POE教室 | EP.2 | DOT&中毒要怎麼去理解呢?

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  • Опубликовано: 13 дек 2024

Комментарии • 67

  • @futurebeat3508
    @futurebeat3508 Месяц назад +1

    講的很好,不過中毒的持續時間預設是多久好像沒提到,看了三次都沒找到哩

  • @akazedb5085
    @akazedb5085 3 месяца назад +1

    已購買 小孩很愛吃❤

  • @paul.hsinging7653
    @paul.hsinging7653 2 месяца назад +1

    是不是可以理解成,攻速越快,達到傷害上限的時間也就越短呢?這樣在資金有限的情況下,如果只能先選一種能力加強,會建議先加強攻速還是中毒傷害加速還是傷害呢

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  2 месяца назад +1

      攻速越高上限越高
      持續時間越短
      達到上限的時間才會越短
      資金有限的情況之下
      應該要平均提升
      才能夠最大化效益
      舉例
      傷害來源有4種
      原本是1×1×1×1
      只提升一種變成1×1×1×20=20
      平均提升會變成5×5×5×5=625
      這只是舉例
      要平均提升機體的重要性

    • @paul.hsinging7653
      @paul.hsinging7653 2 месяца назад

      @@TacoJun-LuLu 原來如此 一直以來都是先單一提升某能力 才換下一個😂 開竅了 謝謝

  • @忠志-l1q
    @忠志-l1q 3 месяца назад +1

    先推,謝謝🙏,持續追蹤支持🎉

  • @nicky7052
    @nicky7052 3 месяца назад +1

    每部我都會來支持 加油🎉

  • @kungping1
    @kungping1 2 месяца назад +1

    按照公式 是不是我只要無腦堆物理點傷就會強?暴擊機率高也會增加毒傷嗎?POE2 的設定也會一樣嗎?

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  2 месяца назад

      這要等遊戲出來我才能知道
      不過我都會去做攻略

  • @TheAngleson
    @TheAngleson 3 месяца назад +1

    辛苦了,講解得很詳細,期待後續每一期的內容,感謝!

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад +1

      感謝你的鼓勵
      看到你這麼說我很高興!

  • @查理-k5s
    @查理-k5s 3 месяца назад +1

    補充下,關於DOT的部分,冰霜之刃。降臨的DOT可以吃攻擊技能元素傷害輔助,還有竭盡戰吼跟創造回聲,還有近戰範圍傷害
    還有DOT技能裡技能寫的套用法術傷害,跟其他套用法術傷害的字眼不太一樣的地方也可以講解下,但這篇聽起來是專門講毒的..?我覺得可以分兩個標題

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад

      這我就沒研究到
      感謝補充!

  • @Aoyama-z5k
    @Aoyama-z5k 3 месяца назад +1

    幫助很大,最近回來玩,對你開頭說的影片生態很有感覺😂。對我這種新手來說,這影片很有幫助,謝謝你花費時間和心神出優質好片!

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад +2

      感謝你的跨獎
      我會繼續努力產出新片!

  • @Mythy001
    @Mythy001 3 месяца назад +1

    我很期待你講解 穿刺 機制 , pob也很難去計算真正的傷害

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад +3

      你是第二個問的
      那我一定會出
      放心好了!

    • @xygen9527
      @xygen9527 3 месяца назад +1

      理論上疊越多層越接近兩倍

  • @a0926330324
    @a0926330324 3 месяца назад +1

    中毒傷害應該是算在傷害%還是傷害加成%? 傷害加成%是代表"持續傷害加成"的效用嗎?
    這一季的絕對受難,暴擊加成=持續傷害加成的計算,如果點中毒持續傷害加成是否就沒有用了?

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад +1

      1.中毒傷害算在傷害%
      2.只要有持續傷害加成的敘述都算加成%
      3.點了絕對受難只會讓你的原本暴傷失效,原本的加成一樣會存在

    • @a0926330324
      @a0926330324 3 месяца назад

      因為最近在玩毒蛇鞭笞,所以關於絕對受難的問題我想要double confirm
      當中毒持續傷害加有50%、暴擊加成200%,傷害加成%的計算會是1+200%還是1+(200%+50%)?

    • @cayde-6526
      @cayde-6526 3 месяца назад

      @@a09263303241+200%

    • @xygen9527
      @xygen9527 3 месяца назад +1

      ​@@TacoJun-LuLu原本的持續傷害加成不會無效嗎 我以為會被取代掉

    • @student0120
      @student0120 3 месяца назад +1

      原本的加成會被吃掉的樣子,包括「暴擊時的持續加成」也會被吃

  • @陳廷原
    @陳廷原 3 месяца назад +1

    影片做的太贊了!!!!

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад

      謝謝你的誇獎!
      我會努力繼續產出的

  • @szeyinlam950
    @szeyinlam950 3 месяца назад +3

    有關雙持爪近戰中毒 每秒攻速越快 就能以每秒內疊更多層 雖然說中毒冇上限 但你能一秒內疊多少層個是關鍵

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад +1

      攻速之於中毒在我影片最後一段
      圖示中可以自己推算
      攻速越高可以讓你
      單個毒狀態時間內
      可以疊加的毒層數越高
      也就是峰值傷害會變高
      所以中毒流派跟其他的dot不一樣
      也要撐攻速施速
      感謝你有提到
      不然我都忘記這個特性

    • @ianlam3976
      @ianlam3976 3 месяца назад

      dot傷有上限的

  • @chihirofuruya
    @chihirofuruya 3 месяца назад +3

    建議在做教學文章時,皮的大小位置需要在控制一下,有很多黑板上的字都會被擋住

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад

      之後我會多注意 感謝反饋

  • @atatat02
    @atatat02 3 месяца назад +2

    按讚了
    繼續堅持

  • @pigeon77511
    @pigeon77511 3 месяца назад +1

    中毒是可以疊層的機制,如果低ROLL會取代高ROLL,代表當前目標身上的每層中毒狀態都會全部刷新成當前最高ROLL值嗎?

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад

      中毒跟其他不一樣
      不會取代
      因為它可以無限疊層
      所以狀態不會被覆蓋掉

  • @jeff6378
    @jeff6378 3 месяца назад +2

    真的不是每小時20D就是標配魔血,雖然是自己沒那麼厲害所以才沒有但是看了好麻木

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад +1

      不要灰心
      賽季時間很長
      魔血也在掉價
      慢慢來

  • @因為疫情快餓死的老司
    @因為疫情快餓死的老司 3 месяца назад +1

    請問裝原罪時,是不是因為能造成點燃的火傷都變混沌傷了,所以就無法造成點燃,而只會造成中毒(前提是要有讓敵人得到中毒的手段)?
    再者,如果原罪搭擇伊佛之心或拉什卡德的耐心之類的,這時是會同時造成點燃+中毒,還是只會點燃?點燃傷害是算混沌傷還是火傷呢?
    原罪+黯炎,是否代表著元素使可以同時造成點燃+中毒,然後點燃還是混沌屬性的持續傷呢?然後黯炎上的火焰持續傷害一詞就會因為原罪而無效化嗎?

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад +1

      1.沒錯 除非你是元素使或配帶你說的2個項鍊(其實那2個項鍊我也沒用過,但我看wiki的描述應該行的通)
      2.同時造成點燃+中毒前提是你要有相應機率,點燃傷害沒有特殊手段更變就一定是火焰傷害~
      3.黯炎這個戒指我影片中也沒有說到,我原本想留在點燃篇再說,簡單來說戴上他你的點燃傷害會變成混沌傷害,所以照你說的情況同時造成點燃+中毒會同時發生,火焰持續傷害也會持續運作不會被原罪影響。(POB告訴我的)

    • @因為疫情快餓死的老司
      @因為疫情快餓死的老司 3 месяца назад +1

      @@TacoJun-LuLu 所以pob的資料是火焰持續傷害會先加到點燃上,然後才被黯炎轉換成混沌傷嗎?這樣的話,非元素使的職業,似乎只有很少的手段取得沒有限制火焰傷害的點燃機率(元素超載暴擊,三相之力,聖御等等)

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад +1

      @@因為疫情快餓死的老司 是沒錯但是很少人會去用原罪搭配黯炎
      也很少非元素使的流派會想用沒有火焰點傷的技能去觸發點燃

    • @因為疫情快餓死的老司
      @因為疫情快餓死的老司 3 месяца назад +1

      @@TacoJun-LuLu 因為我一直想把我的支點酋長暈眩屍爆補強,但當前版本似乎不太可能再提升,畢竟要使用原罪,不如換BD,而黯炎+餘燼等搭配又有一些限制,所以暫時還是留著原bd打T16刷地圖或材料

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад

      @@因為疫情快餓死的老司 是個跟我一樣的bdmin ma偏執狂呢
      我也會想組看看一隻酋長暈眩燃燒
      之後可以一起討論

  • @Kuro_Gaming
    @Kuro_Gaming 3 месяца назад

    已訂閱😊讚

  • @day5751
    @day5751 3 месяца назад +2

    我期待你穿刺的講解

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад

      那我準備一些
      請耐心等待!

  • @asd2858780
    @asd2858780 3 месяца назад +2

    希望能出流血的篇幅

  • @erick9604
    @erick9604 3 месяца назад

    讚❤

  • @ZxcIB-k8b
    @ZxcIB-k8b 3 месяца назад +9

    你前面有提到轉傷的部分,也有說元素傷害中毒等...,後面傷害計算卻沒有提到相關內容挺可惜的。可能是為了精簡化而過於精簡,也可能是疏漏盲區又或者放第三集,只是這樣有可能造成新手誤解或疑問,不過我沒有要抨擊你的意思,單純幫你補充以下。
    中毒自身『來源』傷害公式如下:
    混沌基礎點傷*{1+(持續加成%+混沌持續加成%+中毒傷害加成%)}*{1+(全域傷害%+混沌傷害%+持續傷害%+中毒傷害%+異常狀態傷害%)}*(1+更多傷害%)
    後續為了方便閱讀,(持續加成%+混沌持續加成%+中毒傷害加成%)統稱為A,(全域傷害%+混沌傷害%+持續傷害%+中毒傷害%+異常狀態傷害%)統稱為B
    物理基礎點傷*(1+A)*(1+B+物理傷害%)*(1+更多傷害%)*(1+更多物理傷害%)
    中毒屬於混沌傷害,原生計算公式就有混沌帶物理,所以這兩樣傷害來源不需要檢測「是否可造成中毒」這一條件。
    以上述兩項傷害計算公式類推,當你達成「是否可造成中毒」這一條件時會長這樣。
    火焰基礎點傷*(1+A)*(1+B+火焰傷害%+元素傷害%)*(1+更多傷害%)*(1+更多火焰傷害%)*(1+更多元素傷害%)
    冰冷基礎點傷*(1+A)*(1+B+冰冷傷害%+元素傷害%)*(1+更多傷害%)*(1+更多冰冷傷害%)*(1+更多元素傷害%)
    閃電同樣道理。
    也因此有效傷害詞綴選擇,實際上還包含『屬性傷害』。
    其他重點。
    0.POE裡面任何增傷說明只要沒有寫類型,99.9%等於全域傷害,例如刺客天賦樹起點。
    1.轉傷&額外獲得%傷害實際上很複雜,這部分留給主播在未來做講解,只要知道這兩樣也會影響你的總傷害計算就好。以往曾輝煌霸榜過的毒BV飛車拓荒就是靠兩根抹滅啟動。
    2.沒有寫在裡面的就是沒有,諸如物理持續加成、火焰持續加成。
    3.法術、攻擊在計算中屬於擊中詞綴,扣除掉法術和攻擊還有投射物傷害、範圍傷害也不作用於異常狀態傷害,因為他們也歸類在擊中時計算。依此類推,同理天賦頁上精準科技不影響你中毒傷害。
    4.元素超載是例外,元素超載是例外,元素超載是例外,很重要要說三遍,40%元素擊中不影響,但後面的異常狀態傷害並沒有限定元素擊中與元素類異常。
    5.老頭(聖騎士)左上角召喚物傷害也作用於你,這個屬於全域傷害,所以你本人施加的中毒也照吃。
    6.傷害來源不分貴賤,其實說成傷害來源有邊際遞減效益較合適,more(更多)之所以強大,是因為more為獨立乘區,取得來源又較稀缺,尋常增傷手段大多屬於increase(增加),而不同的more會歸屬在不同的傷害乘區,參照上述。
    7.異常狀態傷害有基礎的150%暴擊加成,此基礎加成不受你任何其他來源的暴擊相關詞綴影響,除非你有絕對受難。
    8.以上公式提到的全都屬於『來源』,並不是中毒最終傷害計算,最終計算還需要參考增加承受傷害%、降低抗性%、持續時間、加速,若有絕對受難還需參考暴擊加成。穿抗不影響任何掛在敵人身上的傷害型異常狀態,穿抗歸屬於擊中區。
    肯做教學影片就值得鼓勵與加油 : )

    • @TacoJun-LuLu
      @TacoJun-LuLu  3 месяца назад +1

      感謝提供補充資訊
      轉傷部分其實我打了很多內容
      但錄完後我發現有點過於冗長且無聊了
      所以我才決定直接簡單帶過
      如果有人想問我再出一部轉傷專場
      不過很感謝你的資訊提供!

    • @聶羅
      @聶羅 3 месяца назад +1

      請教一下
      所以在有「所有傷害造成中毒」的效果 且拿有元素點傷的武器攻擊時
      全域或武器上區域的「增加#%元素傷害」都可以間接影響中毒的傷害
      而「攻擊技能增加#%元素傷害」仍然不會影響嗎

    • @ZxcIB-k8b
      @ZxcIB-k8b 3 месяца назад +2

      @@聶羅
      你說的這兩個都屬於屬性傷害,%元素傷害等於上面公式B區裡面的,「攻擊技能增加#%元素傷害」要看的是後面的%元素,「攻擊技能增加#%元素傷害」只是把增加%元素的條件限制在攻擊技能而非增加#%攻擊傷害,只要你是攻擊技能且其中一種元素傷害可以造成中毒,那這條對中毒dot就是有效詞綴。

  • @kbon777
    @kbon777 3 месяца назад +1

    安安 dc聊聊嗎

  • @CYY0321
    @CYY0321 3 месяца назад +1

  • @zoearthmoon
    @zoearthmoon 3 месяца назад

    ❤❤❤❤