J'en profite au passage pour te dire que c'est grâce à toi que j'ai acquis ce jeu. Tu expliques très bien et tu donne envie ! Alors un grand merci à toi !
Extra Nicolas. Tu vas y passer quelques heures si il te plait vraiment :)
salut je sais pas si tu va me répondre mais petite question tu a eu comment tes pions ? car le mien ne ressemble jamais a cela et les protégé carte aussi ?
Salut Yan, de quels pions tu parles ?
@@fredrichvonmoriarty7392 tes pion de heros les mien sont pas coloré et de tes protege carte aussi
OK j'ai regarder une vidéo c'est toi qui les a peint mais du coup je garde ma 2 ème question ta euh ou les protège carte ?
@@Lightmegaman93 Je les prends en magasin ou sur le net chez Philibert (ARCANE TENMEN - Board game sleeve).
Y tu des extension du jeux ?
Superbe vidéo par contre je n’arrive toujours pas à me lancer sur cet achat :
Ressemblance avec Demeure de l’epouvante et Runebound + mage knight / 7th continent / gloomhaven
La tablette est trop immersive meme le texte n’est pas lu :(
Hello hello,
Perso l'appli ne me gène pas.Après très très grosses ressemblance oui avec les jeux que tu cites mais l'univers du SDA apporte sa touche très sympa.
Regarde les prochaines vidéos de parties test pour te faire ton avis définitifs :)
il y aura un let's play ?? ^^
Salut Romain,
Mieux que ça :) Je prépare les vidéos pour d'une part, le début de campagne avec deux groupes différents et surtout tester la rejouabilité de l'ensemble puisque FFG nous dit que celle-ci est top of the top... à voir donc !!!
@@fredrichvonmoriarty7392 merci pour ton commentaire !
hâte de voir ce que tu nous réserve !
hâte de voir aussi la rejouabilité ! je l'attend au tournant. mais déjà un petit point sur le début de quête avec les 2 brigands qui sont toujours a moins de 2 mouvements, ça serait cool qu'il y est vraiment une refonte a chaque partie, a suivre donc ^^..
Oups pardon, je n'avait pas vu que qq1 avait déjà posé cette question 😁
Haha no soucis