Compreendo o que você quer dizer, mas eu tenho uma visão diferente, ao meu ver os novos Zeldas na verdade estão recuperando a essência que a franquia "perdeu" com o tempo. Mas para entender isso, primeiro temos que compreender o significado do * Jardim Em Miniatura * que o Shigeru Miyamoto tanto falou. Nota: Dos novos jogos eu joguei apenas o BotW, ou seja não falarei do TotK e Echoes of Wisdom mas sim apenas do BotW. Shigeru Miyamoto recebeu diversas perguntas durante entrevistas, das quais ele respondeu diversas, entretanto uma delas está presente em praticamente todas elas, que é sobre as filosofias de design atreladas a cada jogo de Zelda. O que faz sentido, visto que cada novo jogo praticamente nunca falhou em fazer os jogadores terem novas formas de engajar com esse mundo de fantasia. Mas curiosamente, todas essas perguntas relacionadas a inovação e evolução, a resposta do Miyamoto foi exatamente a mesma: "Eu tentei criar um jardim em miniatura." Essa pergunta apareceu em uma entrevista da CNN sobre o design do Ocarina of Time, em 1998. Nessa o Miyamoto respondeu "Atravez da serie Zelda eu sempre tentei fazer os jogadores sentirem que eles estão em um jardim em miniatura". Tambem em 1999, na revista online da Nintendo, ele disse "Ao invez de fazer um jogo, eu sinto que eu estou fazendo um jardim em miniatura chamado Hyrule". Novamente em 2004 ele falou "Desde que eu começei a trabalhar no primeiro The Legend of Zelda, eu estive fazendo o ambiente que os jogadores experienciam como se eles estivessem visitando um jardim em miniatura chamado Hyrule que pode ser colocado em seu armario." E de novo, em 2005, na Nintendo Power, ele disse "Uma paisagem em miniatura de um jardim" E novamente em 2006, 2007... até em 2016 em um artigo da Gamekult, ele responde aos rumores que o BotW seria apenas um remake do primeiro jogo de 1986 com "Nos não estamos tentando recriar o primeiro Zelda. Na aquela epoca, o original foi feito com a ideia de grande liberdade e um jardim em miniatura na mente." e "Então nos decidimos que iriamos voltar as raizes da saga quando começamos o desenvolvimento do jogo que estamos mostrando hoje." É inegavel que, de acordo com o criador, essa filosofia dos jardins em miniatura é algo vital para nos entendermos a alma e essencia dos jogos de Zelda. Mas em todos esses tempos, nenhum entrevistador perguntou o que o Miyamoto está querendo dizer com isso. Jardim em miniatura é uma adaptação, pois no japones ele fala hakoniwa, onde "hako" significa caixa e "niwa" jardim, ou seja jardim de caixa, ou como é comumente traduzido para o ingles "miniature garden". O problema da tradução é que nos perdemos a nuancia, historia cultural e a filosofia de design que vem com o termo hakoniwa. Em sintese, hakoniwa é a celebração da arte de miniaturizar paisagens, que nela tentamos capturar a essência do ambiente. "Esse ato de trazer uma localização imaginária em um lugar real também resulta na inclusão de paisagem natural em um jardim ao fazer uma versão em miniatura do mesmo. O jardim copia tal cenário através da miniaturização de sua escala." Terumi Toyama, do livro The significance of Copying. Na era moderna do japão, um hakoniwa pode ser tambem apenas um diorama de brinquedo que apesar de ser planejado dentro de parâmetros, contém um mundo que captura a essência tanto de uma localização real ou ficcional, e por conta de seu formato reduzido, ativa a imaginação de quem o está presenciando, transformando a relação passiva do observador e o jardim graças à redução e sugestão. "Então o jardim que estou fazendo hoje é um hakoniwa, hako é a caixa e niwa é o jardim. Jardim em uma caixa. Na concepção zen, o que nós estamos tentando fazer é contar uma história ou criar algo que insinua algo maior com a mínima quantidade de objetos."Hitoshi Matsuda, jardineiro veterano Algo comum entre todos os tipos de jardim é a responsabilidade do criador em conseguir insinuar um mundo vivido através do preciso posicionamento dos elementos "É similar a como um escritor não usa de imagens, mas que de qualquer forma é capaz de criar a imagem de um personagem na mente do leitor. Ou seja, um símbolo ou representação abstrata de algo é o suficiente para a imaginação fazer o resto" Hiroshi Matsuda Ou seja, graças a isso, é correto afirmar que quem está presenciando o jardim está criando uma arte assim como aquele que o projetou por conta do espaço vazio do jardim. "Nos jardins nós tentamos minimizar a quantidade de coisas que colocamos. A um ditado zen que diz" Quantas coisas você pode tirar e ainda fazer uma afirmação?"." Hiroshi Matsuda Mas agora vem a pergunta, como que isso tem haver com Zelda? O design de The Legend of Zelda se inspira na filosofia japonesa de hakoniwa (jardins em miniatura). Essa abordagem usa elementos mínimos para sugerir mundos vastos, ativando a imaginação do jogador. Em The Hyrule Fantasy (1986), o design reduzido e o uso de espaço vazio transformam pixels simples em cenários vivos, conectando o jogador ao mundo do jogo, o oferecendo imensa liberdade. Apesar de sucessos posteriores, a equipe considera o primeiro Zelda o melhor exemplo dessa filosofia. Shigeru Miyamoto, em uma entrevista de 1989, comparou a criação de jogos a "filmes de entretenimento em miniatura e brinquedos vivos", enfatizando a liberdade dos jogadores para explorar e brincar com os mundos criados. Os primeiros jogos como Super Mario Bros. e The Legend of Zelda exemplificaram essa abordagem, permitindo exploração livre e interações criativas. No entanto, à medida que a série Zelda progrediu, houve um desequilíbrio entre liberdade e eventos pré-planejados, como puzzles e narrativas lineares. Títulos como Twilight Princess e Skyward Sword sofreram críticas por limitar a exploração com gameplay linear, apesar de manterem visuais inspirados no estilo Hakoniwa. Miyamoto reconheceu essa tensão, buscando equilíbrio entre liberdade e estrutura, mas a evolução tecnológica e o foco em narrativa frequentemente priorizaram experiências mais guiadas. Mesmo assim, a ideia de criar "playgrounds criativos" permanece central na filosofia de design de Miyamoto. Embora Skyward Sword tenha tentado integrar áreas de exploração com visual aquarela, o jogo foi criticado por excesso de linearidade e tutoriais, limitando a expressão do jogador. Já Breath of the Wild de 2017 conseguiu equilibrar liberdade e interação com o ambiente, adotando ferramentas baseadas em física e sistemas de armas com durabilidade, permitindo criatividade e liberdade de exploração. Pela primeira vez, a mecânica de escalada removeu barreiras, e tarefas opcionais enriqueceram a experiência, permitindo múltiplos estilos de jogo, o jogador até pode pular parte da história do game. Ou seja, de acordo com os próprios desenvolvedores, BotW trouxe de volta a essência da série.
skskskksk comecei tentando ler mas desisti desculpa, mas comentar sobre a primeira frase, sim, zelda tá se renovando buscando aspectos dos 2 primeiros jogos, tá deixando de ser um jogo focado em puzzles e templos bem trabalhados e sendo mais um jogo de exploração, eu amo breath of the wild, mas eu tbm amo os jogos antigos, joguei quase todos com excessão do zelda 2 por motivos de sanidade mental e o totk por falta de money , o problema é que a franquia sim corria o risco de ficar muito repetitiva, e tava ficando muito nichada, botw quebrou essa bolha trazendo fãs novos e pessoas que jogaram só os classicos.
@@rapha_genbu404 Concordo 100%. Confesso que olhando em retrospecto eu poderia facilmente ter resumido toda essa parede de texto, ontem eu estava com bastante tempo livre e me empolguei um pouco kkkk
minhas opinião aqui. eu reconheço que muitas pessoas amam a franquia Zelda pelo o que ela é, uma sensação de aventura para combater o mal e salvar a princesa e seu reino, completando dungeons e conhecendo um pouco mais da história de cada jogo. Entretanto eu, gosto de como os jogos da franquia são tão diferentes uns dos outros, as vezes me pego jogando um jogo de Zelda sem ser pelo FATO de ser Zelda, e sim pelo jeito que o jogo é em si, lógico que, todos os jogos ainda tem aquela sensação de estar jogando Zelda, mas é tão disperso um jogo do outro e eu acho que é exatamente isso que me faz ainda querer jogar esses jogos da franquia. Cada jogo novo é sempre uma novidade e eu particularmente prefiro algo bem mais assim.... sei que muita gente discorda mas queria me expressar aqui.....
Uma reflexão: Zelda Breath of the Wild vendeu 35 milhões de unidades. Só esse jogo vendeu mais do que todos os outros Zeldas juntos, desconsiderando relançamentos. Dito isso, Zelda não perdeu a essência, ele se reinventou. Dava pra ver que lá em Skyward Sword que algo precisava ser mudado sériamente na franquia.
Zelda está mais forte do que nunca, a franquia lucra muito (ponto esse até mesmo dito no vídeo), e os jogos novos são muito bons, o que não significa que a franquia perdeu sua essência, vendas não é sinônimo de preservação de ideia original, muito pelo contrário, conforme dito no vídeo, a Nintendo teve que sacrificar algumas coisas para entrar no mainstream, ou seja, as vendas exorbitantes corroboram com a minha ideia
Gostei do video! Obrigado por fazê-lo. Não tinha pensado por esse lado. Pena que o que a maioria de nós gostamos pode ter se perdido nessa franquia... O Templo da Floresta em Ocarina era tão bom quanto do da água. Me amarrava nos dois. Aproveitando a oportunidade, Lucas, vc já leu a crônica do matador do rei? Primeiro livro é O Nome do Vento, o segundo O Temor do Sábio. Melhor história que ja li em toda minha vida. Sei que vc vai gostar. Tô falando de livro aqui, pois o autor escreveu que resolveu criar essa história, pois já havia lido tudo o que havia de fantasia e aventura nas livrarias e era tudo mais do mesmo. Então ele resolveu criar algo novo e que voltasse ao essencial porém incrível.
Com certeza, eu sou dos anos 90 e eu só tinha oportunidade de ganhar 1, 2 jogos por ano, com sorte. Então eu jogava o mesmo jogo 1, 2, 3, 4 vezes. Isso gera resiliência e aprofundamento na obra, coisa que hoje em dia não existe mais
A franquia realmente precisava dar mais imersão/liberdade para os jogadores dado que a ideia original de Zelda sempre foi essa, o problema é como os novos jogos (não sei quanto a Echoes of Wisdom pois ainda não joguei) lidam com esse formato não linear: Zelda BotW e TotK são jogos com uma base bem consolidada, você vê isso em como logo no começo (Tutorial) o jogo te conduz para a próxima etapa sem necessariamente te limitar a só isso, muito pode ser feito e explorado mas você sabe que uma hora você precisa progredir. Você ganha os poderes e novos horizontes vão se expandindo, e tudo fica cada vez mais interessante. Eu poderia dedicar o potencial de cada jogo em um novo tópico, mas acho melhor transmitir minhas ideias a respeito do game design geral de ambos, que são bem parecidos diga-se de passagem. Você saindo da área principal, Hyrule se torna seu sandbox, e cada lugar que você vai pode te aguardar novas experiências. É divertido, de fato, realizar um pouco de tudo que o jogo pode te oferecer, pois além de cada lugar ter uma coisa ou outra significativa pra experiência a própria base do jogo é muito forte. Se você curtiu muito o começo, você com certeza consegue ficar mais de 500 horas jogando esses dois jogos (que foi o meu caso kkkkkk) mas eu realmente entendo o ponto de vista daqueles que não gostaram, pois o restante de Hyrule (e não apenas aquela pequena área inicial) não supera para muito além do que o começo do jogo te ofereceu, fica no máximo a altura, sendo honestamente muito bom mas não te dá uma sensação exata de progresso. A maioria do jogo já pode ser extraído no tutorial e o restante não se mantém relevante o suficiente para muitos. Base forte porém partes (principalmente do que deveria ser da história) não são igualmente pertinentes. O jogo te dá tudo que você essencialmente precisa no começo (Os 4 poderes base) e o restante você que se vire, em um mundo onde muito pode ser considerado vazio, pois pode ficar repetitivo, dado o tanto de conteúdo que você já experienciou no começo. "Você quer me dar liberdade? Perfeito, Mas me traga ainda mais profundidade a cada lugar que eu for!". É realmente uma questão de conteúdo que poderia ser melhorado ou reajustado, tendo mais inimigos, dungeons mais bem feitas e únicas etc. O design do overworld (o terreno e mapa) é muito bom, mas admito que, parafraseando um criador de conteúdo gringo "essa Hyrule é um presente surpresa que quando você recebe é muito agradável, mas quando você abre não chega a de fato ser um presente tão legal quanto a surpresa". Eu sou suspeito pra falar pois realmente gosto dos novos jogos, mas entendo o ponto de vista. A história em si é boa, se você parar pra analisar. A Zelda como personagem realmente se supera de muitas outras da franquia, ela tem um desenvolvimento muito bom, outros personagens também são notáveis mas quero focar em falar da Zelda e Link. O real problema é a forma como isso é contado, pois então... Tudo já aconteceu e você só precisa terminar o trabalho. Eu não entendo até hoje porque eles simplesmente decidiram deixar o sistema de "memórias" no TotK, sendo que é importante o personagem do jogador, mesmo sendo um maluco sem tanta personalidade, participar ativamente da narrativa. Todos os outros jogos o Link, mesmo sendo um personagem mais passivo, tá atuando como uma peça da narrativa na mão e experiência do jogador, o jogador então participando da história. O que os devs fizeram nesses novos foi colocar todo o foco em liberdade e deixaram de lado uma harmonia com estruturação, isso pode ser visto também nas dungeons. As dungeons são muito fáceis, uma ou outra que eu lembro de passar um pouco mais tempo mas no geral muito de boa. É legal que cada uma tem um tema a ser explorado, os templos inclusos, mas de novo o tanto de liberdade que jogo te dá torna a expêriencia muitas vezes entediante, afinal com tantas possibilidades, a única forma de manter uma dificuldade interessante seriam puzzles extremamente complexos. Ou então limitar de alguma forma o que o player pode fazer ou não dentro desses lugares específicos, adicionando um pouco de linearidade ao mesmo tempo que deixando uma camada de dificuldade, assim jogadores mais novos poderiam ter um pouco mais de gosto em resolver os puzzles. Acho pessoalmente que o design visual das dungeons poderiam ser diferentes entre si, poderiam se situar no overworld que nem as cavernas de TotK, porém sendo lugares maiores do que as Shrines que temos (um exemplo seria algo parecido em tamanho com o Bottom of the Well de Kakariko em Ocarina of Time, que não é um Templo em si, mas uma Dungeon bem interessante), em menores quantidade no geral (ao invés de mais de 100 mini dungeons, por volta de 30 extremamente bem trabalhadas seria o suficiente), porém cada uma única entre si e com alguma recompensa única também no final. Daria um pouco mais de trabalho, mas seria o ápice de uma aventura. No final, apenas espero que os futuros jogos aprendam com defeitos dos mais antigos, e que o melhor dos "dois mundos" de Zelda ainda chegue nas nossas mãos.
não tem como algo ficar intocável pra sempre, conforme a tecnologia foi avançando os desenvolvedores ficaram ambiciosos, pra mim não é um problema terem zelda’s diferentes em si, gosto muito de botw e totk pelo que eles se propõem em ser.
Sim eu também curto, tenho quase 100 horas de jogo no Totk, ele traz outra proposta, mas o fato é que não mantém a mesma essência dos primeiros Zeldas, isso é um problema? Depende do ponto de vista
Nossa ou a quest de recuperar as memórias da Ilia em TP, para conseguir chegar na cidade do céu... MANO QUE ÓDIO QUE EU TIVE... eu sofri mais nessa quest do que no Water Temple do Ocarina... fora o Great Bay Temple de Majora.... que eu fiquei perdidasso... kkkkkkkkkkkk...
Achei tudo meio vago , afinal o Eiji Aounuma é o diretor da franquia desde Ocarina ,em entrevistas me é claro ele cansou do formato clássico ele fez a mesma coisa por muito tempo, ele quer novos ares
É algo que afeta qualquer jogo de hoje. Nos anos 90 o desafio era relativo ao tempo que tinhamos naquela época também. Isso também explica o quão é inviavel um remake do Ocarina ou do Majoras pros tempos de hoje, seriam comparados com a série Souls haha. Mas é aquilo que você disse, a Nintendo está competindo a atenção da galera com a quantidade de opções digitais que temos. Talvez isso explique o porque dos Zeldas AAA, Breath e Tears terem mecânicas próximas de um Skyrim ou até mesmo de um GTA. A famosa tendência.
Perfeito Ferraro, lembrando que Zelda oot e majoras já tiveram remakes para o 3DS, foram bons e venderam bem, mas não tiveram o BOOM que breath por exemplo teve
Na verdade tudo leva a entender que a akira queria fazer a saga dos androides, porém os editores não tavam gostando dos vilões por isso toriama decicidiu escultar os editores e mudar tudo no meio do caminho criando o Cell, ele até tento seguir dragon ball para um rumo más desistiu no inicio da saga boo. Tanto que ele decidio encerra a serie aí, como fazia muito sucesso ele só autorizou GT não tendo nenhuma participação dá serie, ele só volta na franquia para fazer os dois primeiros filmes de dragon ball super e o mangá de super que é a versão do anime só que melhorada( exceto o arco do torneio do poder que é melhor trabalhado no anime).
Depende bastante do que se Considera a Essência de Zelda Para mim é a aventura pela primeira vez eu joguei em um Famíclone em 2010 gostei bastante do Zelda dois até apesar das falhas e o primeiro também até encontrei a Dungeon na montanha que precisava de quebra cabeça e aquela "Lost Woods" que dava em um tipo de cemitério. jogar aquilo sem manuais era impossível, e em 2012 joguei pela primeira vez Zelda de super Nintendo até aquele momento ainda não havia terminado um jogo e já tinha meus 6 anos, aproveitei o jogo como podia e esse sim era jogável sem um manual mas nunca havia terminado por causa do Super Mario World e Super Mario RPG nesses três primeiros jogos eu não ligava tanto para a história, eu nem sabia ler inglês mas eu gostava da aventura e da exploração achar coisas escondidas e segredos no mapa Isso foi multiplicado por mil vezes quando joguei ocarina of time aos 12 anos sempre gostei de zelda e nunca tive tanto acesso ao celular naquela época, mesmo com computador(eu era proibido de baixar coisas) o meu primeiro emulador foi no celular não nasci na época que saiu o jogo nem nada mas desde pequeno joguei Zelda terminei os primeiros jogos e também fiquei uns 2 dias no templo da floresta ainda assim acho que a essência de Zelda é a aventura desde os primeiros jogos até agora a prioridade é a aventura a história é legal e concordo que perdeu aquela atmosfera sombria e misteriosa em Locais e Lore também, mas não acho que aquilo seja Zelda.
Cara li muitos comentarios e vi seu video e entendi o que voce quis dizer que os jogos forão facilitados para se mesclar com os tempos de hoje se voce comparar um ALTTP com um EOW voce percebe diferença de dificuldade entre os dois mesmo sendo jogos "2D" o fator desafio foi se apagando mesmo ainda tendo so que mais fraco.
Eu entendo seus pontos de vista e foram esses os motivos que me fizeram ficar longe de BOTW por um bom tempo, porem chegou uma hora que tinha de me adaptar e seguir em frente, pois a formula classica de Zelda jamais retornara...joguei os tres ultimos (BOTW, TOTK e EOW), e realmente senti que esses jogos tiveram que sair da formula tradicional pra seguir um rumo compativel com a forma que a galera consome os jogos nessa geração. Sinceramente, curti esses jogos da forma como foram propostos, mas nao posso comparar eles com os zeldas anteriores. Ha anos desejava um remake de OOT e MM com o motor grafico mais avançado, mas sei que para esses dois jogos venderem bem, terao que ser reestruturados com a atual jogabilidade e mecanica, o que pode assustar os puristas como eu :(
Perfeito Leonardo, lembrando que a perda de essência dos jogos originais não quer dizer que os jogos novos são ruins, eles só são moldados para uma época diferente
Sei não em, eu concordo que os jogos tenham ficado mais fáceis, porem, discordo que tenha perdido sua essência, e sobre precisar se reinventar pra continuar atraindo aquele publico, também discordo, e só ver o exemplo da serie de jogos Souls, onde as pessoas adoram quebrar a cabeça, como jogar tempo fora tentando matar um boss difícil e entender uma lore complicada.
O que o exemplo da série souls tem a ver? São franquias totalmente diferentes, Zelda tem 40 anos de existência, os souls like foram criados quando? 2013? Fora que souls é um jogo de nixo
Tem também o fato de que os jogos de Soul são para um público mais adulto, então tudo bem manter um nível de dificuldade grande, diferente de Zelda que sempre foi mainstream e que muito foi afetado em termos de dificuldade em prol de acessibilidade e público
9:43 nessa parte eu acho assim a Nintendo tem que ver que a galera que dá dinheiro pra ela e a galera retro das antigas com o fator nostalgia criança não dá dinheiro não
De qualquer forma, acredito que dê para fazer jogos com a essência original de Zelda e ainda sim, atrair novos consumidores. Coloca algo do tipo: modo normal e modo facil...
Os antigos eram mais pé no chão. Eu me sentia recompensado sempre que sofria pra ganhar um item ou passar de alguma fase. Hj são dadas com facilidade, coisas fáceis dms dificilmente ficam gravado na memória pelo menos pra mim😂
E só uma questão de tempo até a rapaziada piar com esses zeldas modernos e eles tentar fazer algo semelhante aos antigos. Afinal a impressa age a favor do cash. Por enquanto vou piratear aqueles nos quais não me valem os 350 real.
Você está correto na análise. A verdade é que o mundo ficou pior, logo todas as obras vão seguir o mesmo caminho (longe que um zelda hoje é ruim, mas já foi melhor na minha visão). Quem nasceu a pouco tempo não percebe isso, mas as gerações passadas conseguem enxergar uma linha do tempo.
Obrigado ueslei, eu não sei dizer se os jogos antigos são melhores ou piores, só acho que são diferentes em suas propostas, acho que eu sou pego muito pelo efeito nostalgia
O que me faz ter resseio de comprar o breath of the wild ou o tears of the kingdom é que eles não são como os outros. Eu quero primeiro jogar os Zeldas qu seguem a formula classica e depois esses dois
Essas questões do vídeo tão me lembrando a analogia do jogo pathologic2, onde foi feito pra vc se fuder e evitar se fuder mas a galera vai totalmente ao contrário vendo pelo yt.
No Breath não tinha mais mistérios além dos Zonais. Sem falar que nunca vi um vídeo de hipóteses sobre o Tears e do Echoes.... Ou eles respondem o motivo pelo qual há as duas raças de Zoras nessa timeline, já que teoricamente a Nintendo confirmou que ele se passa pós Tri-Force Heores, sendo que quando olhei no site oficial da Nintendo sobre Zelda (alguns minutos atrás) não vi ele lá? 🤔
Por mais que eu goste de BotW e TotK, tenho que concordar contigo. Recentemente rejoguei Zelda Ocarina of Time e comentei o quanto este jogo é maravilhoso e desafiador. Daí alguém comentou para mim o quanto OOT era defasado por não ser um jogo intuitivo e obrigar o jogador a buscar guia para se fazer 100%. Mas para mim, a maior graça do jogo era justamente quebrar a cabeça, atentar aos mínimos detalhes e diálogos do jogo para descobrir todos os segredos dele. Hoje em dia, infelizmente, não se faz jogos tão desafiadores quanto antigamente.
@Slowpokesz Isto que você chama de "notícia", eu chamo de "opinião". Em suma, na sua opinião, OOT é um jogo desafiador apenas para crianças, se não entendi errado. Eu acredito que este jogo tende a ser desafiador principalmente para quem o joga pela primeira vez sem uso de dicas e guias. E como "desafio" eu me refiro às batalhas, à resolução de puzzles, à coleta de todos os itens e colecionáveis do jogo. E não há demérito algum de um adulto passar perrengues dentro do jogo, ficar horas travado num ponto da jogatina tentando descobrir como matar um boss ou avançar na história.
acho que a solução ia ser ter jogos mais sombrios e mais leves para atrair os dois públicos,e estilos diferentes de jogos,e por favor Nintendo faz um zelda maker pelo AMOR de Deus
kkk O Zelda Tears of the Kingdon vendeu mais de 20 milhoes, Zelda BOTW vendeu 32 milhoes ... Os antigos o que vendeu mais foi Ocaria que vendeu 15 milhoes e os demais venderam em torno de 7 milhoes cada ... Esse Zelda novo foi mais para tapar buraco no Switch para a chegada do Switch 2 .... Zelda ainda continua muito forte...
Exato, lembrando que em nenhum momento eu disse que Zelda decaiu, a franquia está mais forte do que nunca, os jogos novos foram um puta sucesso e são jogos muito bons, o ponto é a perda de essência da franquia
Essência só de baunilha! 😂 Brincadeiras a parte, concordo com você: nostalgia vende. Por isso usa-se a marca, para apelar para os sentimentos do público e faze-lo consumir um produto sem nem ao menos ter certeza do que de fato se está consumindo, apenas confiando que aquilo será bom, porque afinal de contas, leva o nome de algo que ele gosta muito. O poder da franquia de arrancar dinheiro da gente é gigante, e para a industria, é só isso que importa. Milhares de pessoas foram ao cinema para ver os ultimos filmes de star wars, muitos sem nem vender trailer nenhum, só porque era STAR WARS e tiveram a infeliz surpresa dos filmes serem ruins. É sabido que essas mídias acabam sendo também produtos da sua época, do que é popular no momento. Quantos jogos não copiaram as mecânicas de combate de batman arkham, as torres e acampamentos da ubisoft? Quantos souls like não vimos surgindo depois que elden ring furou a bolha? Se não era souls, tinha elemento de souls. A nintendo mantém suas franquias - porque afinal, nada vende mais que nostalgia - e ela busca reinventad essas franquias para acompanhar o que está funcionando no momento e assim, agradar tanto o fã antigo, quanto potenciais novos fãs. Isso é um problema? Quando feito com excelência, não. Eu entendo as pessoas que gostariam de ver as mecânicas dos zeldas classicos sendo trazidas para a atualidade de uma forma mais visível, mas tem coisas que funcionavam lá atrás que hoje em dia não seria tão palatavel e portanto, poderia afastar novas pessoas. Concordo com você no que diz respeito a necessidade de manter o foco no seu produto em meio a uma infinidade de possibilidades e é de fato um desafio para a big N, mas eu gosto da maneira como ela conseguiu contornar as coisas. É parecido como os desenhos antigos colocavam conteúdos "duvidosos" no meio do que era livre. Eles faziam piadas "pervertidas" de uma forma inteligente. Se você assistir sem prestar muita atenção, você simplesmente não nota nada demais ali. Mas se tiver bons olhos e ouvidos, você pega o ouro. As experiências dos zeldas atuais podem parecer mais razas ou mais fáceis que os antigos, mas se você realmente quiser um desafio ele estará ali. Esse meu comentário foi apenas um complemento para o seu comentário no vídeo. Entendemos para onde a franquia está navegando para continuar sendo interessante para novos públicos e eu particularmente estou em paz com isso. Apesar de não termos mais tanto desafio nos jogos atuais, a nintendo continua entregando diversão como nunca antes e para mim, isso é o que importa! Me manter entretida quando eu tenho centenas de outras opções de entretenimento é o verdadeiro ganho. Excelente vídeo, desejo paz e prosperidade para você e seus. ❤
@@ingrydpimentel8663 muito obrigado Ingryd, sua visão contribuiu muito, tem muita gente achando que eu sou reaça e que a ideia do vídeo foi dizer que "eu queria que tudo voltasse a ser como antes", e não é isso, assim como você disse, também estou em paz com isso, devemos aceitar que as coisas mudaram, e por mais que Totk e botw não tenham a essência dos primeiros Zeldas, ainda são jogos espetaculares
Os templos dos jogos antigos eram bem fáceis e lineares, principalmente em jogos como Wind Waker. No BoTW é um mundo aberto com várias possilibidades e com certeza é um dos Zeldas que as pessoas mais morreram pela dificuldade
@lucaslippmann O foco do BoTW é o mundo aberto, e o mundo aberto é bem mais interessante e desafiador que as dungeons dos jogos antigos. Pra todo mundo o Botw é o Zelda mais desafiador que tem, e o que você mais tem que pensar fora da caixa pra lidar com os inimigos com pouco recurso
Na verdade eu acho que zelda não perdeu tanto sua esencia, e fato que os antigos eram melhores mas nem todos os atuais são ruins, mas eu gosto bastante do estilo de zelda 1 e 2, e o zelda botw meu favorito não tem nada aver com os outros, de onde vem o calamit ganow? Vem de 100 em 100 anos, tudo bem mais teve eras que tevem 1000 anos! E outra, as maquinas sheikars não fazem sentido, agente ja ve em varios outros jogos os sheikars e eles eram do Reino de hyrule, quando que eles criaram isso sem ninguém ver!? Realmente a saga so continua por causa de grana
A maioria dos fãs já desistiram de colocar os dois jogos na linha do tempo clássica. Tem uma teoria de uma quarta linha do tempo que deriva de skyward sword
@leonardogomes9813 já tem vídeo sobre essa quarta linha do tempo aqui no canal se quiser dar uma olhada, e tem um vídeo falando que Totk e botw se passam em uma linha do tempo totalmente nova, o que já foi confirmado pela Nintendo
Mano, eu jogo zelda desde que me entendo por gente, pois trabalhei cedo e tive condições pra adquirir os consoles e não concordo com nada que você opinou nesse vídeo, mas vida que segue. 👍
Queria que Zelda novos tivesse aquele ar de mistério igual tinha nos antigos, mas sobre anéis do poder aquilo é ali é lixo kkk, estou lendo livro do senhor dos anéis e sinceramente eu vi porque tanto criticam anéis do poder.
assim mano, eu meio q discordo totalmente do teu comentário falando q BotW e TotK são do jeito q são por motivos de q a geração atual não aguentaria passar muito tempo em um templo, primeiro, o florest temple não é nem um templo difícil, ele pode parecer difícil na época pq a gente era um bando de criança burra, e a gente não conseguia juntar 1 com 1, recentemente peguei o OOT pra rejogar e são templos tranquilos de pensar, referente a BotW e TotK os templos são sim mais fáceis mas não é por conta de geração de players mas sim por decisão dos próprios responsáveis do jogo, o foco desses 2 jogos não são os templos e sim a shirens, nelas tá o verdadeiro desafio, sei lá, completar a master sword é o verdadeiro foco, a exploração do mundo é o verdadeiro foco, tanto q só assim vc consegue a história (realmente pode não ser as melhores histórias da franquia, mas como falei, eles focam muito mais nas mecânicas dos jogos do q em outros aspectos) então não, os jogos são do jeito q são não por motivos da geração de players atual, pq se colocar um desses dois jogos na mão de uma criança pra jogar a criança com certeza não vai aguentar passar meia hora jogando ( pq afinal é um game de 100 horas de jogo caso vc pegue pra jogar mesmo), mas sim por própria escolha de game desing. e por favor rapaziada, leiam o mangá de dragon ball super, é muito bom, tudo oq vcs reclamam q é ruim no anime, é bem feito no mangá
@@eduardo.seidel nem isso poh, ele não se adaptou a todos os públicos nem todo mundo tem cabeça pra ficar andando pelo mundo de deles não man, ele é oq é por conta q foi a ideia do projeto, ele é totalmente focado em exploração do mapa, ao contrário dos outros jogos q são realmente focado nas dungeons, não tem esse negócio de aah feito pra todos os públicos, BotW e TotK não é um jogo da Ubi como foi comparado no vídeo, ele não é pra todo mundo, ele não te pega na mão, não tem um monte de seta nem nada, ele te guia pelo próprio Level desing vc vê uma torre no horizonte quer ir pra lá e vai, tem pessoas q acham ele cansativo, e por aí vai, mas é coisa do próprio game design escolhido.
@@johnatanferreira4285 incrível, a cada comentário que você faz, deturpa mais a minha visão sobre o assunto, realmente você não entendeu meu vídeo, vamos ver até onde isso vai
Meu mano tenho que discordar muito de vc na sua análise sobre a gestão de franquias da Nintendo. Não deve ter outra empresa no setor de games que crie mais franquias novas e potenciais do que a Big N. Só ver Splatoon e Animal Crossing como maiores exemplos de franquias que estouraram se serem na tríade
Eu não defendi a mudança na série, também não gosto dela, só expliquei o motivo da mudança, mas sim eu acho que dava pra ter chamado roteiristas melhores
Não vejo problema em facilitarem os jogos, mas sim mudarem a escência dele. Tanto BTW quanto TK, na minha opinião, são ótimos jogos, mas não carregam a escência de Zelda. E para mim, EW, embora tenha uma história canônica, é um Spin off, pelo simples fato do Link não ser o protagonista, não estou falando que é ruim, mas que para mim, se o Link não for o protagonista, não é um Zelda oficial.
Compreendo o que você quer dizer, mas eu tenho uma visão diferente, ao meu ver os novos Zeldas na verdade estão recuperando a essência que a franquia "perdeu" com o tempo. Mas para entender isso, primeiro temos que compreender o significado do * Jardim Em Miniatura * que o Shigeru Miyamoto tanto falou.
Nota: Dos novos jogos eu joguei apenas o BotW, ou seja não falarei do TotK e Echoes of Wisdom mas sim apenas do BotW.
Shigeru Miyamoto recebeu diversas perguntas durante entrevistas, das quais ele respondeu diversas, entretanto uma delas está presente em praticamente todas elas, que é sobre as filosofias de design atreladas a cada jogo de Zelda. O que faz sentido, visto que cada novo jogo praticamente nunca falhou em fazer os jogadores terem novas formas de engajar com esse mundo de fantasia. Mas curiosamente, todas essas perguntas relacionadas a inovação e evolução, a resposta do Miyamoto foi exatamente a mesma: "Eu tentei criar um jardim em miniatura."
Essa pergunta apareceu em uma entrevista da CNN sobre o design do Ocarina of Time, em 1998. Nessa o Miyamoto respondeu "Atravez da serie Zelda eu sempre tentei fazer os jogadores sentirem que eles estão em um jardim em miniatura".
Tambem em 1999, na revista online da Nintendo, ele disse "Ao invez de fazer um jogo, eu sinto que eu estou fazendo um jardim em miniatura chamado Hyrule".
Novamente em 2004 ele falou "Desde que eu começei a trabalhar no primeiro The Legend of Zelda, eu estive fazendo o ambiente que os jogadores experienciam como se eles estivessem visitando um jardim em miniatura chamado Hyrule que pode ser colocado em seu armario."
E de novo, em 2005, na Nintendo Power, ele disse "Uma paisagem em miniatura de um jardim"
E novamente em 2006, 2007... até em 2016 em um artigo da Gamekult, ele responde aos rumores que o BotW seria apenas um remake do primeiro jogo de 1986 com "Nos não estamos tentando recriar o primeiro Zelda. Na aquela epoca, o original foi feito com a ideia de grande liberdade e um jardim em miniatura na mente." e "Então nos decidimos que iriamos voltar as raizes da saga quando começamos o desenvolvimento do jogo que estamos mostrando hoje."
É inegavel que, de acordo com o criador, essa filosofia dos jardins em miniatura é algo vital para nos entendermos a alma e essencia dos jogos de Zelda. Mas em todos esses tempos, nenhum entrevistador perguntou o que o Miyamoto está querendo dizer com isso.
Jardim em miniatura é uma adaptação, pois no japones ele fala hakoniwa, onde "hako" significa caixa e "niwa" jardim, ou seja jardim de caixa, ou como é comumente traduzido para o ingles "miniature garden". O problema da tradução é que nos perdemos a nuancia, historia cultural e a filosofia de design que vem com o termo hakoniwa.
Em sintese, hakoniwa é a celebração da arte de miniaturizar paisagens, que nela tentamos capturar a essência do ambiente.
"Esse ato de trazer uma localização imaginária em um lugar real também resulta na inclusão de paisagem natural em um jardim ao fazer uma versão em miniatura do mesmo. O jardim copia tal cenário através da miniaturização de sua escala." Terumi Toyama, do livro The significance of Copying.
Na era moderna do japão, um hakoniwa pode ser tambem apenas um diorama de brinquedo que apesar de ser planejado dentro de parâmetros, contém um mundo que captura a essência tanto de uma localização real ou ficcional, e por conta de seu formato reduzido, ativa a imaginação de quem o está presenciando, transformando a relação passiva do observador e o jardim graças à redução e sugestão.
"Então o jardim que estou fazendo hoje é um hakoniwa, hako é a caixa e niwa é o jardim. Jardim em uma caixa. Na concepção zen, o que nós estamos tentando fazer é contar uma história ou criar algo que insinua algo maior com a mínima quantidade de objetos."Hitoshi Matsuda, jardineiro veterano
Algo comum entre todos os tipos de jardim é a responsabilidade do criador em conseguir insinuar um mundo vivido através do preciso posicionamento dos elementos
"É similar a como um escritor não usa de imagens, mas que de qualquer forma é capaz de criar a imagem de um personagem na mente do leitor. Ou seja, um símbolo ou representação abstrata de algo é o suficiente para a imaginação fazer o resto" Hiroshi Matsuda
Ou seja, graças a isso, é correto afirmar que quem está presenciando o jardim está criando uma arte assim como aquele que o projetou por conta do espaço vazio do jardim.
"Nos jardins nós tentamos minimizar a quantidade de coisas que colocamos. A um ditado zen que diz" Quantas coisas você pode tirar e ainda fazer uma afirmação?"." Hiroshi Matsuda
Mas agora vem a pergunta, como que isso tem haver com Zelda?
O design de The Legend of Zelda se inspira na filosofia japonesa de hakoniwa (jardins em miniatura). Essa abordagem usa elementos mínimos para sugerir mundos vastos, ativando a imaginação do jogador. Em The Hyrule Fantasy (1986), o design reduzido e o uso de espaço vazio transformam pixels simples em cenários vivos, conectando o jogador ao mundo do jogo, o oferecendo imensa liberdade. Apesar de sucessos posteriores, a equipe considera o primeiro Zelda o melhor exemplo dessa filosofia.
Shigeru Miyamoto, em uma entrevista de 1989, comparou a criação de jogos a "filmes de entretenimento em miniatura e brinquedos vivos", enfatizando a liberdade dos jogadores para explorar e brincar com os mundos criados.
Os primeiros jogos como Super Mario Bros. e The Legend of Zelda exemplificaram essa abordagem, permitindo exploração livre e interações criativas. No entanto, à medida que a série Zelda progrediu, houve um desequilíbrio entre liberdade e eventos pré-planejados, como puzzles e narrativas lineares. Títulos como Twilight Princess e Skyward Sword sofreram críticas por limitar a exploração com gameplay linear, apesar de manterem visuais inspirados no estilo Hakoniwa.
Miyamoto reconheceu essa tensão, buscando equilíbrio entre liberdade e estrutura, mas a evolução tecnológica e o foco em narrativa frequentemente priorizaram experiências mais guiadas. Mesmo assim, a ideia de criar "playgrounds criativos" permanece central na filosofia de design de Miyamoto. Embora Skyward Sword tenha tentado integrar áreas de exploração com visual aquarela, o jogo foi criticado por excesso de linearidade e tutoriais, limitando a expressão do jogador.
Já Breath of the Wild de 2017 conseguiu equilibrar liberdade e interação com o ambiente, adotando ferramentas baseadas em física e sistemas de armas com durabilidade, permitindo criatividade e liberdade de exploração. Pela primeira vez, a mecânica de escalada removeu barreiras, e tarefas opcionais enriqueceram a experiência, permitindo múltiplos estilos de jogo, o jogador até pode pular parte da história do game.
Ou seja, de acordo com os próprios desenvolvedores, BotW trouxe de volta a essência da série.
Poucas pessoas tiveram a paciência de ver todo esse comentário é bem, eu não fui uma delas, mais parabéns pela sua escrita
@@gabrielfreitas1419 vlw
skskskksk comecei tentando ler mas desisti desculpa, mas comentar sobre a primeira frase, sim, zelda tá se renovando buscando aspectos dos 2 primeiros jogos, tá deixando de ser um jogo focado em puzzles e templos bem trabalhados e sendo mais um jogo de exploração, eu amo breath of the wild, mas eu tbm amo os jogos antigos, joguei quase todos com excessão do zelda 2 por motivos de sanidade mental e o totk por falta de money , o problema é que a franquia sim corria o risco de ficar muito repetitiva, e tava ficando muito nichada, botw quebrou essa bolha trazendo fãs novos e pessoas que jogaram só os classicos.
@@rapha_genbu404 Concordo 100%. Confesso que olhando em retrospecto eu poderia facilmente ter resumido toda essa parede de texto, ontem eu estava com bastante tempo livre e me empolguei um pouco kkkk
@@danirudsaotos Não bicho, tu fez um texto incrivel, tava lendo mais ainda agora sksksksksksk
minhas opinião aqui.
eu reconheço que muitas pessoas amam a franquia Zelda pelo o que ela é, uma sensação de aventura para combater o mal e salvar a princesa e seu reino, completando dungeons e conhecendo um pouco mais da história de cada jogo. Entretanto eu, gosto de como os jogos da franquia são tão diferentes uns dos outros, as vezes me pego jogando um jogo de Zelda sem ser pelo FATO de ser Zelda, e sim pelo jeito que o jogo é em si, lógico que, todos os jogos ainda tem aquela sensação de estar jogando Zelda, mas é tão disperso um jogo do outro e eu acho que é exatamente isso que me faz ainda querer jogar esses jogos da franquia. Cada jogo novo é sempre uma novidade e eu particularmente prefiro algo bem mais assim.... sei que muita gente discorda mas queria me expressar aqui.....
Gostei do seu ponto de vista, que bom que as mudanças te agradam
Lucas Lippmann agradeço por não ter contado spoiler do Zelda Echoes Of Wisdom no final do video.
@@Nico_CardosoTomassini mas vai ter no próximo vídeo então cuidado
Uma reflexão: Zelda Breath of the Wild vendeu 35 milhões de unidades. Só esse jogo vendeu mais do que todos os outros Zeldas juntos, desconsiderando relançamentos.
Dito isso, Zelda não perdeu a essência, ele se reinventou. Dava pra ver que lá em Skyward Sword que algo precisava ser mudado sériamente na franquia.
Zelda está mais forte do que nunca, a franquia lucra muito (ponto esse até mesmo dito no vídeo), e os jogos novos são muito bons, o que não significa que a franquia perdeu sua essência, vendas não é sinônimo de preservação de ideia original, muito pelo contrário, conforme dito no vídeo, a Nintendo teve que sacrificar algumas coisas para entrar no mainstream, ou seja, as vendas exorbitantes corroboram com a minha ideia
Gostei do video! Obrigado por fazê-lo. Não tinha pensado por esse lado. Pena que o que a maioria de nós gostamos pode ter se perdido nessa franquia...
O Templo da Floresta em Ocarina era tão bom quanto do da água. Me amarrava nos dois.
Aproveitando a oportunidade, Lucas, vc já leu a crônica do matador do rei?
Primeiro livro é O Nome do Vento, o segundo O Temor do Sábio. Melhor história que ja li em toda minha vida. Sei que vc vai gostar.
Tô falando de livro aqui, pois o autor escreveu que resolveu criar essa história, pois já havia lido tudo o que havia de fantasia e aventura nas livrarias e era tudo mais do mesmo. Então ele resolveu criar algo novo e que voltasse ao essencial porém incrível.
Eu li, o temor do sábio também já o 3 livro as portas de pedra, esquece
Nunca li esses livros leonardus, vou procurar sobre!! Obrigado pela contribuição
@@007TheSpeed tenha fé! Vai sair um dia.
Com certeza, eu sou dos anos 90 e eu só tinha oportunidade de ganhar 1, 2 jogos por ano, com sorte. Então eu jogava o mesmo jogo 1, 2, 3, 4 vezes. Isso gera resiliência e aprofundamento na obra, coisa que hoje em dia não existe mais
A franquia realmente precisava dar mais imersão/liberdade para os jogadores dado que a ideia original de Zelda sempre foi essa, o problema é como os novos jogos (não sei quanto a Echoes of Wisdom pois ainda não joguei) lidam com esse formato não linear:
Zelda BotW e TotK são jogos com uma base bem consolidada, você vê isso em como logo no começo (Tutorial) o jogo te conduz para a próxima etapa sem necessariamente te limitar a só isso, muito pode ser feito e explorado mas você sabe que uma hora você precisa progredir. Você ganha os poderes e novos horizontes vão se expandindo, e tudo fica cada vez mais interessante. Eu poderia dedicar o potencial de cada jogo em um novo tópico, mas acho melhor transmitir minhas ideias a respeito do game design geral de ambos, que são bem parecidos diga-se de passagem.
Você saindo da área principal, Hyrule se torna seu sandbox, e cada lugar que você vai pode te aguardar novas experiências. É divertido, de fato, realizar um pouco de tudo que o jogo pode te oferecer, pois além de cada lugar ter uma coisa ou outra significativa pra experiência a própria base do jogo é muito forte. Se você curtiu muito o começo, você com certeza consegue ficar mais de 500 horas jogando esses dois jogos (que foi o meu caso kkkkkk) mas eu realmente entendo o ponto de vista daqueles que não gostaram, pois o restante de Hyrule (e não apenas aquela pequena área inicial) não supera para muito além do que o começo do jogo te ofereceu, fica no máximo a altura, sendo honestamente muito bom mas não te dá uma sensação exata de progresso. A maioria do jogo já pode ser extraído no tutorial e o restante não se mantém relevante o suficiente para muitos. Base forte porém partes (principalmente do que deveria ser da história) não são igualmente pertinentes.
O jogo te dá tudo que você essencialmente precisa no começo (Os 4 poderes base) e o restante você que se vire, em um mundo onde muito pode ser considerado vazio, pois pode ficar repetitivo, dado o tanto de conteúdo que você já experienciou no começo. "Você quer me dar liberdade? Perfeito, Mas me traga ainda mais profundidade a cada lugar que eu for!". É realmente uma questão de conteúdo que poderia ser melhorado ou reajustado, tendo mais inimigos, dungeons mais bem feitas e únicas etc. O design do overworld (o terreno e mapa) é muito bom, mas admito que, parafraseando um criador de conteúdo gringo "essa Hyrule é um presente surpresa que quando você recebe é muito agradável, mas quando você abre não chega a de fato ser um presente tão legal quanto a surpresa". Eu sou suspeito pra falar pois realmente gosto dos novos jogos, mas entendo o ponto de vista.
A história em si é boa, se você parar pra analisar. A Zelda como personagem realmente se supera de muitas outras da franquia, ela tem um desenvolvimento muito bom, outros personagens também são notáveis mas quero focar em falar da Zelda e Link. O real problema é a forma como isso é contado, pois então... Tudo já aconteceu e você só precisa terminar o trabalho. Eu não entendo até hoje porque eles simplesmente decidiram deixar o sistema de "memórias" no TotK, sendo que é importante o personagem do jogador, mesmo sendo um maluco sem tanta personalidade, participar ativamente da narrativa. Todos os outros jogos o Link, mesmo sendo um personagem mais passivo, tá atuando como uma peça da narrativa na mão e experiência do jogador, o jogador então participando da história. O que os devs fizeram nesses novos foi colocar todo o foco em liberdade e deixaram de lado uma harmonia com estruturação, isso pode ser visto também nas dungeons.
As dungeons são muito fáceis, uma ou outra que eu lembro de passar um pouco mais tempo mas no geral muito de boa. É legal que cada uma tem um tema a ser explorado, os templos inclusos, mas de novo o tanto de liberdade que jogo te dá torna a expêriencia muitas vezes entediante, afinal com tantas possibilidades, a única forma de manter uma dificuldade interessante seriam puzzles extremamente complexos. Ou então limitar de alguma forma o que o player pode fazer ou não dentro desses lugares específicos, adicionando um pouco de linearidade ao mesmo tempo que deixando uma camada de dificuldade, assim jogadores mais novos poderiam ter um pouco mais de gosto em resolver os puzzles.
Acho pessoalmente que o design visual das dungeons poderiam ser diferentes entre si, poderiam se situar no overworld que nem as cavernas de TotK, porém sendo lugares maiores do que as Shrines que temos (um exemplo seria algo parecido em tamanho com o Bottom of the Well de Kakariko em Ocarina of Time, que não é um Templo em si, mas uma Dungeon bem interessante), em menores quantidade no geral (ao invés de mais de 100 mini dungeons, por volta de 30 extremamente bem trabalhadas seria o suficiente), porém cada uma única entre si e com alguma recompensa única também no final. Daria um pouco mais de trabalho, mas seria o ápice de uma aventura.
No final, apenas espero que os futuros jogos aprendam com defeitos dos mais antigos, e que o melhor dos "dois mundos" de Zelda ainda chegue nas nossas mãos.
não tem como algo ficar intocável pra sempre, conforme a tecnologia foi avançando os desenvolvedores ficaram ambiciosos, pra mim não é um problema terem zelda’s diferentes em si, gosto muito de botw e totk pelo que eles se propõem em ser.
Sim eu também curto, tenho quase 100 horas de jogo no Totk, ele traz outra proposta, mas o fato é que não mantém a mesma essência dos primeiros Zeldas, isso é um problema? Depende do ponto de vista
Nossa ou a quest de recuperar as memórias da Ilia em TP, para conseguir chegar na cidade do céu... MANO QUE ÓDIO QUE EU TIVE... eu sofri mais nessa quest do que no Water Temple do Ocarina... fora o Great Bay Temple de Majora.... que eu fiquei perdidasso... kkkkkkkkkkkk...
Faz mais vídeos longos assim, muito bom!
Vou fazer smoking, acho que me empolguei e falei demais nesse vídeo hahahaha
@lucaslippmann pois se empolgue em todos 🙏🏻😂
O curioso é que Mario é até uns anos mais velhos que Zelda e não perdeu sua essência, mas Donkey Kong perdeu.
@@Nico_CardosoTomassini nunca mais vi nada sobre donkey Kong, teve jogo recente?
@@lucaslippmanndizem que está para sair um do forno em breve. Mas acho que virá para o NS2.
A primeira coisa que vem em minha mente quando se fala da essência de zelda, é dangeons com inúmeros tesouros e inimigos
Achei tudo meio vago , afinal o Eiji Aounuma é o diretor da franquia desde Ocarina ,em entrevistas me é claro ele cansou do formato clássico ele fez a mesma coisa por muito tempo, ele quer novos ares
É algo que afeta qualquer jogo de hoje. Nos anos 90 o desafio era relativo ao tempo que tinhamos naquela época também. Isso também explica o quão é inviavel um remake do Ocarina ou do Majoras pros tempos de hoje, seriam comparados com a série Souls haha. Mas é aquilo que você disse, a Nintendo está competindo a atenção da galera com a quantidade de opções digitais que temos. Talvez isso explique o porque dos Zeldas AAA, Breath e Tears terem mecânicas próximas de um Skyrim ou até mesmo de um GTA. A famosa tendência.
Perfeito Ferraro, lembrando que Zelda oot e majoras já tiveram remakes para o 3DS, foram bons e venderam bem, mas não tiveram o BOOM que breath por exemplo teve
Na verdade tudo leva a entender que a akira queria fazer a saga dos androides, porém os editores não tavam gostando dos vilões por isso toriama decicidiu escultar os editores e mudar tudo no meio do caminho criando o Cell, ele até tento seguir dragon ball para um rumo más desistiu no inicio da saga boo. Tanto que ele decidio encerra a serie aí, como fazia muito sucesso ele só autorizou GT não tendo nenhuma participação dá serie, ele só volta na franquia para fazer os dois primeiros filmes de dragon ball super e o mangá de super que é a versão do anime só que melhorada( exceto o arco do torneio do poder que é melhor trabalhado no anime).
Depende bastante do que se Considera a Essência de Zelda
Para mim é a aventura pela primeira vez eu joguei em um Famíclone em 2010
gostei bastante do Zelda dois até apesar das falhas e o primeiro também até encontrei a Dungeon na montanha que precisava de quebra cabeça e aquela "Lost Woods" que dava em um tipo de cemitério.
jogar aquilo sem manuais era impossível, e em 2012 joguei pela primeira vez Zelda de super Nintendo até aquele momento ainda não havia terminado um jogo e já tinha meus 6 anos, aproveitei o jogo como podia e esse sim era jogável sem um manual mas nunca havia terminado por causa do Super Mario World e Super Mario RPG
nesses três primeiros jogos eu não ligava tanto para a história, eu nem sabia ler inglês
mas eu gostava da aventura e da exploração achar coisas escondidas e segredos no mapa
Isso foi multiplicado por mil vezes quando joguei ocarina of time aos 12 anos
sempre gostei de zelda e nunca tive tanto acesso ao celular naquela época, mesmo com computador(eu era proibido de baixar coisas) o meu primeiro emulador foi no celular
não nasci na época que saiu o jogo nem nada mas desde pequeno joguei Zelda terminei os primeiros jogos e também fiquei uns 2 dias no templo da floresta
ainda assim acho que a essência de Zelda é a aventura
desde os primeiros jogos até agora a prioridade é a aventura
a história é legal e concordo que perdeu aquela atmosfera sombria e misteriosa em Locais e Lore também, mas não acho que aquilo seja Zelda.
Eu particularmente acho que tudo que tem em ocarina of time é Zelda kkkkkkkk
Cara li muitos comentarios e vi seu video e entendi o que voce quis dizer que os jogos forão facilitados para se mesclar com os tempos de hoje se voce comparar um ALTTP com um EOW voce percebe diferença de dificuldade entre os dois mesmo sendo jogos "2D" o fator desafio foi se apagando mesmo ainda tendo so que mais fraco.
Perfeito, isso aí mesmo Davi!! Obrigado pelo comentário, lembrando que, os jogos não são ruins, só são diferentes para uma nova geração
bons tempos que passávamos semanas no forest temple, hahaha. caramba, eu sei, é um comentario saudosista, mas cara........ que temp(l)os hein?
Gostei do trocadilho hahahah, isso mesmo!!
Bom trocadilho cara
Eu entendo seus pontos de vista e foram esses os motivos que me fizeram ficar longe de BOTW por um bom tempo, porem chegou uma hora que tinha de me adaptar e seguir em frente, pois a formula classica de Zelda jamais retornara...joguei os tres ultimos (BOTW, TOTK e EOW), e realmente senti que esses jogos tiveram que sair da formula tradicional pra seguir um rumo compativel com a forma que a galera consome os jogos nessa geração. Sinceramente, curti esses jogos da forma como foram propostos, mas nao posso comparar eles com os zeldas anteriores. Ha anos desejava um remake de OOT e MM com o motor grafico mais avançado, mas sei que para esses dois jogos venderem bem, terao que ser reestruturados com a atual jogabilidade e mecanica, o que pode assustar os puristas como eu :(
Perfeito Leonardo, lembrando que a perda de essência dos jogos originais não quer dizer que os jogos novos são ruins, eles só são moldados para uma época diferente
Sei não em, eu concordo que os jogos tenham ficado mais fáceis, porem, discordo que tenha perdido sua essência, e sobre precisar se reinventar pra continuar atraindo aquele publico, também discordo, e só ver o exemplo da serie de jogos Souls, onde as pessoas adoram quebrar a cabeça, como jogar tempo fora tentando matar um boss difícil e entender uma lore complicada.
O que o exemplo da série souls tem a ver? São franquias totalmente diferentes, Zelda tem 40 anos de existência, os souls like foram criados quando? 2013? Fora que souls é um jogo de nixo
Tem também o fato de que os jogos de Soul são para um público mais adulto, então tudo bem manter um nível de dificuldade grande, diferente de Zelda que sempre foi mainstream e que muito foi afetado em termos de dificuldade em prol de acessibilidade e público
Lucas vai fazer o vídeo sobre todos os pares românticos do link?
Em algum momento vou sim Lucas!!
9:43 nessa parte eu acho assim a Nintendo tem que ver que a galera que dá dinheiro pra ela e a galera retro das antigas com o fator nostalgia criança não dá dinheiro não
Criança da muito dinheiro, já viu o faturamento do free fire?
De qualquer forma, acredito que dê para fazer jogos com a essência original de Zelda e ainda sim, atrair novos consumidores. Coloca algo do tipo: modo normal e modo facil...
Acho que vai além disso leonardus, entendi seu ponto, mas pro exemplo, a história complexa de Twilight não teria como encaixar na simplicidade
10/10 pro vídeo, 8/10 pra arrumação da cama (da pra esticar mais esse lençol)
Eu já tentei, ele tá amassado kkkkkk
Na verdade vc n tá ligado, eu sou o ás da edição, tudo atrás de mim é um Chroma key
@@lucaslippmann kkkkkkkk
Tava conversando em grupo ponto mais fraco dos novos zelda e a história principalmente depois do Zelda SKY Sowrd tem uma muito bem feita
Os antigos eram mais pé no chão. Eu me sentia recompensado sempre que sofria pra ganhar um item ou passar de alguma fase. Hj são dadas com facilidade, coisas fáceis dms dificilmente ficam gravado na memória pelo menos pra mim😂
E só uma questão de tempo até a rapaziada piar com esses zeldas modernos e eles tentar fazer algo semelhante aos antigos. Afinal a impressa age a favor do cash. Por enquanto vou piratear aqueles nos quais não me valem os 350 real.
💰💰💰
Vídeo muito top.
O melhor exemplo é o novo jogo da Zelda.
Jogo lindo mais muito fácil.
O tears ou o echoes?
@lucaslippmann echoes.
Você está correto na análise.
A verdade é que o mundo ficou pior, logo todas as obras vão seguir o mesmo caminho (longe que um zelda hoje é ruim, mas já foi melhor na minha visão).
Quem nasceu a pouco tempo não percebe isso, mas as gerações passadas conseguem enxergar uma linha do tempo.
Obrigado ueslei, eu não sei dizer se os jogos antigos são melhores ou piores, só acho que são diferentes em suas propostas, acho que eu sou pego muito pelo efeito nostalgia
Isso é saudosismo
O que me faz ter resseio de comprar o breath of the wild ou o tears of the kingdom é que eles não são como os outros. Eu quero primeiro jogar os Zeldas qu seguem a formula classica e depois esses dois
Isso acho que também, não é como se eu fosse comprar um Nitendo Switch agora
@@Nico_CardosoTomassini isso mano, joga os clássicos primeiro
Essas questões do vídeo tão me lembrando a analogia do jogo pathologic2, onde foi feito pra vc se fuder e evitar se fuder mas a galera vai totalmente ao contrário vendo pelo yt.
Não entendi, explica pra gente, qualquer analogia a patológico 2 merece ser ouvida
No Breath não tinha mais mistérios além dos Zonais. Sem falar que nunca vi um vídeo de hipóteses sobre o Tears e do Echoes.... Ou eles respondem o motivo pelo qual há as duas raças de Zoras nessa timeline, já que teoricamente a Nintendo confirmou que ele se passa pós Tri-Force Heores, sendo que quando olhei no site oficial da Nintendo sobre Zelda (alguns minutos atrás) não vi ele lá? 🤔
Tá aí Pedro, esse é meu ponto!! Obrigado por simplificar, a galera não entendeu kkkkkkk
@lucaslippmann de nada. Kkkkkk.
Olha para mim os templos mais difíceis da franquia são o Templo da Pedra da Torre e o Templo da Grande Baía de Majora's Mask.
E o templo da água de oot? Não?
@lucaslippmann não.
Ele é só chato por tirar e colocar a bota de ferro, pelo menos para mim. Kkkk.
Por mais que eu goste de BotW e TotK, tenho que concordar contigo.
Recentemente rejoguei Zelda Ocarina of Time e comentei o quanto este jogo é maravilhoso e desafiador. Daí alguém comentou para mim o quanto OOT era defasado por não ser um jogo intuitivo e obrigar o jogador a buscar guia para se fazer 100%. Mas para mim, a maior graça do jogo era justamente quebrar a cabeça, atentar aos mínimos detalhes e diálogos do jogo para descobrir todos os segredos dele.
Hoje em dia, infelizmente, não se faz jogos tão desafiadores quanto antigamente.
Lembrando que ocarina teve muito menos recurso que os jogos novos
OOT desafiador?? Desculpa, mas se você é um adulto e achou esse jogo desafiador eu tenho uma notícia... Só era desafiador porque éramos CRIANÇAS
@Slowpokesz Isto que você chama de "notícia", eu chamo de "opinião". Em suma, na sua opinião, OOT é um jogo desafiador apenas para crianças, se não entendi errado.
Eu acredito que este jogo tende a ser desafiador principalmente para quem o joga pela primeira vez sem uso de dicas e guias.
E como "desafio" eu me refiro às batalhas, à resolução de puzzles, à coleta de todos os itens e colecionáveis do jogo.
E não há demérito algum de um adulto passar perrengues dentro do jogo, ficar horas travado num ponto da jogatina tentando descobrir como matar um boss ou avançar na história.
sinceramente, nem me lembro direito como é pegar a biggoron sword permanente por ser um processo tão específico kkkkkkkkkkk
acho que a solução ia ser ter jogos mais sombrios e mais leves para atrair os dois públicos,e estilos diferentes de jogos,e por favor Nintendo faz um zelda maker pelo AMOR de Deus
E eles tem justificativa pra isso, usa as timelines diferentes
@lucaslippmann então
Eu ainda não pude comprar zelda echoes of wisdom pois comprei racentimente o mario e luigi brothership, mas uma hora ou outra eu compro
@@Nico_CardosoTomassini eu ainda não joguei também
kkk O Zelda Tears of the Kingdon vendeu mais de 20 milhoes, Zelda BOTW vendeu 32 milhoes ... Os antigos o que vendeu mais foi Ocaria que vendeu 15 milhoes e os demais venderam em torno de 7 milhoes cada ... Esse Zelda novo foi mais para tapar buraco no Switch para a chegada do Switch 2 .... Zelda ainda continua muito forte...
Exato, lembrando que em nenhum momento eu disse que Zelda decaiu, a franquia está mais forte do que nunca, os jogos novos foram um puta sucesso e são jogos muito bons, o ponto é a perda de essência da franquia
Essência só de baunilha! 😂
Brincadeiras a parte, concordo com você: nostalgia vende. Por isso usa-se a marca, para apelar para os sentimentos do público e faze-lo consumir um produto sem nem ao menos ter certeza do que de fato se está consumindo, apenas confiando que aquilo será bom, porque afinal de contas, leva o nome de algo que ele gosta muito.
O poder da franquia de arrancar dinheiro da gente é gigante, e para a industria, é só isso que importa. Milhares de pessoas foram ao cinema para ver os ultimos filmes de star wars, muitos sem nem vender trailer nenhum, só porque era STAR WARS e tiveram a infeliz surpresa dos filmes serem ruins.
É sabido que essas mídias acabam sendo também produtos da sua época, do que é popular no momento.
Quantos jogos não copiaram as mecânicas de combate de batman arkham, as torres e acampamentos da ubisoft? Quantos souls like não vimos surgindo depois que elden ring furou a bolha? Se não era souls, tinha elemento de souls.
A nintendo mantém suas franquias - porque afinal, nada vende mais que nostalgia - e ela busca reinventad essas franquias para acompanhar o que está funcionando no momento e assim, agradar tanto o fã antigo, quanto potenciais novos fãs. Isso é um problema? Quando feito com excelência, não.
Eu entendo as pessoas que gostariam de ver as mecânicas dos zeldas classicos sendo trazidas para a atualidade de uma forma mais visível, mas tem coisas que funcionavam lá atrás que hoje em dia não seria tão palatavel e portanto, poderia afastar novas pessoas.
Concordo com você no que diz respeito a necessidade de manter o foco no seu produto em meio a uma infinidade de possibilidades e é de fato um desafio para a big N, mas eu gosto da maneira como ela conseguiu contornar as coisas. É parecido como os desenhos antigos colocavam conteúdos "duvidosos" no meio do que era livre.
Eles faziam piadas "pervertidas" de uma forma inteligente. Se você assistir sem prestar muita atenção, você simplesmente não nota nada demais ali. Mas se tiver bons olhos e ouvidos, você pega o ouro.
As experiências dos zeldas atuais podem parecer mais razas ou mais fáceis que os antigos, mas se você realmente quiser um desafio ele estará ali.
Esse meu comentário foi apenas um complemento para o seu comentário no vídeo. Entendemos para onde a franquia está navegando para continuar sendo interessante para novos públicos e eu particularmente estou em paz com isso.
Apesar de não termos mais tanto desafio nos jogos atuais, a nintendo continua entregando diversão como nunca antes e para mim, isso é o que importa! Me manter entretida quando eu tenho centenas de outras opções de entretenimento é o verdadeiro ganho.
Excelente vídeo, desejo paz e prosperidade para você e seus. ❤
@@ingrydpimentel8663 muito obrigado Ingryd, sua visão contribuiu muito, tem muita gente achando que eu sou reaça e que a ideia do vídeo foi dizer que "eu queria que tudo voltasse a ser como antes", e não é isso, assim como você disse, também estou em paz com isso, devemos aceitar que as coisas mudaram, e por mais que Totk e botw não tenham a essência dos primeiros Zeldas, ainda são jogos espetaculares
Os templos dos jogos antigos eram bem fáceis e lineares, principalmente em jogos como Wind Waker. No BoTW é um mundo aberto com várias possilibidades e com certeza é um dos Zeldas que as pessoas mais morreram pela dificuldade
Não cara, a maior reclamação desses novos Zeldas são os templos, as shrines de totks são muito fáceis
@lucaslippmann O foco do BoTW é o mundo aberto, e o mundo aberto é bem mais interessante e desafiador que as dungeons dos jogos antigos. Pra todo mundo o Botw é o Zelda mais desafiador que tem, e o que você mais tem que pensar fora da caixa pra lidar com os inimigos com pouco recurso
Na verdade eu acho que zelda não perdeu tanto sua esencia, e fato que os antigos eram melhores mas nem todos os atuais são ruins, mas eu gosto bastante do estilo de zelda 1 e 2, e o zelda botw meu favorito não tem nada aver com os outros, de onde vem o calamit ganow? Vem de 100 em 100 anos, tudo bem mais teve eras que tevem 1000 anos!
E outra, as maquinas sheikars não fazem sentido, agente ja ve em varios outros jogos os sheikars e eles eram do Reino de hyrule, quando que eles criaram isso sem ninguém ver!?
Realmente a saga so continua por causa de grana
@@Pedroplaysta então, por mais que eu ache que teve perda de essência, não acho os jogos novos ruins de forma nenhuma
A maioria dos fãs já desistiram de colocar os dois jogos na linha do tempo clássica. Tem uma teoria de uma quarta linha do tempo que deriva de skyward sword
@leonardogomes9813 já tem vídeo sobre essa quarta linha do tempo aqui no canal se quiser dar uma olhada, e tem um vídeo falando que Totk e botw se passam em uma linha do tempo totalmente nova, o que já foi confirmado pela Nintendo
@@lucaslippmann esse vídeo é muito bom recomendo
Eu ainda prefiro os antigos, mas gosto é gosto.
Exatamente, as propostas são diferentes
Mano, eu jogo zelda desde que me entendo por gente, pois trabalhei cedo e tive condições pra adquirir os consoles e não concordo com nada que você opinou nesse vídeo, mas vida que segue. 👍
Queria que Zelda novos tivesse aquele ar de mistério igual tinha nos antigos, mas sobre anéis do poder aquilo é ali é lixo kkk, estou lendo livro do senhor dos anéis e sinceramente eu vi porque tanto criticam anéis do poder.
assim mano, eu meio q discordo totalmente do teu comentário falando q BotW e TotK são do jeito q são por motivos de q a geração atual não aguentaria passar muito tempo em um templo, primeiro, o florest temple não é nem um templo difícil, ele pode parecer difícil na época pq a gente era um bando de criança burra, e a gente não conseguia juntar 1 com 1, recentemente peguei o OOT pra rejogar e são templos tranquilos de pensar, referente a BotW e TotK os templos são sim mais fáceis mas não é por conta de geração de players mas sim por decisão dos próprios responsáveis do jogo, o foco desses 2 jogos não são os templos e sim a shirens, nelas tá o verdadeiro desafio, sei lá, completar a master sword é o verdadeiro foco, a exploração do mundo é o verdadeiro foco, tanto q só assim vc consegue a história (realmente pode não ser as melhores histórias da franquia, mas como falei, eles focam muito mais nas mecânicas dos jogos do q em outros aspectos) então não, os jogos são do jeito q são não por motivos da geração de players atual, pq se colocar um desses dois jogos na mão de uma criança pra jogar a criança com certeza não vai aguentar passar meia hora jogando ( pq afinal é um game de 100 horas de jogo caso vc pegue pra jogar mesmo), mas sim por própria escolha de game desing.
e por favor rapaziada, leiam o mangá de dragon ball super, é muito bom, tudo oq vcs reclamam q é ruim no anime, é bem feito no mangá
@@johnatanferreira4285 minha nossa que desastre
Concordo jhonatan! O jogo só se adaptou para todos os públicos, quem que desafio, quem quer só fazer a história principal etc
@@lucaslippmann kkkkk desculpa pelo texto muito grande
@@eduardo.seidel nem isso poh, ele não se adaptou a todos os públicos nem todo mundo tem cabeça pra ficar andando pelo mundo de deles não man, ele é oq é por conta q foi a ideia do projeto, ele é totalmente focado em exploração do mapa, ao contrário dos outros jogos q são realmente focado nas dungeons, não tem esse negócio de aah feito pra todos os públicos, BotW e TotK não é um jogo da Ubi como foi comparado no vídeo, ele não é pra todo mundo, ele não te pega na mão, não tem um monte de seta nem nada, ele te guia pelo próprio Level desing vc vê uma torre no horizonte quer ir pra lá e vai, tem pessoas q acham ele cansativo, e por aí vai, mas é coisa do próprio game design escolhido.
@@johnatanferreira4285 incrível, a cada comentário que você faz, deturpa mais a minha visão sobre o assunto, realmente você não entendeu meu vídeo, vamos ver até onde isso vai
Meu mano tenho que discordar muito de vc na sua análise sobre a gestão de franquias da Nintendo. Não deve ter outra empresa no setor de games que crie mais franquias novas e potenciais do que a Big N. Só ver Splatoon e Animal Crossing como maiores exemplos de franquias que estouraram se serem na tríade
Só demorou 30 anos para a Nintendo criar essas duas franquias, o switch 2 qual você acha que vai ser o primeiro jogo a ser lançado?
Sobre a série do Senhor dos anéis discordo... Dava pra fazer melhor...
Eu não defendi a mudança na série, também não gosto dela, só expliquei o motivo da mudança, mas sim eu acho que dava pra ter chamado roteiristas melhores
Não vejo problema em facilitarem os jogos, mas sim mudarem a escência dele. Tanto BTW quanto TK, na minha opinião, são ótimos jogos, mas não carregam a escência de Zelda. E para mim, EW, embora tenha uma história canônica, é um Spin off, pelo simples fato do Link não ser o protagonista, não estou falando que é ruim, mas que para mim, se o Link não for o protagonista, não é um Zelda oficial.
Eu prefiro os Zelda antigos mil vezes melhor que esses novos aí jogo pra min de mundo aberto e um pé no saco de chato
Então, mesmo eu defendendo no vídeo que Zelda perdeu a essência, eu curto os jogos novos kkkkkkk só entendi que a proposta é diferente
Falou muito e falou BESTEIRA