Γιατί τόσα BROKEN παιχνίδια τελευταία;

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • Subscribe: bit.ly/2RPxFBF
    Σχολιάζουμε το πολύ κακό σερί αποτυχημένων launches παιχνιδιών τα οποία βασανίζονται από πολλά τεχνικής φύσεως (και όχι μόνο) προβλήματα (Redfall, Star Wars Jedi Survivor, The Last of Us PC κ.α.), καθώς και τα όσα συμβαίνουν τελευταία στο στρατόπεδο του Xbox. Enjoy!
    Περισσότερα στο www.unboxholics...
    Στηρίξτε το κανάλι αποκτώντας επίσημα T-SHIRTS και άλλα merch: www.otakustore...
    Βρείτε με στο Facebook:
    / infernobraveheart
    Ακολουθήστε με στο Instagram:
    / inferno.braveheart

Комментарии • 277

  • @Cecebo
    @Cecebo Год назад +55

    Γράφω αυτό το σχόλιο με πολύ αγάπη, ανήκω στην κατηγορία των ανθρώπων που ξεκίνησαν να παίζουν στην καραντίνα έντονα games και είμαι pc gamer. Το game pass ήταν case study στην πτυχιακή μου περί marketing και έχω να πω πως όντως τάραξε τα νερά στην βιομηχανία, σαν υπηρεσία. Οπότε το σέβομαι και έχω μιλήσει πολύ θετικά για αυτό. Όμως εντοπίζω ένα παράδοξο σε όσα συζητήθηκαν και σκέφτομαι... Η xbox με το pass έρχεται να ακυρώσει και να εξαλείψει ακριβός αυτό το που ζητάτε από το κοινό σοφά να σταματήσει να κάνει ... τα preorders. Έχει έτοιμες "πωλήσεις/συνδρομές" , χαμηλό κόστος και έρχεται αντιμέτωπη με τις επιπτώσεις σε δεύτερο χρόνο στις κριτικές (που πονάνε αλλά δεν ακυρώνουν συνδρομές, μόνο πωλήσεις). Άρα δεν με νοιάζει να κάνω preorder, έχω ήδη acces εάν θέλω, day one.
    Εξασφαλίζει το "see" που λέμε εμείς οι άψυχοι marketers, με την διαφήμιση, μετά στο "think" σου δίνει day one access με 10 ευρώ, οπότε πας στο "do" και γίνεσαι συνδρομητής εύκολα. Για εμένα το χάνει στο τελευταίο και πιο σημαντικό step , "care" .... I don't care about xbox.... δεν γνώρισα το Halo, δεν με νοιάζει να δω racing games και απλά κάνω browsing σε μια σουίτα από παιχνίδια που θα δω κάτι και θα πω "α , ίσως να το έπιανα και αυτό κάποια στιγμή γιατί άκουσα ή είδα κάτι". Έχω pass εδώ και 2 χρόνια και έχω να το ακουμπήσω από metal hellsinger. Το οποίο μετά αγόρασα στο steam 😂.Ούτε το achievement showcase είναι ωραίο στην εφαρμογή, ούτε οι κριτικές φαίνονται για κάθε παιχνίδι κάπου σε score. Νιώθω πως απλά εκεί checkάρω τι μπορεί να με ενδιαφέρει να αγοράσω στο steam ή μπορώ παίζω casual κάποια games που δεν θέλω να πληρώσω full price. Είδα το περσυνό showcase, ενθουσιάστηκα με κάποια παιχνίδια, αλλά στο τέλος της ημέρας δεν έκανα engage με την xbox. Για κάποιον που δεν έχει ζήσει τις εποχές του 360 που συζητήσατε, με πολύ λίπη θεωρώ πως όντως δεν υπάρχει ξεκάθαρο culture αυτή τη στιγμή, απλά παιχνίδια με συνδρομή ... Ωστόσο ... δεν παραπονιέμαι... έχω λατρέψει πολλά παιχνίδια από την υπηρεσία (Genesis noir, Stardew Valley, Dreamlight Valley , Hollow Knight, Walking Dead κ.α.) και την θεωρώ cool γιατί μου λύνει τα χέρια, δεν έχω κάνει ποτέ αγορά όμως εκεί.
    Η εκπομπή τα σπάει🤘 πιστεύω πως έχουμε πολλά να δούμε ακόμα από την υπηρεσία του pass (το ελπίζω τουλάχιστον) και την xbox. Περιμένω το Hellblade 2 σαν τρελή. Και όντως πιστεύω πως το "έλα μωρέ, θα το διορθώσουμε αργότερα" σήμερα, διαμορφώνει μια άλλη αγορά για το σημερινό κοινό, με κίνδυνο στο τέλος να μην λαμβάνεται υπόψη , η άποψή και η εμπειρία του σοβαρά. Έτσι και αλλιώς πληρώνεις "συνδρομή". Θα κουβαλήσουν και τα παλιά παιχνίδια και franchise.
    Συγγνώμη για το σεντόνι και ίσως την σκληρή κριτική. Στο τέλος της ημέρας και αυτόν τον μήνα θα πληρώσω για να παίξω ίσως κάποια στιγμή κάτι, απλά θα πρέπει να υπάρχει κάτι... Το επεισόδιο ήταν τροφή για σκέψη, δεν ξέρω εάν η δική μου είναι σωστή, αλλά μ'αρέσει που γίνεται !! Το καλύτερο κανάλι του κόσμου!!!🤘🤘

  • @itchy.tasty.
    @itchy.tasty. Год назад +44

    Στην πιο παλιά εποχή (00s), το πιο broken παιχνίδι που εγώ θυμάμαι είναι το Soul Calibur 3 για το PS2. Μπορεί να σου κάνει corrupt την κάρτα μνήμης. "Διορθώθηκε" με την έλευση της Platinum έκδοσης. Φυσικά υπάρχουν και μερικά ακόμη παραδείγματα. Αλλά δείτε πόσο σπάνια βλέπαμε προβληματικά video games. Θυμόμαστε 2-3 περιπτώσεις. Τα παιχνίδια κατά 99% κυκλοφορούσαν ΠΛΗΡΗ και "στρωμένα".

    • @DELOMELANICON85
      @DELOMELANICON85 Год назад +11

      Με τα patches χάθηκε το φιλότιμο.

    • @chrisgeorgiou
      @chrisgeorgiou Год назад +4

      Όντος, τότε τα broken παιχνίδια ήταν η εξαίρεση. Μιλάμε φυσικά για μεγάλες παραγωγές(Gears, Ratchet, Metal Gear,Crash, Jack and Daxter κτλ). Τώρα πλέων δυστυχώς είναι ο κανόνας και η εξαίρεση, στα triple A είναι να βγει το παιχνίδι ολοκληρωμένο και χωρίς προβλήματα, από την πρώτη μέρα.

    • @stefanosmarinakis852
      @stefanosmarinakis852 Год назад +1

      Στο SC3 θυμάμαι και εγώ το πόσο εύκολα μπορεί να σου έκανε corrupt το save σου.

  • @gemalde
    @gemalde Год назад +205

    Αχ λιγότερο από μια ώρα εκπομπή. Θα το βάλω στο 0,5 playback speed να το ευχαριστηθώ

    • @pele388
      @pele388 Год назад +24

      Διαβασα το σχολιο σου και το εκανα για να το δοκιμασω. μετα απο ενα λεπτο ενιωθα μαστουρωμενος! 😂

    • @Lorderlands
      @Lorderlands Год назад +1

      @@pele388 🤣🤣🤣

    • @roosim261
      @roosim261 Год назад

      😂

    • @gianniskatranis6322
      @gianniskatranis6322 Год назад +3

      που ειναι οι εποχες με τα δυομισαωρα...

    • @PAOKTSIS_staurpoupoli_fcknwo
      @PAOKTSIS_staurpoupoli_fcknwo Год назад

      0.75- σουρωμενος
      0.50- μαστουρωμενος
      0.25- χαπακωμενος

  • @hyperion4152
    @hyperion4152 Год назад +17

    Έχω φτάσει σε σημείο να εμπιστεύομαι κυκλοφορίες από μικρότερα studio που συνήθως θεωρούνται indies και τελικά να με συναρπάζουν με την εμπειρία που με προσφέρουν, ενώ αντίθετα πολλές απο τις μεγάλες κυκλοφορίες με έχουν κάνει καχύποπτο για το τι μπορεί να κρύβουν οι developers πίσω από τα όμορφα γραφικά και ωραίες παρουσιάσεις τους όταν προωθούν το παιχνίδι.

  • @chrisgeorgiou
    @chrisgeorgiou Год назад +42

    Καλησπέρα παιδιά. Πολύ ωραία εκπομπή με πολύ σωστούς προβληματισμούς. Όσο προπαραγγέλνουμε και αγοράζουμε day one τα παιχνίδια(και βάζω και τον εαυτό μου μέσα)τόσο οι εταιρίες θα βγάζουν broken και μισοτελειωμένα τα παιχνίδια τους. Από την στιγμή που έχουν εξασφαλισμένες πωλήσεις, δεν τις ενδιαφέρει τίποτα άλλο, από το να προλάβουν τις ημερομηνίες, και μετά το φτιάχνουν με πολλαπλά patches. Επίσης οι εταιρίες καλό θα ήταν να μην τάζουν λαγούς με πετραχήλια, καινοτομίες και μηχανισμούς που τελικά δεν υπάρχουν στα παιχνίδια τους, μόνο και μόνο να δημιουργήσουν hype. Τέλος και εμείς οι καταναλωτές πρέπει να έχουμε περισσότερη υπομονή, να μην πιέζουμε τους δημιουργούς, οι οποίοι ήδη πιέζονται από τους χαρτογιακάδες και να μην γκρινιάζουμε, για τις όποιες καθυστερήσεις , είναι απαραίτητες και αναγκαίες, προκειμένου να παρουσιάσουν ένα ολοκληρωμένο προϊόν.

    • @user-qh8fi7th9e
      @user-qh8fi7th9e Год назад

      Εξαρτάται το τι θεωρείς μισοτελειωμένο παιχνίδι ενα παιχνιδι το οποιο το βγάζουν για να το παιξει και να το τεστάρει ο κοσμος το κάνουν με το σκεπτικο
      να μπούν πολλά ατομα να μαζεψουν γνωμες μπας και διορθώσουν προβλήματα με συγκεκριμένα σημεια στο παιχνιδι η πάνω σε κάποιο feature το οποιο μπορεί
      να μην λειτουργεί σωστά και μπαγκάρει το παιχνιδι.

    • @chrisgeorgiou
      @chrisgeorgiou Год назад +4

      @@user-qh8fi7th9e Φίλε μου εγώ μιλάω για το τελικό προϊόν , το οποίο και χρυσοπληρώνεις,όχι για early access.Αν θέλουν να τεστάρουν το παιχνίδι, ας προσλάβουν beta testers και όχι να κάνουν εμάς.

  • @itchy.tasty.
    @itchy.tasty. Год назад +55

    No Man's Sky & Driveclub είχαν μια απίθανη ιστορία λύτρωσης. Το κακό όμως δεν έπρεπε να είχε γίνει εξ' αρχής.

    • @Childress7
      @Childress7 Год назад

      H Sony δεν τα συγχωρεί αυτά.

    • @itchy.tasty.
      @itchy.tasty. Год назад +4

      @@Childress7 Κακώς. Φαντάσου ενα Driveclub 2 ανοιχτού κόσμου στο στυλ των TDU και F Horizon.

    • @Childress7
      @Childress7 Год назад

      @@itchy.tasty. ισχύει αλλα η Sony εχει πολιτική τέλειων παιχνιδιών αυτό πλασάρει. το στούντιο του Driveclub το έκλεισε. Εδώ δεν βγάζει Days Gone 2 που το θέλουν όλοι, γιατί δεν πήρε καλές κριτικές στην αρχή και το στούντιο το έκλεισε στην ουσία. Έχει αυτήν την πολιτική και περιμένει μόνο παιχνίδια τύπου God of War...

    • @wnsjimbo2863
      @wnsjimbo2863 Год назад +1

      @@Childress7 τόσο τέλειων παιχνιδιών που τα μισά τους δεν παίζονται D1 ουτε σε κονσολα ουτε πισι

    • @georgep.2352
      @georgep.2352 Год назад +1

      @@wnsjimbo2863 Ποια παιχνιδια της sony δεν παιζονται day 1 σε κονσολα ?

  • @georgegiannelis9864
    @georgegiannelis9864 Год назад +6

    Βλέποντας την εκπομπή θα ήθελα να πω δύο λόγια δεδομένης της εμπειρίας μου ως εργαζόμενος πολυεθνικής που δουλεύει με projects και πελάτες:
    1) Βγάζοντας τα παιχνίδια σε νωρίτερη ημερομηνία(*) η εταιρία καταφέρνει να εισπράττει νωρίτερα τα έσοδα (ή μέρο τους) από την πώληση των παιχνιδιών. Ταυτόχρονα, αποδεσμεύει το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας και μένει πίσω ένα μικρότερο μέρος που κλείνει τις εκκρεμότητες. Οι υπόλοιπη ομάδα ξεκινάει το επόμενο project. Άρα η εταιρεία εισπράτει νωρίς και το project βγαίνει πιο κερδοφόρο λόγω μειωμένων λειτουργικών εξόδων (άτομα που απασχολούνται σε αυτό).
    2) Ο mainstream πελάτης εκτιμάει κυρίως το παραδοτέο, στην περίπτωσή μας το video game, να έρθει στην ώρα του και "να παίζει" και όχι να είναι άρτιο τεχνικά, ειδικά όταν ξέρει ότι αυτό έχει παγιωθεί πλέον σαν κουλτούρα.
    Να ξέρετε πάντως ότι σ αυτές τις εταιρίες αυτός που θα δουλέψει περισσότερο και απλήρωτα και θα τ ακούσει θα είναι ο απλός εργαζόμενος. Ας χαλαρώσουμε τις απαιτήσεις μας και τα "βέλη" μας και ας μειώσουμε τα pre-orders και τα κακόβουλα σχόλια ΑΛΛΑ ΚΑΙ το υπερβολικό hype που δημιουργεί παράλογες προσδοκίες.
    * Τα deadlines ποτέ δεν βγαίνουν από άτομα που γνωρίζουν πότε είναι δυνατό να ολοκληρωθεί το έργο. Πάντα βγαίνει πρώτα το deadline από το upper management και τους στόχους της διοίκησης (budget guidelines, forecasting etc) και μετά τρέχει ο εργαζόμενος μέρα-νύχτα να τα προλάβει.

  • @johnathansmoke
    @johnathansmoke Год назад +10

    Μάγκες, στο 42:13 μέχρι το 42:41 βάλτε την ταχύτητα στο 0.5x, εμπιστευτείτε με 🤣

    • @steliosartemiou6627
      @steliosartemiou6627 Год назад +4

      Ρε θηριο, πεθανα στο γελιο 😂😂

    • @mesfigas
      @mesfigas Год назад

      τρελο γελιο

    • @mesfigas
      @mesfigas Год назад

      φτιαχτο σε μικρο μεγεθους βιντεο μς ονομασια "Μαστουρωμενοι Gamers" και ποσταρε το

    • @mpak1978
      @mpak1978 Год назад

      😂😂😂

  • @tassosm.4790
    @tassosm.4790 Год назад +4

    Παιδιά ένα θέμα επίσης που δεν συζητήθηκε επαρκώς είναι το γεγονός ότι όχι μόνο έχουμε broken games από τιτάνες σήμερα, αλλά δεν τα επιδιορθώνουν κιόλας μέσα στα χρόνια, το οποίο είναι απίστευτα άσχημο, οριακά με προσβάλει ως καταναλωτή. Δε γίνεται να μιλάμε για το Jedi Survivor όταν ακόμα το Fallen Order έχει άπειρα bugs και glitches, μετά από 6 χρόνια κυκλοφορίας.

  • @ProjectPi
    @ProjectPi Год назад +20

    Έτσι χωρίς προειδοποίηση, νέο Δευτεριατικο βίντεο για να μπει καλά η εβδομάδα 💪😎🤘🔥

  • @frank.........
    @frank......... Год назад +14

    αυτό που θα έπρεπε να κάνουν οι εταιρείες είναι να μιμηθούν την τακτική της RockstarGames. Να κρατήσουν low profile χωρίς να λένε πολλά και απλά να δημιουργούν σιγά-σιγά το αριστούργημα. Όπως έκαναν με το GTA 5 και το Red Dead Redemption 2 και προφανώς θα κάνουν και με το GTA 6.

    • @stefanosmarinakis852
      @stefanosmarinakis852 Год назад +1

      Στα αριστουργήματα να συμπεριλάβεις και το GTA Trilogy.

    • @Edward.__1933
      @Edward.__1933 Год назад +7

      Bro, πιο γρήγορα θα γκρεμιστεί η Ακρόπολη παρά θα βγει το GTA 6😂😂

    • @frank.........
      @frank......... Год назад +7

      @@Edward.__1933 hahaha
      είπαμε φίλε Το καλό πράγμα αργεί να γίνει. Προτιμώ οι εταιρείες Να αργούν και να βγάζουν classics
      παρά να βγάζουν συνέχεια κλανιές.

    • @Edward.__1933
      @Edward.__1933 Год назад

      @@frank......... αυτό ακριβώς!
      Να τα βλέπει η Ubisoft αυτά 🤣🤣

  • @speinjun
    @speinjun Год назад +5

    Σαν καποιος που δουλευει σαν QA Engineer τα τελευταια 5 χρονια, θα συμφωνησω μαζι σας, οτι δυστυχως ειμαστε αρκετα υποτιμημενοι και συχνα η γνωμη μας δεν ακουγεται οσο πρεπει. Η δουλεια μας δεν ειναι μονο να βρισκουμε bugs, ειναι και να λεμε την γνωμη μας για το τελικο προϊον, αλλα δυστυχως δεν ακουγομαστε οσο θα επρεπε. Πολλες φορες εχουν κυκλοφορησει προϊοντα που δεν εχουν το πρασινο φως απο το τμημα QA.

  • @Wakababa
    @Wakababa Год назад +2

    Πολύ ωραίο topic για συζήτηση το σημερινό, συμφωνώ με όσα είπατε παιδιά ,επίσης θα έλεγα ότι πια τα παιχνίδια όσα βοηθήματα και αν έχουν οι developers από καινούργιες τεχνολογίες ,είναι πολύ πιο περίπλοκο να φτιάχνουν όσο περνάνε τα χρόνια καθώς οι απαιτήσεις αυξάνονται ,(απαιτήσεις πρως την την λεπτομέρεια του κόσμου ,την καλή ιστορία ,πόσο ρεαλιστικά θα είναι τα npcs ,γενικά στα πάντα ,και όλα αυτά θέλουν παραπάνω χρόνο από ότι ήθελαν παλιά ,και δυστηχως οι περισσότεροι developers,πέφτουν πάνω σε ένα time frame που δεν είναι σωστό ,ειδικά αν πούμε ότι τα παιχνίδια είναι μια μορφή τέχνης ,δεν γίνεται να την πιέζεις χρονικά τόσο πολυ ,επίσης πιστεύω ότι επειρεαζει πολύ το budget της εταιρίας που δίνει σε κάθε παιχνίδι ,μήπως δεν είναι ρεαλιστικό για να βγει το καλύτερο αποτέλεσμα ,γιατί μην ξεχνάμε ότι δύο μήνες αργοπορίας σε ένα παιχνίδι για να φτιαχτεί τεχνικά σημαίνει ότι μια εταιρεία πρέπει να δίνει πόλους από τους πόρους της σε ένα projectπου είδη έπρεπε να είχε τελειώσει και έτσι αργεί και το επόμενο κτλπ κτλπ,,επίσης πρέπει να καταλάβουμε ότι οι περισσότεροι που παίζουν παιχνίδια δεν είναι τόσο hardcore ,πχ ένα παιδάκι που θα του πάρουν οι γονείς του τα Πόκεμον ,δεν θα δώσει καν σημασία στα μισά bugs και δεν θα παραπονεθεί .

  • @GalacticAstroparticles
    @GalacticAstroparticles Год назад +1

    Ακόμα ένας λόγος που βλέπουμε πολλές τέτοιες αποτυχίες από μεγάλα studio τα τελευταία χρόνια, νομίζω είναι και η γιγαντιοποίηση των ομάδων που δουλεύουν για ένα ΑΑΑ παιχνίδι.
    Επειδή πλέον αντί να ασχολούνται για 4 χρόνια 100 άτομα για να δημιουργήσουν ένα Witcher 3, ασχολήθηκαν 800 άτομα για τα ίδια χρόνια (πραγματικού development) για ένα Cyberpunk. Γιγαντόθηκαν οι στόχοι, έγινε τεράστια η ομάδα, αυξήθηκε η πολυπλοκότητα. Με αποτέλεσμα η ποιότητα της δουλειάς π.χ. 100 ατόμων να επηρεάζει την ποιότητα της δουλειάς αλλων 700!
    Η πολυπλοκότητα ενός τέτοιου εγχειρήματος μπορεί να επιφέρει πολλές δυσκολίες στο mid-high level management και στην οργάνωση. Και πολλές φορές αυτές εκφράζονται με τόσα προβλήματα στο τελικό προϊόν. Ίσως είναι ένας από τους λόγους που βλέπουμε τέτοια άθλια releases σε ΑΑΑ τίτλους τελευταία, αντί σε indies.

  • @ourvoice2108
    @ourvoice2108 Год назад +1

    Καλησπερα στην παρέα, θα είμαι σύντομος! Σας μιλάει ένα άνθρωπος 30 χρονών και παίζω από τα 15! Πολύ σωστά όλα όσα έχω ακούσει στην εκπομπή και διάβασα αρκετά σχόλια...θα το πάω στο συναισθηματικό και θα πω ότι παλιά ενιωθα γεμάτος και τώρα νιώθω συγχυσμένος! Υπάρχει τόση πολυ μεγάλη πληροφορία παιχνιδιών ( ανάμεσα τους και παιχνίδια broken που είπατε) που έχει χαθεί η ουσία ! Στρέφομαι πριν τον κόσμο και λέω ότι μεγάλος αριθμός καταναλωτών δεν ξερου τι και γιατί αγοράζουν! Νιώθω ότι υπάρχει περισσότερο στον κόσμο η ευχαρίστηση το να ' το έχω ' παρα να το 'παιζω ' το παιχνίδι !

  • @nikosskoyfalos7047
    @nikosskoyfalos7047 Год назад +2

    Σάκη είπες με το καλύτερο παράδειγμα 43:48 την προστασία του καταναλωτή που πρέπει να υπάρχει από την εξαπάτηση των εταιρειών!Μπράβο 👏

  • @RantingGreekGamer
    @RantingGreekGamer Год назад +17

    2 παρατηρήσεις: Πρίτσκα, οι QA testers και οι Game testers, δεν είναι developers σε καμία περίπτωση. Ναι μεν κάθονται ατελείωτες ώρες τεστάροντας το παιχνίδι για να βρουν bugs και προβλήματα ή για να κρίνουν την τελική ποιότητα του παιχνιδιού, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι άνθρωποι που θα καθίσουν και θα γράψουν κώδικα. Τεστάρουν, δεν δημιουργούν. Και Σάκη: ΝΑΙ και οι developers έχουν ευθύνη για το τελικό προϊόν. Δεν ξέρω αν το έχεις παρατηρήσει, αλλά ΔΕΝ υπάρχει πλέον το ταλέντο και η τεχνογνωσία που υπήρχε απο εποχές XBOX 360 - PS3, που έπαιρναν τις τότε κονσόλες και έκαναν παπάδες. Και όταν ζητάνε αναβολή στην αναβολή από τον εκάστοτε publisher και στο τέλος δεν καταφέρνουν να βγάλουν αποτέλεσμα, ΟΥΤΕ μετά τις αναβολές, τότε υπάρχει αναμφίβολα πρόβλημα ΚΑΙ εκεί. Μήπως έχουμε παραχαϊδέψει τους developers τα τελευταία χρόνια και χρειάζεται (πάλι) ολίγον μαστίγωμα? Ο αείμνηστος Dan Houser όταν ήταν ακόμα στην Rockstar, είχε πει ότι κακα τα ψέμματα, η δουλειά ενος developer δεν μπορεί να είναι μια δουλειά 9-5 σε καμία περίπτωση - εαν θέλεις ενα παιχνίδι να βγει ΚΑΛΟ. Σκληρό, αλλα τελικά αν κρίνουμε απο τις τελευταίες κυκλοφορίες, μάλλον ισχύει. Τα φιλιά μου.

    • @squiddymute
      @squiddymute Год назад +2

      Οποιοσδίποτε συνισφέρει ενεργά και καθημερινά στην ανάπτυξη ένος παιχνιδιού θα πρέπει να θεωρείται αναπόσπαστο μέλος της ομάδας των προγραμματιστών, σχεδιαστών, artists, qa κλπ όλοι τους πλέον αυτοί είναι game developers. Ο καθένας επιρεάζει την ανάπτυξη του τελικού προιόντας με το input που δίνει, με την δουλειά του, τα σχέδια του, τον κώδικα του κλπ. Το QA για να είναι αποτελεσματικό, γίνεται σε iterations. Τα in house QA teams πρέπει να δουλευουν κοντά στην υπόλοιπη ομάδα καθημερινά. Εκτός απο bugs δίνουν και feedback και τα 2 επιρεάζουν σχεδιαστικά το τελικό προιόν. Επίσης υπάρχει και κομμάτι του QA που κάνει και προγραμματισμό, συντηρεί εργαλεία και διαδικασίες αυτοματοποίησης που τεστάρουν το ίδιο το προιόν σε καθημερινή βάση. Το code base αυτό πάει χέρι με χέρι με το software του τελικού προιόντος και εξασφαλίζει οποιαδίποτε χρονική στιγμή ότι έχεις κάτι παραδοτέο (release) με ένα συγκεκριμένο βαθμό ποιότητας. Εν ολίγης game developer σε μεγάλα στούντιο δεν σημαίνει ότι ντε και καλά γράφεις κώδικα. Υπάρχουν πληθώρα άλλων ρόλων που μπορεί να μην γράφουν ούτε μια γραμμή κώδικα αλλά έχουν πολύ σημαντικό ρόλο στην επιτυχημένη ανάπτυξη ενός τίτλου.

    • @Cribcaged
      @Cribcaged Год назад +1

      Γιατί συγκρίνεις εποχές xbox 360 - ps3? Θεωρείς ότι τα τωρινά παιχνίδια απαιτούν τον ίδιο χρόνο για να φτιαχτούν?
      Μήπως να κατηγορήσουμε τους publishers που θέλουν ντε και καλά να βγει το παιχνίδι μέσα σε συγκεκριμένο χρόνο? Κάπως έτσι την έπαθε και ο Kojima με το MGS V (δεν είναι μόνο αυτός φυσικά). Ακόμα και το παράδειγμα που δίνεις, με τον Dan Houser, ο οποίος είπε ότι πρέπει να δουλεύεις πιο πολύ σαν developer, το GTA 4 στο PC ήταν σκουπίδι. Κοίτα και το GTA V στο ps3 πως ήταν αρχικά. Ακόμα και στη CD project, όπου υπήρξε burnout, πάλι σοβαρά θέματα υπήρχαν. Οπότε μην κάθεσαι και γράφεις ότι χρειάζονται περισσότερο μαστίγωμα ή ότι θα πρέπει να δουλεύουν παραπάνω.
      Επίσης, μήπως φταίνε και όλοι αυτοί που κάνουν pre-order τα παιχνίδια επειδή είτε είναι ανυπόμονοι είτε επειδή hypeάρονται από διάφορους streamers ή CGI trailers? Φυσικά, δεν εννοώ να το πάρουν μετά από 5 μήνες. Καλύτερα δεν θα ήταν να περιμένουν 1-2 ημέρες ώστε να ξέρουν τι πάνε να αγοράσουν. Αυτό είναι μια καλύτερη "τιμωρία". Κάτι τελευταίο, μήπως φταίνε όλοι αυτοί που σε διάφορα forums κράζουν την κάθε εταιρεία, επειδή θέλουν να παίξουν όσο πιο νωρίς γίνεται ένα παιχνίδι και έτσι πιέζονται οι ίδιοι οι developers?
      ΥΓ: Γιατί αείμνηστος ο Dan Houser? Πέθανε και δεν το ξέρουμε?

    • @speinjun
      @speinjun Год назад

      @@squiddymute Δυστυχως το πιο φανερο κομματι του QA ειναι το Manual και γι'αυτο πολυς κοσμος εχει την εντυπωση οτι οι QA Engineers δεν γραφουν κωδικα.

    • @RantingGreekGamer
      @RantingGreekGamer Год назад

      @@Cribcaged Όταν οι developers ζητάνε τις αναβολές των αναβολών για να φτιάξουν παιχνίδια τα οποία είναι ήδη σε development εδω και χρόνια, τότε απο την πλευρά ΤΟΥΣ κάτι πάει στραβά. Και που σαι - σε ΚΑΘΕ γενιά μας έλεγαν και μας λένε ότι τα παιχνίδια φτιάχνονται δύσκολα - έχουμε φάει αυτή την καραμελίτσα και με το παραπάνω. Και ο κόσμος στα forums δεν κράζει επειδή δεν παίζουμε τα παιχνίδια νωρίς, κράζει επειδή τα παίζουμε με καθυστερήσεις, σπασμένα και μισοτελειωμενα - και καλά κάνουν! Καταναλωτές είναι και σκάνε 70 και 80 Ευρώ, για παιχνίδια που είναι σε τραγικό χάλι και μου λές ότι ΦΤΑΙΝΕ και απο πάνω? Κανε μου την χάρη. Σε λίγο θα μου πείς ότι θα μας πασάρουν παιχνίδια στο χάλι του REDFALL ή του Jedi Survivor και θα τους λεμε και ευχαριστώ. Όχι.

  • @user-vl1pp7fl8c
    @user-vl1pp7fl8c Год назад +1

    Σχετικά με την παρατήρηση του Θεμη οτι στον κινηματογραφο εχουν παει δικαστικα εταιριες για παραπλανητικη διαφημιση,εχω την εντυπωση πως εχει απαγορευτει πια αυτη η τακτικη,καθως ανεβαζαν πραγματα που δεν υπηρχαν καν στις ταινιες για λογους εντυπωσιασμου.Οσο για το υπολοιπο βιντεο,θα συμφωνησω κι εγω μαζι σας οτι το διαδικτυο ηταν και ειναι δικοπο μαχαιρι στη βιομηχανια και πρεπει να γινει μια στροφη σε ολο αυτο.Οπως και να χει,πολυ ομορφο βιντεο για αλλη μια φορα!

  • @georgep.2352
    @georgep.2352 Год назад +1

    Ενα βασικο προβλημά είναι οτι τα ατομα που "τρεχουν" την βιομηχανία δεν είναι gamers ,δείτε ubisoft και Activison-Bllizzard, αλλά απλοί χαρτογιακαδες. Αυτο συμβαίνει και σε άλλες βιομηχανιες,δείτε Intel και Barns&Noble

  • @serewyngames222
    @serewyngames222 Год назад +6

    Υπέροχη εκπομπή όπως πάντα ❤, μια ερώτηση ο Nike τι απέγινε?

  • @Jupiterjazz88
    @Jupiterjazz88 Год назад +2

    Καλησπέρα παιδιά,
    Μπορείτε να ανεβάσετε την track list των μουσικών χαλιών που έχετε στην εκπομπή;
    Ευχαριστώ.

  • @PersonaPrime
    @PersonaPrime Год назад +3

    Δυστυχως φταιει ο κοσμος που κανει pre-order. Δεν εχουμε ΑΑΑ παιχνιδι αυτη την χρονια που να μην βγηκε με performance issues. Ειναι τραγικο. Και με καρτες γραφικων 1000+ δεν παιζουν σταθερα 60 FPS. Σε λιγο θα δινουμε 4-5κ για ενα PC μπας και παιξουμε κατι στα 60 FPS.

    • @alexandroswashere3089
      @alexandroswashere3089 Год назад +2

      A γεια σου!! Facts!!

    • @PersonaPrime
      @PersonaPrime Год назад +2

      @@alexandroswashere3089 Και εχουν ξεφυγει και σε τιμες. Τι 70 ευρω ανα παιχνιδι ενω βγαινουν σε χειροτερη κατασταση απο παλια; Παμε καλα;

    • @alexandroswashere3089
      @alexandroswashere3089 Год назад +2

      @@PersonaPrime Να σου πω την αληθεια 70€ παιχνιδι εχω παρει το zelda botw και αυτο γτ δεν επεφτε μ τπτ η τιμη του αλλα pre order ειναι οτι χειροτερο ποτε δεν εχω κανει και ειμαι 100% αντιθετος με αυτο!!

    • @PersonaPrime
      @PersonaPrime Год назад +1

      @@alexandroswashere3089 Τα ιδια και εγω. Ποτε pre-order, ακομα και τις εποχες που δεν εβγαιναν τα παιχνιδια με 100 προβληματα και παλι δεν εκανα. Προσεξε μην την πατησεις με το BOTW2. Περιμενε να δεις πρωτα πως θα βγει.

    • @alexandroswashere3089
      @alexandroswashere3089 Год назад

      @@PersonaPrime Nαι εννοείται!!

  • @polomarkos
    @polomarkos Год назад +1

    Πλεον τα παιχνιδια ειναι ΤΕΡΑΑΑΣΤΙΑ progects. Εκατοντάδες αν οχι χιλιαδες κοσμου χρειαζεται να συνεργαστουν για την υλοποιηση, πραγμα που δημιουργει μια πολυπλοκοτητα. Επισης ενας ακομα λογος ειναι οτι πλεον οι ομαδες χρειζεται να υλοποιήσουν παιχνιδια για 3 πλατφορμες και 2 γενιες

  • @karmiris0721
    @karmiris0721 Год назад +2

    Νομίζω ότι αυτό το βίντεο περιέχει στοιχεία γενικά για το software development το οποίο περιλαμβάνει το Game Development.
    Είναι ξεκάθαρο πως το quality assurance που ανέφερε και ο πρόεδρος τείνει να γίνεται ένας όλο και πιο παραμελλημένος τομέας στις εταιρείες. Όταν οι εταιρείες ανταγωνίζονται για deadlines και launch dates τότε πραγματικά το πρώτο που θα τεθεί εκτός scope ενός release είναι ο ενδελεχής έλεγχος της εφαρμογής ή του παιχνιδιού. Όπως αναφέρθηκε υπάρχουν 2 υπεύθυνοι γι αυτό.
    1. Οι gamers που πραγματικά θα κριτικάρουν μια εταιρεία που καθυστερεί και δεν θα επαινέσουν όπως πρέπει μια εταιρεία που θα παραδώσει ένα προιόν πλήρως λειτουργικό.
    2. Οι εταιρείες που πλέον βλέπουν ξεκάθαρα τα games όχι ως προιόν αλλά ως ένα απλό deliverable το οποίο μπορούν να διορθώσουν σε μελλοντικό χρόνο. Σε αυτό έχουν συνεισφέρει και οι bundle υπηρεσίες. Πιο συγκεκριμένα είναι παρατηρήσιμο πως όταν έχουμε υπηρεσίες που προσφέρουν μαζική πρόσβαση σε ένα προιόν η ποιότητα του προιόντος χάνεται. Λύσεις τύπου Game Pass και PS Plus πιστεύω πως βλάπτουν την ποιότητα των παιχνιδιών περισσότερο απ όσο τη βοηθούν. Αφαιρούν από το παιχνίδι και από τον gamer αυτό το αίσθημα της αναμονής και της ιδιαιτερότητας που έχει ως συνέπεια να ταυτίζουμε και να απαιτούμε ένα προιόν να είναι πιο ποιοτικό.
    Η λύση μπορεί να έρθει από τον κόσμο αν υπάρχει γενικά μια συγκράτηση του κοινού για αγορά (αυτό που αναφέρατε για pre-orders και launch day purchases) αλλά θα μπορούσαν οι εταιρείες να ανοίξουν το beta testing κατά τη γνώμη μου.

  • @mancave_online
    @mancave_online Год назад +1

    Ποτέ το εμπορικό κομμάτι δεν θα εναρμονιστεί με τους Devs, υπάρχει πάντα πίεση και χρονοδιαγράμματα απο ανθρώπους δεν έχουν την παραμικρή ιδέα απο development και όσο περίεργο και αν σας φαίνετε οι εταιρίες δίνουν πιο πολύ budget στο marketing παρά στο QA-Development, το γιατί δεν χρειάζετε να το σκεφτούμε. δείτε τι ποσά βγαίνουν απο τα pre-orders...

  • @kwstis_sidiropulos
    @kwstis_sidiropulos Год назад +1

    Δυστυχώς οι περισσότεροι gamers τρέχουν έναν μαραθώνιο υπερκατανάλωσης στην προσπάθειά τους να παίξουν ότι τους υποδεικνύει το μάρκετινγκ των εταιρειών και η αφελής κοινότητα του gaming. Έχουμε τα παιχνίδια και τους publishers που μας αξίζουν διότι επιλέγουμε να τα αγοράζουμε και να τους στηρίζουμε με επιείκεια. Τα λεφτά είναι στην τζέπη μας, άρα εμείς επιλεγούμε συνειδητά να έχουμε κακά και μισοτελειωμένα παιχνίδια κανοντάστα κοινό φαινόμενο τη εποχής μας.

  • @DioDask
    @DioDask Год назад +1

    Μπραβο ρε παλικαρια !!
    Τα ειπατε ολα τελεια και αντικειμενικα !!
    Εκπομπαρα ακομα μια φορα!!

  • @ThatWeirdGuyGR
    @ThatWeirdGuyGR Год назад +2

    @InFeRnoBraVeHeart μιλάς για διαχείριση των studio από την MS. 1ον αν κάποιος μπορεί να τα διαχειριστεί είναι η MS και 2ον πρέπει κι εμείς να αποφασίσουμε τι θέλουμε. Δημιουργική ελευθερία ή managers να κυνηγάνε τους devs. Το RedFall ΕΝΝΟΕΙΤΑΙ έκανε τη χειρότερη δυνατή εντύπωση. Κατέβασα, εγκατέστησα κι είδα με τα μάτια μου για τη πράγμα μιλάνε όλοι. Προσωπικά χαίρομαι γι αυτή τη σφαλιάρα που έφαγαν όλοι στην XBOX για να μάθουν να επικοινωνούν καλύτερα τα παιχνίδια και να μην ανεβάζουν το hype χωρίς ουσία

  • @giannhskounavis5922
    @giannhskounavis5922 Год назад +11

    Μας έλειψε αυτή η εκπομπάρα!

  • @stefanosmarinakis852
    @stefanosmarinakis852 Год назад

    Αυτή η μάστιγα των preorders ευθύνεται σε μεγάλο βαθμό για τα χάλια που βλέπουμε στην βιομηχανία.
    Κόψτε τα preorders, είναι τόσο απλό. Ακόμη και από developers που εμπιστεύεστε με κλειστά μάτια (κακώς). Διαβάστε ένα review πρώτα και μετά δώστε τα λεφτά σας.

  • @Poplingoth
    @Poplingoth Год назад +5

    Πάμε ρε εκπομπάρα,χωρίς να έχω δει ακόμα το βίντεο θα πω ένα μεγάλο παράγοντα κατά την άποψη μου για το θέμα των παιχνιδιών που είναι broken at launch,τις εποχές PS1 & PS2 δεν έκανε κανένα παιχνίδι ενημέρωση αφότου κυκλοφορούσε ( εκτός αν έβγαινε κάποιο Πορτ) και επειδή ακριβώς δεν υπήρχε η επιλογή να διορθώσεις το παιχνίδι αργότερα αναγκαστικά τα περισσότερα παιχνίδια κυκλοφορούσαν σε καλύτερη κατάσταση από σήμερα,ένα από τα αρνητικά της τεχνολογίας στο gaming και λόγος κατ εμέ που πολλά παιχνίδια βγαίνουν σε τέτοια κατάσταση σήμερα είναι οι ενημερώσεις.
    "Θα το διορθώσουμε μετά μωρέ σιγά το πραμα αφού θα πουλήσει που θα πουλήσει και μπορούμε να διορθώσουμε μετά τα οποιαδήποτε λάθη" για μένα είναι ένας κύριος παράγοντας της μάστιγας που υπάρχει τα τελευταία χρόνια με τα releases,οι ενημερώσεις είναι μια δικαιολογία ώστε η ομάδα να μην ζοριστεί φουλ πρώτου βγει το παιχνίδι,εν ολίγοις κάνει την ζωή τους και την δουλειά τους πιο εύκολη,τα συμπεράσματα δικά σας.

    • @kostasvapo69
      @kostasvapo69 Год назад +1

      γιατί άραγε υπάρχει τόσος ντόρος γύρω από το emulation οέο ? γιατί έχεις ένα library που κάθετε offline και είναι λειτουργικό χωρίς bugs.

    • @Poplingoth
      @Poplingoth Год назад

      @@kostasvapo69 Ακριβώς.

    • @Cribcaged
      @Cribcaged Год назад

      Άρα φταίνε αυτοί που το αγοράζουν day one, χωρίς να ξέρουν τι έχουν πάρει, και όχι το internet.

    • @Cribcaged
      @Cribcaged Год назад

      @@kostasvapo69 από πότε τα emulated παιχνίδια δεν έχουν bugs? Μια χαρά bugs έχουν και αυτά. Απλά όλα αυτά τα προβλήματα έχουν διορθωθεί με τα updates που κάνουν τα emulators. Δες πόσες εκδόσεις υπάρχουν.

    • @Poplingoth
      @Poplingoth Год назад

      @@Cribcaged Δεν πιστεύω πως είναι μαύρο ή άσπρο,και οι δύο πλευρές φταίνε,οι δημιουργοί φταίνε διότι είναι υποχρεωμένοι να δώσουν ένα άριστο προϊόν ειδικά όταν η τιμή του έχει ανέβει 20 ευρώ τα τελευταία 3 χρόνια και οι gamers θα έπρεπε να μην κάνουμε day one αγορές.

  • @Frank_Underwood
    @Frank_Underwood Год назад +3

    Έχω βαρεθεί να το λέω. Το gaming industry συμπεριφέρεται με τον πιο απαράδεκτο τρόπο στους πελάτες του. Είναι αδιανόητο να πας να πάρεις ένα Blu-ray ή ένα δίσκο και να μην είναι η ταινία όπως πρέπει και τα κομμάτια το ίδιο. Και το πιο γελοίο της υπόθεσης είναι ότι οι εταιρείες επιβραβεύουν ουσιαστικά όποιον περιμένει να πάρει το προϊόν τους σε χαμηλότερη τιμή και φτύνουν στα μούτρα όποιον πάει να τους δώσει το 80αρι.

  • @Pro9070
    @Pro9070 Год назад +3

    Που χαθηκε ο nike?

  • @kostaskouzi
    @kostaskouzi Год назад

    Θεμαρε χαμήλωσε το μικρόφωνο μας παίρνεις τ αυτιά κάθε φορά που μιλάς.Φιλικα πάντα

  • @D_M01
    @D_M01 Год назад

    Σακη δεν εχεις σκεφτεί και το αλλο.
    Το να βγει ενα παιχνίδι με bugs στις 1/11 μπορει να κανει π.χ 10 εκατομμύρια πωλήσεις ακομα και αν αφησει τον πελάτη μερικώς δυσαρεστημένο.
    Το να βγει το ιδιο παιχνιδι χωρις bugs στις 1/12 (επανω π.χ σε ενα αλλο 3Α παιχνιδι) μπορει να κανει πωλήσεις 3 εκατομύρια με χαρούμενους πελάτες.
    Οπως ειπες οι εταιρίες κοιτάνε παντα το κερδος πρωτα γιατι ειναι προϊόν το παιχνίδι οποτε σιγουρα ''ζυγίζουν'' αν το οικονομικό όφελος που θα παρουν απο το early release ειναι μεγαλύτερο απο καποιους δυσαρεστημένους πελάτες.

  • @Alexandrosvls
    @Alexandrosvls Год назад +1

    Πάντως άλλη μία να το πω ευθύνη για τα τόσα πολλά broken παιχνίδια είναι και το γεγονός ότι με την έλευση των Services(steam,psn,Xbox live etc) και του internet γενικά στα παιχνίδια και στις κονσόλες είναι ότι οι developers επαναπαύτηκαν και στο γεγονός ότι μπορούν να κάνουν update. Παλιότερα υπήρχε η λογική έχουμε μόνο μία ευκαιρία να το κάνουμε σωστά.
    Επίσης παιδιά ο Nike τι απέγινε καιρό έχουμε να τον δούμε

  • @giannispas6486
    @giannispas6486 Год назад +1

    Θέλουμε βίντεο με προσωπική ζωή Θέμη 😂😂

  • @legri
    @legri Год назад

    Σχολιάσατε αρκετά το XBOX και θυμήθηκα παλιές καλές εποχές της πρώτης κονσόλας (μπαούλο). Φοιτητές στη Θεσσαλονίκη να τρέχουμε στα γνωστά μαγαζιά να πάρουμε day one τα σπασμένα video games διότι ως γνωστόν το συγκεκριμένο xbox ήταν εύκολο να το τσιπάρεις σε αντίθεση με το ps2. Θέλω να καταλήξω πως... Αλησμόνητες οι εποχές της πειρατείας. Έβγαιναν τα παιχνίδια και δεν είχαμε τα σημερινά προβλήματα που προείπατε. Κλίνοντας να σας αναφέρω, πιστεύω πως το γνωρίζετε, ο απλός gamer δε ασχολείται με game pass, δεν έχει συνδρομή, απλά εξοικονομεί χρήματα για το επόμενο αγαπημένο του παιχνίδι που του έχουν πει ότι θα βγει και ακόμα το περιμένει.... Που είναι το I.G.I Origins που έχω βάλει στη wishlist του Steam;

  • @georgemavrommatis9538
    @georgemavrommatis9538 Год назад +1

    Το μεγαλύτερο και βασικότερο πρόβλημα, είναι η διοίκηση και το marketing. Υπάρχει μεγάλο πρόβλημα στην λήψη αποφάσεων και στο consulting που γίνεται. Πολλές φορές οι devs λαμβάνουν μια ειδοποίηση deadline μετά απο μέρες απο όταν αυτή είχε αποφασιστεί. Φυσικά αυτό προκαλείτε απο έλλειψη γνώσης των υπευθύνων, να αξιολογήσουν το κάθε τμήμα. Θα βγάλω διαφήμιση τότε [κάτσε μην πούμε πράγματα που μας δεσμεύουν ακόμη], έτοιμο το προιον το τάδε map [όπα, τέσταρες? σε τι επίπεδο? θέλω enhancements? θέλω να αλλάξω το story και μπορεί να έχει impact? είναι βέλτιστα προγραμματισμένο?]

  • @SagnolTheGangster
    @SagnolTheGangster Год назад +2

    Πολλες αληθειες ειπωθηκαν. Σταματηστε λοιπον να στηριζετε Day 1 και γενικα trending παιχνιδια... Παρτε τα οταν τους αξιζουν...

  • @dimitriszachariadis8779
    @dimitriszachariadis8779 Год назад +2

    Έγω προσωπικά περίμενα να θίξετε μια ακόμη πιο αισχρή κίνηση της EA να βγάλει δίσκο παιχνιδιού χωρίς να υπάρχει ολόκληρο το παιχνίδι μέσα... ο μοναδικός λόγος που δεν έχω πάει να αγοράσω ακόμη το Jedi Survivor.

  • @DELOMELANICON85
    @DELOMELANICON85 Год назад +4

    Ο πρόεδρος δε πίνει καφέ.Ο καφές πίνει Πρίτσκα.

  • @theoakty9242
    @theoakty9242 Год назад +1

    Η λύση ειναι indie games. Ειχα σταματήσει το γκειμινγκ γι αυτόν ακριβώς τον λογο μόνο σαβουρες επαιζες remastered και ιδέες που ηταν παρμένες απο αλλα παιχνίδια. Επέστρεψα και τα μονα παιχνίδια που ειχα ευχαριστηθεί ηταν παιχνίδια της from soft και μερικα της νιντεντο όπως το breath of the wild. Πλεον απο ΑΑΑ μονο αυτα παίζω και κυριως indie. Μακαρι το γκειμινγκ να πεθάνει χρειάζεται ανανέωση και πολλες φαπες να φανε οι εταιρείες

  • @Greece_Is_Pro
    @Greece_Is_Pro Год назад +1

    Θυμάμαι που ειχα κανει pre order το TLOU 2 και δεν μπορούσε να παιξω για δυο μερες μεχρι το update γιατί δεν ενεργοποιούνταν ενα in game cut scene που περναγες κάτω απο εναμ φραχτη, pre order και δεν επαιξα για δυο μερες.

  • @avalanche_05
    @avalanche_05 Год назад

    Δε θα σχολιάσω το θέμα που πραγματεύεται το βίντεο. Θα πω ότι μπράβο σου που αδυνάτισες Σάκη! Φαίνεται πολύ καλό αποτέλεσμα!
    Υ.Γ.: Τούμπανο το watch ultimate!

  • @jimking81
    @jimking81 Год назад +1

    Θα γράψω αυτό που έγραψα κ στο site. Δυστυχώς στη σημερινή εποχή των patches, από τη μία έχουμε τους Developers να βιάζονται να κυκλοφορήσουν παιχνίδια για το κέρδος και από την άλλη κάποιοι ανεγκεφαλοι και κακομαθημένοι gamers με του που ακούν για καθυστέρηση κυκλοφορίας αρχίζουν κ βρίζουν τους Developers. Ένας φαύλος κύκλος με νέα παιχνίδια τα remakes και με το πλήρωνε ξανά κ ξανά για dlc..

  • @vageladosgr
    @vageladosgr Год назад

    Στατικές εικόνες backround, έντονα χρώματα στα πλαίσια των παραθύρων, ότι πρέπει να αποφεύγει κάποιος για πολύωρη θέαση σε oled οθόνες. Από το νο1 καναλι τεχνολογίας δεν περιμέναμε τέτοια λάθη. Και είναι κάτι που το έχουμε συζητήσει κιόλας με μηνύματα και πάλι δεν αλλάζει τίποτα. Κρίμα.

  • @Sugarisweet
    @Sugarisweet Год назад

    Ε, ναι! το περιμέναμε αυτο το βίντεο! Έλειψε αυτη η τριάδα φωτιά

  • @GalacticAstroparticles
    @GalacticAstroparticles Год назад

    Αναφορικά με το crunch:
    Επειδή οι πάνω-πάνω στις εταιρείες δεν "καίγονται" τόσο, τελικά "καίγονται" οι κάτω-κάτω (developers).
    Επειδή οι πάνω-πάνω ενδιαφέρονται μόνο για την οικονομική επιτυχία, με κριτήρια marketing και financial quarters κλπ., θέτουν στόχους μη-ρεαλιστικούς για τους developers. Άρα οι developers καταλήγουν σε crunch που πολλές φορές δεν καταφέρνει να "σώσει" την ποιότητα του παιχνιδιού μέχρι το deadline.

  • @thomaskottas6504
    @thomaskottas6504 Год назад +2

    Να πω για 1000 φορά τον πόνο μου? Η iron galaxy studios είναι ότι να ναι στα πορτ. Την σιχάθηκα
    (ναι τόσο βαριά κουβέντα) τότε με το release του Βatman Arkham Knight, φαίνεται ότι κάτι κάνουν χάλια όταν κάτι λείπει!!!! Επίσης, για το preload Σάκη είναι το κακό ότι με 150 GB παιχνίδι θα παίζεις την επόμενη μέρα......

  • @christinaac
    @christinaac Год назад

    Γενικά είναι πολύ απογοητευτικό και ανεπίτρεπτο να ακούς παιχνίδια να βγαίνουν σε τόσο χάλια κατάσταση από τόσο μεγάλες εταιρίες γιατί και τα λεφτά έχουν και την τεχνογνωσία να τα βγάλουν σε πολύ καλά επίπεδα. Όχι χωρίς κανένα πρόβλημα αλλά όχι και σε τέτοιες καταστάσεις. Και εκτός ότι δε μας αρέσει να το ζούμε αυτό εμείς σκέφτομαι πιο πολύ τους καημένους τους developers, που δεν πιστεύω πως δέχονται να τα βγάζουν έτσι αλλά δεν έχουν και τη δυνατότητα να πουν το όχι γιατί δεν είναι δική τους η απόφαση, οι οποίοι και θα νιώθουν χάλια που θα βλέπουν τη δουλειά τους να παρουσιάζεται έτσι και θα πρέπει να τρέχουν να μαζεύουν τα ασυμμάζευτα.
    Κομμάτι της ευθύνης έχουμε όλοι, και οι εταιρίες που εφησυχάζοντα και πλέον είναι ολοφάνερο ότι τους νοιάζουν μόνο τα λεφτά, εμείς που κάνουμε τα preorders και μόλις μας πουν για καθυστέρηση παιχνιδιού ξεσηκωνόμαστε λες και μας είπαν ότι δε ξέρω κι εγώ τι.
    Πρέπει και οι δύο μεριές να κάτσουμε να σκεφτούμε λίγο τι κάνουμε και πως το κάνουμε. Ελπίζω στο μέλλον τουλάχιστον οι εταιρίες να ανασκουμπωθούν, να αναδιοργανωθούν λίγο και να φροντίζουν περισσότερο τα παιχνίδια τους από την αρχή γιατί όχι δεν είναι δικαιολογία θα το βγάλω στο μαύρο του το χάλι και θα το φτιάξω μετά και ούτε εμείς έπρεπε να το δεχόμαστε.
    Σας ευχαριστούμε που μοιραστήκατε τις σκέψεις σας μαζί μας παιδιά και ανυπομονούμε για ότι νεότερο έρχεται💛💛💛.

  • @Childress7
    @Childress7 Год назад +2

    Πρίτσκας πίνει χυμό αντί καφέ, παίζει περίεργα αντί κανονικά παιχνίδια, κάτι συμβαίνει με την καλή έννοια :)

  • @nembe
    @nembe Год назад +6

    Γιατί οι εταιρίες δεν βγάζουν ποια demo, έστω και σε beta έκδοση, για να δούμε αν είναι playable τα παιχνίδια στα συστήματα μας και να εντοπίσουμε προβλήματα. Πιστεύω θα έλυνε αρκετά προβλήματα η ύπαρξη demos

    • @johnathansmoke
      @johnathansmoke Год назад

      Πραγματικά, μου έχουν λείψει τα demo. Μου έκανε μεγάλη εντύπωση που βγήκε demo για το Resident Evil 4.

    • @Cribcaged
      @Cribcaged Год назад

      Βγάζουν ακόμα demos. Απλά τώρα κοστίζουν 70+ ευρώ.

    • @jimking81
      @jimking81 Год назад

      Θα καταλάβαινες εσύ από μίση ώρα gameplay αν είναι playable και θα έβρισκες όλα τα Bugs... Καλό χαχα

    • @nembe
      @nembe Год назад

      @@jimking81 είπα εγώ ότι θα έβρισκα όλα τα bug, κάποια προβλήματα θα εντοπίζονταν όμως. Aν είναι playable στο δικό μου σύστημα είπα, όχι σε όλα.

    • @jimking81
      @jimking81 Год назад

      @@nembe Φίλε μου βλέπεις αυτά που θέλουν να δεις. Ένα Demo είναι τόσο μικρό σε κλίμακα και ελεγχόμενο σε σχέση με ένα ολοκληρο σε διάρκεια παιχνίδι που πολύ φοβάμαι ότι δεν θα βοηθούσε σχεδόν καθόλου.. Θα είχες σίγουρα μια πρώτη εικόνα αλλά μέχρι εκεί. Και πίστεψέ με δεν τους πολυσυμφέρει να το κάνουν γιατί σίγουρα θα χάσουν πιο πολλά.. Παίζουν παιχίδι με τους day1 αγοραστές , τους τυφλούς fun και τα απανωτά patches και dlcs και χ@στήκανε ...

  • @nikos9437
    @nikos9437 Год назад +4

    αυτό που κάνετε οτι δεν ξέρατε ότι το gamepass ήταν και είναι ο τάφος του καλού gaming με ξεπερνάει...

  • @KonGodV
    @KonGodV Год назад

    Όπως σχεδόν σε όλα τα προϊόντα σε αυτόν τον πλανήτη η τελική κρίση είναι του καταναλωτή και επιτέλους πρέπει να καταλάβουμε αυτή την δύναμη που έχουμε στα χέρια μας.
    Καταλαβαίνω το παράδειγμά σου Σάκη με τα μπισκότα αλλά θεωρώ πως κυρίως δεν είναι θέμα ποσότητας αλλά ποιότητας. Απλώς έχουν χάλια γεύση τα μπισκοτάκια που επιλέξαμε...άρα τι κάνουμε? Δεν τα αγοράζουμε ή περιμένουμε λίγο καιρό να βγούνε κριτικές για το προϊόν για να κρίνουμε αναλόγως τι θα κάνουμε τότε...
    Ωραία τα review bombing που γίνονται τύπου π.χ. STAR WARS Jedi: Survivor αλλά όταν μετά από ελάχιστο καιρό βγαίνει η είδηση πως σάρωσε σε πωλήσεις, τι να τα κάνω??? Να τα βράσω που λένε...
    *Αν και δεν έχω επίσημα στοιχεία, πιστεύω πως σε ένα ποσοστό μπορεί να είναι και ηλικιακό το πρόβλημα στην βιομηχανία του gaming. Δηλαδή όταν ένα μεγάλο μέρος του αγοραστικού κοινού είναι κάτω των 25 ετών, λόγω ανωριμότητας, λόγω hype, λόγω επηρροής από το υπερβολικό μάρκετινγκ...δεν ξέρω, επηρεάζονται σίγουρα παραπάνω από όσο θα έπρεπε. Σίγουρα όλο και ανεβαίνει το ηλικιακό μ.ο. στους gamers αλλά θέλουμε κάποια χρόνια ακόμη θεωρώ ώστε να φτάσουμε σε ένα πιο ώριμο επίπεδο.

  • @eki021
    @eki021 Год назад +1

    Εδώ η ΕA κατηγορούσε τους gamers για το χάλι του survivor στο pc ότι φταίνε τα pc τους κ όχι αυτοι. Δεν φταίνε οι εταιρίες αλλά εμείς που δεν τους ρίχνουμε πλέον το φτύσιμο που τους αξίζει μπας κ καταλάβουν ότι δεν γίνεται να σκαμε δύο μεροκάματα για παιχνίδι κ δόσεις για pc hardware για να έχουμε games με frame drops ακόμα κ στο medium

  • @dadoupisfotis2993
    @dadoupisfotis2993 Год назад

    θέλω την μουσική του background είναι ότι καλύτερο

  • @Tasosprz
    @Tasosprz Год назад +4

    Θέλουμε σπέσιαλ βίντεο με την προσωπική ζωή του Προέδρου! Και διάφορες μικρό ιστορίες.

  • @fotispolitis7199
    @fotispolitis7199 Год назад

    Έχει γίνει αηδία, αναγκάζονται η δεν αναγκάζονται,βγαίνει ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι και το κανουμε praise ,ενώ αυτό ήταν η κανονικότητα παλιά.
    Τα release πλέον τραγικά

  • @shadowdragon5159
    @shadowdragon5159 Год назад +1

    DAY ONE ΜΟΝΟ FROM SOFTWARE ΤΈΛΟΣ

  • @paulvenetidis9222
    @paulvenetidis9222 Год назад +1

    Το κακο της naughty dog είναι που δεν εδωσε το pc port του the last of us part 1 στην ιδια ομαδα που έκανε το uncharted για pc. Δεν το έχω παίξει το παιχνίδι στο pc αλλα έχω ακούσει ότι είναι πολύ καλό και τρέχει τέλεια

  • @georgelychoudis6295
    @georgelychoudis6295 Год назад

    Καλησπέρα παιδιά,
    έχω να πω πως συμφωνώ απόλυτα με τις απόψεις σας και ως pc gamer και παλαιός playstation gamer είμαι παραπολυ απογοητευμένος από τα τελευταία παιχνίδια που έχουν δημοσιευτεί όπως jedi survivor, the last of us, forspoken και redfall κυρίως διότι μας έκαναν , με άλλα λόγια μας παρουσίασαν παιχνίδια τα οποία δεν αναλογούσαν στο περιεχόμενο που μας είχαν παρουσίασαν. Δημιούργησαν ένα hype το οποίο κατέρρευσε μετά την πρώτη μέρα της κυκλοφορίας των παιχνιδιών αυτών και μετατράπηκε σε θυμό προς την παραγωγή και τους developers, που θεωρώ πως είναι μια δικαιολογημένη συμπεριφορά μετά από όλο αυτό το γεγονός.
    Από την άλλη θα δώσω ένα μικρό άλλοθι στους developers και γενικότερα στις εταιρείες διότι τους λέμε συνεχώς να βγάλουν ένα game όσο πιο γρήγορα γίνεται χωρίς να έχουμε σκεφτεί ότι έτσι τους πιέζουμε και μπορεί να μας δώσουν το προϊόν από ότι είχαν υπολογίσει, στην τελική όμως είναι λάθος τους που μας ακούνε 😅.
    Υπέροχη συζήτηση κάνατε και ένιωσα οτι συμμετείχα και εγώ με τον τρόπο που το παρουσιάσατε γιατί είχατε μια ροή η οποία σε βοηθούσε να συμβαδίσεις με όλον το διάλογο.

  • @Dim_Ch08
    @Dim_Ch08 Год назад

    Παιδιά, μας αρέσει ή όχι, εμείς κάνουμε το Quality Assurance και μάλιστα πληρώνουμε και 70-80 ευρώ για να το κάνουμε since first day ή pre-order κλπ

  • @christos_tsilis
    @christos_tsilis Год назад

    Πάντως ρε παιδιά το θέμα του falls advertisement θα έπρεπε να είναι απλό. Η εταιρία βγάζει ένα βίντεο gameplay που λέει πως πρέπει να τρέχει ένα παιχνίδι, αν το τελικό προϊόν δεν τρέχει έτσι όπως λέει τότε ειναι falls advertisement. Και επειδή το γενικό "Captured on PC" έχει γίνει καραμέλα, να γράφουν στο gamplay video ακριβώς τα σπεκς που τρέχει. Αν κάποιος πάει να τρέξει το παιχνίδι με ίδιο hardware και δεν είναι το ίδιο τότε τελείωσε το θέμα.

    • @frank.........
      @frank......... Год назад +4

      ή απλά μπορούν να γράφουν 60 bugs per second αντί για 60 frames per second💀

    • @axileas__
      @axileas__ Год назад

      ​@@frank......... 😂😂😂

  • @Art_Of_Longsword
    @Art_Of_Longsword Год назад +1

    Πριν το δω,δε νομίζω να λες για το Redfall,σε παρακαλώ μιλάμε για υπερπαραγωγή.😂

  • @georgepreftitsis1417
    @georgepreftitsis1417 Год назад

    Ειναι σεζον στις Κυκλάδες σχολαω απο την δουλειά παραγγελνω σουβλάκια και απολαμβανω την βιντεαρα.

  • @stalos1501
    @stalos1501 Год назад

    Εξαιρετική ανάλυση,μπράβο σε όλους.

  • @vstxp
    @vstxp Год назад

    Παιδιά πάντα υπήρχαν broken games την τελευταία δεκαετία.... Έχουμε περάσει και την μάστιγα των μισών launches, όπου το δεύτερο μισό να βγαίνει σε DLC, τη μάστιγα των micro-transactions κλπ. Αλλά τον τελευταίο χρόνο έχει ξεφύγει η κατάσταση με τα broken ports στο PC, αλλά όχι μόνο.
    Και από άλλες πηγές έμαθα ότι οι εταιρείες ΔΙΩΧΝΟΥΝ προσωπικό που ασχολείται με Quality Assurance!!!
    Και ναι το θέσατε πολύ σωστά ότι ΕΝΘΑΡΡΥΝΕΤΑΙ Η ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΟΤΑΝ ΚΑΝΟΥΜΕ PRE-ORDER! Παραείναι σίγουροι για το launch επειδή έχουν το μαξιλαράκι. Και όχι μόνο αυτό, αλλά πρακτικά το beta testing το κάνουν οι ίδιοι οι gamers στις πρώτες μέρες.
    Και θα το πάω ακόμα παραπέρα: Αν δεν έχει περάσει μήνας από το launch, δεν αγοράζουμε. Πρώτα μαθαίνουμε ότι είναι σταθερό από τεχνικής άποψης και ότι όντως αξίζει, από reviews. Και ανάλογα την περίπτωση αγοράζουμε. Ειδικά τώρα με κάποιες broken κυκλοφορίες θεωρώ πως αξίζει να αγοράσεις όταν περάσει ο καιρός και βγουν σε προσφορά. Παίρνεις ένα σταθερό και τεσταρισμένο game σε χαμηλότερη τιμή με αυτό τον τρόπο. Πλέον αυτοί που παίζουν παιχνίδια στο launch πληρώνουν για να γίνουν beta testers...
    VOTE WITH YOUR MONEY! ;)

  • @harryvl3012
    @harryvl3012 Год назад

    Εάν οι καταναλωτές αλλάξουν συνήθειές και λειτουργήσουν πιο λογικά περιμένοντας λιγο περισσότερο ενα παιχνίδι, ωστε να ειναι καθόλα έτοιμο και σταματήσουν τα pre order , πιστεύω ότι το φαινόμενο αυτο σιγα σιγά θα εκλείψει σε μεγάλο βαθμό. Οι εταιρείες απο την αλλη κάνουνε αυτο που τους δινουμε εμείς με την κουλτούρα μας. Πρόχειρα, μισοφτιαγμενα ή κακοφτιαγμενα παιχνίδια, με μικρο αρνητικό αντίκτυπο στην τελική ανάλυση στην τσέπη τους.
    Ζούμε στην εποχη που ολα τα θέλουμε γρήγορα , άρτια και σε μεγαλες ποσότητες.... αυτο παντα θα οδηγει σε μειωση της ποιότητας.

  • @Yoda_832
    @Yoda_832 Год назад +1

    προσωπικά δεν με ενοχλεί ιδιαίτερα, δεν περνώ γενικά first day...ούτε καν first month, οπότε δεν με ενοχλούν ιδιαίτερα τα after release patches

    • @jimking81
      @jimking81 Год назад

      Εσύ είσαι η μειοψηφία που πίστεψέ με δεν σε βάζουν κάν στο πλάνο τους οι εταιρίες!

  • @livebikelife
    @livebikelife Год назад +2

    Χωρίς πλάκα, αλλά δύο παιχνίδια έχω προπαραγγειλει. Το cyberpunk 2077 και το Battlefield 2042
    Πότε μα ποτέ ξανά καμία αγορά πριν δω reviews μετά το lunch.

    • @johntsanis
      @johntsanis Год назад +1

      και εγώ μια φορά για το Cyberpunk 2077, ευτυχώς ήταν η τελευταία.

    • @Stcddot
      @Stcddot Год назад

      Αδερφέ με όλο το σεβασμό αλλά για το bf2042 το άξιζες. Η ΕΑ έχει να βγάλει παιχνιδαρα από το bf1 το 2016. Και το bf2042 είχε φάει μεγάλη καθυστέρηση αν δε κάνω λάθος. Βρομαγε από την αρχή.

  • @anestism5263
    @anestism5263 Год назад

    Πολύ ωραία εκπομπή!! Ειπώθηκαν ακριβώς τα θέματα που ταλαιπωρούν τους gamers

  • @JohnSTF72
    @JohnSTF72 Год назад

    Η λύση είναι απλή: Μην προ-παραγγέλνετε παιχνίδια. Περιμένετε λίγο καιρό μέχρι να patch-αριστούν. Έχουμε καταντήσει beta testers την στιγμή που οι εταιρίες έπρεπε να τους πληρώνουν εξαρχής ώστε να παίρνουμε ολοκληρωμένα παιχνίδια χωρίς προβλήματα στο λανσάρισμα. Ευσεβείς πόθοι, ξέρω, αλλά αυτή είναι η γενική κατάσταση.

  • @stam7250
    @stam7250 Год назад

    Σιγουρα το φαινόμενο των preorder αυτες τις μερες απαιτει και πιο επιθετικο μάρκετινγκ. Και εννωειται πως πολλες περιπτωσεις νιωθουν ανετοι με τα (μερικα) σίγουρα κερδη. Τα θέσατε ολα πολυ σωστα πιστευω

  • @Graran
    @Graran Год назад

    Ο τίτλος του βίντεο μπορούσε Άνετα να ήταν και το "Πως τα Τρίμηνα τον ΑΑΑ Γαμ.. το Gaming" 😅

  • @katra3755
    @katra3755 Год назад

    Φανταστείτε μέχρι και η rockstar με το red dead redemption 2 στο pc που τα άλογα σε χαμηλή ανάλυση ήταν κυριολεκτικά γραφικά minecraft.

  • @LazPNG
    @LazPNG Год назад +5

    1) Δεν κάνουμε ΠΟΤΕ pre-order. Αυτό είναι που ταΐζει την αλαζονία των μεγάλων publishers.
    2) Περιμένουμε το release, βλέπουμε μερικά reviews (υπάρχουν άπειρα παντού) και μετά κρίνουμε μόνοι μας. Αν δεν παίξεις day one δεν ήρθε το τέλος του κόσμου.
    3) Προχωράμε σε refund του προϊόντος, όποτε αυτό είναι δυνατό.

    • @GreatPharaohYT
      @GreatPharaohYT Год назад +2

      δυστυχώς ο gamer δεν βάζει μυαλό, φαίνεται πως ένα cyberpunk δεν ήταν αρκετό για να συνειδητοποιήσουμε πως δεν δίνουμε ούτε ευρώ αν δεν ξέρουμε με βεβαιότητα πως αυτό που αγοράζουμε είναι ποιοτικό και όπως το υποσχέθηκαν οι δημιουργοί. Όσες φορές και να δούμε
      τέτοιου είδους αποτυχημένες κυκλοφορίες και όσο και να τις επικρίνουμε τίποτα δεν αλλάζει. Αυτό φυσικά δεν σημαίνει πως δεν έχουν ευθύνη οι δημιουργοί αν λαντσαρουν ένα σπασμένο παιχνίδι τίγκα στα προβλήματα, αλλά πρέπει κι εμείς ως gamers να καταλάβουμε πως η υπερβολική μας ανυπομονησία για μια ανερχόμενη κυκλοφορία δίνει στις εταιρείες το πάτημα να συνεχίσουν αυτές τις τακτικές πολύ απλά γιατί γνωρίζουν πως τους επιφέρει κέρδος. Και όπως πολύ σωστά είπες δεν ήρθε και η συντέλεια του κόσμου αν δεν παίξεις day one ένα παιχνίδι, διότι πολλές φορές πρόκειται για ξεκάθαρη σπατάλη χρημάτων που είναι ήδη δυσεύρετα στην εποχή μας.

    • @user-qh8fi7th9e
      @user-qh8fi7th9e Год назад

      @@GreatPharaohYT Αυτοί ειναι οι γνωστοί κλασικοί ηλίθιοι που νομιζουν οτι εαν το κάνουν pre-order και πάρουν ενα παιχνιδι το οποιο δεν εχει ουτε κάνει patch ακομα να διορθώσει τα προβλήματα του μονο και μονο για να ειναι οι πρώτοι που θα το βάλουν στο γιουτουμπ.
      Φυσικά γράφουν και αρνητικά μετά απο κάτω στην κριτική λες και περιμεναν ενα τέλειο παιχνιδι διχως προβλήματα ολα στο βωμο των προβολων.
      Τι αιδια που έχει γινει μερικές φορές τουλάχιστον οταν κάνει προ-παραγγελια (pre-order) να γνωριζει οτι θα έχει glitches και προβλήματα το παιχνιδι κανονικά μετά απο 2-3 σοβαρά patches αφου βγει θα πρέπει να παιζονται τα παιχνιδια.

  • @itachi4728
    @itachi4728 Год назад

    Ο Σάκης αγαπάει Xbox και προσπαθεί πάντα να το δικαιολογήσει. Το να μας δίνουν μηχάνημα 500 ευρώ τούμπανο και να βγαίνει ο Spencer σαν ταλαίπωρος και να μας λέει οτι δεν έχει σημασία να βγάλουμε AAA παιχνίδια και δεν θα αλλάξει κάτι με βγάζει έξω από τα ρούχα μου. Μια χαρά είναι το Gamepass για τα μικρά παιδιά που ο γονιός του πέρνει την κονσόλα και με την συνδρομή του εξασφαλίζει πόσα παιχνίδια. Για τους ενήλικους όμως που έχουμε ειτε 2 με 3 κονσόλες είτε Pc δεν μας ενδιαφέρει. Εγώ θέλω στο Switch να παίζω τις παιχνιδάρες της Nintendo, στο Ps5 της Sony και στο Xbox τα αντίστοιχα δικά του Exclusive που δεν έχει... Είναι κρίμα γιατί μου αρέσει σαν κονσόλα το X.

  • @mere3209
    @mere3209 Год назад

    that happens becouse of agile methodologies. if u dont know what agile methodology is you can search it online. i am a dev btw.

  • @Rapt0ri0n
    @Rapt0ri0n Год назад

    Συμφωνω σε πολλα σημεια απο οσα ειπατε, ωστοσο πρεπει να λαβουμε υποψη οτι η gaming κοινωνια και βιομηχανια εχουν παρει τεραστιες διαστασεις σε σχεση με αυτο που ηταν 10 αλλα και κυριως 20 χρονια πριν. Λαμβανοντας αυτο υποψη εχει αυξηθει η πιεση στις εταιρειες να βγαζουν καινουργια προιοντα οι οποιες προφανως και κοιτανε την τσεπη τους, εχουν ηδη πολλες χτισει ονομα απο το παρελθον οποτε εχουν το μαξιλαρακι τους και με το ιντερνετ τωρα που αν υπαρξει καποιο προβλημα με ενα patch λυθηκε (τις περισσοτερεσ φορες τουλαχιστον) ετσι δεν δινουν τοσο εμφαση στην ικανοποιηση του κοσμου αλλα στο να προλαβουν το χρονοδιαγραμμα κλπ, ναι μεν ακουλουθουν τις επιθυμιες του κοσμου να βγαλουν ακομα ενα παιχνιδι συνεχεια ενος τιτλου που πουλησε και ειδαν οτι ζητανε κιαλλο, αλλα μονο αυτο, η εκτελεση μετα γινεται μιση.
    Δεν ξερω ειλικρινα τι δοκιμες κανουν, πως τις κανουν και εαν κανουν κιολλας αλλα σιγουρα πρεπει να γινει κατι να βελτιωθει η κατασταση.
    Καποιος ελεγχος; Καποια "τιμωρια" απο το κοινο; οπως και να εχει η κατασταση εχει παρει την κατω βολτα. Και νταξει εγω προσωπικα αγοραζω παιχνιδια κυριως μετα απο 1+ χρονο με καποιες εξαιρεσεις, οποτε δεν το βλεπω αμεσα το προβλημα αλλα μεσω φιλων και διαδικτυου.

  • @sizarrazis
    @sizarrazis Год назад

    ερώτηση 🙋 για τον πρόεδρο weather Machine και everdell tcc βλέπουν τα μάτια μου στο backgrond ;

  • @ChrisBour
    @ChrisBour Год назад +1

    Πολυ σωστο επιχείρημα στο 44:00 και πολυ πιθανό να μην υπαρχει ακόμα κατι αναλογο αν αναλογιστουμε παιδια οτι μεχρι πριν λιγα χρονια δεν υπηρχαν καν συνδικατα για να υπερασπιστουν τα εργασιακα δικαιωματα των engineers και των developers σε περιπτωσεις crunching

  • @evanskan6326
    @evanskan6326 Год назад

    Το ανησυχητικό είναι ότι αυτά τα προβλήματα άρχισαν να εμφανίζονται δειλά-δειλά και στη Sony (Forspoken, άφαντο Knights of the Old Republic). Αν δηλαδή και η Sony έχει αρχίσει να της ξεφεύγουν τέτοια... ζήτω που καήκαμε.

  • @pavlosspawner622
    @pavlosspawner622 Год назад

    Προσωπικα ειναι ο λογος που σταματησα να αγοραζω ή να προπαραγγελνω παιχνιδια και πλεον απλα τα αγοραζω ενα χρονο μετα την κυκλοφορια τους και πληρωνω τα μισα λεφτα και το παιχνιδι εχει στρωσει απο τα patch.

  • @user-zw5dl4qz1n
    @user-zw5dl4qz1n Год назад

    Υπάρχει μια μεγάλη παρεξήγηση!!Υπεύθυνη για το προβληματικό PC port του The last of us Part l είναι η Iron Galaxy και η Sony. Η Naughty Dog δεν εμπλέκεται πουθενά στο development για το pc!!!

  • @sts8718
    @sts8718 Год назад

    Εχω φιλο tester, τα πραγματα που μου περιγραφει στο χωρο εργασιας του ειναι αδιανοητα: Αδυνατα χρονοδιαγραμματα και dead lines απο τις εταιρειες, λιγοστο προσωπικο και ανειδικευτο, οι project manager εχουν τουλαχιστον 3 διαφορετικα project να διαχειριστουν και οι εταιρειες απλα δεν νοιαζονται, το μονο που κανουν ειναι να αναλαμβανουν projects ασταματητα προκειμενου να παρουν χρηματα. Απλα μην κανετε pre orders πια παιδια

  • @tomic20
    @tomic20 Год назад

    ειχαν προηγηθει τα Warcraft III: Reforged, Cyberpunk, Fallout 76 . Για τα τελευταια παιχνιδια, το πιο πιθανο ειναι οτι οφειλεται στο οτι κοπηκε το crunch...

  • @nikoschas1763
    @nikoschas1763 Год назад

    παιδια αυτο ακριβως που λεει ο Σακης ,απο την στιγμη που βγαινει ενα παιχνιδι και πανε και το κανουν προπαραγγελια ή το αγοράζουν day one ,ενω πλεον ολοι ξερουν οτι τα παιχνιδια τα βγαζουν στην αγορα μισοτελειωμενα αυτα θα παθαινουν οι αγοραστες ....απλα περιμενεις κανα μηνα ή 2 μεχρι τα παιξεις γιατι και οι εταιριες ξερουν οτι δεν εχουν καποιο θεμα,λεφτα βγαζουν ,απλα λενε ενα συγνωμη και σου λενε οτι βγαλουμε update και καθαριζουν..
    Προσωπικα πιστευω οτι αν ειχαμε τα σημερινα μεσα στα τελη του 90 και αρχες του 2000, οπου δεν υπηρχαν ονλαιν υπηρεσιες(διορθωστε με αν κανω λαθος ),παλι το ιδιο θα γινοταν ,απλα τοτε αναγκαστικα κυκλοφορουσε ενα παιχνιδι οσο καλυτερα γινοταν γιατι δεν υπηρχε περιθωριο βελτιωσης

  • @fwthshlio4147
    @fwthshlio4147 Год назад

    Δεν εχω αγωραση ποτε κανενα παιχνιδη την ημερα της κυκλοφοριας του και παιζω απο πολυ μικρος games εδω και 12 χρονια ... Τωρα θελω να κανω ενα Preorder για το Stalker 2 αλλα σας ακουσα πολυ προσεχτικα και μαλλον θα το σκεφτο να το κανω γιατι τα χρηματα δεν ειναι 10-20 ευρο που θελει αλλα 70 . Θα συμφωνισο σε ολα οσα ειπατε και πανω απολα οτι το μεγαλυτερο φτεξιμο πεφτη σε εμας του καταναλοτες τον παινχιδιων... Αν σταματισουμε να κανουμε Preorders και Dayone αγωρες τοτε η αιτεριες οντος θα προσπαθησουν να βγαλουν τελειο το παιχνιδι τους για να μας εντιπωσιασουν και να παμε μετα να το αγορασουμε.

  • @kostasvapo69
    @kostasvapo69 Год назад +4

    Από την στιγμή που η RTX 3060 Ti μου δεν μπορεί να παίξει στα 1080p κάποιο παιχνίδι, απλά θα το θεωρώ unoptimized. Δεν θα αγοράσω καλύτερη GPU επειδή τα ζώα δεν έχουν όρεξη να ασχοληθούν με το παιχνίδι τους. Όποιος δεν έχει RTX 4090 δηλαδή είναι πλέμπα;

  • @alex-je8fd
    @alex-je8fd Год назад

    Ειδικα τα pc ports ειναι για τα πανηγυρια πραγμα για μενα λογικο ως ενα βαθμο οσον αφορα το playstation που βασικη τους εγνοια ειναι η κονσολα.

  • @Loukos1
    @Loukos1 Год назад

    Από την στιγμή που το gaming έγινε mainstream έχει ξεκινήσει αυτό το θέατρο με τα μισό τελειωμένα releases. Και αν γυρίσετε πίσω αυτό ξεκινησε πιο έντονα από την στιγμή που το gtav έκανε τις τρελές του πωλήσεις και δημιουργήθηκε το game pass. Το cyberpunk απλά ήταν η πέτρα το σκανδάλου και από εκεί και μετά μονίμως διακρίνεται μια αποτυχημένη κορύφωση του όλου θέματος.
    Είναι λες και οι publishers έχουν την άποψη έλα μωρέ δώσε το έτσι (θα πληρώσουν σίγουρα) και μετά το φτιάχνουμε. Όλο και βαδίζουμε στην εποχή της αναποδραστης λογικής δώσε τα πάντα λες σαν dlc.
    Και όλο αυτό συμβαίνει γιατί οι mainstream gamers δεν ξέρουν καλώς ή κακώς τι σημαίνει κακό release και οι πιο hardcore απλά μιλάνε χωρίς να κάνουν και κάτι για αυτό.

  • @nicknordman3232
    @nicknordman3232 Год назад

    Όταν υπάρχουν απειλές, βρισιές και πάνω από όλα unfollow και κακά σχολεία για ένα παιχνίδι μόνο και μόνο από την στιγμή που θα πει μια εταιρία θα το βγάλουμε τότε και τελικά αποφασίζουν να το βγάλουν 3 μήνες μετά είναι λογικό η εταιρίας να κάνουν το πιο απλό. Έτσι είστε; ωραία θα σας το διαβούμε στην ημερομηνία που είπαμε και που έχετε στο μυαλό σας, και εμείς θα το φτιάχνουμε σιγά σιγά μετά. Με αυτόν τον τρόπο δεν χάνουν αγοραστές αρχικά, μετά οποίος και να δώσει τα λεφτά του τι θα κάνει δεν θα το πετάξει; Θα το διαγράψει; Αν δεν του αρέσει απλά θα το παίξει μετά από 2 μήνες και τέλος, αν κάποιος είναι επηρεασμένος και δεν το αγοράσει γτ ξέρει ότι δεν είναι κομπλέ το παιχνίδι θα το αγοράσει μετά. Άρα η εταιρία δεν χάνει τίποτα μόνο μερικά κακά σχόλια στην αρχή αν δεν είναι κομπλέ το παιχνίδι. Απλό παράδειγμα για εμένα, cyberpunk 2077 το περίμενα πως και πως βγήκε ήταν χάλια δεν το αγόρασα μέχρι σήμερα λόγο των προβλημάτων και;;; Θα το αγοράσω τώρα θα το ευχαριστηθώ και όλα κομπλέ η εταιρία θα πάρει τα λεφτά της εγώ θα παίξω μια παιχνιδιάρα. Ποιος έχασε;; Κανείς. Απλά λίγα κακά σχόλια καλύτερα από απειλές και unfollow.

  • @kostasmira2933
    @kostasmira2933 Год назад +1

    Σακη και εγω δεν πινω καθολου καφε. Μονο χυμους και smoothie. Ο Πρίτσκας με καταλαβαίνει.

  • @mgpantmg6678
    @mgpantmg6678 Год назад +1

    Έγω περίμενα από το Dead island 2 να έχει κακό launch γεμάτο bugs ένω τελικά βγήκε πολύ καλό με πολύ καλά γραφικά και βγήκαν γεμάτο προβλήματα άλλα games που δεν τα περιμέναμε

    • @Edward.__1933
      @Edward.__1933 Год назад +4

      δεν υπήρχε ούτε μία στο εκατομμύριο πιθανότητα το dead island 2 να ήταν ελαττωματικό, αφού είχε πάρει τόσες πολλές αναβολές. Αλλά είναι κρίμα, ενώ είναι ένα σπουδαίο παιχνίδι δεν έκανε ιδιαίτερα μεγάλο ντόρο όταν κυκλοφόρησε.

    • @mgpantmg6678
      @mgpantmg6678 Год назад +1

      ​@marios_dimopoulos και το cyberpunk είχε πάρει ένα σωρό αναβολές και όταν βγήκε γέλαγε ο κόσμος δεν έχει να κάνει με πόσες αναβολές παίρνει πάντα

  • @Geo_Redfield
    @Geo_Redfield Год назад

    29:51 τα εκεί πολύ σωστά ο Θεμης
    Και θα προσθέσω εγώ , πήρε το Hellblade αποκλειστικότητα
    Άκρα του τάφου σιωπή
    Όπως και από την μεριά της Sony δεν έχουμε ιδέα τι γίνεται με το multiplayer του The last of us Part 2
    Τρομερή καθυστέρηση, ήταν να βγει μαζί με το game και τελικά θα βγει μόνο του, έχουν περάσει 4 χρόνια, έλεγαν ότι θα μαθαίναμε νέα στις αρχές της Άνοιξης και απολύτως τίποτα

  • @divine_raiden
    @divine_raiden Год назад

    Αρχικά να ξεκινήσουμε απο το οτι προφανώς ολοι οι developers εχουν πλήρη επίγνωση της κατάστασης ενος παιχνιδιού οταν το κάνουν release. Τωρα γιατί βγαίνουν σε τέτοια κατάσταση εχει να κάνει περισσοτερο με τα deadlines που τους έχουν βάλει επενδυτές και publishers και πιθανώς και αλλοι παράγοντες που δε θα μάθουμε ποτέ.
    Έπειτα φταίει ο καταναλωτής. Ναι ναι φταίμε εμείς που πάμε και αγοράζουμε παιχνίδια οπως το Cyberpunk λέγοντας "CDPR ειναι, εμπιστεύομαι. Εβγαλε witcher 3" ή "DICE είναι, εβγαλε BF3 και 4 που βγήκαν επικά και ας ειχαν υα προβλήματα τους αλλα τα έφτιαξαν". Μετά έχουμε τις χορηγίες που πέφτουν και πολλοί εκεί εξω θα πούνε καλα λόγια για ενα παιχνίδι επειδή τους τα σκανε απο πίσω.
    Τρίτο πράγμα που θεωρώ οτι δεν βοηθάει την κατάσταση. Εχω παρατηρήσει οτι πολύς κόσμος, με high end hardware, αγνοεί το ποσό προβληματικά είναι καποια παιχνίδια σε mid και low end hardware με την έκφραση "εμενα μου τρέχει πενα". Ε βρε φιλαράκι μου, αν εχεις i9 13900k και 4090 πόσες είναι οι πιθανότητες να εχεις performance που δεν αγγίζει/ξεπερνάει τα 60 FPS με τα παντα τινγκα. Ειχα πρόσφατα συζήτηση για το The Last of Us ή για το Howgarts Legacy με άτομο που εχει 12700k και 3090 και μου έλεγε "εμενα τρέχει τέλεια και δεν είναι φυσιολογικό ενα παιχνίδι να σου φουλαρει το hardware" γιατι του ελεγα οτι η 3060 μου σε 1080p σε μια πεδιάδα με μόνο ΧΟΡΤΆΡΙ βαραγε 95% με dlss. Και αγνοούν και τα reviews του υπόλοιπου κοσμου που λέει οτι εχει προβλήματα. Και στο εξωτερικό επίσης εχω δει φοβερά σχόλια τύπου "work more and buy a 4080-4090" και ειναι τα άτομα που πανε και παίρνουν τα παιχνίδια day 1 και αφήνουν θετικά reviews.
    Και τέλος αυτό το πράγμα με τους upscaling algorithms νομίζω έχει καταντήσει ως μια δικαιολογία για τους devs για να μη κάνουν optimize τα παιχνίδια τους. "Runs great with dlss 3". Δεν καταλαβαίνω γιατί μπαίνουμε στην διαδικασία να φτιάχνουμε παιχνίδια που δεν τα σηκώνει το hardware υπο φυσιολογικές συνθήκες για να πλασαρουμε και software μαζι με το εκάστοτε hardware που θα το κάνει να τρέχει καλύτερα.

  • @Andy_Spy
    @Andy_Spy Год назад

    Και φυσικά το ξέρουν και φυσικά δεν πιστεύω ότι αναγκάζονται να τα κυκλοφορήσουν. Αν αναγκάζονται, σημαίνει ότι έχουν κάνει λάθος προγραμματισμό. Και σε αυτήν την δουλειά, όλοι ξέρουν ότι μπορεί να μην προλάβεις κάτι, να γίνει κάτι και να καθυστερήσεις και πολλά άλλα, αλλά όπως είπα αυτά είναι γνωστά σε αυτήν την δουλειά. Οπότε πρέπει να προσαρμοστείς, π.χ. να αλλάξεις την ημερ. Κυκλοφορίας (το πιο απλό πράγμα, ας αλλάζουν και το μάρκετινγκ και όλα τα άλλα. Όπως είπα ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ).
    Όλα τα άλλα είναι "άλλα λόγια να αγαπιόμαστε". Το Ίντερνετ και οι πελάτες (εμείς δηλαδή) τους βοηθάει. Το ίντερνετ γιατί μπορούν να πατσαρουν τα παιχνίδι, το χειρότερο όμως είμαστε εμείς οι πελάτες που τους «επιτρέπουμε» να τα κάνουν.
    It's all about the MONEY (Wu-Tang Clan, C.R.E.A.M 😉).

  • @alextraik5398
    @alextraik5398 Год назад

    καλησπέρα εχω μια απορία μήπως φταίνε οι υπολογιστές που θα έχουν?για τους developers το ρωτάω αυτό 😁

  • @raziel2273
    @raziel2273 Год назад

    Γιωργο δεν ηξερα οτι παιζεις και επιτραπεζια..βλεπω Weather Μachine και Honey buzz απο πισω..μιλησα μας γι αυτα :P