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在新彩網的時代 黑森林50分開打一直是很熱門的打法但是這樣的打法衍伸到後期就是用最快的速度去把農民撐上最大量農民最大量也意味著資源產量極限化就是200農要出兵攻打對方時 在去d農民 把兵力產出總人口兩百對玩家來說是一個限制一般勝場玩家的農民大概是120農左右這也表示戰鬥單位被限制在80左右但是在頂尖玩家的眼裡 這些看是規則的打法是會被打破的多少次把農民撐上接近150農 戰鬥單位不到50而多餘的資源 如果不是去蓋城堡當作戰略性的圖控 或者生兵建築這些城堡或是生兵建築 萬一面臨被反推時 可以用來拖延時間至於tc打到後期 到底需要多少tc才合理我的觀點是 只要有農民採集的聚集地 我都建議開個tc出來一旦被對手用肉馬 鷹勇 追殺時至少旁邊有個tc可以躲 等待戰鬥部隊的支援兵農200通常也是戰鬥進入尾聲階段黃金即將耗盡時 這時候 垃圾兵的作用就會開始凸顯他的強勢了遠距離的戰毛 剋弓兵近距離高速移動的肉馬 襲擾對方資源區常見近戰的帝王戟兵 剋馬系如果在有限的黃金情況 把垃圾兵當主力配合巨頭 火炮 衝撞車 一起打陣地戰也是很常見的當對戰進入僵局時 只要發現自己總人口不到200通常只有兩個選擇 1.農民繼續生2.戰鬥單位繼續產如果是資源跟農民太多多蓋點生兵建築 或者農民直接拉到戰鬥前線 直接在敵人面前壓生兵建築 把前線多壓一些生兵建築給對方壓力對方就算跟自己拉扯 對方要拆建築物也要時間 也要有衝車 火炮 跟巨頭 才能快速拆建築垃圾兵雖然不如黃金兵種這麼有殺傷力但是黃金量畢竟都是有限的結論1.善用總人口帶來的優勢2.善用垃圾兵去消磨對方的黃金兵種為自己帶來優勢3.農民優勢背後的經濟優勢 用經濟消耗贏到最後
在新彩網的時代 黑森林50分開打一直是很熱門的打法
但是這樣的打法衍伸到後期
就是用最快的速度去把農民撐上最大量
農民最大量也意味著資源產量極限化
就是200農
要出兵攻打對方時 在去d農民 把兵力產出
總人口兩百對玩家來說是一個限制
一般勝場玩家的農民大概是120農左右
這也表示戰鬥單位被限制在80左右
但是在頂尖玩家的眼裡 這些看是規則的打法是會被打破的
多少次把農民撐上接近150農 戰鬥單位不到50
而多餘的資源 如果不是去蓋城堡當作戰略性的圖控 或者生兵建築
這些城堡或是生兵建築 萬一面臨被反推時 可以用來拖延時間
至於tc打到後期 到底需要多少tc才合理
我的觀點是 只要有農民採集的聚集地 我都建議開個tc出來
一旦被對手用肉馬 鷹勇 追殺時
至少旁邊有個tc可以躲 等待戰鬥部隊的支援
兵農200通常也是戰鬥進入尾聲階段
黃金即將耗盡時 這時候 垃圾兵的作用就會開始凸顯他的強勢了
遠距離的戰毛 剋弓兵
近距離高速移動的肉馬 襲擾對方資源區常見
近戰的帝王戟兵 剋馬系
如果在有限的黃金情況 把垃圾兵當主力
配合巨頭 火炮 衝撞車 一起打陣地戰也是很常見的
當對戰進入僵局時 只要發現自己總人口不到200
通常只有兩個選擇
1.農民繼續生
2.戰鬥單位繼續產
如果是資源跟農民太多
多蓋點生兵建築 或者農民直接拉到戰鬥前線 直接在敵人面前壓生兵建築 把前線多壓一些生兵建築給對方壓力
對方就算跟自己拉扯 對方要拆建築物也要時間 也要有衝車 火炮 跟巨頭 才能快速拆建築
垃圾兵雖然不如黃金兵種這麼有殺傷力
但是黃金量畢竟都是有限的
結論
1.善用總人口帶來的優勢
2.善用垃圾兵去消磨對方的黃金兵種為自己帶來優勢
3.農民優勢背後的經濟優勢 用經濟消耗贏到最後