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瞬速とインスタントにだけシールドトリガー与えたらちょうど良い気がした
デュエマってすげーよなあんなテンポとアドバンテージを天秤に掛けられるシステムよう思いつくわしかもめっちゃシンプル
貴重なじゃんけんシーンだあ...。ルールガバガバだけど、二人の反応が面白かったので良きです。
デュエマMTGって言われてマジックって言われるとゲームタイトルか元環境種族デッキのどっち想起したらいいか分からんくなるな
リッチのデュエル熟達(Lich's DuelMastery)をゲーム開始時に設置するだけでよかったのでは?もしくは紋章として得てスタートとか
いつになく圧の強いいってつさん良き
すげぇ、黎明期のコントロールデッキ同士のやり取り見てるみたいで懐かしくなった
いってつさんのシールドトリガー発動するときのダブルピースが一番笑ってしまった
このルールグリセル最強で草
デュエマ全く知らないのでサムネがこれじゃなかったら見ない予定でしたwww面白かったです!見てよかったサムネってすごいですね!
いってつダブルピースからしか得られない栄養がある
ライフが4点削れたら1枚割れるって仕組みにしたらライフゲインにも意味を持たせられる
改めてS・トリガーというギミックの完成度の高さを実感した
殴っただけで太陽降下飛んでくる可能性あるの怖すぎる
サムネセンスありすぎでしょ
混ぜるならデュエマ側パワー÷3000の切り上げにしてMTG側全員パワー6ごとにブレイク数+1とかでいい具合にならんかな
1シールド4点持っててターン跨いでもリフレッシュしないようにしてライフ支払うとかを好きなシールドの点数減らして行くようにすれば、絆魂も活用出来ますね、4nから外れたら山札トップからその点数持ちのシールドを出すなど
シールドに触れないライブラリーアウト強そう
デュエマだとブロッカー持ってる生き物が少ないから難しい盤面になってもプレイヤー攻撃できるからこれでも全然感覚がまだ違うんだろうな
瞬速とインスタントだけシールドトリガーにして、コンバットは1体ずつアタックにするとシールドに関するルールはちょうどいいかも?アタック順を考えたり、2体目のアタックの時にインスタント!みたいなデュエマmtgならではのプレイングも出てきそう
Sトリガーのカットイン好き
1:58 デュエマにもLibrary of Alexandriaって土地はあるんですよ(諸々わかってて言ってます)
動画投稿お疲れ様です。4点通るたびにデッキから引けてインスタントタイミングで使えるカードならコストを支払わずに唱える。でやってたなぁMTGDM遊戯王混合ルール。2:00 混ざらないようにというのもあるのですが、カード下部にあるマナが発生するマークが逆位置に置くことで分かりやすくなるためですね。(ツインパクトという分割カードみたいなものがマナコストの色と発生するマナの色が違うため逆位置においたほうが良いのです)間違えない自信があるという理由で正位置に置くのはマナーとしてもルールとしても悪い行為、一方でMTGのライブラリーオブアレクサンドリアはデュエマでもちゃんと正位置?で置けるので土地は正位置でいい気がします。
MTGでも特定の呪文唱えたらゲーム領域外のデッキから裏向きの壁が出てきて、それを破壊したら何かしらの効果を与えるカードとかあってもいいんだけどな。“罠”でもいいし“試練”とかいう名称で。アンらしいカードになりそうだが
それバトルがかなり近いのでは?
@clairclair4312 あ、あるんですか?
@@Eristides ゲーム外からではないですが、出た時に効果を発動して場に残り、倒せれば裏返って大きなメリットを得られます。
@@clairclair4312 なんか宝箱を設置して、それを殴って開いたらお宝が出てくる、みたいなカードですね
バトルは相手に守らせるデザインなので反撃として使うならちょっと違う気も
トランプルと滅殺はルール変更されそうですね
いい勝負しますね。リアル否認発動しまくるのは異種格闘技あるあるなのか…?
デュエマだとタップしてるクリーチャーに殴れるから速攻もタップしてることにデメリットがあるんだよなでもメイン2に急にクリーチャー出るなんてことも普段ないからゲームバランスはとれてる
意外と遊べてておおとなりました。ライフ数えるのが面倒なときに軽くやるにはいいかも?
サムネ好きw
4点ライフ毎にシールドブレイクか、15点ライフでシールド後ライフ殴り切って勝敗とかもっと複合してほしいな。
どう考えてもめんどくさいやろ、、、お遊びなんだから
トークンで打点数増えやすいのがMTGだからなぁ。
こういうキメラルール好き
回復がシールド追加だと強すぎる⋯⋯と思わせておいてLOがきつそう
サムネにホイホイ釣られましたとさ。
(ライフ+シールド制でも)ええんやで?あと、割られたシールドはマナ払わないと唱えられない、唱えない場合は手札に入るって感じかね?タワーマジックみたいに、土地なしで呪文を土地としておけるデュエマよりのルールや、ワンパックシールドみたいに土地は毎ターン1枚置かれる、某DCGや某スピリットなバトルを採用してもいい
いっそ土地抜いてデュエマみたいにマナとして置く感じで見たい
神の怒りをst・アポカリプスデイと言って打ちたい
デュエプレカットインいってつすき
対戦相手は、同じくらいデュエマの知識ありそうなスギちゃんでも良かったかも?
playtest cardで公式実装あったな……
昔遊びで土地抜いてインスタントはトリガー扱いでやったの思い出したw
一回普通にデュエマとかデュエパして欲しい
瞬速とインスタントのみSトリガー扱いでよくない?
これくらいダイナミックな方が動画的にもいいのかも
サムネの吸引力よ
バトルのように各シールド4点のライフがあるようにしたらバランス良くなる?笑
土地なし40枚の専用デッキでそれ以外のカードをマナに使うようにしては如何かなと🤔
最後のシールドでフェアリー・ライフだったときの残念感
サムネがおもしろすぎる
なんかテストプレイにあったよなデュエマ仕様のやつ
小学生の時シールドにライフ4点割り振ってやりました
統率者オタクチャンネルの認識なのでエキサイティングデュエパデッキでデュエパ体験してほしいっすねぇ
サムネがズルすぎる
サムネデュエプレw
サムネだけ先に作って後から動画のネタ考えたな
赤単かライブラリーアウトが最強ってぽんぽこさんが言ってました
やるんならもっと練ってやって欲しい。テキトーさが滲み出てて萎える。
一発屋企画だから多少は、ね。。。
瞬速とインスタントにだけシールドトリガー与えたらちょうど良い気がした
デュエマってすげーよな
あんなテンポとアドバンテージを天秤に掛けられるシステムよう思いつくわ
しかもめっちゃシンプル
貴重なじゃんけんシーンだあ...。
ルールガバガバだけど、二人の反応が面白かったので良きです。
デュエマMTGって言われてマジックって言われるとゲームタイトルか元環境種族デッキのどっち想起したらいいか分からんくなるな
リッチのデュエル熟達(Lich's DuelMastery)をゲーム開始時に設置するだけでよかったのでは?
もしくは紋章として得てスタートとか
いつになく圧の強いいってつさん良き
すげぇ、黎明期のコントロールデッキ同士のやり取り見てるみたいで懐かしくなった
いってつさんのシールドトリガー発動するときのダブルピースが一番笑ってしまった
このルールグリセル最強で草
デュエマ全く知らないのでサムネがこれじゃなかったら見ない予定でしたwww
面白かったです!見てよかった
サムネってすごいですね!
いってつダブルピースからしか得られない栄養がある
ライフが4点削れたら1枚割れるって仕組みにしたらライフゲインにも意味を持たせられる
改めてS・トリガーというギミックの完成度の高さを実感した
殴っただけで太陽降下飛んでくる可能性あるの怖すぎる
サムネセンスありすぎでしょ
混ぜるならデュエマ側パワー÷3000の切り上げにしてMTG側全員パワー6ごとにブレイク数+1とかでいい具合にならんかな
1シールド4点持っててターン跨いでもリフレッシュしないようにして
ライフ支払うとかを好きなシールドの点数減らして行くようにすれば、
絆魂も活用出来ますね、4nから外れたら山札トップからその点数持ちのシールドを出すなど
シールドに触れないライブラリーアウト強そう
デュエマだとブロッカー持ってる生き物が少ないから難しい盤面になってもプレイヤー攻撃できるからこれでも全然感覚がまだ違うんだろうな
瞬速とインスタントだけシールドトリガーにして、コンバットは1体ずつアタックにするとシールドに関するルールはちょうどいいかも?
アタック順を考えたり、2体目のアタックの時にインスタント!みたいなデュエマmtgならではのプレイングも出てきそう
Sトリガーのカットイン好き
1:58 デュエマにもLibrary of Alexandriaって土地はあるんですよ(諸々わかってて言ってます)
動画投稿お疲れ様です。
4点通るたびにデッキから引けてインスタントタイミングで使えるカードならコストを支払わずに唱える。でやってたなぁMTGDM遊戯王混合ルール。
2:00 混ざらないようにというのもあるのですが、カード下部にあるマナが発生するマークが逆位置に置くことで分かりやすくなるためですね。(ツインパクトという分割カードみたいなものがマナコストの色と発生するマナの色が違うため逆位置においたほうが良いのです)間違えない自信があるという理由で正位置に置くのはマナーとしてもルールとしても悪い行為、一方でMTGのライブラリーオブアレクサンドリアはデュエマでもちゃんと正位置?で置けるので土地は正位置でいい気がします。
MTGでも特定の呪文唱えたらゲーム領域外のデッキから裏向きの壁が出てきて、それを破壊したら何かしらの効果を与えるカードとかあってもいいんだけどな。“罠”でもいいし“試練”とかいう名称で。
アンらしいカードになりそうだが
それバトルがかなり近いのでは?
@clairclair4312 あ、あるんですか?
@@Eristides ゲーム外からではないですが、出た時に効果を発動して場に残り、倒せれば裏返って大きなメリットを得られます。
@@clairclair4312 なんか宝箱を設置して、それを殴って開いたらお宝が出てくる、みたいなカードですね
バトルは相手に守らせるデザインなので反撃として使うならちょっと違う気も
トランプルと滅殺はルール変更されそうですね
いい勝負しますね。
リアル否認発動しまくるのは異種格闘技あるあるなのか…?
デュエマだとタップしてるクリーチャーに殴れるから
速攻もタップしてることにデメリットがあるんだよな
でもメイン2に急にクリーチャー出るなんてことも普段ないからゲームバランスはとれてる
意外と遊べてておおとなりました。ライフ数えるのが面倒なときに軽くやるにはいいかも?
サムネ好きw
4点ライフ毎にシールドブレイクか、15点ライフでシールド後ライフ殴り切って勝敗とかもっと複合してほしいな。
どう考えてもめんどくさいやろ、、、お遊びなんだから
トークンで打点数増えやすいのがMTGだからなぁ。
こういうキメラルール好き
回復がシールド追加だと強すぎる⋯⋯と思わせておいてLOがきつそう
サムネにホイホイ釣られましたとさ。
(ライフ+シールド制でも)ええんやで?
あと、割られたシールドはマナ払わないと唱えられない、唱えない場合は手札に入るって感じかね?
タワーマジックみたいに、土地なしで呪文を土地としておけるデュエマよりのルールや、
ワンパックシールドみたいに土地は毎ターン1枚置かれる、某DCGや某スピリットなバトルを採用してもいい
いっそ土地抜いてデュエマみたいにマナとして置く感じで見たい
神の怒りをst・アポカリプスデイと言って打ちたい
デュエプレカットインいってつすき
対戦相手は、同じくらいデュエマの知識ありそうなスギちゃんでも良かったかも?
playtest cardで公式実装あったな……
昔遊びで土地抜いてインスタントはトリガー扱いでやったの思い出したw
一回普通にデュエマとかデュエパして欲しい
瞬速とインスタントのみSトリガー扱いでよくない?
これくらいダイナミックな方が動画的にもいいのかも
サムネの吸引力よ
バトルのように各シールド4点のライフがあるようにしたらバランス良くなる?笑
土地なし40枚の専用デッキでそれ以外のカードをマナに使うようにしては如何かなと🤔
最後のシールドでフェアリー・ライフだったときの残念感
サムネがおもしろすぎる
なんかテストプレイにあったよなデュエマ仕様のやつ
小学生の時シールドにライフ4点割り振ってやりました
統率者オタクチャンネルの認識なのでエキサイティングデュエパデッキでデュエパ体験してほしいっすねぇ
サムネがズルすぎる
サムネデュエプレw
サムネだけ先に作って後から動画のネタ考えたな
赤単かライブラリーアウトが最強ってぽんぽこさんが言ってました
やるんならもっと練ってやって欲しい。
テキトーさが滲み出てて萎える。
一発屋企画だから多少は、ね。。。