Call of Duty: Black Ops 6 - НОВОЕ и забытое СТАРОЕ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024

Комментарии • 484

  • @kuplinov_from_the_past
    @kuplinov_from_the_past 3 месяца назад +214

    Ещё одна приятная новость касаемо одиночной кампании: Black Ops II остался каноном, Вудс ездит в инвалидной коляске, а Мэйсон-старший погиб в Панаме.

    • @K3lTas
      @K3lTas 3 месяца назад +108

      >Приятная новость
      >Мэйсон-старший погиб в Панаме
      Bruh

    • @kuplinov_from_the_past
      @kuplinov_from_the_past 3 месяца назад +44

      @@K3lTas приятная новость, что Black Ops II остался каноном и его не проигнорировали)

    • @maxis4488
      @maxis4488 3 месяца назад +4

      ​@@kuplinov_from_the_past80-ые хоть и остались каноном, то что насчёт будущего?

    • @kuplinov_from_the_past
      @kuplinov_from_the_past 3 месяца назад

      @@maxis4488 они тоже остались каноном. Разработчики сообщили, что каноничная концовка помимо смерти Алекса Мэйсона ещё и смерть Рауля Менендеса в 2025 году.

    • @K3lTas
      @K3lTas 3 месяца назад +8

      @@kuplinov_from_the_past Я понял) Но грустно что его смерть в Панаме теперь это канон.

  • @JunyaFilms
    @JunyaFilms 3 месяца назад +64

    Ждем сборку "Макс Пейн" от Фейз-Баяна)))

  • @TBOHKYC
    @TBOHKYC 3 месяца назад +131

    Раз возвращается режим Театр, то жду монтажики от Faze_Bayan

    • @RusskiyNoob
      @RusskiyNoob 3 месяца назад +6

      Ждём Kolhoz монтаж

    • @grigoriyremizov2846
      @grigoriyremizov2846 3 месяца назад +6

      Обязательно с дабстепом!

  • @peskost_
    @peskost_ 3 месяца назад +18

    Знаете что я вам скажу? Карты в три линии - необходимое зло, ибо по другому с такими респавнами и мувментом никак. И наоборот тоже самое: быстрый мувмент на таких картах необходим, иначе игра будет тупо скучной. Так что мультиплеер Колды примитивен (по части карт, я имею в виду) и не может быть другим, иначе концепция не будет работать.
    ХЗ, может этот омнимувмент внесёт что-то новое.

  • @SovPlyushFilm
    @SovPlyushFilm 3 месяца назад +39

    Double Action: Boogalo - мод на Half-Life 2 давно имел этот омнимувмент.

    • @UALeopard2a4
      @UALeopard2a4 3 месяца назад

      О да долго пытался вспомнить во что такое макспейно подобное играл на сурсе , спасибо !

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 3 месяца назад

      да, но от первого лица не было

    • @Prorock23Rus
      @Prorock23Rus 3 месяца назад

      @@SuperDracula1992 Игра по стандарту была в режиме третьего лица, но также можно было переключиться на первое без потери в возможностях движений и прыжков

    • @BabochkaNebezdar
      @BabochkaNebezdar 3 месяца назад +2

      А это мультиплеерная игра? Если нет, то это не совсем считается, ведь в мультиплеерных играх в таком случае не было такого мувмента.

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 3 месяца назад

      @@Prorock23Rus а, прикольно, не знал)

  • @-insare-1271
    @-insare-1271 3 месяца назад +14

    Что-то похожее в плане мувмента было в phantom forces, там можно бегать во все стороны, делать подкаты во все стороны, а вот дельфинчиком прыгать только вперёд, также, можно было делать двойной прыжок при помощи дельфиньего прыжка, если в прыжке прожать дельфиний прыжок😅😅😅

  • @carbon2409
    @carbon2409 3 месяца назад +28

    С чего вдруг в Cold War "идиотская" система скорстриков? Это самая лучшая система, позволяющая опробовать тяжелые стрики, играя не как кибер котлета, весь день сидящая за игрой, ничего не видящего, кроме монитора. Средний игрок мог набить на тот же вертолет со стрелком, или даже АС-130. При этом все равно не так то просто было их набить, по сути цель была та же - убивать как можно больше за 1 жизнь, так шкала наполнялась быстрее. Но при этом у тебя было право на ошибку, ты мог лезть на ражон и тебе не было обидно, что тебе не хватило одного фрага до какого-нибудь самолета или что-то подобного. А в классической системе игра заставляла крысить тебя и играть осторожно, в надежде, что убьешь кого-нибудь со спины (привет акимбо глок из мв2). А потом вот лично ты вечно жалуешься, что мол крысы в игре (они от карт зависят тоже, но секрет открою, от этого момента зависит больше). Игроку тупо запрещают веселиться, бегать по карте и нагибать всех, не боясь, что его убьет кемпер и не боясь за свои игровые девайсы (у них не будет контакта со стеной). Ты можешь сказать, что это имбалансно? Окей, там есть скорстрик antiair, который убирает всю летную технику с карты, тем самым предоставляя игрокам контрмеры против такой "легкой" добычи стриков. Единственное, что там считаю жестким, так это машина войны, убийства из которой идет в счет стриков. Не раз набивал ядерку (30 убийств, не умирая!) с помощью этой фишки. Но и к этому есть контрмера - активная защита, которая по сути сделает из тебя безоружным болванчиком. Есть еще ваншотный дигл, но с него надо еще попадать, что не так просто без аим асиста. В общем, считаю лучше системой стриков именно в Cold War (играл во все COD, начиная с мв2)

    • @Johnny-km8tg
      @Johnny-km8tg 3 месяца назад +3

      Того же мнения, кирилл чет загнул здесь+данная система птзволяла и стимулировала играть на очки.
      Но быть может к бете изменят к данной системе или же будет перк (мб джокер) позволяющий сохранить стрики после смерти... Либо игроки наврали

    • @Dominion-bv4or
      @Dominion-bv4or 3 месяца назад +2

      "Средний игрок мог набить на тот же вертолет со стрелком, или даже АС-130" - правда следующие пару раундов тебя СБММ кидает к людям, что следуют заветам полковника 100 уровня из BF friends, но это уже мелочи

    • @verybadpl4yer
      @verybadpl4yer 3 месяца назад

      Для подпивасов нормальная тема была. Думаю что это не сильно проблема, особенно в новых частях, выбивать хотя бы раз за игру последовательные киллстрики. А классическая система хоть подначивает тебя играть более скилово. Ну или фулл камень, если мозг поражен раковыми клетками)

    • @MATbl4
      @MATbl4 2 месяца назад

      В корень не согласен с мыслями в комментарии, автор все правильно сказал!
      Раньше был челлендж, набить "исишник" это было сильно, когда кто-то на карте вызывал его то это было реальной проблемой для вражеской команды, а для того, кто вызвал - чистое наслождение на пару минут)
      Я делал 8 киллов и иногда (очень редко) удавалось сделать 20 киллов под специалистом, прежде чем меня первый раз убьют)))
      Мой выбор всегда был все перки активные сразу - специалист имба!
      Новая система сровняла углы, убрала азарт и сделала игру менее эмоциональной - все ради "среднечков", чтобы всем угодить...
      Так вот, решения позволяющие всем угодить, всегда, убивают саму основу механики, делают ее бессмысленной и для первых - кто страдает и для тех, кто использует)

  • @alexmeid8111
    @alexmeid8111 3 месяца назад +55

    можно сказать что BO6 эта калда с эгзопердижами но без эгзопердежей безумие и скорость макс пейна от call of duty кайф

    • @baklojan5933
      @baklojan5933 3 месяца назад +3

      Как-же мне не хватает экзопердежа как в AW...

    • @aliveshadow6052
      @aliveshadow6052 Месяц назад

      @@baklojan5933люблю AW за приятный сеттинг, приколы с экзой и тд.
      Пушки неплохо выглядят (будущая хрень выглядит как будущая хрень)

  • @Gh0t1ck
    @Gh0t1ck 3 месяца назад +31

    Зомби режим позволит играть за рандомных оперативников, но основная четвёрка даст уникальные реплики, вот это хорошее решение

    • @ALKATRASTURMA
      @ALKATRASTURMA 3 месяца назад +3

      Добро пожаловать в зомби-режим WW2 😅

    • @maxis4488
      @maxis4488 3 месяца назад

      ​@@ALKATRASTURMAно там и персонажей с гулькин нос

    • @ALKATRASTURMA
      @ALKATRASTURMA 3 месяца назад

      @@maxis4488 4 базовых персонажа - героя карты и куча "оперативников". Та самая система, так что не нужно тут ля-ля

    • @ALKATRASTURMA
      @ALKATRASTURMA 3 месяца назад

      @@maxis4488 4 персонажа-героя карты плюс куча оперативников. Часть из них открывается за челленджи внутри зомби-режима, часть - через контракты. Та самая система, что описана выше

  • @fogi8765
    @fogi8765 3 месяца назад +7

    Революция деградации, бег назад с скоростью вперёд

  • @LKN323
    @LKN323 3 месяца назад +12

    в red orchestra 2 , можно бежать спринтом вперед назад,и в бок, так что было, это идея не новая

  • @shadow_spark8788
    @shadow_spark8788 3 месяца назад +8

    Если сильно разогнаться, то подобное можно исполнить в Titanfall 2)

  • @vaim2001
    @vaim2001 3 месяца назад +6

    Я помню где это было. Долфин дайвы в любую сторону и прочий макспейн и матрица. Включая тайм мод, который тебя адово ускорял. В моде на первую халву Action Half-life. Огонь были зарубы, если кто застал.

  • @lisya6163
    @lisya6163 3 месяца назад +5

    В стиме была бесплатная игра, шутер сессионный в котором была слизанная механика max pane'а, там был бег во все стороны, прыжки и даже замедление времени в мультиплеере, крутая была инди игрушка на пару вечеров, никакой прогрессии и подобного там не было, название не вспомню

    • @lisya6163
      @lisya6163 3 месяца назад +4

      НАШЕЛ Double Action: Boogaloo, надо почекать, точно ли там все так и я не ошибаюсь

  • @callofgames3190
    @callofgames3190 Месяц назад

    Омни-мувмент около года назад был уже сделал в Out Of Action, и несмотря на то, что она еще в разработке, даже пре-альфа играется очень приятно, как во время теста мультиплеера, так и в одиночной тренировке с ботами

  • @Diske
    @Diske 3 месяца назад +3

    Впервые за долгое время чувствую какой то детский восторг и жду новую колду

  • @4elobek933
    @4elobek933 3 месяца назад +2

    Новый мувмент выглядит интересно, но боюсь, что Трейарк снова поставят слишком высокий ТТК (150 хп). Постоянно бесило в CW, когда выпускаешь длинную очередь по противнику, а он всё равно остаётся жив и залетает за угол либо резким огромным прыжком запрыгивает в какое-то окно, где его уже не достать. В этом плане люблю бо2/бо3, где высокая динамика передвижения, но при этом классические 100 хп.
    Надеюсь, что в Зомби впоследствии завезут Нашествие. Очень уж понравился этот режим в CW.
    Насчёт Фар Края в сингле: по-моему в инсайдах имелось в виду то, что сами миссии будут представлять из себя открытые локации с разными вариантами прохождения. И это как раз подтвердилось.
    З.Ы. По поводу обсуждения канона бо2 в комментах. Смерть Мэйсона в 1989 и Менендеса в 2025 была подтверждена ещё в бо3. И я согласен с разрабами, что это самый логичный вариант развития сюжета и лора. Санта-Барбара с пропадавшим 30 лет невесть где Мэйсоном - это бред сивой кобылы, который выглядит прикольно как альтернативная рофл-концовка, но точно не как нечто каноничное.

  • @jasonblundelldobebussing
    @jasonblundelldobebussing 3 месяца назад +6

    Превью типо такое: *Кал* _Да_ *Не* _Меняется_

  • @Hari5040
    @Hari5040 3 месяца назад +6

    11:55 В директе говорилось что это казино в южной европе вроде

  • @jasonblundelldobebussing
    @jasonblundelldobebussing 3 месяца назад +18

    Всё новое - это 5 кратно переваренное старое

    • @flurn3176
      @flurn3176 3 месяца назад +11

      вот именно! все идем в Call of Duty 1! Вот там был ИСТИННЫЙ мультиплеер

  • @alik4290
    @alik4290 3 месяца назад +3

    Это развитие идей мувмента из бф 5, не революция, а эволюция. Анимация переворачивания на земле прям один в один, как в пятёрке.

    • @Димаста-ш9ц
      @Димаста-ш9ц 3 месяца назад +1

      Эта анимация появилась еще в реинбоу сик сидж

  • @widevladimir9405
    @widevladimir9405 2 месяца назад +1

    чем то похожий мувмент был в дабл экшн бугалу) жаль сейчас почти никто не играет)

  • @Dominion-bv4or
    @Dominion-bv4or 3 месяца назад +9

    В Red Orchestra 2 спринтить можно в любую сторону. Вроде бы. Правда прыжок дельфинчиком там только вперед

    • @ER0XA
      @ER0XA 2 месяца назад

      Killing Floor 2 ещё забыл...

    • @Dominion-bv4or
      @Dominion-bv4or 2 месяца назад

      ​@@ER0XAмне как-то сложно вспомнить то, о чем я даже не знал (не играл ни в первый KF, ни во второй ни разу в жизни (даже несмотря на то, что они оба у меня в библиотеке где-то лежат))

  • @Hari5040
    @Hari5040 3 месяца назад +3

    11:27 Возможно иммелся ваиду первый фар край 2004 года, где тожн были большие локации-песочницы и можно было проходить как хочешь

  • @Us-a-Zavr
    @Us-a-Zavr 3 месяца назад +2

    Насчёт возможности бега вперёд, назад, влево, вправо, если не изменяет память, то такая штука была в первом Crysis

  • @at0m5k98
    @at0m5k98 3 месяца назад +1

    Когда он говорил про функцию которую просили, я размечтался про отключение кроссплея.... эх мечты-мечты...

  • @goingpostal3632
    @goingpostal3632 3 месяца назад +1

    А мне нравилась система киллстрика в колд варе.
    В классических частях (в некоторые я успел поиграть) и в мв 2022 я в принципе умудрялся набивать фраги на что-то прикольное, но в колд варе это было как-то веселее что ли.
    Ну это моё личное мнение)

  • @OLDThunder21
    @OLDThunder21 3 месяца назад +30

    в Battlefield 5 был похожий мувмент

    • @ДмитрийПетров-э2ь3о
      @ДмитрийПетров-э2ь3о 3 месяца назад +3

      Частично. Спринтовать во все стороны и прыгать дельфинчиком (при этом вертеть прицелом в полёте) там нельзя точно.

    • @OLDThunder21
      @OLDThunder21 3 месяца назад

      @@ДмитрийПетров-э2ь3о это да, но обидно, что Зомбик не вспомнил батлу 5

  • @vengeanceandsuffering8794
    @vengeanceandsuffering8794 3 месяца назад +1

    Еще в зомби режим вернут габблгамы, которые можно будет получать без доната, вернется даббл тап впервые с бо3(сзади кевина дрю стояла классическая четверка перков включая его), а также классическая система престижа и в зомби режиме

  • @tandrey94
    @tandrey94 3 месяца назад +4

    В МГС 5, был такой мувмент, а как показали как лежа перс целиться , так 1 в 1 анимации

    • @TheKnightyFox
      @TheKnightyFox 3 месяца назад

      И говорили конкретно про мультиплеер

    • @g-had7561
      @g-had7561 3 месяца назад

      @@TheKnightyFoxв мгс 5 и мультиплеер был, там мувмент был как сингле

    • @azkaellon7876
      @azkaellon7876 3 месяца назад

      ghost recon future soldier тоже похожий был

  • @LittleEng1ne
    @LittleEng1ne 3 месяца назад +1

    А ещё с выходом BO6, если не раньше, вот этот Call of Duty HQ получит Xbox Play Anywhere, а значит, если у вас есть новые части, купленные на иксбокс, то можно будет без проблем и лишних трат поиграть в них и на ПК.

  • @fire_sanchez
    @fire_sanchez 3 месяца назад +27

    Я после армии приду и буду играть в эту колду 24 на 7, это выглядит крайне ахуенно

    • @Abricaus
      @Abricaus 3 месяца назад

      Поскорее вам вернутся

    • @pinkpanther276
      @pinkpanther276 3 месяца назад

      На следующий год она уже никому не нужна будет, какая армия, это игры одногодки

    • @vit9dobro
      @vit9dobro 3 месяца назад

      @@pinkpanther276дцп игра

    • @fire_sanchez
      @fire_sanchez 3 месяца назад +1

      @@pinkpanther276 если колда после бо6 будет лучше то базару ноль, но если нет то я,буду в бо6 играть до посинения

    • @sen0rlikesdope901
      @sen0rlikesdope901 3 месяца назад

      Я как раз демобилизуюсь под выходи бо6

  • @samsam0.0.1.
    @samsam0.0.1. 3 месяца назад +12

    Показаная карта для зомбей на презентации походу будет аля алькатрас

  • @is3337
    @is3337 2 месяца назад

    Есть механика прыжка Макс Пейн в мультеплеерном шутере но это фанатский мод на Half life 1
    Под названием: "The Specialist Mod"
    В кратце представляет из себя Макса Пейна и матрицу в одном флаконе где стреляешь с двух рук ещё и замедлив время, кончились патроны? Используй рукопашную (Кунг фу style или холодное оружие ножи и катану)
    Из оружия практически стандартный набор из КСки с добавлением нескольких новых и возможностью кастомизации(сделано через костыли но она есть)

  • @nikinge9726
    @nikinge9726 3 месяца назад +4

    Мувмент прям имба, по анимациям из бф 5, а у бф 5 мувмент был шедевр

    • @nikinge9726
      @nikinge9726 3 месяца назад +3

      точней не мувмент, а анимации передвежения

  • @Monobrovie
    @Monobrovie Месяц назад

    Как раз в мультиплеере Макса Пейна 3 были прыжки вбок/назад/вперед😀

  • @MATbl4
    @MATbl4 2 месяца назад

    Спасибо автору за контент!
    В каждой части делаю одно и тоже: выкачиваю все понравившиеся пушки, собираю свой любимый билд, играю до 100 часов в сумме, далее ливаю до следующей части)
    Качественный шутан, интересный на короткой дистанции, ну посмотрим, как поменяется игра в руках нового владельца)))

  • @FaBLeErroR
    @FaBLeErroR 3 месяца назад +4

    Я так хотел не покупать колду в этом году, но треарк опять меня переиграли, судя по всему.

    • @DalbaAyaka
      @DalbaAyaka 3 месяца назад

      Да ладно, в геймпассе будет же)

  • @tigerplace3397
    @tigerplace3397 3 месяца назад +1

    2:08 - Дизинфа, Это ужасное создание человеческого рода которое называет себя "картой" Не будет в варзоне с блэк опс 6, Там верданск вернется

  • @RyanCooperRU
    @RyanCooperRU 3 месяца назад +1

    Бег во все стороны, из игр в которые я играл, есть в Killing Floor 2. Там эта тема полезна, когда ты от Флешпаунда или босса убегаешь, а следить за ним всё равно надо.

  • @KAKELLA_
    @KAKELLA_ 3 месяца назад +1

    Скорстрики в колд варе были охуенны, жаль что так не будет. А вот то что не будет переносов скинов это плохо, мне будет не хватать моей Лары Крофт.....

  • @pinkpanther276
    @pinkpanther276 3 месяца назад +1

    Мёртвая ВЕТВЬ, не приживётся эта система движений, сплошное багоюзерство.

  • @kirillrebrovsky-viraemia
    @kirillrebrovsky-viraemia 3 месяца назад +1

    Жалко что убрали русскую озвучку и не будут отдавать почести ради СНГ коммунити. Но я предзаказал так что жду с нетерпением BLACK OPS 6

  • @АдамСмэшер-ш6и
    @АдамСмэшер-ш6и 3 месяца назад +2

    Уже давно создаётся мультиплеерный шутер одним человек с подобным мувментом.

  • @АртурЗайнулин-ч4ы
    @АртурЗайнулин-ч4ы 3 месяца назад +1

    Здравствуйте, зомбирус. Скажите пожалуйста будет ли Хелен Парк в call of duty black ops gulf war?

  • @vadimeys
    @vadimeys 3 месяца назад +3

    мультиплеер макса пейна 3 позволял прыгать дельфинчиком))

    • @Zombieruz
      @Zombieruz  3 месяца назад +1

      Да, но FPS какой нибудь был с там мувментом аля MP3?

    • @vadimeys
      @vadimeys 3 месяца назад

      ​ @Zombieruz Bethesda пыталась реализовать в Brink насколько помню. Тут проблема в том, что детальная проработка анимаций тела в шутерах от первого лица (по типу Осады) относительно новое явление. К тому же всегда возникает проблема теста, когда голова или ноги могут текстуру стенки пробить. Плюс как показал опыт того же Макса Пэйна 3 - нужно сильно заморочиться с раскладкой управления, ибо при всех фичах играть с геймпада было ну очень неудобно, а на ПК у меня половина клавиатуры была задействована.

    • @beelinebeeline3148
      @beelinebeeline3148 3 месяца назад

      @vadimeys а превращаться в дельфинчика можно было в Max Payne 3?

  • @atls2049
    @atls2049 3 месяца назад

    Бег во все стороны вспомню только в первом crysis.
    Как же весело было дропаться с самолета на точку, где исследуется оружие в режиме невидимости. Идет, крадешься и натыкаешься на клеймор. Классика

  • @domidroid4430
    @domidroid4430 3 месяца назад +3

    Я не зря не брал мв3 ожидая бо6 наконец-то убрали эту конченную систему престижев

  • @luciusfox7821
    @luciusfox7821 3 месяца назад +2

    Думайте, как хотите, но я считаю, что отсутствие русской озвучки - это прекрасно.

  • @GoremikaNSI
    @GoremikaNSI 3 месяца назад +2

    Вот они,легенды,гнут свою линию с нормальным передвижением,динамикой,не нужно по 736 лет сидеть и всем дискордом проводить анализы какой модуль лучше ставить,надеюсь анчи научились на ошибках wz/mw19 главное ято основа трейарч колды не меняется сильно
    Представляю как с таким мувментом можно крошить зомбе
    8:10чево,м16 с коробчатым магазином

    • @blablaev6094
      @blablaev6094 3 месяца назад

      Ares "Shrike" / Fightlite MCR (США) создан на основе М16 и разрабатывался с 70-х, думаю если прицепить переносную рукоятку от М16 то будет похож))

    • @GoremikaNSI
      @GoremikaNSI 3 месяца назад

      ​@@blablaev6094 ну видимо решили использовать этот концерт для м16 в переделку

  • @Τουκάνος
    @Τουκάνος 3 месяца назад +1

    Поправка* максы пейны будут уже в верданске

  • @peacewalker451
    @peacewalker451 3 месяца назад +1

    Мод на Half-Life был под названием Specialist, там можно было косплеить Макса Пейна PVP.

  • @DracziK
    @DracziK 3 месяца назад +1

    В ghost recon phantoms был примерно такой же мувмент. Игралось потрясающе

  • @nikitf7777
    @nikitf7777 2 месяца назад

    Стоит сказать, что как минимум часть тех фишек, которыми они хвастались на презентации, есть в бф5. Так для я думаю для серии бф не должно быть большой проблемой конкурировать с калдой в этом направлении, если взять мувмент бф5 и немного его прокачать

  • @just_nyashka
    @just_nyashka 3 месяца назад +3

    Зомби ты не прав, в The Finals есть такой же мувмент как они добавят, то есть спринт возможен в любое направление.

  • @alonemax2912
    @alonemax2912 3 месяца назад +1

    7 тыщ конечно жалко, но я верю в Трейарч и Блек опс.

  • @МишаЛагейский-л2т
    @МишаЛагейский-л2т 3 месяца назад +1

    О даааа скорость мы любим, жду скорость мультиплеера бо4 без оперативников

  • @ИванМинеев-й3я
    @ИванМинеев-й3я 3 месяца назад +2

    Пейдей 2 дельфинчик? Точно он там был?🤔 не помню такого. Прыжки на корточках помню, нырки.. хм 🧐

  • @qdbp_sorrow_memory
    @qdbp_sorrow_memory 3 месяца назад

    1:12 в мультиплеере может и нет , но есть один шутан пиксельный называется Maximum Action и там как раз все эти подкаты и прыжки Макса Пейна назад реализованы .

  • @S1z278
    @S1z278 3 месяца назад +3

    Люди жалуются на конвеер а потом ноют что игра говно
    И каждый раз покупают айфон у которого камера меняется
    Мораль такова что конвеер калды эта такая вещь которую пытаться переделать то будет всё плохо

  • @MrRapunzell
    @MrRapunzell 3 месяца назад +2

    хоть убейте мне колды от трейарч не нравится (кроме первого БО)
    и я со скепсисом отношусь ко всем их решениям, они всегда выглядят как перегруз лишними наворотами.
    и тут в первую очередь вызывает скепсис мувмент.
    почему то ни слова не было сказано об очень спорной х.рне - что теперь будет 3 опции которыьбудуь помогать в движении. то есть можно будет тупо не нажимать кнопки (буквально). имхо будет лютый дисбалланс. киберкотлеты заабузят по самое небалуй, помяните мое слово.
    прыжками этими тоже вряд ли кто то будет пользоваться, имхо. это просто напросто делает тебя медленной легкой мишенью. двигаться гораздо выгоднее.
    почему то не было сказано и про систему автонаклона при обходе углов. тоже спорное решение - вполне может оказаться такой же раздражающей фигней как прилипание в мв19.
    система перков с этими джокерами имхо тоже абсолютно лишняя мудреная хр.нь которая только дисбалланса привнесет.
    но не смотря на все это выглядит пока приятно.
    не было сказано еще что теперь будет новая система попаданий из 9 областей с крутыми анимациями - за это жирный плюс им, выглядит оч круто.
    если еще и кампания будет без открытого мира - то вообще песня-сказка.

    • @GoremikaNSI
      @GoremikaNSI 3 месяца назад

      Ну мувмент думаю будут фиксить выносливостью или задержкой, компенсировать наверно перками будут или что то такое

  • @isafoldkoti6298
    @isafoldkoti6298 3 месяца назад

    В Day Z уже давно все элементы стрельбы лежа, развороты повороты.
    Радуга тоже.
    И Макс Пейн 3, в мультиплеере там есть абсолютно весь мувмент на данный момент который будет в 6м блопсе.
    Ну бф5 тоже понятно, свой мувмент был уникальный.

  • @JesuStRanger
    @JesuStRanger Месяц назад

    Ну, скорее всего мувмент оставят, потому что это просто кормеханика да и я уверен что её триархи допилят до ума, в массы пойдёт. С телами в заложники не думаю, уберут как убрали в первом хотлайн маями. Ну а желанная мною кнопка отключения всей выходящей из сеттинга косметики (типо как в тундре) я думаю не добавят. Мнение бумеров как я не учитывают)))

  • @curelessEye3771
    @curelessEye3771 3 месяца назад

    Никогда не видел такого мувмента .
    - MGSV передает привет.
    - Ghost Recon breakpoint, говорит, что не дотягивает, но достаточно близок.
    - Рядом стоит Splitnet cell: Black List и качает головой.
    Короче прикольно, что геймплейные фишки шутеров от 3го лица, переехали в игры от 1го.
    Наверно не было игры, где все эти механики объедены, но механики не новы, надеемся на человеческую реализацию.

    • @shimmid3870
      @shimmid3870 3 месяца назад

      Именно в шутанах от первого лица такого не было

  • @babayka101
    @babayka101 3 месяца назад +3

    Нам нужен скин а-ля макс пейн , например на Адлера

  • @Hxllucinogen
    @Hxllucinogen 3 месяца назад

    Хорошая презентация вчера была у Майков, Колда выглядит как никогда интересно (что сюжет, что мп), небольшая поправка по поводу карт - насколько я понял, вот эти 4 карты для режимов 2х2 или 6х6 будут из того пула 16 новых карт (12+4), а не как дополнительные (т. е. я имею в виду, что всего будет 16 карт, а не 20)

  • @showcards
    @showcards 3 месяца назад

    Омнимувмент - это классная штука, она не ускоряет геймплей, а делает его более кинематографичным и что самое главное более естественным и комфортным для игрока. А игру всегда ускоряло то, что игроки с некоторым оружием или обвесами становились слишком быстрыми. Например варзона 19го, с появлением длк колд вор ты мог бегать с винтовкой быстрее чем с пп, я уж молчу про двойные пистолеты, с которыми ты бегал как на спидхаке, прибавляем сюда дичайший дисбаланс новых оружий, тех же пистолетов у которых дпс был просто космическим, 2 выстрела и труп с фулл армором - вот вам и проблемы ускорения геймплей...

  • @Zackatum
    @Zackatum 3 месяца назад +2

    Жирнич решил похайпиться

  • @MrGRIZZLYshow
    @MrGRIZZLYshow 3 месяца назад +3

    Больше никаких эксклюзивных бет для сони

  • @anitouchp.2803
    @anitouchp.2803 3 месяца назад

    1:10 Double Action Boogaloo реализовал это 10 лет назад, а Action Half-Life 20 лет назад

  • @stanislavitskin2304
    @stanislavitskin2304 3 месяца назад +1

    Да будет озвучка, в баттл нете указано что русский будет, там вроде все игры с дубляжем, плюс озвучили Вудса в тизере, если бы не было озвучки, то он бы на английском говорил, трейлеры с мв2022 года не озвучивают, с мв 2023 то августа не понятно было, будет ли озвучка

  • @jumperrr610
    @jumperrr610 Месяц назад

    как по мне все это здорово, но огромное колличество всратых скинов больше бесит. добавте просто ГАЛОЧКУ что бы все игроки кому надо видели нестандартных (персонажей,героев , оперативников, военных, спецов), а классика остается классикой как в старых добрых частях или колд вар ваще норм был во всех аспектах. PS музыка из колд вара самая топ в меню и я её услышал на заднем фоне видео, за это лайк.

  • @metal0-428
    @metal0-428 3 месяца назад +2

    Zombierus быстрый Ютубер.

  • @samsam0.0.1.
    @samsam0.0.1. 3 месяца назад +1

    Наконецто,ато ещё в гостах зачатки/аналоги перков были

  • @Dimaxmen
    @Dimaxmen 3 месяца назад +1

    Пока что выглядит очень вкусно, ждемс по пассу, благо моя подписка кончается через месяц после релиза ахах

  • @Miron856
    @Miron856 3 месяца назад +1

    Дай бог, что бы при запуске зомби режима в одиночку не требовался интернет, что бы не было пинга. Словами не передать, насколько это бредово. К слову, для меня это единственная причина хреновости зомби вангарда.

  • @АнтонПавлов-м2ъ
    @АнтонПавлов-м2ъ 3 месяца назад +1

    По поводу предзаказа. Людей ничему жизнь не учит судя по всему. И дело даже не только в калде, а в других играх которые провалились на старте. Подождите недельку и посмотрите обзоры, а лучшее реакцию и мнение комунити, а потом уже по результатам решайте брать или нет. Сэкономите не только свои деньги, в случае чего плохого, но и нервы

  • @sugarplay
    @sugarplay 3 месяца назад

    Уже чувствую как на квм будет кайфово играть против падеров с этим мувментом)

  • @nazarvokzal6141
    @nazarvokzal6141 3 месяца назад

    Brink. Как же я любил эту игру. Вот там было все

  • @Dedulya_Egor
    @Dedulya_Egor 3 месяца назад +1

    Частично такой же мувмент реализован в R6S. Жду таких же багов с хитбоксами в положении лежа

    • @flurn3176
      @flurn3176 3 месяца назад

      частично? что ты несешь? в радуге разве что персонаж в двух позах лежать мог, но ни бег в одну сторону, ни дельфинчика нет. Дай бог 1/4 от этого "частично реализованного мувмента"

    • @Dedulya_Egor
      @Dedulya_Egor 3 месяца назад

      ​@@flurn3176 Не понял притензий

    • @Dominion-bv4or
      @Dominion-bv4or 3 месяца назад

      @@Dedulya_Egor
      В сосаде нет спринта назад и нет прыжков. Вообще. Перелезания через препятствия только

    • @Dedulya_Egor
      @Dedulya_Egor 3 месяца назад

      @@Dominion-bv4or Слово "частично" вас не смущает?

    • @Dominion-bv4or
      @Dominion-bv4or 3 месяца назад

      @@Dedulya_Egor
      Это даже на "частично" не тянет. В том-то претензия и состоит. Даже RO2 ближе в этом смысле

  • @exebox9271
    @exebox9271 3 месяца назад +2

    Блин, как же хорошо видеть Блек Опс 🤙🏽🤙🏽🤙🏽
    У меня первая ассоциация в мувменте - БФ5
    И самое крутое - Да - блок ОПС 6 обособленная игра от МВ без винегрета скинов.
    Жду у всех классические хештеги - [KLHZ]

  • @donisoup738
    @donisoup738 3 месяца назад

    Double action boogaloo Это игра на сурсе со всем тем же самым мувментом из макс пейна так ещё и с замедлением времени и мультиплеером пвп

  • @johnprice6277
    @johnprice6277 3 месяца назад +2

    Самое главное что игра про войну в персидском заливе 1991 а самой войны вообще не показано, так микро отрывками в трейлере, показано только очередное шпионское спецназёрство, а ждали именно про саму войну.
    Если будет про войну будет пара миссий как с Cold War одна псиоп миссия во Вьетнаме и 80% шпийонские мисссии то будет плохо

  • @svetlovchanin
    @svetlovchanin 3 месяца назад +3

    Мне всё интересно, как в этот раз сделают Нюк Таун?

  • @СергейВолков-ъ6й
    @СергейВолков-ъ6й 3 месяца назад

    Лёжа, поворот на спину в bf давно реализована

  • @SSOULLESS.
    @SSOULLESS. 29 дней назад

    Раскрой побольше про "раскрытие" мв19

  • @ShadowOfBattle
    @ShadowOfBattle 3 месяца назад

    Зомбик, была игра на базе движка Source, называется Double Action, и там была подобная система. Но это уже ближе к Максу Пейну 3, но только к обезболивающему подкинули еще и стероидов и там уж совсем бешенная динамика

  • @h4d0uk3n
    @h4d0uk3n 3 месяца назад

    что то близкое было ВОЗМОЖНО (не точно, я не уверен) с мувментом в тайтанфол 2, хотя там и так люди жопой вперёд улетают на второй космической раздавая 70000 киллов не глядя)

  • @yohoho2012
    @yohoho2012 3 месяца назад

    и ты забыл сказать сколько будет игра занимать на сдд, не укаждого такой размер есть

  • @ВладимирСадило-ъ7я
    @ВладимирСадило-ъ7я 3 месяца назад +1

    Double Action: Boogaloo

  • @Sommie_design
    @Sommie_design 3 месяца назад

    Out of action делается одним человеком но на старой демке уже был такой мувмент (да даже покруче)

  • @kotdi2024
    @kotdi2024 3 месяца назад

    Узнал про слух что в бете возможно будет зомби режим, и про компанию. Мол она будет требовать постоянного подключения к интернету из-за использования стримминг текстур, а на счет мувмента по-моему было кое что похожее но там была лишь компания про онлайн не знаю и называлась она.. Вангвиш.. Как то так

  • @ЛеонидСироткин-т2ф
    @ЛеонидСироткин-т2ф 3 месяца назад +1

    Теперь в новой колоде зомбику будут еще больше накидывать за воротник

  • @hakunireg
    @hakunireg 3 месяца назад

    О! треарх откопали мод для half-life (The Specialists) и сделали новую часть блек опса с мувментом от туда

  • @KrePy-qk8os
    @KrePy-qk8os 3 месяца назад

    Я честно говоря офигел от prodigy в трейлере.Он стал таким атмосферным и динамичным с этой музыкой

  • @adihanirgu310
    @adihanirgu310 3 месяца назад +1

    Brink игра от юбисофт вроде бы, у них такой омни был бег в разные стороны

  • @CAHEK21685
    @CAHEK21685 3 месяца назад

    Лежать на животе, а потом развернуться назад при этом лежать так же на животе можно сделать в игре World War 3, а вот аля Макс Пейн я не знаю где так ещё реализовано

  • @ppch21
    @ppch21 2 месяца назад

    увидел га 1:31 лежачее положение на спине и вспомнил ring of elusium, жаль что игру закрыли(

  • @DireIvan
    @DireIvan 3 месяца назад

    По поводу подобных анимаций и передвижения был похожий в helldivers 2, хоть и жанры разные

  • @helloiamcatbug.5702
    @helloiamcatbug.5702 3 месяца назад +2

    По поводу мувмента в любом направлений, подкатов и прыжков в стиле Макс Пейн, вообще была одна такая игра ещё 2008-ого года выхода, название её уже не помню но оно начинается на Bullet, сделана она на движке Source от Valve в ней ещё был Nick из L4D2, но дело не в этом а в том что в ней как раз то что нам показали в CODBO6 по части мувмента, подкатов и прыжков, уже было там в той игре 2008-ого, и да она была была PVP.