2스킬 변경점: 2스킬 사용시 강화 평타 스택이 생기는데 이걸로 적을 공격할시 쿨타임 1초가 감소합니다 ->이제는 20%만 감소합니다. / 2스킬 사용시 강화평타 스택이 1개 생성되고 적을 맞출시에는 피가 소량 회복됩니다. 2 Skill Change: 2 Skill creates a reinforced flat-stroke stack, which reduces cool time by 1 second when attacking enemies with this -> Now it's only reduced by 20%. / When two skills are used, one reinforced flat stack is created, and a small amount of blood is recovered when the enemy is met.
2스킬 변경점: 2스킬 사용시 강화 평타 스택이 생기는데 이걸로 적을 공격할시 쿨타임 1초가 감소합니다 ->이제는 20%만 감소합니다. / 2스킬 사용시 강화평타 스택이 1개 생성되고 적을 맞출시에는 피가 소량 회복됩니다.
2 Skill Change: 2 Skill creates a reinforced flat-stroke stack, which reduces cool time by 1 second when attacking enemies with this -> Now it's only reduced by 20%. / When two skills are used, one reinforced flat stack is created, and a small amount of blood is recovered when the enemy is met.
뭔말인지 모르겠음
기존에는 2스쓰고 적 못맞추면 강평이 없었나요?
@@바다속다금바리다 원래 허공에 2스 사용하면 스택이 안 생겼는데 이번 패치로 인해 허공에 2스 사용해도 1스택이 생깁니다.
배움을 받아갑니다
@@JellyKingTV 감사합니다 람 화이팅!
람은 타겟 설정 뭘로 하시나요?? 절대인가요 체력비율인가요?
@@hyun93-w7e 저는 절대값 체력 쓰고 있습니다!
@@Mactire_S2 절대랑 체력비율이랑 무슨 차이인지 알려주실수있을까요?
@ 탱커 피40%, 딜러 피60% 이 상황에서 체력 비례는 탱커를 때립니다. 현재 체력을 기준으로 하기 때문에 근데 절대값은 탱커 피가 적든 많든 딜러를 때립니다. 원래 본연의 자기 피를 기준으로 때리기 때문입니다.
2스킬이 어떻게 바뀌거에요?
아하 그 부분은 제가 댓글로 남겨서 고정시키겠습니다.