Ep 29A - CRIANDO um Inimigo patrulha e dispara projétil na Godot 4.1 - Crie um Jogo de Plataforma 2D
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- Опубликовано: 26 дек 2024
- Fala pessoal!
No vídeo de hoje criaremos um novo inimigo, que além de patrulhar, e fazer o flip, detecta a borda do mapa, e ainda mais (no próximo vídeo) detectará o player e então disparará uma BOLA DE FOGO nele.
Link dos novos assets do GrafxKid:
grafxkid.itch....
(usamos apenas o PERCY)
Será uma série bem extensa, mas quero, através da didática que vocês já conhecem mostrar o potencial da Godot e como vocês podem criar seu jogo de plataforma 2D na Godot 4.0!
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Godot4.3 - Tudo funcionando!! Legal conhecer outro modo de fazer inimigos. Deixei o meu player detector bem longo pois se o inimigo atira, nao tem sentido ele esperar o player chegar perto.
18:38 nem fodendo que é fácil assim
Mais um vídeo com qualidade indiscutível!! 🎉
Valeu, Anderson! Vamos tentar finalizar essa série, porque temos planos para mini séries e novos conteúdos aqui.
Parabéns pelo tutorial! Professor ensina a fazer save/load do jogo por favor! Salvar as configurações que o player fez, o local onde ele parou e outros dados importantes, sendo que esses dados serão carregados assim que o projeto for executado. Desde já muito obrigado!
#GODOTDINO caramba viu kk, achei que iria ter que escrever boas linhas de codigo pra essa base, mas realmente, ficou bem legal, e vai ficar ainda mais no proximo video
Vou ver todos os vídeos! Chegando no final
#GODOTDINO
Ótima aula como sempre, muito bem explicado, parabéns professor.
Salve Clécio, sou seu fã mn
Obrigado pelo vídeo.
Que top cada vidios melhor que o outro #godotdino
#GODOTDINO
Valeu pela aula!
top
#godotdino
obrigado pelo conteúdo de qualidade
#GODOTDINO
#GodotDino
vlw, pelo vídeo, sou novo na godot e queria saber se tenho que necessariamente posicionar os itens em células de 16x16, 32x32, 64x64 ou se tem alguma forma de "posicionamento livre" dos elementos, se puder me ajudar vou ficar muito feliz
tem, só desmarcar a grid com o desenho de imã
#godotdino
Opa , alguém pode me ajudar , eu acabei fazendo uma pixel art de um player e tentei colocar nesse projeto q venho acompanhando e fazendo junto , mais n sei pq quando troquei a textura do player do vídeo para o que criei quando eu ando com o personagem a animação de correr e pular fica brigada tipo estica a textura
Alguem me da uma ajudinha aq? consegue programar um código GML, ai? (quero que o objeto "oPlayer", ao ter colisão com o objeto "oSafe_Zone", o objeto "oPlayer" vai se transformar no objeto "oPlayer_Is_Imune", se o objeto "oPlayer_Is_Imune" sair da Safe_Zone, ele vai se transformar novamente no objeto "oPlayer".
#GODOTDINO
#godotdino
#GODOTDINO