ГГГ после каникул: "показатели значений энергощита и уклонения значительно превосходили броню, поэтому теперь аура грим фист не переполняет энергощит, а акробатика дает 85% леса, а тэилвинд режем в половину.Так же мы пересмотрели прочие механики, мом дает 65% поглощения маной, а не 100%, и при взятии нода элдридж баттери, энергощит получает 50% леса"
Вполне вероятное развитие событий, но это убого и это будет тупо клон пое1, нет смысла делать тогда 2 игру. А вот если ГГГ введут, допустим, монстров что игнорируют уклон и Додж со статов сами по себе, только кувырок не игнорят, и монстров/скилы/афиксы, что игнорируют ЕС, быстрее истощают Ману, и тому подобным способом подавляют билды, заточенные только под одну механику. Это будет интересно и это не сведёт пое 2 к ПоЕ 1.
Разработчики в интервью перед выходом ПОЕ 2: мы понимаем, что броня в первой части не очень удачная и для игрока выглядит не очень понятно. Во второй части мы будем уходить от этот, сделаем так, что все будет понятнее и адекватнее ПОЕ 2 выходит Разработчики: 🌚
@@ЕгорГуськов-у7ф чушь. мы говорим о базовой механике, не о каком-то сложном взаимодействии. а о самой базовой формуле. и тут они просто берут и почти вдвое режут формулу. это сделано явно и намерено. поменять БАЗОВУЮ механику "случайно" - нельзя.
Тупейшая система при которой броня защищает тебя от того, что ты и так переживешь. Но не даёт почти ни какого эффекта при ударах, от которых ты действительно хотел бы защититься ...
Попробуй затанчить без брони или уклонения например очередь крабов, которые еще в самой первой локации 1 акта. Играл в пати с соркой, они на картах её просто сбрили за секунду. Я же их практически не ощутил.
@@stayinsane0, чел, на картах эта сорока будет боссов расщеплять, имея 10к ес , а трешак за 2 экрана лопнет , даже не добежав. Мы тут несколько о разных ситуациях...
Я понимаю, что пое 2 другая игра. Вот только другой игрой она ощущается первые три акта. Дальше все превращается в огрызок пое 1, на новом движке и с перекатом в виде новой соулс механики (который каждый второй меняет на блинк, хе-хе). Хоть кто то из разрабов со старта до эндгейма сам дошёл? Неужели они сами не увидели что любой чар колд скилом пермафризит боссов (вы сами в дерево напихали нодов на фриз/стан/пин/хуин, а потом удивляетесь и нерфите фризчейн. вы же делали пое 1, там это понерфлено два года назад, как вы вообще додумались до этого?) Что гримфист абсолютли брокен? Что лич не работал на старте? Что армор х100 хуже чем эвейжн? Что рарити х100 хуже чем кванта в пое1? Что выбрать, играть с 3к хп в эндгейме без другого дефа VS 20к еса без другого дефа Если у пое 2 другая команда, ну проведите им встречу с командой пое 1, они вам расскажут, что они уже делали, что не работало, и что им пришлось откатывать. Ну или патч ноты почитайте за 10 лет, если поговорить не можете.
база. Я еще на стриме хотел чтобы все это обсудилось пока что нереально играть ни в ссф ни в хк. чтобы обычный нормалный уник выбить который не с боссов падает нереально тупо. Ссф просто рофл. 2 месяца безвылазно играть чтобы не увидеть уник который пытаешся выбить. А ведь я молчу про т0 уники они ваще чуть ли не как миррор падают
Интересно, я играю на Титане сейчас 25к брони +7% от щита 4к хп, всегда удивлялся какой большой урон наносят всякие крупные даже белые слемеры на т15. А если такой слемер окажется рарником вполне может и пол хп снять за удар. Думал дело в мобах, а оказывается в броне интересно, учитывая как её подрезали, убрав банки, детерму, переводы в стихии, фортик, эндюрки, даже значения чистой брони на шмотках меньше чем в пое, так еще и формулу ухудшили забавно!)
дело скорее всего не только в формуле. Судя по инфе с поедб у многих боссов на слемах подавление прикручено. Не удивлюсь, если у мобов тоже. Допустим мобы с кладбища первого акта, которые бьют плитой. Если честно хз зачем прикручивать подавление при том, что уже есть формула убывающей эффективности. Это как если бы у всех боссов в игре была пенетра как на шарах шейпера по приколу.
Вот, хороший, годный и реально полезный видос от настоящего поериста :) А то вся лента заполонилась ютуберами, которые играют 20 дней и записывают видосы для новичков о том, как карту прозрачной сделать или с каким билдом Т1 карты нагибать. Приятно смотреть твои видосы.
Я правильно понимаю что цифра в статах персонажа где написана броня и % врет?. У моего персонажа например сейчас пишет 64% при 4589 брони. По тому что я увидел в ролике, уменьшение входящего физического урона будет где-то 30-35% а не как 64% которые пишет сама игра.
Условно 500 урона 64% 1000 урона 50% 2000 урона 30% 5000 урона 15% Вот столько процентов урона будет блочить Броня. Цифри от балда просто тебе для примера
Прошел на варе без щита акты и пока только до 5 карт дошел. Пока изично, танкую уроном. Понимаю, что дальше так не сканает, а жаль. Геймплей за вара с двуручом самый эмоционально приятный для меня. И вот сижу и думаю, либо ждать, пока ггг будут апать броню, либо начинать качать другой класс. Или, вообще, ждать релиза и новых классов.
Спасибо, Мишаман! Теперь понятно почему играя за война) я чувствую себя уязвимым к разным тычкам врагов. Печально, что ЕС и Евейжен сама лучшая деф механика, после гига урона, если убил монстриков раньше, чем они что либо сделают, то ты не получишь урон. Будем надеяться, что ГГГ и правда, пересмотрят этот момент и добавят в ветке для война, какие либо еще узлы для деф механики, кроме как шанс блока.
разогнал монаху 75% брони, 85% уклонения, и ЕС (6к) 3к + на мапе еще 3к с ауры, резы все + хаос 75, 35 бега на сапогах. Скорость атаки разогнал 6.5. Взял пасивки на сопротивление ошеломлению (микробаш, когда тебя мобцы тыркают и ты не можешь ударить из за этого баша). Закрывал любые мапы на изи, выживаемость потрясающая. Единственная проблема на убер босах с проходок возникла из за того что маны не хватало, по неопытности не знал как это решить. Теперь знаю, но уже поздно, перебилдился, бегаю подметаю... А старый билд был хорош, скучаю по нему
Я так понимаю это такая кривенькая попытка заставить игроков в кувырок. Только вот почему-то кувыркаться должна консервная банка, а не тряпка с кожанкой.
Некоторые ньюансы: 1. у армор билдов есть такая вещь как щит с блоком (евейжн щитов нет, ес фокус не даёт блоки), так вот этот самый блок перекрывает весь евейжн рейтинг 2. забываются поинты на defend with double armour, defend with 120% armour 3. Есть такая опция МоМ (не обязательно с шеей на конверт в энергощит) 4. Акробатика делает 70% лесс евейжн (что нереально много) -------------------------------- Я согласен, что энергощит сейчас через чур сильный, но он так же крайне плохо взаимодействует с постоянным уроном (прим. поджог) По поводу евейжна, в него вкладывают достаточно много поинтов, без ауры у меня 15к евейжна (84%) с акробатикой становятся 4.5к (57%), что выглядит как блок у варбрингера. аура буквально удваивает значение до первого попадания Из того на что обратил внимание, сейчас кроме пьюр ес, ещё вполне неплохо дефаются гибрид сборки (ес + евейжн, армор +ес, ес + мана, армор + евейжн), да вы не соберёте в них 70% снижения урона, но можно снизить входящий урон на 40% и при этом уклоняться от ещё 40% так ещё и блокировать столько же. На это даже, почти, не придётся тратить поинты.
Беги глупец, ты выступил не как все, и не играешь на мете, сейчас помидорами закидают и скажут что твой билд вилка. А так по факту, имеем то что имеем играем в такое, в этом ведь есть своя прелесть, игру переделают поиграем в другое, в этом все пое)
У варбрингера есть нод на щит -30% шанс блока но дает возможность блокировать все удары, кажется сильным по аналогии с акробатикой, сам не тестил сколько интересно с этим нодом будет по итогу шанс блока и поможет ли он не умирать?
Играю с этим годом и с уникальным щитом Svalinn. Шанс блока легко разгоняется до 60℅, с учётом lucky блока(св-во на щите) шанс заблокировать любой урон кроме постепенного примерно 84℅. Сильно ли это? Это п***ец как сильно и даёт тонну выживаемости. Без этого уник щита кстати с учётом -35℅ шанс блока набрать даже те же 75℅ практически не реально, если не вливать половину нодов на весь блок в дереве. В общем , если на Варбрингере играешь, крайне советую попробовать эту простую, но эффективную комбу
@@АндрейПрошкин-у8тА вот хрен там. Пое 2 уже 3 неделю в топе по прибыли в стиме. Всем все нравится, что меня безмерно удивляет. Вот что значит создать хайп по игре тут ггг впереди всех.
Да, но если не считать титана. Который если одет тушку на 2к брони и щит на 1к, то сделать 20к+ армора легко. Это не считая блока, который слишком имбовый и собирается в 70-75% буквально с щита на 43-45% блока и нескольких поинтов.
Это конечно покажется тебе странным, но титан всё равно худшая специализация для защиты. Потому что нефритовые стаки лучше чем 15к брони.И чем больше у варбрингера брони,тем больше нефритовые стаки дают. И это притом что варбрингер лучше блочит чем титан. Потому что любая тряпка с огненной тушкой и парой тысяч щита вытанчит больше.А хрономансер вообще может уйти курить в паке рарок на 16 карте,просто потому что его в принципе не могут убить.
ерли толку с твоего блока и брони когда тычка прилетит и ты умер хаус смерть стихийка замучает а хп разогнать хотябы тыщи 4 это пипец гемерой не понимаю че ггг так миликов не любят зачем хп с дерева уберать
@@АртемЕрмолаев-о7т Прикол титана в пассивке на усиление малых пассивных, благодаря которой можно реген пздц, как сильно разогнать. + блоки, каждый из которых 26 хп при ударе хилит, что спасает от больших паков, ну и броня за счёт этого же сильно разгоняется. Так что в сумме живка получается приличной. Это не круче энергощита, но лучше уклонения выходит, но энергощит нерфанут 100%, а броню вероятно ещё и баффнут.
ага имбовый блок на титане. вы же в курсе , что блок не блочит аое скилы, а именно они наносят очень много урона, у мобов 99 скилов это аое, и только автоатаки мобов и босов это не аое
На реддите пишут, что разрабы ПОЕ2 просто отделились от ПОЕ1 и начали пилить новую часть на основе кода старой версии пое. Т.е. когда-то в пое1 тоже был каэф у брони 10, но потом его бафнули до 5. Кстати и по броне и по другим механикам, в интервью разрабы говорили одно - а на выходе получаем совсем другое... Куча вещей где они просто соврали. Вообще странное коммьюнити у пое. Близзов бы уже с овном смешали за такое... не?
Про комьюнити в точку. Тут прямо секта святых ггг какая-то. А так судя по балансу получается команда пое 2 отделилась от команды пое 1 еще до релиза патча 3.0 осенью 2017. Тогда как раз были такие же проблемы с энергошитом и хп.
GGG сделали POE ииии... всё. Близзы сделали такие шедевры как дьябло 1 и 2, WoW первых патчей, HotS был шикарен первый год. Они умели делать игры и от них ждут чего-то хоть отдалённо похожего, за что не жаль вложенных денег (привет дьябло 3, в которую я наигрался за 2 недели). А Близзы выпускают дьябло 3.5 в чуть более мрачном графоне и всё. Конечно пое2 будут облизывать, инди студия выпустила реально интересный дьяблоид, причём на релизе он будет бесплатным, а огромная Близзард начала списывать у Юбиков, в смысле клепать одно и то же, причём давно. Ну тип прикинь ты дал другу подпаять контакт у наушников условно, будешь ли ты предъявлять ему за неаккуратную пайку? А сервисному центру, которому за то же косарь отвалил? Да, есть казуалы, которым д3 и д4 нравятся, и их много, так что прям хейтить близзов не стоит, у них своя аудитория. Но мы то ждали чего-то интересного. И дождались от GGG.
@@ArtasMenethil Хз, я пока что дождался руфлесс из пое 1 с графоном и закосом под дарксолс в кампании. Пока что не особо впечатляет, я лучше в пое 1 поиграю.
Если они просто коэффициент изменят то это ни чего не даст. Те кто был на энергощите будут и дальше на нем только ещё более вольготно себя чувствовать.
Есть мнение, что если они вернут хоть 1 предмет на стак брони, типо персеверенса или реплики меча как в первой части то броня обретёт новые краски а пока как мне кажется блок в этой игре самый неплохой вариант дефа
Очень полезное видео. Меня тоже это смущало. А как тогда работает ожидаемое снижения физы? Оно рассчитывается по той же формуле в зависимости от какого то среднего урона игрока (т.е 60лвл игрок наврятли будет бегать 70ареа лвл и высчитывается в среднем тычки 59-63 ареа лвл мобы?) Сделал уже 3 персонажа. Вар на броне, лучница через увороты с акробатикой и монка фликера (но монк пока гибрид. в си рано спекаться, бегаю на 80% уклонения). И пока самая живучая лучница, но плюха через уворот ощущается очень больно. Вару вообще пиздец как плохо. Монк пока еще маленький, но показывает себя довольно пока не плохо в плане выживаемости
Забыл еще перекачку энергощита в ману и такнование через ману, а мана просто в разы лучше разгоняется по количеству и по регену. Плюс еще много ноды типа 20% рекупа маны.
Играю на войне, 75% резистор всех параметров, шанс блока 60%, 84 лвл, 3к хп, прошел 3 восхождение, умираю от ваншота босса 10 лвл карты, потому что ближник и подошел близко. При этом зачищать могу 15 карты
@@Охотникнапереодетыхскавеновсадись на тотем а лучше варбрингера, там черепашка тебя дефать будет и мину 20 проц урона тотему изи комбо, без блока на воине делать нефиг извращение.
Да, броня пока мусор и это печально. А что остаётся делать мелишникам? 1. Одевать Cloack of Flame и конвертить входящую физу в огонь 2. Играть через уворот и акробатику, но тут может прилететь ваншот если уворот не сработает (снижение физы то нету) 3. Играть через блок. Это самый очевидный и хороший вариант, набрать кап блока и играть с Giant's Blood, на том же упомянутом Warbringer-е, есть талант, который позволяет блокировать ВСЕ атаки, включая АоЕ слэмы и т.д. А с уник щитом на Lucky Block chance, вы наберёте 87% блока от ВСЕГО что очень сильно. 4. Стакать ES, и играть скажем через ES/EVASION, как вариант. Но где набрать столько инты и ловкости не забывая что вам и сила нужна для скиллов, я х3. Больше ничего в голову не приходит на тему того, как защищаться от физы.
клоака 48% в огонь ассенданси инферналиста 20% в хаос и 20% в собаку шлем на 15% физ редакшена и тебе пофиг на физу только вот с текущим пулом хп это все равно смешно по сравнению с 30к ЕСа...
Казалось бы. Напиши сценарий, читай по сценарию, вставляй видеоряд (даже если без вебки). Тяжело слушать все эти "аа...ээээ...ааа..." Даже рандомный забег по мапе подошел бы за видеоряд с периодическими вставками необходимой инфы. И видео сократилось бы на 15-30%. И не говорите, что не умеете - реклама сделана максимально чётко
Я уже 100 раз пожалел что на милике стартанул, ладно хоть играю через тотемы. Короче вариор это кал на лице. В дв х словах , тотемы 35 ЛВЛ жрут манны по 600( что бы не набирать манну юзаю за хп) Постоянно на банках как наркоман, есть плюс тычка с тотема 150к, но поверьте это нафиг столько не нужноя если не хватает выживаемости, а ее не хватает, постоянно жмешь пробел и банку( голова трясется) 78 процентов блок физы поверьте это ничего. Хотел бы поменять варбрингера на титана, но такой опции тупо нет. Нового перса пока так насрано качать не хочу. Жду лучших времён
Гоняю на тетеме варбрингере через слем, хз 92 апнул боссов пиздит, мапы чистит, да за прокаст жрет хп особенно на свапе когда у тебя тотем 40лвла но это на боссов только, а так. Ну хз упаросля в фулл блок, одел щит на лаки, вобщем хз че с этой броней. Бегаю мапы 15 плюс под дрисней намазки с делириума.
Интересно, как играть щас можно на титане? 2800 хп и 90 физ редакшен, либо надевать каком и иметь 4к хп с 70 физ редакшеном, при том, что на каждой другой шмотки по 100+ хп минимум
Я играю через урон и удар об землю с волной шипов. Тупо шотаю мобов, чтобы они ко мне даже подойти не успевали. Скилл пока разогнал до 60к УВС. Но если честно не особо нравится, т.к. брал милишника, а в очередной раз получился дальний нюкер. Но и играть через мили нереально, лицо сносят за секунды. Пробовал броню спать, но разницы не увидел между 50% брони и 75%. Поэтому забил на нее.
На ССФе настакал 20к брони своему варбрингеру. 75% шанса блока (жаль, что тупанул и продал лакиблок щит) и ещё сверху 17% флат срезания дамага (каску на -15% ещё не нашёл.). Проблема для меня пока является то, что у моего варбрингера виндапы длинной до моей пенсии. И пока я чищу вилкой полтора пака, другие билды уже карту всё зачистили. Каскад взрывов через спампид нерфанули. А другие классы даже не тронули в аспекте АОЕ зачистки пары мониторов. Думаю, что армор и флат резист даже на ССФе можно до 30к спокойно поднять, если быть удачливым. Как и флат.резист в 30тку увести. Тот же курс словить на 1.7~2к армор плите на -3% флата. А если получится и найдёшь щит с 1к+ брони, то там раздолье для перелива фитов в +100% армора с щита. Но суть остаётся той же. Для армора нужно плясать с бубном, когда Е-щиты вообще являются по сравнению с бронёй/ХП каким то читом.
Пассивка варбрингера, которая защищает от всего урона при блоке что это значит? Блок от какого урона не защащает? И защищает ли эта пассивка от всякого г***на на полу?
@@V_l_log от АОЕ и "красных" атак боссов и прочей нечести. От дота оне не защищает. Кинули яд? Не защитит. А вот кровавое торнадо на ритуале ты можешь блокировать.
Очень весело было играть с прототипом дориани, на котором написано что Броня так же защищает от урона от молний. Я думал что будет круто вложиться в броню и забить на резист к молнии. Ага, конечно. Единственное от чего я умирал это урон от молнии. По мне все тычки были ваншот, если это урон от молнии. В итоге билд помойка
Я только вкачал некроманта и прошел 6 актов, страдая только первые 3 акта от физ ваншот атак боссов и решил сегодня создать воина, думаю щаааас, броню надену и буду обоссывать боссов.... Ага.... Так что получается, воина нужно одевать в уклон?
Я вот тоже для проверки создал нового персонажа воина и вкачал броню до 70%, плюс ноды на +% увеличение регена ХП при низком ХП. Прошел первых 2 акта, ни одного ваншота не видел даже на боссах. Просто стою танчу все лицом,!!!!без перекатов!!!! Не знаю откуда ребята выкопали эту формулу с множителем х12??? Наверное у них прямой контакт с разработчиками, которые им формулы расчета сливают
@@dmitrjK формулы расчета изначально в вики можно попробовать отыскать, либо в файлах игры для особо умных и слить в ту же вики. Ну или сами разрабы дают инфу, т.к. в этом нет ничего незаконного. Я еще не тестил, но сегодня утром видел сообщения, т.е. бомбления чела, который по его слова собрал миллиард брони, а босс физ тычкой его ваншотает. Три дня назад я видел похожие бомбления, но от чела, которого ваншотают магические атаки, при том что со слов чела 70% сопрота и под 2к хп. У меня складывается ощущение, что в какие-то моменты игра просто перестает корректно работать (формулы), но оно как бы и понятно - ранний доступ... У меня например был случай, когда прислужники не получали бонус к урону от приношений, которые появлялась рядом с ними и показатели циферок не менялись. Но факт остается фактом - ваншотов от физ атак при наличии брони быть не должно, как и с магией. Иначе это даже не Дарк Соулс, а чепуха.
спасибо за пересказ видосов криппариана, ждём новую мету, как всегда ггг насрали в баланс, ибо не играют в собственную игру принципиально никогда, пока что персонажи играбельные только рядом с нодами энергощита
Тоесть ты сейчас заявил что цифры в пое врут? если у меня 81% снижение физ урона бос лупанул по мне тычкой в 100.000 я я получил не 19.000 урона которые должен был а к примеру 60.000?
Думаю, разработчики не просто так сделали работу брони во второй части игры именно таким образом. Во первых, как правило все мобы которые очень больно бьют лучше выделяются на фоне всего окружения (они больше, обычно медленнее). Во вторых, игра в общем другая. она медленнее, у нее другое управление. Имеется система переката и система активного блока, которые как раз таки и помогают уворачиваться или блокировать от такие мощные удары. А в третьих, тут я просто считаю что не нужно сравнивать эти две игры. Все же подход к геймплею существенно разный. Вижу многие стримеры пытаюсь играть в нее как в первую. У многих не получается и начинают появляться видео о том как что-то сломано в игре. А она ко всему ещё и не релизная. Ещё добавлю, думаю такая и была задумка, что бы игрок был постоянно в движении и хотя бы уворачивался от особо сильных атак
ты пройди для начала до т10 карт хотя бы чтоб таое заявлять, мобов ровно сколько и в первой части! весь экран засран ими. В разломе так вообще фпс дропается от их количества. Единственное что медленнее это ГГ и его анимации.
Из-за того что эндгейм буквально тот же с теми же рарниками которые сильнее боссов и думстаком некоторых типов мобов - механики хорошо показывающие себя на сюжетке могут ужасно работать на картах. Мои любимые проблемы, в особенности на эвейжн персонаже без ЭС, это то что слем мобов может быть в одной пачке 4-8. Допустим карта с 0 демедж модов и каждый из них нанесёт 700 урона. На 80 уровне на ССФ эвейжн билдом у тебя будет около 2к хп. И учитывая что пачек на экране может быть >1 и в их атаках может быть рассинхрон - даже при перфект додж ролле ты часть хитов получаешь и легко можно умереть. Теперь к самому интересному - в игре есть мобы, атаки которых с точки зрения эвейда являются слемами. То есть их можно задоджить только перекатом или выйдя из зоны действия (ну или блок и перегон эвейда в додж, нувыпоняли). И некоторые из этих мобов имеют длительную донаводку. Складываем донаводку атаки, моды на пачке типа шанса крита или хасты и получаем гарантированный ваншот, от которого защищает только убийство до того как убьют тебя. Я не помню как называются эти мобы, которые делают Whirling Blades атаку с 100% автонаводкой и их атака похоже является слемом. Меня это заставило просто дропнуть игру. Ты заходишь на свежеоткрытую карту и за анимацию нанесения атаки ДОТ абилкой (0.6с) они тебя шотают. При этом они тебя шотают даже на лоу тип картах в то время как билд легко закрывает условные т13 с демедж модами. То есть больший вес имеют не моды на карте, а какие типы мобов на ней заспавнятся
Механики тестировались под первые три акта, и в этом ключе логика разработчика понятна и её можно принять. Эндгейм же прикрутили совсем недавно и похоже не тестировали вообще, и как раз там все текущие механики ломаются напрочь. Штука в том, что эндгейм основа игры, а не акты. Сейчас ГГГ по традиции будут лепить костыли, ведь переделывать механики это двойная работа, а в некоторых случаях работа с нуля. Возможно, они решат переделать эндгейм, сделав плавную кривую повышения сложности, чтобы базовые механики продолжали работать. Но это работать не будет, ведь им надо масштабировать проект, дабы в него продолжали играть из года в год. Реальность заставит разрабов пойти на компромиссы, или они начнут терять прибыль.
@@MassiveCerberusИм легче будет вообще дропнуть эндгейм в виде атласа. Все равно они ориентируются на аудиторию дарксолсов, а там эндгейм это новая игра+. Считай теже акты но сложнее.
Ну, игра ещё не вышла, так что буду надеяться, что благодаря всем этим заключениям, всё дерьмо в большей части будет приведено в порядок. агась. Спасибо, было интересно.
Ну в смысле «игра еще не вышла»? Это какая-то другая игра ? Тут 75% со старой пое. Движок тот же. Я реально не понимаю, что разрабы делали 5 лет. При том, что это те же люди, которые 12 лет клепали первую часть игры. Буквально все работает через очко.
Ой зря надеешься. Максимум тут пофиксят только самые жесткие баги и унерфят в хлам все норм билды. И выпустят абсолютно забагованный 1.0 с 3 непротестированными актами и десятком непротестированных хрен знает как работающими восхождениями.
Не, не в начале а в середине пое 1 такая же ситуация с энергощитом была, примерно патчи 2,4-2,6. Под конец даже марадеры через щит бегали потому что дотянуться через все дерево до нодов на щит было выгоднее чем собирать хп.😂
Играю на титане для эксперимента. Собрал кап блока стало норм. Но когда пробивают заметно что брони как будто нет. Еще есть щит суррендер, тоже хорош, он еще рекуп хп дает. Но все это печально по поводу брони. Думаю это пофиксят в дальнейшем.
Титан 22к армора до бафов + 7%аддишнл физредакшена на щите , и кап блока. полёт отличный, проблем не вижу. Даже пинаклы не шотали меня при 4,5к хп. Но да, я не понимаю почему ес так переапан вечно на фоне армора+хп. Всё снова скатится во всякие мили билды с кап армора и 10к ес
в пое1 армор был ультимативной защитой вкупе с конвертом урона на элем и собирать что-либо кроме него не имело смысла, разве что можно было ес добавить. в пое2 армор наконец-то такой же бесполезный как и эвейжен. А теперь поясню. Вот вносят тебе 1000 урона, срезаешь ты 370 из них. Немного? Ну вроде немного. Но в рамках 5к хп ты можешь пережить 7-8 таких ударов ударов. И это овер дохрена против пачки мобов, т.к. не размотать ее за 7 ударов по тебе практически невозможно. В случае с уворотом даже при шансе 95% все еще по тебе могут пройтись 6 тычками подряд, и их уворот не переживет ни при каком раскладе. Особенно учитывая, что станить с 1000 по увороту будут сильнее. ЕС тащит, как и всегда
Я вот не пойму за счёт чего ЕС имба? Он начинает регениться через 4 сек если ты не получал урон. На некоторых карта при средней скорости продвижения ты прыгаешь от пака к паку и всегда находишься под обстрелом фактически, ЕС только убывает!!! Там в пассивах нод какой о берут специальный или уник надевают на Реген ЕС ??
@@dmitrjK в пое2 есть камень, который при стане дет 2 секунды регена, т.е. щит гарантированно стартанет, вампиризм ес тоже есть, как и хп, конечно, но ес вампирится проще - одним камнем. плюс он начинает регенится не через 4 секунды, а через 1-2 секунды, потому что нет идиота, которые играет через ес и не берет фаст речардж. На ЕС можно включить реген от ХП. Остановиться на пару секунд и реснуть 10-20к ЕС так же легко, как и реснуть -2к хп, а уже 10к хп ты ресать будешь год, да и фиг столько настакаешь. В итоге получаем быстро ресающуюся полоску, которую можно ресать как от нанесения урона, так и от получения, да еще и в количестве, которое крайне затруднительно пробить одним ударом. Плюс на тебя не могут повесить кровотечение через ес, т.е. минус одна из дот.
Я думаю у разрабов другое видение брони, вам не нужно сравнивать броню и увороты или энерогощит это вообще разные сущности. Уворот можно сравнить с блоком например, я думаю так разрабы и планировали, а броня это просто как еще один резист, но от физы и все. А если сравнивать уворот и броню, то да уворот как бы интереснее, хотя это вообще разные механики в принципе несравнимые, вы же не сравниваете энергощит и резист от огня, вот тут тоже самое.
Проблема только в том, что у билдов через уклонение есть возможность сделать уклонение + блок, а у брони только броня + блок. Что сильнее? Очевидно первое. А билдам через броню многого не остаётся. Если бы в тушки с бронёй добавили в имплисит конверт физы в стихийки, то уже другое дело.
Акробатика на уварот от всех атак берётся в дереве, а блок всех атак есть только у варбрингера. В игре есть категория глобальная защита, к ней относится броня, уклонение и энергощит, именно поэтому их и сравнивают
Игра вроде как новая, а проблема старая. Лучший дефенс от физы это конверт входящей физы в элем урон. Зачем опять пихать в новую игру уже остоебавшие до нельзя механики.
Эту ситуацию можно и в другую сторону развернуть. Твой физ урон тоже более сильный по мобам будет чем в ПоЕ1. У нас же другая игра, тому кто хочет как в ПоЕ1, то лучше идти в первую пое играть.
ХП нету, броня не работает. Как жить воину? Мили - убили? Опять?) Но разработчикам ГГГ этого мало, они еще добавили механику раскола брони, когда тебе её в ноль разрушают чуть ли не на каждой карте.
@@MeShaMaaN по своему опыту скажу, что правильный мили монах (принципиально без использования метлы) тоже на картах здоровски страдает и играет от единственной деф механики - лютого урона
Так прикол второй части не в том что собрать бессмертную машину и просто бежать бить мобов. Разрабы добавили механику переката которую ты ДОЛЖЕН использовать. Разрабы добавили таким мобам как в видео долгие анимации на которое достаточно легко среагировать. Как по мне это адекватно поскольку все знают насколько легко в пое 1 собрать бессмертный билд со спелами на всю карту, так они решили эти проблемы во второй части. Тут больше вопрос в том что механики брони например слабее механики ES, поскольку ты получаешь урон намного реже чем в пое 1, а армор расчитан на постоянное получение урона. С редкими тычками армор и проигрывате ES.
Откис от одного белого мертвого рыцаря, который просто за деревом стоял и заряжал свою ульту. Сразу после боя с пачкой таких же синих. Я бы не против прекратиться имя много силы и брони, но нет.
Ты видимо не вышел на карты, где мобы бегают с такой же скоростью, как в пое1, а еще давай попробуй зайди в пое1 и собери бессмертный билд не за 400 диванов хотя бы
наку... пусть идут сосвоим уворотом, этот уворот сюр еб...ый, просто даже выглядит уебищ...когда воин в латах и со щитом куваркаеться кажддые пол секунды, так вообще быть не должно. такое ощущение что у них просто времени и сил не хватило нариосвать каждому классу свои мув абилки и продумать откаты для них. Сраный лост арк справился с "пробелом" эта же инди компания не смогла, все как один кувыркаются одинакого никакой красоты и эстетики, такое ощущение что и кувыкро то сдеплали потмоу что поняли что куету сделали с дефом и теперьв се можно оправдать кувырком мол кувыркайся если хочешь жить... хорошо что скажите насчет пасивки в дереве Несокрушимый коорй убиварет кувырок и дает сраный порог оглушения, как они это видят чем это поможет выживанию?) и таких вопросов к каждому элементу гей!плея в пое2
В целом +- согласен с недовольством, но вот повсеместное сравнение с ПОЕ1, типа посмотрите, там броня больше защищает, там броня лучше - этого не понимаю. Как бы это две разные игры, и если сделали так, значит так было задумано и игра балансилась с учетом этой формулы (ну, во всяком случае так должно быть!). Конечно, стаки ЕСа под 20 тысяч выглядят не очень справедливо по сравнению с 2000-3000 хп и 5к армора, или сколько там можно настакать. И учитывая, что максимум резистов у всех 75%, то против условного элем урона 20тысяч энергощита будет НУ СКАЖЕМ ТАК НЕМНОГО сильнее, чем 3к хп.
а как не сравнивать? они взяли механику целиком из пое1, которая в сочетании с другими механиками давала норм результат. При этом саму механику ослабили, а доп защитные механики вовсе не добавили. И СЮРПРИЗ, работает это плохо. :D
У тебя игра играется точно так же как ПОЕ 1 на картах, только хуже. Все проблемы те-же что и в Пое 1 (но 10 лет назад) - как тут не сравнивать? Пое 2 заявлялась как другая игра, но по факту она играется так же, только менее балансно и больно для многих классов
@@MeShaMaaN Ну может так и задумывалось, что нельзя защититься от всего? Почему кто-то считает, что должны быть механики, которые дефают от всего?) А энергощита навалили на дереве совершенно случайно. Короче посмотрим какой патч выкатят в январе.
@@stayinsane0Поэтому на картах такой насёр нереальный? Это не говоря уже про лиг механики в которых насрано на уровне первой пое, но у тебя эксайл инвалид из второй части
Та же самая хрень и с уклонением, 70% перестаёт работать уже на Т10, спасает только от еле ходящих белых крестьян. Я в обще не понимаю на кой хер все эти цифры назвали механикой защиты, если они таковыми не являются. Можно без монитора ногами играть и не париться в накрутке дефа, один хрен заскриптованное мобьё пробивать будет.
@@Lorkhan90 ну с похоже да, ну послушать просто аудио транскрипцию и по ней сориентироваться. Вы лайки лучше ставьте чтобы уважаемый шаман увидел комментарий
Самое быстрое пополнение Steam - bit.ly/3DgE9AT
Промокод: MESHAMAAN
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
ps ссыль на пост реддита с тестами в описании
В пое2дб над строкой лвл 70 есть кнопка выбора уровня. Это апдейт для видоса
ГГГ после каникул: "показатели значений энергощита и уклонения значительно превосходили броню, поэтому теперь аура грим фист не переполняет энергощит, а акробатика дает 85% леса, а тэилвинд режем в половину.Так же мы пересмотрели прочие механики, мом дает 65% поглощения маной, а не 100%, и при взятии нода элдридж баттери, энергощит получает 50% леса"
Все верно, ггг так и поступят с 95% вероятностью. В пое 1 был момент когда ес также сильно опережал хп, все ждали бафы хп но в итоге понерфили щит. 😏
Звучит как мечта конечно, хотет ноу брейн геймплей бежать вперёд и чистить по 2 экрана, велком в пое1 зачем 2 одинаковые игры?
Вполне вероятное развитие событий, но это убого и это будет тупо клон пое1, нет смысла делать тогда 2 игру.
А вот если ГГГ введут, допустим, монстров что игнорируют уклон и Додж со статов сами по себе, только кувырок не игнорят, и монстров/скилы/афиксы, что игнорируют ЕС, быстрее истощают Ману, и тому подобным способом подавляют билды, заточенные только под одну механику.
Это будет интересно и это не сведёт пое 2 к ПоЕ 1.
Разработчики в интервью перед выходом ПОЕ 2: мы понимаем, что броня в первой части не очень удачная и для игрока выглядит не очень понятно. Во второй части мы будем уходить от этот, сделаем так, что все будет понятнее и адекватнее
ПОЕ 2 выходит
Разработчики: 🌚
Выходит (бета)
То, что она слабая сейчас ≠ не понятно, как работает механика
Зато поныл)
@@ЕгорГуськов-у7ф чушь. мы говорим о базовой механике, не о каком-то сложном взаимодействии. а о самой базовой формуле. и тут они просто берут и почти вдвое режут формулу. это сделано явно и намерено. поменять БАЗОВУЮ механику "случайно" - нельзя.
Тупейшая система при которой броня защищает тебя от того, что ты и так переживешь. Но не даёт почти ни какого эффекта при ударах, от которых ты действительно хотел бы защититься ...
это со смыслом в пое1, а в пое 2 - пока не оч
Попробуй затанчить без брони или уклонения например очередь крабов, которые еще в самой первой локации 1 акта. Играл в пати с соркой, они на картах её просто сбрили за секунду. Я же их практически не ощутил.
@@stayinsane0 уклон то работает нормально
@@stayinsane0, чел, на картах эта сорока будет боссов расщеплять, имея 10к ес , а трешак за 2 экрана лопнет , даже не добежав. Мы тут несколько о разных ситуациях...
@@Jeivi_уклон тоже может не сработать и ты ваншотнишся от босса
Я понимаю, что пое 2 другая игра. Вот только другой игрой она ощущается первые три акта.
Дальше все превращается в огрызок пое 1, на новом движке и с перекатом в виде новой соулс механики (который каждый второй меняет на блинк, хе-хе).
Хоть кто то из разрабов со старта до эндгейма сам дошёл?
Неужели они сами не увидели что любой чар колд скилом пермафризит боссов (вы сами в дерево напихали нодов на фриз/стан/пин/хуин, а потом удивляетесь и нерфите фризчейн. вы же делали пое 1, там это понерфлено два года назад, как вы вообще додумались до этого?)
Что гримфист абсолютли брокен?
Что лич не работал на старте?
Что армор х100 хуже чем эвейжн?
Что рарити х100 хуже чем кванта в пое1?
Что выбрать, играть с 3к хп в эндгейме без другого дефа VS 20к еса без другого дефа
Если у пое 2 другая команда, ну проведите им встречу с командой пое 1, они вам расскажут, что они уже делали, что не работало, и что им пришлось откатывать. Ну или патч ноты почитайте за 10 лет, если поговорить не можете.
йес
база. Я еще на стриме хотел чтобы все это обсудилось пока что нереально играть ни в ссф ни в хк. чтобы обычный нормалный уник выбить который не с боссов падает нереально тупо. Ссф просто рофл. 2 месяца безвылазно играть чтобы не увидеть уник который пытаешся выбить. А ведь я молчу про т0 уники они ваще чуть ли не как миррор падают
@@dreamer1243 щас бы на ссф играть ради билдов на униках, маразм
@@deo2015я в пое 1 собрал спокойно хейст раннера на ссф
За пое2 грустно, надеюсь разрабы одумаются, но сейчас, даже за дивайн по 200р, в этот огрызок от игры неинтересно играть
Интересно, я играю на Титане сейчас 25к брони +7% от щита 4к хп, всегда удивлялся какой большой урон наносят всякие крупные даже белые слемеры на т15. А если такой слемер окажется рарником вполне может и пол хп снять за удар. Думал дело в мобах, а оказывается в броне интересно, учитывая как её подрезали, убрав банки, детерму, переводы в стихии, фортик, эндюрки, даже значения чистой брони на шмотках меньше чем в пое, так еще и формулу ухудшили забавно!)
ну что-то из этого точно не так. То ли урон мобов, то ли формула брони
дело скорее всего не только в формуле. Судя по инфе с поедб у многих боссов на слемах подавление прикручено. Не удивлюсь, если у мобов тоже. Допустим мобы с кладбища первого акта, которые бьют плитой. Если честно хз зачем прикручивать подавление при том, что уже есть формула убывающей эффективности. Это как если бы у всех боссов в игре была пенетра как на шарах шейпера по приколу.
Вот, хороший, годный и реально полезный видос от настоящего поериста :)
А то вся лента заполонилась ютуберами, которые играют 20 дней и записывают видосы для новичков о том, как карту прозрачной сделать или с каким билдом Т1 карты нагибать.
Приятно смотреть твои видосы.
Как сделать карту прозрачной?
Какое совпадение, что ролик вышел прям сразу после Крипарриана)
Вишенка на торте еще то, что армор дает снижение передвижения. В то время как ловкачи и маги имеют блинк либо ноды на мувспид
Вот кстати, ДА, я тоже заметил как только больше брони - сразу меньше мувспид. Уже -8% набрал, зато в стате пише 69% снижение урона от брони 😂
Я правильно понимаю что цифра в статах персонажа где написана броня и % врет?. У моего персонажа например сейчас пишет 64% при 4589 брони. По тому что я увидел в ролике, уменьшение входящего физического урона будет где-то 30-35% а не как 64% которые пишет сама игра.
игра пишет усреднённый показатель для маленького урона, против тычек по 100 урона она будет так и работать, а вото чем больше урон тем хуже поглощение
еще не забывай про break armor
это усредненный, да
Условно
500 урона 64%
1000 урона 50%
2000 урона 30%
5000 урона 15%
Вот столько процентов урона будет блочить Броня. Цифри от балда просто тебе для примера
Энергощит с гримфистом имба! Это дичайший дисбаланс
скоро понерфят, частично уж точно
дэ
@@dmitryatata7690 скорее всего да, но лучше бы бафнули другие механики, сейчас буквально любой билд сидит на связке си + гримфист
@@НикитаШекун это не входит в их видение. Хотя милишников в пое1 всё-таки апнули....спустя лет 8
@@chaosknight4538 что за видение такое где из деф механик в игре у тебя только ес настакать до 10 тыщ
Прошел на варе без щита акты и пока только до 5 карт дошел. Пока изично, танкую уроном. Понимаю, что дальше так не сканает, а жаль. Геймплей за вара с двуручом самый эмоционально приятный для меня. И вот сижу и думаю, либо ждать, пока ггг будут апать броню, либо начинать качать другой класс. Или, вообще, ждать релиза и новых классов.
Посмотрел видос у Крипа, посмотрю теперь у тебя
красиво
Посмотрел видео крипа, посмотрел второе видео крипа о броне, посмотрел видео зиза про броню , осталось тут ещё , а то не понятно до сих пор
Спасибо, Мишаман! Теперь понятно почему играя за война) я чувствую себя уязвимым к разным тычкам врагов. Печально, что ЕС и Евейжен сама лучшая деф механика, после гига урона, если убил монстриков раньше, чем они что либо сделают, то ты не получишь урон. Будем надеяться, что ГГГ и правда, пересмотрят этот момент и добавят в ветке для война, какие либо еще узлы для деф механики, кроме как шанс блока.
Нужно порезать МОМ и грим фист и добавить кластеры на хп в дерево. И всё, баланс спасён, теперь все дохнуть одинаково
огромное спасибо,больше таких видео плз
че получается не имеет смысл эвагу в армор перегонять для наемника? Эх. а такой билд придумал : ( ( (
Ооо спасибо, а то не охота было смотреть в английском варианте от того типа)
отлично)
Может кто-то подсказать, а как влияет уровень уникального предмета на его параметры?
Если ты про item level, то.. Абсолютно никак)
разогнал монаху 75% брони, 85% уклонения, и ЕС (6к) 3к + на мапе еще 3к с ауры, резы все + хаос 75, 35 бега на сапогах. Скорость атаки разогнал 6.5. Взял пасивки на сопротивление ошеломлению (микробаш, когда тебя мобцы тыркают и ты не можешь ударить из за этого баша). Закрывал любые мапы на изи, выживаемость потрясающая. Единственная проблема на убер босах с проходок возникла из за того что маны не хватало, по неопытности не знал как это решить. Теперь знаю, но уже поздно, перебилдился, бегаю подметаю... А старый билд был хорош, скучаю по нему
Я так понимаю это такая кривенькая попытка заставить игроков в кувырок. Только вот почему-то кувыркаться должна консервная банка, а не тряпка с кожанкой.
А на инвокере как работает? Если у меня 0 армора, но 70% физ редкашена, засчет восхождения, неважно какая тычка, она всегда будет резаться на 70%?
скорей всего нужно смотреть на плоский евейжен в статах, он типо за армор считается
Некоторые ньюансы:
1. у армор билдов есть такая вещь как щит с блоком (евейжн щитов нет, ес фокус не даёт блоки), так вот этот самый блок перекрывает весь евейжн рейтинг
2. забываются поинты на defend with double armour, defend with 120% armour
3. Есть такая опция МоМ (не обязательно с шеей на конверт в энергощит)
4. Акробатика делает 70% лесс евейжн (что нереально много)
--------------------------------
Я согласен, что энергощит сейчас через чур сильный, но он так же крайне плохо взаимодействует с постоянным уроном (прим. поджог)
По поводу евейжна, в него вкладывают достаточно много поинтов, без ауры у меня 15к евейжна (84%) с акробатикой становятся 4.5к (57%), что выглядит как блок у варбрингера. аура буквально удваивает значение до первого попадания
Из того на что обратил внимание, сейчас кроме пьюр ес, ещё вполне неплохо дефаются гибрид сборки (ес + евейжн, армор +ес, ес + мана, армор + евейжн), да вы не соберёте в них 70% снижения урона, но можно снизить входящий урон на 40% и при этом уклоняться от ещё 40% так ещё и блокировать столько же. На это даже, почти, не придётся тратить поинты.
Ну не все же вары с щитом играют
Беги глупец, ты выступил не как все, и не играешь на мете, сейчас помидорами закидают и скажут что твой билд вилка. А так по факту, имеем то что имеем играем в такое, в этом ведь есть своя прелесть, игру переделают поиграем в другое, в этом все пое)
Ставь лайк если тоже посмотрел видос криппариана
У варбрингера есть нод на щит -30% шанс блока но дает возможность блокировать все удары, кажется сильным по аналогии с акробатикой, сам не тестил сколько интересно с этим нодом будет по итогу шанс блока и поможет ли он не умирать?
Играю с этим годом и с уникальным щитом Svalinn. Шанс блока легко разгоняется до 60℅, с учётом lucky блока(св-во на щите) шанс заблокировать любой урон кроме постепенного примерно 84℅. Сильно ли это? Это п***ец как сильно и даёт тонну выживаемости. Без этого уник щита кстати с учётом -35℅ шанс блока набрать даже те же 75℅ практически не реально, если не вливать половину нодов на весь блок в дереве. В общем , если на Варбрингере играешь, крайне советую попробовать эту простую, но эффективную комбу
@@toddbuyhoward9215выбил этот щит на минус 11 Макс блока, и закпаттил на 32блока на щите😂
Видел в ветке вара прирост показателя шипов от брони.
А есть ли вообще смысл от такого "билда" через шипы?
нет конечно, это очередной тролинг от разрабов, вот только натролят они себе на минус онлайн...
@@АндрейПрошкин-у8тА вот хрен там. Пое 2 уже 3 неделю в топе по прибыли в стиме. Всем все нравится, что меня безмерно удивляет.
Вот что значит создать хайп по игре тут ггг впереди всех.
Рассинхрон, это фирменный знак?
Да, но если не считать титана. Который если одет тушку на 2к брони и щит на 1к, то сделать 20к+ армора легко. Это не считая блока, который слишком имбовый и собирается в 70-75% буквально с щита на 43-45% блока и нескольких поинтов.
Это конечно покажется тебе странным, но титан всё равно худшая специализация для защиты. Потому что нефритовые стаки лучше чем 15к брони.И чем больше у варбрингера брони,тем больше нефритовые стаки дают. И это притом что варбрингер лучше блочит чем титан.
Потому что любая тряпка с огненной тушкой и парой тысяч щита вытанчит больше.А хрономансер вообще может уйти курить в паке рарок на 16 карте,просто потому что его в принципе не могут убить.
ерли толку с твоего блока и брони когда тычка прилетит и ты умер хаус смерть стихийка замучает а хп разогнать хотябы тыщи 4 это пипец гемерой не понимаю че ггг так миликов не любят зачем хп с дерева уберать
@@АртемЕрмолаев-о7т Прикол титана в пассивке на усиление малых пассивных, благодаря которой можно реген пздц, как сильно разогнать. + блоки, каждый из которых 26 хп при ударе хилит, что спасает от больших паков, ну и броня за счёт этого же сильно разгоняется. Так что в сумме живка получается приличной. Это не круче энергощита, но лучше уклонения выходит, но энергощит нерфанут 100%, а броню вероятно ещё и баффнут.
@@1nchore да тут проблема в ваншотах в в пачках выжить проблем нет
ага имбовый блок на титане. вы же в курсе , что блок не блочит аое скилы, а именно они наносят очень много урона, у мобов 99 скилов это аое, и только автоатаки мобов и босов это не аое
На реддите пишут, что разрабы ПОЕ2 просто отделились от ПОЕ1 и начали пилить новую часть на основе кода старой версии пое. Т.е. когда-то в пое1 тоже был каэф у брони 10, но потом его бафнули до 5.
Кстати и по броне и по другим механикам, в интервью разрабы говорили одно - а на выходе получаем совсем другое... Куча вещей где они просто соврали.
Вообще странное коммьюнити у пое. Близзов бы уже с овном смешали за такое... не?
Про комьюнити в точку. Тут прямо секта святых ггг какая-то.
А так судя по балансу получается команда пое 2 отделилась от команды пое 1 еще до релиза патча 3.0 осенью 2017. Тогда как раз были такие же проблемы с энергошитом и хп.
Так у близов ты еще платишь за это по 10 тыщ, а тут считай бесплатно играй, вот и меньше недовольства
GGG сделали POE ииии... всё. Близзы сделали такие шедевры как дьябло 1 и 2, WoW первых патчей, HotS был шикарен первый год. Они умели делать игры и от них ждут чего-то хоть отдалённо похожего, за что не жаль вложенных денег (привет дьябло 3, в которую я наигрался за 2 недели). А Близзы выпускают дьябло 3.5 в чуть более мрачном графоне и всё. Конечно пое2 будут облизывать, инди студия выпустила реально интересный дьяблоид, причём на релизе он будет бесплатным, а огромная Близзард начала списывать у Юбиков, в смысле клепать одно и то же, причём давно. Ну тип прикинь ты дал другу подпаять контакт у наушников условно, будешь ли ты предъявлять ему за неаккуратную пайку? А сервисному центру, которому за то же косарь отвалил?
Да, есть казуалы, которым д3 и д4 нравятся, и их много, так что прям хейтить близзов не стоит, у них своя аудитория. Но мы то ждали чего-то интересного. И дождались от GGG.
@@ArtasMenethil Хз, я пока что дождался руфлесс из пое 1 с графоном и закосом под дарксолс в кампании. Пока что не особо впечатляет, я лучше в пое 1 поиграю.
@@ArtasMenethil Дело в том что шедевры сделали близард, а не активижн близарт. это разное.
Если они просто коэффициент изменят то это ни чего не даст. Те кто был на энергощите будут и дальше на нем только ещё более вольготно себя чувствовать.
Есть мнение, что если они вернут хоть 1 предмет на стак брони, типо персеверенса или реплики меча как в первой части то броня обретёт новые краски а пока как мне кажется блок в этой игре самый неплохой вариант дефа
Новые краски да, но.. уже как источник урона. Как деф механика всё ещё останется шляпой, увы
Очень полезное видео. Меня тоже это смущало. А как тогда работает ожидаемое снижения физы? Оно рассчитывается по той же формуле в зависимости от какого то среднего урона игрока (т.е 60лвл игрок наврятли будет бегать 70ареа лвл и высчитывается в среднем тычки 59-63 ареа лвл мобы?)
Сделал уже 3 персонажа. Вар на броне, лучница через увороты с акробатикой и монка фликера (но монк пока гибрид. в си рано спекаться, бегаю на 80% уклонения). И пока самая живучая лучница, но плюха через уворот ощущается очень больно. Вару вообще пиздец как плохо. Монк пока еще маленький, но показывает себя довольно пока не плохо в плане выживаемости
Забыл еще перекачку энергощита в ману и такнование через ману, а мана просто в разы лучше разгоняется по количеству и по регену. Плюс еще много ноды типа 20% рекупа маны.
Играю на войне, 75% резистор всех параметров, шанс блока 60%, 84 лвл, 3к хп, прошел 3 восхождение, умираю от ваншота босса 10 лвл карты, потому что ближник и подошел близко. При этом зачищать могу 15 карты
Да,ваншоты заебали, вроде воин должен наоборот в выживаемости специализироваться, а по факту тряпка живёт лучше.
@@Охотникнапереодетыхскавеновсадись на тотем а лучше варбрингера, там черепашка тебя дефать будет и мину 20 проц урона тотему изи комбо, без блока на воине делать нефиг извращение.
Да, броня пока мусор и это печально. А что остаётся делать мелишникам?
1. Одевать Cloack of Flame и конвертить входящую физу в огонь
2. Играть через уворот и акробатику, но тут может прилететь ваншот если уворот не сработает (снижение физы то нету)
3. Играть через блок. Это самый очевидный и хороший вариант, набрать кап блока и играть с Giant's Blood, на том же упомянутом Warbringer-е, есть талант, который позволяет блокировать ВСЕ атаки, включая АоЕ слэмы и т.д. А с уник щитом на Lucky Block chance, вы наберёте 87% блока от ВСЕГО что очень сильно.
4. Стакать ES, и играть скажем через ES/EVASION, как вариант. Но где набрать столько инты и ловкости не забывая что вам и сила нужна для скиллов, я х3.
Больше ничего в голову не приходит на тему того, как защищаться от физы.
клоака 48% в огонь
ассенданси инферналиста 20% в хаос и 20% в собаку
шлем на 15% физ редакшена
и тебе пофиг на физу
только вот с текущим пулом хп это все равно смешно по сравнению с 30к ЕСа...
Казалось бы. Напиши сценарий, читай по сценарию, вставляй видеоряд (даже если без вебки). Тяжело слушать все эти "аа...ээээ...ааа..." Даже рандомный забег по мапе подошел бы за видеоряд с периодическими вставками необходимой инфы. И видео сократилось бы на 15-30%. И не говорите, что не умеете - реклама сделана максимально чётко
Зная разрабов, они скорее ЕС понерфят, чем броню апнут
Спасибо огромное! Будет понимание как оно что есть, а то я могу пойти фул армор перса качать😅😅😅
Я уже 100 раз пожалел что на милике стартанул, ладно хоть играю через тотемы.
Короче вариор это кал на лице.
В дв х словах , тотемы 35 ЛВЛ жрут манны по 600( что бы не набирать манну юзаю за хп)
Постоянно на банках как наркоман, есть плюс тычка с тотема 150к, но поверьте это нафиг столько не нужноя если не хватает выживаемости, а ее не хватает, постоянно жмешь пробел и банку( голова трясется) 78 процентов блок физы поверьте это ничего. Хотел бы поменять варбрингера на титана, но такой опции тупо нет. Нового перса пока так насрано качать не хочу. Жду лучших времён
Гоняю на тетеме варбрингере через слем, хз 92 апнул боссов пиздит, мапы чистит, да за прокаст жрет хп особенно на свапе когда у тебя тотем 40лвла но это на боссов только, а так. Ну хз упаросля в фулл блок, одел щит на лаки, вобщем хз че с этой броней. Бегаю мапы 15 плюс под дрисней намазки с делириума.
Миш, рекламу стоит маркировать, попроси у рекламодателя плашку, чтобы промаркировать рекламный ролик, а то могут оштрафовать.
спс
Интересно, как играть щас можно на титане? 2800 хп и 90 физ редакшен, либо надевать каком и иметь 4к хп с 70 физ редакшеном, при том, что на каждой другой шмотки по 100+ хп минимум
Через тотомы так как у титана гиганский буст к радиусу изза +50% с маленьких нодов. Или через шипы с подрывом кличём.
Я играю через урон и удар об землю с волной шипов. Тупо шотаю мобов, чтобы они ко мне даже подойти не успевали. Скилл пока разогнал до 60к УВС. Но если честно не особо нравится, т.к. брал милишника, а в очередной раз получился дальний нюкер. Но и играть через мили нереально, лицо сносят за секунды.
Пробовал броню спать, но разницы не увидел между 50% брони и 75%. Поэтому забил на нее.
@@TheDeni я чисто лицом танкую, т16 карты)
@@bayonetta607 кстати, расскажи новичку. Блок же работает только с надетым щитом? Если просто прокачать шанс блока, то без щита работать не будет, да?
@@TheDeni да, блок на щите либо посохе
На ССФе настакал 20к брони своему варбрингеру. 75% шанса блока (жаль, что тупанул и продал лакиблок щит) и ещё сверху 17% флат срезания дамага (каску на -15% ещё не нашёл.).
Проблема для меня пока является то, что у моего варбрингера виндапы длинной до моей пенсии. И пока я чищу вилкой полтора пака, другие билды уже карту всё зачистили. Каскад взрывов через спампид нерфанули. А другие классы даже не тронули в аспекте АОЕ зачистки пары мониторов.
Думаю, что армор и флат резист даже на ССФе можно до 30к спокойно поднять, если быть удачливым. Как и флат.резист в 30тку увести. Тот же курс словить на 1.7~2к армор плите на -3% флата.
А если получится и найдёшь щит с 1к+ брони, то там раздолье для перелива фитов в +100% армора с щита.
Но суть остаётся той же. Для армора нужно плясать с бубном, когда Е-щиты вообще являются по сравнению с бронёй/ХП каким то читом.
Пассивка варбрингера, которая защищает от всего урона при блоке что это значит? Блок от какого урона не защащает? И защищает ли эта пассивка от всякого г***на на полу?
@@V_l_log от АОЕ и "красных" атак боссов и прочей нечести. От дота оне не защищает. Кинули яд? Не защитит. А вот кровавое торнадо на ритуале ты можешь блокировать.
Очень весело было играть с прототипом дориани, на котором написано что Броня так же защищает от урона от молний. Я думал что будет круто вложиться в броню и забить на резист к молнии. Ага, конечно. Единственное от чего я умирал это урон от молнии. По мне все тычки были ваншот, если это урон от молнии. В итоге билд помойка
Так и по уклонению можно тоже самое сказать...
Я только вкачал некроманта и прошел 6 актов, страдая только первые 3 акта от физ ваншот атак боссов и решил сегодня создать воина, думаю щаааас, броню надену и буду обоссывать боссов.... Ага.... Так что получается, воина нужно одевать в уклон?
Я вот тоже для проверки создал нового персонажа воина и вкачал броню до 70%, плюс ноды на +% увеличение регена ХП при низком ХП. Прошел первых 2 акта, ни одного ваншота не видел даже на боссах. Просто стою танчу все лицом,!!!!без перекатов!!!! Не знаю откуда ребята выкопали эту формулу с множителем х12??? Наверное у них прямой контакт с разработчиками, которые им формулы расчета сливают
@@dmitrjK формулы расчета изначально в вики можно попробовать отыскать, либо в файлах игры для особо умных и слить в ту же вики. Ну или сами разрабы дают инфу, т.к. в этом нет ничего незаконного.
Я еще не тестил, но сегодня утром видел сообщения, т.е. бомбления чела, который по его слова собрал миллиард брони, а босс физ тычкой его ваншотает.
Три дня назад я видел похожие бомбления, но от чела, которого ваншотают магические атаки, при том что со слов чела 70% сопрота и под 2к хп.
У меня складывается ощущение, что в какие-то моменты игра просто перестает корректно работать (формулы), но оно как бы и понятно - ранний доступ... У меня например был случай, когда прислужники не получали бонус к урону от приношений, которые появлялась рядом с ними и показатели циферок не менялись.
Но факт остается фактом - ваншотов от физ атак при наличии брони быть не должно, как и с магией. Иначе это даже не Дарк Соулс, а чепуха.
спасибо за пересказ видосов криппариана, ждём новую мету, как всегда ггг насрали в баланс, ибо не играют в собственную игру принципиально никогда, пока что персонажи играбельные только рядом с нодами энергощита
Тоесть ты сейчас заявил что цифры в пое врут? если у меня 81% снижение физ урона бос лупанул по мне тычкой в 100.000 я я получил не 19.000 урона которые должен был а к примеру 60.000?
снижение урона в тултипе пишет значение для "среднего значения урона моба на этом уровне", поэтому да
@MeShaMaaN похоже гибрид с броней собирать не имеет смысла.
@@fixforever1602 Да. Уворот,щиты или впитывание через ману в разы лучше.
Может быть на шмотках тут в среднем больше брони чем в пое1? Ну или элементы перевода урона по армору в хаос например.
в том то и дело, что меньше
что со звуком?
звук с картинкой не совпадает
Думаю, разработчики не просто так сделали работу брони во второй части игры именно таким образом.
Во первых, как правило все мобы которые очень больно бьют лучше выделяются на фоне всего окружения (они больше, обычно медленнее).
Во вторых, игра в общем другая. она медленнее, у нее другое управление. Имеется система переката и система активного блока, которые как раз таки и помогают уворачиваться или блокировать от такие мощные удары.
А в третьих, тут я просто считаю что не нужно сравнивать эти две игры. Все же подход к геймплею существенно разный. Вижу многие стримеры пытаюсь играть в нее как в первую. У многих не получается и начинают появляться видео о том как что-то сломано в игре. А она ко всему ещё и не релизная.
Ещё добавлю, думаю такая и была задумка, что бы игрок был постоянно в движении и хотя бы уворачивался от особо сильных атак
ты пройди для начала до т10 карт хотя бы чтоб таое заявлять, мобов ровно сколько и в первой части! весь экран засран ими. В разломе так вообще фпс дропается от их количества.
Единственное что медленнее это ГГ и его анимации.
Из-за того что эндгейм буквально тот же с теми же рарниками которые сильнее боссов и думстаком некоторых типов мобов - механики хорошо показывающие себя на сюжетке могут ужасно работать на картах.
Мои любимые проблемы, в особенности на эвейжн персонаже без ЭС, это то что слем мобов может быть в одной пачке 4-8. Допустим карта с 0 демедж модов и каждый из них нанесёт 700 урона. На 80 уровне на ССФ эвейжн билдом у тебя будет около 2к хп. И учитывая что пачек на экране может быть >1 и в их атаках может быть рассинхрон - даже при перфект додж ролле ты часть хитов получаешь и легко можно умереть.
Теперь к самому интересному - в игре есть мобы, атаки которых с точки зрения эвейда являются слемами. То есть их можно задоджить только перекатом или выйдя из зоны действия (ну или блок и перегон эвейда в додж, нувыпоняли). И некоторые из этих мобов имеют длительную донаводку. Складываем донаводку атаки, моды на пачке типа шанса крита или хасты и получаем гарантированный ваншот, от которого защищает только убийство до того как убьют тебя.
Я не помню как называются эти мобы, которые делают Whirling Blades атаку с 100% автонаводкой и их атака похоже является слемом. Меня это заставило просто дропнуть игру. Ты заходишь на свежеоткрытую карту и за анимацию нанесения атаки ДОТ абилкой (0.6с) они тебя шотают. При этом они тебя шотают даже на лоу тип картах в то время как билд легко закрывает условные т13 с демедж модами. То есть больший вес имеют не моды на карте, а какие типы мобов на ней заспавнятся
Механики тестировались под первые три акта, и в этом ключе логика разработчика понятна и её можно принять. Эндгейм же прикрутили совсем недавно и похоже не тестировали вообще, и как раз там все текущие механики ломаются напрочь. Штука в том, что эндгейм основа игры, а не акты. Сейчас ГГГ по традиции будут лепить костыли, ведь переделывать механики это двойная работа, а в некоторых случаях работа с нуля. Возможно, они решат переделать эндгейм, сделав плавную кривую повышения сложности, чтобы базовые механики продолжали работать. Но это работать не будет, ведь им надо масштабировать проект, дабы в него продолжали играть из года в год. Реальность заставит разрабов пойти на компромиссы, или они начнут терять прибыль.
@@MassiveCerberusпроблема в том, что разрабы сами говорили, что написали говнокод и скорее всего снова пришли к нему же)
@@MassiveCerberusИм легче будет вообще дропнуть эндгейм в виде атласа. Все равно они ориентируются на аудиторию дарксолсов, а там эндгейм это новая игра+. Считай теже акты но сложнее.
Ну, игра ещё не вышла, так что буду надеяться, что благодаря всем этим заключениям, всё дерьмо в большей части будет приведено в порядок. агась.
Спасибо, было интересно.
верим!
Помню только нерфы от ГГГ из лиги в лигу
Ну в смысле «игра еще не вышла»?
Это какая-то другая игра ?
Тут 75% со старой пое. Движок тот же.
Я реально не понимаю, что разрабы делали 5 лет. При том, что это те же люди, которые 12 лет клепали первую часть игры.
Буквально все работает через очко.
@@Libero-os5efтак работает весь бизнес, они чилят и зарабатывают - им норм. Ты играешь и терпишь - тебе норм
Ой зря надеешься. Максимум тут пофиксят только самые жесткие баги и унерфят в хлам все норм билды.
И выпустят абсолютно забагованный 1.0 с 3 непротестированными актами и десятком непротестированных хрен знает как работающими восхождениями.
Умер на Харде варом через блок 2700 хп от колосса на карте кузни, от ваншота меча))) броня не помогла, два поинта на антикрит были взяты.
После каникул ГГГ занерфят энергощит и уклонение
84% уклонения, вообще не чувствую куда нерфить то?😂
@@onlychaos8193 с акробатикой?
увидим
Один в один было в самом начале PoE, в том плане что стакать ХП и Броню не было вообще никакого смысла.
Видимо разработчики любят идти тем же путем
они пытаются решать старые проблемы новым способом)
@@MeShaMaaN Они десять лет провели в анабиозе, работая исключительно над графикой, а теперь внезапно вылезли на белый свет и всему удивляются.
Не, не в начале а в середине пое 1 такая же ситуация с энергощитом была, примерно патчи 2,4-2,6. Под конец даже марадеры через щит бегали потому что дотянуться через все дерево до нодов на щит было выгоднее чем собирать хп.😂
Играю на титане для эксперимента. Собрал кап блока стало норм. Но когда пробивают заметно что брони как будто нет. Еще есть щит суррендер, тоже хорош, он еще рекуп хп дает. Но все это печально по поводу брони. Думаю это пофиксят в дальнейшем.
блок маст хев да
Толку от рекупа , он за 8 сек восстанавливает . Это в первой за 4 + можно ещё меньше сделать времени
Качать только броню в ПОЕ2 будет ошибкой новичка.
Armor опечатка Armour
Armor - американский вариант, Armour - британский. В ПоЕ1 броня раньше была в англоязычной версии Armour, потом стала Armor, поменяли для зумеров.
Титан
22к армора до бафов + 7%аддишнл физредакшена на щите , и кап блока. полёт отличный, проблем не вижу. Даже пинаклы не шотали меня при 4,5к хп. Но да, я не понимаю почему ес так переапан вечно на фоне армора+хп. Всё снова скатится во всякие мили билды с кап армора и 10к ес
Ну типичное пое, ЭС имба как и всегда, броня мусор, а милики на дне и это все в добавке с андес эфектами.
У моего титана при броне 4700 показывает 56% ожидаемое снижение физ урона. А ведь ещё есть шанс блока.
@@MediaMax888 тултип показывает среднее значение, средней тычки, на конкретной локе
По факту он не показывает ничего.
тултип показывает среднее по больнице
Млять, чем видео слушал? я хз....
в пое1 армор был ультимативной защитой вкупе с конвертом урона на элем и собирать что-либо кроме него не имело смысла, разве что можно было ес добавить.
в пое2 армор наконец-то такой же бесполезный как и эвейжен.
А теперь поясню. Вот вносят тебе 1000 урона, срезаешь ты 370 из них. Немного? Ну вроде немного. Но в рамках 5к хп ты можешь пережить 7-8 таких ударов ударов. И это овер дохрена против пачки мобов, т.к. не размотать ее за 7 ударов по тебе практически невозможно. В случае с уворотом даже при шансе 95% все еще по тебе могут пройтись 6 тычками подряд, и их уворот не переживет ни при каком раскладе. Особенно учитывая, что станить с 1000 по увороту будут сильнее. ЕС тащит, как и всегда
Я вот не пойму за счёт чего ЕС имба? Он начинает регениться через 4 сек если ты не получал урон. На некоторых карта при средней скорости продвижения ты прыгаешь от пака к паку и всегда находишься под обстрелом фактически, ЕС только убывает!!! Там в пассивах нод какой о берут специальный или уник надевают на Реген ЕС ??
@@dmitrjK в пое2 есть камень, который при стане дет 2 секунды регена, т.е. щит гарантированно стартанет,
вампиризм ес тоже есть, как и хп, конечно, но ес вампирится проще - одним камнем.
плюс он начинает регенится не через 4 секунды, а через 1-2 секунды, потому что нет идиота, которые играет через ес и не берет фаст речардж. На ЕС можно включить реген от ХП.
Остановиться на пару секунд и реснуть 10-20к ЕС так же легко, как и реснуть -2к хп, а уже 10к хп ты ресать будешь год, да и фиг столько настакаешь. В итоге получаем быстро ресающуюся полоску, которую можно ресать как от нанесения урона, так и от получения, да еще и в количестве, которое крайне затруднительно пробить одним ударом. Плюс на тебя не могут повесить кровотечение через ес, т.е. минус одна из дот.
Нужен гайд как смотреть заблокированный ютуб, а бляха, как я его посмотрю то😂
но как
что ты несешь? Какой купикод? какая нафиг самая низкая цена? )) 30% нифига не низкая. 8% ещ норм на не 30...
Я думаю у разрабов другое видение брони, вам не нужно сравнивать броню и увороты или энерогощит это вообще разные сущности.
Уворот можно сравнить с блоком например, я думаю так разрабы и планировали, а броня это просто как еще один резист, но от физы и все.
А если сравнивать уворот и броню, то да уворот как бы интереснее, хотя это вообще разные механики в принципе несравнимые, вы же не сравниваете энергощит и резист от огня, вот тут тоже самое.
С учетом того, что даже милики не играют в мили особо, то и урон лицом особо стараются не впитывать, поэтому уворот куда предпочтительнее для всех
Проблема только в том, что у билдов через уклонение есть возможность сделать уклонение + блок, а у брони только броня + блок. Что сильнее? Очевидно первое. А билдам через броню многого не остаётся. Если бы в тушки с бронёй добавили в имплисит конверт физы в стихийки, то уже другое дело.
75% резиста к стихиям - мастхэв для выживания.
90% физ резиста - шутка от солевого разраба.
Акробатика на уварот от всех атак берётся в дереве, а блок всех атак есть только у варбрингера. В игре есть категория глобальная защита, к ней относится броня, уклонение и энергощит, именно поэтому их и сравнивают
инфернл мантл SHTO
Игра вроде как новая, а проблема старая. Лучший дефенс от физы это конверт входящей физы в элем урон.
Зачем опять пихать в новую игру уже остоебавшие до нельзя механики.
Эту ситуацию можно и в другую сторону развернуть. Твой физ урон тоже более сильный по мобам будет чем в ПоЕ1. У нас же другая игра, тому кто хочет как в ПоЕ1, то лучше идти в первую пое играть.
С такими разворотами вопрос только кто быстрее и сильнее скейлит свой дамаг: ты или мобы на обмазанных картах
@@TaLaLaE4KA им надо на странице магазина добавить тэг "вестерн" и можно даже ничего не менять в механиках))
По факту игра та же самая только кастрированная во всех аспектах. На ура заходит новичкам что в пое 1 ни разу не играли.
ХП нету, броня не работает. Как жить воину? Мили - убили? Опять?)
Но разработчикам ГГГ этого мало, они еще добавили механику раскола брони, когда тебе её в ноль разрушают чуть ли не на каждой карте.
просто играй на правильном мили пока что - на монахе :D
@@MeShaMaaN по своему опыту скажу, что правильный мили монах (принципиально без использования метлы) тоже на картах здоровски страдает и играет от единственной деф механики - лютого урона
рассказываю, как сейчас живу на воине: тотемы с огненной ренжевой абилкой. Но на удивление играется и выглядит приятно
@@ВалерийКлименко-й3ьтак есть монах с кучей ес и уклоном в добавок, хп для бомж сетапа
@@deo2015 соло лига передает привет и предлагает бомжевать в том, что найдется на помойке (настолько жирных шмоток на ес я пока там не нашел)
12 Карл, 12 🤪
Так прикол второй части не в том что собрать бессмертную машину и просто бежать бить мобов. Разрабы добавили механику переката которую ты ДОЛЖЕН использовать. Разрабы добавили таким мобам как в видео долгие анимации на которое достаточно легко среагировать. Как по мне это адекватно поскольку все знают насколько легко в пое 1 собрать бессмертный билд со спелами на всю карту, так они решили эти проблемы во второй части. Тут больше вопрос в том что механики брони например слабее механики ES, поскольку ты получаешь урон намного реже чем в пое 1, а армор расчитан на постоянное получение урона. С редкими тычками армор и проигрывате ES.
Открываешь разлом и вокруг перса ад и тысяча чертей. Какой перекат...
Откис от одного белого мертвого рыцаря, который просто за деревом стоял и заряжал свою ульту. Сразу после боя с пачкой таких же синих. Я бы не против прекратиться имя много силы и брони, но нет.
Ты видимо не вышел на карты, где мобы бегают с такой же скоростью, как в пое1, а еще давай попробуй зайди в пое1 и собери бессмертный билд не за 400 диванов хотя бы
наку... пусть идут сосвоим уворотом, этот уворот сюр еб...ый, просто даже выглядит уебищ...когда воин в латах и со щитом куваркаеться кажддые пол секунды, так вообще быть не должно. такое ощущение что у них просто времени и сил не хватило нариосвать каждому классу свои мув абилки и продумать откаты для них. Сраный лост арк справился с "пробелом" эта же инди компания не смогла, все как один кувыркаются одинакого никакой красоты и эстетики, такое ощущение что и кувыкро то сдеплали потмоу что поняли что куету сделали с дефом и теперьв се можно оправдать кувырком мол кувыркайся если хочешь жить... хорошо что скажите насчет пасивки в дереве Несокрушимый коорй убиварет кувырок и дает сраный порог оглушения, как они это видят чем это поможет выживанию?) и таких вопросов к каждому элементу гей!плея в пое2
Как сказать что ты не играл нив пое 1 ни в пое 2, не говоря об этом. 😏
Половина на русском, половина на английском - в итоге ни уя толком не понятно
С уклонением есть проблема - оно не уклоняется от слэм аттак. А те примеры мобов, что ты привел это как раз слэм атаки с огромным физ дамагом
Речь про уклонение с Акробатикой из дерева пассивных умений, по другому уклонение не работает нормально)
Щас бы спустя 2 ролика Крипа то свой выпустить, ага, совсем не спизжено)
жесть они реально крадут видео у твоих соседей
какую же херню вы несете , крипариан научил ?
Какой ты душный.
В целом +- согласен с недовольством, но вот повсеместное сравнение с ПОЕ1, типа посмотрите, там броня больше защищает, там броня лучше - этого не понимаю. Как бы это две разные игры, и если сделали так, значит так было задумано и игра балансилась с учетом этой формулы (ну, во всяком случае так должно быть!). Конечно, стаки ЕСа под 20 тысяч выглядят не очень справедливо по сравнению с 2000-3000 хп и 5к армора, или сколько там можно настакать. И учитывая, что максимум резистов у всех 75%, то против условного элем урона 20тысяч энергощита будет НУ СКАЖЕМ ТАК НЕМНОГО сильнее, чем 3к хп.
а как не сравнивать? они взяли механику целиком из пое1, которая в сочетании с другими механиками давала норм результат. При этом саму механику ослабили, а доп защитные механики вовсе не добавили. И СЮРПРИЗ, работает это плохо. :D
У тебя игра играется точно так же как ПОЕ 1 на картах, только хуже. Все проблемы те-же что и в Пое 1 (но 10 лет назад) - как тут не сравнивать? Пое 2 заявлялась как другая игра, но по факту она играется так же, только менее балансно и больно для многих классов
Ну видимо разработчиками так и было задумано, что ес на несколько голов лучше хп билдов)
@@MeShaMaaN Ну может так и задумывалось, что нельзя защититься от всего? Почему кто-то считает, что должны быть механики, которые дефают от всего?) А энергощита навалили на дереве совершенно случайно. Короче посмотрим какой патч выкатят в январе.
@@stayinsane0Поэтому на картах такой насёр нереальный? Это не говоря уже про лиг механики в которых насрано на уровне первой пое, но у тебя эксайл инвалид из второй части
Та же самая хрень и с уклонением, 70% перестаёт работать уже на Т10, спасает только от еле ходящих белых крестьян. Я в обще не понимаю на кой хер все эти цифры назвали механикой защиты, если они таковыми не являются. Можно без монитора ногами играть и не париться в накрутке дефа, один хрен заскриптованное мобьё пробивать будет.
Играй и страдай.. раз ума ненажил...🤣🤣...заплатил потому что Гладиолас😂
что такое 7000 брони вы смеетесь ? у меня одетого как нищеброд 20000 +
а толку?
Path
амер. |pæθ|
брит. |pɑːθ|
Паф, нет тут никакой т
ф тут тоже нет
@stayinsane0 а что это?
@@messai3610Скорее что то среднее между с и з, но точно не ф.
Слышу говор уважаемого джентльмена из лондонских окраин.
@@Lorkhan90 ну с похоже да, ну послушать просто аудио транскрипцию и по ней сориентироваться. Вы лайки лучше ставьте чтобы уважаемый шаман увидел комментарий
купикод.. сразу в бан!
@Kripparrian