Т-103 - ФИНАЛ ФИНАЛА - ЕЩЕ 3% - ВЫБИРАЕМ СЛЕДУЮЩИЙ ТАНК
HTML-код
- Опубликовано: 23 апр 2023
- ✅Задать вопрос или послать стримера- www.donationalerts.com/r/korb...
💚Мой второй канал Trovo ► trovo.live/KorbenDallas
🔴Группа в Телеграм ► t.me/korbenlive
🔴По кланам t.me/farmclans
✅Мой сайт ► korbenteam.org/
💿Модпак KorbenTeam ► korbenteam.org/modpack
❎Подпишись на канал ► clck.ru/MLMsk
❎ Уникальные значки для подписчиков ► clck.ru/TTPcH
❎Подпишись на мою группу Вконтакте ► topstrelok
#корбен #korben #топстрелок #korbenwot - Игры
Итог стрима: *три отметки были взяты очень быстро, следующий танк - Гсорчик*
24:36 - определение социального статуса родителей игрока по его позиции на карте.
1:52:50 - ещё одно объяснение Корбена о работе прицела
2:28:54 - Корбен нашёл себе цель в игре, которая его тут держит. Ждём новое ПВП.
🤝
Опять фулл без тундры...
Корбен превращается в Квакубабу. Квакубаба тоже не играет в Тундру.
*36:54** - бой на 3 отметки на Т-103*
17:20 - Корбен встретил татарский танк!
58:54 - про мнение ЦА об игре
2:19:47 - колпак дал течь
🤝
Перестал играть тундру в конце стрима и уже как-то не так интересно смотреть. В танки уже 4 года не играю)
Т-103-за боны да
Илюха ты на вейп подсел?
а де тундра, как то упустил
Сказал, что в тундру играют одни придурки, демонстративно удалив игру прям на стриме. Сказал еще, что очень любит танки и будет играть в них вечно
@@Legendary_Steel я не помню на каком. На прошлой неделе, посмотри сам
@@Legendary_Steel можа ему пизды контора гейминг дала, я видимо упустил инфу
А будут три отметки на СУ-152 К ? Это будет очень сложно,это вам не Т-103 с башней
Уже
@@mylittlepony9764 Спасибо КЭП
Квака Бабу дудосит коробка своими подписчиками в боях, экипаж 0.5 с огурцом в следующем патче
Што
Саша Математик,храни тебя Господь
Голова дай деняк
Добор в клан [300KV] 300 KARTAVCEV без обязалова! Стата и прочее не важно. Укреп 10 лвл плюхи на серу каждый день 2-3 раза. Вы клану кубы, клан Вам плюхи на серебро
касательно точности:
Если предполагается, что площадь одной точки равна 1, и радиус круга составляет 50 единиц, то можно использовать формулу для площади круга, чтобы определить, сколько точек с такой площадью поместится внутри круга.
Формула для площади круга: S = π * r^2, где "π" - математическая константа, приближенно равная 3,14, "r" - радиус круга.
Для круга с радиусом 50 единиц, площадь будет:
S = 3,14 * 50^2
Теперь можно разделить площадь круга на площадь одной точки, чтобы найти количество точек, которые поместятся внутри круга:
Количество точек = Площадь круга / Площадь одной точки
Количество точек = (3,14 * 50^2) / 1
Подставляя значение радиуса и выполняя вычисления, получим:
Количество точек = (3,14 * 50^2) / 1 ≈ 7850
но, это является нереалистичным значением, т.к. это для круга радиусом 50, то есть точности с коэффициентом = 1.
При точности 0,3:
Формула для площади круга: S = π * r^2, где "π" - математическая константа, приближенно равная 3,14, "r" - радиус круга.
Для круга с радиусом 15 единиц, площадь будет:
S = 3,14 * 15^2
Теперь можно разделить площадь круга на площадь одной точки, чтобы найти количество точек, которые поместятся внутри круга:
Количество точек = Площадь круга / Площадь одной точки
Количество точек = (3,14 * 15^2) / 1
Подставляя значение радиуса и выполняя вычисления, получим:
Количество точек = (3,14 * 15^2) / 1 ≈ 706
именно столько точек, является постоянным значением при точности 0,3 на 100м, то есть на расстояние например: 300м кол-во точек остаётся прежним, а меняется шанс попадания в место прицеливания, так как на расстояние в 100м лючок занимает ≈ 70 точек, а на расстояние 300м это уже ≈ 23 точек. (все эти расчёты сделаны на основе того что снаряд является 1 ед. , но в игре он может занимать не 1, а большие кол-во точек).
671, именно столько точек получится если поставить прицел, на 35 точек меньше, чё там по точности а? а? а?
А какой нахуй смысл в расчетах если снаряд может и ЗА КРУГ вылететь? Но читать мне понравилось красава
@@username-qi6vm он не вылетает за круг, он летит либо на точку на краю окружности, либо надо серверный круг, потому что пинг.
Проблема твоей логики в том, что у нас есть уязвимая зона (например, НЛД или борт), которая занимает какой-то процент площади этого круга. При полном сведении это УСЛОВНО 2000 из 2826 точек. Шанс попадания в таком случае довольно высок. Работает ли это в игре? Ну да, чем больше площадь уязвимости относительно площади круга сведения, тем с большим шансом ты попадёшь. В этом и заключается относительная точность стрельбы в этой игре.
И в чём тогда смысл расчётов? Какая разница, сколько условных "точек" в круге - 200, 2000 или 200000, если соотношение "мишени" и "молока" не меняется? 100 точек из 200 или 1000 из 2000 - разницы нет, вероятность попадания одна и та же.
@@username-qi6vm если снаряд летит за круг, это баг - рассинхрон сервера с клиентом. Это редкая погрешность, которой можно пренебречь
Куда, короб Деет серу. Он за последний год стримов 100 на перемах провел
С прицелом круг свидегия меньше
Играю тупо для раслабона и ваще позуй оставил в ангаре 3 према на каторых по кайфу играть и катаю