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现在8代已经放出预告和试玩 很多被你猜对了1.战斗可以控制移动 放技能有范围显示2.同伴在cg中有打架的参与 并不是只是在旁边傻站着3.你在视频中提到的细节设定也有体现 比如职业获得需要解锁 比如参加相关活动或者学会什么新的能力等才可以解锁新职业 不像7那样直接去求职中心就可以4.有很多老角色回归不过应该很多应该只能打电话叫来帮忙 不能直接用5.剧情方面 确实有提到黑帮解散后的混乱重整方面的描写 确实出现了海外帮派的介入 春日确实也是回归日常生活后 因寻找母亲去往了夏威夷 被扒光得一丝不挂后重新开始 后来也是各种原因不得不集结了新旧同伴一起来并肩作战的桥段我觉得人中之龙制作组一定是看到了这个视频 采纳了你的建议和剧情猜想😂
人龍7缺點:善熙沒有入隊 還有小紗是我的
yee yee 繪梨改成善熙,完美
@@TheGa2006221985 繪梨模型做壞了~真人超可愛
@@TheGa2006221985 繪梨也超可愛好不好QQ
@@hamuxham 繪梨自入隊以來一次都沒出現過在過場動畫,這我真的覺得太離譜了。製作組搞得繪梨就像是因為整個隊都是男的,只有紗榮子一個女人好像怪怪的,然後硬塞入隊湊夠兩個女的一個道具而已。
Dante Leong 真的 但是有些隊伍對話明明她都在隊內完全沒她份太可惜而且她超厲害 打桐生亞門 縫紉都穩守輸出800多
更新更新~人中之龍0~7代我已經全玩完了!🎉--之前玩了一點點的0,然後看了井川一大大的"入手人龍7前必知20件事",就先跑去玩了7,7代玩完後0、極、極2、345也陸續解完了!目前還正在玩6,3、4真的玩得蠻痛苦的,難適應老遊戲,但還是很慶幸自己堅持玩了下去,認識了力也跟峯義孝,好喜歡他們XD5前期玩得很享受,但隨著主線劇情越來越拖又繞到腦子打結,玩到後來體驗直線下降的(但支線、計程車&偶像模擬器超好玩)現在又回來複習這部影片, 12:39 認同到不行XD,我當初玩完7就跑來看,那時還不熟秋山,前面幾代玩完後真的超喜歡秋山的!!在6代剛開始也有戲份(目前6代才玩到5章),希望在8代至少能露個面T^T
頗同意,人中7其實很大創作限制。今集故事格局歷代最大,要成功收尾已經很難,又要成功打造新主角,讓他從龍魚變成龍,還有他的同伴,同時要讓舊角帥氣出場推進劇情,又要將故事帶出人中6結局的困局,又要考慮現今世代黑道已經不是人中0時代,加上轉RPG,要平衡的地方太多,人中7在這個成本和一年一作下,能有如此水平,已經很厲害
如果單論玩法很好很好玩但劇情也可以了跟tlou2一樣 劇情一般玩法刺激有趣看玩家們對待劇情的態度了
@@wong03333 劇情比tlou2好很多了!起碼沒有精神失常劇情沒有現任主角春日一番打死前任主角桐生真島的劇情大部份角色有血有肉,並不是純粹用來斬首的工具角色,代入感更強而且最後春日和少主的和解也比tlou2合理!
現在回頭看,8代可以號稱人龍系列最好之作
人龍7:站位很重要也是人龍7:*不能自己操控角色這什麼操作 該不會全靠運氣吧
战斗不能操作移动是最难受的
腳色站位真的是滿大的問題,雖然中後期就有很多好用的範圍技能跟全體技能,但是站位這問題真的需要改進
只能防禦或是配置好怎麼打 不然真的就是吃傷害到底
最痛苦的是在路邊遇敵,每次攻擊都要過路障,打完又跨回去...
如果怕玩家自由控制太強勢那也好歹給些可以控制站位的技能,全看運氣亂走蠻沒意義的
可是這代我滿喜歡的!我不敢說是粉,只玩過0 極1 極2 6 審判之眼 還有7...但是我真的很喜歡這代超ㄎㄤ的極技 夥伴間的互相吐槽 搞笑的路上小怪 我都很喜歡
你不是粉嗎?我只完了0跟極呢!
7的劇情有感人處(家人的羈絆),但也有狗血的(你的兒子不是你的~),可惜~善熙沒入隊,沒有真人女優影片(像極、極2、人龍6)
不要再一次腳踏車之龍了
@@a-lunguyhsu 人龍6有影片喔?不是0嗎?
@@vupg298 6在小遊戲(網上聊天室)那裡有三上悠亞和另一位女優的真人影片, 0的風化島只有各位女優的模組, 但沒有真人影片
閒聊對話跟宴會對話真心覺得很好真心覺得人龍7很多很可惜的地方強調用隊伍可是羈絆的劇情超級不夠站的位子很重要,可以隨機拿起路邊的東西砸人,但也只有春日一番可以用,而且又不能移動位子支線任務個人覺得做的挺隨便的,神室町跟蒼天覺完全沒支線,只是拿來跑一點劇情跟刷地下城技能很多,但是好用的就只有那幾個
超級少 , 只有五 . 應該要 10才對
其實六代桐生和秋山打中國黑幫幹部的那種「合體技」場面在即時戰鬥中出現多一些,就很好表達同伴這個主題了
感謝你製作人龍我也是鐵粉解說也很精細說出了大家的心聲
感謝支持
個人非常喜歡七代,視我如龍入門座,喜歡邊玩邊看日本的街景,但與井川一看法有些不同的是,我個人認為戰鬥回合制自動移動或是畫面轉來轉去沒甚麼問題,比較大的問題是劇情方面有些草率,例如主角一行人要混到中華街公關店時,起碼沙蓉子還會混進去面試公關小姐換個裝,或著春日一開始被丟到流浪漢住處,西裝還會非常臭酸的樣子,但是後面主角們要混到老馬工廠工作、或著要到龍之間找荒川老大時,連換裝都不換裝,頂多就是拿個外賣盒就打混過去了,感覺把敵方小兵的智商都設得太低了。另外同伴的羈絆間的確感覺後面就沒有前面做得好,幾乎沒有其他遊戲大作般的深入,也沒有需要利益衡量或著喜好討厭的問題(例如輻射4這點做得還不錯),與女伴們的愛情也做得暨硬質又不知道好甚麼,例如可以與6位NPC談戀愛,但到底跟這些NPC有啥情感交流我也不知道,好像硬塞給對方一個特殊功能就算交代完畢(例如升級、轉職、回顧聊天等等),實際上跟這些女性除了長的正以外,實在不知道感情有道那麼好,(這點上做得不如巫師3,人家起碼腳踏兩條船會落得非常壞的下場),最後就是如龍7的優點是轉職,感覺可以練很多職業腳色,但是這些職業並不會帶來相對的劇情轉折,或是小任務的增加或改變,非常可惜。路上的NPC感局也真的是走路工具,不像刺客教條或是GTA5等等路人還會有相對應的動作,例如被挑釁會反擊、逃跑、報警、聊天、透漏情報、偷錢、刺殺等等,這些都是感覺到如龍系列真的有點跟不上歐美大座的問題,希望可以改進戰鬥方面建議增加霸氣系統,當等級越高時,路上與主角戰力相差懸殊的小怪就會自己轉身逃走或著原地嚇尿求饒(主角還是可以選擇硬要開打,變成一種選項),一是回合制戰鬥太頻繁很無聊,第二是打小怪也沒啥經驗值,但是有時候就是因為街道太窄避不了,像是異人町左下角的黑市光是要去買個東西要打個四五遍一模一樣的小怪,而遊戲只推出一個甚麼鬼神避邪的香包,就讓主角們變成空氣人避戰了......真的很瞭草地產方面雖然是個小遊戲,但我非常喜歡,唯一殘念的就是能買得太少,與買下後對主角主線遊戲沒啥關聯,路上沒人會叫你一聲社長(除了要詐騙你公司的推銷員),也沒能與納入旗下的企業產生關連(例如我以為如果買下橫濱公園旁的郵輪或是樂園,就會開放新的地圖或劇情),感覺就賺那300萬分紅,真的是被騙進來經營的..........還有劇情結局方面.........我還以為春日會意外當上異人町的議員,從而真正踏出改變異人町與調解城內即將崩塌的黑幫勢力,或著春日一番成為橫濱第一大企業社長,社會地位崇高財力雄厚,從而改變社會去做善事,給予那些灰色地帶的人們新的機會與希望、或著因為數次參與.com.英雄任務,變成市民心中的模範市民、或著統一異人町黑幫,變成日中韓共同新的黑幫霸主等多結局發展......結果甚麼都沒有,感覺很蛇尾,平白浪費那麼多設定
😊其實大家應該把桐生和一番看成是要結束黑幫的存在會比較沒有違和感。因為要保護心愛的人,是不可能維持黑幫的。因為黑幫不是善類。
紗榮子有說她學過防身術 但只是一句話帶過而已
我覺得如龍7事還不錯,但也是有缺點,戰鬥方面其實初期這樣算不錯了,但也有缺點,鏡頭確實就是問題,無法換到想要的位直跟當碰上戰鬥,隊友跟敵人拉太長時,你還要看他默默跑過去,卡牆更慘,但還好是會自己弄出來,但太慢了,希望就是進戰鬥時,可以就是把隊友拉回一定的空間,別拉太遠。確實我也希望可以控制隊友,讓電腦自己控制滿不習慣的,招式有參考人中北斗這種,會有QTE加傷害,這個還好,不過極技那個我覺得還行,反正可以一鍵跳過,至少比人中北斗好很多,因為人中北斗每個經典招式都要QTE,你不按又不行,那個招式太攏長了,七代這個我還可以接受,全體攻擊的話,大致上就是極的精隨等,但一般的招式設計其實還不錯,隨地形和人站的位子,可以被波及或圓型或扇形類似大攻擊等等的做,但如果想要更好,我覺得可以設計成就是,你在行動時,如果遲遲未動,敵人就會攻擊你等這樣的方式可以更好。當然我覺得這個rpg的戰鬥還要再改良,然後我希望可以把act在弄回來,因為rpg就真的沒有甚麼很熱血的戰鬥,就會覺得很無聊,確實有幾個想法跟版主一樣,就是當進入那種戰鬥精彩動畫時,就變成那種主角跟反派小小世界,然後隊友真的當空氣,還是以春日為主,希望rpg多設計一點這種跟隊友的qte等精彩戰鬥動畫,這代沒設計的原因,我猜就是可能第一次做rpg還沒有把握,就先不設計過多的戰鬥動畫,不然就是懶,你還要想怎麼幫這一群人做一些甚麼帥氣的動作等,所以就還是維持兩人小小世界,我是希望,選擇rpg,至少做一點帥氣動作讓隊友有些存在感,然後希望未來以單挑時,就變成act這種,像打澤城或雙島和桐生大boss等,應該就以一人單挑為主還比較好,這樣可以設計更多qte的動畫等,雖然春日想法是以勇鬥為主,但真的希望可以看到這種單挑和別設計主角死就全掛這種,很想看其他隊友復活主角的好笑的樣子等,總之這個rpg應該還要再打磨一下。其實這代支線真的都還滿有趣的,像是穿泡泡的服裝,和打怪手等有趣的支線,還有突破搞機的方式,終於作了修羅場這種,希望未來還有這樣的表現,甚至可以再更好,當然人物好感支線其實都還不錯,可能怕劇情量太長或不重要的,所以一些不重要的後續就交給好感支線完成,我覺得還可以啦,但希望可以再更好,如果做支線,再加其他的隊友諷刺或幫忙等,應該可以幫隊友再加分等等的。因為畢竟每代人龍的bgm的經費都不同,0代有喔喔喔那時因為十周年,sega大量贊助人龍工作室等,所以會有很多的額外的經費可以做很多音樂,當然這個樂團的音樂我滿喜歡的,我也滿喜歡5代的冰室先生的音樂,雖然也是有拿以前的作品來補充,但還可以啦,這代可惜只有一首,畢竟經費都在搞rpg,只能有一首跟別人合作的一番歌,不過也認同你說的,結局很悲傷,卻時突然來個game over等,確實很突兀和很奇怪,應該一開始先以比較悶的為主,然後後來再弄比較有情緒點的音樂還比較好,像我喜歡5代與0代和極結尾的音樂,然後極2音樂太快樂了,雖然知道是假的,但希望音樂風格可以再做個調整。像職業我覺得設計太多了,因為講真的,每個人的時間不同,而且都要練到30等才會有全部的技能,雖然它的好處是,有一些職業技能可以跨到別的職業上去,但覺得可有可無,而且設計真的太多了,不過也贊同你說的,可以學0代那種,每次遇到不同的職業的學習展示動畫等,那個也可以,如果有包含dlc職業,有將近10種的職業,我覺得太多了,希望職業可以再調整或少一點,然後真的可以設計那種,每個人專屬的最強跟僅限他使用的職業等,就像嶋野的狂犬跟堂島之龍與猛虎風格和圓舞與一閃等等的這樣的職業,一開始就給你這麼多的職業,你會覺得有趣,但不見得會想要全練滿等,職業我覺得可以再調整。至於8代,我覺得未知,不過目前來看,因為成績不算太差,照理來說,春日應該8代還會登場才是,像龍司這種的,我覺得算了,畢竟都受重傷和廢了一隻手,縱然能登場,也就類似愛德華那種,會使用合掌就能招喚技能等等的這種(開玩笑,突然想到他),而且龍司真的很難想,因為他也跟桐生一樣,都當老百姓了,把他請過來,真的很難想可以為他編出甚麼劇情,不然就類似ote那樣,正正當當做生意,被找麻煩等,後來被保全公司的真島和冴島與大吾等人相救跟認識等,然後桐生叔叔登場,然後又類似ote這樣並肩作戰等,不過8代的反派,我想了想,大概也差不多,因為兩大幫派解散,到時日本比較勢力中等或外來的勢力可能就會進入神室町跟蒼天枯等等的城市來亂,然後會有一堆人找保全公司的麻煩等等的,到時又要春日啊,保全公司跟桐生等人又要一起作戰來把這些敵人驅逐,反正這是未來的事情,我覺得就慢慢等,8代真要出也是明後年的事情,我是希望可以在搞多主角至這種,讓每個人都有機會控制跟聊解他們所有的故事。不過兩大城市很可惜,沒有甚麼支線或其他有趣的事情,全部能做的,只剩橫濱能做,如果要像5代或七代那樣稿多城市至,希望每個城市可以再多設計有趣點的支線或其他娛樂的事情等,兩大都市對大用處就是打架這樣,新瑟雷納就當花瓶裝飾用,其餘都沒什麼用處等,希望可以在設計。不過我看人龍現在的策略,有可能就是一年新作,然後一年搞重製作品,像去年宣傳人龍5hd,就有說想搞見參大重製邁向極化這種的,所以我覺得下一部作品可能就是見參極,可能是年底或明年初的時候推出,因為人龍現在也在努力搞其他新的外傳,不要太依賴人龍,不過目前審判2應該還沒那麼快要做,畢竟請木村真的太花錢了,如果沒意外,應該就是見餐極,再來是其他外傳,最後8代這樣,畢竟人龍現在也無法這樣只專注一個作品了,確實他門推出作品都是一年一部,然後就搞個外傳,然後正傳等,等到十幾年過去,就把一跟二代的極化了,我覺得可能過個五年之後,搞不好三到五代可能也要重製邁向極化了,不過也希望人龍的作品也是時候不要太早推,確實需要打磨一年多到兩年再推,可以把很多的問題修正,但應該很難啦,他們也沒有辦法像3a大作那樣可以慢慢出,應該可能就人龍新系列2年多推出,其餘就推外傳或重製極化這種作品等,總之希望8代或重製出來的遊戲能讓大家喜歡這樣。
深刻感受到井川一對如龍的愛!
感謝
大部份同意,但好看的東西多看會膩是有機會,但不同意不如不要做,不做連看的機會也沒有另外除了一番控股外春日也只是個認識幾個大靠山,但社會地位上仍然是個小角色,不覺得能做市長什麼的,所謂翻身只是剛開始。從大boss 只是比較能打的三流角色,製作組其實像是特意壓他的等級龍司有點王牌的感覺,如果七銷量不理想可能用來救亡,如果銷量ok可能要等一下吧,雖然是很想看到他
我覺得1養成系統的強化應該要再加強能像以前皇家騎士團那種一個角色透過轉識後最終形成超強超好用的人才,感覺才令人印象深刻人龍七的轉職感覺有點太隨便廉價了,反正每個角色一定要輪過每個職業,每次轉職到等級一的新職業都能快速提升職業等級而職業等級增加基本屬性都會固定到角色的基本能力上,變成職業不轉白不轉而不是你真的想要他去做這職業,然後到最後就固定一種覺得較好用的職業磨到最強去打王就行了…感覺角色的轉職少了一點〞這職業就是適合這角色〞,或說是缺少了〞每次轉職的神聖感〞。2武器製作強化系統要更深入才有醍醐味這代只有分兩種武器:直接全新打造出來就很強的武器,和原本很爛但一直升上去就會變很強的武器這兩種。後者那種可以升級的感覺不錯但就感覺少了很多製作上的可能性,例如是否可以自己決定能加入什麼屬性,然後你針對這屬性要的材料再去搜刮然後我想吐嘈一下材料,材料到後期除了原石類要去打來以外,其它的因為後來都有錢了,都可以去攤商大量購買,那麼材料本身的價值感變得盪然無存…下一代的話我希望乾脆做一樣武器所需的材料種類減少一點,但提升一下材料取得的珍貴性,並且武器本身也要有打造後令玩家用到愛不釋手,如果能做到深度客製化應該可以帶給玩家這感覺吧然後花了兩千萬提升武器工房…除了能做等級四的東西外基本上沒驚喜…真是失望。3動作模組該重新設計別一直兼用再兼用了吧!常常過完支線後,對話的角色要離場時,總是用動作過慢的大搖大擺姿勢緩步離開…真實世界的人也不會這樣走路啊…
說的真好啊 !很多觀點都跟我的想法一樣這一代主要的問題真的是過渡沒有做的很好希望8代也可以更好吧
一起祈禱
心疼荒川老大...明明一開場就先說起他的背景,以為他交代了自己是假背叛後還能有戲的...但是人龍小組一貫的尿性...
宣了會出8代嗎?
@@wayfousmou2248 piu一下就不見了
現在再看還蠻好笑的,2022年第八代的消息終於出來的,結果回歸的不是黃龍XDD又是辣條堂島之龍 ( 疑 ?,但當然也希望隆斯其實也跟著回歸就是了,更希望劇情能回到甚至超越零的高度
銀龍
昨天剛破關 老實說 人龍系列變成RPG真的感覺怪怪的 還是覺得以前操作桐生從一樓打到頂樓那種感覺的熱血才是人龍系列的精華 個人感覺是如果這是一款獨立RPG沒有掛名人中之龍系列 那這款遊戲真的很不錯玩整體是滿有趣的 故事劇情也可以很不錯主線會讓我很好奇後面會發生什麼事其他職業系統等等之類覺得滿新奇的但因為是主打人中之龍7所以我找不回以前那種熱血感 還是希望人龍小組可以改回即時戰鬥Ps:想問一下井大 你還會出桐生的介紹影片嗎 我還在期待!
敬請期待
老實說,人中7我最喜歡是改成有同伴,回合玩法我覺得也不錯
八代怎麼改都好但是把酒店經營放回來啊!
八代要遥人当主角,不要酒店经营,要公关俱乐部经营,我要继续招募小姐。
剛剛破完所有章節,對我來說最大讓人不耐煩就是戰鬥中的節奏太慢,反而鏡頭我個人沒有會暈啦,對於主線劇情也挺吸引看,然後職業也很多選擇,武器也挺炫,我是這一代才接觸人中之龍的遊戲,也可以當一隻新遊戲來玩。
井川一的肝...怕
這代的系統總結就是每一方面都滲一點,但每一點都不甚麼樣。說實在這代整體我還是算挺喜歡的,但有些地方總讓人覺得甚麼做得還不如舊作好。例如演出,演出部分是我一直很喜歡的部分,像五代last boss打起來還是讓我感到熱血的(先不論那個莫名其妙的故事背景),同時六代最終染谷戰仍是我認為這代少數做的不錯的東西,但轉成回合制這部分就同時減弱了不少,打舊角色的時候有讓我high起來但也只建基於我對他們的情感,整體不太讓人感受到刺激感,這方面我認為以這系統可能做成半回合制會比較好。此外支線不知道是否又變成部分語音的關係數量又是只有大約五十個,而且都帶著一大堆隊友了,支線時候都全部神隱真的莫名其妙,不是直接相關的話有時至少吐槽一下說一下感想也可以吧。至少同伴方面,繪梨部分感覺就像製作組造完整隻遊戲然後發現整個團隊只有一個女性而我們做了幾個女性職業好像有點浪費然後硬塞給你的,一整個超突兀。戰鬥中不能自由移動以及範圍招不能指定範圍這兩點真是很明顯需改進的地方,玩下來卡牆的次數感覺真的不算少,尤其是在迷宮中更明顯,而範圍招除了一定要指定敵人之外,有時更覺得資訊也太不明,像一開始用難波的噴火,到那距離才能放以及範圍有多大,用起來感覺模糊不清。另外想說一下這代的泡妹系統也做得太隨便了吧,基本上還稱不上一個系統,就你升一下能力送一下花,然後她們就想跟你睡了,製作組沒有覺得很怪嗎,審判之眼的時候明明做得很不錯,照搬那系統不就好了嗎,環保從來都是人中之龍的特色,有時做得好的地方又突然不採用真的是看不懂製作組。不過說起來,如果下一集是龍司回來當主角,不回去動作系統還真的說不過去,我無法想像龍司在回合制的樣子。😂
龍司使出了章魚燒攻擊
不過同意除了小紗,春日朋友隊需要第二個女性朋友
我現在很期待井川一做星座占卜影片都猜中的話至少如龍系列不會那麼糟
怕
我覺得製作組真的要體現與隊友間的配合的話 也不太需要用到回合RPG的形式 就把戰鬥設定成像FF15那樣 可以各種聯繫攻擊就好 然後可以自由切換角色 每個角色都有各自所長跟缺點 不用像桐生或真島那樣一騎當千 敵人那邊也設定出必須要用聯繫攻擊才能造成傷害的敵人也好 體現合作的重要 都比這有點四不像的回合制好
回合制始終無法做到打BOSS時的那種熱血感....一開始還好,但到了打桐生的時候,強烈的違和感出來了,本應高漲的情緒,被回合制的節奏給施沒了。赤裸上半生的桐生對上赤裸上半身的春日(和SM女王,牛郎&街友)雖然7代的技能很有趣,但8代還是回歸即時戰鬥吧……
chi hung shum 平時戰鬥惡攪力十足感覺滿爽的,但boss戰的熱血感全掉了,換回即時戰鬥又怕會沒了同伴這元素...
@@Ben_CY123 即時也可以加 像ff15
我也很希望鄉田龍司回歸,就算當一個Boss也好職業的過渡我也很有同感,用一個短支線交代一下也好戰鬥的時候幻想這件事,平常我就不在意了,Boss幻想一下也好,用他們背後的刺青做成大型魔王的感覺應該會很有魄力最後,經營公司超級無聊的啊,我想開酒店啦
大吾:直接變成一尊不動明王
冷面叔被轰成渣渣都能重新复活,我觉得乡田龙司应该也可以啊,反正都已经这么离谱了,那就无所谓了。。。。。。另外,始终觉得这个游戏系列最好玩的经营小游戏还是夜店,我要当夜王啊!
經營公司我玩很上癮XD這代公關小姐真的很無聊
假設八代會是黃龍奔升記改的,感覺就不需要隊友了,倒是想看看八代會有一些每代的重要腳色可以使用,像二代的女警察,五代的秋山或一些boss可以來一個劇情補完一些主線看不到的地方,還有想看四驅車戰士的派遣服務。
依然覺得回合制戰鬥本身沒有問題,而是不適合人中之龍的人物設定狂犬真島乖乖站著等對手出招,然後反擊一兩下,之後又乖乖被打,違和感整個超大,狂犬打架那有這麼多規矩?特別是人中之龍向來是偏寫實向的遊戲(是有誇張元素啦,但至少主調一直是拳來腳往,隨心所欲地出招的打鬥,就像在現實世界中看人打架的感覺),現在突然有這麼大的轉變,變了輪流出招,新玩家也許覺得沒差,但老玩家不能接受也很合理,好像完全變了另一款遊戲一般還有就是RPG必有的職業元素在這遊戲中也常常出現格格不入的狀況,明明是一個很熱血的跟強敵決鬥的場景,進場動畫也有夠帥,突然不知道從哪跑出一個偶像在唱歌跳舞幫隊友補血,整個熱血的感覺馬上冷掉了大半也許有人不認同啦,但我是覺得熱血是這款遊戲最核心的元素之一,在最能體現熱血感的打鬥還是不要搞太多惡搞的比較好,要搞笑可以像以前一般放在支線的情節上無意引戰,以上只是一個系列作忠實粉絲的感想,我自己玩了體驗版實在是買不下手,只在RUclips看完了主線劇情,真的希望下作能變回類似審判之眼的系統
這代賣的比審判之眼還好 評價比前幾代好太多了講真的純打鬥真的很膩 又很無聊 這次改變真的不錯 我從ps2上的人龍玩到現在 真心覺得這代比以前好很多
@@蘇察哈爾燦 新模式才無聊
雖然因為變成回合制加上角色移動是AI讓我不想入坑,但看完影片就更確定不會玩了,會出現的問題跟我想得一樣就是戰鬥節奏慢和角色站位難以控制,既然主打角色可自由移動和站位影響技能的使用就更不應該把移動設計成AI才對蠻希望8能變回原來的戰鬥系統,所以希望8代的主角是龍司
那你看錯影片了.....戰鬥節奏其實很快....我覺得井川這影片怨念太深,以至於沒有很客觀,他只把一開始的戰鬥拿出來講,遊戲中期開始戰鬥節奏變非常快,除了打特定的BOSS,需要思考戰術,這代不玩真的很可惜,建議你多看一些實況或是其他評測吧
護的很勤 辛苦了兄跌。
你農到65~70級, 加學會春日衛星極技, 根本不需理會什麼走位卡位, 技能打法呢~
@@InokawaHajime 也沒什麼好護的吧,你之前人龍系列影片我都有看,可是這兩支影片滿滿的負能量,或許你自己沒有發現吧,我非常肯定你對人龍的愛以及付出
@@0229 也不用65~70,把職業等級練到RANK20~30就差不多了,大部分職業都有好用的全體技能
看到封面還以為慢老濕怎麼變漂亮了www
現在回頭看感覺對八代的預測準度有八成,而且很多改良的地方也符合建議的那幾點XD
如果有八代 希望維持七代的風格 , 職業 多加一些 , 地圖如果改成其他新的城市 要跟橫濱一樣大或是再大一些 , 保留羈絆的個人故事
最最後說用妄想變作新 battle intro的idea太好了 真的希望8代會這樣做
對於七代,劇情跟戰鬥就跟你講得差不多,對於同伴常常被莫名神隱真的感到詭異,像是春日明明是帶著足立、小莎跟趙潛進大本營其餘夥伴則不在,你可以說他們是從別條路線潛入,但後面完全沒有合流劇情又莫名其妙地出現了,我很不喜歡這種演出,更不用提幾乎所有支線都是春日一個人在進行的了。至於下一代,我還是希望回到動作遊戲或至少多點即時要素,而如果新作會出在次世代主機上的話,那我想應該會是類似見參跟維新的外傳作品,或是很有骨氣的做個審判之眼2之類的另外真的有必要讓春日HP歸0遊戲直接GAME OVER嗎? 我很想讓南波幫他起死回生阿
RPG主角死亡就輸有點瞎阿
@@Deniven 女神異聞錄3 4 5代都是主角掛了 Game Over
詹銘輝 原來如此 我不知道這點 謝謝你
12:00 說到開發團隊的細心程度減少了很多,我對這認同到極點,但是我想說不是過渡,是在小遊戲裡面。如龍系列前面作品經常會給我一種感覺:媽呀,這個小遊戲可以自己獨立出一隻遊戲/手遊賣錢了吧。 但是看看第7代小遊戲是收集汽水罐跟賽車而已。賽車是高質的,把人中木村的無人機太快所以難操縱的缺點完全的改好了,當然也有賴sega在賽車上是日本龍頭喇。收罐存在感太低,這遊戲在頭幾章很成功的造出了一番很窮的感覺,很多東西都的確買不起/要買爛爛的武器,遊戲給出街友要用收罐子來賺錢的概念,罐子主要能換的也是便當等街友要生活的東西,在一開始我是很驚艷的,因為很現實,但後來發覺這小遊戲根本可有可無,玩了農了也沒有什麼吸引的,沒有來個汽水罐四天王的boss對決一下,也沒有劇情,跟桐生開taxi賺生活費高下立見,開了坑沒有好好用著。經營本是中規中矩的小遊戲嘛,賺錢/成就/獎盃來講不能不玩,是很實用的小遊戲。但是經營一番控股卻比不上地產王(戲情跟戰鬥)/真島建設(玩法跟戲情跟戰鬥)的那樣大格局,為什麼要求的這麼高呢?因為地產王是免費的,真島建設也有一堆免費派的神角色可用,不過一番控股要把dlc角色分男女出,格局卻沒有把錢用進去,還有那個不能skip掉的經營玩法。。。真的是很不合理。考証書跟數人流我完全不會當成是小遊戲喇,又不好笑又不好玩,完全回不去5代北海道滑行送拉麵那樣又攪笑又看的出制作組的用心取材資料(有在冬天去過北海道就知道現實真的是這樣)。我還沒有提到第一章那個人中木村式追逐,在後來完全沒有出現過,雖然出現得像木村一樣濫也是難受。最後就是一堆夾公仔呀重重覆覆抄了很多代的小遊戲,2019的sega 店那還會有virtual fighter 呀!不要砍了母蟲王者,砍了有關女優所有遊戲,然後留下virtual fighter呀!誰要呀!這些都要改起來,才不負中人之龍的名號,定價加上去也會買起來。還有說要改的就是亞門,太弱了吧,那些又快又狠又高傷的攻擊,拋手榴彈(明明這遊戲就有呀)召喚直昇機/無人機的戰鬥方法都完全沒有出現。還有就是亞門在前作也好,是少數要用腦袋去戰鬥的角色,因為他可能全物防要用極打,也有角色是例如要用風格1去儲技再用風格2出極。雖然7是有weak 不weak的系統但是感覺並不強烈,主要都是靠武器和等級壓制輾過。如果要出8,戰鬥就可以加入極端屬性防禦這rpg經典會出現的東西(最要在亞門這樣高度的人要有吧),讓人配隊配職多想一點。
還有付費職業大姐頭的仁義掃射啊超好用莎榮子直接掏出一把步槍進行掃射範圍大攻擊高超好用的XD
不夠暴力 不夠暴力 不夠暴力!一定要說3次!本來是覺得審核的原因嗎?但是中期老馬派人開槍打死兩個星龍會小弟的過場也是直接把中槍演出來,然而戰鬥系統通通變成惡搞,各職業技能重複使用,大部分變化的只有mp量和威力,然而我也沒實際感到有提升很多,某些負面屬性完全是在背景板的,感冒、高溫、流血、中毒這些實際效果只是每回合行動前扣那一點點hp,各種「極」完全是在偷工減料,雖然歷來都是qte演出,但是完全沒有以前桐生那種肉到肉的碰撞,對比真島桑的各種強打者「極」還有最後匕首的「極」這個勇者和保鑣根本是在演綜藝🤪🤪還有這個火焰的演出效果真的蠢到家了,第一,愚人節釋出的短片裡,難波的火是正常顏色,第二,第十三章開頭吧應該?趙在廚房炒菜,火也是正常顏色,為什麼偏偏難波流浪漢一個噴火為主的職業,都tm通通改成紫色??玩起來真的投入不了
以前人龍的主線和戰鬥真的很熱血,惡搞點插在支線還有小遊戲中真的很搭,人7某些地方也很搞笑,我第一次看到李幻尹真的像是看到了老朋友一樣,馬上會想起以前桐生。後來可以打call之後,致敬冬季戀歌也是一個不錯的梗,募捐小妹妹被稱為人間天使也是笑死我,但是麻煩不要把惡搞搞笑這些元素放到一個以暴力格鬥為遊戲核心的老作品之中,ryuga工作室是不是忘了一款遊戲是要以所有邊緣的配料全部來服務最主要的遊戲核心的
畢竟每個人玩的點都不盡相同例如開頭所提的視野頭暈問題我是看到這影片才發現原來這是一個問題xd不過能否自己走位還是能研究看看吧。
鏡頭這種東西本來就是所有動作遊戲或類似玩法都要克服的創新玩法找不到鏡頭的弄法是可以接受的但凡是有鏡頭問題的大廠都因該要知道做出可以更改鏡頭選項最多用讓全畫面降低速度來及時切換這種妥協之類的
井川大師中肯這作角色唯一的遺憾,秋山駿快回來啊~~
一直等著你
你不是第一个这么想的~
我還以為要等一周 原來馬上發 我發現井川一在很多地方跟我有一樣的想法WW我也覺得下一代是由另一個團隊來打BOSS團戰才是春日這個新系列主角該有的BOSS戰但是我希望春日在下一代會好好的去敘說 失去主人的忠犬如何在新的歸屬找到更好的自身價值這件事情上 而不是單純的當個里長伯
團隊戰光是想像就超嗨
其他不論,變里長伯機會滿高的感覺,久米殺人了自然要有人遞補吧(?!
我覺得片主算客氣中肯啦人中7愈後期愈馬虎 完全體會不到重點在細節劇情,小遊戲,對戰 都是有潛力是另一回事 這次真的水準以下
謝謝你的支持
1.全體攻擊大多在職等22-26級取得,前期沒有全體攻擊我認為是很正常的事情,哪個遊戲在一開始就讓初始角色學到禁咒的?像仙貝女的電話雙節棍、大姐頭的全體斬殺、街友的鴿子奧義、中年失業大叔的風火輪基本上都要有一定的等級才能學到2.敵人數量越多那麼戰力就越弱,這是本作從頭到尾完全沒變過的模式遇到8.9個敵人,首先你要慶幸,隨便掃一掃對方就全滅了,壓L2開自動也沒問題像是單一敵人(遠古三明治人),整場打完的時間我可以掃5團以上大量敵人的戰鬥了,3.完美防禦基本上有跟沒有都差不多,我整場沒按完美防禦還不是全破了就算有用到,遇到會丟即死攻擊的敵人,完美防禦照樣要死,不是完美防禦按的好就能打天下有本事用完美防禦去扛神之右(100%即死攻擊)看看,我在玩的時候只敢用閃避去躲還不敢直接扛咧4.喔喔喔式的過場...結果擺個人龍0的開頭動畫,要不要去看看人龍極跟人龍2極,根本沒有你所謂的過場。5.龍司現在正在賣章魚燒,還是別打擾他了吧
你:要不去看看極跟極2我:你以為這兩款是民國幾年的遊戲重置來的?
@@InokawaHajime 人龍6也沒有啊
明明就一堆全體攻擊...而且全體攻擊超有效率的韓俊基那招扇形掃射到很後面基本上已不太夠力
說實話我不覺得過渡是問題,因為這是回合制遊戲,幾乎沒有一款可以選自己選同伴的回合制遊戲過渡做得很充足很完美,尤其是像我這種喜歡玩鍊金術士系列的玩家覺得如龍7的過渡比鍊金強太多了。
痾 我想那個門檻可以再高一點
戰鬥中自己操控角色移動其實真的很重要 。不知道有沒有人玩過psp“航海王 冒險的黎明”這款rpg,一個好的combo還是技能釋放,都需要完美的切入點,而如何製造完美切入點,就是靠控制角色移動。回到人龍7,很多範圍攻擊都會因為沒有好的切入點,導致原本打的到的人突然尻不到他,希望能在這點上面改進。
井川一还真的是龙司的铁粉呢
當然
此作中期開始,就是一直不斷練等(以應付打真島、冴島、天童),之後通關後,再不斷練等(蒼天堀鬥技場或神室町地下道)以應付千禧塔的最終亞門...練等就是一直買MP,一直放極(大招)>
哇! 讚哦 緊接著看!
秋山駿打架看起來不是很會打架~而且看他打架的時候不會很帥,這一代人中之龍7足立宏一跟難波不要加進第七代人中之龍比較好他們兩個像跑龍套的,我覺的角色要看起來很會打架或很符合人中之龍裡面角色的感覺比如說男生角色要類似桐生一馬角色的那種感覺去做出的人物角色,還有打架機制可以用即時制加回合制再加上招式動畫每場戰鬥的時候玩家可自由操縱主角跟配角的打架方向自由移動就不會像這一代人中之龍7打架畫面會有卡視角的問題,遊戲裡的所有角色跟劇情動畫再活靈活現會更好
同時很有團結力的隊伍桐生、龍司、秋山、真島、大吾組一隊和春日隊打吧春日:淦
桐生一個放水打都可以一次打七個人還把春日打得鼻青臉腫了,全部上大概可以毀滅世界
@@InokawaHajime 桐生一打七劇情上還要是無傷的...不愧是傳說啊
其實是一打六,第七個成員過場動畫永遠沒有她
無視這代春日帶光環 隨便一個都可以把春日當沙包活活虐死 其他四個看戲他的隊友就別提了 真島+冴島的合體技就告訴你沒光環這些人只是被虐爽的而且虐死春日這種事不用他們我想連渡瀨 勝矢 相澤都能做到
我覺得還有一點沒提到就是團隊可以真針對角色「職業」的活用性大幅加強玩過Judge eyes都知道,主角八神雖然仍沿用即時戰鬥去打倒各boss,不過因為他本身職業屬於偵探,如龍小組針對偵探職業性質「跟蹤」、「拍攝」、「解鎖」做更實際的劇情推展如龍7目前只有看到極小部分有做到那就是春日轉職為破壞工人時,真的利用他職業拿大槌的性質,破壞一些平常無法通過的通道!真心希望下一個版本可以把職業特性更實質運用,並且實質放進劇情推展或者是說活用同伴職業限制,譬如紗榮子(我婆)女公關職業特性(搭配人龍0、極2公關小姐養成:「對話」、「指定物件送禮」在主線劇情能更生動推展
就類似仙劍三這種,每個人都專屬的破解機關的功能,不過小砂做得還算不錯了,還得到一個吻跟修羅場的發動頭目,可以啦。
希望8能把京都納入地圖,能看到清水寺跟花見小路,京都驛真的會超感動的
分享有趣...導遊支線..首先去任務地點觸發任務,選擇【答應】,然後去中華街太陽門牌坊下,開始導遊後選擇【紅色的龍】【藍色看板】【頂級爆餡超級肉包】,結果按太快...粉紅包子,結果:兔女郎出來,賣肉包?有,我們有肉包專案^^...女導遊:春日先生,你不要豬哥🐷了?我們快走~哈哈哈
終於出啦
讓你久等了
假如8代想讓桐生回歸的話就必須消滅"昭和白手套",讓"契約"失效但這應該不可能...如果8代主角假如是鄉田龍司那狹山薰也有極大機率回歸以上為胡亂猜測。
妹控隊伍 怕
也期待薰姐回歸,看能不能跟桐生結婚和把桐生請出來,可以多一點有趣的劇情等等的。
繪梨的存在蠻尷尬 後面主線過場動畫都沒她 明明主線 一番有介紹她入夥伴 另外就如井川一大所說 雙女角怎麼打架那麼行都不說明 很偷懶 明明可以作出極2狹山薰那個嚇死人的出場
期待8有
愛之深責之切
對
年紀大了, 記憶力不好, 還是喜歡以前的即時戰鬥, 希望出兩種模式讓玩家自己選吧...
封面說的話 我同意!! 莎醬回歸一定 其他隨你高興
耶
我覺得這代在打BOSS最後鎖血時的QTE演出太少了只有最後打少主那邊有感覺少了點什麼像打桐生的時候如果加了QTE我絕對是嗨到翻掉希望8代也能加回來這個
張祐霖 确实,本以为不会有qte结果没想到结尾竟然有qte……
結果到最後qte又突然冒出來
說即時戰鬥打到膩,可是打boss過場的QTE卻是遊戲最熱血且更能反應玩家判斷力不可或缺的要素!!!
這代作為JRPG有太多需要改進的地方了做了一堆職業跟轉職系統卻沒有什麼連動以及加成除了少數可帶著轉的技能外打擊砍擊射擊火冰電六種屬性相剋卻又做的不是很好血多的敵人大多都怕電偏偏電屬的技能又少BOSS戰的QTE演出太少夥伴群常在支線以及過場動畫神隱惠梨更是邊緣到一個極致偏偏加入時期又是很好用的角色
爆擊招有夠多 極度實用
個人算蠻喜歡人龍7改成JRPG的模式, 但覺得完全放棄以前的動作遊戲模式有點可惜, 或許可以切割一下, 本傳用JRPG, 外傳用動作遊戲, 未嚐不是個方式
群體戰JRPG,boss戰即時戰鬥,我覺得可以這樣
要有同伴系統也不一定硬要做成RPG制ㄚ 像之前的人龍以及審判之眼在某些任務上 不是也有同伴可以幫打敵人 像這個模式就很不錯了 硬要改成輸入指令式的RPG又沒比較好
就讓我靜待8代分解
支持井川做星座占卜影片!!
對面單挑帶兄弟叫卑鄙,主角單挑帶兄弟就叫羈絆
戰鬥同意,演出同意同伴同意,同伴參與戰鬥的教材,應該就是鋼鍊眾人VS總統那段吧,過渡同意,阿光可以多點劇情,太少了舊角非常同意,希望看到春日秋山小紗這個組合,至於其他已出場的舊角,如非劇情必要,亦可不出場劇情有點不同意,雖說春日應該會轉髮型,畢竟他說這髮型是失敗品,但黑道都解散了,都不知怎寫下去,海外入侵又顯得狗尾續貂,不過我也想繼續看紗榮子,參考歷代,愈平穩的劇本愈吸引愈完整,愈不易因轉折破壞故事日期非常同意,最重要是劇本完整無缺,主線支線,角色描寫,音樂,動畫,遊戲性耐玩度,面部表情,相反我認為AV女優,大演員,真人面模只是次要,不應該本末倒置,因為大家都知道原創角色才有可能在續集出場如果轉回即時戰鬥,必須不能減低夥伴的重要性,同時要在劇情給予一個合理解釋,為什麼春日不再用勇者視覺作戰
對一個格鬥苦手來說,改這樣是也不錯但是站位的部份確實有改進空間至於戰鬥開場的部份我覺得這樣還能接受,畢竟隊友組合方式那麼多,每一場戰鬥都要去做各種組合的開場感覺不切實際
繪梨全程不參與主線都可以帶上場了 你挑幾個隊友演一演再下回到待命區能多不實際
各種玩家有不同的意見,真的大費周章這樣做了也還是會有人嫌
10萬!! 我要第一個祝賀!!!!!!所以我說那個Q&A呢
捕捉野生慢老师(抛大师球)
人龍評測唯一期待井川一
雖然這部在聊人龍7 但其實我蠻希望人龍6的劇情可以打掉重練 不知道是不是只有我這麼想....
我也是這麼想的
難吧 很難像美漫那樣搞平行世界
回不去了瑞凡
我也很想,我想在看的也是睇住瑤大睇住瑤壞
打掉重練的話,就要從5的結局開始舖排,同時6結局桐生要"死亡",更要考慮當時東城會三巨頭正在做甚麼,亦要考慮能否接到青木遼2017 3K作戰和審判之眼
秋山沒有出現真的是超可惜的還有一定要改回即時戰鬥純爺們的遊戲放棄了自己堅持的靈魂這公司邏輯很不對
我希望把人中之龍OTE 重新發售一下加入漢化。
做成RPG不代表可以掩盖动作游戏的不足,其实RPG问题更多,下一部如何改进才是最重要的,而不是靠玩法掩盖过去的一切
學學FF7:Re的戰鬥系統我就覺得很不錯
影片99%我都滿喜歡的,但是每出現一次小少爺我都想給倒讚
相信是愛之深責之切 希望下一代可以更進步 紗醬我的
過我這關
角色卡轉角跟跑百米真的都蠻傷的,所以到後來能開大招就先開大招,打單體就是找那種會直接瞬移角色的招式,像丟玫瑰或是韓俊基的飛速射擊
這代的優點就是可以練功時按AUTO去做別的事XD
掛機農大法
JRPG需要長時間的例外:超級機器人大戰系列
別(
中肯啊!
哈哈 機戰豐富的劇本對話很燒遊戲小組的腦袋
回合制還要按QTE跟各種惡搞演出讓我想到真實之仗
沒玩過人龍系列的我,就是因為動作遊戲我會手殘,但是改回RPG制,剛好PS Plus又有送,人中7就是我第一款入手的遊戲玩遍各種RPG遊戲的我,很多感想真的如版主講得一樣,腳色卡點真的很蠢,其實他們可以參考FF7 re,可以自行用動作模式輸入指令打,或者切換成傳統RPG模式打,至少玩家的選擇就更多了。
最好是改戰鬥模式
如龙7之所以回合制是因为制作人说一番没有那么强不能一马当千所以需要人多,但是我觉得如龙6,桐生一马也是带几个小弟一起战斗,一样不需要回合制也可以玩,如果如龙8是这样就好了,可以参考最终幻想7重制版的那种战斗玩法
其实大姐头的扫射比韩俊基的好用很多,打中小兵就是死,近距离一次可以打boss接近一半血,放2次boss基本上就没了
其實改怎麼樣都會買,因為劇情跟支線才是人龍主要內容,只是打王真的沒感覺很難😁
发片好快,赞赞赞。
我還很期待菜乃葉在後期再出現 結果從暖陽之城之後就沒有了 個人覺得菜乃葉比紗榮子可愛lol
真的很不喜歡回合制.一點幹架的感覺都沒有....還是六代好
蘇俊華 no
桐生外傳打完了,附帶的的八代試玩,抱歉回合制根本對同伴的參與感一點幫助都沒有,根本只是浪費時間。動作制我還能自己跑過去救殘血的隊友,幫他們扛著爭取時間讓他們回血。回合制的隊友只給了我滿滿的卡牌道具感,還我動作制
封面的纱荣子小姐好好看 想知道是用谁建模的 本田翼吗
只要是如龍小組的好看妹子那一概是原創
最好的方式就是放棄回合制
先說一句,我挺喜歡人龍7的,儘管要改善的地方真的挺多同伴設計超香,道上閒聊,吃飯對話,羈絆劇情等等,真的有跟一群朋友打混的感覺然而也有很多不足之處,像是影片中說到的主線過場只能當背景,繪梨甚至在劇情上完全不能介入(因為是支線加入,但一番製菓支線明明是在主線開啟的...)戰鬥起初在意站位也挺有趣,後期解放了那堆大範圍技就沒再在意了,當然也許是我練等練太兇的影響,後期打都沒壓力的用大技轟劇情則是還好,就某些轉折稍瞎。像是難波脫隊啊,當年老爹這樣打儲物櫃也吵不醒春日等。。。蒼天堀和神室町的地圖完成度不太夠,完全就是劇情過渡和鬥技場的用途,好歹也給一點支線劇情啊....
劇情那點有一點要補充 : 預告竟然把中後期的劇情都捏光光,搞得前期那些藏起來留待揭露的點都沒了意外感
很感受到井川一 真的很重視這款遊戲的確 拿p5皇家版 和人龍7來比在戰鬥利落度和過渡部分的確還是有差希望人龍8真的能像影片所講的 把能改善的都盡量改善吧🙈
最大的缺点 不能攻略胜熙
說真的,因為改成回合制,完全不想玩
八代繼續回合制 超爽的 完全想玩
過度真的太他媽重要,不然很多時候真的只能硬吃,拜託解釋一下難波為何那麼強,不然我都沒辦法把boss的最後一下交給他,不想讓那些強到爆的人被難波尾刀。然後intro加上隊友也真的很重要主題曲為什麼不放一開始這是我每代都很期待的東西
5,維新,0後,好像全部集數都消失了這些動畫主題曲opening
现在8代已经放出预告和试玩 很多被你猜对了
1.战斗可以控制移动 放技能有范围显示
2.同伴在cg中有打架的参与 并不是只是在旁边傻站着
3.你在视频中提到的细节设定也有体现 比如职业获得需要解锁 比如参加相关活动或者学会什么新的能力等才可以解锁新职业 不像7那样直接去求职中心就可以
4.有很多老角色回归不过应该很多应该只能打电话叫来帮忙 不能直接用
5.剧情方面 确实有提到黑帮解散后的混乱重整方面的描写 确实出现了海外帮派的介入 春日确实也是回归日常生活后 因寻找母亲去往了夏威夷 被扒光得一丝不挂后重新开始 后来也是各种原因不得不集结了新旧同伴一起来并肩作战的桥段
我觉得人中之龙制作组一定是看到了这个视频 采纳了你的建议和剧情猜想😂
人龍7缺點:善熙沒有入隊 還有小紗是我的
yee yee 繪梨改成善熙,完美
@@TheGa2006221985 繪梨模型做壞了~真人超可愛
@@TheGa2006221985 繪梨也超可愛好不好QQ
@@hamuxham 繪梨自入隊以來一次都沒出現過在過場動畫,這我真的覺得太離譜了。製作組搞得繪梨就像是因為整個隊都是男的,只有紗榮子一個女人好像怪怪的,然後硬塞入隊湊夠兩個女的一個道具而已。
Dante Leong 真的 但是有些隊伍對話
明明她都在隊內
完全沒她份太可惜
而且她超厲害 打桐生亞門 縫紉都穩守輸出800多
更新更新~
人中之龍0~7代我已經全玩完了!🎉
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之前玩了一點點的0,然後看了井川一大大的"入手人龍7前必知20件事",就先跑去玩了7,7代玩完後0、極、極2、345也陸續解完了!
目前還正在玩6,3、4真的玩得蠻痛苦的,難適應老遊戲,但還是很慶幸自己堅持玩了下去,認識了力也跟峯義孝,好喜歡他們XD
5前期玩得很享受,但隨著主線劇情越來越拖又繞到腦子打結,玩到後來體驗直線下降的(但支線、計程車&偶像模擬器超好玩)
現在又回來複習這部影片, 12:39 認同到不行XD,我當初玩完7就跑來看,那時還不熟秋山,前面幾代玩完後真的超喜歡秋山的!!
在6代剛開始也有戲份(目前6代才玩到5章),希望在8代至少能露個面T^T
頗同意,人中7其實很大創作限制。今集故事格局歷代最大,要成功收尾已經很難,又要成功打造新主角,讓他從龍魚變成龍,還有他的同伴,同時要讓舊角帥氣出場推進劇情,又要將故事帶出人中6結局的困局,又要考慮現今世代黑道已經不是人中0時代,加上轉RPG,要平衡的地方太多,人中7在這個成本和一年一作下,能有如此水平,已經很厲害
如果單論玩法很好很好玩
但劇情也可以了
跟tlou2一樣 劇情一般
玩法刺激有趣
看玩家們對待劇情的態度了
@@wong03333 劇情比tlou2好很多了!
起碼沒有精神失常劇情
沒有現任主角春日一番打死前任主角桐生真島的劇情
大部份角色有血有肉,並不是純粹用來斬首的工具角色,代入感更強
而且最後春日和少主的和解也比tlou2合理!
現在回頭看,8代可以號稱人龍系列最好之作
人龍7:站位很重要
也是人龍7:*不能自己操控角色
這什麼操作 該不會全靠運氣吧
战斗不能操作移动是最难受的
腳色站位真的是滿大的問題,雖然中後期就有很多好用的範圍技能跟全體技能,但是站位這問題真的需要改進
只能防禦或是配置好怎麼打 不然真的就是吃傷害到底
最痛苦的是在路邊遇敵,每次攻擊都要過路障,打完又跨回去...
如果怕玩家自由控制太強勢那也好歹給些可以控制站位的技能,全看運氣亂走蠻沒意義的
可是這代我滿喜歡的!我不敢說是粉,只玩過0 極1 極2 6 審判之眼 還有7...
但是我真的很喜歡這代
超ㄎㄤ的極技 夥伴間的互相吐槽 搞笑的路上小怪 我都很喜歡
你不是粉嗎?
我只完了0跟極呢!
7的劇情有感人處(家人的羈絆),但也有狗血的(你的兒子不是你的~),可惜~善熙沒入隊,沒有真人女優影片(像極、極2、人龍6)
不要再一次腳踏車之龍了
@@a-lunguyhsu 人龍6有影片喔?不是0嗎?
@@vupg298 6在小遊戲(網上聊天室)那裡有三上悠亞和另一位女優的真人影片, 0的風化島只有各位女優的模組, 但沒有真人影片
閒聊對話跟宴會對話真心覺得很好
真心覺得人龍7很多很可惜的地方
強調用隊伍可是羈絆的劇情超級不夠
站的位子很重要,可以隨機拿起路邊的東西砸人,但也只有春日一番可以用,而且又不能移動位子
支線任務個人覺得做的挺隨便的,神室町跟蒼天覺完全沒支線,只是拿來跑一點劇情跟刷地下城
技能很多,但是好用的就只有那幾個
超級少 , 只有五 . 應該要 10才對
其實六代桐生和秋山打中國黑幫幹部的那種「合體技」場面在即時戰鬥中出現多一些,就很好表達同伴這個主題了
感謝你製作人龍我也是鐵粉解說也很精細說出了大家的心聲
感謝支持
個人非常喜歡七代,視我如龍入門座,喜歡邊玩邊看日本的街景,但與井川一看法有些不同的是,我個人認為戰鬥回合制自動移動或是畫面轉來轉去沒甚麼問題,比較大的問題是劇情方面有些草率,例如主角一行人要混到中華街公關店時,起碼沙蓉子還會混進去面試公關小姐換個裝,或著春日一開始被丟到流浪漢住處,西裝還會非常臭酸的樣子,但是後面主角們要混到老馬工廠工作、或著要到龍之間找荒川老大時,連換裝都不換裝,頂多就是拿個外賣盒就打混過去了,感覺把敵方小兵的智商都設得太低了。另外同伴的羈絆間的確感覺後面就沒有前面做得好,幾乎沒有其他遊戲大作般的深入,也沒有需要利益衡量或著喜好討厭的問題(例如輻射4這點做得還不錯),與女伴們的愛情也做得暨硬質又不知道好甚麼,例如可以與6位NPC談戀愛,但到底跟這些NPC有啥情感交流我也不知道,好像硬塞給對方一個特殊功能就算交代完畢(例如升級、轉職、回顧聊天等等),實際上跟這些女性除了長的正以外,實在不知道感情有道那麼好,(這點上做得不如巫師3,人家起碼腳踏兩條船會落得非常壞的下場),最後就是如龍7的優點是轉職,感覺可以練很多職業腳色,但是這些職業並不會帶來相對的劇情轉折,或是小任務的增加或改變,非常可惜。路上的NPC感局也真的是走路工具,不像刺客教條或是GTA5等等路人還會有相對應的動作,例如被挑釁會反擊、逃跑、報警、聊天、透漏情報、偷錢、刺殺等等,這些都是感覺到如龍系列真的有點跟不上歐美大座的問題,希望可以改進
戰鬥方面建議增加霸氣系統,當等級越高時,路上與主角戰力相差懸殊的小怪就會自己轉身逃走或著原地嚇尿求饒(主角還是可以選擇硬要開打,變成一種選項),一是回合制戰鬥太頻繁很無聊,第二是打小怪也沒啥經驗值,但是有時候就是因為街道太窄避不了,像是異人町左下角的黑市光是要去買個東西要打個四五遍一模一樣的小怪,而遊戲只推出一個甚麼鬼神避邪的香包,就讓主角們變成空氣人避戰了......真的很瞭草
地產方面雖然是個小遊戲,但我非常喜歡,唯一殘念的就是能買得太少,與買下後對主角主線遊戲沒啥關聯,路上沒人會叫你一聲社長(除了要詐騙你公司的推銷員),也沒能與納入旗下的企業產生關連(例如我以為如果買下橫濱公園旁的郵輪或是樂園,就會開放新的地圖或劇情),感覺就賺那300萬分紅,真的是被騙進來經營的..........
還有劇情結局方面.........我還以為春日會意外當上異人町的議員,從而真正踏出改變異人町與調解城內即將崩塌的黑幫勢力,或著春日一番成為橫濱第一大企業社長,社會地位崇高財力雄厚,從而改變社會去做善事,給予那些灰色地帶的人們新的機會與希望、或著因為數次參與.com.英雄任務,變成市民心中的模範市民、或著統一異人町黑幫,變成日中韓共同新的黑幫霸主等多結局發展......結果甚麼都沒有,感覺很蛇尾,平白浪費那麼多設定
😊其實大家應該把桐生和一番看成是要結束黑幫的存在會比較沒有違和感。因為要保護心愛的人,是不可能維持黑幫的。因為黑幫不是善類。
紗榮子有說她學過防身術 但只是一句話帶過而已
我覺得如龍7事還不錯,但也是有缺點,戰鬥方面其實初期這樣算不錯了,但也有缺點,鏡頭確實就是問題,無法換到想要的位直跟當碰上戰鬥,隊友跟敵人拉太長時,你還要看他默默跑過去,卡牆更慘,但還好是會自己弄出來,但太慢了,希望就是進戰鬥時,可以就是把隊友拉回一定的空間,別拉太遠。
確實我也希望可以控制隊友,讓電腦自己控制滿不習慣的,招式有參考人中北斗這種,會有QTE加傷害,這個還好,不過極技那個我覺得還行,反正可以一鍵跳過,至少比人中北斗好很多,因為人中
北斗每個經典招式都要QTE,你不按又不行,那個招式太攏長了,七代這個我還可以接受,全體攻擊的話,大致上就是極的精隨等,但一般的招式設計其實還不錯,隨地形和人站的位子,可以被波及或圓型或扇形類似大攻擊等等的做,但如果想要更好,我覺得可以設計成就是,你在行動時,如果遲遲未動,敵人就會攻擊你等這樣的方式可以更好。
當然我覺得這個rpg的戰鬥還要再改良,然後我希望可以把act在弄回來,因為rpg就真的沒有甚麼很熱血的戰鬥,就會覺得很無聊,確實有幾個想法跟版主一樣,就是當進入那種戰鬥精彩動畫時,就變成那種主角跟反派小小世界,然後隊友真的當空氣,還是以春日為主,希望rpg多設計一點這種跟隊友的qte等精彩戰鬥動畫,這代沒設計的原因,我猜就是可能第一次做rpg還沒有把握,就先不設計過多的戰鬥動畫,不然就是懶,你還要想怎麼幫這一群人做一些甚麼帥氣的動作等,所以就還是維持兩人小小世界,我是希望,選擇rpg,至少做一點帥氣動作讓隊友有些存在感,然後希望未來以單挑時,就變成act這種,像打澤城或雙島和桐生大boss等,應該就以一人單挑為主還比較好,這樣可以設計更多qte的動畫等,雖然春日想法是以勇鬥為主,但真的希望可以看到這種單挑和別設計主角死就全掛這種,很想看其他隊友復活主角的好笑的樣子等,總之這個rpg應該還要再打磨一下。
其實這代支線真的都還滿有趣的,像是穿泡泡的服裝,和打怪手等有趣的支線,還有突破搞機的方式,終於作了修羅場這種,希望未來還有這樣的表現,甚至可以再更好,當然人物好感支線其實都還不錯,可能怕劇情量太長或不重要的,所以一些不重要的後續就交給好感支線完成,我覺得還可以啦,但希望可以再更好,如果做支線,再加其他的隊友諷刺或幫忙等,應該可以幫隊友再加分等等的。
因為畢竟每代人龍的bgm的經費都不同,0代有喔喔喔那時因為十周年,sega大量贊助人龍工作室等,所以會有很多的額外的經費可以做很多音樂,當然這個樂團的音樂我滿喜歡的,我也滿喜歡5代的冰室先生的音樂,雖然也是有拿以前的作品來補充,但還可以啦,這代可惜只有一首,畢竟經費都在搞rpg,只能有一首跟別人合作的一番歌,不過也認同你說的,結局很悲傷,卻時突然來個game over等,確實很突兀和很奇怪,應該一開始先以比較悶的為主,然後後來再弄比較有情緒點的音樂還比較好,像我喜歡5代與0代和極結尾的音樂,然後極2音樂太快樂了,雖然知道是假的,但希望音樂風格可以再做個調整。
像職業我覺得設計太多了,因為講真的,每個人的時間不同,而且都要練到30等才會有全部的技能,雖然它的好處是,有一些職業技能可以跨到別的職業上去,但覺得可有可無,而且設計真的太多了,不過也贊同你說的,可以學0代那種,每次遇到不同的職業的學習展示動畫等,那個也可以,如果有包含dlc職業,有將近10種的職業,我覺得太多了,希望職業可以再調整或少一點,然後真的可以設計那種,每個人專屬的最強跟僅限他使用的職業等,就像嶋野的狂犬跟堂島之龍與猛虎風格和圓舞與一閃等等的這樣的職業,一開始就給你這麼多的職業,你會覺得有趣,但不見得會想要全練滿等,職業我覺得可以再調整。
至於8代,我覺得未知,不過目前來看,因為成績不算太差,照理來說,春日應該8代還會登場才是,像龍司這種的,我覺得算了,畢竟都受重傷和廢了一隻手,縱然能登場,也就類似愛德華那種,會使用合掌就能招喚技能等等的這種(開玩笑,突然想到他),而且龍司真的很難想,因為他也跟桐生一樣,都當老百姓了,把他請過來,真的很難想可以為他編出甚麼劇情,不然就類似ote那樣,正正當當做生意,被找麻煩等,後來被保全公司的真島和冴島與大吾等人相救跟認識等,然後桐生叔叔登場,然後又類似ote這樣並肩作戰等,不過8代的反派,我想了想,大概也差不多,因為兩大幫派解散,到時日本比較勢力中等或外來的勢力可能就會進入神室町跟蒼天枯等等的城市來亂,然後會有一堆人找保全公司的麻煩等等的,到時又要春日啊,保全公司跟桐生等人又要一起作戰來把這些敵人驅逐,反正這是未來的事情,我覺得就慢慢等,8代真要出也是明後年的事情,我是希望可以在搞多主角至這種,讓每個人都有機會控制跟聊解他們所有的故事。
不過兩大城市很可惜,沒有甚麼支線或其他有趣的事情,全部能做的,只剩橫濱能做,如果要像5代或七代那樣稿多城市至,希望每個城市可以再多設計有趣點的支線或其他娛樂的事情等,兩大都市對大用處就是打架這樣,新瑟雷納就當花瓶裝飾用,其餘都沒什麼用處等,希望可以在設計。
不過我看人龍現在的策略,有可能就是一年新作,然後一年搞重製作品,像去年宣傳人龍5hd,就有說想搞見參大重製邁向極化這種的,所以我覺得下一部作品可能就是見參極,可能是年底或明年初的時候推出,因為人龍現在也在努力搞其他新的外傳,不要太依賴人龍,不過目前審判2應該還沒那麼快要做,畢竟請木村真的太花錢了,如果沒意外,應該就是見餐極,再來是其他外傳,最後8代這樣,畢竟人龍現在也無法這樣只專注一個作品了,確實他門推出作品都是一年一部,然後就搞個外傳,然後正傳等,等到十幾年過去,就把一跟二代的極化了,我覺得可能過個五年之後,搞不好三到五代可能也要重製邁向極化了,不過也希望人龍的作品也是時候不要太早推,確實需要打磨一年多到兩年再推,可以把很多的問題修正,但應該很難啦,他們也沒有辦法像3a大作那樣可以慢慢出,應該可能就人龍新系列2年多推出,其餘就推外傳或重製極化這種作品等,總之希望8代或重製出來的遊戲能讓大家喜歡這樣。
深刻感受到井川一對如龍的愛!
感謝
大部份同意,但
好看的東西多看會膩是有機會,但不同意不如不要做,不做連看的機會也沒有
另外除了一番控股外春日也只是個認識幾個大靠山,但社會地位上仍然是個小角色,不覺得能做市長什麼的,所謂翻身只是剛開始。從大boss 只是比較能打的三流角色,製作組其實像是特意壓他的等級
龍司有點王牌的感覺,如果七銷量不理想可能用來救亡,如果銷量ok可能要等一下吧,雖然是很想看到他
我覺得
1養成系統的強化應該要再加強
能像以前皇家騎士團那種一個角色透過轉識後最終形成超強超好用的人才,感覺才令人印象深刻
人龍七的轉職感覺有點太隨便廉價了,反正每個角色一定要輪過每個職業,每次轉職到等級一的新職業都能快速提升職業等級而職業等級增加基本屬性都會固定到角色的基本能力上,變成職業不轉白不轉而不是你真的想要他去做這職業,然後到最後就固定一種覺得較好用的職業磨到最強去打王就行了…
感覺角色的轉職少了一點〞這職業就是適合這角色〞,或說是缺少了〞每次轉職的神聖感〞。
2武器製作強化系統要更深入才有醍醐味
這代只有分兩種武器:直接全新打造出來就很強的武器,和原本很爛但一直升上去就會變很強的武器這兩種。
後者那種可以升級的感覺不錯但就感覺少了很多製作上的可能性,例如是否可以自己決定能加入什麼屬性,然後你針對這屬性要的材料再去搜刮
然後我想吐嘈一下材料,材料到後期除了原石類要去打來以外,其它的因為後來都有錢了,都可以去攤商大量購買,那麼材料本身的價值感變得盪然無存…
下一代的話我希望乾脆做一樣武器所需的材料種類減少一點,但提升一下材料取得的珍貴性,並且武器本身也要有打造後令玩家用到愛不釋手,如果能做到深度客製化應該可以帶給玩家這感覺吧
然後花了兩千萬提升武器工房…除了能做等級四的東西外基本上沒驚喜…真是失望。
3動作模組該重新設計別一直兼用再兼用了吧!
常常過完支線後,對話的角色要離場時,總是用動作過慢的大搖大擺姿勢緩步離開…真實世界的人也不會這樣走路啊…
說的真好啊 !
很多觀點都跟我的想法一樣
這一代主要的問題
真的是過渡沒有做的很好
希望8代也可以更好吧
一起祈禱
心疼荒川老大...明明一開場就先說起他的背景,以為他交代了自己是假背叛後還能有戲的...
但是人龍小組一貫的尿性...
宣了會出8代嗎?
@@wayfousmou2248 piu一下就不見了
現在再看還蠻好笑的,2022年第八代的消息終於出來的,結果回歸的不是黃龍XDD又是辣條堂島之龍 ( 疑 ?,但當然也希望隆斯其實也跟著回歸就是了,更希望劇情能回到甚至超越零的高度
銀龍
昨天剛破關 老實說 人龍系列變成RPG真的感覺怪怪的 還是覺得以前操作桐生從一樓打到頂樓那種感覺的熱血才是人龍系列的精華
個人感覺是如果這是一款獨立RPG沒有掛名人中之龍系列 那這款遊戲真的很不錯玩
整體是滿有趣的 故事劇情也可以很不錯
主線會讓我很好奇後面會發生什麼事
其他職業系統等等之類覺得滿新奇的
但因為是主打人中之龍7所以我找不回以前那種熱血感 還是希望人龍小組可以改回即時戰鬥
Ps:想問一下井大 你還會出桐生的介紹影片嗎 我還在期待!
敬請期待
老實說,人中7我最喜歡是改成有同伴,回合玩法我覺得也不錯
八代怎麼改都好
但是把酒店經營放回來啊!
八代要遥人当主角,不要酒店经营,要公关俱乐部经营,我要继续招募小姐。
剛剛破完所有章節,對我來說最大讓人不耐煩就是戰鬥中的節奏太慢,反而鏡頭我個人沒有會暈啦,對於主線劇情也挺吸引看,然後職業也很多選擇,武器也挺炫,我是這一代才接觸人中之龍的遊戲,也可以當一隻新遊戲來玩。
井川一的肝...怕
這代的系統總結就是每一方面都滲一點,但每一點都不甚麼樣。
說實在這代整體我還是算挺喜歡的,但有些地方總讓人覺得甚麼做得還不如舊作好。
例如演出,演出部分是我一直很喜歡的部分,像五代last boss打起來還是讓我感到熱血的(先不論那個莫名其妙的故事背景),同時六代最終染谷戰仍是我認為這代少數做的不錯的東西,但轉成回合制這部分就同時減弱了不少,打舊角色的時候有讓我high起來但也只建基於我對他們的情感,整體不太讓人感受到刺激感,這方面我認為以這系統可能做成半回合制會比較好。
此外支線不知道是否又變成部分語音的關係數量又是只有大約五十個,而且都帶著一大堆隊友了,支線時候都全部神隱真的莫名其妙,不是直接相關的話有時至少吐槽一下說一下感想也可以吧。至少同伴方面,繪梨部分感覺就像製作組造完整隻遊戲然後發現整個團隊只有一個女性而我們做了幾個女性職業好像有點浪費然後硬塞給你的,一整個超突兀。
戰鬥中不能自由移動以及範圍招不能指定範圍這兩點真是很明顯需改進的地方,玩下來卡牆的次數感覺真的不算少,尤其是在迷宮中更明顯,而範圍招除了一定要指定敵人之外,有時更覺得資訊也太不明,像一開始用難波的噴火,到那距離才能放以及範圍有多大,用起來感覺模糊不清。
另外想說一下這代的泡妹系統也做得太隨便了吧,基本上還稱不上一個系統,就你升一下能力送一下花,然後她們就想跟你睡了,製作組沒有覺得很怪嗎,審判之眼的時候明明做得很不錯,照搬那系統不就好了嗎,環保從來都是人中之龍的特色,有時做得好的地方又突然不採用真的是看不懂製作組。
不過說起來,如果下一集是龍司回來當主角,不回去動作系統還真的說不過去,我無法想像龍司在回合制的樣子。😂
龍司使出了章魚燒攻擊
不過同意除了小紗,春日朋友隊需要第二個女性朋友
我現在很期待井川一做星座占卜影片
都猜中的話
至少如龍系列不會那麼糟
怕
我覺得製作組真的要體現與隊友間的配合的話 也不太需要用到回合RPG的形式 就把戰鬥設定成像FF15那樣 可以各種聯繫攻擊就好 然後可以自由切換角色 每個角色都有各自所長跟缺點 不用像桐生或真島那樣一騎當千 敵人那邊也設定出必須要用聯繫攻擊才能造成傷害的敵人也好 體現合作的重要 都比這有點四不像的回合制好
回合制始終無法做到打BOSS時的那種熱血感....一開始還好,但到了打桐生的時候,強烈的違和感出來了,本應高漲的情緒,被回合制的節奏給施沒了。赤裸上半生的桐生對上赤裸上半身的春日(和SM女王,牛郎&街友)
雖然7代的技能很有趣,但8代還是回歸即時戰鬥吧……
chi hung shum 平時戰鬥惡攪力十足感覺滿爽的,但boss戰的熱血感全掉了,換回即時戰鬥又怕會沒了同伴這元素...
@@Ben_CY123 即時也可以加 像ff15
我也很希望鄉田龍司回歸,就算當一個Boss也好
職業的過渡我也很有同感,用一個短支線交代一下也好
戰鬥的時候幻想這件事,平常我就不在意了,Boss幻想一下也好,用他們背後的刺青做成大型魔王的感覺應該會很有魄力
最後,經營公司超級無聊的啊,我想開酒店啦
大吾:直接變成一尊不動明王
冷面叔被轰成渣渣都能重新复活,我觉得乡田龙司应该也可以啊,反正都已经这么离谱了,那就无所谓了。。。。。。另外,始终觉得这个游戏系列最好玩的经营小游戏还是夜店,我要当夜王啊!
經營公司我玩很上癮XD這代公關小姐真的很無聊
假設八代會是黃龍奔升記改的,感覺就不需要隊友了,倒是想看看八代會有一些每代的重要腳色可以使用,像二代的女警察,五代的秋山或一些boss可以來一個劇情補完一些主線看不到的地方,還有想看四驅車戰士的派遣服務。
依然覺得回合制戰鬥本身沒有問題,而是不適合人中之龍的人物設定
狂犬真島乖乖站著等對手出招,然後反擊一兩下,之後又乖乖被打,違和感整個超大,狂犬打架那有這麼多規矩?
特別是人中之龍向來是偏寫實向的遊戲(是有誇張元素啦,但至少主調一直是拳來腳往,隨心所欲地出招的打鬥,就像在現實世界中看人打架的感覺),現在突然有這麼大的轉變,變了輪流出招,新玩家也許覺得沒差,但老玩家不能接受也很合理,好像完全變了另一款遊戲一般
還有就是RPG必有的職業元素在這遊戲中也常常出現格格不入的狀況,明明是一個很熱血的跟強敵決鬥的場景,進場動畫也有夠帥,突然不知道從哪跑出一個偶像在唱歌跳舞幫隊友補血,整個熱血的感覺馬上冷掉了大半
也許有人不認同啦,但我是覺得熱血是這款遊戲最核心的元素之一,在最能體現熱血感的打鬥還是不要搞太多惡搞的比較好,要搞笑可以像以前一般放在支線的情節上
無意引戰,以上只是一個系列作忠實粉絲的感想,我自己玩了體驗版實在是買不下手,只在RUclips看完了主線劇情,真的希望下作能變回類似審判之眼的系統
這代賣的比審判之眼還好 評價比前幾代好太多了講真的純打鬥真的很膩 又很無聊 這次改變真的不錯 我從ps2上的人龍玩到現在 真心覺得這代比以前好很多
@@蘇察哈爾燦 新模式才無聊
雖然因為變成回合制加上角色移動是AI讓我不想入坑,但看完影片就更確定不會玩了,會出現的問題跟我想得一樣就是戰鬥節奏慢和角色站位難以控制,既然主打角色可自由移動和站位影響技能的使用就更不應該把移動設計成AI才對
蠻希望8能變回原來的戰鬥系統,所以希望8代的主角是龍司
那你看錯影片了.....戰鬥節奏其實很快....我覺得井川這影片怨念太深,以至於沒有很客觀,他只把一開始的戰鬥拿出來講,遊戲中期開始戰鬥節奏變非常快,除了打特定的BOSS,需要思考戰術,這代不玩真的很可惜,建議你多看一些實況或是其他評測吧
護的很勤 辛苦了兄跌。
你農到65~70級, 加學會春日衛星極技, 根本不需理會什麼走位卡位, 技能打法呢~
@@InokawaHajime 也沒什麼好護的吧,你之前人龍系列影片我都有看,可是這兩支影片滿滿的負能量,或許你自己沒有發現吧,我非常肯定你對人龍的愛以及付出
@@0229 也不用65~70,把職業等級練到RANK20~30就差不多了,大部分職業都有好用的全體技能
看到封面還以為慢老濕怎麼變漂亮了www
現在回頭看感覺對八代的預測準度有八成,而且很多改良的地方也符合建議的那幾點XD
如果有八代 希望維持七代的風格 , 職業 多加一些 , 地圖如果改成其他新的城市 要跟橫濱一樣大或是再大一些 , 保留羈絆的個人故事
最最後說用妄想變作新 battle intro的idea太好了 真的希望8代會這樣做
對於七代,劇情跟戰鬥就跟你講得差不多,對於同伴常常被莫名神隱真的感到詭異,像是春日明明是帶著足立、小莎跟趙潛進大本營其餘夥伴則不在,你可以說他們是從別條路線潛入,但後面完全沒有合流劇情又莫名其妙地出現了,我很不喜歡這種演出,更不用提幾乎所有支線都是春日一個人在進行的了。
至於下一代,我還是希望回到動作遊戲或至少多點即時要素,而如果新作會出在次世代主機上的話,那我想應該會是類似見參跟維新的外傳作品,或是很有骨氣的做個審判之眼2之類的
另外真的有必要讓春日HP歸0遊戲直接GAME OVER嗎? 我很想讓南波幫他起死回生阿
RPG主角死亡就輸有點瞎阿
@@Deniven 女神異聞錄3 4 5代都是主角掛了 Game Over
詹銘輝 原來如此 我不知道這點 謝謝你
12:00 說到開發團隊的細心程度減少了很多,我對這認同到極點,但是我想說不是過渡,是在小遊戲裡面。
如龍系列前面作品經常會給我一種感覺:媽呀,這個小遊戲可以自己獨立出一隻遊戲/手遊賣錢了吧。 但是看看第7代小遊戲是收集汽水罐跟賽車而已。賽車是高質的,把人中木村的無人機太快所以難操縱的缺點完全的改好了,當然也有賴sega在賽車上是日本龍頭喇。
收罐存在感太低,這遊戲在頭幾章很成功的造出了一番很窮的感覺,很多東西都的確買不起/要買爛爛的武器,遊戲給出街友要用收罐子來賺錢的概念,罐子主要能換的也是便當等街友要生活的東西,在一開始我是很驚艷的,因為很現實,但後來發覺這小遊戲根本可有可無,玩了農了也沒有什麼吸引的,沒有來個汽水罐四天王的boss對決一下,也沒有劇情,跟桐生開taxi賺生活費高下立見,開了坑沒有好好用著。
經營本是中規中矩的小遊戲嘛,賺錢/成就/獎盃來講不能不玩,是很實用的小遊戲。但是經營一番控股卻比不上地產王(戲情跟戰鬥)/真島建設(玩法跟戲情跟戰鬥)的那樣大格局,為什麼要求的這麼高呢?因為地產王是免費的,真島建設也有一堆免費派的神角色可用,不過一番控股要把dlc角色分男女出,格局卻沒有把錢用進去,還有那個不能skip掉的經營玩法。。。真的是很不合理。
考証書跟數人流我完全不會當成是小遊戲喇,又不好笑又不好玩,完全回不去5代北海道滑行送拉麵那樣又攪笑又看的出制作組的用心取材資料(有在冬天去過北海道就知道現實真的是這樣)。我還沒有提到第一章那個人中木村式追逐,在後來完全沒有出現過,雖然出現得像木村一樣濫也是難受。最後就是一堆夾公仔呀重重覆覆抄了很多代的小遊戲,2019的sega 店那還會有virtual fighter 呀!不要砍了母蟲王者,砍了有關女優所有遊戲,然後留下virtual fighter呀!誰要呀!這些都要改起來,才不負中人之龍的名號,定價加上去也會買起來。
還有說要改的就是亞門,太弱了吧,那些又快又狠又高傷的攻擊,拋手榴彈(明明這遊戲就有呀)召喚直昇機/無人機的戰鬥方法都完全沒有出現。還有就是亞門在前作也好,是少數要用腦袋去戰鬥的角色,因為他可能全物防要用極打,也有角色是例如要用風格1去儲技再用風格2出極。雖然7是有weak 不weak的系統但是感覺並不強烈,主要都是靠武器和等級壓制輾過。如果要出8,戰鬥就可以加入極端屬性防禦這rpg經典會出現的東西(最要在亞門這樣高度的人要有吧),讓人配隊配職多想一點。
還有付費職業大姐頭的仁義掃射啊超好用莎榮子直接掏出一把步槍進行掃射範圍大攻擊高超好用的XD
不夠暴力 不夠暴力 不夠暴力!一定要說3次!本來是覺得審核的原因嗎?但是中期老馬派人開槍打死兩個星龍會小弟的過場也是直接把中槍演出來,然而戰鬥系統通通變成惡搞,各職業技能重複使用,大部分變化的只有mp量和威力,然而我也沒實際感到有提升很多,某些負面屬性完全是在背景板的,感冒、高溫、流血、中毒這些實際效果只是每回合行動前扣那一點點hp,各種「極」完全是在偷工減料,雖然歷來都是qte演出,但是完全沒有以前桐生那種肉到肉的碰撞,對比真島桑的各種強打者「極」還有最後匕首的「極」這個勇者和保鑣根本是在演綜藝🤪🤪還有這個火焰的演出效果真的蠢到家了,第一,愚人節釋出的短片裡,難波的火是正常顏色,第二,第十三章開頭吧應該?趙在廚房炒菜,火也是正常顏色,為什麼偏偏難波流浪漢一個噴火為主的職業,都tm通通改成紫色??玩起來真的投入不了
以前人龍的主線和戰鬥真的很熱血,惡搞點插在支線還有小遊戲中真的很搭,人7某些地方也很搞笑,我第一次看到李幻尹真的像是看到了老朋友一樣,馬上會想起以前桐生。後來可以打call之後,致敬冬季戀歌也是一個不錯的梗,募捐小妹妹被稱為人間天使也是笑死我,但是麻煩不要把惡搞搞笑這些元素放到一個以暴力格鬥為遊戲核心的老作品之中,ryuga工作室是不是忘了一款遊戲是要以所有邊緣的配料全部來服務最主要的遊戲核心的
畢竟每個人玩的點都不盡相同
例如開頭所提的視野頭暈問題我是看到這影片才發現原來這是一個問題xd
不過能否自己走位還是能研究看看吧。
鏡頭這種東西本來就是所有動作遊戲或類似玩法都要克服的
創新玩法找不到鏡頭的弄法是可以接受的
但凡是有鏡頭問題的大廠都因該要知道做出可以更改鏡頭選項
最多用讓全畫面降低速度來及時切換這種妥協之類的
井川大師中肯
這作角色唯一的遺憾,秋山駿快回來啊~~
一直等著你
你不是第一个这么想的~
我還以為要等一周 原來馬上發
我發現井川一在很多地方跟我有一樣的想法WW
我也覺得下一代是由另一個團隊來打BOSS團戰才是春日這個新系列主角該有的BOSS戰
但是我希望春日在下一代會好好的去敘說 失去主人的忠犬如何在新的歸屬找到更好的自身價值這件事情上 而不是單純的當個里長伯
團隊戰光是想像就超嗨
其他不論,變里長伯機會滿高的感覺,久米殺人了自然要有人遞補吧(?!
我覺得片主算客氣中肯啦
人中7愈後期愈馬虎 完全體會不到重點在細節
劇情,小遊戲,對戰 都是
有潛力是另一回事 這次真的水準以下
謝謝你的支持
1.全體攻擊大多在職等22-26級取得,前期沒有全體攻擊我認為是很正常的事情,
哪個遊戲在一開始就讓初始角色學到禁咒的?
像仙貝女的電話雙節棍、大姐頭的全體斬殺、街友的鴿子奧義、中年失業大叔的風火輪
基本上都要有一定的等級才能學到
2.敵人數量越多那麼戰力就越弱,這是本作從頭到尾完全沒變過的模式
遇到8.9個敵人,首先你要慶幸,隨便掃一掃對方就全滅了,壓L2開自動也沒問題
像是單一敵人(遠古三明治人),整場打完的時間我可以掃5團以上大量敵人的戰鬥了,
3.完美防禦基本上有跟沒有都差不多,我整場沒按完美防禦還不是全破了
就算有用到,遇到會丟即死攻擊的敵人,完美防禦照樣要死,不是完美防禦按的好就能打天下
有本事用完美防禦去扛神之右(100%即死攻擊)看看,我在玩的時候只敢用閃避去躲還不敢直接扛咧
4.喔喔喔式的過場...結果擺個人龍0的開頭動畫,要不要去看看人龍極跟人龍2極,根本沒有你所謂的過場。
5.龍司現在正在賣章魚燒,還是別打擾他了吧
你:要不去看看極跟極2
我:你以為這兩款是民國幾年的遊戲重置來的?
@@InokawaHajime 人龍6也沒有啊
明明就一堆全體攻擊...
而且全體攻擊超有效率的
韓俊基那招扇形掃射到很後面基本上已不太夠力
說實話我不覺得過渡是問題,因為這是回合制遊戲,幾乎沒有一款可以選自己選同伴的回合制遊戲過渡做得很充足很完美,尤其是像我這種喜歡玩鍊金術士系列的玩家覺得如龍7的過渡比鍊金強太多了。
痾 我想那個門檻可以再高一點
戰鬥中自己操控角色移動其實真的很重要 。
不知道有沒有人玩過psp“航海王 冒險的黎明”這款rpg,一個好的combo還是技能釋放,都需要完美的切入點,而如何製造完美切入點,就是靠控制角色移動。
回到人龍7,很多範圍攻擊都會因為沒有好的切入點,導致原本打的到的人突然尻不到他,希望能在這點上面改進。
井川一还真的是龙司的铁粉呢
當然
此作中期開始,就是一直不斷練等(以應付打真島、冴島、天童),之後通關後,再不斷練等(蒼天堀鬥技場或神室町地下道)以應付千禧塔的最終亞門...練等就是一直買MP,一直放極(大招)>
哇! 讚哦 緊接著看!
秋山駿打架看起來不是很會打架~而且看他打架的時候不會很帥,這一代人中之龍7足立宏一跟難波不要加進第七代人中之龍比較好他們兩個像跑龍套的,我覺的角色要看起來很會打架或很符合人中之龍裡面角色的感覺比如說男生角色要類似桐生一馬角色的那種感覺去做出的人物角色,還有打架機制可以用即時制加回合制再加上招式動畫每場戰鬥的時候玩家可自由操縱主角跟配角的打架方向自由移動就不會像這一代人中之龍7打架畫面會有卡視角的問題,遊戲裡的所有角色跟劇情動畫再活靈活現會更好
同時很有團結力的隊伍
桐生、龍司、秋山、真島、大吾組一隊和春日隊打吧
春日:淦
桐生一個放水打都可以一次打七個人還把春日打得鼻青臉腫了,全部上大概可以毀滅世界
@@InokawaHajime 桐生一打七劇情上還要是無傷的...不愧是傳說啊
其實是一打六,第七個成員過場動畫永遠沒有她
無視這代春日帶光環 隨便一個都可以把春日當沙包活活虐死 其他四個看戲
他的隊友就別提了 真島+冴島的合體技就告訴你沒光環這些人只是被虐爽的
而且虐死春日這種事不用他們我想連渡瀨 勝矢 相澤都能做到
我覺得還有一點沒提到
就是團隊可以真針對角色「職業」的活用性大幅加強
玩過Judge eyes都知道,主角八神雖然仍沿用即時戰鬥去打倒各boss,不過因為他本身職業屬於偵探,如龍小組針對偵探職業性質「跟蹤」、「拍攝」、「解鎖」做更實際的劇情推展
如龍7目前只有看到極小部分有做到
那就是春日轉職為破壞工人時,真的利用他職業拿大槌的性質,破壞一些平常無法通過的通道!
真心希望下一個版本可以把職業特性更實質運用,並且實質放進劇情推展
或者是說活用同伴職業限制,譬如紗榮子(我婆)女公關職業特性(搭配人龍0、極2公關小姐養成:「對話」、「指定物件送禮」在主線劇情能更生動推展
就類似仙劍三這種,每個人都專屬的破解機關的功能,不過小砂做得還算不錯了,還得到一個吻跟修羅場的發動頭目,可以啦。
希望8能把京都納入地圖,能看到清水寺跟花見小路,京都驛真的會超感動的
分享有趣...導遊支線..首先去任務地點觸發任務,選擇【答應】,然後去中華街太陽門牌坊下,開始導遊後選擇【紅色的龍】【藍色看板】【頂級爆餡超級肉包】,結果按太快...粉紅包子,結果:兔女郎出來,賣肉包?有,我們有肉包專案^^...女導遊:春日先生,你不要豬哥🐷了?我們快走~哈哈哈
終於出啦
讓你久等了
假如8代想讓桐生回歸的話
就必須消滅"昭和白手套",讓"契約"失效但這應該不可能...
如果8代主角假如是鄉田龍司
那狹山薰也有極大機率回歸
以上為胡亂猜測。
妹控隊伍 怕
也期待薰姐回歸,看能不能跟桐生結婚和把桐生請出來,可以多一點有趣的劇情等等的。
繪梨的存在蠻尷尬 後面主線過場動畫都沒她 明明主線 一番有介紹她入夥伴 另外就如井川一大所說 雙女角怎麼打架那麼行都不說明 很偷懶 明明可以作出極2狹山薰那個嚇死人的出場
期待8有
愛之深責之切
對
年紀大了, 記憶力不好, 還是喜歡以前的即時戰鬥, 希望出兩種模式讓玩家自己選吧...
封面說的話 我同意!! 莎醬回歸一定 其他隨你高興
耶
我覺得這代在打BOSS最後鎖血時的QTE演出太少了
只有最後打少主那邊有
感覺少了點什麼
像打桐生的時候如果加了QTE我絕對是嗨到翻掉
希望8代也能加回來這個
張祐霖 确实,本以为不会有qte结果没想到结尾竟然有qte……
結果到最後qte又突然冒出來
說即時戰鬥打到膩,可是打boss過場的QTE卻是遊戲最熱血且更能反應玩家判斷力不可或缺的要素!!!
這代作為JRPG有太多需要改進的地方了
做了一堆職業跟轉職系統卻沒有什麼連動以及加成
除了少數可帶著轉的技能外
打擊砍擊射擊火冰電六種屬性相剋卻又做的不是很好
血多的敵人大多都怕電偏偏電屬的技能又少
BOSS戰的QTE演出太少
夥伴群常在支線以及過場動畫神隱
惠梨更是邊緣到一個極致偏偏加入時期又是很好用的角色
爆擊招有夠多 極度實用
個人算蠻喜歡人龍7改成JRPG的模式,
但覺得完全放棄以前的動作遊戲模式有點可惜,
或許可以切割一下, 本傳用JRPG,
外傳用動作遊戲, 未嚐不是個方式
群體戰JRPG,boss戰即時戰鬥,我覺得可以這樣
要有同伴系統也不一定硬要做成RPG制ㄚ 像之前的人龍以及審判之眼在某些任務上 不是也有同伴可以幫打敵人
像這個模式就很不錯了 硬要改成輸入指令式的RPG又沒比較好
就讓我靜待8代分解
支持井川做星座占卜影片!!
對面單挑帶兄弟叫卑鄙,主角單挑帶兄弟就叫羈絆
戰鬥同意,演出同意
同伴同意,同伴參與戰鬥的教材,應該就是鋼鍊眾人VS總統那段吧,
過渡同意,阿光可以多點劇情,太少了
舊角非常同意,希望看到春日秋山小紗這個組合,至於其他已出場的舊角,如非劇情必要,亦可不出場
劇情有點不同意,雖說春日應該會轉髮型,畢竟他說這髮型是失敗品,但黑道都解散了,都不知怎寫下去,海外入侵又顯得狗尾續貂,不過我也想繼續看紗榮子,參考歷代,愈平穩的劇本愈吸引愈完整,愈不易因轉折破壞故事
日期非常同意,最重要是劇本完整無缺,主線支線,角色描寫,音樂,動畫,遊戲性耐玩度,面部表情,相反我認為AV女優,大演員,真人面模只是次要,不應該本末倒置,因為大家都知道原創角色才有可能在續集出場
如果轉回即時戰鬥,必須不能減低夥伴的重要性,同時要在劇情給予一個合理解釋,為什麼春日不再用勇者視覺作戰
對一個格鬥苦手來說,改這樣是也不錯
但是站位的部份確實有改進空間
至於戰鬥開場的部份我覺得這樣還能接受,畢竟隊友組合方式那麼多,每一場戰鬥都要去做各種組合的開場感覺不切實際
繪梨全程不參與主線都可以帶上場了 你挑幾個隊友演一演再下回到待命區能多不實際
各種玩家有不同的意見,真的大費周章這樣做了也還是會有人嫌
10萬!! 我要第一個祝賀!!!!!!
所以我說那個Q&A呢
捕捉野生慢老师(抛大师球)
人龍評測唯一期待井川一
感謝
雖然這部在聊人龍7 但其實我蠻希望人龍6的劇情可以打掉重練 不知道是不是只有我這麼想....
我也是這麼想的
難吧 很難像美漫那樣搞平行世界
回不去了瑞凡
我也很想,我想在看的也是睇住瑤大睇住瑤壞
打掉重練的話,就要從5的結局開始舖排,同時6結局桐生要"死亡",更要考慮當時東城會三巨頭正在做甚麼,亦要考慮能否接到青木遼2017 3K作戰和審判之眼
秋山沒有出現真的是超可惜的
還有一定要改回即時戰鬥
純爺們的遊戲放棄了自己堅持的靈魂
這公司邏輯很不對
我希望把人中之龍OTE 重新發售一下加入漢化。
做成RPG不代表可以掩盖动作游戏的不足,其实RPG问题更多,下一部如何改进才是最重要的,而不是靠玩法掩盖过去的一切
學學FF7:Re的戰鬥系統我就覺得很不錯
影片99%我都滿喜歡的,但是每出現一次小少爺我都想給倒讚
相信是愛之深責之切
希望下一代可以更進步
紗醬我的
過我這關
角色卡轉角跟跑百米真的都蠻傷的,所以到後來能開大招就先開大招,打單體就是找那種會直接瞬移角色的招式,像丟玫瑰或是韓俊基的飛速射擊
這代的優點就是可以練功時按AUTO去做別的事XD
掛機農大法
JRPG需要長時間的例外:超級機器人大戰系列
別(
中肯啊!
哈哈 機戰豐富的劇本對話很燒遊戲小組的腦袋
回合制還要按QTE跟各種惡搞演出讓我想到真實之仗
沒玩過人龍系列的我,就是因為動作遊戲我會手殘,但是改回RPG制,剛好PS Plus又有送,人中7就是我第一款入手的遊戲
玩遍各種RPG遊戲的我,很多感想真的如版主講得一樣,腳色卡點真的很蠢,其實他們可以參考FF7 re,可以自行用動作模式輸入指令打,或者切換成傳統RPG模式打,至少玩家的選擇就更多了。
最好是改戰鬥模式
如龙7之所以回合制是因为制作人说一番没有那么强不能一马当千所以需要人多,但是我觉得如龙6,桐生一马也是带几个小弟一起战斗,一样不需要回合制也可以玩,如果如龙8是这样就好了,可以参考最终幻想7重制版的那种战斗玩法
其实大姐头的扫射比韩俊基的好用很多,打中小兵就是死,近距离一次可以打boss接近一半血,放2次boss基本上就没了
其實改怎麼樣都會買,因為劇情跟支線才是人龍主要內容,
只是打王真的沒感覺很難😁
发片好快,赞赞赞。
我還很期待菜乃葉在後期再出現 結果從暖陽之城之後就沒有了 個人覺得菜乃葉比紗榮子可愛lol
真的很不喜歡回合制.一點幹架的感覺都沒有....還是六代好
蘇俊華 no
桐生外傳打完了,附帶的的八代試玩,抱歉回合制根本對同伴的參與感一點幫助都沒有,根本只是浪費時間。動作制我還能自己跑過去救殘血的隊友,幫他們扛著爭取時間讓他們回血。回合制的隊友只給了我滿滿的卡牌道具感,還我動作制
封面的纱荣子小姐好好看 想知道是用谁建模的 本田翼吗
只要是如龍小組的好看妹子那一概是原創
最好的方式就是放棄回合制
先說一句,我挺喜歡人龍7的,儘管要改善的地方真的挺多
同伴設計超香,道上閒聊,吃飯對話,羈絆劇情等等,真的有跟一群朋友打混的感覺
然而也有很多不足之處,像是影片中說到的主線過場只能當背景,繪梨甚至在劇情上完全不能介入(因為是支線加入,但一番製菓支線明明是在主線開啟的...)
戰鬥起初在意站位也挺有趣,後期解放了那堆大範圍技就沒再在意了,當然也許是我練等練太兇的影響,後期打都沒壓力的用大技轟
劇情則是還好,就某些轉折稍瞎。像是難波脫隊啊,當年老爹這樣打儲物櫃也吵不醒春日等。。。
蒼天堀和神室町的地圖完成度不太夠,完全就是劇情過渡和鬥技場的用途,好歹也給一點支線劇情啊....
劇情那點有一點要補充 : 預告竟然把中後期的劇情都捏光光,搞得前期那些藏起來留待揭露的點都沒了意外感
很感受到井川一 真的很重視這款遊戲
的確 拿p5皇家版 和人龍7來比
在戰鬥利落度和過渡部分的確還是有差
希望人龍8真的能像影片所講的 把能改善的都盡量改善吧🙈
最大的缺点 不能攻略胜熙
說真的,因為改成回合制,完全不想玩
八代繼續回合制 超爽的 完全想玩
過度真的太他媽重要,不然很多時候真的只能硬吃,拜託解釋一下難波為何那麼強,不然我都沒辦法把boss的最後一下交給他,不想讓那些強到爆的人被難波尾刀。
然後intro加上隊友也真的很重要
主題曲為什麼不放一開始這是我每代都很期待的東西
5,維新,0後,好像全部集數都消失了這些動畫主題曲opening