А вот и продолжение лора можно сделать: открыли доступ в тоннели, нужен бронемобиль малых габаритов, бои в небольших пространствах при свете фар и редких слабых лампах внутреннего освещения. Можно сделать даже карту по типу приключения! Да вот только врятли этим заморочатся...
Только был разговор про то, что перс 100% не будет похож на человека. Хард не особо поддерживает персонажей не относящихся к лору, по типу того же моргенштерна
Шикарная серия роликов! Огромная благодарность за труды! Сколько же всего, чего не замечал давно замыленным взором... деталей, отсылок... Потрясающая работа, жаль лишь - коротенькая: несколько часов как "аудиокнигу с картинками" с удовольствием бы посмотрел. После каждой порции знаний, мозг такой: "Так, погодити! Это что ж получается..." и поехал выцарапывать отовсюду куски пазла, какие можно, пытаясь слепить из этого общую картину) Прям "второе дыхание" открывается) Ещё раз благодарю за потраченные время и силы.
Информативное и содержательное видео по лору! Спасибо большое! Любопытно, если самый первый прототип Опустошителей имеет дизайн машин Детей Рассвета, то можно предположить, что изначально планировались беспилотные боевые машины, которыми, по необходимости, мог управлять и водитель... Однако раз эксперимент с ИИ вышел из под контроля, то теперь техникой Детей Рассвета управляют только исключительно люди... Из этого можно выдвинуть ещё теорию, что Опустошители изначально задумывались другими, а модули Око - это больная фантазия свихнувшегося ИИ Собственно вооооот))
Благодарю за проделанную работу, прикольно вот так смотрть на карту и понимать сколько все же там есть мелких деталей. Во время боя просто немного не до этого, ну там нужно союзников под красных тараном заталкивать и ловить дружественные снаряды.
Во всех защещёных бункерах слабые места были вентиляция и канализация, поэтому камеры там следят чтоб ни кто ни проник.Что касается моста я предположу, что это вообще не мост, а что то вроде распорки возможно там, либо землетрясения, либо, резкие перепады температур, что бы верхнее кольцо шахты не разрушалось.
Почему-то, когда в конце был наезд камеры на глубинные темные недра, у меня появилось стойкое ощущение опасности, как перед скримером😅 Спасибки за крутой видосик по лору!
Классно. Шикарно. Суперски. И т.д. И т.п. Не знал, что с плацдарма опустошителей можно увидеть эти карты. И голос шикарен, завораживающий. Куча положительных эмоций. Но есть одно расстройство, или скорее сожаление. Игра сессионка. Не хватает, не знаю, масштабности, открытости , подачи лора внутри игры какими-нибудь заданиями не только внутри режима приключения. Ролик классный. Хорошая подача лора кроссаута. Жду следующих.
Слушайте, а если из этой ямы вылезет какой то гигантский опустошитель и мы с ним будем сражаться, более мелкие опустошители скидывают свою добычу и ресурсы в эту яму для дого чтобы эта махина могла улучшаться и функционировать
Отличный выпуск! А что по поводу грузовиков и грузов на них, это не баки, как их озвучил Сергей, а корпуса ядерных реакторов. Притом запечатанных. Дети рассвета старались стащить оттуда ядерные реакторы, но им это не удалось. А остальные допущения в виде входов в сторону ям и всё такое, это просто неграмотность создателей карты, мол комьюнити само придумает историю))
По поводу надписей U D-1e D (Udled) - ошеломленный WA-ST-D (Wasted) - бесполезный, потраченный впустую W-11 Com (Welcome) - приветствие, добро пожаловать
А вот и продолжение лора можно сделать: открыли доступ в тоннели, нужен бронемобиль малых габаритов, бои в небольших пространствах при свете фар и редких слабых лампах внутреннего освещения. Можно сделать даже карту по типу приключения! Да вот только врятли этим заморочатся...
Имба
Создаем петицию на озвучку ключевого, постоянно пересекающегося персонажа голосом харда💪
Или хотябы каким-нибудь скрытым старцем в углу поселения который будет травить байки за 10 монет
Только был разговор про то, что перс 100% не будет похож на человека. Хард не особо поддерживает персонажей не относящихся к лору, по типу того же моргенштерна
скорее всего если ибудут делать то голос берлина-))апо сути был же гараж механиков вот того мужика диктора голос был топ
Блин, как я рад что сейчас выпускаются ролики по теме борьбы с опустошителями. Это самая лучшая часть игры;)
Шикарная серия роликов!
Огромная благодарность за труды!
Сколько же всего, чего не замечал давно замыленным взором... деталей, отсылок...
Потрясающая работа, жаль лишь - коротенькая: несколько часов как "аудиокнигу с картинками" с удовольствием бы посмотрел.
После каждой порции знаний, мозг такой: "Так, погодити! Это что ж получается..." и поехал выцарапывать отовсюду куски пазла, какие можно, пытаясь слепить из этого общую картину)
Прям "второе дыхание" открывается)
Ещё раз благодарю за потраченные время и силы.
Серегу слушать, как книгу прочитал, протестить надо и посмотреть Наукоград, прям меня сильно заинтересовало. Спс тебе Хард продолжай в том же духе!
Будет необычно если добавят подземные тунельные локации, полномтью тёмные, с каким-нибудь эмбиентом сквозного ветра
Пробиваться к концу тунеля как в каком-нибудь чужом или вообще запустится таймер по истечению которого тунель заполнится огнем от запуска двигателя🫨
@@ZanderNes для рейдов идея норм
Информативное и содержательное видео по лору! Спасибо большое!
Любопытно, если самый первый прототип Опустошителей имеет дизайн машин Детей Рассвета, то можно предположить, что изначально планировались беспилотные боевые машины, которыми, по необходимости, мог управлять и водитель... Однако раз эксперимент с ИИ вышел из под контроля, то теперь техникой Детей Рассвета управляют только исключительно люди... Из этого можно выдвинуть ещё теорию, что Опустошители изначально задумывались другими, а модули Око - это больная фантазия свихнувшегося ИИ
Собственно вооооот))
Благодарю за проделанную работу, прикольно вот так смотрть на карту и понимать сколько все же там есть мелких деталей. Во время боя просто немного не до этого, ну там нужно союзников под красных тараном заталкивать и ловить дружественные снаряды.
Во всех защещёных бункерах слабые места были вентиляция и канализация, поэтому камеры там следят чтоб ни кто ни проник.Что касается моста я предположу, что это вообще не мост, а что то вроде распорки возможно там, либо землетрясения, либо, резкие перепады температур, что бы верхнее кольцо шахты не разрушалось.
Почему-то, когда в конце был наезд камеры на глубинные темные недра, у меня появилось стойкое ощущение опасности, как перед скримером😅
Спасибки за крутой видосик по лору!
Лор кроссаут: 💀
Геймплей кроссаут: 💀
Рано или поздно ямы заполнятся и скидывать будет некуда
1:30 - 1:35, это не бочки, это реакторные блоки, капсулы, а внутри, атомный реактор. Такая вот, здоровенная батарейка.
Классно. Шикарно. Суперски. И т.д. И т.п. Не знал, что с плацдарма опустошителей можно увидеть эти карты. И голос шикарен, завораживающий. Куча положительных эмоций. Но есть одно расстройство, или скорее сожаление. Игра сессионка. Не хватает, не знаю, масштабности, открытости , подачи лора внутри игры какими-нибудь заданиями не только внутри режима приключения. Ролик классный. Хорошая подача лора кроссаута. Жду следующих.
Слушайте, а если из этой ямы вылезет какой то гигантский опустошитель и мы с ним будем сражаться, более мелкие опустошители скидывают свою добычу и ресурсы в эту яму для дого чтобы эта махина могла улучшаться и функционировать
стационарный мега-левиафан, размахивающий механо-дендритами - это было бы интересно :)
Напоминает сюжет из "как приручить дракона"
@@DROOMERS69 дадада, тоже вспоминал
Эти металлические конструкции напоминают на стены Альянса из второй Half-life
А из всех, кто в результате боев и потасовок свалились в шахты охлаждения делают новых опустошителей)
Это шикарно такое ощущение как будто ты и есть ллойд
про вулкан про вулкан про вулкан
Так пусто на этой локе, ни одно падающей машины😳
Как романтично, отчуждённость, мир прошлой цивилизации
Гравитационные лапы с возможностью ползать по стенам и потолкам, но только опустошителям
Запись произведена,информация заархивирована.
-Теперь это не место раскрывает немного больше деталей, чем я знал изначально об этом месте. Хм..
я уже жту когда опустошители дадут новое вооружение, дроны и модули
Год назад полностью объездил эту карту и было много вопросов.Большое спасибо за видео!
очень интересно узнать про сам плацдарм опустошителей и про подземный плацдарм
Отличный выпуск! А что по поводу грузовиков и грузов на них, это не баки, как их озвучил Сергей, а корпуса ядерных реакторов. Притом запечатанных. Дети рассвета старались стащить оттуда ядерные реакторы, но им это не удалось. А остальные допущения в виде входов в сторону ям и всё такое, это просто неграмотность создателей карты, мол комьюнити само придумает историю))
🤘😺😻
А было бы круто создать подземную карту, это было б супер.
Еще больше лора. Интересно.
Ждём просветление: день 80.
если по этой игре снимут фильм типа Лара Крофт, будет очень интересно поммотреть
Круто круто!!! Интересно, а когда мы попадаем в подземную часть лаборатории и будем там сражаться!!!!
Это врятли. Это сложно. На это разрабам лень тратить время
@@OleGsandr_Jaba согласен, они на мобильную версию.забивают, а ПК эт да
Ждем Жнецы на вертолетах #24
слушай а как рассказчик ты классно рассказываешь продолжай
Спасибо за видос)
Гонку в таком тунеле😮
Серёга, больше Лора! :)
Можно видос по сверчкам на гарпии?
Вот интересно, что же там эти опустошители там внизу делают а?
лор есть но как же всем на него положить...
По поводу надписей
U D-1e D (Udled) - ошеломленный
WA-ST-D (Wasted) - бесполезный, потраченный впустую
W-11 Com (Welcome) - приветствие, добро пожаловать
U D-1e D - мой вариант расшифровки более жуткий - U died :D
W-11 Com можно еще интерпретировать как We'll come - мы придем.