Una duda: En el minuto 2:25 comentas lo de la armadura de hueso y las heridas múltiples. Yo entiendo que heridas múltiples y golpes letales son reglas distintas, por tanto, la armadura te protege de una espada ogra con la regla heridas múltiples pero no de la regla golpe letal heroico, que es otra regla distinta. Bretonia si tiene armadura que protege de ambas.
Hola. En el minuto 15:26 hablas sobre una FAQ que han sacado en la que se modifica el tema de los arrasamientos. ¿Dónde ha salido esa FAQ? porque en la web de GWS en las FAQ que puedes descargarte no encuentro esa aclaración. Gracias de antemano.
Página 6 de las faq. Primer texto. Q: If a unit completely destroys its enemy in combat and makes an overrun move, can it attempt to reform after moving? A: Unless it pursued into a fresh enemy, yes. A unit that overruns makes a normal pursuit move and, since its enemy has already been wiped out, it may attempt to reform as if it had run down its foe, as described on page 12
Solo dos apuntes: el cráneo de Katam es el que da +1 a lanzar hechizos, y la quimera es monstruo, no behemond Como curiosidad, sorprende la cantidad de empates, del segundo al sexto dos empates cada uno
Sisi, me confundo al final entre la marioneta y el cráneo al hablar al igual que behemoth y cmonstrui🤣 pero tranqui que se jugaron como son. Si, el tema con los empates es que no me di cuenta y cuando puse la tabla del 20 0 pille la que usaron en el nova. Y claro, allí eran a 2500 puntos las partidas. Por lo tanto había que ganar de 300 para ganar y de normal en este torneo debería ser de 100. Pero bueno, igualmente se ve la igualdad que hubo en el torneo!🎲😸
Por ahora es lo que hay. Es un poco triste la verdad, nunca encuentran el equilibrio. En 8@ eran demasiado fuertes las infanterías y aquí no valen para nada...:(
Gran análisis como siempre 👏 👍
Gracias crak. Me alegro que te mole 🎲😸
Una duda: En el minuto 2:25 comentas lo de la armadura de hueso y las heridas múltiples. Yo entiendo que heridas múltiples y golpes letales son reglas distintas, por tanto, la armadura te protege de una espada ogra con la regla heridas múltiples pero no de la regla golpe letal heroico, que es otra regla distinta. Bretonia si tiene armadura que protege de ambas.
Efectivamente 🎲😸
El esqueleto de huesos te reduce las heridas múltiples en 1, no a 1 (hasta un mínimo de uno).
@@TheFlatterVenus077 cierto, bien visto.
Buen video! Por cierto, los Gorgers en fantasy se llamaban Gargantuas.
Un saludo!
Si, me enteré después. No se me hubiera ocurrido jamás xd
Hola. En el minuto 15:26 hablas sobre una FAQ que han sacado en la que se modifica el tema de los arrasamientos. ¿Dónde ha salido esa FAQ? porque en la web de GWS en las FAQ que puedes descargarte no encuentro esa aclaración. Gracias de antemano.
Página 6 de las faq. Primer texto. Q: If a unit completely destroys its enemy in combat
and makes an overrun move, can it attempt to reform
after moving?
A: Unless it pursued into a fresh enemy, yes. A unit that overruns
makes a normal pursuit move and, since its enemy has already been
wiped out, it may attempt to reform as if it had run down its foe, as
described on page 12
Mil gracias!
@@66Aleister de nada crak 🎲😸
Solo dos apuntes: el cráneo de Katam es el que da +1 a lanzar hechizos, y la quimera es monstruo, no behemond
Como curiosidad, sorprende la cantidad de empates, del segundo al sexto dos empates cada uno
Sisi, me confundo al final entre la marioneta y el cráneo al hablar al igual que behemoth y cmonstrui🤣 pero tranqui que se jugaron como son.
Si, el tema con los empates es que no me di cuenta y cuando puse la tabla del 20 0 pille la que usaron en el nova. Y claro, allí eran a 2500 puntos las partidas. Por lo tanto había que ganar de 300 para ganar y de normal en este torneo debería ser de 100. Pero bueno, igualmente se ve la igualdad que hubo en el torneo!🎲😸
Poca infantería y caballería y mucho bicho gordo, no me convence este meta.
Por ahora es lo que hay. Es un poco triste la verdad, nunca encuentran el equilibrio. En 8@ eran demasiado fuertes las infanterías y aquí no valen para nada...:(