ДВОРФ = ГИГАЧАД [реакция на Бэбэя]
HTML-код
- Опубликовано: 21 сен 2024
- Смотрим вместе = Dwarf Fortress | Золотая Компания by Бэбэй.
Всем спасибо за просмотр этого видосика! Надеюсь, он поднял вам настроение)
🤑 ЧАЕВЫЕ = pay.cloudtips....
Оригинал видео = • Dwarf Fortress | Золот...
Подписывайся на другие социальные сети)
🦆 ИНСТАГРАМ = / gooseej
🌈 ОСНОВНОЙ КАНАЛ = / @gooseejj
🤬 ЛЕТСПЛЕИ = / @gooseejgames
😂 РЕАКЦИИ = / @gooseejreaction
🤘 ЛАЙФ = / channel
📨 ТЕЛЕГРАМ = t.me/gooseejarmy
🧠 МЫСЛИ = / channel
vvvvvv Музяку беру здесь vvvvvv
/ @smoothsoundseu
#gooseejreaction #реакция #бэбэй
Эта игра чистый рандом. Весь мир генерируется рандомно, как и все цивилизации там. В первых видео по дворфам Бебей всё объясняет и раскладывает по полкам
И спасибо за реакцию!
там генерация рандомная, а история мира самое главное генерируется последовательно
Кстати, в этой игре есть режим рпг, где ты создаешь и управляешь одним персонажем(необязательно дварфом) и ходишь по миру, выполняешь всякие квесты, можешь стать королём, да и много чего ещё. НО, как по мне, самый сок в том, что если ты создавал в этом мире крепости(как Бэбэй например), а после в режиме приключенца посещаешь места где они стояли, то они так и будут там стоять, правда скорее всего покрытые паутиной, монстрами и хрен знает чем ещë. А ещë здесь есть режим Истории, где ты можешь прочитать что в этом рандомном мире происходило, кто с кем воевал, какие значимые персонажи влияли на него и тд.
За саму крепость не играл толком. Всегда только в приключениях. У меня целый блокнот на листов 60 исписана квестами, личностями значимыми которых я искал в разделе Легенды, артефакты всякие (в основном книги и топоры всякие). Кучу артефактов таким макаром искал. Всегда забавно читать со временем истории что какой-то неадекват слон-человек раздавил голову эльфийскому королю, которого потом затыкали копьями. Забавно что тем неадекватном был Я. Помню таким макаром разрушил империй....шесть может. Ибо странно, но после смерти королей королевства распадались, хотя как я читал из разных описаний, дети и наследники у челов были.
И да. Забавная история.
Однажды во время расспросов одного из гномов в рандомной локации я узнал про знаменитого эльфийского поэта и певца, который написал книгу артефакт, сборник поэм как я понял. Мой дофига умный мозг решил эту книгу УКРАСТЬ. По итогу книгу я украл....и стоила она три серебрянных. Ради этого говна я вырезал эльфийскую крепость (на которую смог натравить бандитов и ДРАКОНА (всё это происходило несколько реальных дней)), грохнул этого самого поэта, на меня ополчились все долбанные эльфы, и по итогу меня забили ногами в первой же эльфийской деревне когда увидели у меня этот артефакт книгу от поэта.
Я обожаю эту игру.
Надо было предыдущие видео по Дварфам от Бэбэя смотреть. Советую.
И нет, в Дварфах полно своих описаний, от симуляции истории рандомно сгенерированого мира до того, что конкретный дварф думает/хочет/делает/как он себя чувствует(причём дварфы состоят не из хитпоинтов, а из полноценных конечностей и внутренних/внешних органов). Фантазию конечно включать надо, но в данном случае в игре УЖЕ есть достаточно информации, чтобы ты как игрок проявлял эту самую фантазию непосредственно в геймплее, а не втыкал в монитор с мыслями "что сейчас произошло"
Чертов эльф, я хотел это написать
@@vladlenvolkov9034 Слыш, весрул удос, ты кого эльфом назвал!!??!????
@@vladlenvolkov9034 не только ты.
Не, ну, сколько раз говорил и повторюсь: Дварф Фортрес - старший брат Римворлда
- Слушай, а ты кем у нас в отряде являешься?
- Я арбалетчик.
- Ух ты! Значит, ты отлично стреляешь?
- Ну... *ц-с, типо того.*
"игра не закончена а а неё играют"
Ну как бы так со многими играми
Мне чтобы осилить эту игру потребовалось два года постоянных удалений и ора от непонимания. Но когда начинаешь разбираться, твоя крепость начинает жить всё дольше и дольше, читаешь разговоры дварфов, это доставляет лютый кайф.
А потом приходит древняя еблаклака из пещеры, и убивает всех дворфоф
У меня по большей части был ор из-за самой игры, в которой постоянно ломались текст и графика, кстати, мой наигрыш 2 с половиной года.
@@covleocovleo152 красава!
"Возможно у них и характеристики есть. Хотя это слишком сложно для такой игры"
хехехе.. хахахах..
ХАХАХАХАХА
Тебя ждёт незабываемое впечатления от этой игры , я настолько прокачал навыки хот кеев , что мне даже не нужны обозначения на клавишах. Я провел в этой игре сотни часов , множество крепостей расцвели и сгинули под моим начальством . Но это было поистине прекрасно
Разрабы этой игры закончат над ней работать только тогда когда сами сдохнут. Вот поэтому игра ещë в разработке, но является легендой и уже вдохновила множество других разработчиков на создание игр по похожей формуле. Более цельных, но ДАЛЕКО не таких амбициозных. Хороший пример игра: RimWorld.
есть ещё небольшой, но довольно интересный проект похожий на дворфов, в 2д стилистике, немного пиксельный, но тоже чёткий. Songs of Six вроде. Там всё конечно не так подробно расписывается, но масштабы знатные. На карте спокойно уживается пешек 500-1500 и нифига не лагает от этого.
Привет! Спасибо за видео-реакцию, рад что вместо простого просмотра ролика ты рассуждаешь на тему происходящего, давно такого не встречал. Лайк однозначно.
Крайне рекомендую к просмотру предыдущие две части по Dwarf Fortress, там дана определенная информация касаемо игры и происходящего в ней (да и истории там получились интересные).
И нет, у игры нет лора - она полностью рандомна. У каждого игрока получается свой мир, причем не только в плане географии и строения, но и в плане истории. Да, тут генерируется даже история самого мира: королевства, битвы, личности.
Каждый дворф которого ты видишь на экране тоже личность - у него сгенерированы своя внешность, характер, предпочтения, он тоже где-то от кого-то родился и прожил до этого момента определенную жизнь.
Здоровье дворфов вообще отдельная тема - тут нет хп в привычном понимании, есть части тела, органы и даже ткани (кожная, жировая и т.д.)
Короче, как было правильно подмечено самим Бэбэем, это скорее не игра, а симуляция фэнтезийного мира.
Определенный контроль над дворфами ты имеешь, но не прямой а скорее косвенный - раздаешь указания, намечаешь постройки, а дворфы сами все это делают ИЛИ НЕ ДЕЛАЮТ (это уже зависит от обстоятельств).
В общем, обязательно ознакомься с его видосами "Dwarf Fortress. Медвежий конец" и "Dwarf Fortress. Великовинищинск" соответственно.
Прошу выпустить как можно скорее. Чтобы не пропустить я даже, пожалуй, подпишусь да колокольчик жмакну ))
Ну, на счëт Лора не всë так критично. В любом мире Дварфы будут Дварфами, а Эльфы-Эльфами. Плюс там есть и другие, более глубокие и неизменные вещи. На счëт видосов согласен
Если он сделает реакции на них то будет как Олен тоесть гигачад
Всё в этой игре генерируется рандомно, ты не можешь управлять мыслями и поведением героев, только можешь давать задания. Мир же генерируется с нуля, все тысячи лет истории. Как сказал один ютубер "если бы не dwarf fortress, то компании по производству процессоров разорились бы", в конце концов эта игра невообразимо требовательная, и становится только требовательнее после обновлений, и это только 15%
Графика графикой, а интересных механик с годами не прибавляется а даже наоборот - многие интересные задумки утопают в такой вещи как "доходность" ибо не факт что какая-то игра с новой механикой хорошо продастся, а вот проверенные схемы используются до конца пока из них не то что соки выжмут, песок не посыпится
Крайне рекомендую глянуть первые 2 видео про DF у Бэбэя.
Но если лень, то вот краткое описание игры:
DF по структуре похож на майнкрафт, только камера всегда смотрит строго сверху.
Справа на экране есть шкала высоты (уровней/этажей).
По высотам есть возможность переключаться и их очень много, особенно вглубь.
Цель игры - выжить как можно дольше. Хотя по сути это песочница.
Роль игрока - назначать должности работягам, указывать что, где и из чего построить, давать помещениям/локациям конкретное назначение (место водосбора, место рыбалки, место охоты, личная спальня, дом семейста, общага, таверна, склад, кузница и т.д.), а так же говорить работягам что и в каком количестве им производить. Например наклепать достаточное количество стаканов, что бы работяги могли культурно выпивать и радоваться жизни, вместо того что бы черпать алкоголь ладошками из бочки и грустить от тленности такого бытия. Так же игрок сам составляет боевые отряды, снаряжает их и отдаёт приказы.
Работяги же действуют согласно выданным им ролям. Охотники ходят на охоту, рыбаки тусуются у водички добывая водную живность, грузчики таскают ресурсы и вещи на склады и со складов на рабочие места.
Но при этом каждый житель в DF это личность с прописанной внешностью, предысторией, характером и характеристиками, которые могут меняться с течением времени. И игрок не имеет возможности влиять на межличностные отношения своих жителей. Они заводят друзей, создают пары и рожают детей. Их психическое и эмоциональное состояние во многом зависит от внешних факторов. Например мужик может грустить из-за того что давненько не бухал со своим лучшим другом и тому подобное.
P.S.
Система в DF просчитывает практически всё. Вплоть до состояния конечностей и внутренних органов каждого существа на карте. И многие вещи происходят рандомно. Например дровосек срубил дерево и система решает в какую сторону дерево упало. И оно вполне может упасть на лесоруба, слегка его оглушив, сломав ногу или убив к чёртовой матери, просто по тому что ему не повезло.
Красава! Олды на месте?
кстате, где все ?
Всех олды сгорели от жара креветки
Игра рандом, но этим и хороша, каждый раз генерируя новые истории. Кстати, чтобы не пялиться в символы, можно скачать игру с тайл сетом и пялиться на картинки
"Игра не закончена, а в неё играют" за 20 лет разработки, братья как говорит бебей, реализовали лишь 15% и игра это чистый рандом.
Игрок принимает решение по руководству дворфами, типа назначение работы и строительству, остальное на усмотрение дворфов.
Прости за то что долго не активил, но зато крутая реакция)
Игра рандомная (даюе сами дварфы), но игрок приказывает дварфам что где когда куда как делать
В дальнейшем так вообще скидываешь большую часть обязанностей (в основном крафт и добычу руды) на других дворфов (менеджеров вроде)
Я лайк поставил и подписался так что в благородство играть не буду , ты делаешь обзор на сумочкина (обзор серьезного сэма ) и мы в расчете
мда :таки игры... эта игра в Альфу вышла в тот же год что и обливион, lost plenet а через год вышел Crysis -_-
Ура я ждал реакцию на этот видос
Чел, эта игра сама выдаёт достаточно подробное описание. Бэбэй просто визуализирует весь сгенерированный игрой бред)
Когда будем смореть Батингтона-Battington I Love Glory
Здравствуйте извините за беспокойство но вы не могли бы сделать регистрацию на видео locke core про nights into dreams заранее спасибо
Ты сумасшедший?