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초보자분들 죄송합니다😢😢ㅠㅠ
Json문법을 알면 쉬울것 같네요
execute as @a [hasitem={location=slot.weapon.mainhand,item=아이템}] at @a run 명령어 입니다
execute as @a [hasitem=location=slot.weapon.mainhand,item=아이템}] at @a run 명령어
아이템을 안들고있는걸 감지하는건 어떻게 하나요?
꼼수를 쓰면 돼는데 회로를 쓰셔야 합니다 제 영상중에 커맨드 회로 관련해서 영상이 있는데 그거 보시고 응용하시면 됍니다!
@@성찻RUclips 감사합니다!
혹시 아이템 이름은?.. @@성찻RUclips
execute as @a[hasitem={location=slot.weapon.mainhand,item=아이템}] 은 안되고 execute as @a[hasitem={location=slot.weapon.mainhand,item=아이템}] run say hi 만 되는데 어쩌면좋죠..반복커맨드라서 run 붙이면 계속 도배되는지라..게임룰적용하면 되는 문제일까요
게임룰을 적용하신걸 다 풀어보고 커맨드를 작동시킨 다음 작동돼면 어디가 문젠지 천천히 찾아보시는걸 추천드립니다아니면 디스코드하시면 일대일로 강좌해드립겠습니다!
그때는 run title @a title §2 해보삼
지금 현재 버전에서 커맨드 명령어가 작동되지 않는것 같습니다 혹시 모르니 확인 해주세요
넵 바로 확인하겠습니다!
요즘 커맨드로는 execute로 상호작용해서 감지하는 명령어 없나용?
어떤 상호작요이요?
@@성찻RUclips 투사체 상호작용이요
음... 투사체 상호작용이요.. 나중에 한번 강좌 해보겠습니다
오우 감사합니다
네네
혹시 호퍼나 상자에 아이템을 감지할 수 있을가요?
네 감지할수 있습니다 testforblocks로 가능합니다
빈손을 감지하는 커맨드는 없나요?
꼼수를 쓰면 돼는데 회로를 써야 합니다!
execute if entity @a[hasitem=[{location=slot.weapon.mainhand,item=}],haspermission={movement=enabled}]
이거 replaceitem한사람은 쉽게 됨 ㅇㅇ
오호!
뒤에 run 붙이면 되는거 아닌가요?
어...그러게요...? ㅋㅎ..
@haydenpark6598 그렇다는 데요
NPC 에도 적용 가능한가요?
그건 잘 모르겠습니다
명령어 작동이 안되는데요?
좀비가 들고있는 아이템을 감지하고 싶은데 어캐해요?
어 그건 제가 실험을 안해봤지만 실험을 해보고 돼면 그것도 강좌해 올리겠습니다!
커스텀 이름좀..
네?
11개월전?
개쩌는데?
execute as @a[hasitem={location=slot.weapon.mainhand,item=아이템}] at @a run
특정한 이름을 가진 아이템은 어떻게 하나요?
특정한 이름을 가졌을땐 name=특정한 이름 으로 쓰면 될꺼같네요
@@hhh-jm4oh 아주 좋아요!
name을 어디에 붙이나요?
안되는데
정확히 적으시고 지정한 아이템을 드시면 작동이 됍니다
초보자분들 죄송합니다😢😢ㅠㅠ
Json문법을 알면 쉬울것 같네요
execute as @a [hasitem={location=slot.weapon.mainhand,item=아이템}] at @a run 명령어 입니다
execute as @a [hasitem=location=slot.weapon.mainhand,item=아이템}] at @a run 명령어
아이템을 안들고있는걸 감지하는건 어떻게 하나요?
꼼수를 쓰면 돼는데 회로를 쓰셔야 합니다 제 영상중에 커맨드 회로 관련해서 영상이 있는데 그거 보시고 응용하시면 됍니다!
@@성찻RUclips 감사합니다!
혹시 아이템 이름은?.. @@성찻RUclips
execute as @a[hasitem={location=slot.weapon.mainhand,item=아이템}] 은 안되고 execute as @a[hasitem={location=slot.weapon.mainhand,item=아이템}] run say hi 만 되는데 어쩌면좋죠..반복커맨드라서 run 붙이면 계속 도배되는지라..게임룰적용하면 되는 문제일까요
게임룰을 적용하신걸 다 풀어보고 커맨드를 작동시킨 다음 작동돼면 어디가 문젠지 천천히 찾아보시는걸 추천드립니다
아니면 디스코드하시면 일대일로 강좌해드립겠습니다!
그때는 run title @a title §2 해보삼
지금 현재 버전에서 커맨드 명령어가 작동되지 않는것 같습니다 혹시 모르니 확인 해주세요
넵 바로 확인하겠습니다!
요즘 커맨드로는 execute로 상호작용해서 감지하는 명령어 없나용?
어떤 상호작요이요?
@@성찻RUclips 투사체 상호작용이요
음... 투사체 상호작용이요.. 나중에 한번 강좌 해보겠습니다
오우 감사합니다
네네
혹시 호퍼나 상자에 아이템을 감지할 수 있을가요?
네 감지할수 있습니다 testforblocks로 가능합니다
빈손을 감지하는 커맨드는 없나요?
꼼수를 쓰면 돼는데 회로를 써야 합니다!
execute if entity @a[hasitem=[{location=slot.weapon.mainhand,item=}],haspermission={movement=enabled}]
이거 replaceitem한사람은 쉽게 됨 ㅇㅇ
오호!
뒤에 run 붙이면 되는거 아닌가요?
어...그러게요...? ㅋㅎ..
@haydenpark6598 그렇다는 데요
NPC 에도 적용 가능한가요?
그건 잘 모르겠습니다
명령어 작동이 안되는데요?
좀비가 들고있는 아이템을 감지하고 싶은데 어캐해요?
어 그건 제가 실험을 안해봤지만 실험을 해보고 돼면 그것도 강좌해 올리겠습니다!
커스텀 이름좀..
네?
11개월전?
개쩌는데?
execute as @a[hasitem={location=slot.weapon.mainhand,item=아이템}] at @a run
특정한 이름을 가진 아이템은 어떻게 하나요?
특정한 이름을 가졌을땐 name=특정한 이름 으로 쓰면 될꺼같네요
@@hhh-jm4oh 아주 좋아요!
name을 어디에 붙이나요?
안되는데
정확히 적으시고 지정한 아이템을 드시면 작동이 됍니다