個人的に評価爆上がりの "新生正義キズナ編成" がヤバすぎた【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード / INAZUMA ELEVEN: Victory Road】
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- Опубликовано: 24 авг 2024
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★タイトル【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード / INAZUMA ELEVEN: Victory Road】
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スクランブルへの上手い持っていき方ってありますか?
ごめんなさい
僕はスクランブルを狙ったことはないです
ですが、スクランブル時の勝率を上げるためにキズナビルドが持つ「キズナパワー20%以上の時スクランブルATDF上昇」を使ったり、必殺タクティクスのトライダイブやキズナ・プロトコルを使ったりしてます
初めまして
めちゃめちゃ勉強になります。
相手のキーパーがデザームなどのタイプ不一致の必殺技を使う場合、どちらのタイプ相性有利を最後のチェインにすると火力が上がるのですか?
教えていただきたいです...
ありがとうございます
キーパーの属性は、技を使わない時はキャラ属性、技を使う時は使った技の属性で属性相性が判定されます。
例えば、デザームの場合、技を使わない時は火属性となり、ワームホールを使うと林属性になります。
理想としては、ワームホールに火属性を当てて、その他の場合は山属性を当てたいですが、使用する技は相手次第なところがあります。なので個人的にデザームに対しては山属性のシュートで攻めることをオススメします。
@@ardakgames 本当にありがとうございます!
いつも参考にさせてもらってます!
申し訳ないです
訂正させてください。
自分も誤解していたんですけど、デザームのワームホールに火属性のシュートを当てるともちろん属性相性効果が乗りますが、山属性のシュートを当てても属性相性効果が乗ります。多分デザームはもともと火属性キャラであり、ワームホールを発動することで林属性も追加され、2属性持ちになるためだと考えられます。
@@ardakgames あえて技を打たない場面も出てくるという感じですかね?
そうですね
正義キズナに剣城を入れるのは驚きました。
技の消費テンションが少なくてシュート性能が高かったので起用しました
ランクマの大体の相手には通じるやつですね!
マジでその通りですw
初見だと「なんでそんなに威力出せるの!?」ってなりますよね
PlayStation版とSteam版は7月18日発売! それの動画か何かを作るつもりですか?
Switchからデータを移行するのは今のところ考えてないですね。ですが、PS勢やSteam勢との対戦動画は出したいと思ってます。
Switchに今回のアプデが反映されないみたいなのでやっぱり移行せざるを得ないかもしれませんねw