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私はもはや投げる意味がないと判断して増Gをドロバに総入れ替えしましたこのテーマで増Gのドローが必要な瞬間ってもう敗北してるんじゃないかって思います
投稿お疲れ様です、ミラー後手参考になります7:32 障壁打たれたのでダウナゼウスはそもそも乗らないと思いました
障壁忘れてました。だからこうやった気がしてきました
メタクズ先生の激キモ御巫見たいっす
置物としてフィールドに残るテーマカードが軒並み激キッショい回収効果持ってるの 毎回戦慄する
04:45ここなんですが多分ワンキルいけます。デリシャスの戦闘耐性はハッピーの効果耐性と違って一度限りではないので何度でもビューティを殴れます。デッキにハッピーが2枚まだあると思うのでデリシャスサーチの後はストリートではなくハッピーをサーチすることで攻撃回数が4回までいけます。ハピネスは攻撃する度に攻撃力を半分にし、デリシャスは素材×300攻撃力上昇するのでビューティ800に3素材ハピネス2900で2100、ビューティ400に4素材ハピネス3200で2800、ビューティ200に5素材ハピネス3500で3300、計8200ダメージで相手のライフが8100なのでほぼぴったりです。ですが、この計算をデュエル中時間をかけずにやるのは厳しいのでアーゼウスが安定だと自分も思います。もし何か計算や前提に間違いがあったらすみません。長文失礼しました。
コメント書いてから相手の墓地に「ピュアリィープ!?」があるのに気付きました。言い訳させていただくとリプレイなのでチェーン確認がなく何もないと勘違いしておりました。申し訳ありませんでした。
ありがとうございます。チェーン挟まれると破産はしますが通ればワンキルだしやるべきだったかもしれませんね。
たくさん誘発増やしても結局後手に使うコストなくて無理ゲーでこの動画みたいにコスト水増しできるカード入れた方が強そうですねースタンバイでたくさんドローして誘発引く話ってめっちゃ都合のいい展開通ってる時だけだし
暗黒界にみかんこの捨てる効果やクロシープの2ドロー2すて活かして面白そうなデッキはどうでしょうかね?
ピュアリィ使ってると時間たりない
チェーン確認多いんよな
5:17こっからのアドの取り方エグすぎて吐いた自分手札一枚でこんなことされたら心折れますわ
ノアールとかの縦置き徹底しているように見えるけどやっぱりミラー意識するなら最終盤面はなるべくみんな攻撃表示の方がいいのかな
宜しければ攻撃表示の意義を教えてください!攻撃表示にするべきと良く目にしますが、理由がわからないでいます
横にしてると自爆しても戦闘破壊されないのでアーゼウスに簡単にいかれてしまいます。特にキキナガシはモンスター効果を受けないのでバウンスできずに3アーゼでマイフレンド流されたりしてしまいます。縦にしてる場合キキナガシは素材を2個吐かないと戦闘破壊耐性がつかないのでダウナードを重ねる必要があり、ダウナードをノアールでバウンスすればよくなります。
ケインズデビルとサタンクロースを使った型も見てみたいです
生きがいピュ
4:40 ここから先の展開で素材吸わせようとしなかったのピュアリィープ?!による素材吸収のチェーン妨害があるからそのまま殴ってアーゼウスで流したって事ですね。でも2回目ノアールに殴るよりビューティ殴ったほうがダメージが入りますが、これは何か考えがあった感じですか?
デリシャスの戦闘破壊耐性を1ターンに1回だと勘違いしてました
@@metakuzu あー…なるほどっすねw1回とかの耐性がつくタイプも有りますんで勘違いしますよね。返信ありがとうございます。
ヴォルカニックバレットとの違いは好みの範囲かな
2枚引いたらキモすぎて終わりですよ
ちょっとやって思ったのですが、スノウ3枚ブラウ1、2枚にして、スノウでスノウサーチを繰り返し、速攻魔法があと一枚のタイミングでブラウサーチしたほうが、動きとしては強いのかなと思いました。ただ、gと、ドロバが裏目になるので今の環境には向かないかもしれませんが。
パンクティアラの続編でないかなぁ
もう作ってあるよ〜ん
UR少なめでこんな凄いデッキ組めるのか
終わっとるデック
いつの間に環境デッキ紹介チャンネルになったんですか?
メモリー事故…記憶喪失味ある(´・ω・`)
なんか難しそうで何してるかわかんねぇ😁
テーマ潰しの次元障壁が禁止にならんのなんでなんやろ罠デッキしか使わんから?
生きがいさん、毎回最初にコメントしてるww何者だよww
私はもはや投げる意味がないと判断して増Gをドロバに総入れ替えしました
このテーマで増Gのドローが必要な瞬間ってもう敗北してるんじゃないかって思います
投稿お疲れ様です、ミラー後手参考になります
7:32 障壁打たれたのでダウナゼウスはそもそも乗らないと思いました
障壁忘れてました。だからこうやった気がしてきました
メタクズ先生の激キモ御巫見たいっす
置物としてフィールドに残るテーマカードが軒並み激キッショい回収効果持ってるの 毎回戦慄する
04:45ここなんですが多分ワンキルいけます。デリシャスの戦闘耐性はハッピーの効果耐性と違って一度限りではないので何度でもビューティを殴れます。デッキにハッピーが2枚まだあると思うのでデリシャスサーチの後はストリートではなくハッピーをサーチすることで攻撃回数が4回までいけます。ハピネスは攻撃する度に攻撃力を半分にし、デリシャスは素材×300攻撃力上昇するのでビューティ800に3素材ハピネス2900で2100、ビューティ400に4素材ハピネス3200で2800、ビューティ200に5素材ハピネス3500で3300、計8200ダメージで相手のライフが8100なのでほぼぴったりです。
ですが、この計算をデュエル中時間をかけずにやるのは厳しいのでアーゼウスが安定だと自分も思います。もし何か計算や前提に間違いがあったらすみません。長文失礼しました。
コメント書いてから相手の墓地に「ピュアリィープ!?」があるのに気付きました。
言い訳させていただくとリプレイなのでチェーン確認がなく何もないと勘違いしておりました。申し訳ありませんでした。
ありがとうございます。チェーン挟まれると破産はしますが通ればワンキルだしやるべきだったかもしれませんね。
たくさん誘発増やしても結局後手に使うコストなくて無理ゲーで
この動画みたいにコスト水増しできるカード入れた方が強そうですねー
スタンバイでたくさんドローして誘発引く話ってめっちゃ都合のいい展開通ってる時だけだし
暗黒界にみかんこの捨てる効果やクロシープの2ドロー2すて活かして面白そうなデッキはどうでしょうかね?
ピュアリィ使ってると時間たりない
チェーン確認多いんよな
5:17
こっからのアドの取り方エグすぎて吐いた
自分手札一枚でこんなことされたら心折れますわ
ノアールとかの縦置き徹底しているように見えるけどやっぱりミラー意識するなら最終盤面はなるべくみんな攻撃表示の方がいいのかな
宜しければ攻撃表示の意義を教えてください!
攻撃表示にするべきと良く目にしますが、理由がわからないでいます
横にしてると自爆しても戦闘破壊されないのでアーゼウスに簡単にいかれてしまいます。特にキキナガシはモンスター効果を受けないのでバウンスできずに3アーゼでマイフレンド流されたりしてしまいます。
縦にしてる場合キキナガシは素材を2個吐かないと戦闘破壊耐性がつかないのでダウナードを重ねる必要があり、ダウナードをノアールでバウンスすればよくなります。
ケインズデビルとサタンクロースを使った型も見てみたいです
生きがいピュ
4:40 ここから先の展開で素材吸わせようとしなかったのピュアリィープ?!による素材吸収のチェーン妨害があるからそのまま殴ってアーゼウスで流したって事ですね。
でも2回目ノアールに殴るよりビューティ殴ったほうがダメージが入りますが、これは何か考えがあった感じですか?
デリシャスの戦闘破壊耐性を1ターンに1回だと勘違いしてました
@@metakuzu
あー…なるほどっすねw
1回とかの耐性がつくタイプも有りますんで勘違いしますよね。返信ありがとうございます。
ヴォルカニックバレットとの違いは好みの範囲かな
2枚引いたらキモすぎて終わりですよ
ちょっとやって思ったのですが、スノウ3枚ブラウ1、2枚にして、スノウでスノウサーチを繰り返し、速攻魔法があと一枚のタイミングでブラウサーチしたほうが、動きとしては強いのかなと思いました。ただ、gと、ドロバが裏目になるので今の環境には向かないかもしれませんが。
パンクティアラの続編でないかなぁ
もう作ってあるよ〜ん
UR少なめでこんな凄いデッキ組めるのか
終わっとるデック
いつの間に環境デッキ紹介チャンネルになったんですか?
メモリー事故…
記憶喪失味ある(´・ω・`)
なんか難しそうで何してるかわかんねぇ😁
テーマ潰しの次元障壁が禁止にならんのなんでなんやろ
罠デッキしか使わんから?
生きがいさん、毎回最初にコメントしてるww何者だよww