Прохоровка. Нижний респ РИП | Реакция Вспышки на изменения карты World of Tanks

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 фев 2025
  • Настало время изменить сломанный верхний респаун на карте Прохоровка. Ничего личного, "просто баланс". Нижний респ RIP. Убогий верхний респ станет доминировать.
    #реакциявспышки #прохоровка #vspishka #wot #world_of_tanks #карта #worldoftanks #миртанков
    Telegram ► t.me/vspishka
    Instagram ► / vspishkagame
    Модпак WOT ► wgmods.net/131...
    Группа в ВК ► vspishkavod e36e9b76-f6d5-4acb-b328-759713adc423

Комментарии • 720

  • @VspishkaArm
    @VspishkaArm  4 года назад +132

    спустя 3 года после патча 1.0 мы видим занимательную штуку. Вместо изменений на 1-2 линии, которые вытеснили всё на 9-10 мы получим пак правок на горе, которая удивительно потреплет нижний респ за щечки.

    • @predator__od849
      @predator__od849 4 года назад +17

      Серёжа, ВГ не нужны обучающие видео... ВГ не нужны вододелы, которые делают такие видео... Вспомни канал JMR. И самое страшное, ЦА игры, так же не нужно обучение... ВГ и ЦА, нужно шоу... ВГ нужен онлайн любой ценой, ЦА нужно мамку в кино сводить, потом в канаве с ней развлечься и т.д. Вот это очень печально...

    • @Dr.Koprolog
      @Dr.Koprolog 4 года назад +2

      Добрый день Сергей, давно смотрю видео, благодаря тебе бери 3отметки на лт, на толстопарде сейчас топ1 за май. на чернобуле топ 10. Но все равно остаются карты на которых сложно отыгрывать как лт. Это особенно заметно после перевода карт в НD

    • @АлексейУ-ж8у
      @АлексейУ-ж8у 4 года назад

      Сергей, я смотрю все твои, но и ты побереги мои глаза) 360 сильно много)

    • @fi11in61
      @fi11in61 4 года назад +2

      серега. все эти кусты и деревья они затем сделали полупрозрачными. и если через двойные кусты ты не светишься, но и сам нихрена не видишь. то сквозь одиночные более менее раскачанный обзор может тебя засветить гораздо раньше чем ты ожидаешь. в последнее время все чаще замечаю изменения на картах. то светишься там где до этого уверенно стоял. то просто часть кустов убрано. а поскольку я сейчас больше играю на пт, то частенько встаю в одни и те же места. так же на арте замечаю изменения ландшафта. периодически меняются прострелы на картах

    • @ВикФилин
      @ВикФилин 4 года назад +8

      Да. В игре куча проблем: дисбалансные карты, мёртвые ветки развития, проблемы с колесниками, с голдой. И вместо того, чтобы эти проблемы нормально решать, нам дали возможность бибикать и писать супротивникам! Ура, товарищи!

  • @ЮрийЧумак-в4и
    @ЮрийЧумак-в4и 4 года назад +195

    В режиме "встречный бой" будет прикольно : верхний респ сразу контролит всю базу .

    • @ДенисПодобед-й2л
      @ДенисПодобед-й2л 4 года назад +4

      Я тоже про это хотел написать. Ведь реально, верхнему респу вообще пропадет смысл езды на 1-2 линию, заберут угловую горку и обычную, и все, база их.

    • @ЕгорМедведев-ч3ш
      @ЕгорМедведев-ч3ш 4 года назад +2

      А там вообще на миникарте отображение базы поправили? Она ведь намного меньше, чем в действительности...

    • @lenuvec4958
      @lenuvec4958 4 года назад

      В том то и дело, что теперь нижний респ не сможет выигрывать встречку из-за захвата базы

    • @АнастасияЮрьевна-в4л
      @АнастасияЮрьевна-в4л 4 года назад +2

      Она и сейчас контролит)

    • @i_ctajiuha_ha_bac_het_l2573
      @i_ctajiuha_ha_bac_het_l2573 4 года назад +2

      "Ой, а чо там встречный бой еще есть в режимах?!" Гейм-дизайнер ВГ.

  • @JohnnyQuid1911
    @JohnnyQuid1911 4 года назад +187

    Единственный выход с горы - "Разбежавшись прыгну со скалы!!!"

    • @straus_yasya
      @straus_yasya 4 года назад +6

      Это же строчка из песни?

    • @-Arquade
      @-Arquade 4 года назад +11

      @@straus_yasya Да. Король и шут - Прыгну со скалы.

    • @АнтонМищенко-р9ш
      @АнтонМищенко-р9ш 4 года назад +30

      Вот я светил и вот меня не стало)

    • @WoWmakerWT
      @WoWmakerWT 4 года назад +8

      И когда об э-э-этом вдруг узнает тим...

    • @DiavolEVO
      @DiavolEVO 4 года назад +11

      Горшок жив!

  • @skanta
    @skanta 4 года назад +76

    Сергей: "Я сломал Прохоровку!"
    Криворукие из ВГ: "Подержите моё пиво!"

  • @drplusher
    @drplusher 4 года назад +180

    ВГшникам давно пора дать редактор карт своему комьюнити, таким способом и новые карты появились бы быстрей(которые прошли бы тестирование и голосование игроками) и народ мог бы предлагать свои балансные правки существующих карт.

    • @ЕвгенийЕвгеньевич-п9г
      @ЕвгенийЕвгеньевич-п9г 4 года назад +20

      Уже отвечали - редактор карт у них кастратный, неудобный, им стыдно его давать остальным.

    • @ArmwrestlingTV
      @ArmwrestlingTV 4 года назад

      @@ЕвгенийЕвгеньевич-п9г редактор карт?) смешно

    • @arti2352
      @arti2352 4 года назад +5

      И не только карт,а голосование всенародное всего глобального,выдуманного, сказочного, космического что ввело картофельное чудо в игру.

    • @ROMA_WOLK
      @ROMA_WOLK 4 года назад +2

      Тогда идите играть в майннкрафт

    • @drplusher
      @drplusher 4 года назад +7

      Евгений Евгеньевич редактором будут пользоваться только энтузиасты, а им по одному месту на удобство, они и на самом корявом смогут сделать лучше чем нынешние картоделы

  • @NOMERCYSYNDICATE
    @NOMERCYSYNDICATE 4 года назад +51

    14:18 чекните название папок, Серег красава))

    • @jalalgazanfarov3766
      @jalalgazanfarov3766 4 года назад +2

      Ахахахахаха без смазки 😂

    • @stok4631
      @stok4631 4 года назад

      папка дед тоже не чего

    • @WoWmakerWT
      @WoWmakerWT 4 года назад

      Заставил фуллашди загрузить. Ишь глазастый какой)

    • @DO335A0
      @DO335A0 4 года назад +2

      Хочу поставить Серёге ещё 5 лайков за названия папок)))

    • @вмаипиавпиавипиави
      @вмаипиавпиавипиави 4 года назад +1

      в следующих видосах ещё зачётнее )))

  • @aamuahma8288
    @aamuahma8288 4 года назад +49

    У ВГ одна проблема - они никого не слушают, уверенные в своей исключительности!

    • @akroman2012
      @akroman2012 4 года назад +10

      "Мы мониторим фидбэк на разных ресурсах" - Панков. Только, видать, не закончил предложение, что этим фидбэком они даже не подтираются, а сразу нах шлют.

    • @AlexS-gn9tq
      @AlexS-gn9tq 4 года назад +1

      поверьте, они прекрасно слушают цифры бизнес анализа. Это бизнес в конце концов

    • @AlexS-gn9tq
      @AlexS-gn9tq 4 года назад

      @Surovuy ну пойди покажи как надо разрабатывать и зарабатывать на этом

    • @spazer5520
      @spazer5520 4 года назад

      Они даже ботов слепить не смогли нормально,криворукие

  • @Leo_3_in_1
    @Leo_3_in_1 4 года назад +42

    Ситуация напоминает мульт "Как лиса сыр делила" - она откусывала по чуть большему кусочку пока делить уже нечего стало...
    Этим можно заниматься вечно.
    ВГ не выгодно балансить - иначе всё станет скучно и предсказуемо (да и их работа станет ненужна): ввели ветку - позже понерифили; переделали карту - лучше стало но только кому?))

    • @magyga7988
      @magyga7988 4 года назад +7

      Если добавить баланс, всё будет зависеть от рук игроков, а не от карты. Имбы в ветках им выгодны, так как игроки тратят время и деньги на их выкачку, а вот на картах картошка никакой прибыли не получает, а от заведомо проигрышного респа игрок получает только негатив, что в совокупности с другими проблемами может привести к его уходу из игры

    • @Mr.Anderson...
      @Mr.Anderson... 4 года назад +4

      @@66BOZ99 пояснял за куст)

  • @АлександрСелезнев-э1е

    Серёж, абсолютно с тобой солидарен, что в патче 1,0 - ВГ как раз таки исправила ситуацию на горе, дав возможность нижнему респу отыгрывать засвет на горе, в противовес имботочке на Е1. И тем не менее, в то время как на горе светляку нужно крутиться как ужу на стекловате от прострелов с переезда - нубокуст на Е1 всегда был пассивным от слова совсем, и закатившись туда на ELC 90, можно было идти пить чай, и через минут 10-15 минут идти собирать лавры в виде 5-9к засвета. А сейчас, в новом патче, изменив рельеф на горе - нижний респ снова лишается точки засвета, верхний респ опять становится имбой, а нижний снова сосёт...

  • @Davlivrn
    @Davlivrn 4 года назад +2

    Сергей, как всегда молодец! Подробно, четко и без всякой рекламы и воды!

  • @Pernatij90
    @Pernatij90 4 года назад +51

    Типичная картошка в очередной раз доказывает, что не имеет ни малейшего понятия как люди играют в ее игру.

    • @politepepper1824
      @politepepper1824 4 года назад +1

      Типичные игроки, в очередной раз доказывают, что не имеют ни малейшего понимания, как надо играть в картошкину игру.

    • @santafe5879
      @santafe5879 4 года назад +4

      Игроки продолжают деньги нести и немалые, и с каждым годом всё больше, судя по доходам ВГ. Значит, игрокам всё нравится.

  • @V_I_G_O
    @V_I_G_O 4 года назад +96

    Господи, а что делать на зелёнке, когда как для верх респа стоят кусты и пт простреливают центр и зеленку и не светятся. Кто же делает баланс по картам в этой игре, он хоть играет сам?

    • @sergeizhilinski
      @sergeizhilinski 4 года назад +56

      Те же самые существа, для которых колёсные танки норм.

    • @ДмитрийНрыбалкаотпервоголица
      @ДмитрийНрыбалкаотпервоголица 4 года назад +5

      с нижнего на быстром ЛТ проскакиваешь к аллее и встаешь в куст справа от дороги около столба. Оттуда просвечивается позиция в Е1. Если в Е1 никого нет или был, но его убили по твоему засвету, начинаешь осторожно продвигаться по кустам до линии D, ну а там уже по обстоятельствам.
      На колёснике можно попробовать проскочить в F1, но это сработает только если вражеские ЛТ вообще не поехали на аллею.

    • @V_I_G_O
      @V_I_G_O 4 года назад +5

      @@ДмитрийНрыбалкаотпервоголица Это действует когда в команде есть нормальный лт, а что делать если таких нет?

    • @arti2352
      @arti2352 4 года назад +3

      Они только БАБУЛИ научились подсчитывать, кто там играет.

    • @the_dee_mon6270
      @the_dee_mon6270 4 года назад +2

      @@ДмитрийНрыбалкаотпервоголица Ни фига не работает. Любой танк с верхнего респа в центре, не даёт доехать до аллеи без засвета танку с нижнего респа. А если ехать по кустам к той позиции о которой ты говоришь, светляк с верхнего респа уже займёт кусты в Е1.

  • @small_miracIe
    @small_miracIe 4 года назад +38

    360 только для избранных)))

    • @SunRisE_248
      @SunRisE_248 4 года назад

      элита смотрит 360)

    • @sergeizhilinski
      @sergeizhilinski 4 года назад

      @@SunRisE_248 элита смотрит 144!

  • @PETROFFI4
    @PETROFFI4 4 года назад +1

    Vspishka
    ,
    ВГ в своём духе, ничего не изменится - горбатого могила исправит!

  • @AlexCoachman
    @AlexCoachman 4 года назад +10

    11:56 Потому что "игроки должны пострадывать" (с)

  • @АлександрКахович-ю4и
    @АлександрКахович-ю4и 4 года назад +2

    Спасибо большое, за очень подробное и грамотное объяснение. Качественный обзор!

  • @БытьИлиНеБыть-ю2и
    @БытьИлиНеБыть-ю2и 4 года назад

    Мне кажется, в игре не было изменения хуже замены карт в 1.0. Первый момент: насажали массу деревьев и кустов на куче карт. Малина, проха и степи получили невскрываемый лес чудес. Зеленка промзоны теперь тупо лотерея "кого больше приехало", в которой еще и первый едущий игрок всегда умирает. Даже городские Париж и линия Зигфрида теперь позволяют бабахам стоять зацеленными и не светиться с 200м. Второй момент: почти полностью ушла игра от борта и возможность выйти и надежно дать урон, теперь везде скрывающие нлд насыпи. Промзона, Харьков, линия Зигфрида и долина были местами обитания квадратных сараев, по которым приятно стрелять. Теперь там намертво можно стоять от башни на каждом углу. Поэтому из игры ушли квадратные сараи и сменились фугасным стояловом от башен и тиром с лючками. Больше нельзя выдавливать противника. Можно только врываться толпой, либо ловить на ошибках. Именно эти два момента сломали лично для меня игру.

  • @Golubateam
    @Golubateam 4 года назад

    Вот вспышка,критикует и аргументирует, уважуха. Не просто смотрит и рассказывает обнову,но и говорит что нужно ещё сделать

  • @АлександрШевкун-р7п

    раньше верхний респ правил баллом на зелёнке, а нижний был царём горы. Сейчас верхний респ: ататай-нагибай, нижний: сасай кудасай.

  • @sergiurusu6099
    @sergiurusu6099 4 года назад

    Очередной видос рекомендованный к просмотру несколько раз... Лайк

  • @IRONWoT
    @IRONWoT 4 года назад +1

    Смотреть надо на общий баланс карты со всех флангов - нижние имеют преимущество справа на горке, зато верхние - огромный перевес слева на аллее: Во-первых кусты для лт, для просвета всей нижней базы практически, так еще и дефится верхняя база легче, благодаря более густым кустам и их количеству + рельеф выгоднее. Так что по мне - общий баланс карты соблюден, у одних преимущество слева, у других справа. Паритет!

  • @КотАфонасий
    @КотАфонасий 4 года назад

    Толковый ,Ты чувак,Вспышка!Седина в бороду!Понятно всё..Интересно,сколько,Тебе лет?Мы,наверное ровесники,и,Ты тоже был пионером!Спасибо за теоретическое занятие,пригодится!Подписываюсь...Я долго не решался подписываться,везде одно и то-же...А твои видосики-полезны-весьма!Удачи и здоровья!

  • @Bad_men
    @Bad_men 4 года назад

    На счёт горы прав в плане переноса. И у верхнего респа речке "мосты" дать, чтобы они с лёгкостью убегали, а не ныряли и карабкались, а их в спину стреляли.
    Видео зачёт.

  • @АлексейСаныч-ц2л
    @АлексейСаныч-ц2л 4 года назад

    Есть некоторая карта. В одном из мест замечена дисбалансность. Поэтому мы не будем смотреть на карту в целом, а исправим ту маленькую зону. Она же небольшая. Что будет?
    Это как обнаружить у грузового автомобиля небольшой косяк: при проезде по грязи заднее правое колесо зарывается в грязь и мшина буксует. Поэтому мы заднее правое колесо заменим на колесо большего диаметра и пошире чуток его сделаем. И тогда оно точно не будет проваливаться в грязь и машина спокойно проедет. Великолепно.

  • @РЫБАК-и6ю
    @РЫБАК-и6ю 4 года назад

    Отличная карта мне очень нравится! Все правильно говоришь!!!! Лиж бы не испортили! Правильная тема для видоса! Респект и Уважуха!

  • @ZUVNIP
    @ZUVNIP 4 года назад

    Работа картоделов напоминает старый анекдот, когда врач при поносе таблетку от кашля выписывает.
    1-2 линия стала как "лес чудес" на старой мурованке, если кто помнит, а они всё гору причесывают!
    Чтобы изменить баланс сил за ЖД надо просто добавить кустов на гору в углу для верхнего респа. Тогда и нижний респ не будет имбовать на центральной горе- верхнему респу она станет не нужна. Правда тогда будет стоялово как на аллее- каждый на своей горе сидит и боится дальше проехать.

  • @yablokoananas8689
    @yablokoananas8689 4 года назад

    Самая здравая мысль это подвинуть гору и изменить железную дорогу. Это то, что напрашивается уже много лет. Единственная причина по которой этого не сделали - это культовость карты, имхо

  • @archarovec
    @archarovec 4 года назад

    Серёга абсолютно прав - убита именная 1-2 линия чрезмерными посадками. Теперь там никто не хочет светить и все пт стоят в тылу и ждут врагов к себе.

  • @АлександрТруняков-б9е

    Блин , а ведь точно, сделайте симметрию на картах и будет баланс, Вспыха класс видос

  • @ИгорьГасанов-щ6м
    @ИгорьГасанов-щ6м 4 года назад

    соглашусь на 90 % с твоими выводами, 10 % оставлю: на 5% не уверен что все будет так как запланировано и 5% на посмотрим как это будет выглядеть в живую.
    Ну а так в целом анализ выглядит весьма правдоподобно и грамотно , будем опять же посмотреть как станет в реальности.

  • @ОлегПантюхов-ы1п
    @ОлегПантюхов-ы1п 4 года назад

    Спасибо за видос. Захотел танки поставить скатать пару каток, посмотрел, расхотел =))
    Вспышка - лучший.

  • @g9g9_He_Hago
    @g9g9_He_Hago 4 года назад +1

    Изменения из разряда: коту делать нечего, он яица лижет

  • @scarator5793
    @scarator5793 4 года назад

    Спустя 8 лет игры я узнал что на Похеровке помимо ассиметричности есть еще и такие нюансы. Спасибо, дядь Серёж, буду иметь в виду. Хотя я на своей Т95 всё равно без изменений буду ехать с нижнего респа в деревню светить гору, а с верхнего на аллею светить собственно аллею. В этой игре все карты ассиметричны и один респ превалирует над другим, no exeptions.

  • @Android-hj5ks
    @Android-hj5ks 4 года назад

    Нормально сбалансированная сейчас Прохоровка, гора для низа легче, но и цена её потери выше, у верхнего респа есть остров, оттуда можно что-то встретить, и яма за жд комфортнее. Для низа потеря горы - почти всегда смерть для центра под перекрестным огнем. Ложбины на подъеме было бы более чем достаточно. Как вариант можно остров усилить.

  • @alexorion3286
    @alexorion3286 4 года назад

    Сергей, спасибо за отличный анализ! Вангую, если разрабы введут эти изменения, то все кто посмотрел это видео разом дружно отправят Прохоровку в бан, перманентный.

    • @АлександрКрапивин-й4м
      @АлександрКрапивин-й4м 4 года назад

      После Минска, Студзинки и еще 40-ка карт. Там в бане к сожалению ограничение, а то я бы только 5 штук оставил :-)

  • @сашаиванов-д6ш
    @сашаиванов-д6ш 4 года назад +6

    7 лет играю - достиг просветления дзен .
    Звучит оно так : - - " разрабы -- п......асы "
    Кто согласен -- поставте лайк .

  • @АТМАРОЗАК
    @АТМАРОЗАК 4 года назад

    Серега, а вроде же давно еще хотели гору сместить ближе к центру относительно нижнего и верхнего респов. Я такие анонсы припоминаю.

  • @vlad0132
    @vlad0132 4 года назад

    Может разрабы хотят поменять мету, как ты и говорил, чтобы нижний респ ехал сразу агрессивно в деревню встречать верхний. Очевидно у нижнего по времени преймущество, поэтому верхнему нужно будет встречать агрессию с деревни. Но по времени, верхний респ должен успевать поддаться под ближайшее дома и часть в реку. И уже от реки (возле красной линии), танки поднимаются на гору, но только если противник в деревне не может спокойно подъехать на прострел.

  • @gukbogdan7390
    @gukbogdan7390 4 года назад

    на счет прохоровки ты прав надо забирать кусты на аллее, и передвигать жд на верхней базе, а кусты на горке которые позволят стреляти по центру забрать

  • @pink-a-boo
    @pink-a-boo 4 года назад

    Как бы ни сильна была теория (а Вспыхе доверять можно), но всё-таки хочется увидеть её подтверждение на практике.

  • @vladmilk650
    @vladmilk650 4 года назад

    Гспд как я обожаю твои интерактивные видосы. Разборы и разъяснения 🤗

  • @malysh1980
    @malysh1980 4 года назад

    спасибо за толковый разбор. Картошка никогда не признает свои ошибки и именно поэтому всегда будет править следствия, а не причины проблем.

  • @nikolayvorobyev3522
    @nikolayvorobyev3522 4 года назад

    Надо двигать ХОЛМ но не в центр, а ВНИЗ и сделать из него полку, как в А,Б, - 9,10.
    Можно оставить небольшой излом рельефа, чтобы ПТ насквозь на уничтожали всё.
    Вот тогда, игра переместится в деревню, может надо несколько зданий сделать неразрушаемыми.
    СТ не будут застаиваться, настреливая с горки, а играть в деревне и на центре.
    У ПТ появится альтернатива "аллее".

  • @Daniil_zet
    @Daniil_zet 4 года назад +6

    МЫ будем балансить нормальные карты , но не будет трогать МИНСК , Фьерды , Рыбасткая деревня , граница империи и все остальные говно карты

    • @franciskskarina8031
      @franciskskarina8031 4 года назад

      А чё с Минском те не так?

    • @ЕвгенийПетров-в8о
      @ЕвгенийПетров-в8о 4 года назад

      @@franciskskarina8031 я конечно не про игрок, но на вскидку: 1) центр карты не играется (почти 60% пространства), завален всяким мусором и хрен пойми чем, 2) тяжам не получается нормально побадаться в правой части карты, потому что расстреливают, если пытаешься проехать центр, в итоге какие то ковбойские перестрелки с приличного расстояния, 3) место встречи стшек слева карты это пиздец - узкие туннельные проходы, почти не развернуться.

  • @hamma_luch
    @hamma_luch 4 года назад

    Очень понравилось ваше видео. Спасибо, за подробный анализ.

  • @ОлегСлободянюк-в4х
    @ОлегСлободянюк-в4х 4 года назад

    Имбалансные карты первый шаг в програмировании слива одной из команд,второй-вбр,третий -баланс техники,четвертый- баланс игроков по кпд и вуаля бой сделан еще начавшись))

  • @AtonioCF
    @AtonioCF 4 года назад

    Чтобы исправить писец на Прохоровке, нужно сделать дома а деревне неломаемыми и добавить по несколько средних размеров камне на центре, горе и зелени.

  • @алексейкравченко-д5я

    Думаю никто и ВГ настолько подробно и вкратчиво не вдумывается в карты.
    Почему они не возьмут вспыху консультантом, вот дело бы пошло)))

  • @МихаилЛобанов-ш9ш
    @МихаилЛобанов-ш9ш 4 года назад

    Сугубо моё мнение: понерфить куст на горе для нижних, поубирать часть кустов на зелёнке у верхних и серьёзно (!) Выкосить аллею. В ней чуть ли не маус может пол карты в инвизе проехать. А в идеале, расширить карту на пару квадратов в каждую сторону. Тогда каждое направление сможет биться локально, но выходы к базам будут не так легки.

  • @НиколайЦембалей
    @НиколайЦембалей 4 года назад

    Привет Серёга, по поводу новой 2-й позиции ты не прав, и ВГ тоже. С тех кустов что они сделают- не будет доставать обзор до центра! Там не достаёт обзор даже с крайних кустов при спуске с горы в яму, только по тем которые выезжают впритирку с ЖД, и то там есть некоторая растительность и дома которые их маскируют! А с нижнего респа, с тех крайних кустов которые располагаются дугой, можно стрелять и заезжать в сейв, не сразу, но можно, и у тебя там будет торчать только пиксели башни, и то не всегда(и в зависимости от танка). А ещё проще- выезжать параллельно этим кустам(в сторону верхнего респа), находясь примерно во 3-й четверти горы, у тебя будет отличный прострел по центру, и за счёт кустов- ты не засветишься до выстрела, и сразу же после выстрела- легко уходишь в ложбинку- украшаясь тем самым холмом с кустами! Я очень часто играю по такой тактике, на той же самой Лоре. Сначала высвечиваю подъем к горе- с того куста по твоей тактике- когда противников изрядно раздмажили и они не лезут на верх- тогда спокойно можно расстреливать центр- по принципу который я описал... как-то так...

    • @the_dee_mon6270
      @the_dee_mon6270 4 года назад

      И речи не было что из новых кустов кто то светить будет. Они будут маскировать. А ложбины в центре горы не будет, вся гора будет простреливаться из центра карты, и скорее всего из правой верхней части карты.

  • @PaHaR777
    @PaHaR777 4 года назад

    Серега, а помнишь? "СТ, а чего вы все на горку поперлись?" - "Ты не СТ, тебе не понять" (неизвестная 44-ка©) А сейчас на ту горку все, кому не лень...

  • @ВладВовкотруб-х8я
    @ВладВовкотруб-х8я 4 года назад

    скорее всего после этих изменений игроки верхнего респа будут собираться в правом верхнем углу на своём холме и оттуда обстреливать наступающего

  • @Gefest_1981
    @Gefest_1981 4 года назад +1

    Спасибо за аналитику, дядя Сережа. Готовимся.... Зато появился стимул рвать шаблоны и думать.

  • @tetyaasya
    @tetyaasya 4 года назад

    за мауса отдельный лайк!
    привет джову))

  • @alanbazrov5367
    @alanbazrov5367 4 года назад

    Я б подвинул горку А8 х С0 до D-E линии, тем самым сделав более-менее симметричные возвышенности, разделяемые водой. Тогда роль сейва на откате для верхней респы, какую сейчас играет железка для нижней, сыграет вода. И отстрел 5-6 линии будет симметричным и более-менее лобовым, а не в борта башен. и центр живет и горки стреляются.

  • @rstrix
    @rstrix 4 года назад +5

    Да отгородите эту горку от жд вообще, чтобы не было прострела. Проблема этой горы в том, что заняв ее или заняв эти склоны танки перестают ехать, начинают снайперить. И стоят там до последнего, уже аллею выносят, уже базу захватывают, а они там стоят. Надо вообще отгородить этот путь, без прострелов, пусть бодаются на этом направлении и выходят если смогут в тыл к противнику. Либо осушить каньон около горы и продлить его с выездами с обоих сторон, для контры горы. Аллею тоже надо отгородить и накидать любимые Джовом камни в кустах.)) Как шахматную доску усеять камнями чтобы с боем продвигаться от камня до камня.
    Да и вообще пора уже обновлять карты радикально, либо добавлять много новых. Устали уже от этих карт.

    • @ЕвгенАкелла
      @ЕвгенАкелла 4 года назад

      проще бульдозер, и рипнуть саму горку)

  • @sviatojdiavol
    @sviatojdiavol 4 года назад +1

    Всё ясно, буду играть только на верхнем респауме 😎😎😎

  • @rlysofattt2237
    @rlysofattt2237 4 года назад

    Новые кусты для верхнего респа легко просвечиваются из стандартной позиции(кустов) нижнего респа, ведь между ними судя по скринам убрали гряду кустов.

  • @vatruwkaNik
    @vatruwkaNik 4 года назад +26

    Да, опять непонятные изменения. Впрочем у нас варгейминг очень любит карты делать менее играбельными, не балансными и так далее. Особый писк и без того маленькую карту делают на 2 трети вообще занятую всяким украшательством.

    • @Lagyshka-kartoshka
      @Lagyshka-kartoshka 4 года назад +1

      у них это за правило, сначала имбует один респ, они якобы делают выводы и должны убрать дисбалланс, но нет, после переделки просто имбует другой респ.

  • @smiilesumy
    @smiilesumy 4 года назад

    Берём нижнюю половину Прохоровки, отзеркаливаем наверх, делаем косметические изменения и идеальная Прохоровка готова

  • @sergekhagba7659
    @sergekhagba7659 4 года назад

    Вспых, у тебя моментами проявляются интонации Дроздова)))

  • @Dobrization
    @Dobrization 4 года назад

    Есть подозрение, что СТ верхнего респа этот холмик на горе будет наоборот мешать простреливать центр, т.к. не у всех пушки находятся так высоко

  • @vladipeace7151
    @vladipeace7151 4 года назад

    Серега прав! надо двигать гору вверх! Чтоб возможность засветить центр, была только из центра горы, для того лт который займет его.

  • @ValdemarrSerg
    @ValdemarrSerg 4 года назад +23

    Видео полезное и информативное, спасибо Вам. Только качество почему-то только 360.

    • @valeriy_pikiner
      @valeriy_pikiner 4 года назад +6

      ютуб ещё не обработал полностью видео.

    • @8osya320
      @8osya320 4 года назад +1

      28 минут, какая полезная информация поступила за них? Абзац изменений, который, по сути, передает информацию было/стало в текстовой форме и 4 визуально информативных скрина было/стало

    • @idsanaki
      @idsanaki 4 года назад

      @@8osya320 28 минут мусоливания.

    • @straus_yasya
      @straus_yasya 4 года назад

      @@8osya320 юша ещё больше мусолит

    • @alterego4516
      @alterego4516 4 года назад +1

      @@straus_yasya Юша сливается в кликбейт, видео ради видео. Налить воды ни о чем.

  • @МарсельМарс-ъ8о
    @МарсельМарс-ъ8о 4 года назад

    был бы киберспорт в танках, вспышка был бы топ1 коментатором,аналитиком)

  • @jahtanks4751
    @jahtanks4751 4 года назад

    новые кусты для верхнего респа на горе будет новой ошибкой. правильно сделают что уберут куст на горе для нижнего респа + исправление рельефа, это позитив. всё что осталось это поднять рельеф в центре для нижнего респа (нерф позиции) по алее стоило убрать 1-2 имбо куста с первой линии с верху и 1-2 по второй линии возле ёлки которые занимают с нижнего респа.

  • @Slaavkaa
    @Slaavkaa 4 года назад

    Было примерно равная карта, любой игрок знает про куст на аллее, и едет светить с верхней базы, мало кто знает про куст на горе с нижней. И даже если знают и встают, то на алее стоит их лт, и обстановка примерно равная. Если нижний давит гору, и даже если забирают всю правую часть карты, то у верней базы остаётся аллея, в которой идеальные условия для дэфа. Было много раз такое, когда нижний респ, забирает себе 75% карты, но все равно проигрывает, потому что надо очень грамотно ехать светить и поджимать аллею, так как там кусты удобные для верхней базы, и для атаки и для дэфа. Если такое выкатят, то верхний респ будет выигрывать в 70~75%

  • @risulight
    @risulight 4 года назад +4

    "это же карта, её же не купить"

  • @_BigAl_
    @_BigAl_ 4 года назад

    Изменения не катастрофичны, но надо не забывать, что аллея проще играется с верхнего респа и в атаке и в защите (за счёт двух кустов, не имеющих зеркальности на нижнем). Поэтому уравнивать правую сторону я бы не рекомендовал. А просто зеркалить полностью все карты - это скучно и не реалистично.

  • @Romario.Metroid
    @Romario.Metroid 4 года назад

    Как же не помнить мауса на прохоровке)))) размен ХП!!! Помним конечно!)) Спасибо Серёга за видосы)

  • @saitchevsky
    @saitchevsky 4 года назад

    Игрок должен периодически пострадывать...©А.Панков

  • @MM-kz2cl
    @MM-kz2cl 4 года назад

    Борода вспышки вечна. Хоть брей, хоть напалмом выжигай - ничего, держится

  • @МаксимГеоргиеш
    @МаксимГеоргиеш 4 года назад

    После просмотра понял смысл слов 'покажите пруфы')

  • @АртурАртур-о8ф
    @АртурАртур-о8ф 4 года назад

    К сожалению большая часть рандома даже не поймет, что карта изменилась

  • @t_a_k_c_o_h5904
    @t_a_k_c_o_h5904 4 года назад

    Дядь Серёж, тебе в картоделы надо в ВГ! Вся боль прохоровки на 1,2 линиях! Верхний респ нереально оттуда выбить если они в угол забились, я считаю что самая главная проблема прохоровки на аллее!

  • @spark.632
    @spark.632 4 года назад

    А возможно, лт из нижнего респа будут прокатываться с зоны 3 в зону 2. От едущих ТТ теперь холм в зоне 2 и можно укатится в сейв. Опасность только с цента карты остается.

  • @franciskskarina8031
    @franciskskarina8031 4 года назад

    С нижнего респа можно светить из деревни, при том не у первых домов, а дальше проехать и завалить там дерево.

  • @crewhee
    @crewhee 4 года назад

    Сперва хочется придраться. История про первопричину, имхо, притянута за уши - если пофиксить только 1-2 линию, гора останется дисбалансной, а скилловички все равно продолжат ездить на центр, который будет позволять набивать дамаг в обе стороны. Если убрав первопричину не пропадает следствие, то это была так себе первопричина.
    Второе - куст не кажется мне столь сильным. Там слишком большое расстояние. На центре всегда можно встать немного левее и вылезти как за границу радиуса обзора, так и вообще за границу отрисовки.
    Теперь по поводу изменений.
    WG хотят пофиксить имбовость позиций на центре. У них был и есть тренд на убирание позиций, с которых можно безопасно простреливать несколько направлений(корона на штурме песчанки, центр старой рыбацкой бухты). Новые кусты и ложбинки защищают верхних горцев от комбинации "подсвет с горы + урон с центра". Мне, как играющему Прохоровку через центр, неприятно, но могу их понять.
    Перемещение кустов и добавление ложбинок, таким образом, направлено на фикс позиционки, потому что на данный момент товарищи стояльщики с верхнего респа находятся в большей опасности, чем их коллеги с нижнего.
    Как лично мне видится проблема горы - она нереально стояльяная. Приехав на гору большинство игроков стоит, целит центр и никуда не едет. Если кто вдруг рашит, то получает в борт с центра, вне зависимости от респа. Много и больно. Желание повторять в следующем бою отбивается напрочь. Успешный раш требует от рандома кооперации и самопожертвования. Никакое перемещение кустов и добавление ложбинок это не исправит.
    Отдельно хочется упомнять, что хоть этот фикс и правит дисбаланс, я боюсь, что это затянет бои и будет только больше стоялова.
    С другой стороны - Прохоровка это легенда wot, поэтому в глобальном смысле она неприкосновенна. По этой причине, как мне кажется, WG и не хотят принципиально менять концепцию правого фланга и горы.

  • @snemeis01
    @snemeis01 4 года назад +37

    Когда уже вг поймет что Вспыху надо превлекать к разработке карт?

    • @OLEG-wi6db
      @OLEG-wi6db 4 года назад +15

      Вг не нужны нормальные карты. Потому что нормальные карты откроют возможность скилловым игрокам трахать алкашей. А кто ЦА игры? Отсюда и дизбаланс карт, сраные камень-куст на каждой карте и т.д.

    • @PixelKun
      @PixelKun 4 года назад +15

      Ну, муразора вот привлекли. И где он сейчас?

    • @VN1206.
      @VN1206. 4 года назад +7

      @@PixelKun во-во. только хотел написать. Заберут Вспыху в ВГ и хрен времени на ютуб будет. Да и не разрешать сливать инфу/критиковать ВГ

    • @Happalo83
      @Happalo83 4 года назад +3

      Вспых в своё время сказал, что его не интересует работа на ВГ, у него и так всё прекрасно.

    • @vatastilerr5674
      @vatastilerr5674 4 года назад +2

      Никого не нужно привлекать, разрабы смотрят видио стримеров, и прислушиваются, но из за своего ЧСВ делают "немного" по свойму

  • @XXI_BEK
    @XXI_BEK 4 года назад

    Привет Сергей! У картохи как всегда, все через одно место...! если идея пройдет в релиз, на форумах опять будут писать "обосрались"...

  • @АлександрБычко-п9ъ
    @АлександрБычко-п9ъ 4 года назад

    Я бы в центре поставил какое нибудь укрытие от арты, что бы там на тяжах полегче играть можно было. Какой нибудь съезд с железной дороги в депо.

  • @accidentdk
    @accidentdk 4 года назад

    Надо тогда как минимум делать выезд из лужи с нижнего респа на 8 линии, чтоб контрить эту полку с кустами

  • @rodriguezbenderbending9704
    @rodriguezbenderbending9704 4 года назад +1

    Засадили бы деревьями верхний остров. Щас совершенно ненужный кусок карты и верхние обязаны лезть под горку.

  • @DG-sz8tj
    @DG-sz8tj 4 года назад

    Такими темпами Прохоровку превратят в очередной Эрленберг, который с каждым перекопом лишь становится все менее играбельным.

  • @ВладиславБурлаков-л8ф

    Дядь Сереж, тебе пора в отдел картоделов идти работать)))

    • @eldenlord98
      @eldenlord98 4 года назад

      Один уже поехал в отдел баланса. Пол года небольших ребалансов и всё.

  • @idsanaki
    @idsanaki 4 года назад +3

    Меня больше вымораживает карту Руинберг, где у верхнего респа все преимущества. Ласвиль дерьмо, 50% это озеро и гора, играем в наземную технику.

  • @alekseyrakitanskyi5596
    @alekseyrakitanskyi5596 4 года назад

    Помню-помню тот видос!
    После него стал пользоваться этими кустами.).

  • @Nurekeevich
    @Nurekeevich 4 года назад

    Еее бой Ёлка теперь будет жарить всех😊

  • @FunEnotShy
    @FunEnotShy 4 года назад

    Да такая же ситуация и на Заполярье была,когда верхний респун так же апнули. Похоже картоделы,любят сверху доминировать...

  • @ClopOne
    @ClopOne 4 года назад

    И сразу же в тренды попал))

  • @стаффа-я6ч
    @стаффа-я6ч 4 года назад

    Я помню времена когда на эту горку, как и горку Химок почти никто не ездил,

  • @whiteguard5281
    @whiteguard5281 4 года назад

    шёл 2020-й год - WG до сих пор не могут в симметричные карты

  • @ruslanstorozhenko6375
    @ruslanstorozhenko6375 4 года назад

    Сергей, вас нужно устроить в ВГ консультантом по картам.

  • @supersidorz4728
    @supersidorz4728 4 года назад

    Академик танковых наук! Диссертацию защитил!

  • @vitold37
    @vitold37 4 года назад

    Добрый день. Вы упустили ещё защиту горки. С верхнего респауна есть позиции для отстрела атакующих а с нижнего таких позиций нет.

  • @syrbor6832
    @syrbor6832 4 года назад

    Он слишком много знал, о да шеф пиу пиу и в ангар, профэсор

  • @margaretti8949
    @margaretti8949 4 года назад

    Гениальное убийство нижнего респа на Прохоровке

  • @yevhenvdovichenko2694
    @yevhenvdovichenko2694 4 года назад +1

    Здравствуйте! Когда же уже будет рубрика по реплеям? А то уже копятся и Мастера с Орликами за поражение и просто Мастера и по 6к сумарки на Т-50-2 и оно прям выжигает пиксели на рабочем столе в папке «Реп для Вспыхи» )))

  • @_anton_popov
    @_anton_popov 4 года назад

    Моей команде наличие кустов не мешает забрать 1-2 линию с обоих респов. Но лт через эти кусты ездят не часто

  • @AlMartanda
    @AlMartanda 4 года назад

    Сроем холмик, пересадим кустик...
    Походу, редактировать Прохоровку ВГ наняло ландшафтного дизайнера)))