【PCE】スーパーグラフィックス全タイトルを一挙紹介!【PCエンジン mini収録タイトルあり】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 ноя 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 60

  • @小川健太郎-m4e
    @小川健太郎-m4e 11 месяцев назад +8

    スーパーグラフィックスとPC-FXは本当に大コケしたよなぁ・・・PCエンジンは営業と企画がしっかりしてたらスーパーファミコンに勝ててたかもしれないと個人的に思ってたのに・・・天外魔境2、ときめきメモリアル、聖夜物語など、スーパーファミコンには絶対にできない部分が多かった。

    • @zzysk2
      @zzysk2 Месяц назад

      スーパーグラフィックスは明らかに失策だけど
      PC-FXは最初からPCエンジン末期のファンを取り入れる形にしてたら伝説のカルトきになったと思うんだよね😅

    • @小川健太郎-m4e
      @小川健太郎-m4e Месяц назад

      @@zzysk2 でも、カルト過ぎて、、、3D機能無いから発売されたソフト本数も全然なし(笑)セガサターンみたくすりゃよかったのにね

  • @桜-j6r
    @桜-j6r Год назад +4

    当時のゲーム機の値段がファミコン14800円、ツインファミコンで32000円、PCエンジンが25000円、というなかでスーパーグラフィックスが39800円と高額だったこと、買った人を身近で見たことはなかった。結局任天堂のスーパーファミコン(25000円)に軍配が上がる

    • @adolove1024
      @adolove1024 4 месяца назад +1

      スーパーファミコンと比べんなや😂

  • @ののののっち
    @ののののっち 10 месяцев назад +2

    PCエンジンは音源を増やす事の大切さに気付かずでアドバンテージ食らってますね。Huカードで
    サウンドボートとかを後ろに着けるとかそっちがあれば・・8Bitの超延命が出来たかもです。

    • @クワトロバジーナ少尉
      @クワトロバジーナ少尉 10 месяцев назад +3

      あの音源は容量あまり食わなくて沢山入れられたそうですよ
      FM音源重たくてHU Cardの特性上採用されなかったとか

    • @ナガレ2
      @ナガレ2 4 месяца назад

      その容量を解消できるのがCDだったのに
      当時の600MBっていやぁそりゃもう大容量だったのよ

  • @venpen
    @venpen 2 месяца назад

    高すぎる、ソフトが少なすぎる ということで普及しなかった

  • @lkeBrofIovski
    @lkeBrofIovski 6 месяцев назад +1

    当時よく分からず買って貰ってこいつにスーパーCDROM付けてた。どデカいゲーム機だった。普通のPCエンジンの小ささに憧れてた。

  • @jtcnx265
    @jtcnx265 3 года назад +15

    本体を39800円で別に発売したのが敗因だったね。
    それだったら、メガドライブ本体買うがなって値段だし。
    PCエンジンにプラス1万くらいで増設する形だったら、もっと普及してたと思う。

  • @彩雲-b4b
    @彩雲-b4b Год назад

    スーパーグラフィックスはあの無駄にデカいファット筐体を見るだけで購買意欲が削がれました。せめてコアグラかせめてシャトルくらいの大きさに出来なかったのか…(嘆)

  • @たちよしお-m6w
    @たちよしお-m6w 3 года назад +5

    当時本体はワゴンセールにて9800円で私は購入しました。
    ただ単に1941がやりたいだけだったです😁

  • @fruitpine8726
    @fruitpine8726 2 года назад +4

    NECHEの売る気の無さは誰にもわかるレベルだった。大赤字覚悟でよくこんなに専用ソフト出してくれたなと逆に思う。

  • @yokoyonku4549
    @yokoyonku4549 3 года назад +5

    PCエンジンユーザーではあるものの、スーパーグラフィックスは持ってなくて、雑誌やカタログでしかその存在を知らなかったです。
    大魔界村とオルディネスはPCエンジンminiで遊べますが。

    • @MirabilisProbeebei
      @MirabilisProbeebei 4 месяца назад +1

      「オルディネス」要らんから「1941 Counter Attack」を収録して欲しかったユーザーが
      殆どだったと思われ。 KONAMIにとって、版権総取りでカネの掛からないHudson製の
      ソフトだから、収録されているに過ぎない。

  • @仰げば空を
    @仰げば空を 4 года назад +9

    最初のソフトがストライダー飛竜だったら
    俺嬉しかった

  • @erectro3593
    @erectro3593 3 года назад +7

    スーグラは、音源が強化されてないからね。
    どうせなら全機能メガドラを上回っている必要があったよね。

  • @ナガレ2
    @ナガレ2 4 месяца назад

    持ってなかったから見向きしなかったけどいいグラフィックやん
    これとCDが組み合わせられりゃもっと凄いもん作れたろうに
    天外とかCD版ダライアスとかさぁ勿体ねぇなぁ

  • @spikeevo
    @spikeevo 3 года назад +16

    DUO系のハードにスパグラ内蔵してればなぁ

    • @hirorin3510
      @hirorin3510 3 года назад +9

      そうなっていればアーケードカード専用ソフトの餓狼伝説とかでも、2重スクロールの表現は性能的に可能だったんでしょうか?
      PCエンジンは2重スクロールできてないゲームが多く、比較動画とかを見ているといまだにもどかしい気持ちになりますw
      音源はこれぞPCエンジンの音って感じで、変にいじらずにこのままでいいと思いますね。

    • @缶-p9z
      @缶-p9z 2 года назад +5

      スーパーグラフィックス、アーケードカード、そこに動画再生能力を追加したものがPC-FX。
      という世界線を想像してニヤける日々ですw

    • @つばさ-z8l
      @つばさ-z8l 6 месяцев назад

      @@缶-p9z アーケードカードは別問題として、32bit化したSGに倍速CD-ROMドライブとJPEGデコーダーとその他ちょいちょいを追加したのがPC-FXといってもおかしくない。

  • @ビーバー3
    @ビーバー3 2 года назад +1

    昔、本体とソフト数本持ってた。高値がついてるのを知って、喜んで実家に帰ってみたら、親が近所のガキにタダでやった後だったよ。

    • @山田太郎-g3k5g
      @山田太郎-g3k5g 7 месяцев назад +1

      もったえねーっスーパーグラフィックス本体とソフト6本くらいで中古でヤフオク12万くらいで落札されてました。

  • @クルット-u5q
    @クルット-u5q 2 года назад +2

    これオモチャ屋の店頭でオルディネスが出来ました😭
    だけど本体クソ高いから『多分、すぐ消えるだろうな〜』と思った😭

  • @ペゴちゃん
    @ペゴちゃん Год назад +4

    画質に比して音楽がチープに聞こえる

  • @otakiya
    @otakiya 4 года назад +7

    ノーマルのPCエンジンの大魔界村を楽しみにしてたんですけどね

    • @MirabilisProbeebei
      @MirabilisProbeebei 4 месяца назад +2

      1989年当初に予定されていた、SGではない「PCE版の大魔界村」ですよね。
      当時の御三家ハードである PCE/MD/SFCユーザーの自分としては、
      「MD版の移植度には及ばないかもしれないが、ノーマルPCEの底力を応援したい」
      という点で、見てみたかった。
      税別定価39800円+専用ソフト5本という惨憺たる結果で終わったSGよりも、
      遥かにPCE普及に貢献しただろうに。

  • @maggmarom3593
    @maggmarom3593 3 года назад +3

    きれいでパワーがあれどゲームの総本数がひどかったw 返品レベルw

  • @tmcy82b
    @tmcy82b 4 года назад +7

    発売予定だったパワーコンソールも含めて価格設定がおかしかったな。
    バブル時代とか関係なく、ハードを売りたいがための家電屋の乱造にしか見えなかった。

  • @Rizechan_Kawaii
    @Rizechan_Kawaii 4 года назад +5

    専用ソフトってこんなに少なかったんですね…

  • @aw6833
    @aw6833 2 года назад +3

    シャトルも含めてなんでこんなデザインにしちゃったのか。
    普通に従来のデザインで出せばよかったのに。まぁそんな問題で売れなかったわけじゃないが。
    ダライアスプラスは両対応だったから捨て値で売ってたの買ったな。

  • @zover8540
    @zover8540 5 месяцев назад

    ソフト紹介なのに画面比率合ってないのは気にならんのかね

  • @neogeo769
    @neogeo769 3 года назад +1

    昨日なんかお客さんから本体もらった。オルディネスが欲しい…

  • @hidehikoanno
    @hidehikoanno 4 года назад +5

    スーパーグラフィックスはFM音源を載せていればまだ売れたはずだが、波形メモリのままと聞いた瞬間に失敗を予想したわ。当時の雑誌の予想図みたいにFM音源、ADPCM2音とかの鬼仕様だったら憧れの機種になってたんだろうな。いまだに発表時に雑誌に載っていた、SGを掲げたブルドックみたいなNECのオッサンの顔を覚えてるわ。

  • @ランドマスター-n1t
    @ランドマスター-n1t 4 года назад +8

    ファイナルファイト移植してほしかった

  • @ウシヒロ
    @ウシヒロ 3 года назад

    ン~スパグラ懐かし買って
    マニアのスパグラですね
    今はSwitchばかりですね

  • @ryosukenoodleson2640
    @ryosukenoodleson2640 4 года назад +6

    何のために出してたんだか。
    これ確かバトルエース向けに操縦機をモチーフにした大型コントローラーも発売していたんでしょ?
    (ウィキペディアによると、店頭では発売はされずに当時コミケで売られていたとのこと)
    そう考えると...なんかもったいないって感じがするんだよね。

  • @双子座-q1w
    @双子座-q1w 2 года назад +2

    PCエンジンミニだとドットがでかくてこんなんだった?って思ったけどやっぱ昔は綺麗だったよね。

  • @daymoon99
    @daymoon99 4 года назад +8

    あんまりにも少なすぎる…

  • @木暮直樹
    @木暮直樹 3 года назад +3

    スーパーグラフィックスを凄く自慢していた友達が直ぐに買取りに出したっけ…

  • @lancifolium
    @lancifolium 4 года назад +5

    SGはBGやスプライトを2倍にした待望のマッシーンだったのに内臓音源は蔑ろのままだったので
    スプライト割れでチラつかないだけのPCエンジンって印象でしたね。

  • @マリオゼルダ
    @マリオゼルダ 4 года назад +4

    黒いカニパン。

  • @Saturn-os5nk
    @Saturn-os5nk 4 года назад

    スーパーグラフィックス専用ソフトなんてあるのか

  • @仰げば空を
    @仰げば空を 4 года назад +4

    このハードは、Dsであるならば、Dsiの立ち位置です
    Dsiだって専用ソフト一本でしょ

    • @ppp-pb4eq
      @ppp-pb4eq 2 года назад +2

      一つ違うのはDSiは商業的に成功した点ですね。
      本体が4000万台売れて、専用DLソフトは約500タイトル販売されましたね。

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 6 месяцев назад

      @@ppp-pb4eq DSiウェアはガラケーのアプリ並でしたね

  • @塚越-p4z
    @塚越-p4z Год назад

    高い本体にたいしてソフト少な過ぎだろうこれでは売れんだろう😅

  • @yeongsinpark6898
    @yeongsinpark6898 3 года назад +3

    その昔ドクター大竹ラボで大竹まことが「今まで頑張って技術を詰め込んで小さくしてきたのに、なんでこんなバカでかくするんだ!」とツッコんでいましたねw
     
    SGは早々に値崩れして投げ売り状態だったのを買った記憶があります。
    一度中を見たらスッカスカでした。
    デカくて不便で結局もとのPCEとCD-ROM2で遊んでましたね。
     
    今日まで買ったことも忘れてましたし・・・。
     
    というか、当時アーケードは拡大縮小回転機能のゲームが全盛期で、ウイニングランなど、少しずつポリゴンの画期的なゲームが出てきているときに単純にハードの性能を倍にしたものを出しただけで売れるわけがないと思ってました。
    そして拡大縮小回転機能を搭載したスーパーファミコンは当時のゲーム少年の心をガッツリつかみ、息の長いハードになりましたしね。

  • @naruo0803
    @naruo0803 2 года назад

    スーパーグラフィックス、バトルエースとグランゾート、大魔界村しか出ていないと思ってた。
    横スクロールのシューティングと1941、ダライアスも出てたんですね・・・。
    ダライアスはCDーROM版があったから売れなかっただろうなぁ・・・。

  • @村滝邦典
    @村滝邦典 4 года назад +5

    発売予定だったストライダー飛竜目当てに買ったが、結局やったのが大魔界村とグランゾートだけ(>_

  • @いずみ-k3l
    @いずみ-k3l 3 года назад

    デザインが受け付けなかった

  • @svm7pki595x
    @svm7pki595x Год назад +2

    シャトル・コアグラフィックス・スーパーグラフィックスと3機種も出してしまい「何がしたいんだこのメーカーは」と思ってしまった。ハードを売る事でしか利益が出せないNECの成れの果てでしたね。そして最後に勝ったのは我らメガドライバーだった。

  • @miked4377
    @miked4377 4 года назад +2

    supergraphx is great

  • @qwertasdf-ch5zj
    @qwertasdf-ch5zj Год назад

    どれもインパクトに欠けますね。
    本質的にSCDでは無理なソフトなんだとしても、スプライトや面数が2倍?その訴求点とやらが、実際に作ったゲームで多くのユーザーの心に刺さったのか疑問です。

  • @getter372
    @getter372 3 года назад +2

    せめてスーパーCDROM2つなげれれば?

    • @getter372
      @getter372 3 года назад

      そうですか!繋げれたんですね!でも対応ソフトが無いんじゃ‥😅 メガドライブ同様迷走してますね~PCエンジンも