Тупейшая система при которой броня защищает тебя от того, что ты и так переживешь. Но не даёт почти ни какого эффекта при ударах, от которых ты действительно хотел бы защититься ...
Попробуй затанчить без брони или уклонения например очередь крабов, которые еще в самой первой локации 1 акта. Играл в пати с соркой, они на картах её просто сбрили за секунду. Я же их практически не ощутил.
@@stayinsane0, чел, на картах эта сорока будет боссов расщеплять, имея 10к ес , а трешак за 2 экрана лопнет , даже не добежав. Мы тут несколько о разных ситуациях...
Разработчики в интервью перед выходом ПОЕ 2: мы понимаем, что броня в первой части не очень удачная и для игрока выглядит не очень понятно. Во второй части мы будем уходить от этот, сделаем так, что все будет понятнее и адекватнее ПОЕ 2 выходит Разработчики: 🌚
@@ЕгорГуськов-у7ф чушь. мы говорим о базовой механике, не о каком-то сложном взаимодействии. а о самой базовой формуле. и тут они просто берут и почти вдвое режут формулу. это сделано явно и намерено. поменять БАЗОВУЮ механику "случайно" - нельзя.
@@ysm113 вдвое режут в сравнение с чем? Это разные части игры, которые по большей части делали разные команды. В этом и суть БЕТА теста. Словно на старте был кф 6, а вот злые ггг насрали намерено, зафиксили армор
ГГГ после каникул: "показатели значений энергощита и уклонения значительно превосходили броню, поэтому теперь аура грим фист не переполняет энергощит, а акробатика дает 85% леса, а тэилвинд режем в половину.Так же мы пересмотрели прочие механики, мом дает 65% поглощения маной, а не 100%, и при взятии нода элдридж баттери, энергощит получает 50% леса"
Вполне вероятное развитие событий, но это убого и это будет тупо клон пое1, нет смысла делать тогда 2 игру. А вот если ГГГ введут, допустим, монстров что игнорируют уклон и Додж со статов сами по себе, только кувырок не игнорят, и монстров/скилы/афиксы, что игнорируют ЕС, быстрее истощают Ману, и тому подобным способом подавляют билды, заточенные только под одну механику. Это будет интересно и это не сведёт пое 2 к ПоЕ 1.
Вот, хороший, годный и реально полезный видос от настоящего поериста :) А то вся лента заполонилась ютуберами, которые играют 20 дней и записывают видосы для новичков о том, как карту прозрачной сделать или с каким билдом Т1 карты нагибать. Приятно смотреть твои видосы.
@@korundi6645 1) открыть глаза 2) протереть их влажной салфеткой (без спирта, а то были случаи) 3) зайти в игру 4) открыть настройки графики 5) найти пункт про прозрачность миникарты 6) сдвинуть ползунок в нужное положение
Интересно, я играю на Титане сейчас 25к брони +7% от щита 4к хп, всегда удивлялся какой большой урон наносят всякие крупные даже белые слемеры на т15. А если такой слемер окажется рарником вполне может и пол хп снять за удар. Думал дело в мобах, а оказывается в броне интересно, учитывая как её подрезали, убрав банки, детерму, переводы в стихии, фортик, эндюрки, даже значения чистой брони на шмотках меньше чем в пое, так еще и формулу ухудшили забавно!)
дело скорее всего не только в формуле. Судя по инфе с поедб у многих боссов на слемах подавление прикручено. Не удивлюсь, если у мобов тоже. Допустим мобы с кладбища первого акта, которые бьют плитой. Если честно хз зачем прикручивать подавление при том, что уже есть формула убывающей эффективности. Это как если бы у всех боссов в игре была пенетра как на шарах шейпера по приколу.
@@MeShaMaaN проблема в том, что никто нифига не тестил, взяли старую формулу брони из ПоЕ1, видимо на начало разработки ПоЕ2 формула в 1 была еще такой, потом её апнули, и потом просто забыли/забили пофиксить её в 2. Вара никто не пытался тестить, цифры урона боссов скалированны с учетом 20к ЕС+маны с МоМом, а то что броня теперь ни от чего не защищает, ХП нет - ну пофигу че, вон вчера пришел к Триалмастеру, 1 раз, словил ваншот от первого же слема, потому что рольнулся слишком рано, проходка заруинена (1 портал + ваншоты это же гениально). Собственно первый момент который подсвечивает проблему - обезьяна в 3 акте, которая шотает своими слемами. Но видимо на альфах никто до нее на варе не доходил, а своих, по лучшей традиции геймдева просто нет, иначе я не могу объяснить касттаймы слемов, задержку кваки в 4 секунды с сапом, я вот играю через сандер и я не могу утилизировать рагу, потому что она начинает дегенится, потому что каст тайм 2.4 + пока урон пройдет, а деген - 3. И я поржу если ГГГ вместо фикса проблем вара (ну например запихнуть в блад мейджик конверт маны/маны лича в ХП, передвинув сам БМ дальше от интовой части дерева, увеличить скейлинг ХП от силы, вон в Джайентс блад пихнуть его или рядом добавить - утраивает ХП от силы, но не даёт использовать щит, ну там дать Ваал пакту оверфловить ХП, мол 50% лича инстант, 50% - может оверфловить ХП) просто резанет ЕС и МоМ. А ну да, по поводу того что никто не думал, у меня мейса с +6 скилов, 18 уровень сандера свой, по итогу он у меня стоит 370. Маны у меня до взятия БМа было 340. То есть я был вынужден брать ноды на конверт мана коста в ХП, а потом и БМ, просто чтобы кастить абилку. А теперь самое веселое - играющим через армор нужно 3 мода на шмотках на деф, а тем кто играет через ЕС+CI - два, по большому счету вары ща еще и рарити взять не могут нормально, а без рарити дропа нет. Ну кстати еще такая веселость - ЕСерам пофигу на блиды и пойзон, они на них не вешаются, это тоже офигенно балансно
@@overlife839 1. тотемы это говно на любителя, но на любителя говна. 2. билд через автоатаку не решает фундаментальных проблем существующих сейчас, вроде для всех очевидно, что если из всех предлложенных абилок самой эффективной является автоатака, то тут что-то глубоко фундаментально не так, да?
Да я стартанул на мили билде и ощутил это в первые часы что как будто она не работает, но я не вникал почему так плохо, спасибо за видео будем знать теперь и ждать фикса, очень интересно как они решат эту проблему. Довольно так не просто!
Я понимаю, что пое 2 другая игра. Вот только другой игрой она ощущается первые три акта. Дальше все превращается в огрызок пое 1, на новом движке и с перекатом в виде новой соулс механики (который каждый второй меняет на блинк, хе-хе). Хоть кто то из разрабов со старта до эндгейма сам дошёл? Неужели они сами не увидели что любой чар колд скилом пермафризит боссов (вы сами в дерево напихали нодов на фриз/стан/пин/хуин, а потом удивляетесь и нерфите фризчейн. вы же делали пое 1, там это понерфлено два года назад, как вы вообще додумались до этого?) Что гримфист абсолютли брокен? Что лич не работал на старте? Что армор х100 хуже чем эвейжн? Что рарити х100 хуже чем кванта в пое1? Что выбрать, играть с 3к хп в эндгейме без другого дефа VS 20к еса без другого дефа Если у пое 2 другая команда, ну проведите им встречу с командой пое 1, они вам расскажут, что они уже делали, что не работало, и что им пришлось откатывать. Ну или патч ноты почитайте за 10 лет, если поговорить не можете.
база. Я еще на стриме хотел чтобы все это обсудилось пока что нереально играть ни в ссф ни в хк. чтобы обычный нормалный уник выбить который не с боссов падает нереально тупо. Ссф просто рофл. 2 месяца безвылазно играть чтобы не увидеть уник который пытаешся выбить. А ведь я молчу про т0 уники они ваще чуть ли не как миррор падают
Я не совсем понимаю некоторых аспектов. Под оглушение имеется ввиду оцепенение, заморозка, шок(который станет), стан? Почему-то если скелетам бомбардира(огненные) взять камень что делает так что от15% физ урона разрушает броню, то сломав броню они будут вызывать оглушение, но у них нету ничего что бы вызывало это оглушение. Так откуда появляется оглушение когда они ломают броню. Если скелеты сломают броню, имеет ли смысл бастовать проклятие на уменьшение брони? Эти проклятия могут опускать резист ниже нуля?
Я так понимаю это такая кривенькая попытка заставить игроков в кувырок. Только вот почему-то кувыркаться должна консервная банка, а не тряпка с кожанкой.
Есть доспех который из брони делает резы вот они отлично работают особенно когда делаешь билд без резов Бонусом к физ резу получаешь маг(элем) рез рекомендую.
Я буквально сегодня посмотрел оригинал, потом наткнулся на сей видос - и такой "интересно, будет ли что-то новое". А автор просто пересказал другого автора с разницей в день. Даже структура и примеры те же. Ну, зато убедился, что ничего не упустил))
Собираю охотницу через газы и возник вопрос, а как вообще действует механика меткости на АоЕ атаки, в частности на газ. Нужна ли мне меткость для газа?
Спасибо, Мишаман! Теперь понятно почему играя за война) я чувствую себя уязвимым к разным тычкам врагов. Печально, что ЕС и Евейжен сама лучшая деф механика, после гига урона, если убил монстриков раньше, чем они что либо сделают, то ты не получишь урон. Будем надеяться, что ГГГ и правда, пересмотрят этот момент и добавят в ветке для война, какие либо еще узлы для деф механики, кроме как шанс блока.
спасибо за пересказ видосов криппариана, ждём новую мету, как всегда ггг насрали в баланс, ибо не играют в собственную игру принципиально никогда, пока что персонажи играбельные только рядом с нодами энергощита
Я правильно понимаю что цифра в статах персонажа где написана броня и % врет?. У моего персонажа например сейчас пишет 64% при 4589 брони. По тому что я увидел в ролике, уменьшение входящего физического урона будет где-то 30-35% а не как 64% которые пишет сама игра.
Условно 500 урона 64% 1000 урона 50% 2000 урона 30% 5000 урона 15% Вот столько процентов урона будет блочить Броня. Цифри от балда просто тебе для примера
На реддите пишут, что разрабы ПОЕ2 просто отделились от ПОЕ1 и начали пилить новую часть на основе кода старой версии пое. Т.е. когда-то в пое1 тоже был каэф у брони 10, но потом его бафнули до 5. Кстати и по броне и по другим механикам, в интервью разрабы говорили одно - а на выходе получаем совсем другое... Куча вещей где они просто соврали. Вообще странное коммьюнити у пое. Близзов бы уже с овном смешали за такое... не?
Про комьюнити в точку. Тут прямо секта святых ггг какая-то. А так судя по балансу получается команда пое 2 отделилась от команды пое 1 еще до релиза патча 3.0 осенью 2017. Тогда как раз были такие же проблемы с энергошитом и хп.
GGG сделали POE ииии... всё. Близзы сделали такие шедевры как дьябло 1 и 2, WoW первых патчей, HotS был шикарен первый год. Они умели делать игры и от них ждут чего-то хоть отдалённо похожего, за что не жаль вложенных денег (привет дьябло 3, в которую я наигрался за 2 недели). А Близзы выпускают дьябло 3.5 в чуть более мрачном графоне и всё. Конечно пое2 будут облизывать, инди студия выпустила реально интересный дьяблоид, причём на релизе он будет бесплатным, а огромная Близзард начала списывать у Юбиков, в смысле клепать одно и то же, причём давно. Ну тип прикинь ты дал другу подпаять контакт у наушников условно, будешь ли ты предъявлять ему за неаккуратную пайку? А сервисному центру, которому за то же косарь отвалил? Да, есть казуалы, которым д3 и д4 нравятся, и их много, так что прям хейтить близзов не стоит, у них своя аудитория. Но мы то ждали чего-то интересного. И дождались от GGG.
@@ArtasMenethil Хз, я пока что дождался руфлесс из пое 1 с графоном и закосом под дарксолс в кампании. Пока что не особо впечатляет, я лучше в пое 1 поиграю.
У варбрингера есть нод на щит -30% шанс блока но дает возможность блокировать все удары, кажется сильным по аналогии с акробатикой, сам не тестил сколько интересно с этим нодом будет по итогу шанс блока и поможет ли он не умирать?
Играю с этим годом и с уникальным щитом Svalinn. Шанс блока легко разгоняется до 60℅, с учётом lucky блока(св-во на щите) шанс заблокировать любой урон кроме постепенного примерно 84℅. Сильно ли это? Это п***ец как сильно и даёт тонну выживаемости. Без этого уник щита кстати с учётом -35℅ шанс блока набрать даже те же 75℅ практически не реально, если не вливать половину нодов на весь блок в дереве. В общем , если на Варбрингере играешь, крайне советую попробовать эту простую, но эффективную комбу
Очень странно делать броню эффективнее с учетом того что как в примере было сказано про скелета, его подготовка к атаке составляет существенное время и задоджить такую атаку не составляет труда. Как по мне Броня логично поставлена, и ггг хотели бы что бы она в первую очередь защитила от огромной толпы мелких мобов чтобы тебя не стирали за секунду, а большие мобы все так же имели опасность. А в чем был бы тогда смысл? - тупо ходить и не получать урон, глупость какая то как по мне, да определённо нужно что то в этом плане корректировать и балансировать. Но видео как по мне высосано из пальца, да привели пример: вставили определённые цифры брони, к первой и второй формуле, но разве количество брони и её скейл в пое 2 точно такое же как и пое 1 , я если честно сомневаюсь .
@@Fioiltarna чел все равно не поймет, он не понимает насколько сложно разгонять броню, имея при этом дебаф на мувспид. Для него нормально, то что чувак потративший огромной количество ресов на 90% физ резсита огребет от бабуина с бревном в руке на все свои 3-4 к хп. Я хз, че у него в башке, если он считает, что это норм, скорее всего чел до мап еще не дошел, от атак на варе уворачиваться в толпе мобов , стопящих тебя :3 смешно
Очень полезное видео. Меня тоже это смущало. А как тогда работает ожидаемое снижения физы? Оно рассчитывается по той же формуле в зависимости от какого то среднего урона игрока (т.е 60лвл игрок наврятли будет бегать 70ареа лвл и высчитывается в среднем тычки 59-63 ареа лвл мобы?) Сделал уже 3 персонажа. Вар на броне, лучница через увороты с акробатикой и монка фликера (но монк пока гибрид. в си рано спекаться, бегаю на 80% уклонения). И пока самая живучая лучница, но плюха через уворот ощущается очень больно. Вару вообще пиздец как плохо. Монк пока еще маленький, но показывает себя довольно пока не плохо в плане выживаемости
разогнал монаху 75% брони, 85% уклонения, и ЕС (6к) 3к + на мапе еще 3к с ауры, резы все + хаос 75, 35 бега на сапогах. Скорость атаки разогнал 6.5. Взял пасивки на сопротивление ошеломлению (микробаш, когда тебя мобцы тыркают и ты не можешь ударить из за этого баша). Закрывал любые мапы на изи, выживаемость потрясающая. Единственная проблема на убер босах с проходок возникла из за того что маны не хватало, по неопытности не знал как это решить. Теперь знаю, но уже поздно, перебилдился, бегаю подметаю... А старый билд был хорош, скучаю по нему
сделал баночницу, с акробатикой почти 80% уворота, при этои хп 2к с копейками, на т15 прилетает чаще, буд то уворачиваешься реже, если прилетает то в большинстве случаев ваншот, че делать х3, урон есть, живучести нет....
Потому что у мобов есть ещё attack accuracy, который нерфит шанс увернуться от атаки. Синие и редкие монстры ещё могут иметь стат что-то вроде Extra Accuracy.
Аккуратнее играть приходится , свой скил прокачивать и изучать механику каждого монстра , просто идти вперед не получится , может это и хорошо . Акробатика мне не зашла с 20к уклона. Пробую брать пассивки на дух , вроде как лучше стало
Есть мнение, что если они вернут хоть 1 предмет на стак брони, типо персеверенса или реплики меча как в первой части то броня обретёт новые краски а пока как мне кажется блок в этой игре самый неплохой вариант дефа
Забыл еще перекачку энергощита в ману и такнование через ману, а мана просто в разы лучше разгоняется по количеству и по регену. Плюс еще много ноды типа 20% рекупа маны.
Да, но если не считать титана. Который если одет тушку на 2к брони и щит на 1к, то сделать 20к+ армора легко. Это не считая блока, который слишком имбовый и собирается в 70-75% буквально с щита на 43-45% блока и нескольких поинтов.
Это конечно покажется тебе странным, но титан всё равно худшая специализация для защиты. Потому что нефритовые стаки лучше чем 15к брони.И чем больше у варбрингера брони,тем больше нефритовые стаки дают. И это притом что варбрингер лучше блочит чем титан. Потому что любая тряпка с огненной тушкой и парой тысяч щита вытанчит больше.А хрономансер вообще может уйти курить в паке рарок на 16 карте,просто потому что его в принципе не могут убить.
ерли толку с твоего блока и брони когда тычка прилетит и ты умер хаус смерть стихийка замучает а хп разогнать хотябы тыщи 4 это пипец гемерой не понимаю че ггг так миликов не любят зачем хп с дерева уберать
@@АртемЕрмолаев-о7т Прикол титана в пассивке на усиление малых пассивных, благодаря которой можно реген пздц, как сильно разогнать. + блоки, каждый из которых 26 хп при ударе хилит, что спасает от больших паков, ну и броня за счёт этого же сильно разгоняется. Так что в сумме живка получается приличной. Это не круче энергощита, но лучше уклонения выходит, но энергощит нерфанут 100%, а броню вероятно ещё и баффнут.
ага имбовый блок на титане. вы же в курсе , что блок не блочит аое скилы, а именно они наносят очень много урона, у мобов 99 скилов это аое, и только автоатаки мобов и босов это не аое
Прошел на варе без щита акты и пока только до 5 карт дошел. Пока изично, танкую уроном. Понимаю, что дальше так не сканает, а жаль. Геймплей за вара с двуручом самый эмоционально приятный для меня. И вот сижу и думаю, либо ждать, пока ггг будут апать броню, либо начинать качать другой класс. Или, вообще, ждать релиза и новых классов.
@@Hiro88889 потому что потом он станет еще хуже?) Просто, наверное, наоборот, сейчас вары терпят, а потом будет наоборот, но тогда смысл его качать сейчас?
Если они просто коэффициент изменят то это ни чего не даст. Те кто был на энергощите будут и дальше на нем только ещё более вольготно себя чувствовать.
Играю на войне, 75% резистор всех параметров, шанс блока 60%, 84 лвл, 3к хп, прошел 3 восхождение, умираю от ваншота босса 10 лвл карты, потому что ближник и подошел близко. При этом зачищать могу 15 карты
@@Охотникнапереодетыхскавеновсадись на тотем а лучше варбрингера, там черепашка тебя дефать будет и мину 20 проц урона тотему изи комбо, без блока на воине делать нефиг извращение.
На ССФе настакал 20к брони своему варбрингеру. 75% шанса блока (жаль, что тупанул и продал лакиблок щит) и ещё сверху 17% флат срезания дамага (каску на -15% ещё не нашёл.). Проблема для меня пока является то, что у моего варбрингера виндапы длинной до моей пенсии. И пока я чищу вилкой полтора пака, другие билды уже карту всё зачистили. Каскад взрывов через спампид нерфанули. А другие классы даже не тронули в аспекте АОЕ зачистки пары мониторов. Думаю, что армор и флат резист даже на ССФе можно до 30к спокойно поднять, если быть удачливым. Как и флат.резист в 30тку увести. Тот же курс словить на 1.7~2к армор плите на -3% флата. А если получится и найдёшь щит с 1к+ брони, то там раздолье для перелива фитов в +100% армора с щита. Но суть остаётся той же. Для армора нужно плясать с бубном, когда Е-щиты вообще являются по сравнению с бронёй/ХП каким то читом.
Пассивка варбрингера, которая защищает от всего урона при блоке что это значит? Блок от какого урона не защащает? И защищает ли эта пассивка от всякого г***на на полу?
@@V_l_log от АОЕ и "красных" атак боссов и прочей нечести. От дота оне не защищает. Кинули яд? Не защитит. А вот кровавое торнадо на ритуале ты можешь блокировать.
2 нода на физ редакшен (5%физ то рандом эле), 2 на хп (верх лево доступно магам), как увеличивать выживаемость? только броня уклонение нет смысла в энергощите 14к если вас всё равно из-за малой брони ваншотят, если у вас 3400хп и 1500 брони триал босс вас убьёт с 1 удара, изменив билд и получил 3007хп и 4800брони триал отнимает 65% +пережить даже ещё шар от него думайте сами
@@ОлегПетров-г7щ8й проверил с 5900 брони 3500хп, если на средней/большой дальности не убивает слэмом, в ближнем бою ваншотит, рядом с ним стоять очень опасно милишники что не держат в стане (заморозке электриз) просто мусор ничего нового 12 лет мили билды от 50 див остальные с пола боссов убивают, щит так и не выпал с 11 попыток.
начала качать война, дошла еще только до 5 акта ( 2 вторая сложность), до этого качала сорку и лука (уже на картах)и не понимаю как вы тут говорите что броня так плохо работает, я почти всех босах просто лицом танчю , просто стою и бью без уворотов и всякой фигни
А может на сорку лука без защиты играли? Я лично 4 персами на эндгейм дошёл и на Титане реально почувствовал урон) вооьще титан слабый класс медленный т15 закрыл) а вот лучника было мало защиты но много демеджа всех мобов убиваю за сек и это жёстко удобно) на Актах слабые боссы в начале может быть трудно, но если прокачивать перса по другому играется) 4 5 6 акты я не знаю почему добавили вроде там жирные сложные я лично не почувствовал сложность в актах) Испытания сехем хаоса вот это хардкор
Да, броня пока мусор и это печально. А что остаётся делать мелишникам? 1. Одевать Cloack of Flame и конвертить входящую физу в огонь 2. Играть через уворот и акробатику, но тут может прилететь ваншот если уворот не сработает (снижение физы то нету) 3. Играть через блок. Это самый очевидный и хороший вариант, набрать кап блока и играть с Giant's Blood, на том же упомянутом Warbringer-е, есть талант, который позволяет блокировать ВСЕ атаки, включая АоЕ слэмы и т.д. А с уник щитом на Lucky Block chance, вы наберёте 87% блока от ВСЕГО что очень сильно. 4. Стакать ES, и играть скажем через ES/EVASION, как вариант. Но где набрать столько инты и ловкости не забывая что вам и сила нужна для скиллов, я х3. Больше ничего в голову не приходит на тему того, как защищаться от физы.
клоака 48% в огонь ассенданси инферналиста 20% в хаос и 20% в собаку шлем на 15% физ редакшена и тебе пофиг на физу только вот с текущим пулом хп это все равно смешно по сравнению с 30к ЕСа...
Играю варом с щитом, таки полностью не согласен с формулой, которую ты озвучил - я вообще не беспокоюсь о боссах, я их шатаю и они меня мало пробивают. А вот допустим 5 мелких мобов стрелков могут плюнуть одновременно мелкими тычками и сваншотить меня.
Ну, игра ещё не вышла, так что буду надеяться, что благодаря всем этим заключениям, всё дерьмо в большей части будет приведено в порядок. агась. Спасибо, было интересно.
Ну в смысле «игра еще не вышла»? Это какая-то другая игра ? Тут 75% со старой пое. Движок тот же. Я реально не понимаю, что разрабы делали 5 лет. При том, что это те же люди, которые 12 лет клепали первую часть игры. Буквально все работает через очко.
Ой зря надеешься. Максимум тут пофиксят только самые жесткие баги и унерфят в хлам все норм билды. И выпустят абсолютно забагованный 1.0 с 3 непротестированными актами и десятком непротестированных хрен знает как работающими восхождениями.
Очень весело было играть с прототипом дориани, на котором написано что Броня так же защищает от урона от молний. Я думал что будет круто вложиться в броню и забить на резист к молнии. Ага, конечно. Единственное от чего я умирал это урон от молнии. По мне все тычки были ваншот, если это урон от молнии. В итоге билд помойка
Некоторые ньюансы: 1. у армор билдов есть такая вещь как щит с блоком (евейжн щитов нет, ес фокус не даёт блоки), так вот этот самый блок перекрывает весь евейжн рейтинг 2. забываются поинты на defend with double armour, defend with 120% armour 3. Есть такая опция МоМ (не обязательно с шеей на конверт в энергощит) 4. Акробатика делает 70% лесс евейжн (что нереально много) -------------------------------- Я согласен, что энергощит сейчас через чур сильный, но он так же крайне плохо взаимодействует с постоянным уроном (прим. поджог) По поводу евейжна, в него вкладывают достаточно много поинтов, без ауры у меня 15к евейжна (84%) с акробатикой становятся 4.5к (57%), что выглядит как блок у варбрингера. аура буквально удваивает значение до первого попадания Из того на что обратил внимание, сейчас кроме пьюр ес, ещё вполне неплохо дефаются гибрид сборки (ес + евейжн, армор +ес, ес + мана, армор + евейжн), да вы не соберёте в них 70% снижения урона, но можно снизить входящий урон на 40% и при этом уклоняться от ещё 40% так ещё и блокировать столько же. На это даже, почти, не придётся тратить поинты.
Беги глупец, ты выступил не как все, и не играешь на мете, сейчас помидорами закидают и скажут что твой билд вилка. А так по факту, имеем то что имеем играем в такое, в этом ведь есть своя прелесть, игру переделают поиграем в другое, в этом все пое)
Ещё есть проклятие (требует вложение в интеллект), которое неплохо снижает урон. Можно сделать постоянную ауру с этим проклятием за 60 единиц духа. Ещё можно переводить часть урона в ману.
@@АндрейПрошкин-у8тА вот хрен там. Пое 2 уже 3 неделю в топе по прибыли в стиме. Всем все нравится, что меня безмерно удивляет. Вот что значит создать хайп по игре тут ггг впереди всех.
И брони тут меньше, и разгон хп тут меньше, и шмота и нодов на фортифай меньше, и силы меньше, да все что связано с хп меньше, тупо как автор и высказал, ес и уклон раз в 100 на данный момент лучше хп, на хп нужно море шмоток на резисты, отжоры, броню, фортифай, пул хп и тд тп, а на ес просто потыкать пару нодов и взять любую шмотку с базой на ес и уклон, а зп в базе шмоток нет, ток аффиксы или сила, друида и дворянку не выпустити тип еще не готовы, а вара высрать с 0 живучести и сломанной броней - это все готово у нас (С) ГГГ
Со щитом всё не так радужно. Всвязи с чем вопрос. Я играю за мага, спарки играть не хочу ибо это не геймплей когда они сами, хочу играть через скилы которые хотя бы в какую-то сторону кастуются. Сейчас это цепь молний Столкнулся с проблемой - не могу играть в разломы. Вот вообще ни в какой. При орткрытии появляются монстры которые уже рядом и у которых физурон при огромной скорости атаки. Они сбивают мне вообще всё вплоть до перекатов и здоровье сгорает пока персонаж неуправляем. От уровня брича зависит только за полсекунды или за полторы это произойдёт Но не выпускают из контроля далже если разлом открываю на карте где всех убивал с 1 тычки а рарников с 2-3 без снижения резистов (ели в 2 каста проклясть на резисты, то тоже с 1). Но пофиг: тронул руку - через секунду труп Взял пояс с бронёй на нём чтоб срандомило броню - получил 5% физрезиста - не помогло. Броня ещё вроде в амулете может быть, но слот занят уникумом на получение щита из маны Взял на шмотке стан трешхолд - не помогло. А главное в харакетистиках чара не поменялось ничего в гарфе защита от стана (то ли баг отображения, то ли маг не может сопротивляться стану вообще) Но у меня же есть в дереве и на шмотках эффекты увеличения стан трешхолда от масимума энергощита. пробую брать их, но параметр в характеристиках не появился Короче брич могу запустить только если есть рядом угол в который встать и отстреливаться чтоб на зажали в 1 секунду. но тогда не о каком хождении за расползающейся кляксой можно уже не думать Позвал друга - он на 20 лвл ниже, но с ним чистится прекарасно, если не все монстры на мне, то скилы я могу кастовать и убиваю их раньше чем они убьют его Но стоит возле меня оказаться паре монстров - я в вечном параличе стою и даже пробел не срабатывает. А появляются они вполне себе возле меня и гг Как с этим бороться и какой ещё приудршный параметр работает в ПоЕ не так, как написан?
Не, не в начале а в середине пое 1 такая же ситуация с энергощитом была, примерно патчи 2,4-2,6. Под конец даже марадеры через щит бегали потому что дотянуться через все дерево до нодов на щит было выгоднее чем собирать хп.😂
Играю на титане для эксперимента. Собрал кап блока стало норм. Но когда пробивают заметно что брони как будто нет. Еще есть щит суррендер, тоже хорош, он еще рекуп хп дает. Но все это печально по поводу брони. Думаю это пофиксят в дальнейшем.
Интересно, как играть щас можно на титане? 2800 хп и 90 физ редакшен, либо надевать каком и иметь 4к хп с 70 физ редакшеном, при том, что на каждой другой шмотки по 100+ хп минимум
Я играю через урон и удар об землю с волной шипов. Тупо шотаю мобов, чтобы они ко мне даже подойти не успевали. Скилл пока разогнал до 60к УВС. Но если честно не особо нравится, т.к. брал милишника, а в очередной раз получился дальний нюкер. Но и играть через мили нереально, лицо сносят за секунды. Пробовал броню спать, но разницы не увидел между 50% брони и 75%. Поэтому забил на нее.
Я только вкачал некроманта и прошел 6 актов, страдая только первые 3 акта от физ ваншот атак боссов и решил сегодня создать воина, думаю щаааас, броню надену и буду обоссывать боссов.... Ага.... Так что получается, воина нужно одевать в уклон?
Я вот тоже для проверки создал нового персонажа воина и вкачал броню до 70%, плюс ноды на +% увеличение регена ХП при низком ХП. Прошел первых 2 акта, ни одного ваншота не видел даже на боссах. Просто стою танчу все лицом,!!!!без перекатов!!!! Не знаю откуда ребята выкопали эту формулу с множителем х12??? Наверное у них прямой контакт с разработчиками, которые им формулы расчета сливают
@@dmitrjK формулы расчета изначально в вики можно попробовать отыскать, либо в файлах игры для особо умных и слить в ту же вики. Ну или сами разрабы дают инфу, т.к. в этом нет ничего незаконного. Я еще не тестил, но сегодня утром видел сообщения, т.е. бомбления чела, который по его слова собрал миллиард брони, а босс физ тычкой его ваншотает. Три дня назад я видел похожие бомбления, но от чела, которого ваншотают магические атаки, при том что со слов чела 70% сопрота и под 2к хп. У меня складывается ощущение, что в какие-то моменты игра просто перестает корректно работать (формулы), но оно как бы и понятно - ранний доступ... У меня например был случай, когда прислужники не получали бонус к урону от приношений, которые появлялась рядом с ними и показатели циферок не менялись. Но факт остается фактом - ваншотов от физ атак при наличии брони быть не должно, как и с магией. Иначе это даже не Дарк Соулс, а чепуха.
Думаю, разработчики не просто так сделали работу брони во второй части игры именно таким образом. Во первых, как правило все мобы которые очень больно бьют лучше выделяются на фоне всего окружения (они больше, обычно медленнее). Во вторых, игра в общем другая. она медленнее, у нее другое управление. Имеется система переката и система активного блока, которые как раз таки и помогают уворачиваться или блокировать от такие мощные удары. А в третьих, тут я просто считаю что не нужно сравнивать эти две игры. Все же подход к геймплею существенно разный. Вижу многие стримеры пытаюсь играть в нее как в первую. У многих не получается и начинают появляться видео о том как что-то сломано в игре. А она ко всему ещё и не релизная. Ещё добавлю, думаю такая и была задумка, что бы игрок был постоянно в движении и хотя бы уворачивался от особо сильных атак
ты пройди для начала до т10 карт хотя бы чтоб таое заявлять, мобов ровно сколько и в первой части! весь экран засран ими. В разломе так вообще фпс дропается от их количества. Единственное что медленнее это ГГ и его анимации.
Из-за того что эндгейм буквально тот же с теми же рарниками которые сильнее боссов и думстаком некоторых типов мобов - механики хорошо показывающие себя на сюжетке могут ужасно работать на картах. Мои любимые проблемы, в особенности на эвейжн персонаже без ЭС, это то что слем мобов может быть в одной пачке 4-8. Допустим карта с 0 демедж модов и каждый из них нанесёт 700 урона. На 80 уровне на ССФ эвейжн билдом у тебя будет около 2к хп. И учитывая что пачек на экране может быть >1 и в их атаках может быть рассинхрон - даже при перфект додж ролле ты часть хитов получаешь и легко можно умереть. Теперь к самому интересному - в игре есть мобы, атаки которых с точки зрения эвейда являются слемами. То есть их можно задоджить только перекатом или выйдя из зоны действия (ну или блок и перегон эвейда в додж, нувыпоняли). И некоторые из этих мобов имеют длительную донаводку. Складываем донаводку атаки, моды на пачке типа шанса крита или хасты и получаем гарантированный ваншот, от которого защищает только убийство до того как убьют тебя. Я не помню как называются эти мобы, которые делают Whirling Blades атаку с 100% автонаводкой и их атака похоже является слемом. Меня это заставило просто дропнуть игру. Ты заходишь на свежеоткрытую карту и за анимацию нанесения атаки ДОТ абилкой (0.6с) они тебя шотают. При этом они тебя шотают даже на лоу тип картах в то время как билд легко закрывает условные т13 с демедж модами. То есть больший вес имеют не моды на карте, а какие типы мобов на ней заспавнятся
Механики тестировались под первые три акта, и в этом ключе логика разработчика понятна и её можно принять. Эндгейм же прикрутили совсем недавно и похоже не тестировали вообще, и как раз там все текущие механики ломаются напрочь. Штука в том, что эндгейм основа игры, а не акты. Сейчас ГГГ по традиции будут лепить костыли, ведь переделывать механики это двойная работа, а в некоторых случаях работа с нуля. Возможно, они решат переделать эндгейм, сделав плавную кривую повышения сложности, чтобы базовые механики продолжали работать. Но это работать не будет, ведь им надо масштабировать проект, дабы в него продолжали играть из года в год. Реальность заставит разрабов пойти на компромиссы, или они начнут терять прибыль.
@@MassiveCerberusИм легче будет вообще дропнуть эндгейм в виде атласа. Все равно они ориентируются на аудиторию дарксолсов, а там эндгейм это новая игра+. Считай теже акты но сложнее.
в пое1 армор был ультимативной защитой вкупе с конвертом урона на элем и собирать что-либо кроме него не имело смысла, разве что можно было ес добавить. в пое2 армор наконец-то такой же бесполезный как и эвейжен. А теперь поясню. Вот вносят тебе 1000 урона, срезаешь ты 370 из них. Немного? Ну вроде немного. Но в рамках 5к хп ты можешь пережить 7-8 таких ударов ударов. И это овер дохрена против пачки мобов, т.к. не размотать ее за 7 ударов по тебе практически невозможно. В случае с уворотом даже при шансе 95% все еще по тебе могут пройтись 6 тычками подряд, и их уворот не переживет ни при каком раскладе. Особенно учитывая, что станить с 1000 по увороту будут сильнее. ЕС тащит, как и всегда
Я вот не пойму за счёт чего ЕС имба? Он начинает регениться через 4 сек если ты не получал урон. На некоторых карта при средней скорости продвижения ты прыгаешь от пака к паку и всегда находишься под обстрелом фактически, ЕС только убывает!!! Там в пассивах нод какой о берут специальный или уник надевают на Реген ЕС ??
@@dmitrjK в пое2 есть камень, который при стане дет 2 секунды регена, т.е. щит гарантированно стартанет, вампиризм ес тоже есть, как и хп, конечно, но ес вампирится проще - одним камнем. плюс он начинает регенится не через 4 секунды, а через 1-2 секунды, потому что нет идиота, которые играет через ес и не берет фаст речардж. На ЕС можно включить реген от ХП. Остановиться на пару секунд и реснуть 10-20к ЕС так же легко, как и реснуть -2к хп, а уже 10к хп ты ресать будешь год, да и фиг столько настакаешь. В итоге получаем быстро ресающуюся полоску, которую можно ресать как от нанесения урона, так и от получения, да еще и в количестве, которое крайне затруднительно пробить одним ударом. Плюс на тебя не могут повесить кровотечение через ес, т.е. минус одна из дот.
Я уже 100 раз пожалел что на милике стартанул, ладно хоть играю через тотемы. Короче вариор это кал на лице. В дв х словах , тотемы 35 ЛВЛ жрут манны по 600( что бы не набирать манну юзаю за хп) Постоянно на банках как наркоман, есть плюс тычка с тотема 150к, но поверьте это нафиг столько не нужноя если не хватает выживаемости, а ее не хватает, постоянно жмешь пробел и банку( голова трясется) 78 процентов блок физы поверьте это ничего. Хотел бы поменять варбрингера на титана, но такой опции тупо нет. Нового перса пока так насрано качать не хочу. Жду лучших времён
Гоняю на тетеме варбрингере через слем, хз 92 апнул боссов пиздит, мапы чистит, да за прокаст жрет хп особенно на свапе когда у тебя тотем 40лвла но это на боссов только, а так. Ну хз упаросля в фулл блок, одел щит на лаки, вобщем хз че с этой броней. Бегаю мапы 15 плюс под дрисней намазки с делириума.
@Юрий-ъ9б6я ты с щитом 40 лвл скила замутил ? Мне кажется варбрингер в 100к раз проигрывает титану, там пассивки маленькие +50проц, тотем не вешает почему то разбивание брони хотя шоквейв тотем вешает. Короче по факту если ты играешь через 2 двурука, тебе блок воообще не всрался. На варбрингере для тотемиста один полезный нод это 20 процентов урона берется из ближайшего тотема, ну и второй +10 проц физ дефа.
@@lost2328 играю через слем астрал тотем, так лвл камне 32 так как камень стоит на 3 к астралу 40+бошек. Присвапе на две пухи 40лвл. Варбрингер живучей по мне да и через слем дамага до жопы.
Тоесть ты сейчас заявил что цифры в пое врут? если у меня 81% снижение физ урона бос лупанул по мне тычкой в 100.000 я я получил не 19.000 урона которые должен был а к примеру 60.000?
Я думаю у разрабов другое видение брони, вам не нужно сравнивать броню и увороты или энерогощит это вообще разные сущности. Уворот можно сравнить с блоком например, я думаю так разрабы и планировали, а броня это просто как еще один резист, но от физы и все. А если сравнивать уворот и броню, то да уворот как бы интереснее, хотя это вообще разные механики в принципе несравнимые, вы же не сравниваете энергощит и резист от огня, вот тут тоже самое.
Проблема только в том, что у билдов через уклонение есть возможность сделать уклонение + блок, а у брони только броня + блок. Что сильнее? Очевидно первое. А билдам через броню многого не остаётся. Если бы в тушки с бронёй добавили в имплисит конверт физы в стихийки, то уже другое дело.
Акробатика на уварот от всех атак берётся в дереве, а блок всех атак есть только у варбрингера. В игре есть категория глобальная защита, к ней относится броня, уклонение и энергощит, именно поэтому их и сравнивают
Казалось бы. Напиши сценарий, читай по сценарию, вставляй видеоряд (даже если без вебки). Тяжело слушать все эти "аа...ээээ...ааа..." Даже рандомный забег по мапе подошел бы за видеоряд с периодическими вставками необходимой инфы. И видео сократилось бы на 15-30%. И не говорите, что не умеете - реклама сделана максимально чётко
Титан 22к армора до бафов + 7%аддишнл физредакшена на щите , и кап блока. полёт отличный, проблем не вижу. Даже пинаклы не шотали меня при 4,5к хп. Но да, я не понимаю почему ес так переапан вечно на фоне армора+хп. Всё снова скатится во всякие мили билды с кап армора и 10к ес
Ну 22 к брони, все ноды на урон влил и хп, помянем твой урон, атакспид и отжор, карты наверное по часу зачищаешь "полет нормальный" у всех с варом проблемы, а он вот гений 7% физредакшена собрал и 22к бесполезной брони в минус дпсу, урону и аое все ноды в жир пустил и проблем не видит :3
@@Curlyandsurly чувак, я весь контент закрыл, мирорку дропнул, вот этим своим билдом бюджетом в 3 дивайна за пушку. На 92 поменял немного дерево, разогнав себя почти в 7к хп. Этого достаточно чтобы до 98 уровня умиреть всего 1 раз. А убивать не три секунды, а 6 - ну прям ужас. Попробуй механики изучить, почитать что и как. Окажется что у вара есть несколько вариантов убивать боссов быстро. Поджогами, кровотечением... у меня эартшаттер + молоток вешающий аггревайт блид, убивающий всё и вся за максимум 10 секунд. А свапая оружие, о чудо, взрываю весь экран включая рарников на т16. Думаю что нет смысла с вами разговаривать, вы немного не разбираетесь в игре.
@@steaaler но это не меняет того факта, что броня дерьмо хоть 90% разгони, мирорка твоя - это не показатель эффективности защитного ресурса, есть формулы и коэффициенты, и контент закрыть в пое не возможно:3
Мдя.. вот это умозаключения школоты 5 класса. Почему сравнивается только 1 параметр что броня не работает? А количество хп, и урон мобов которые наносят сравнивали? сколько в среднем ударов (минут) проживет с одинаковой броней персонаж в пое 1 или 2? С таким же успехом можно сравнивать броню пое 1, и броню в танках и говорить что в танках она не работает. Коэфициент могут поменять, в зависимости от урона мобов в адльнейшем, и собрать 90% брони в пое 2 реально и без проблем, при этом не потеряв в уроне, а в пое 1 это реально без топ гира? В общем если не умеешь в аналитику и где то что то прочитал, и не понимаешь как это использовать - лучше помолчать и сойти за умного, чем показыввать свое не понимание азов.
ХП нету, броня не работает. Как жить воину? Мили - убили? Опять?) Но разработчикам ГГГ этого мало, они еще добавили механику раскола брони, когда тебе её в ноль разрушают чуть ли не на каждой карте.
@@MeShaMaaN по своему опыту скажу, что правильный мили монах (принципиально без использования метлы) тоже на картах здоровски страдает и играет от единственной деф механики - лютого урона
Очередное нытьё, но на этот раз про броню. Вы не задумывались над тем что если бы броня рассчитывалась по той же "формуле" что и в первой части, то все положили бы болт на пробел и играли во вторую, так же как в первую. То есть тупо стоя под атаками, надеясь на броню, статы, пассивки, и своевременное прожатие расходников - унылый допотопный геймплей. Во второй сейчас можно абузить мс вообще не получая дамага. Можете поспрашивать ребят на хардкоре как им удалось добраться до 80-90 лвлов. А так же можете подрубить act во время игры, да посмотреть реальный входящий урон, попутно подтеревшись всеми "формулами" взятыми хрен пойми откуда.
Эту ситуацию можно и в другую сторону развернуть. Твой физ урон тоже более сильный по мобам будет чем в ПоЕ1. У нас же другая игра, тому кто хочет как в ПоЕ1, то лучше идти в первую пое играть.
Самое быстрое пополнение Steam - bit.ly/3DgE9AT
Промокод: MESHAMAAN
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
ps ссыль на пост реддита с тестами в описании
В пое2дб над строкой лвл 70 есть кнопка выбора уровня. Это апдейт для видоса
Тупейшая система при которой броня защищает тебя от того, что ты и так переживешь. Но не даёт почти ни какого эффекта при ударах, от которых ты действительно хотел бы защититься ...
это со смыслом в пое1, а в пое 2 - пока не оч
Попробуй затанчить без брони или уклонения например очередь крабов, которые еще в самой первой локации 1 акта. Играл в пати с соркой, они на картах её просто сбрили за секунду. Я же их практически не ощутил.
@@stayinsane0 уклон то работает нормально
@@stayinsane0, чел, на картах эта сорока будет боссов расщеплять, имея 10к ес , а трешак за 2 экрана лопнет , даже не добежав. Мы тут несколько о разных ситуациях...
@@Jeivi_уклон тоже может не сработать и ты ваншотнишся от босса
Разработчики в интервью перед выходом ПОЕ 2: мы понимаем, что броня в первой части не очень удачная и для игрока выглядит не очень понятно. Во второй части мы будем уходить от этот, сделаем так, что все будет понятнее и адекватнее
ПОЕ 2 выходит
Разработчики: 🌚
Выходит (бета)
То, что она слабая сейчас ≠ не понятно, как работает механика
Зато поныл)
@@ЕгорГуськов-у7ф чушь. мы говорим о базовой механике, не о каком-то сложном взаимодействии. а о самой базовой формуле. и тут они просто берут и почти вдвое режут формулу. это сделано явно и намерено. поменять БАЗОВУЮ механику "случайно" - нельзя.
@@ysm113 вдвое режут в сравнение с чем? Это разные части игры, которые по большей части делали разные команды. В этом и суть БЕТА теста. Словно на старте был кф 6, а вот злые ггг насрали намерено, зафиксили армор
ГГГ после каникул: "показатели значений энергощита и уклонения значительно превосходили броню, поэтому теперь аура грим фист не переполняет энергощит, а акробатика дает 85% леса, а тэилвинд режем в половину.Так же мы пересмотрели прочие механики, мом дает 65% поглощения маной, а не 100%, и при взятии нода элдридж баттери, энергощит получает 50% леса"
Все верно, ггг так и поступят с 95% вероятностью. В пое 1 был момент когда ес также сильно опережал хп, все ждали бафы хп но в итоге понерфили щит. 😏
Звучит как мечта конечно, хотет ноу брейн геймплей бежать вперёд и чистить по 2 экрана, велком в пое1 зачем 2 одинаковые игры?
Вполне вероятное развитие событий, но это убого и это будет тупо клон пое1, нет смысла делать тогда 2 игру.
А вот если ГГГ введут, допустим, монстров что игнорируют уклон и Додж со статов сами по себе, только кувырок не игнорят, и монстров/скилы/афиксы, что игнорируют ЕС, быстрее истощают Ману, и тому подобным способом подавляют билды, заточенные только под одну механику.
Это будет интересно и это не сведёт пое 2 к ПоЕ 1.
@@alexko3621 лицо хк комьюнити представили? Тогда смысла от CI не будет
И совершенно правильно сделают, если понерфят переапанные механики. Люди и так слишком редко мрут.
Я думал что без высшей математики в игру даже не стоит играть, посмотрев это видео я понял что я был прав.
Серьёзно, формула с дробью это сложно?)
Вот, хороший, годный и реально полезный видос от настоящего поериста :)
А то вся лента заполонилась ютуберами, которые играют 20 дней и записывают видосы для новичков о том, как карту прозрачной сделать или с каким билдом Т1 карты нагибать.
Приятно смотреть твои видосы.
Как сделать карту прозрачной?
@@korundi6645
1) открыть глаза
2) протереть их влажной салфеткой (без спирта, а то были случаи)
3) зайти в игру
4) открыть настройки графики
5) найти пункт про прозрачность миникарты
6) сдвинуть ползунок в нужное положение
@@korundi6645 В смысле? В ПОЕ можно сделать карту прозрачной?
Шо характерно, на английском есть видосы по механикам, а на русском чисто "10 советов новичку"
@@Mishkens-q6s только сейчас дошло, что ты про миникарту) я думал с мапкой махинации какие)
Интересно, я играю на Титане сейчас 25к брони +7% от щита 4к хп, всегда удивлялся какой большой урон наносят всякие крупные даже белые слемеры на т15. А если такой слемер окажется рарником вполне может и пол хп снять за удар. Думал дело в мобах, а оказывается в броне интересно, учитывая как её подрезали, убрав банки, детерму, переводы в стихии, фортик, эндюрки, даже значения чистой брони на шмотках меньше чем в пое, так еще и формулу ухудшили забавно!)
ну что-то из этого точно не так. То ли урон мобов, то ли формула брони
дело скорее всего не только в формуле. Судя по инфе с поедб у многих боссов на слемах подавление прикручено. Не удивлюсь, если у мобов тоже. Допустим мобы с кладбища первого акта, которые бьют плитой. Если честно хз зачем прикручивать подавление при том, что уже есть формула убывающей эффективности. Это как если бы у всех боссов в игре была пенетра как на шарах шейпера по приколу.
@@MeShaMaaN проблема в том, что никто нифига не тестил, взяли старую формулу брони из ПоЕ1, видимо на начало разработки ПоЕ2 формула в 1 была еще такой, потом её апнули, и потом просто забыли/забили пофиксить её в 2. Вара никто не пытался тестить, цифры урона боссов скалированны с учетом 20к ЕС+маны с МоМом, а то что броня теперь ни от чего не защищает, ХП нет - ну пофигу че, вон вчера пришел к Триалмастеру, 1 раз, словил ваншот от первого же слема, потому что рольнулся слишком рано, проходка заруинена (1 портал + ваншоты это же гениально). Собственно первый момент который подсвечивает проблему - обезьяна в 3 акте, которая шотает своими слемами. Но видимо на альфах никто до нее на варе не доходил, а своих, по лучшей традиции геймдева просто нет, иначе я не могу объяснить касттаймы слемов, задержку кваки в 4 секунды с сапом, я вот играю через сандер и я не могу утилизировать рагу, потому что она начинает дегенится, потому что каст тайм 2.4 + пока урон пройдет, а деген - 3. И я поржу если ГГГ вместо фикса проблем вара (ну например запихнуть в блад мейджик конверт маны/маны лича в ХП, передвинув сам БМ дальше от интовой части дерева, увеличить скейлинг ХП от силы, вон в Джайентс блад пихнуть его или рядом добавить - утраивает ХП от силы, но не даёт использовать щит, ну там дать Ваал пакту оверфловить ХП, мол 50% лича инстант, 50% - может оверфловить ХП) просто резанет ЕС и МоМ. А ну да, по поводу того что никто не думал, у меня мейса с +6 скилов, 18 уровень сандера свой, по итогу он у меня стоит 370. Маны у меня до взятия БМа было 340. То есть я был вынужден брать ноды на конверт мана коста в ХП, а потом и БМ, просто чтобы кастить абилку. А теперь самое веселое - играющим через армор нужно 3 мода на шмотках на деф, а тем кто играет через ЕС+CI - два, по большому счету вары ща еще и рарити взять не могут нормально, а без рарити дропа нет. Ну кстати еще такая веселость - ЕСерам пофигу на блиды и пойзон, они на них не вешаются, это тоже офигенно балансно
@@ОлегПетров-г7щ8й бросай играть через слемы, это сейчас самое дно. Если ты титян, то уходи в билд через автоатаку, если варбрингер, то через тотемы.
@@overlife839 1. тотемы это говно на любителя, но на любителя говна. 2. билд через автоатаку не решает фундаментальных проблем существующих сейчас, вроде для всех очевидно, что если из всех предлложенных абилок самой эффективной является автоатака, то тут что-то глубоко фундаментально не так, да?
Да я стартанул на мили билде и ощутил это в первые часы что как будто она не работает, но я не вникал почему так плохо, спасибо за видео будем знать теперь и ждать фикса, очень интересно как они решат эту проблему. Довольно так не просто!
Я понимаю, что пое 2 другая игра. Вот только другой игрой она ощущается первые три акта.
Дальше все превращается в огрызок пое 1, на новом движке и с перекатом в виде новой соулс механики (который каждый второй меняет на блинк, хе-хе).
Хоть кто то из разрабов со старта до эндгейма сам дошёл?
Неужели они сами не увидели что любой чар колд скилом пермафризит боссов (вы сами в дерево напихали нодов на фриз/стан/пин/хуин, а потом удивляетесь и нерфите фризчейн. вы же делали пое 1, там это понерфлено два года назад, как вы вообще додумались до этого?)
Что гримфист абсолютли брокен?
Что лич не работал на старте?
Что армор х100 хуже чем эвейжн?
Что рарити х100 хуже чем кванта в пое1?
Что выбрать, играть с 3к хп в эндгейме без другого дефа VS 20к еса без другого дефа
Если у пое 2 другая команда, ну проведите им встречу с командой пое 1, они вам расскажут, что они уже делали, что не работало, и что им пришлось откатывать. Ну или патч ноты почитайте за 10 лет, если поговорить не можете.
йес
база. Я еще на стриме хотел чтобы все это обсудилось пока что нереально играть ни в ссф ни в хк. чтобы обычный нормалный уник выбить который не с боссов падает нереально тупо. Ссф просто рофл. 2 месяца безвылазно играть чтобы не увидеть уник который пытаешся выбить. А ведь я молчу про т0 уники они ваще чуть ли не как миррор падают
@@dreamer1243 щас бы на ссф играть ради билдов на униках, маразм
@@deo2015я в пое 1 собрал спокойно хейст раннера на ссф
За пое2 грустно, надеюсь разрабы одумаются, но сейчас, даже за дивайн по 200р, в этот огрызок от игры неинтересно играть
Большое спасибо за разъяснение! Удачи!
Бегал с 70% уклона и 62% брони, убрал потом броню ииии разницы нахуй не ощутил
Я не совсем понимаю некоторых аспектов. Под оглушение имеется ввиду оцепенение, заморозка, шок(который станет), стан? Почему-то если скелетам бомбардира(огненные) взять камень что делает так что от15% физ урона разрушает броню, то сломав броню они будут вызывать оглушение, но у них нету ничего что бы вызывало это оглушение. Так откуда появляется оглушение когда они ломают броню. Если скелеты сломают броню, имеет ли смысл бастовать проклятие на уменьшение брони? Эти проклятия могут опускать резист ниже нуля?
Я так понимаю это такая кривенькая попытка заставить игроков в кувырок. Только вот почему-то кувыркаться должна консервная банка, а не тряпка с кожанкой.
Привет! Как считаешь, есть ли смысл надувать титана с шоквейв тотемом через стак силы?
Полезно, искал шмотки на ЕС + броню, теперь задумаюсь о переходе на чистый энергощит
огромное спасибо,больше таких видео плз
На наемнике на харде в 1000 раз легче, чем на воине на стандарте)
Есть доспех который из брони делает резы вот они отлично работают особенно когда делаешь билд без резов Бонусом к физ резу получаешь маг(элем) рез рекомендую.
Какое совпадение, что ролик вышел прям сразу после Крипарриана)
Я буквально сегодня посмотрел оригинал, потом наткнулся на сей видос - и такой "интересно, будет ли что-то новое". А автор просто пересказал другого автора с разницей в день. Даже структура и примеры те же. Ну, зато убедился, что ничего не упустил))
@ аналогично)
Собрать много (только) армора и надеятся выдерживать тяжелые хиты так просто, штош добро пожаловать в PoE 2.
Так вот почему меня выключают боссы и желтые. В толпе мелочи стою, реген выше чем урон. Желтый ткнет, давай досвидание. Я думал хаосом пробивают
Собираю охотницу через газы и возник вопрос, а как вообще действует механика меткости на АоЕ атаки, в частности на газ. Нужна ли мне меткость для газа?
на газ нет,на сам урон от стрелы да,но так как у тебя и так ловкость есть,у тебя меткости достаточно
Миш а почему burning ground такой поломаный ?
а эта механика брони работает против врагов? Повышение одной тычки удара увеличит пробитие брони по врагам?
Спасибо огромное! Будет понимание как оно что есть, а то я могу пойти фул армор перса качать😅😅😅
Вишенка на торте еще то, что армор дает снижение передвижения. В то время как ловкачи и маги имеют блинк либо ноды на мувспид
Вот кстати, ДА, я тоже заметил как только больше брони - сразу меньше мувспид. Уже -8% набрал, зато в стате пише 69% снижение урона от брони 😂
а можно для овощей поподробнее про блинк?
@@TNW-per4enka за дух есть бафф, что меняет кувырок на блинк
Ооо спасибо, а то не охота было смотреть в английском варианте от того типа)
отлично)
Посмотрел видос у Крипа, посмотрю теперь у тебя
красиво
Посмотрел видео крипа, посмотрел второе видео крипа о броне, посмотрел видео зиза про броню , осталось тут ещё , а то не понятно до сих пор
Спасибо, Мишаман! Теперь понятно почему играя за война) я чувствую себя уязвимым к разным тычкам врагов. Печально, что ЕС и Евейжен сама лучшая деф механика, после гига урона, если убил монстриков раньше, чем они что либо сделают, то ты не получишь урон. Будем надеяться, что ГГГ и правда, пересмотрят этот момент и добавят в ветке для война, какие либо еще узлы для деф механики, кроме как шанс блока.
Хотя бы добавили пассивки на увеличение здоровья.
Энергощит с гримфистом имба! Это дичайший дисбаланс
скоро понерфят, частично уж точно
дэ
@@dmitryatata7690 скорее всего да, но лучше бы бафнули другие механики, сейчас буквально любой билд сидит на связке си + гримфист
@@НикитаШекун это не входит в их видение. Хотя милишников в пое1 всё-таки апнули....спустя лет 8
@@chaosknight4538 что за видение такое где из деф механик в игре у тебя только ес настакать до 10 тыщ
Жесть ! Спасибо, добрый человек. А я не могу понять в чем дело, почему я так резко проседать начинаю с повышением уровня карты...
спасибо за пересказ видосов криппариана, ждём новую мету, как всегда ггг насрали в баланс, ибо не играют в собственную игру принципиально никогда, пока что персонажи играбельные только рядом с нодами энергощита
Конечно возьмутся! Только не за броню , а за уклон и ЕС, порежут их раза в три и уравняют с броней.
Я правильно понимаю что цифра в статах персонажа где написана броня и % врет?. У моего персонажа например сейчас пишет 64% при 4589 брони. По тому что я увидел в ролике, уменьшение входящего физического урона будет где-то 30-35% а не как 64% которые пишет сама игра.
игра пишет усреднённый показатель для маленького урона, против тычек по 100 урона она будет так и работать, а вото чем больше урон тем хуже поглощение
еще не забывай про break armor
это усредненный, да
Условно
500 урона 64%
1000 урона 50%
2000 урона 30%
5000 урона 15%
Вот столько процентов урона будет блочить Броня. Цифри от балда просто тебе для примера
@@TheDeniа уклонение так же работает ? Или там честный процент
А на инвокере как работает? Если у меня 0 армора, но 70% физ редкашена, засчет восхождения, неважно какая тычка, она всегда будет резаться на 70%?
скорей всего нужно смотреть на плоский евейжен в статах, он типо за армор считается
На реддите пишут, что разрабы ПОЕ2 просто отделились от ПОЕ1 и начали пилить новую часть на основе кода старой версии пое. Т.е. когда-то в пое1 тоже был каэф у брони 10, но потом его бафнули до 5.
Кстати и по броне и по другим механикам, в интервью разрабы говорили одно - а на выходе получаем совсем другое... Куча вещей где они просто соврали.
Вообще странное коммьюнити у пое. Близзов бы уже с овном смешали за такое... не?
Про комьюнити в точку. Тут прямо секта святых ггг какая-то.
А так судя по балансу получается команда пое 2 отделилась от команды пое 1 еще до релиза патча 3.0 осенью 2017. Тогда как раз были такие же проблемы с энергошитом и хп.
Так у близов ты еще платишь за это по 10 тыщ, а тут считай бесплатно играй, вот и меньше недовольства
GGG сделали POE ииии... всё. Близзы сделали такие шедевры как дьябло 1 и 2, WoW первых патчей, HotS был шикарен первый год. Они умели делать игры и от них ждут чего-то хоть отдалённо похожего, за что не жаль вложенных денег (привет дьябло 3, в которую я наигрался за 2 недели). А Близзы выпускают дьябло 3.5 в чуть более мрачном графоне и всё. Конечно пое2 будут облизывать, инди студия выпустила реально интересный дьяблоид, причём на релизе он будет бесплатным, а огромная Близзард начала списывать у Юбиков, в смысле клепать одно и то же, причём давно. Ну тип прикинь ты дал другу подпаять контакт у наушников условно, будешь ли ты предъявлять ему за неаккуратную пайку? А сервисному центру, которому за то же косарь отвалил?
Да, есть казуалы, которым д3 и д4 нравятся, и их много, так что прям хейтить близзов не стоит, у них своя аудитория. Но мы то ждали чего-то интересного. И дождались от GGG.
@@ArtasMenethil Хз, я пока что дождался руфлесс из пое 1 с графоном и закосом под дарксолс в кампании. Пока что не особо впечатляет, я лучше в пое 1 поиграю.
@@ArtasMenethil Дело в том что шедевры сделали близард, а не активижн близарт. это разное.
У варбрингера есть нод на щит -30% шанс блока но дает возможность блокировать все удары, кажется сильным по аналогии с акробатикой, сам не тестил сколько интересно с этим нодом будет по итогу шанс блока и поможет ли он не умирать?
Играю с этим годом и с уникальным щитом Svalinn. Шанс блока легко разгоняется до 60℅, с учётом lucky блока(св-во на щите) шанс заблокировать любой урон кроме постепенного примерно 84℅. Сильно ли это? Это п***ец как сильно и даёт тонну выживаемости. Без этого уник щита кстати с учётом -35℅ шанс блока набрать даже те же 75℅ практически не реально, если не вливать половину нодов на весь блок в дереве. В общем , если на Варбрингере играешь, крайне советую попробовать эту простую, но эффективную комбу
@@toddbuyhoward9215выбил этот щит на минус 11 Макс блока, и закпаттил на 32блока на щите😂
Очень странно делать броню эффективнее с учетом того что как в примере было сказано про скелета, его подготовка к атаке составляет существенное время и задоджить такую атаку не составляет труда. Как по мне Броня логично поставлена, и ггг хотели бы что бы она в первую очередь защитила от огромной толпы мелких мобов чтобы тебя не стирали за секунду, а большие мобы все так же имели опасность. А в чем был бы тогда смысл? - тупо ходить и не получать урон, глупость какая то как по мне, да определённо нужно что то в этом плане корректировать и балансировать. Но видео как по мне высосано из пальца, да привели пример: вставили определённые цифры брони, к первой и второй формуле, но разве количество брони и её скейл в пое 2 точно такое же как и пое 1 , я если честно сомневаюсь .
Суть в том, что от толпы мелких мобов защититься можно чем угодно, а вот от большой тычки броня защищает слабее любого другого реза.
@@Fioiltarna чел все равно не поймет, он не понимает насколько сложно разгонять броню, имея при этом дебаф на мувспид. Для него нормально, то что чувак потративший огромной количество ресов на 90% физ резсита огребет от бабуина с бревном в руке на все свои 3-4 к хп. Я хз, че у него в башке, если он считает, что это норм, скорее всего чел до мап еще не дошел, от атак на варе уворачиваться в толпе мобов , стопящих тебя :3 смешно
это правда, я очень сильно страдаю играя воином титаном, иногда складываются ощущения, что брони у меня вовсе и нет, а она стакается 10к+
Пробовать воина через ес?)
Очень полезное видео. Меня тоже это смущало. А как тогда работает ожидаемое снижения физы? Оно рассчитывается по той же формуле в зависимости от какого то среднего урона игрока (т.е 60лвл игрок наврятли будет бегать 70ареа лвл и высчитывается в среднем тычки 59-63 ареа лвл мобы?)
Сделал уже 3 персонажа. Вар на броне, лучница через увороты с акробатикой и монка фликера (но монк пока гибрид. в си рано спекаться, бегаю на 80% уклонения). И пока самая живучая лучница, но плюха через уворот ощущается очень больно. Вару вообще пиздец как плохо. Монк пока еще маленький, но показывает себя довольно пока не плохо в плане выживаемости
разогнал монаху 75% брони, 85% уклонения, и ЕС (6к) 3к + на мапе еще 3к с ауры, резы все + хаос 75, 35 бега на сапогах. Скорость атаки разогнал 6.5. Взял пасивки на сопротивление ошеломлению (микробаш, когда тебя мобцы тыркают и ты не можешь ударить из за этого баша). Закрывал любые мапы на изи, выживаемость потрясающая. Единственная проблема на убер босах с проходок возникла из за того что маны не хватало, по неопытности не знал как это решить. Теперь знаю, но уже поздно, перебилдился, бегаю подметаю... А старый билд был хорош, скучаю по нему
А чё без СИая?
@@yuriynevazhno2542 я блин в пое начал играть только вот с 6 числа, я даже не знаю что такое сиай
сделал баночницу, с акробатикой почти 80% уворота, при этои хп 2к с копейками, на т15 прилетает чаще, буд то уворачиваешься реже, если прилетает то в большинстве случаев ваншот, че делать х3, урон есть, живучести нет....
Потому что у мобов есть ещё attack accuracy, который нерфит шанс увернуться от атаки. Синие и редкие монстры ещё могут иметь стат что-то вроде Extra Accuracy.
Аккуратнее играть приходится , свой скил прокачивать и изучать механику каждого монстра , просто идти вперед не получится , может это и хорошо . Акробатика мне не зашла с 20к уклона. Пробую брать пассивки на дух , вроде как лучше стало
Ставь лайк если тоже посмотрел видос криппариана
Есть мнение, что если они вернут хоть 1 предмет на стак брони, типо персеверенса или реплики меча как в первой части то броня обретёт новые краски а пока как мне кажется блок в этой игре самый неплохой вариант дефа
Новые краски да, но.. уже как источник урона. Как деф механика всё ещё останется шляпой, увы
для брони нужен нод , как на уворот , что броня может поглотить любой урон ...
Забыл еще перекачку энергощита в ману и такнование через ману, а мана просто в разы лучше разгоняется по количеству и по регену. Плюс еще много ноды типа 20% рекупа маны.
Да, но если не считать титана. Который если одет тушку на 2к брони и щит на 1к, то сделать 20к+ армора легко. Это не считая блока, который слишком имбовый и собирается в 70-75% буквально с щита на 43-45% блока и нескольких поинтов.
Это конечно покажется тебе странным, но титан всё равно худшая специализация для защиты. Потому что нефритовые стаки лучше чем 15к брони.И чем больше у варбрингера брони,тем больше нефритовые стаки дают. И это притом что варбрингер лучше блочит чем титан.
Потому что любая тряпка с огненной тушкой и парой тысяч щита вытанчит больше.А хрономансер вообще может уйти курить в паке рарок на 16 карте,просто потому что его в принципе не могут убить.
ерли толку с твоего блока и брони когда тычка прилетит и ты умер хаус смерть стихийка замучает а хп разогнать хотябы тыщи 4 это пипец гемерой не понимаю че ггг так миликов не любят зачем хп с дерева уберать
@@АртемЕрмолаев-о7т Прикол титана в пассивке на усиление малых пассивных, благодаря которой можно реген пздц, как сильно разогнать. + блоки, каждый из которых 26 хп при ударе хилит, что спасает от больших паков, ну и броня за счёт этого же сильно разгоняется. Так что в сумме живка получается приличной. Это не круче энергощита, но лучше уклонения выходит, но энергощит нерфанут 100%, а броню вероятно ещё и баффнут.
@@1nchore да тут проблема в ваншотах в в пачках выжить проблем нет
ага имбовый блок на титане. вы же в курсе , что блок не блочит аое скилы, а именно они наносят очень много урона, у мобов 99 скилов это аое, и только автоатаки мобов и босов это не аое
че получается не имеет смысл эвагу в армор перегонять для наемника? Эх. а такой билд придумал : ( ( (
это же ранний доступ, по фидбеку может как-нибудь поправят, и заработает, тоже хотел так попробовать.
Может кто-то подсказать, а как влияет уровень уникального предмета на его параметры?
Если ты про item level, то.. Абсолютно никак)
Влияет, но только на те уники, которые дают какой-нибудь скил, чем выше лал уника - тем выше лвл скила будет
Прошел на варе без щита акты и пока только до 5 карт дошел. Пока изично, танкую уроном. Понимаю, что дальше так не сканает, а жаль. Геймплей за вара с двуручом самый эмоционально приятный для меня. И вот сижу и думаю, либо ждать, пока ггг будут апать броню, либо начинать качать другой класс. Или, вообще, ждать релиза и новых классов.
Разрабы сказали "те кто не качает воина сейчас, пожалеют".
@@Hiro88889 потому что потом он станет еще хуже?)
Просто, наверное, наоборот, сейчас вары терпят, а потом будет наоборот, но тогда смысл его качать сейчас?
@@DasBosch та мож апнут или мечи завезут
Рассинхрон, это фирменный знак?
Если они просто коэффициент изменят то это ни чего не даст. Те кто был на энергощите будут и дальше на нем только ещё более вольготно себя чувствовать.
Играю на войне, 75% резистор всех параметров, шанс блока 60%, 84 лвл, 3к хп, прошел 3 восхождение, умираю от ваншота босса 10 лвл карты, потому что ближник и подошел близко. При этом зачищать могу 15 карты
Да,ваншоты заебали, вроде воин должен наоборот в выживаемости специализироваться, а по факту тряпка живёт лучше.
@@Охотникнапереодетыхскавеновсадись на тотем а лучше варбрингера, там черепашка тебя дефать будет и мину 20 проц урона тотему изи комбо, без блока на воине делать нефиг извращение.
На ССФе настакал 20к брони своему варбрингеру. 75% шанса блока (жаль, что тупанул и продал лакиблок щит) и ещё сверху 17% флат срезания дамага (каску на -15% ещё не нашёл.).
Проблема для меня пока является то, что у моего варбрингера виндапы длинной до моей пенсии. И пока я чищу вилкой полтора пака, другие билды уже карту всё зачистили. Каскад взрывов через спампид нерфанули. А другие классы даже не тронули в аспекте АОЕ зачистки пары мониторов.
Думаю, что армор и флат резист даже на ССФе можно до 30к спокойно поднять, если быть удачливым. Как и флат.резист в 30тку увести. Тот же курс словить на 1.7~2к армор плите на -3% флата.
А если получится и найдёшь щит с 1к+ брони, то там раздолье для перелива фитов в +100% армора с щита.
Но суть остаётся той же. Для армора нужно плясать с бубном, когда Е-щиты вообще являются по сравнению с бронёй/ХП каким то читом.
Пассивка варбрингера, которая защищает от всего урона при блоке что это значит? Блок от какого урона не защащает? И защищает ли эта пассивка от всякого г***на на полу?
@@V_l_log от АОЕ и "красных" атак боссов и прочей нечести. От дота оне не защищает. Кинули яд? Не защитит. А вот кровавое торнадо на ритуале ты можешь блокировать.
Дааа нслибы из двух. А лвл шмотья?
Звук просто пытка, но видос полезный
2 нода на физ редакшен (5%физ то рандом эле), 2 на хп (верх лево доступно магам), как увеличивать выживаемость? только броня уклонение нет смысла в энергощите 14к если вас всё равно из-за малой брони ваншотят, если у вас 3400хп и 1500 брони триал босс вас убьёт с 1 удара, изменив билд и получил 3007хп и 4800брони триал отнимает 65% +пережить даже ещё шар от него думайте сами
3400 ХП, 9800 армора, пришел к триалмастеру первый раз, словил ваншот на 1 же секунде боя, потому что рано нажал ролл. 3 часа в помойку
@@ОлегПетров-г7щ8й проверил с 5900 брони 3500хп, если на средней/большой дальности не убивает слэмом, в ближнем бою ваншотит, рядом с ним стоять очень опасно милишники что не держат в стане (заморозке электриз) просто мусор ничего нового 12 лет мили билды от 50 див остальные с пола боссов убивают, щит так и не выпал с 11 попыток.
начала качать война, дошла еще только до 5 акта ( 2 вторая сложность), до этого качала сорку и лука (уже на картах)и не понимаю как вы тут говорите что броня так плохо работает, я почти всех босах просто лицом танчю , просто стою и бью без уворотов и всякой фигни
А может на сорку лука без защиты играли? Я лично 4 персами на эндгейм дошёл и на Титане реально почувствовал урон) вооьще титан слабый класс медленный т15 закрыл) а вот лучника было мало защиты но много демеджа всех мобов убиваю за сек и это жёстко удобно) на Актах слабые боссы в начале может быть трудно, но если прокачивать перса по другому играется) 4 5 6 акты я не знаю почему добавили вроде там жирные сложные я лично не почувствовал сложность в актах) Испытания сехем хаоса вот это хардкор
Да, броня пока мусор и это печально. А что остаётся делать мелишникам?
1. Одевать Cloack of Flame и конвертить входящую физу в огонь
2. Играть через уворот и акробатику, но тут может прилететь ваншот если уворот не сработает (снижение физы то нету)
3. Играть через блок. Это самый очевидный и хороший вариант, набрать кап блока и играть с Giant's Blood, на том же упомянутом Warbringer-е, есть талант, который позволяет блокировать ВСЕ атаки, включая АоЕ слэмы и т.д. А с уник щитом на Lucky Block chance, вы наберёте 87% блока от ВСЕГО что очень сильно.
4. Стакать ES, и играть скажем через ES/EVASION, как вариант. Но где набрать столько инты и ловкости не забывая что вам и сила нужна для скиллов, я х3.
Больше ничего в голову не приходит на тему того, как защищаться от физы.
клоака 48% в огонь
ассенданси инферналиста 20% в хаос и 20% в собаку
шлем на 15% физ редакшена
и тебе пофиг на физу
только вот с текущим пулом хп это все равно смешно по сравнению с 30к ЕСа...
Миш, рекламу стоит маркировать, попроси у рекламодателя плашку, чтобы промаркировать рекламный ролик, а то могут оштрафовать.
спс
Играю варом с щитом, таки полностью не согласен с формулой, которую ты озвучил - я вообще не беспокоюсь о боссах, я их шатаю и они меня мало пробивают. А вот допустим 5 мелких мобов стрелков могут плюнуть одновременно мелкими тычками и сваншотить меня.
Так блок щита имеет кд
Ну, игра ещё не вышла, так что буду надеяться, что благодаря всем этим заключениям, всё дерьмо в большей части будет приведено в порядок. агась.
Спасибо, было интересно.
верим!
Помню только нерфы от ГГГ из лиги в лигу
Ну в смысле «игра еще не вышла»?
Это какая-то другая игра ?
Тут 75% со старой пое. Движок тот же.
Я реально не понимаю, что разрабы делали 5 лет. При том, что это те же люди, которые 12 лет клепали первую часть игры.
Буквально все работает через очко.
@@TatoZaKermomтак работает весь бизнес, они чилят и зарабатывают - им норм. Ты играешь и терпишь - тебе норм
Ой зря надеешься. Максимум тут пофиксят только самые жесткие баги и унерфят в хлам все норм билды.
И выпустят абсолютно забагованный 1.0 с 3 непротестированными актами и десятком непротестированных хрен знает как работающими восхождениями.
Очень весело было играть с прототипом дориани, на котором написано что Броня так же защищает от урона от молний. Я думал что будет круто вложиться в броню и забить на резист к молнии. Ага, конечно. Единственное от чего я умирал это урон от молнии. По мне все тычки были ваншот, если это урон от молнии. В итоге билд помойка
Некоторые ньюансы:
1. у армор билдов есть такая вещь как щит с блоком (евейжн щитов нет, ес фокус не даёт блоки), так вот этот самый блок перекрывает весь евейжн рейтинг
2. забываются поинты на defend with double armour, defend with 120% armour
3. Есть такая опция МоМ (не обязательно с шеей на конверт в энергощит)
4. Акробатика делает 70% лесс евейжн (что нереально много)
--------------------------------
Я согласен, что энергощит сейчас через чур сильный, но он так же крайне плохо взаимодействует с постоянным уроном (прим. поджог)
По поводу евейжна, в него вкладывают достаточно много поинтов, без ауры у меня 15к евейжна (84%) с акробатикой становятся 4.5к (57%), что выглядит как блок у варбрингера. аура буквально удваивает значение до первого попадания
Из того на что обратил внимание, сейчас кроме пьюр ес, ещё вполне неплохо дефаются гибрид сборки (ес + евейжн, армор +ес, ес + мана, армор + евейжн), да вы не соберёте в них 70% снижения урона, но можно снизить входящий урон на 40% и при этом уклоняться от ещё 40% так ещё и блокировать столько же. На это даже, почти, не придётся тратить поинты.
Ну не все же вары с щитом играют
Беги глупец, ты выступил не как все, и не играешь на мете, сейчас помидорами закидают и скажут что твой билд вилка. А так по факту, имеем то что имеем играем в такое, в этом ведь есть своя прелесть, игру переделают поиграем в другое, в этом все пое)
75% уворот под акробатикой сейчас у меня, неплохо спасает
Ещё есть проклятие (требует вложение в интеллект), которое неплохо снижает урон. Можно сделать постоянную ауру с этим проклятием за 60 единиц духа. Ещё можно переводить часть урона в ману.
Видел в ветке вара прирост показателя шипов от брони.
А есть ли вообще смысл от такого "билда" через шипы?
нет конечно, это очередной тролинг от разрабов, вот только натролят они себе на минус онлайн...
@@АндрейПрошкин-у8тА вот хрен там. Пое 2 уже 3 неделю в топе по прибыли в стиме. Всем все нравится, что меня безмерно удивляет.
Вот что значит создать хайп по игре тут ггг впереди всех.
@@АндрейПрошкин-у8ттак онлайн каждый день растет. Вчера 360к был
Может быть на шмотках тут в среднем больше брони чем в пое1? Ну или элементы перевода урона по армору в хаос например.
в том то и дело, что меньше
И брони тут меньше, и разгон хп тут меньше, и шмота и нодов на фортифай меньше, и силы меньше, да все что связано с хп меньше, тупо как автор и высказал, ес и уклон раз в 100 на данный момент лучше хп, на хп нужно море шмоток на резисты, отжоры, броню, фортифай, пул хп и тд тп, а на ес просто потыкать пару нодов и взять любую шмотку с базой на ес и уклон, а зп в базе шмоток нет, ток аффиксы или сила, друида и дворянку не выпустити тип еще не готовы, а вара высрать с 0 живучести и сломанной броней - это все готово у нас (С) ГГГ
Со щитом всё не так радужно. Всвязи с чем вопрос. Я играю за мага, спарки играть не хочу ибо это не геймплей когда они сами, хочу играть через скилы которые хотя бы в какую-то сторону кастуются. Сейчас это цепь молний
Столкнулся с проблемой - не могу играть в разломы. Вот вообще ни в какой. При орткрытии появляются монстры которые уже рядом и у которых физурон при огромной скорости атаки. Они сбивают мне вообще всё вплоть до перекатов и здоровье сгорает пока персонаж неуправляем. От уровня брича зависит только за полсекунды или за полторы это произойдёт
Но не выпускают из контроля далже если разлом открываю на карте где всех убивал с 1 тычки а рарников с 2-3 без снижения резистов (ели в 2 каста проклясть на резисты, то тоже с 1). Но пофиг: тронул руку - через секунду труп
Взял пояс с бронёй на нём чтоб срандомило броню - получил 5% физрезиста - не помогло. Броня ещё вроде в амулете может быть, но слот занят уникумом на получение щита из маны
Взял на шмотке стан трешхолд - не помогло. А главное в харакетистиках чара не поменялось ничего в гарфе защита от стана (то ли баг отображения, то ли маг не может сопротивляться стану вообще)
Но у меня же есть в дереве и на шмотках эффекты увеличения стан трешхолда от масимума энергощита. пробую брать их, но параметр в характеристиках не появился
Короче брич могу запустить только если есть рядом угол в который встать и отстреливаться чтоб на зажали в 1 секунду. но тогда не о каком хождении за расползающейся кляксой можно уже не думать
Позвал друга - он на 20 лвл ниже, но с ним чистится прекарасно, если не все монстры на мне, то скилы я могу кастовать и убиваю их раньше чем они убьют его
Но стоит возле меня оказаться паре монстров - я в вечном параличе стою и даже пробел не срабатывает. А появляются они вполне себе возле меня и гг
Как с этим бороться и какой ещё приудршный параметр работает в ПоЕ не так, как написан?
Один в один было в самом начале PoE, в том плане что стакать ХП и Броню не было вообще никакого смысла.
Видимо разработчики любят идти тем же путем
они пытаются решать старые проблемы новым способом)
@@MeShaMaaN Они десять лет провели в анабиозе, работая исключительно над графикой, а теперь внезапно вылезли на белый свет и всему удивляются.
Не, не в начале а в середине пое 1 такая же ситуация с энергощитом была, примерно патчи 2,4-2,6. Под конец даже марадеры через щит бегали потому что дотянуться через все дерево до нодов на щит было выгоднее чем собирать хп.😂
Если выключить звук то вы подумаете что какая то бородатая девушка что то говорит, и тогда получится не Мишаман а МашаВуман.
Играю на титане для эксперимента. Собрал кап блока стало норм. Но когда пробивают заметно что брони как будто нет. Еще есть щит суррендер, тоже хорош, он еще рекуп хп дает. Но все это печально по поводу брони. Думаю это пофиксят в дальнейшем.
блок маст хев да
Толку от рекупа , он за 8 сек восстанавливает . Это в первой за 4 + можно ещё меньше сделать времени
Интересно, как играть щас можно на титане? 2800 хп и 90 физ редакшен, либо надевать каком и иметь 4к хп с 70 физ редакшеном, при том, что на каждой другой шмотки по 100+ хп минимум
Через тотомы так как у титана гиганский буст к радиусу изза +50% с маленьких нодов. Или через шипы с подрывом кличём.
Я играю через урон и удар об землю с волной шипов. Тупо шотаю мобов, чтобы они ко мне даже подойти не успевали. Скилл пока разогнал до 60к УВС. Но если честно не особо нравится, т.к. брал милишника, а в очередной раз получился дальний нюкер. Но и играть через мили нереально, лицо сносят за секунды.
Пробовал броню спать, но разницы не увидел между 50% брони и 75%. Поэтому забил на нее.
@@TheDeni я чисто лицом танкую, т16 карты)
@@bayonetta607 кстати, расскажи новичку. Блок же работает только с надетым щитом? Если просто прокачать шанс блока, то без щита работать не будет, да?
@@TheDeni да, блок на щите либо посохе
Я только вкачал некроманта и прошел 6 актов, страдая только первые 3 акта от физ ваншот атак боссов и решил сегодня создать воина, думаю щаааас, броню надену и буду обоссывать боссов.... Ага.... Так что получается, воина нужно одевать в уклон?
Я вот тоже для проверки создал нового персонажа воина и вкачал броню до 70%, плюс ноды на +% увеличение регена ХП при низком ХП. Прошел первых 2 акта, ни одного ваншота не видел даже на боссах. Просто стою танчу все лицом,!!!!без перекатов!!!! Не знаю откуда ребята выкопали эту формулу с множителем х12??? Наверное у них прямой контакт с разработчиками, которые им формулы расчета сливают
@@dmitrjK формулы расчета изначально в вики можно попробовать отыскать, либо в файлах игры для особо умных и слить в ту же вики. Ну или сами разрабы дают инфу, т.к. в этом нет ничего незаконного.
Я еще не тестил, но сегодня утром видел сообщения, т.е. бомбления чела, который по его слова собрал миллиард брони, а босс физ тычкой его ваншотает.
Три дня назад я видел похожие бомбления, но от чела, которого ваншотают магические атаки, при том что со слов чела 70% сопрота и под 2к хп.
У меня складывается ощущение, что в какие-то моменты игра просто перестает корректно работать (формулы), но оно как бы и понятно - ранний доступ... У меня например был случай, когда прислужники не получали бонус к урону от приношений, которые появлялась рядом с ними и показатели циферок не менялись.
Но факт остается фактом - ваншотов от физ атак при наличии брони быть не должно, как и с магией. Иначе это даже не Дарк Соулс, а чепуха.
@@dmitrjK дойдёшь хотя бы до гориллы в 3 акте, увидишь.
Думаю, разработчики не просто так сделали работу брони во второй части игры именно таким образом.
Во первых, как правило все мобы которые очень больно бьют лучше выделяются на фоне всего окружения (они больше, обычно медленнее).
Во вторых, игра в общем другая. она медленнее, у нее другое управление. Имеется система переката и система активного блока, которые как раз таки и помогают уворачиваться или блокировать от такие мощные удары.
А в третьих, тут я просто считаю что не нужно сравнивать эти две игры. Все же подход к геймплею существенно разный. Вижу многие стримеры пытаюсь играть в нее как в первую. У многих не получается и начинают появляться видео о том как что-то сломано в игре. А она ко всему ещё и не релизная.
Ещё добавлю, думаю такая и была задумка, что бы игрок был постоянно в движении и хотя бы уворачивался от особо сильных атак
ты пройди для начала до т10 карт хотя бы чтоб таое заявлять, мобов ровно сколько и в первой части! весь экран засран ими. В разломе так вообще фпс дропается от их количества.
Единственное что медленнее это ГГ и его анимации.
Из-за того что эндгейм буквально тот же с теми же рарниками которые сильнее боссов и думстаком некоторых типов мобов - механики хорошо показывающие себя на сюжетке могут ужасно работать на картах.
Мои любимые проблемы, в особенности на эвейжн персонаже без ЭС, это то что слем мобов может быть в одной пачке 4-8. Допустим карта с 0 демедж модов и каждый из них нанесёт 700 урона. На 80 уровне на ССФ эвейжн билдом у тебя будет около 2к хп. И учитывая что пачек на экране может быть >1 и в их атаках может быть рассинхрон - даже при перфект додж ролле ты часть хитов получаешь и легко можно умереть.
Теперь к самому интересному - в игре есть мобы, атаки которых с точки зрения эвейда являются слемами. То есть их можно задоджить только перекатом или выйдя из зоны действия (ну или блок и перегон эвейда в додж, нувыпоняли). И некоторые из этих мобов имеют длительную донаводку. Складываем донаводку атаки, моды на пачке типа шанса крита или хасты и получаем гарантированный ваншот, от которого защищает только убийство до того как убьют тебя.
Я не помню как называются эти мобы, которые делают Whirling Blades атаку с 100% автонаводкой и их атака похоже является слемом. Меня это заставило просто дропнуть игру. Ты заходишь на свежеоткрытую карту и за анимацию нанесения атаки ДОТ абилкой (0.6с) они тебя шотают. При этом они тебя шотают даже на лоу тип картах в то время как билд легко закрывает условные т13 с демедж модами. То есть больший вес имеют не моды на карте, а какие типы мобов на ней заспавнятся
Механики тестировались под первые три акта, и в этом ключе логика разработчика понятна и её можно принять. Эндгейм же прикрутили совсем недавно и похоже не тестировали вообще, и как раз там все текущие механики ломаются напрочь. Штука в том, что эндгейм основа игры, а не акты. Сейчас ГГГ по традиции будут лепить костыли, ведь переделывать механики это двойная работа, а в некоторых случаях работа с нуля. Возможно, они решат переделать эндгейм, сделав плавную кривую повышения сложности, чтобы базовые механики продолжали работать. Но это работать не будет, ведь им надо масштабировать проект, дабы в него продолжали играть из года в год. Реальность заставит разрабов пойти на компромиссы, или они начнут терять прибыль.
@@MassiveCerberusпроблема в том, что разрабы сами говорили, что написали говнокод и скорее всего снова пришли к нему же)
@@MassiveCerberusИм легче будет вообще дропнуть эндгейм в виде атласа. Все равно они ориентируются на аудиторию дарксолсов, а там эндгейм это новая игра+. Считай теже акты но сложнее.
в пое1 армор был ультимативной защитой вкупе с конвертом урона на элем и собирать что-либо кроме него не имело смысла, разве что можно было ес добавить.
в пое2 армор наконец-то такой же бесполезный как и эвейжен.
А теперь поясню. Вот вносят тебе 1000 урона, срезаешь ты 370 из них. Немного? Ну вроде немного. Но в рамках 5к хп ты можешь пережить 7-8 таких ударов ударов. И это овер дохрена против пачки мобов, т.к. не размотать ее за 7 ударов по тебе практически невозможно. В случае с уворотом даже при шансе 95% все еще по тебе могут пройтись 6 тычками подряд, и их уворот не переживет ни при каком раскладе. Особенно учитывая, что станить с 1000 по увороту будут сильнее. ЕС тащит, как и всегда
Я вот не пойму за счёт чего ЕС имба? Он начинает регениться через 4 сек если ты не получал урон. На некоторых карта при средней скорости продвижения ты прыгаешь от пака к паку и всегда находишься под обстрелом фактически, ЕС только убывает!!! Там в пассивах нод какой о берут специальный или уник надевают на Реген ЕС ??
@@dmitrjK в пое2 есть камень, который при стане дет 2 секунды регена, т.е. щит гарантированно стартанет,
вампиризм ес тоже есть, как и хп, конечно, но ес вампирится проще - одним камнем.
плюс он начинает регенится не через 4 секунды, а через 1-2 секунды, потому что нет идиота, которые играет через ес и не берет фаст речардж. На ЕС можно включить реген от ХП.
Остановиться на пару секунд и реснуть 10-20к ЕС так же легко, как и реснуть -2к хп, а уже 10к хп ты ресать будешь год, да и фиг столько настакаешь. В итоге получаем быстро ресающуюся полоску, которую можно ресать как от нанесения урона, так и от получения, да еще и в количестве, которое крайне затруднительно пробить одним ударом. Плюс на тебя не могут повесить кровотечение через ес, т.е. минус одна из дот.
Я уже 100 раз пожалел что на милике стартанул, ладно хоть играю через тотемы.
Короче вариор это кал на лице.
В дв х словах , тотемы 35 ЛВЛ жрут манны по 600( что бы не набирать манну юзаю за хп)
Постоянно на банках как наркоман, есть плюс тычка с тотема 150к, но поверьте это нафиг столько не нужноя если не хватает выживаемости, а ее не хватает, постоянно жмешь пробел и банку( голова трясется) 78 процентов блок физы поверьте это ничего. Хотел бы поменять варбрингера на титана, но такой опции тупо нет. Нового перса пока так насрано качать не хочу. Жду лучших времён
Гоняю на тетеме варбрингере через слем, хз 92 апнул боссов пиздит, мапы чистит, да за прокаст жрет хп особенно на свапе когда у тебя тотем 40лвла но это на боссов только, а так. Ну хз упаросля в фулл блок, одел щит на лаки, вобщем хз че с этой броней. Бегаю мапы 15 плюс под дрисней намазки с делириума.
@Юрий-ъ9б6я ты с щитом 40 лвл скила замутил ?
Мне кажется варбрингер в 100к раз проигрывает титану, там пассивки маленькие +50проц, тотем не вешает почему то разбивание брони хотя шоквейв тотем вешает.
Короче по факту если ты играешь через 2 двурука, тебе блок воообще не всрался.
На варбрингере для тотемиста один полезный нод это 20 процентов урона берется из ближайшего тотема, ну и второй +10 проц физ дефа.
@@lost2328 играю через слем астрал тотем, так лвл камне 32 так как камень стоит на 3 к астралу 40+бошек. Присвапе на две пухи 40лвл. Варбрингер живучей по мне да и через слем дамага до жопы.
Умер на Харде варом через блок 2700 хп от колосса на карте кузни, от ваншота меча))) броня не помогла, два поинта на антикрит были взяты.
Самая актуальная тема... Не важно какой билд. Начиная с 15 мап мобы будут ваншотить любого. Броня - это полнейший бред и провал этой игры
Да как бы и у ворот до звезды ) работает только щит
Тоесть ты сейчас заявил что цифры в пое врут? если у меня 81% снижение физ урона бос лупанул по мне тычкой в 100.000 я я получил не 19.000 урона которые должен был а к примеру 60.000?
снижение урона в тултипе пишет значение для "среднего значения урона моба на этом уровне", поэтому да
@MeShaMaaN похоже гибрид с броней собирать не имеет смысла.
@@fixforever1602 Да. Уворот,щиты или впитывание через ману в разы лучше.
12 Карл, 12 🤪
После каникул ГГГ занерфят энергощит и уклонение
84% уклонения, вообще не чувствую куда нерфить то?😂
@@onlychaos8193 с акробатикой?
увидим
Я думаю у разрабов другое видение брони, вам не нужно сравнивать броню и увороты или энерогощит это вообще разные сущности.
Уворот можно сравнить с блоком например, я думаю так разрабы и планировали, а броня это просто как еще один резист, но от физы и все.
А если сравнивать уворот и броню, то да уворот как бы интереснее, хотя это вообще разные механики в принципе несравнимые, вы же не сравниваете энергощит и резист от огня, вот тут тоже самое.
С учетом того, что даже милики не играют в мили особо, то и урон лицом особо стараются не впитывать, поэтому уворот куда предпочтительнее для всех
Проблема только в том, что у билдов через уклонение есть возможность сделать уклонение + блок, а у брони только броня + блок. Что сильнее? Очевидно первое. А билдам через броню многого не остаётся. Если бы в тушки с бронёй добавили в имплисит конверт физы в стихийки, то уже другое дело.
75% резиста к стихиям - мастхэв для выживания.
90% физ резиста - шутка от солевого разраба.
Акробатика на уварот от всех атак берётся в дереве, а блок всех атак есть только у варбрингера. В игре есть категория глобальная защита, к ней относится броня, уклонение и энергощит, именно поэтому их и сравнивают
звук с картинкой не совпадает
Зная разрабов, они скорее ЕС понерфят, чем броню апнут
Играй и страдай.. раз ума ненажил...🤣🤣...заплатил потому что Гладиолас😂
Игра кайфовая, че страдать то
Казалось бы. Напиши сценарий, читай по сценарию, вставляй видеоряд (даже если без вебки). Тяжело слушать все эти "аа...ээээ...ааа..." Даже рандомный забег по мапе подошел бы за видеоряд с периодическими вставками необходимой инфы. И видео сократилось бы на 15-30%. И не говорите, что не умеете - реклама сделана максимально чётко
что со звуком?
Нужен гайд как смотреть заблокированный ютуб, а бляха, как я его посмотрю то😂
но как
Титан
22к армора до бафов + 7%аддишнл физредакшена на щите , и кап блока. полёт отличный, проблем не вижу. Даже пинаклы не шотали меня при 4,5к хп. Но да, я не понимаю почему ес так переапан вечно на фоне армора+хп. Всё снова скатится во всякие мили билды с кап армора и 10к ес
Ну 22 к брони, все ноды на урон влил и хп, помянем твой урон, атакспид и отжор, карты наверное по часу зачищаешь "полет нормальный" у всех с варом проблемы, а он вот гений 7% физредакшена собрал и 22к бесполезной брони в минус дпсу, урону и аое все ноды в жир пустил и проблем не видит :3
@@Curlyandsurly чувак, я весь контент закрыл, мирорку дропнул, вот этим своим билдом бюджетом в 3 дивайна за пушку. На 92 поменял немного дерево, разогнав себя почти в 7к хп. Этого достаточно чтобы до 98 уровня умиреть всего 1 раз. А убивать не три секунды, а 6 - ну прям ужас.
Попробуй механики изучить, почитать что и как. Окажется что у вара есть несколько вариантов убивать боссов быстро. Поджогами, кровотечением... у меня эартшаттер + молоток вешающий аггревайт блид, убивающий всё и вся за максимум 10 секунд. А свапая оружие, о чудо, взрываю весь экран включая рарников на т16. Думаю что нет смысла с вами разговаривать, вы немного не разбираетесь в игре.
@@steaaler но это не меняет того факта, что броня дерьмо хоть 90% разгони, мирорка твоя - это не показатель эффективности защитного ресурса, есть формулы и коэффициенты, и контент закрыть в пое не возможно:3
Качать только броню в ПОЕ2 будет ошибкой новичка.
что ты несешь? Какой купикод? какая нафиг самая низкая цена? )) 30% нифига не низкая. 8% ещ норм на не 30...
Это же реклама, клоун. Чё ты агришься?
@@ДмитрийКозионов-ы9э не хрюкай пятачок )) все норм...
Armor опечатка Armour
Armor - американский вариант, Armour - британский. В ПоЕ1 броня раньше была в англоязычной версии Armour, потом стала Armor, поменяли для зумеров.
Мдя.. вот это умозаключения школоты 5 класса.
Почему сравнивается только 1 параметр что броня не работает? А количество хп, и урон мобов которые наносят сравнивали? сколько в среднем ударов (минут) проживет с одинаковой броней персонаж в пое 1 или 2? С таким же успехом можно сравнивать броню пое 1, и броню в танках и говорить что в танках она не работает.
Коэфициент могут поменять, в зависимости от урона мобов в адльнейшем, и собрать 90% брони в пое 2 реально и без проблем, при этом не потеряв в уроне, а в пое 1 это реально без топ гира?
В общем если не умеешь в аналитику и где то что то прочитал, и не понимаешь как это использовать - лучше помолчать и сойти за умного, чем показыввать свое не понимание азов.
Так и по уклонению можно тоже самое сказать...
Ну кстати да
А вот ес внеконкуренции
С уклонением есть проблема - оно не уклоняется от слэм аттак. А те примеры мобов, что ты привел это как раз слэм атаки с огромным физ дамагом
Речь про уклонение с Акробатикой из дерева пассивных умений, по другому уклонение не работает нормально)
ХП нету, броня не работает. Как жить воину? Мили - убили? Опять?)
Но разработчикам ГГГ этого мало, они еще добавили механику раскола брони, когда тебе её в ноль разрушают чуть ли не на каждой карте.
просто играй на правильном мили пока что - на монахе :D
@@MeShaMaaN по своему опыту скажу, что правильный мили монах (принципиально без использования метлы) тоже на картах здоровски страдает и играет от единственной деф механики - лютого урона
рассказываю, как сейчас живу на воине: тотемы с огненной ренжевой абилкой. Но на удивление играется и выглядит приятно
@@ВалерийКлименко-й3ьтак есть монах с кучей ес и уклоном в добавок, хп для бомж сетапа
@@deo2015 соло лига передает привет и предлагает бомжевать в том, что найдется на помойке (настолько жирных шмоток на ес я пока там не нашел)
Очередное нытьё, но на этот раз про броню. Вы не задумывались над тем что если бы броня рассчитывалась по той же "формуле" что и в первой части, то все положили бы болт на пробел и играли во вторую, так же как в первую. То есть тупо стоя под атаками, надеясь на броню, статы, пассивки, и своевременное прожатие расходников - унылый допотопный геймплей.
Во второй сейчас можно абузить мс вообще не получая дамага. Можете поспрашивать ребят на хардкоре как им удалось добраться до 80-90 лвлов. А так же можете подрубить act во время игры, да посмотреть реальный входящий урон, попутно подтеревшись всеми "формулами" взятыми хрен пойми откуда.
Не задумывался, что у тебя низкий iq? И тунельная логика?
Ну типичное пое, ЭС имба как и всегда, броня мусор, а милики на дне и это все в добавке с андес эфектами.
Эту ситуацию можно и в другую сторону развернуть. Твой физ урон тоже более сильный по мобам будет чем в ПоЕ1. У нас же другая игра, тому кто хочет как в ПоЕ1, то лучше идти в первую пое играть.
С такими разворотами вопрос только кто быстрее и сильнее скейлит свой дамаг: ты или мобы на обмазанных картах
@@TaLaLaE4KA им надо на странице магазина добавить тэг "вестерн" и можно даже ничего не менять в механиках))
По факту игра та же самая только кастрированная во всех аспектах. На ура заходит новичкам что в пое 1 ни разу не играли.
инфернл мантл SHTO