結局こっちのパークって強いのか・・・?【Apex Legends】
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- Опубликовано: 8 сен 2024
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/ pubg_jojoog
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6:18 ここのレバーアクション構成好きすぎる
リピーターピーキー結構使いやすいっすよ!まじやばいっす
PP構成
6:18
なんなんこいつの武器構成
じょじょおじに言われたくないランキング1位
この調子で「選ばない方のパーク」を確かめていって欲しい、ネックレスとか
レーシングハーツ()
ら
グレダメ50%カット強いのか?
@@user-evol_abnorok 前は25%だった
取り出し速度UPとAR並みのレレレ速度が3本目の武器として非常に優秀になるのでハマってます
移動速度上がったおかげで、シーラ撃ちながらバニホストレイフするのが結構現実的になった。
前もできたけどかなりシビアですぐ減速してたのが、そこそこ長い間動き回れて楽しいw
2:31 気持ち良すぎだろ
まぁ、増幅壁のパークにも「ガラス部分が割れたものは無効」って条件があるとはいえ、
増幅壁を選ぶかそりゃ.......
シーラ取り回しのレレレ高速化がそこはかとなく嬉しい
シーラ最大の弱点がレレレ速度と思ってるから取り回しアップ選んでるな
俺の立ち回り自体があんまり増幅壁置いてガン待ちすることが少ないのもある
キャラコンしながらシーラぶっぱなしてくる敵いてビビった
実は友達とやる時ガンガン詰めないとついていけなしからランアップ使ってる
シールド壊されるからシーラ派
シールド立ててる間にリロードできるしあんましご利益なかった
シーラはクセがあるし使いこなすのにコツがいるから、弾いっぱい持てたり高速リロードできる方が圧倒的に汎用性があって使いやすかった
でも安置内&高所陣取りでガチガチの状態ならシーラで脳汁連射も悪くないかもw
わかる、でも結局シーラ高速リロードできる方が脳汁ドバドバ時間長くなるからやっぱ高速リロードしか勝たん気もする
スピンアップ速度上昇のありがたさを実感することがたまにあるから基本こっちにしてる。シーラを置いて使うことも自分のプレイスタイルだと滅多にないし...
野良でランパ使うの難しいのにランクマでぶん回せるおじすげえなー
チャーライの腕も落ちてなくてお見事
正直強いものを強化するよりも、弱いもの強化した方がそのキャラを生かしてるって感じして好き
3:00 怖いよ、この距離2倍で撃ち落とそうとしてるおじ怖いよw
まぁ、ランパの真価はシーラじゃなくて増幅壁だしなぁ…
シーラはお遊びはっきりわかんだね
でもそのパーク、上のガラス部分が壊れると効果失うんすよね.......
結論、どっちも強い
薄氷だしなぁ…
ナッコー一発で割れる薄氷さん…w
シーラ慣れしてるとスピンアップ前提で行動する癖がついてるから
恩恵は微妙だけど軽快なのは良いですなw
まぁレレレ速度が上がるから、被弾率が少しだけ減るメリットはある。
自分ランパ専だけどいつもシーラの方選んでる
バリケード越しで撃ち合うのって中距離以上が多いからそんなリロードの速さ必要ないと思ってるんだけど、ほかの人どうなんでしょう
自分がシーラメインのファイトしてるのもあるかもだけど
わかる
あたいもランパ専なんですが、ドア前奇襲のやり易さでシーラに振りますね
ランパってそれこそ、動画のおじみたいに
「本来撃ち返しに弱い長物を、被ダメ無効の壁越しにぶん回して一方的にキルが取れる」ってのが強いと思ってるんだけど
あとワンショの敵にリロード間に合わなくてやりきれないケースがちょくちょく発生するから
それがなくせるだけでかなり強いと思う(KD0.5のクソザコランパなりの感想)
シーラがあるんで砂かランページとショットガン編成してたりします
強いと思ってるんですがどうですかね?
ランパ専ではないけど、シーラをファイトでよく使うので
基本的には、スピンアップしてから飛び出すから、このパークの恩恵をあんまり感じませんでした
カジュアルでシーラぶん回したい時はシーラの方選んでる
ずっとこっち使ってた情弱が通りますよー
右の方が強いんだね…
人の戦い方にもよると思いますよ
部屋の中とか高所でバリケ置いて戦うなら右のほうが強いし
乱戦多めの戦いで使いまくるなら左のほうが強い
って言う印象
2:05
バッテリー11本はバケモンすぎる
有識者に聞きたいんだけど……
どっかのアプデから?なんだけど
前は増強壁1回置く事に武器に戻るとかだったのに、今は置けるだけ奥まで増強壁を置くモーションが続くようになったと思うんですけど、これ前みたいに1回置く事に武器に戻るように出来ませんか?
調べても、設定見てもよく分からなくて……もう無理なのかな
バリケ置くの早くなった時からじゃないですかね?
その設定はなさそう…
@@micaw_n64 やっぱり設定無いですよね……返信ありがとうございます。
たまに前の感覚でやろうとして、武器ないまま構えようとして死ぬことがあるので、いい加減慣れないといけないと思いつつストレスです笑
アプリで連続で置けるようになったからなぁ
おじのランパ助かる
基本こっちしか選ばんなぁ。。楽しいし
レレレ速度がARより早くSMGより遅くと絶妙な速度になります笑
汎用性考えたら増幅壁かなぁ
セル巻かずに放置してるのめっちゃモヤモヤする
強いよ構えるのに2秒掛かるんだよね笑近距離のシーラのスピン時間短くすれば最強の最高だよ
遠距離からシーラでほぼチクチク攻撃するげどね自分はwww
ランパ1500キルくらいのビギナーだけど
シーラ全強化が扱いやすいです
ダブハン惜しい
結局撃ち合いよりもとっさに味方のカバーでシーラ使うときが一番恩恵デカそう。レレレは流石に弱いけど遮蔽に隠れるのは強いのかな
あと対ホラで強そう
シーラ強化してないと倒しきれてないところが1・2個あるかな?
リロード高速化の方が体感しやすいけど、シーラ強化もナシではない
ちゃーらうま
シーラのマズルフラッシュどうにかしろ
by.Switch勢
超低スペックゲーム機で遊ばせてもらってるだけ有難いと思え
つえええwww
普通に考えて通常状態強化のほうが恩恵でかいんだよなあ
サムネで釣りたい実況者とランパたいして使ってない奴が適当言ってるだけ
ランパ使われ自体母数が少ないのもシーラ強化ばっか注目される原因
でも結局遠距離はセンチとかチャーライとかリロードのスピードそこまで重要じゃないし
中近距離壁基本1、2回のピークで割られてリロードバフなくなるし
じゃあシーラの方選んでシーラスイングのほうがよくない?今のメタ的にコンジット積んで脳死凸ったほうが強いし
@@user-nb2ck5cb6y 脳死凸がメタなのは多分シーズン始めだけだと思われ
スナイパー武器はリロードが長いのが弱点だけどそれが緩和されて継続ダメが上がる
バリケは爆速リロードで常に顔だして圧掛けれるからむしろ割られにくい、無理して割ろうとした敵は大ダメージ与えられる
こんなもんでどうかな
@@user-nb2ck5cb6y近距離戦が大事なのはもちろんだけど、ランパやり込んだ人からしたら強化前の遅いスピンアップを考慮して構えるから、感覚狂ってかえって使いづらいんじゃないかな。
まあムーブによって変えれば
いいんじゃ無いすかね?
そう考えるとランパートやれる事
多くていいっすね