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こう親分が毒にして子分が倒すみたいな戦い方の再現がいい
ヤトウモリarにして炎以外と勘違いしてもらう作戦見て笑った
ヤトウモリはオスだと進化できないから実質無進化ポケモンっていう特徴をうまく活かした性能だと思う
ヤトウモリが無色エネなのがええな
毒デッキと組ませると強そうだなw
ARヤトウモリを悪デッキに採用してタイプ勘違いさせる戦法あるのは笑った
それはおもった
数値的には上手くいってもカモネギよりちょっと強いだけなのが所詮進化前たねポケよね。タイプ相性ケア込みで一考の余地アリくらい。
ペンドラーデッキで見かけた事あるけど運用に四苦八苦してる様子がこっちにも伝わってきたw
ヤトウモリ、毒デッキにピン刺しするだけでかなり安定度上がる
クララは実際に自分で毒びし撒いてたから原作再現で追加されそうよね
だからヤトウモリにアートレアがあったのかって気づいた時は感動したよね
こいつらはサンムーンのカキの試練での"ぬしエンニュートの毒々→仲間ヤトウモリのヴェノムショック"の流れを意識してんじゃないか説が自分の中で浮上している
能力が逆だとヤトウモリ単体で毒デッキに入れにくいのでありがたいよん
マタドガス 30+10(毒ダメ)敵のターン 10ヤトウモリ 50+20+10でセレビィ倒せるのが面白い
草はエリカのせいで、じわじわが通用しにくいのがキツいな
大体傷薬も入ってるから何も回復されないのがレアだからね
逆じゃなくてもいいからヤトウモリを4枚位デッキ入れれる様にして欲しい。
ホイーガ噛み合ってないとか本気?意外と殴る機会多いし相手にベノムショックっていう圧かけれるのが強い
先行で進化して毒撒いてもう1回進化でベノムショックは普通に噛み合ってる3進化目で毒撒きたいならニドキング使えって感じがするわ
なんなら進化で毒解除されても毒で削れてて70打点圏内とかもあるし
今のところ20回ぐらいペンドラー使ったけどホイーガで殴ったこと無いまあ弱いとは思わんけど
先行最速進化時のパワーよ
フェロモンに集まるオスのイメージだったのか…設定知らないから「親が子に狩りをしやすくお膳立てしてる」系かと思ってた
引いて効果みた時思ったわ絶対逆の方がいいだろ
それな
相手に即治療される前提でも、最低1エネ40打点出せて、治療されなきゃその分多く削れると考えたら悪くないただギャロップがHP100でカツラも使用可能で使い勝手いいんだよな
ヤトウモリは無色エネで動けてエンニュートは炎エネが必要だから場合によっては他の色のデッキにヤトウモリだけが採用されるよねなんかデッキ構築によっては進化しないってのが、ヤトウモリの性別によっては進化が出来ない性質を表してるみたいでちょっといいなと思った
ドククラゲとクリムガンで赤青毒デッキ組んでみたけど予想通りクソ弱かった他色の毒デッキにピン差しするのが一番よね毒にされると何色のデッキでも次ターンにヤトウモリで奇襲される可能性チラつくだけで全然強い
進化前の技使える様になるカードが来たら強くなりそう
紙のポケカだとセレビィEXが特性で持ってたな。流石にアプリセレビィに特性付くのは許されなかったか……。
相手が非進化exを初手で出してきた時に最速エンニュートすると倒された後もダメージ入り続けて総ダメージが結構なことになるそうなるとキュウコンやギャロップで詰めるのがすげえ簡単になるのが強い別にそれ以外の相手でも1進化1エネ40打点にはなるしヤトウモリの方は……まあエンニュートのついでで入れておけばいつかは刺さるんじゃないかな
毒撒けるトレーナー……対戦開始前にどくびし仕掛けたクララか
ブースターと組んで使ってるけど鬼つええ
これヤトウモリ一匹がエンニュートの下にいるから、打点が1人しかいないんだよな
エンニュート先出しして、相手が毒でもひかない時に、たねポケ、1エネ、ベノムショックがクソ強くてめっちゃ刺さるから、使ってる身としてはこっちの方がいい
エンニュートの逃げエネが0ならそこそこ噛み合うんだけど
ヤトウモリに特性でベンチのヤトウモリの分の攻撃を与えるを渡して解決
ベトベトンヤトウモリマルヤクデ…流石にないか
これのお陰でヤトウモリピン刺しできるからええんやで
けどヤトウモリ、今流行ってるマタドペンドラーと結構相性良くて強い
ヤトウモリマタドガスに入れとくと機動力上がって強い
ドククラゲと一緒に使ったら楽しかったです
むしろエンニュート抜いて、ドククラゲと合わせて3枚目のドククラゲとして使ってる
ヤトウモリはドガスデッキにピン刺ししてると草相手に使える時がある
そうか 1エネ合計40打点だからギャロと変えるプランあるのか 先行でカツラで70打点いけるギャロと交換するかどうかはさておき、面白そうではある
ギャロは2エネ最高130打点の火力要因にするんじゃね
運営『やっべ』
そもそも進化後のエンニュートは使わない想定っぽいのよな悪タイプ主体の毒デッキに鋼や草の弱点を付けるカードとしてピン刺しする目的だから逆だと成り立たない
言っそタネの無色1エネ60打点と考えてエンニュート不採用ドガスやドククラゲと組ませるのが正しいんじゃないか?
性能は関係ないけど、最強の遺伝子でもカード化してたのに、どうして幻のいる島でもカード出てイラスト違いまでもらったんだよ俺が知らないだけでこいつらめちゃくちゃ人気だったりするんか?
エンニュートの人気は知らないけど、本家カードではなかなか強いカードが出てるから運営(クリーチャーズ)のお気に入りなんじゃない?本家だと、特性で3枚ドローとか、わりと現実的な条件で2エネ270ダメージとか出してたし
幻のいる島は最強の遺伝子のテーマ拡張パックであって純粋に2弾ではないからだよ
@@ああ-j7m3g カントー以外のポケモンで最強の遺伝子、幻のいる島に収録されてんのこいつらだけなんだよなしかもイラスト違い貰ってるし明らかに優遇されてる
この手の「本来の色(タイプ)でやらない・できない事をやるカード」は、本家より重かったり弱くして調整する事はカードゲームでは割とある別ゲーの赤(直接ダメ得意)の稲妻は1マナ3点、緑(直接ダメ不得意)のスズメバチの一刺しは1マナ1点フレーバーに合わせながら微妙に噛みあわない効果にして調整する、というのは非常に上手いと思う愛されてるなあ
ホイーガの実質1エネ30ダメージは優秀だと思うけどね対処しないと2ターンで累計170食らう可能性は避けたいし
何が弱いって効果入れ替えても弱いことよ。ペンドラー見習え
カツラの話出すならギャロップでいいだろw
組み合わせるにしろぶっちゃけ使いづらいんよな
ヤトウモリだけドガスデッキに入れるか?
やっぱみんな同じこと考えてたんだないや、生体再現のつもりなのはわかるんだけどさぁ
ポケモンカードってやけど無いの?
あるけどポケポケではまだやけどを使えるポケモンが実装されていない
やけどはまだないんやけど
眠りのダメ20版として一応ある。多分ホウオウかエンテイが引っさげて来るんじゃないかな
@@キキナガシチャンうわおもろ天才やん
こう親分が毒にして子分が倒すみたいな戦い方の再現がいい
ヤトウモリarにして炎以外と勘違いしてもらう作戦見て笑った
ヤトウモリはオスだと進化できないから実質無進化ポケモンっていう特徴をうまく活かした性能だと思う
ヤトウモリが無色エネなのがええな
毒デッキと組ませると強そうだなw
ARヤトウモリを悪デッキに採用してタイプ勘違いさせる戦法あるのは笑った
それはおもった
数値的には上手くいってもカモネギよりちょっと強いだけなのが所詮進化前たねポケよね。
タイプ相性ケア込みで一考の余地アリくらい。
ペンドラーデッキで見かけた事あるけど運用に四苦八苦してる様子がこっちにも伝わってきたw
ヤトウモリ、毒デッキにピン刺しするだけでかなり安定度上がる
クララは実際に自分で毒びし撒いてたから原作再現で追加されそうよね
だからヤトウモリにアートレアがあったのかって気づいた時は感動したよね
こいつらはサンムーンのカキの試練での"ぬしエンニュートの毒々→仲間ヤトウモリのヴェノムショック"の流れを意識してんじゃないか説が自分の中で浮上している
能力が逆だとヤトウモリ単体で毒デッキに入れにくいのでありがたいよん
マタドガス 30+10(毒ダメ)
敵のターン 10
ヤトウモリ 50+20+10
でセレビィ倒せるのが面白い
草はエリカのせいで、じわじわが通用しにくいのがキツいな
大体傷薬も入ってるから何も回復されないのがレアだからね
逆じゃなくてもいいからヤトウモリを4枚位デッキ入れれる様にして欲しい。
ホイーガ噛み合ってないとか本気?
意外と殴る機会多いし相手にベノムショックっていう圧かけれるのが強い
先行で進化して毒撒いてもう1回進化でベノムショックは普通に噛み合ってる
3進化目で毒撒きたいならニドキング使えって感じがするわ
なんなら進化で毒解除されても毒で削れてて70打点圏内とかもあるし
今のところ20回ぐらいペンドラー使ったけどホイーガで殴ったこと無い
まあ弱いとは思わんけど
先行最速進化時のパワーよ
フェロモンに集まるオスのイメージだったのか…設定知らないから「親が子に狩りをしやすくお膳立てしてる」系かと思ってた
引いて効果みた時思ったわ
絶対逆の方がいいだろ
それな
相手に即治療される前提でも、最低1エネ40打点出せて、治療されなきゃその分多く削れると考えたら悪くない
ただギャロップがHP100でカツラも使用可能で使い勝手いいんだよな
ヤトウモリは無色エネで動けてエンニュートは炎エネが必要だから場合によっては他の色のデッキにヤトウモリだけが採用されるよね
なんかデッキ構築によっては進化しないってのが、ヤトウモリの性別によっては進化が出来ない性質を表してるみたいでちょっといいなと思った
ドククラゲとクリムガンで赤青毒デッキ組んでみたけど予想通りクソ弱かった
他色の毒デッキにピン差しするのが一番よね
毒にされると何色のデッキでも次ターンにヤトウモリで奇襲される可能性チラつくだけで全然強い
進化前の技使える様になるカードが来たら強くなりそう
紙のポケカだとセレビィEXが特性で持ってたな。流石にアプリセレビィに特性付くのは許されなかったか……。
相手が非進化exを初手で出してきた時に最速エンニュートすると倒された後もダメージ入り続けて総ダメージが結構なことになる
そうなるとキュウコンやギャロップで詰めるのがすげえ簡単になるのが強い
別にそれ以外の相手でも1進化1エネ40打点にはなるし
ヤトウモリの方は……まあエンニュートのついでで入れておけばいつかは刺さるんじゃないかな
毒撒けるトレーナー……対戦開始前にどくびし仕掛けたクララか
ブースターと組んで使ってるけど鬼つええ
これヤトウモリ一匹がエンニュートの下にいるから、打点が1人しかいないんだよな
エンニュート先出しして、相手が毒でもひかない時に、たねポケ、1エネ、ベノムショックがクソ強くてめっちゃ刺さるから、使ってる身としてはこっちの方がいい
エンニュートの逃げエネが0ならそこそこ噛み合うんだけど
ヤトウモリに特性でベンチのヤトウモリの分の攻撃を与えるを渡して解決
ベトベトンヤトウモリマルヤクデ…流石にないか
これのお陰でヤトウモリピン刺しできるからええんやで
けどヤトウモリ、今流行ってるマタドペンドラーと結構相性良くて強い
ヤトウモリマタドガスに入れとくと機動力上がって強い
ドククラゲと一緒に使ったら楽しかったです
むしろエンニュート抜いて、ドククラゲと合わせて3枚目のドククラゲとして使ってる
ヤトウモリはドガスデッキにピン刺ししてると草相手に使える時がある
そうか 1エネ合計40打点だからギャロと変えるプランあるのか 先行でカツラで70打点いけるギャロと交換するかどうかはさておき、面白そうではある
ギャロは2エネ最高130打点の火力要因にするんじゃね
運営『やっべ』
そもそも進化後のエンニュートは使わない想定っぽいのよな
悪タイプ主体の毒デッキに鋼や草の弱点を付けるカードとしてピン刺しする目的だから逆だと成り立たない
言っそタネの無色1エネ60打点と考えてエンニュート不採用ドガスやドククラゲと組ませるのが正しいんじゃないか?
性能は関係ないけど、最強の遺伝子でもカード化してたのに、どうして幻のいる島でもカード出てイラスト違いまでもらったんだよ
俺が知らないだけでこいつらめちゃくちゃ人気だったりするんか?
エンニュートの人気は知らないけど、本家カードではなかなか強いカードが出てるから運営(クリーチャーズ)のお気に入りなんじゃない?
本家だと、特性で3枚ドローとか、わりと現実的な条件で2エネ270ダメージとか出してたし
幻のいる島は最強の遺伝子のテーマ拡張パックであって純粋に2弾ではないからだよ
@@ああ-j7m3g カントー以外のポケモンで最強の遺伝子、幻のいる島に収録されてんのこいつらだけなんだよな
しかもイラスト違い貰ってるし明らかに優遇されてる
この手の「本来の色(タイプ)でやらない・できない事をやるカード」は、本家より重かったり弱くして調整する事はカードゲームでは割とある
別ゲーの赤(直接ダメ得意)の稲妻は1マナ3点、緑(直接ダメ不得意)のスズメバチの一刺しは1マナ1点
フレーバーに合わせながら微妙に噛みあわない効果にして調整する、というのは非常に上手いと思う
愛されてるなあ
ホイーガの実質1エネ30ダメージは優秀だと思うけどね
対処しないと2ターンで累計170食らう可能性は避けたいし
何が弱いって効果入れ替えても弱いことよ。ペンドラー見習え
カツラの話出すならギャロップでいいだろw
組み合わせるにしろ
ぶっちゃけ使いづらいんよな
ヤトウモリだけドガスデッキに入れるか?
やっぱみんな同じこと考えてたんだな
いや、生体再現のつもりなのはわかるんだけどさぁ
ポケモンカードってやけど無いの?
あるけどポケポケではまだやけどを使えるポケモンが実装されていない
やけどはまだないんやけど
眠りのダメ20版として一応ある。
多分ホウオウかエンテイが引っさげて来るんじゃないかな
@@キキナガシチャンうわおもろ
天才やん