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講的很好,不過中毒的持續時間預設是多久好像沒提到,看了三次都沒找到哩
基礎2秒
已購買 小孩很愛吃❤
好吃就好(?
是不是可以理解成,攻速越快,達到傷害上限的時間也就越短呢?這樣在資金有限的情況下,如果只能先選一種能力加強,會建議先加強攻速還是中毒傷害加速還是傷害呢
攻速越高上限越高持續時間越短達到上限的時間才會越短資金有限的情況之下應該要平均提升才能夠最大化效益舉例傷害來源有4種原本是1×1×1×1只提升一種變成1×1×1×20=20平均提升會變成5×5×5×5=625這只是舉例要平均提升機體的重要性
@@TacoJun-LuLu 原來如此 一直以來都是先單一提升某能力 才換下一個😂 開竅了 謝謝
先推,謝謝🙏,持續追蹤支持🎉
感謝支持!!!
每部我都會來支持 加油🎉
感謝支持~謝謝!
按照公式 是不是我只要無腦堆物理點傷就會強?暴擊機率高也會增加毒傷嗎?POE2 的設定也會一樣嗎?
這要等遊戲出來我才能知道不過我都會去做攻略
辛苦了,講解得很詳細,期待後續每一期的內容,感謝!
感謝你的鼓勵看到你這麼說我很高興!
補充下,關於DOT的部分,冰霜之刃。降臨的DOT可以吃攻擊技能元素傷害輔助,還有竭盡戰吼跟創造回聲,還有近戰範圍傷害還有DOT技能裡技能寫的套用法術傷害,跟其他套用法術傷害的字眼不太一樣的地方也可以講解下,但這篇聽起來是專門講毒的..?我覺得可以分兩個標題
這我就沒研究到感謝補充!
幫助很大,最近回來玩,對你開頭說的影片生態很有感覺😂。對我這種新手來說,這影片很有幫助,謝謝你花費時間和心神出優質好片!
感謝你的跨獎我會繼續努力產出新片!
我很期待你講解 穿刺 機制 , pob也很難去計算真正的傷害
你是第二個問的那我一定會出放心好了!
理論上疊越多層越接近兩倍
中毒傷害應該是算在傷害%還是傷害加成%? 傷害加成%是代表"持續傷害加成"的效用嗎?這一季的絕對受難,暴擊加成=持續傷害加成的計算,如果點中毒持續傷害加成是否就沒有用了?
1.中毒傷害算在傷害%2.只要有持續傷害加成的敘述都算加成%3.點了絕對受難只會讓你的原本暴傷失效,原本的加成一樣會存在
因為最近在玩毒蛇鞭笞,所以關於絕對受難的問題我想要double confirm當中毒持續傷害加有50%、暴擊加成200%,傷害加成%的計算會是1+200%還是1+(200%+50%)?
@@a09263303241+200%
@@TacoJun-LuLu原本的持續傷害加成不會無效嗎 我以為會被取代掉
原本的加成會被吃掉的樣子,包括「暴擊時的持續加成」也會被吃
影片做的太贊了!!!!
謝謝你的誇獎!我會努力繼續產出的
有關雙持爪近戰中毒 每秒攻速越快 就能以每秒內疊更多層 雖然說中毒冇上限 但你能一秒內疊多少層個是關鍵
攻速之於中毒在我影片最後一段圖示中可以自己推算攻速越高可以讓你單個毒狀態時間內可以疊加的毒層數越高也就是峰值傷害會變高所以中毒流派跟其他的dot不一樣也要撐攻速施速感謝你有提到不然我都忘記這個特性
dot傷有上限的
建議在做教學文章時,皮的大小位置需要在控制一下,有很多黑板上的字都會被擋住
之後我會多注意 感謝反饋
按讚了繼續堅持
我加油!
中毒是可以疊層的機制,如果低ROLL會取代高ROLL,代表當前目標身上的每層中毒狀態都會全部刷新成當前最高ROLL值嗎?
中毒跟其他不一樣不會取代因為它可以無限疊層所以狀態不會被覆蓋掉
真的不是每小時20D就是標配魔血,雖然是自己沒那麼厲害所以才沒有但是看了好麻木
不要灰心賽季時間很長魔血也在掉價慢慢來
請問裝原罪時,是不是因為能造成點燃的火傷都變混沌傷了,所以就無法造成點燃,而只會造成中毒(前提是要有讓敵人得到中毒的手段)?再者,如果原罪搭擇伊佛之心或拉什卡德的耐心之類的,這時是會同時造成點燃+中毒,還是只會點燃?點燃傷害是算混沌傷還是火傷呢?原罪+黯炎,是否代表著元素使可以同時造成點燃+中毒,然後點燃還是混沌屬性的持續傷呢?然後黯炎上的火焰持續傷害一詞就會因為原罪而無效化嗎?
1.沒錯 除非你是元素使或配帶你說的2個項鍊(其實那2個項鍊我也沒用過,但我看wiki的描述應該行的通)2.同時造成點燃+中毒前提是你要有相應機率,點燃傷害沒有特殊手段更變就一定是火焰傷害~3.黯炎這個戒指我影片中也沒有說到,我原本想留在點燃篇再說,簡單來說戴上他你的點燃傷害會變成混沌傷害,所以照你說的情況同時造成點燃+中毒會同時發生,火焰持續傷害也會持續運作不會被原罪影響。(POB告訴我的)
@@TacoJun-LuLu 所以pob的資料是火焰持續傷害會先加到點燃上,然後才被黯炎轉換成混沌傷嗎?這樣的話,非元素使的職業,似乎只有很少的手段取得沒有限制火焰傷害的點燃機率(元素超載暴擊,三相之力,聖御等等)
@@因為疫情快餓死的老司 是沒錯但是很少人會去用原罪搭配黯炎也很少非元素使的流派會想用沒有火焰點傷的技能去觸發點燃
@@TacoJun-LuLu 因為我一直想把我的支點酋長暈眩屍爆補強,但當前版本似乎不太可能再提升,畢竟要使用原罪,不如換BD,而黯炎+餘燼等搭配又有一些限制,所以暫時還是留著原bd打T16刷地圖或材料
@@因為疫情快餓死的老司 是個跟我一樣的bdmin ma偏執狂呢我也會想組看看一隻酋長暈眩燃燒之後可以一起討論
已訂閱😊讚
感謝訂閱!
我期待你穿刺的講解
那我準備一些請耐心等待!
希望能出流血的篇幅
下一期會有~
讚❤
你也讚!
你前面有提到轉傷的部分,也有說元素傷害中毒等...,後面傷害計算卻沒有提到相關內容挺可惜的。可能是為了精簡化而過於精簡,也可能是疏漏盲區又或者放第三集,只是這樣有可能造成新手誤解或疑問,不過我沒有要抨擊你的意思,單純幫你補充以下。中毒自身『來源』傷害公式如下:混沌基礎點傷*{1+(持續加成%+混沌持續加成%+中毒傷害加成%)}*{1+(全域傷害%+混沌傷害%+持續傷害%+中毒傷害%+異常狀態傷害%)}*(1+更多傷害%)後續為了方便閱讀,(持續加成%+混沌持續加成%+中毒傷害加成%)統稱為A,(全域傷害%+混沌傷害%+持續傷害%+中毒傷害%+異常狀態傷害%)統稱為B物理基礎點傷*(1+A)*(1+B+物理傷害%)*(1+更多傷害%)*(1+更多物理傷害%)中毒屬於混沌傷害,原生計算公式就有混沌帶物理,所以這兩樣傷害來源不需要檢測「是否可造成中毒」這一條件。以上述兩項傷害計算公式類推,當你達成「是否可造成中毒」這一條件時會長這樣。火焰基礎點傷*(1+A)*(1+B+火焰傷害%+元素傷害%)*(1+更多傷害%)*(1+更多火焰傷害%)*(1+更多元素傷害%)冰冷基礎點傷*(1+A)*(1+B+冰冷傷害%+元素傷害%)*(1+更多傷害%)*(1+更多冰冷傷害%)*(1+更多元素傷害%)閃電同樣道理。也因此有效傷害詞綴選擇,實際上還包含『屬性傷害』。其他重點。0.POE裡面任何增傷說明只要沒有寫類型,99.9%等於全域傷害,例如刺客天賦樹起點。1.轉傷&額外獲得%傷害實際上很複雜,這部分留給主播在未來做講解,只要知道這兩樣也會影響你的總傷害計算就好。以往曾輝煌霸榜過的毒BV飛車拓荒就是靠兩根抹滅啟動。2.沒有寫在裡面的就是沒有,諸如物理持續加成、火焰持續加成。3.法術、攻擊在計算中屬於擊中詞綴,扣除掉法術和攻擊還有投射物傷害、範圍傷害也不作用於異常狀態傷害,因為他們也歸類在擊中時計算。依此類推,同理天賦頁上精準科技不影響你中毒傷害。4.元素超載是例外,元素超載是例外,元素超載是例外,很重要要說三遍,40%元素擊中不影響,但後面的異常狀態傷害並沒有限定元素擊中與元素類異常。5.老頭(聖騎士)左上角召喚物傷害也作用於你,這個屬於全域傷害,所以你本人施加的中毒也照吃。6.傷害來源不分貴賤,其實說成傷害來源有邊際遞減效益較合適,more(更多)之所以強大,是因為more為獨立乘區,取得來源又較稀缺,尋常增傷手段大多屬於increase(增加),而不同的more會歸屬在不同的傷害乘區,參照上述。7.異常狀態傷害有基礎的150%暴擊加成,此基礎加成不受你任何其他來源的暴擊相關詞綴影響,除非你有絕對受難。8.以上公式提到的全都屬於『來源』,並不是中毒最終傷害計算,最終計算還需要參考增加承受傷害%、降低抗性%、持續時間、加速,若有絕對受難還需參考暴擊加成。穿抗不影響任何掛在敵人身上的傷害型異常狀態,穿抗歸屬於擊中區。肯做教學影片就值得鼓勵與加油 : )
感謝提供補充資訊轉傷部分其實我打了很多內容但錄完後我發現有點過於冗長且無聊了所以我才決定直接簡單帶過如果有人想問我再出一部轉傷專場不過很感謝你的資訊提供!
請教一下所以在有「所有傷害造成中毒」的效果 且拿有元素點傷的武器攻擊時全域或武器上區域的「增加#%元素傷害」都可以間接影響中毒的傷害而「攻擊技能增加#%元素傷害」仍然不會影響嗎
@@聶羅 你說的這兩個都屬於屬性傷害,%元素傷害等於上面公式B區裡面的,「攻擊技能增加#%元素傷害」要看的是後面的%元素,「攻擊技能增加#%元素傷害」只是把增加%元素的條件限制在攻擊技能而非增加#%攻擊傷害,只要你是攻擊技能且其中一種元素傷害可以造成中毒,那這條對中毒dot就是有效詞綴。
安安 dc聊聊嗎
好啊
但要等我回家
哇
❤❤❤❤
讚讚!!
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攻速越高上限越高
持續時間越短
達到上限的時間才會越短
資金有限的情況之下
應該要平均提升
才能夠最大化效益
舉例
傷害來源有4種
原本是1×1×1×1
只提升一種變成1×1×1×20=20
平均提升會變成5×5×5×5=625
這只是舉例
要平均提升機體的重要性
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感謝你的鼓勵
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中毒傷害應該是算在傷害%還是傷害加成%? 傷害加成%是代表"持續傷害加成"的效用嗎?
這一季的絕對受難,暴擊加成=持續傷害加成的計算,如果點中毒持續傷害加成是否就沒有用了?
1.中毒傷害算在傷害%
2.只要有持續傷害加成的敘述都算加成%
3.點了絕對受難只會讓你的原本暴傷失效,原本的加成一樣會存在
因為最近在玩毒蛇鞭笞,所以關於絕對受難的問題我想要double confirm
當中毒持續傷害加有50%、暴擊加成200%,傷害加成%的計算會是1+200%還是1+(200%+50%)?
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中毒跟其他不一樣
不會取代
因為它可以無限疊層
所以狀態不會被覆蓋掉
真的不是每小時20D就是標配魔血,雖然是自己沒那麼厲害所以才沒有但是看了好麻木
不要灰心
賽季時間很長
魔血也在掉價
慢慢來
請問裝原罪時,是不是因為能造成點燃的火傷都變混沌傷了,所以就無法造成點燃,而只會造成中毒(前提是要有讓敵人得到中毒的手段)?
再者,如果原罪搭擇伊佛之心或拉什卡德的耐心之類的,這時是會同時造成點燃+中毒,還是只會點燃?點燃傷害是算混沌傷還是火傷呢?
原罪+黯炎,是否代表著元素使可以同時造成點燃+中毒,然後點燃還是混沌屬性的持續傷呢?然後黯炎上的火焰持續傷害一詞就會因為原罪而無效化嗎?
1.沒錯 除非你是元素使或配帶你說的2個項鍊(其實那2個項鍊我也沒用過,但我看wiki的描述應該行的通)
2.同時造成點燃+中毒前提是你要有相應機率,點燃傷害沒有特殊手段更變就一定是火焰傷害~
3.黯炎這個戒指我影片中也沒有說到,我原本想留在點燃篇再說,簡單來說戴上他你的點燃傷害會變成混沌傷害,所以照你說的情況同時造成點燃+中毒會同時發生,火焰持續傷害也會持續運作不會被原罪影響。(POB告訴我的)
@@TacoJun-LuLu 所以pob的資料是火焰持續傷害會先加到點燃上,然後才被黯炎轉換成混沌傷嗎?這樣的話,非元素使的職業,似乎只有很少的手段取得沒有限制火焰傷害的點燃機率(元素超載暴擊,三相之力,聖御等等)
@@因為疫情快餓死的老司 是沒錯但是很少人會去用原罪搭配黯炎
也很少非元素使的流派會想用沒有火焰點傷的技能去觸發點燃
@@TacoJun-LuLu 因為我一直想把我的支點酋長暈眩屍爆補強,但當前版本似乎不太可能再提升,畢竟要使用原罪,不如換BD,而黯炎+餘燼等搭配又有一些限制,所以暫時還是留著原bd打T16刷地圖或材料
@@因為疫情快餓死的老司 是個跟我一樣的bdmin ma偏執狂呢
我也會想組看看一隻酋長暈眩燃燒
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你前面有提到轉傷的部分,也有說元素傷害中毒等...,後面傷害計算卻沒有提到相關內容挺可惜的。可能是為了精簡化而過於精簡,也可能是疏漏盲區又或者放第三集,只是這樣有可能造成新手誤解或疑問,不過我沒有要抨擊你的意思,單純幫你補充以下。
中毒自身『來源』傷害公式如下:
混沌基礎點傷*{1+(持續加成%+混沌持續加成%+中毒傷害加成%)}*{1+(全域傷害%+混沌傷害%+持續傷害%+中毒傷害%+異常狀態傷害%)}*(1+更多傷害%)
後續為了方便閱讀,(持續加成%+混沌持續加成%+中毒傷害加成%)統稱為A,(全域傷害%+混沌傷害%+持續傷害%+中毒傷害%+異常狀態傷害%)統稱為B
物理基礎點傷*(1+A)*(1+B+物理傷害%)*(1+更多傷害%)*(1+更多物理傷害%)
中毒屬於混沌傷害,原生計算公式就有混沌帶物理,所以這兩樣傷害來源不需要檢測「是否可造成中毒」這一條件。
以上述兩項傷害計算公式類推,當你達成「是否可造成中毒」這一條件時會長這樣。
火焰基礎點傷*(1+A)*(1+B+火焰傷害%+元素傷害%)*(1+更多傷害%)*(1+更多火焰傷害%)*(1+更多元素傷害%)
冰冷基礎點傷*(1+A)*(1+B+冰冷傷害%+元素傷害%)*(1+更多傷害%)*(1+更多冰冷傷害%)*(1+更多元素傷害%)
閃電同樣道理。
也因此有效傷害詞綴選擇,實際上還包含『屬性傷害』。
其他重點。
0.POE裡面任何增傷說明只要沒有寫類型,99.9%等於全域傷害,例如刺客天賦樹起點。
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2.沒有寫在裡面的就是沒有,諸如物理持續加成、火焰持續加成。
3.法術、攻擊在計算中屬於擊中詞綴,扣除掉法術和攻擊還有投射物傷害、範圍傷害也不作用於異常狀態傷害,因為他們也歸類在擊中時計算。依此類推,同理天賦頁上精準科技不影響你中毒傷害。
4.元素超載是例外,元素超載是例外,元素超載是例外,很重要要說三遍,40%元素擊中不影響,但後面的異常狀態傷害並沒有限定元素擊中與元素類異常。
5.老頭(聖騎士)左上角召喚物傷害也作用於你,這個屬於全域傷害,所以你本人施加的中毒也照吃。
6.傷害來源不分貴賤,其實說成傷害來源有邊際遞減效益較合適,more(更多)之所以強大,是因為more為獨立乘區,取得來源又較稀缺,尋常增傷手段大多屬於increase(增加),而不同的more會歸屬在不同的傷害乘區,參照上述。
7.異常狀態傷害有基礎的150%暴擊加成,此基礎加成不受你任何其他來源的暴擊相關詞綴影響,除非你有絕對受難。
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但錄完後我發現有點過於冗長且無聊了
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所以在有「所有傷害造成中毒」的效果 且拿有元素點傷的武器攻擊時
全域或武器上區域的「增加#%元素傷害」都可以間接影響中毒的傷害
而「攻擊技能增加#%元素傷害」仍然不會影響嗎
@@聶羅
你說的這兩個都屬於屬性傷害,%元素傷害等於上面公式B區裡面的,「攻擊技能增加#%元素傷害」要看的是後面的%元素,「攻擊技能增加#%元素傷害」只是把增加%元素的條件限制在攻擊技能而非增加#%攻擊傷害,只要你是攻擊技能且其中一種元素傷害可以造成中毒,那這條對中毒dot就是有效詞綴。
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