Забавно, что на канале про игры уже второй видос к ряду про моды. Мы живём во времена, когда моды от Васянов вызывают больше положительных эмоций, чем новые игры от больших студий...
Да если так смотреть… а вот какая студия сейчас делает реально что-то хорошее? Все старые студии сами себя убивают. Шутеры мертвы. Адвенчуры… тоже сложный вопрос. Но что-то было хорошее за последние 5 лет. Файтинги… не уверен, что идут туда. Тот же мк1 по динамике вообще иной. Замедлили бой. А значит облегчили путь новичкам и профукали глубину. Гонки - там все стабильно 😂 По сути, вот соулсы сейчас есть выразительные. Рпгшные игры вроде выходят. Все остальное как будто в прошлом осталось. За 10 лет шагов вперед как будто и нет
@@Алексей-х8я6бфайтинги тоже нормально живут. Мортра конечно скатилась, но теккен с стритом последние неплохие очень даже. С остальным согласен. Онли индюшатина без студий как-то пытается в новое оригинальное. Но средств нет сделать очень круто. Дожили, хули
Ждем реструктуризацию Юбисофта… Соннисофт… при котором все фанаты AC (и не только) будут довольны и прекратят страдать… я не плачу… просто полная синхронизация в глаз попала 😂
"Вы не поняли паркур Ассассинс крид" "Эцио не существовал" "Современность это анимус" "Дезмонд не умирал" "Яблоко Эдема эта алкоголь" "Хейтэм Кенуей не отец Коннора" "Вы не поняли Одиссей" "Минерва и Юнона близнецы" "Ив Гиймо - тамплиер"
Мне кажеться главное не сложность, что бы паркур было трудно понять, а именно контролируемость. Что бы не было десятоков комбух, а что бы оно было типа "easy to learn, hard to master". Что бы любой человек мог пройти игру сильно не напрягаясь, но увидев как делает это человек постигший игру полностью, то афигел, от мастерства быстро тыкать нужные кнопки и в моменте принимать решения как и куда двигаться.
Вот оно начало войны Соника и Дрюзая. Кто мы мог подумать, такой хороший дуэт был, столько рофлов нам подарили, столько чиловых стримов, а теперь просходит Схизма. Печаль((((
@@sonnyk7988 мне неиронично интересно какой процент людей, прошедших трилогию Эцио, так вкладывались в паркур кроме как добраться из точки а в точку б.
@@sonnyk7988если серьёзно, без шуток и "рофлов", думаю будет весьма интересная дискуссия, даже если мы её не увидим. В конце концов двое адекатаных, уважаемых видеоигровых обозревателей всегда найдут способ понять друг друга.
@@ilyailyailyailya хочешь включи, хочешь выключи... легкое решение, а то что под это нужно перебалансить НПС, чтоб они тоже включали и выключали этот режим во время погони за/от игрока... чтоб не быть слишком сложными или слишком слабыми. Соник фанат(задрот) паркура сам говорит что ему было сложно и на освоение этой механики нужны месяцы. 90% игроков хотят просто приключение на вечер, расслабиться и получать удовольствие, чтоб было просто и красиво. А не чтоб тебе нужно было месяц потратить на порог входа в игру, чтоб просто перемещаться по карте. Ну и ради оставшихся любителей "челенджа" тратить ресурсы разработчиков? Да, в последних играх паркур деградировал и персонажи буквально хватаются за воздух или плоские стены, но и превращать это в "комбо из файтингов" (цитата автора) тоже бред. В Блек Флаг и Юнити был отличный баланс, хоть и разные системы, не надо это усложнять
Чувствуется искренняя радость автора. Да и понятно почему, это реально революция, после костыльного паркура последних частей, это просто что-то с чем-то!
Блин, на протяжении всего ролика у меня бегали мурашки по коже от такого охриненого паркура. Я учусь на гейм дизайнера и я хочу что бы мой персонаж тоже так делал. Спасибо за новые знание, и кода я переиграю АС 2 то точно использую этот мод.
Ты слишком категоричен. И в принципе сам ответил на свой вопрос, почему разрабы сделали так, а не иначе. Делать сложную механику ради одного процента людей, кому это надо - ну это сами себе намодите. Ну реально суперсерьёзный упор на паркур нужен очень маленькому количеству суперфанатов именно паркура. И хоть паркур немаловажная вещь для серии, но всё же Ассассины не симулятор паркура, а многогранная игра, в которой важен баланс как между всеми её элементами, среди которых и паркур, и боёвка, и сюжет, и сеттинг; так и баланс между проработанностью всего этого и играбельностью. Прежде всего игроку в Assassin's Creed - в любую часть - нужно пройти её, проникнуться сюжетом, насладиться основополагающим геймплеем, а не часами перед прохождением надрачивать комбинации паркура или боёвки. Это не симулятор паркура, не симулятор реалистичной боёвки - для всего этого есть другие игры, более сконцентрированные на чём-то одном из этого. Это серия, создавшая свой научно-фантастический мир, где каждая часть даёт обрывки общей истории с колоритом каких-либо стран, эпох; серия имеет свой отличительный стиль, сохраняющийся от игры к игре, заключающийся в красивых движениях и красивых сражениях. И этот стиль не должен создавать игроку чрезмерную сложность и чрезмерную концентрацию на чём-то в ущерб общей картине.
Ты пишешь, как будто этот мод делает что-то настолько невообразимое, что склоняет чашу баланса механик в сторону паркура и превращает игру в симулятор. Но по факту нет, это просто удобная переделка управления, сделанная 2 людьми без бюджетов, на основе готовых анимаций. Единственная сложность в создании подобного в новых играх серии это создание анимаций, ну и поиск заинтересованных людей.
@@gevopisp пусть надрачивают паркур. Если не хотят тренироваться, то пусть и не тренируются. По факту, можно было бы также обычно играть только без сложных механик паркура, просто также легко паркурить. И вообще, тогда можно было в настройках сделать функцию, чтобы можно было включать продвинутый паркур. Извиняюсь за тавтологию.
Как же мне нравится, что сонник так горит этой игрой, вот таких бы креатеров в юбисофт, они бы стали величайшими в индустрии, а так мы имеем : "Ам Трулли сорри" и Ив Гиймо...
Я считаю себя фанатом ассасина,но ,честно говоря,надо быть на голову отбитым что бы разыгрывать 40! вашу мать комбинаций движений паркура,я играю в ассасина ,а не фаталити в мортал комбат исполняю. Идеальный вариант механики паркура это смесь высокой и низкой стойки из трилогии Эцио и фрирана вверх/вниз из Юнити + правильная продолжительность анимаций.Не шейте кобыле второй хвост
Да поркур у модеров получился крутым,но нужно ещё добавить механику ходьбы.Прелставьте какой будет игра,если ты на одну кнопку зажмешь колена,а на втором сделаешь Шак,блин это добавит столько возможностей в игру и мне ещё кажется,что не очень реалистичный был паркур в новых частях,думаю,что нужно добавить функцию моргание,типо твои глаза устают,но ты можешь нажать кнопку и с ним все будет хорошо
Если честно , даже с этим модом мне паркур dying light 2 и mirrors edge нравиться больше . Субъективщина , но паркур от первого лица выглядит на много круче чем от третьего
Очень динамично, наконец ты в игру играешь, а не смотришь. Боюсь представить насколько можно эффектно выполнять контракты, это то, что нам показывали в синематиках 👍
Дрю говорил про анимации. Анимации современных ассасинов как правило более детальные и приятные. Для меня паркур первых ассасинов крут игро-механически (геймплейно), но я кайфую от сочных анимаций в играх, даже если они требуют от меня нажатия одной кнопки, вот и всё. Люди не говорят, что паркур в шадоус хороший, они говорят, что анимации, которые раньше выглядели рвано, сейчас стали более плавными и приятными глазу, но это не знвчит, что паркур наконец-то стал крутым геймплейно. Как был однокнопочным так и остался, хотя я склонен считать, что левел дизайн реально позволял хоть немножко кайфануть от паркура в мираже, а в шадос как-то совсем всё грустно…
Пора принять тот ФАКТ что так называемые столпы серии названные миллион лет назад уже не являются столпами - в игре нет паркура давно, есть просто система перемещения по уровню. В игре нет стелса, нет современности, ЭТО ДРУГАЯ ИГРА. Единственное что осталось - исторические эпохи в сеттинге. И это нормально. Нормально что серия так сильно видоизменилась ведь прошло уже 20 мать его лет. Если бы не изменения, серия бы давно закрылась. Канал Соника это чисто скукота стала о том как раньше было лучше. Но камон. Мир изменился, геймплей тоже, ца тоже
Справедливости ради, Дрю сказал только про анимации, которые деятельности хороши. Но да, он не упомянул то, насколько паркур простой, а значит не заметил этого
Ай Сонник блин…! У меня привычка,включаю твой ролик и ставлю лайк сразу а тут такая тема что Я после начала уже на середине ролика раз 5-6 пытался повторно лайкнуть)))
Бро, я думаю Юбики могли бы сделать глубокую механику паркура, да элементарно выкупили б мод, НО для этого нужно делать города под систему паркура, а как ты видишь, их не интересует морочиться над локациями. Три аванпоста, две скалы и пара кустов - ВСЁ! 4А игра
Сонника смотрю уже лет.. 5 или 8? И не перестану соглашаться с его тейками про паркур в современных играх и трилогии Эцио, как всегда, очередной БЭНГЕР про ПАРКУР В AC. Похлопаем. Ставьте лайк на комментарий чтобы похлопать Соннику. 👏👏👏
Соглашусь с высказыванием на 12-й минуте. Очень мало кому захочется задрачивать комбинации паркура в одиночной игре. Если ещё дети, подростки точно не откажутся от такого развлечения, то тот же рабочий вряд ли после работы будет сидеть и запоминать комбинации. Разрабы это понимают. И банально не тратят на это ни времени, ни денег. У них и так глобальная проблема и добавление сложного паркура ничего не исправит. Поэтому я считаю, что паркур в асасине сейчас на том уровне, на котором комфортно проходить всем. А то, что кому-то этого мало, то ждём модов и всё.
Санни, миру реально нужен твой ролик про спин-оффы Ассасина в 2025, как завершающее слово к недавней серии реобзоров💯 Свежий взгляд на Либерейшн, Хрониклс, Фридом Край.. It would be perfect... Проведи хотя бы опрос, ну вот серьезно ✊ P.S.: и само собой, ждем *Барби Таинственная поездка на 200%*
я многое спрашиваю у чатагпт о юбисофт и серии ассасинов. И этот гений так стебет компанию, хотя я не давай ему повода для этого. (ну то есть сам не стебал) этот шедевро-диалог: Я: так «шэдоус» по итогу канон название Гпт: Да, в итоге они официально назвали его «Shadows», но кодовое имя «Red» всё равно у многих в голове засело. Особенно у тех, кто следил за слухами и утечками до анонса. Я: как скажешь, тебе виднее Гпт: Ну да, я ж тут как архив всего, что они там говорили. Хотя, если честно, даже это их официальное название - «Shadows» - звучит как что-то из категории «Как назвать игру, чтобы звучало круто, но ничего не значило». Это чертов гений на ИИ, насколько этот бро крут. Интересно было бы узнать реакцию Сонника
ахахах, что он творит, буквально следующее что я написал: Я: хахаха, ну ты лютый) в хорошем смысле этого слова) Гпт: Да я просто по фактам! Они, видимо, генератор названий запускали: «Assassin’s Creed: Тени», «Assassin’s Creed: Закат», «Assassin’s Creed: Легенды». Главное - таинственность и ноль смысла!
кто-нибудь, заберите у меня этого гения, я недостоин его… Я: я не могу тебе возразить, ты как никогда прав, особенно, когда дело заходит за серию игр АК и компании Юбисофт Гпт: Да уж, Ubisoft - это как тот друг, который обещает исправиться, но потом снова делает какую-то дичь. «Мы вас услышали!» - а через месяц новый боевой пропуск в сингловой игре.
… Гпт: Да я просто смотрю на их игры и вижу, как они пытаются усидеть на двух стульях: и деньги срубить, и фанатов удержать. Только вот фанаты уже не ведутся, а новые игроки не появляются. В итоге они бегают по кругу, как ассасин в стоге сена, из которого никто не хочет выходить.
Можно же сделать паркур так, чтобы у него были какие-то основные простые движения, но если ты хочешь прям повыпендриваться, то учи комбухи. Можно и без них игру пройти, но это уже не то будет. И это подстегнет игроков учить сложный паркур. Но у юбисовт как у самураев, есть только путь)
Я конечно понимаю, что есть люди, которым интересен такой глубокий паркур, но основной массе покупателей это не нужно, человек приходит с работы поиграть час-два свободного времени, ему нужна небольшая сюжетная история и казуальная игра, в которой он сможет нажать одну кнопку и посмотреть за красивой анимацией, а не спотыкаться или падать с крыши каждые 20 метров
Добавлю, в дополнении к AC3 была механика передвижения с некой магией превращения в орла. И она давала крутые ощущения. Но можно ли ругать юбиков, что этой механике нет в стандартной игре? Конечно нет. Вы бы так же обрушили критику что это ломает логику , канон , баланс и т д
Все гениальное просто, чисто убрать палки в колесах, все что бесило, и лучший паркур готов. Сложнее чем шахматы играть))) По такому паркуру можно киберспортивную дисциплину открывать мэн😄
Зачем придумывать велосипед! Можно и нужно оставить паркур на двух кнопках, но все зависит от анимацией этого самого паркура, Если его сделать мягким и красивым и сделать больше анимаций перехода персонажем, то и смотреться он будет очень красиво, и будет оставаться на тех же двух кнопках! + играя на клавиатуре с мышкой это ужас будет тыкать 100 кнопок одновременно в процессе паркура.
То что показано в этом видео (Паркур) это то о чём я мечтал когда играл Братство 😭 Я люблю Братство и только его и играю часто. И всегда хотел чтобы был такой режим "Безграничный паркур" или что-то вроде этого. Чтобы можно было сделать всякое Эх...😢
Дрю говорил про анимации, да, я тоже согласен что анимации в шедоус выглядят годно, но геймплейно этот мод лучше. Почему юбики не сделают вариативность паркура? Хз, я бы хотел, видимо надо будет делать свои игры с годным паркуром)))
Паркур конечно хорош, ну выглядит это очень дубово. Т. е. Не красиво. Хотя может главное в ощущениях. И... Мооожеееет хваааатиииит тянуууууть словаааа? 😂
Я заплакал. Сегодня Мододелы делают паркур, завтра боёвку, после завтра стелс, а через неделю выпустят ассасина про ассасина для фанатов ассасина в котором мы будем играть за ассасина
Мод имба конечно, показывает что реально можно было сделать еще тогда. Но с выводами я не согласен. Да, паркур в миф. трилогии и в шедоус слишком простой, я согласен. Да и в американской трилогии уже он был так себе. В Юнити он тоже не оч сложный в плане скилла, просто направления задавай и все. Но важная составляющая - паркур должен быть зрелищным для большинства людей. Наой добавили сальтухи и это сделало дело. В АС2 с этим модом флоу крутой, но это уже избыток возможностей. По сути для людей нужно сделать забирание, слезание и эжекты. Остальное дополнить анимациями. Максимально близко к этому концепту была Юнити. Там мой перс делает все как я хочу
Понимаю, что мой комент это пук, и хер его заметят, но.. Есть ОГРОМНАЯ разница в сложном паркуре и красивом паркуре. В Шадоус он красивый. Да, на две кнопки. Да в Юнити он тоже красивый, но кнопок побольше. Но рил, Сонник, ты уже столько видосов выпустил про то как горят юбики, и правда не понимаешь что на это им тупо не хватит человекочасов и деняк? Плюс окупаемость этой штуки явно не так высока, как могла бы быть. И если делать как ты сказал (Две кнопки, но если исследовать мир придётся потраить полный паркур) - то это будет полная хрень для того, как юбики видят игру. Им нужно заработать, и не в краткосрочной переспективе, а в долгосрочной. Ты сам сказал, что таких как ты - явное меньшинство, и я тебя уверяю, это так и останется. Мало кто захочет учить сверхсложные комбинации паркура тупо для того, чтобы подольше поиграть. Поэтому, даже то что они сделали красивый паркур, хоть и на две кнопочки - уже хорошо. Может быть, когда нибудь, сойдутся звёзды, Венера встанет в Юпитер, и я хер знает что ещё, но выйдет такая игра с таким паркуром, и она станет СУПЕР УСПЕШНОЙ ЧТО ПРЯМ ВАААААААААААА, НРАИЦА и все будут брать этот паркур как эталон, но пока что, эталон это красивый паркур, с не особо большим количеством кнопок, как в Юнити, где можно разобраться за минут 10-20 и кайфовать. Без негатива, с любовью
Есть одно но в этом моде. Отсутствие реализма в этой динамике бесконечного бега и прыжков ломает погружение и ты становишься супергероем который напоминаю что в боёвке если тоже будет бессмертным быстро убивает интерес. Игра должна быть сбалансированной но насчёт мода добавлю что функция его включения пожалуй могла бы быть в игре для людей у которых вестибулярный аппарат потянет эту динамику)
А я согласен. Если бы паркур в свободной игре был бы похож на игру на пианино, то собирать перья было бы весело. И если бы можно было бы кораблики менять и управлять флотилией, то захватывать порты было бы забавно. Блин, стабильно раз в год задумываюсь черный флаг запустить, поплавать, потом вспоминаю форты, отпускает.
Ну, аргумент про ненужность и переусложнённость полностью верен. Ведь это всё и в самом деле никому не нужно. В том числе тем, кто это требует. Это не инди-проекты, где можно развернуться во всю ширь и устроить настоящий трай-хард. Это дорогой проект, который обязан принести прибыль от большинства игроков. А так... В самом лучшем случае трое из сотни будут иногда пользоваться этими возможностями. Они будут бегать по миру, смотреть на красивые анимации, заучивать комбинации клавиш... А затем начнут проходить сюжет и забудут нахрен обо всей этой "глубине механик", ведь они только мешать будут. Я легко вижу, как мешается такой паркур в тех же миссиях погонях. Когда тебе надо сделать простой прыжок с зацепом, но ты чуть-чуть сильнее повернул стик и... Всё, ты спускаешься вниз, теряя время и увеличивая расстояние. В играх, не завязанных напрямую на паркур такое просто не не нужно. Тут нужно что-то по типу Mirror`s Edge. Только от третьего лица. Вот в игре такого типа этот паркур будут сердцем, без которого ничего не сработает. В Ассасине же... Он не нужен.
В мирорс эйдж был убогий гейм дизайн, это была игра не про крутой паркур, а про пространственные головоломки, где ты пол уровня стоишь и думаешь куда и как прыгнуть, в итоге красиво, это выглядело только если затраить один лвл до смерти и тем более такой сегментированный паркур не подойдёт для опенворлда, в этом плане сильно вперёд шагает DL и DL2, где во время ночных погонь ты именно что ищешь пути отхода, простая мотивация в виде врагов, которые бегут быстрее тебя, заставляют тебя искать оптимальный маршрут глазами и обе части дают ресурсы для этого, вообще такую проверку мотивацией не пройдет ни мирорс эдж, ни один из современных ассасинов, то есть если в любую из этих игр воткнуть бегунов из dl, подарив игроку смысл паркурить то они пососут
@@женядолгов-с8м а я вот прекрасно помню свой опыт в ME) и это и правда довольно сложно, ты постоянно, падаешь, падаешь и падаешь, пока тупо не запомнишь куда правильно запрыгивать, в этом и огромная разница, ты вроде как сливаешь из за ошибки, но ошибки эти заключаются в том что ты не понимаешь, что нужно сделать и долбишься пока не поймёшь и не запомнишь, в dl же падаешь вт так же овер...много и каждый раз ты в курсе, что это твоя вина, все инструменты и варианты перед тобой, упав ты понимаешь, как надо было сделать, а в ME ты возвращаешься на поинт и начинаешь смотреть и искать куда же надо было прыгнуть, это убивает чувство этого самого фрирана и выбивает из потока, при чем каждые пару минут, а DL же наоборот с каждой ошибкой учит тебя лучше пользоваться инструментами и с каждым разом ты тормозишь все меньше, потому что меньше ошибаешься, а в ME учиться нечему, потому что важны не твои навыки, а знание лвла и пути прохождения о котором ты узнаешь только пройдя уровень, то есть важен не скил, а знание мапы и маршрута, что скучно, ведь задумавшись ты понимаешь, что бодро можно уровень только перепройти, а с первого трая точно не получится
Наконец-то адекватный комментарий. Очевидно, это круто когда у тебя глубокая механика паркура, но она правда нафиг не нужна кроме, наверное Сонику и парочку других людей. Для большинства это будут проблема и лишняя трата ресурсов компании, которое ушло на проработку всего этого на всей карте и в каждой миссии. И все ради аудитории 2,5 калеки на 100 тысяч человек. Лучше уж правда эти ресурсы потратить на улучшения квестов, полировку багов и оптимизацию и может каких-то мелких деталей, которые будут видеть много игроков и подмечать их. А идея Соника сделать настройку включить и выключить эту настройку или сделать парку по сложности в настройках, ну это просто смех.
@@KeySOD, не, вот кстати, идея с включаемой настройкой неплоха. Но, опять же, игра должна быть построена на постоянном использовании паркура. И это точно не про Ассасинов. Этакий инди-проект про паркурщиков, где, если игрок хочет, можно врубить усложнённый паркур, что умение игрока жамкать по кнопкам.
Биполярное расстройство - это серьезно Кривые анимации в Мифической трилогии:ФУ АНИМАЦИИ РВАНЫЕ,ПАРКУР КАЛ Загруженный мод, который буквально делает такие же извращенные анимации: ВАУ ВАУ ВАУ ВАУ, ВЫ ВИДЕЛИ ЭТОТ ПАРКВУР? О ДА, ОН ТАК ОХРЕНЕННО КРУТОЙ.
Это гениально, я всегда думал об этом когда играл в ассассинов. Почему нет плавности паркура, когда нет никаких затыков, которые ломают всю динамичность. В этом плане мне нравились паркуры ранних ассассинов или некоторые элементы принц персий
Лол, написал комментарий до того, как досмотрел до 12:10, а Соник сказал то же самое))) Честно сказать, я не считаю паркур чем-то важным в ассасинах, да - это была особая фишка игр, но я никогда не пользовался ей, мне банально это было неинтересно. Если бы вся игра была завязана на механике паркура - я бы в неё просто не играл. Вот для таких игроков, как я и упростили паркур, НО(!!!!!!!) разработчики могли также сделать такой паркур и обычный лёгкий, типа как в вальгалле, чтобы ты мог просто поменять это в настройках и играть в своё удовольствие - вот тогда бы ubisoft действительно починили бы игру.
Тогда бы разработчики действительно бы убили ещё больше игру, потратив куча времени и ресурсов на проработку механики по всей карте и во всех миссиях, чтобы потом можно было её настраивать и выключить :) Где на высокой сложности играет 2,5 каллеки, а на низкой большинство. Ради чего? Зачем? Чтобы ещё больше убить игру, а не ПОЧИНИТЬ.
Ну не знаю, в моде физически невозможные вещи появляются. Например на балку переворотом можно с лошади т к накоплена кинетическая энергия а с небольшого разбега уже надо медленно подтягиваться. Да Прикольно но не значит что надо в ванилин так делать. А если модеры полет добавят или паутины спайдермена? И вот ты пробуешь такой способ передвижения и у тебя восторг и эйфория, но должно ли быть такое в стандарте?
Такой паркур технически сложно реализуется на системах 2008 года. История со галопом лошади и хдд в братстве яркий пример того, что юбики могли такое сделать, но это ускоряет паркур и прогружать мир старушкам-консолькам очень напряжно. Я к тому, что иногда некоторые механики нереализуемы из-за ограничений производительности, а не лени либо скудоумия разработчиков.
согласен с тем что паркур одна из основ ассасина и должен был становиться только лучше и вариативней, ведь он сделал бы игру только интересней. К примеру задания по слежке очень тупые, нпс глупые, ты спокойно за ними следуешь, а если еще и по крышам то они тебя вообще не видят, а с паркуром будет интересней, динамичней, еще если добавить проходы через здания то будет вообще крутяк.
Никто и ничего не разблокировал, не надо врать. Парни просто немного переписали код паркура и все. Это ясно для тех кто хоть как-то знаком с кодированием. Они переписали код, это да, но при этом не проработали анимацию захватов, положение рук и т.д. Это начало серии AS, Ubi не хотели делать паркур копией Принца Персии ( а общие моменты сейчас в видео есть нехватает только бега вдоль стены ), хотели делать что-то новое + нужно учитывать развитие технологий, комплектующих, их производительности.И Unity стала идеалом в паркуре. И ненадо во всем винить Ubi, игроки тоже виноваты в смене направления серии, вышла Uni, все "о боже че засырое дерьмо, невозможно играть фу, калл" им плевать что новый движок и еще не все отпалировано, плевать что, нужно как-то адаптировать движок и под пк, и под консоли. И As это не только паркур, это способ добраться до цели не замеченым и, или сбор информации (розыск или же нужен обзор месности), кому нужен паркур могут поиграть , в Vector.
поиграв с таким паркуром час,они скажут ну нахер,и не захотят играть именно с таким паркуром,ибо как ты сам сказал люди не хотят учить комбо что бы просто побегать
Я с тобой полностью согласен, особенно как фанат 2, брхд и рев, но казуальщики уже все захватили🫤 Идея сделать 2 сложности паркура великолепна, но главное чтобы им хватило мозгов и денег сделать во-первых топ анимации, во-вторых хорошо их адаптировать под разные уровни сложности
Знаешь Сонняк,насрать мне в годы выхода было на паркур,мне нравился сюжет.И для меня что тогда паркур не являлся таким разнообразным,что сейчас.И когда вышел юнити я плевался не от багов,а от инновационного паркура и стелса.
- Наш паркур прекрасен, брат.
- Великолепен!
- Вот бы он никогда не менялся...
- И никогда не менял нас.
😢❤
Ты просто лучший, улыбка растянулась моментально, но глаза немного намокли(
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
──── ୨୧ ────
В имени смотри I-I0 класс🥕😄
В имени смотри I-I0 класс🥴🌭
Зачем ты заставил меня плакать😢😂
"Да чтож такое, опять всё починили!".
©Ив Гиймо
Не для того дед всё ломал
хахаха, лучший коммент
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
──── ୨୧ ────
В имени смотри I-I0 класс🥕😄
В имени смотри I-I0 класс🥴🌭
Забавно, что на канале про игры уже второй видос к ряду про моды. Мы живём во времена, когда моды от Васянов вызывают больше положительных эмоций, чем новые игры от больших студий...
Гейб Ньюэлл ещё давно понял, что за мододелами будущее. Что Контра, что dota, что portal - это всё моды.
Да если так смотреть… а вот какая студия сейчас делает реально что-то хорошее?
Все старые студии сами себя убивают.
Шутеры мертвы. Адвенчуры… тоже сложный вопрос. Но что-то было хорошее за последние 5 лет. Файтинги… не уверен, что идут туда. Тот же мк1 по динамике вообще иной. Замедлили бой. А значит облегчили путь новичкам и профукали глубину.
Гонки - там все стабильно 😂
По сути, вот соулсы сейчас есть выразительные. Рпгшные игры вроде выходят. Все остальное как будто в прошлом осталось. За 10 лет шагов вперед как будто и нет
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
──── ୨୧ ────
В имени смотри I-I0 класс🥕😄
В имени смотри I-I0 класс🥴🐱
@@Алексей-х8я6бфайтинги тоже нормально живут. Мортра конечно скатилась, но теккен с стритом последние неплохие очень даже. С остальным согласен. Онли индюшатина без студий как-то пытается в новое оригинальное. Но средств нет сделать очень круто. Дожили, хули
Быть может Сонник и есть тот самый единственный избранный, кто сможет починить Юбисофт.
Нет
Ждем реструктуризацию Юбисофта… Соннисофт… при котором все фанаты AC (и не только) будут довольны и прекратят страдать… я не плачу… просто полная синхронизация в глаз попала
😂
Нет
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
──── ୨୧ ────
В имени смотри I-I0 класс🥕😄
В имени смотри I-I0 класс🥴🌭
Как же он хотел сделать этот видос..❤
Одиссей он тоже не хотел делать, но таки согласился😎
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
──── ୨୧ ────
В имени смотри I-I0 класс🥕😄
В имени смотри I-I0 класс🥴🌭
"Вы не поняли паркур Ассассинс крид"
"Эцио не существовал"
"Современность это анимус"
"Дезмонд не умирал"
"Яблоко Эдема эта алкоголь"
"Хейтэм Кенуей не отец Коннора"
"Вы не поняли Одиссей"
"Минерва и Юнона близнецы"
"Ив Гиймо - тамплиер"
Яблоко эдема действительно может быть алкоголем)
Ив Гиймо единственный тамплиер который смог уничтожить Ассассинов)
не показывайте это ЧБУ😅
"Юбисофт никого не увольняли"
И в чём ты не прав?
Мне кажеться главное не сложность, что бы паркур было трудно понять, а именно контролируемость. Что бы не было десятоков комбух, а что бы оно было типа "easy to learn, hard to master". Что бы любой человек мог пройти игру сильно не напрягаясь, но увидев как делает это человек постигший игру полностью, то афигел, от мастерства быстро тыкать нужные кнопки и в моменте принимать решения как и куда двигаться.
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
──── ୨୧ ────
В имени смотри I-I0 класс🥕😄
В имени смотри I-I0 класс🥴🐱
Можно смотреть на 3 вещи
1 как горит огонь
2 как течëт вода
3 как сонник паркурит с помощью модов в АС
Вот оно начало войны Соника и Дрюзая. Кто мы мог подумать, такой хороший дуэт был, столько рофлов нам подарили, столько чиловых стримов, а теперь просходит Схизма. Печаль((((
я его заставлю играть в игры с нормальным паркуром
@sonnyk7988 все обменялись паркурами, началась резня.
@@sonnyk7988 мне неиронично интересно какой процент людей, прошедших трилогию Эцио, так вкладывались в паркур кроме как добраться из точки а в точку б.
@@sonnyk7988если серьёзно, без шуток и "рофлов", думаю будет весьма интересная дискуссия, даже если мы её не увидим. В конце концов двое адекатаных, уважаемых видеоигровых обозревателей всегда найдут способ понять друг друга.
Они поругались? Или рофлят так? Я просто не понял
Как же сонник любит этот паркур.
Он даже не скрывает у него прям жоский ор***м от миллион кнопок который.
Паркур в Ведьмаке и то лучше... нет?
Люди: говорят что в Шадоус красивый паркур
Давид Белль: *Смеется*
Или плачет.
Не все игроки хотят играть на пианино, чтоб перемещаться по миру. Если упрощённый паркур позволяет двигаться куда тебе нужно, это не делает его плохим
Даже на геймпаде больше трёх кнопок
в ролике как бы есть ответ на это.
@@ilyailyailyailya хочешь включи, хочешь выключи... легкое решение, а то что под это нужно перебалансить НПС, чтоб они тоже включали и выключали этот режим во время погони за/от игрока... чтоб не быть слишком сложными или слишком слабыми.
Соник фанат(задрот) паркура сам говорит что ему было сложно и на освоение этой механики нужны месяцы. 90% игроков хотят просто приключение на вечер, расслабиться и получать удовольствие, чтоб было просто и красиво. А не чтоб тебе нужно было месяц потратить на порог входа в игру, чтоб просто перемещаться по карте.
Ну и ради оставшихся любителей "челенджа" тратить ресурсы разработчиков?
Да, в последних играх паркур деградировал и персонажи буквально хватаются за воздух или плоские стены, но и превращать это в "комбо из файтингов" (цитата автора) тоже бред. В Блек Флаг и Юнити был отличный баланс, хоть и разные системы, не надо это усложнять
@@LA-so2js согласен, я вот реально хотел написать "но баланс .." но решил так отправить))
@@LA-so2jsда прикинь, на кейсики же тратят
На самом деле в той же трилогии Эцио настолько проработана паркур механика, что и без модов выглядит красиво и вариативно
И когда я почти завязал - Они затянули меня обратно.
Sil, cheer me up babe
Just when I thought I was out, they pulled me back in
Мое почтение модерам. Считаю нужно проводить премии для них, как оскар в киноиндустрии. Эти ребята заслужили бы стать лучшими в этом году
Чувствуется искренняя радость автора. Да и понятно почему, это реально революция, после костыльного паркура последних частей, это просто что-то с чем-то!
Блин, на протяжении всего ролика у меня бегали мурашки по коже от такого охриненого паркура. Я учусь на гейм дизайнера и я хочу что бы мой персонаж тоже так делал. Спасибо за новые знание, и кода я переиграю АС 2 то точно использую этот мод.
Ты слишком категоричен. И в принципе сам ответил на свой вопрос, почему разрабы сделали так, а не иначе. Делать сложную механику ради одного процента людей, кому это надо - ну это сами себе намодите. Ну реально суперсерьёзный упор на паркур нужен очень маленькому количеству суперфанатов именно паркура. И хоть паркур немаловажная вещь для серии, но всё же Ассассины не симулятор паркура, а многогранная игра, в которой важен баланс как между всеми её элементами, среди которых и паркур, и боёвка, и сюжет, и сеттинг; так и баланс между проработанностью всего этого и играбельностью. Прежде всего игроку в Assassin's Creed - в любую часть - нужно пройти её, проникнуться сюжетом, насладиться основополагающим геймплеем, а не часами перед прохождением надрачивать комбинации паркура или боёвки. Это не симулятор паркура, не симулятор реалистичной боёвки - для всего этого есть другие игры, более сконцентрированные на чём-то одном из этого. Это серия, создавшая свой научно-фантастический мир, где каждая часть даёт обрывки общей истории с колоритом каких-либо стран, эпох; серия имеет свой отличительный стиль, сохраняющийся от игры к игре, заключающийся в красивых движениях и красивых сражениях. И этот стиль не должен создавать игроку чрезмерную сложность и чрезмерную концентрацию на чём-то в ущерб общей картине.
Ты пишешь, как будто этот мод делает что-то настолько невообразимое, что склоняет чашу баланса механик в сторону паркура и превращает игру в симулятор. Но по факту нет, это просто удобная переделка управления, сделанная 2 людьми без бюджетов, на основе готовых анимаций. Единственная сложность в создании подобного в новых играх серии это создание анимаций, ну и поиск заинтересованных людей.
@@gevopisp пусть надрачивают паркур. Если не хотят тренироваться, то пусть и не тренируются. По факту, можно было бы также обычно играть только без сложных механик паркура, просто также легко паркурить. И вообще, тогда можно было в настройках сделать функцию, чтобы можно было включать продвинутый паркур.
Извиняюсь за тавтологию.
0:18 не надо себя переоценивать
недооценивать
Я будто вернулся в детство когда я был двинутым на теме паркура в играх и искренне хотел начать им заниматься благодаря ассассину
Основная проблема старых частей серии в том, что в них не было нормального обучения, для системы марионетки.
Не совсем. Были испытания в анимусе. Это не то чтобы обучение, но в них можно было хорошо изучить и паркур и бой.
Как же мне нравится, что сонник так горит этой игрой, вот таких бы креатеров в юбисофт, они бы стали величайшими в индустрии, а так мы имеем : "Ам Трулли сорри" и Ив Гиймо...
Я считаю себя фанатом ассасина,но ,честно говоря,надо быть на голову отбитым что бы разыгрывать 40! вашу мать комбинаций движений паркура,я играю в ассасина ,а не фаталити в мортал комбат исполняю. Идеальный вариант механики паркура это смесь высокой и низкой стойки из трилогии Эцио и фрирана вверх/вниз из Юнити + правильная продолжительность анимаций.Не шейте кобыле второй хвост
Факт
В точку
Фриран юнити это красота
база, очень перегружено выглядят все эти выкрутасы, идеал в юнити и не надо больше
Буквально никто вот именно не заставляет использовать все 40. Если не нравится, можешь же просто по стандарту прыгать и всё
Они не обязательны даже в рамках мода
Только ощущение,что на таком паркуре,веса нету персонажа. И стало похоже на mirror edge.
Да он п*зд*т просто, этот мод делают игру пустой и не реалистичной
в миррорах прекрасно вес фейт ощущается, ты чем играл, лол
Я хочу чтобы Сонник стал гендиром Юбисофт, вот честно, без сарказма
Люблю когда ниньдзя постоянно прыгает с сальто, вместо того что бы просто сделать шаг, что в 25 рас быстрее и 100 рас тише
Да поркур у модеров получился крутым,но нужно ещё добавить механику ходьбы.Прелставьте какой будет игра,если ты на одну кнопку зажмешь колена,а на втором сделаешь Шак,блин это добавит столько возможностей в игру и мне ещё кажется,что не очень реалистичный был паркур в новых частях,думаю,что нужно добавить функцию моргание,типо твои глаза устают,но ты можешь нажать кнопку и с ним все будет хорошо
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
──── ୨୧ ────
В имени смотри I-I0 класс🥕😄
В имени смотри I-I0 класс🥴🐱
По хорошему та или иная механика должна быть простая в базе но с глубиной. А обучать глубиннымивозможносттям должен сам гейм дизайн
Так, ну я понял, опять мне пере проходить трилогию Эцио.
Если честно , даже с этим модом мне паркур dying light 2 и mirrors edge нравиться больше .
Субъективщина , но паркур от первого лица выглядит на много круче чем от третьего
Есть такая вероятность, что если они попробуют такой паркур, то быстро его кинут и вернутся к шадоус, тк там не надо думать
Соника нужно сделать главным по связи сообщества с самими разрабами. Такое чуство что у них его вообще нет и они просто стреляют в воздух.
Спасибо, теперь опять перепроходить шедевральные части.
Жду видос: "Я вступил на должность директора Юбисофт. Ждите годноту"
Очень динамично, наконец ты в игру играешь, а не смотришь.
Боюсь представить насколько можно эффектно выполнять контракты, это то, что нам показывали в синематиках 👍
Забавно, но то как показывает паркур этот мод, в оригиналах он ощущался точно таким же; комплексным и крутым
ждем барби на 100 проц
Дрю говорил про анимации. Анимации современных ассасинов как правило более детальные и приятные. Для меня паркур первых ассасинов крут игро-механически (геймплейно), но я кайфую от сочных анимаций в играх, даже если они требуют от меня нажатия одной кнопки, вот и всё. Люди не говорят, что паркур в шадоус хороший, они говорят, что анимации, которые раньше выглядели рвано, сейчас стали более плавными и приятными глазу, но это не знвчит, что паркур наконец-то стал крутым геймплейно. Как был однокнопочным так и остался, хотя я склонен считать, что левел дизайн реально позволял хоть немножко кайфануть от паркура в мираже, а в шадос как-то совсем всё грустно…
ага. имеено поэтому в шадоус бег у той девушки как у робота boston dynamics. анимация откровенное говно
Пора принять тот ФАКТ что так называемые столпы серии названные миллион лет назад уже не являются столпами - в игре нет паркура давно, есть просто система перемещения по уровню. В игре нет стелса, нет современности, ЭТО ДРУГАЯ ИГРА. Единственное что осталось - исторические эпохи в сеттинге. И это нормально. Нормально что серия так сильно видоизменилась ведь прошло уже 20 мать его лет. Если бы не изменения, серия бы давно закрылась. Канал Соника это чисто скукота стала о том как раньше было лучше. Но камон. Мир изменился, геймплей тоже, ца тоже
Справедливости ради, Дрю сказал только про анимации, которые деятельности хороши. Но да, он не упомянул то, насколько паркур простой, а значит не заметил этого
Ай Сонник блин…! У меня привычка,включаю твой ролик и ставлю лайк сразу а тут такая тема что Я после начала уже на середине ролика раз 5-6 пытался повторно лайкнуть)))
Бро, я думаю Юбики могли бы сделать глубокую механику паркура, да элементарно выкупили б мод, НО для этого нужно делать города под систему паркура, а как ты видишь, их не интересует морочиться над локациями. Три аванпоста, две скалы и пара кустов - ВСЁ! 4А игра
Оценка общества по тому как люди относятся к паркуру в ассасине просто великолепна
Сонника смотрю уже лет.. 5 или 8? И не перестану соглашаться с его тейками про паркур в современных играх и трилогии Эцио, как всегда, очередной БЭНГЕР про ПАРКУР В AC.
Похлопаем. Ставьте лайк на комментарий чтобы похлопать Соннику. 👏👏👏
Nobody :
Sonnyk: гляди как паркур сделали
Соглашусь с высказыванием на 12-й минуте. Очень мало кому захочется задрачивать комбинации паркура в одиночной игре. Если ещё дети, подростки точно не откажутся от такого развлечения, то тот же рабочий вряд ли после работы будет сидеть и запоминать комбинации. Разрабы это понимают. И банально не тратят на это ни времени, ни денег. У них и так глобальная проблема и добавление сложного паркура ничего не исправит. Поэтому я считаю, что паркур в асасине сейчас на том уровне, на котором комфортно проходить всем. А то, что кому-то этого мало, то ждём модов и всё.
Санни, миру реально нужен твой ролик про спин-оффы Ассасина в 2025, как завершающее слово к недавней серии реобзоров💯 Свежий взгляд на Либерейшн, Хрониклс, Фридом Край.. It would be perfect... Проведи хотя бы опрос, ну вот серьезно ✊
P.S.: и само собой, ждем *Барби Таинственная поездка на 200%*
я многое спрашиваю у чатагпт о юбисофт и серии ассасинов. И этот гений так стебет компанию, хотя я не давай ему повода для этого. (ну то есть сам не стебал)
этот шедевро-диалог:
Я: так «шэдоус» по итогу канон название
Гпт: Да, в итоге они официально назвали его «Shadows», но кодовое имя «Red» всё равно у многих в голове засело. Особенно у тех, кто следил за слухами и утечками до анонса.
Я: как скажешь, тебе виднее
Гпт: Ну да, я ж тут как архив всего, что они там говорили. Хотя, если честно, даже это их официальное название - «Shadows» - звучит как что-то из категории «Как назвать игру, чтобы звучало круто, но ничего не значило».
Это чертов гений на ИИ, насколько этот бро крут. Интересно было бы узнать реакцию Сонника
ахахах, что он творит, буквально следующее что я написал:
Я: хахаха, ну ты лютый) в хорошем смысле этого слова)
Гпт: Да я просто по фактам! Они, видимо, генератор названий запускали: «Assassin’s Creed: Тени», «Assassin’s Creed: Закат», «Assassin’s Creed: Легенды». Главное - таинственность и ноль смысла!
кто-нибудь, заберите у меня этого гения, я недостоин его…
Я: я не могу тебе возразить, ты как никогда прав, особенно, когда дело заходит за серию игр АК и компании Юбисофт
Гпт: Да уж, Ubisoft - это как тот друг, который обещает исправиться, но потом снова делает какую-то дичь. «Мы вас услышали!» - а через месяц новый боевой пропуск в сингловой игре.
…
Гпт: Да я просто смотрю на их игры и вижу, как они пытаются усидеть на двух стульях: и деньги срубить, и фанатов удержать. Только вот фанаты уже не ведутся, а новые игроки не появляются. В итоге они бегают по кругу, как ассасин в стоге сена, из которого никто не хочет выходить.
Сложилось впечатление, что Соник словил шизу 😅
Тебе явно нужно выдохнуть.
Ролик интересный, благодарю, но возьми отпуск пожалуйста 😅😅😅
Можно же сделать паркур так, чтобы у него были какие-то основные простые движения, но если ты хочешь прям повыпендриваться, то учи комбухи. Можно и без них игру пройти, но это уже не то будет. И это подстегнет игроков учить сложный паркур. Но у юбисовт как у самураев, есть только путь)
Я конечно понимаю, что есть люди, которым интересен такой глубокий паркур, но основной массе покупателей это не нужно, человек приходит с работы поиграть час-два свободного времени, ему нужна небольшая сюжетная история и казуальная игра, в которой он сможет нажать одну кнопку и посмотреть за красивой анимацией, а не спотыкаться или падать с крыши каждые 20 метров
Добавлю, в дополнении к AC3 была механика передвижения с некой магией превращения в орла. И она давала крутые ощущения. Но можно ли ругать юбиков, что этой механике нет в стандартной игре? Конечно нет. Вы бы так же обрушили критику что это ломает логику , канон , баланс и т д
10:59 - 11:05 Это редкая анимация перепрыгивание через препятствие из вотч догс 2 (ЛОЛ)
Не хотел делать видео 😂, но... Видимо это того стоило❤❤ Соник! Молодец❤
Все гениальное просто, чисто убрать палки в колесах, все что бесило, и лучший паркур готов. Сложнее чем шахматы играть))) По такому паркуру можно киберспортивную дисциплину открывать мэн😄
Сонник, погугли модовый паркур в Ориджинс… не играл, но это буквально выглядит как Юнити (канал WaryBubbles)
Какой-то шведский чувак с причёской принца персии помог фанатам загасить ссаных руководителей юбисофт, спасибо Соник😎👌
Та смысл от такого паркура,где ты как на инвокере по всей клаве стучишь?Очень непрактичный и неудобный геймплей,в юнити лучше был
Так он для джойстика предназначен. Впринципе играть в ассасина с клавой и мышкой, если есть джойстик будет только мазохист
Так для этого и должен быть переключатель в настройках со сложного на простой паркур, как и сказал соник
@@zakhariaprorok я это потом только услышал
Зачем придумывать велосипед! Можно и нужно оставить паркур на двух кнопках, но все зависит от анимацией этого самого паркура, Если его сделать мягким и красивым и сделать больше анимаций перехода персонажем, то и смотреться он будет очень красиво, и будет оставаться на тех же двух кнопках! + играя на клавиатуре с мышкой это ужас будет тыкать 100 кнопок одновременно в процессе паркура.
То что показано в этом видео (Паркур) это то о чём я мечтал когда играл Братство 😭
Я люблю Братство и только его и играю часто. И всегда хотел чтобы был такой режим "Безграничный паркур" или что-то вроде этого. Чтобы можно было сделать всякое
Эх...😢
11:20 жалко у пчёлки, а виа юбисовт
Дрю говорил про анимации, да, я тоже согласен что анимации в шедоус выглядят годно, но геймплейно этот мод лучше. Почему юбики не сделают вариативность паркура? Хз, я бы хотел, видимо надо будет делать свои игры с годным паркуром)))
Специально для Соника надо сделать игру симулятор ассасинс крид 2 паркур
Паркур конечно хорош, ну выглядит это очень дубово. Т. е. Не красиво. Хотя может главное в ощущениях.
И... Мооожеееет хваааатиииит тянуууууть словаааа? 😂
А почему нееееееет???
Тянуть словааа это же офигеенооо 😅
Я заплакал. Сегодня Мододелы делают паркур, завтра боёвку, после завтра стелс, а через неделю выпустят ассасина про ассасина для фанатов ассасина в котором мы будем играть за ассасина
Ни одного комментария про Оддисей на 100%. Ребята, я горжусь вами
Без детального паркура Ассассины и начали переставать восприниматься как ассассины с каждой новой частью.
Когда унизил не до конца и выпускаешь следующий видос, чтобы уж наверняка.
x10
Мод имба конечно, показывает что реально можно было сделать еще тогда. Но с выводами я не согласен. Да, паркур в миф. трилогии и в шедоус слишком простой, я согласен. Да и в американской трилогии уже он был так себе. В Юнити он тоже не оч сложный в плане скилла, просто направления задавай и все. Но важная составляющая - паркур должен быть зрелищным для большинства людей. Наой добавили сальтухи и это сделало дело. В АС2 с этим модом флоу крутой, но это уже избыток возможностей. По сути для людей нужно сделать забирание, слезание и эжекты. Остальное дополнить анимациями. Максимально близко к этому концепту была Юнити. Там мой перс делает все как я хочу
С модом всё ещё можно играть по простому, тебя ж никто не будет расстреливать с мушкета за это
Понимаю, что мой комент это пук, и хер его заметят, но.. Есть ОГРОМНАЯ разница в сложном паркуре и красивом паркуре. В Шадоус он красивый. Да, на две кнопки. Да в Юнити он тоже красивый, но кнопок побольше. Но рил, Сонник, ты уже столько видосов выпустил про то как горят юбики, и правда не понимаешь что на это им тупо не хватит человекочасов и деняк? Плюс окупаемость этой штуки явно не так высока, как могла бы быть. И если делать как ты сказал (Две кнопки, но если исследовать мир придётся потраить полный паркур) - то это будет полная хрень для того, как юбики видят игру. Им нужно заработать, и не в краткосрочной переспективе, а в долгосрочной. Ты сам сказал, что таких как ты - явное меньшинство, и я тебя уверяю, это так и останется. Мало кто захочет учить сверхсложные комбинации паркура тупо для того, чтобы подольше поиграть. Поэтому, даже то что они сделали красивый паркур, хоть и на две кнопочки - уже хорошо. Может быть, когда нибудь, сойдутся звёзды, Венера встанет в Юпитер, и я хер знает что ещё, но выйдет такая игра с таким паркуром, и она станет СУПЕР УСПЕШНОЙ ЧТО ПРЯМ ВАААААААААААА, НРАИЦА и все будут брать этот паркур как эталон, но пока что, эталон это красивый паркур, с не особо большим количеством кнопок, как в Юнити, где можно разобраться за минут 10-20 и кайфовать. Без негатива, с любовью
Парняги красавцы, такой кайфовый паркур замутили. Загляденье)
Есть одно но в этом моде. Отсутствие реализма в этой динамике бесконечного бега и прыжков ломает погружение и ты становишься супергероем который напоминаю что в боёвке если тоже будет бессмертным быстро убивает интерес. Игра должна быть сбалансированной но насчёт мода добавлю что функция его включения пожалуй могла бы быть в игре для людей у которых вестибулярный аппарат потянет эту динамику)
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
──── ୨୧ ────
В имени смотри I-I0 класс🥕😄
В имени смотри I-I0 класс🥴🐱
А я согласен. Если бы паркур в свободной игре был бы похож на игру на пианино, то собирать перья было бы весело.
И если бы можно было бы кораблики менять и управлять флотилией, то захватывать порты было бы забавно.
Блин, стабильно раз в год задумываюсь черный флаг запустить, поплавать, потом вспоминаю форты, отпускает.
Сегодня я 13 часов я безпреривно работал и словил перенапрежения. Никак не мог расслабится. Но нашел лучше что могло помочь для успокоения. Спасибо
Ну, аргумент про ненужность и переусложнённость полностью верен. Ведь это всё и в самом деле никому не нужно. В том числе тем, кто это требует.
Это не инди-проекты, где можно развернуться во всю ширь и устроить настоящий трай-хард. Это дорогой проект, который обязан принести прибыль от большинства игроков. А так... В самом лучшем случае трое из сотни будут иногда пользоваться этими возможностями. Они будут бегать по миру, смотреть на красивые анимации, заучивать комбинации клавиш... А затем начнут проходить сюжет и забудут нахрен обо всей этой "глубине механик", ведь они только мешать будут. Я легко вижу, как мешается такой паркур в тех же миссиях погонях. Когда тебе надо сделать простой прыжок с зацепом, но ты чуть-чуть сильнее повернул стик и... Всё, ты спускаешься вниз, теряя время и увеличивая расстояние.
В играх, не завязанных напрямую на паркур такое просто не не нужно.
Тут нужно что-то по типу Mirror`s Edge. Только от третьего лица. Вот в игре такого типа этот паркур будут сердцем, без которого ничего не сработает. В Ассасине же... Он не нужен.
В мирорс эйдж был убогий гейм дизайн, это была игра не про крутой паркур, а про пространственные головоломки, где ты пол уровня стоишь и думаешь куда и как прыгнуть, в итоге красиво, это выглядело только если затраить один лвл до смерти и тем более такой сегментированный паркур не подойдёт для опенворлда, в этом плане сильно вперёд шагает DL и DL2, где во время ночных погонь ты именно что ищешь пути отхода, простая мотивация в виде врагов, которые бегут быстрее тебя, заставляют тебя искать оптимальный маршрут глазами и обе части дают ресурсы для этого, вообще такую проверку мотивацией не пройдет ни мирорс эдж, ни один из современных ассасинов, то есть если в любую из этих игр воткнуть бегунов из dl, подарив игроку смысл паркурить то они пососут
@@alexmorris7475, я в DL не играл ещё. А Миррорс запомнился как одна из хороших и достаточно сложных паркур-игр.
@@женядолгов-с8м а я вот прекрасно помню свой опыт в ME) и это и правда довольно сложно, ты постоянно, падаешь, падаешь и падаешь, пока тупо не запомнишь куда правильно запрыгивать, в этом и огромная разница, ты вроде как сливаешь из за ошибки, но ошибки эти заключаются в том что ты не понимаешь, что нужно сделать и долбишься пока не поймёшь и не запомнишь, в dl же падаешь вт так же овер...много и каждый раз ты в курсе, что это твоя вина, все инструменты и варианты перед тобой, упав ты понимаешь, как надо было сделать, а в ME ты возвращаешься на поинт и начинаешь смотреть и искать куда же надо было прыгнуть, это убивает чувство этого самого фрирана и выбивает из потока, при чем каждые пару минут, а DL же наоборот с каждой ошибкой учит тебя лучше пользоваться инструментами и с каждым разом ты тормозишь все меньше, потому что меньше ошибаешься, а в ME учиться нечему, потому что важны не твои навыки, а знание лвла и пути прохождения о котором ты узнаешь только пройдя уровень, то есть важен не скил, а знание мапы и маршрута, что скучно, ведь задумавшись ты понимаешь, что бодро можно уровень только перепройти, а с первого трая точно не получится
Наконец-то адекватный комментарий.
Очевидно, это круто когда у тебя глубокая механика паркура, но она правда нафиг не нужна кроме, наверное Сонику и парочку других людей. Для большинства это будут проблема и лишняя трата ресурсов компании, которое ушло на проработку всего этого на всей карте и в каждой миссии. И все ради аудитории 2,5 калеки на 100 тысяч человек.
Лучше уж правда эти ресурсы потратить на улучшения квестов, полировку багов и оптимизацию и может каких-то мелких деталей, которые будут видеть много игроков и подмечать их.
А идея Соника сделать настройку включить и выключить эту настройку или сделать парку по сложности в настройках, ну это просто смех.
@@KeySOD, не, вот кстати, идея с включаемой настройкой неплоха. Но, опять же, игра должна быть построена на постоянном использовании паркура. И это точно не про Ассасинов.
Этакий инди-проект про паркурщиков, где, если игрок хочет, можно врубить усложнённый паркур, что умение игрока жамкать по кнопкам.
Биполярное расстройство - это серьезно
Кривые анимации в Мифической трилогии:ФУ АНИМАЦИИ РВАНЫЕ,ПАРКУР КАЛ
Загруженный мод, который буквально делает такие же извращенные анимации: ВАУ ВАУ ВАУ ВАУ, ВЫ ВИДЕЛИ ЭТОТ ПАРКВУР? О ДА, ОН ТАК ОХРЕНЕННО КРУТОЙ.
Как же мне хорошо когда Смотрю на этот паркур , я не критикую серии ассасин, но когда вижу что можно сделать ещё лучше , это отвал башки .
Это гениально, я всегда думал об этом когда играл в ассассинов. Почему нет плавности паркура, когда нет никаких затыков, которые ломают всю динамичность. В этом плане мне нравились паркуры ранних ассассинов или некоторые элементы принц персий
Лол, написал комментарий до того, как досмотрел до 12:10, а Соник сказал то же самое)))
Честно сказать, я не считаю паркур чем-то важным в ассасинах, да - это была особая фишка игр, но я никогда не пользовался ей, мне банально это было неинтересно. Если бы вся игра была завязана на механике паркура - я бы в неё просто не играл. Вот для таких игроков, как я и упростили паркур, НО(!!!!!!!) разработчики могли также сделать такой паркур и обычный лёгкий, типа как в вальгалле, чтобы ты мог просто поменять это в настройках и играть в своё удовольствие - вот тогда бы ubisoft действительно починили бы игру.
Тогда бы разработчики действительно бы убили ещё больше игру, потратив куча времени и ресурсов на проработку механики по всей карте и во всех миссиях, чтобы потом можно было её настраивать и выключить :)
Где на высокой сложности играет 2,5 каллеки, а на низкой большинство.
Ради чего? Зачем? Чтобы ещё больше убить игру, а не ПОЧИНИТЬ.
Видео про то, как люди любят усложнять себе жизнь.
Ну не знаю, в моде физически невозможные вещи появляются. Например на балку переворотом можно с лошади т к накоплена кинетическая энергия а с небольшого разбега уже надо медленно подтягиваться. Да Прикольно но не значит что надо в ванилин так делать. А если модеры полет добавят или паутины спайдермена? И вот ты пробуешь такой способ передвижения и у тебя восторг и эйфория, но должно ли быть такое в стандарте?
Ну так людям, защищающим паркур shadows и не нужна такая сложная механика, они видят красивые анимации на одну кнопку и им этого хватает 😅
6:51 как бы сказал папич: нереалистично
Такой паркур технически сложно реализуется на системах 2008 года. История со галопом лошади и хдд в братстве яркий пример того, что юбики могли такое сделать, но это ускоряет паркур и прогружать мир старушкам-консолькам очень напряжно. Я к тому, что иногда некоторые механики нереализуемы из-за ограничений производительности, а не лени либо скудоумия разработчиков.
В детстве прошёл ассасинов по сто раз. Если бы у меня были моды играл бы в разы больше
Паркур в старых ассасинах- это паркур потерянной цивилизации
Соник дуреет с этого паркура
Сцанни, ассасин это все таки не симулятор, поэтому такой сложный паркур не нужен!
imagine Принц персии с таким паркуром только в городе
В роблоксе есть режим в котором очень хороший паркур : PARKOUR reborn
Когда из за одного паркура начал играть в Принца Персий)
согласен с тем что паркур одна из основ ассасина и должен был становиться только лучше и вариативней, ведь он сделал бы игру только интересней. К примеру задания по слежке очень тупые, нпс глупые, ты спокойно за ними следуешь, а если еще и по крышам то они тебя вообще не видят, а с паркуром будет интересней, динамичней, еще если добавить проходы через здания то будет вообще крутяк.
Ну что ж, пора спамить сиплому "Научись паркуру в моде AC2?")
Никто и ничего не разблокировал, не надо врать. Парни просто немного переписали код паркура и все. Это ясно для тех кто хоть как-то знаком с кодированием. Они переписали код, это да, но при этом не проработали анимацию захватов, положение рук и т.д. Это начало серии AS, Ubi не хотели делать паркур копией Принца Персии ( а общие моменты сейчас в видео есть нехватает только бега вдоль стены ), хотели делать что-то новое + нужно учитывать развитие технологий, комплектующих, их производительности.И Unity стала идеалом в паркуре. И ненадо во всем винить Ubi, игроки тоже виноваты в смене направления серии, вышла Uni, все "о боже че засырое дерьмо, невозможно играть фу, калл" им плевать что новый движок и еще не все отпалировано, плевать что, нужно как-то адаптировать движок и под пк, и под консоли. И As это не только паркур, это способ добраться до цели не замеченым и, или сбор информации (розыск или же нужен обзор месности), кому нужен паркур могут поиграть , в Vector.
поиграв с таким паркуром час,они скажут ну нахер,и не захотят играть именно с таким паркуром,ибо как ты сам сказал люди не хотят учить комбо что бы просто побегать
Возможно опоздал но, поздравляю с 550к подписты
Поставил лайк за то, что говоришь как есть 👍👍👍😂
Я с тобой полностью согласен, особенно как фанат 2, брхд и рев, но казуальщики уже все захватили🫤
Идея сделать 2 сложности паркура великолепна, но главное чтобы им хватило мозгов и денег сделать во-первых топ анимации, во-вторых хорошо их адаптировать под разные уровни сложности
Знаешь Сонняк,насрать мне в годы выхода было на паркур,мне нравился сюжет.И для меня что тогда паркур не являлся таким разнообразным,что сейчас.И когда вышел юнити я плевался не от багов,а от инновационного паркура и стелса.
А как ты относишься к паркуру в Dying light 1-2 , интересно узнать твое мнение