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ドアのやつめっちゃ参考なります!早速明日使ってみます!😊😊
6:30 タイムリーに自分も感じてて防壁を通常の壁に張り替えて試してみようと思っていたところでした。今夜張り替えよっと
テーブルの上に物を置ける仕様を使って、ベリー農園を空中に配置して6段重ねることに成功しましたw全部一番下の地面に接してる扱いなのか、全部の段にちゃんとパルも働いてくれるので面白いですおそらく小麦農園を混ぜてもいけるかと思うので、見栄え気にせず省スペースにしたいときは有用です🤣
開幕から、右上にうつ病だらけでひいた・・・
土台に屋根をスナップさせる方法①土台の側面に階段を設置②次に土台の上に壁を設置③その壁の下側に屋根を設置という手順を取ることで『階段を支柱にした土台と同じ高さの屋根』が生まれ、壁を壊しても屋根は保持されたままになりますまた土台さえ繋がっていれば階段は1つだけでも屋根をスナップできるので、どこか視えない場所に階段を隠しておけば見栄えの良い拡張スペースが作れます土台から屋根を伸ばすだけなら階段を使わず壁だけでもできるのですが、階段と壁を置く順番によって『屋根の支柱になっている物』の認識が変わるので邪魔にならない位置に支柱を設置したい時などにオススメです
今作ってる動画にフィットしてたけど階段で屋根キープの話、失念したまま解説してもたwあざす!
壁を貫通したり多少浮いてたりしてもパルが作業できるから、一階に何も置かずに2階に各施設を置いたら誰もスタックしない拠点を作れないかなあって思ったけど、大きなパルが動き回るには結構な高さが必要だから難しいんですね😢スタック問題は難しい。。2段ドアの開閉で通ってよいかをコントロールできるのは初めて知っためっちゃ良い情報でした!!
拠点系のやつ何個か見たけどここんちがいちばん拠点作りのツボをわかってる動画だった中空のオブジェクトをワイヤー移動用に設置するのはかなり良いアイデアですね
バーのデザインいいなぁw欲しかった情報ありがとうございます。
ただ広く作るんじゃなくオシャレな部屋を入れた作りにするのがすっきやんこそび
1回を土むき出しの鉱石の採掘拠点にして2階に拠点を作ると結構便利でした
ドアの仕様知らんかった、これでデカイパルも通れる扉を作れる。
建築システムは、クラフトピアと同じ感じじゃだめだったのかなあw屋根とか階段がものすごくやりづらいw
個人的に農場圧縮だけは引き継いで欲しかったですね笑
高所オブジェクト設置のグラップリング移動、これは思いつかなかった><拠点内の移動範囲が広がって来てパルにライド?も面倒だったのでとても参考になりましたありがとう!
鉱山系の拠点ってどうされてますか?
このゲーム建築むずかしいですね
昨日1段だった天井を2段にしたのですが、3段に作り直そうと思い出す。
11:38 ジャンプすることで置けるようになりますよ
レビドラアグニドラは温泉固定が便利っすよ
この拠点はパルボックス2個使ってますか?
セイントールは上のドアを開けないとドア通過出来ないのでしょうか?
うちの場合は門が開いていてもロードした時点でしまってる扱いになって通過できなくなってました。
8:35あたりで溜まっていたのは運搬あるパルが俺がもつ!俺がもつ!俺が持つ!って落ちてるアイテムの奪い合いしてるとよくおこるやつでしょうかね?
拠点の青いラインの外に防壁作れば広く使えるジャ~ん!って思っていしの壁3枚くらいの広さあれば耐えるでしょとか思いながら作って今日の夕方、拠点外の建造物は時間で劣化して砕けるという仕様を知らなかったので見事土台の下の部分が壊れて一休みしてから立てた上部分まで壊れてちょっと悲しみを味わいました。あと防壁だけはプレイヤーが素材を確保して左右の判定がOKであれば地面についているかは関係ないから防壁だけ空中に浮いた状態に出来るんですよね。門は駄目はだけど城壁はOKだったりとアーリーだから許されてる感ありますね。この防壁で空中舞台の襲撃を防げないかな…
ティアキンのときも良かったけど、どこぞの受け売り転載じゃなくて実体験の伴った実用性あるテクニックを紹介していただけて助かります
このオブジェクトの上で土台とか建設できるのじゃない?
13:00 あたりで出てくる信号機の正式名称は何なんでしょう?自分のテクノロジーには見当たらないのです><
道路標識セットだったかな?
@@ikaretakosuke 返信ありがとうございます。道路標識セットではなく交通整理セットでした( ̄▽ ̄;)セット内容の中身がみたいです><
センスないからどうしても豆腐建築になるんだよね
階段って屋根からは置けない?なんなら土台からも置けないんだけど
うちのアグニドラ扉1枚でも通り抜けるんだが
超絶ブラック企業でくさ
拠点毎回うつ病で草
みんな病気じゃねえかw
ドアのやつめっちゃ参考なります!早速明日使ってみます!😊😊
6:30 タイムリーに自分も感じてて防壁を通常の壁に張り替えて試してみようと思っていたところでした。今夜張り替えよっと
テーブルの上に物を置ける仕様を使って、ベリー農園を空中に配置して6段重ねることに成功しましたw
全部一番下の地面に接してる扱いなのか、全部の段にちゃんとパルも働いてくれるので面白いです
おそらく小麦農園を混ぜてもいけるかと思うので、見栄え気にせず省スペースにしたいときは有用です🤣
開幕から、右上にうつ病だらけでひいた・・・
土台に屋根をスナップさせる方法
①土台の側面に階段を設置
②次に土台の上に壁を設置
③その壁の下側に屋根を設置
という手順を取ることで『階段を支柱にした土台と同じ高さの屋根』が生まれ、壁を壊しても屋根は保持されたままになります
また土台さえ繋がっていれば階段は1つだけでも屋根をスナップできるので、どこか視えない場所に階段を隠しておけば見栄えの良い拡張スペースが作れます
土台から屋根を伸ばすだけなら階段を使わず壁だけでもできるのですが、階段と壁を置く順番によって『屋根の支柱になっている物』の認識が変わるので
邪魔にならない位置に支柱を設置したい時などにオススメです
今作ってる動画にフィットしてたけど階段で屋根キープの話、失念したまま解説してもたw
あざす!
壁を貫通したり多少浮いてたりしてもパルが作業できるから、一階に何も置かずに2階に各施設を置いたら誰もスタックしない拠点を作れないかなあって思ったけど、大きなパルが動き回るには結構な高さが必要だから難しいんですね😢
スタック問題は難しい。。
2段ドアの開閉で通ってよいかをコントロールできるのは初めて知っためっちゃ良い情報でした!!
拠点系のやつ何個か見たけどここんちがいちばん拠点作りのツボをわかってる動画だった
中空のオブジェクトをワイヤー移動用に設置するのはかなり良いアイデアですね
バーのデザインいいなぁw
欲しかった情報ありがとうございます。
ただ広く作るんじゃなくオシャレな部屋を入れた作りにするのがすっきやんこそび
1回を土むき出しの鉱石の採掘拠点にして2階に拠点を作ると結構便利でした
ドアの仕様知らんかった、これでデカイパルも通れる扉を作れる。
建築システムは、クラフトピアと同じ感じじゃだめだったのかなあw
屋根とか階段がものすごくやりづらいw
個人的に農場圧縮だけは引き継いで欲しかったですね笑
高所オブジェクト設置のグラップリング移動、これは思いつかなかった><
拠点内の移動範囲が広がって来てパルにライド?も面倒だったのでとても参考になりましたありがとう!
鉱山系の拠点ってどうされてますか?
このゲーム建築むずかしいですね
昨日1段だった天井を2段にしたのですが、3段に作り直そうと思い出す。
11:38 ジャンプすることで置けるようになりますよ
レビドラアグニドラは温泉固定が便利っすよ
この拠点はパルボックス2個使ってますか?
セイントールは上のドアを開けないとドア通過出来ないのでしょうか?
うちの場合は門が開いていてもロードした時点でしまってる扱いになって通過できなくなってました。
8:35あたりで溜まっていたのは運搬あるパルが俺がもつ!俺がもつ!俺が持つ!って落ちてるアイテムの奪い合いしてるとよくおこるやつでしょうかね?
拠点の青いラインの外に防壁作れば広く使えるジャ~ん!
って思っていしの壁3枚くらいの広さあれば耐えるでしょとか思いながら作って今日の夕方、拠点外の建造物は時間で劣化して砕けるという仕様を知らなかったので見事土台の下の部分が壊れて一休みしてから立てた上部分まで壊れてちょっと悲しみを味わいました。
あと防壁だけはプレイヤーが素材を確保して左右の判定がOKであれば地面についているかは関係ないから防壁だけ空中に浮いた状態に出来るんですよね。門は駄目はだけど城壁はOKだったりとアーリーだから許されてる感ありますね。
この防壁で空中舞台の襲撃を防げないかな…
ティアキンのときも良かったけど、どこぞの受け売り転載じゃなくて実体験の伴った実用性あるテクニックを紹介していただけて助かります
このオブジェクトの上で土台とか建設できるのじゃない?
13:00 あたりで出てくる信号機の正式名称は何なんでしょう?自分のテクノロジーには見当たらないのです><
道路標識セットだったかな?
@@ikaretakosuke 返信ありがとうございます。道路標識セットではなく交通整理セットでした( ̄▽ ̄;)セット内容の中身がみたいです><
センスないからどうしても豆腐建築になるんだよね
階段って屋根からは置けない?なんなら土台からも置けないんだけど
うちのアグニドラ扉1枚でも通り抜けるんだが
超絶ブラック企業でくさ
拠点毎回うつ病で草
みんな病気じゃねえかw