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何となくのイメージだけど、太刀川隊か冬島隊に入れば化けそう
漆間対策に合流優先の流れが注意〜下位で常識になってるとすると、柿崎隊の初動も納得がいく気がする。柿崎さんの中でユーマと漆間が被って見えたのかも?ハウンドストームさんたちは頑張って!
戦闘試験が今から楽しみすぎるんだよなぁ。ウルティマの戦い方がチームでどうなるか、とか、「チーム戦で自分や味方がどう動くべきかを考えられる段階にない」と言われたジャクソンがどうなるか、とか
若村はなんだかんだでそういうの考えるのを隊に邪魔され続けてきたから解放されて動かす側を初体験したらどうなるのか楽しみではある漆間はとにかく裏から奇襲繰り返す前提で他の隊に警戒されるからその上でゴリ押すか逆手に取れるか、部隊になるとどこまで強いのか気になるあとは補助だけで点取ってくれる異常な強さの仲間がいない修がどこまで使い物になるのかも気になる
ロクローはヒュースと対談で何かしらの変化と成長が現れそうで楽しみ香取の盾になるしか取り柄がない三浦のほうが心配だ
漆間隊長は多分、ラウンド8の最後の三雲隊長みたいな「ガードの向いてない所を中遠距離から撃つ」のがメインの得点源なんだよな 高機動スナイパーみたいな感じで位置取りしまくって勝手にしてれば連携になるってのも例えば目の前に空閑がいたら応戦しないと死ぬけどけど応戦した時点で狙撃されて死ぬか削られて首落とされるかって事なんだと思う トリガーセットに隠密系をブチ込みまくってるのも、狙撃手と違ってミドルレンジでうろうろする必要があり接近されたらまずいって事じゃないかと思うだから、漆間隊には囮が一人居た方がいいと思うんですよね シールド張らせて注意を引ける弾持ちが一人居れば能動的に襲撃できるじゃないと三つ巴が漆間隊長消えて実質タイマンになってあんまりバトルが起こらないって事態がありうるし、結託して山狩りとかもされかねないし勿論漆間隊長もビーコンメテオラ置き弾カメレオンなどで罠を貼ってある程度は独力で取れるだろうけど……
漆間と遊真の料理シーンに、遊真が黒髪だった頃の姿を重ねるとまるで兄弟で料理を作ってるように見える満足。戦闘能力に関してはビーコンでの陽動とカメレオンの合わせ技で、索敵しにきた敵に「なんだよビーコンかよ」と思わせてアステロイド掃射かメテオラ起爆。逆に思わせぶりな動きのビーコンのように振る舞って離脱しつつ、敵の乱戦のメテオラを撃ち込んだり、それも敵の射手の動作に合わせたりして他チームの混乱を招いたり。個人的に想像する漆間に有り得そうな独特な戦い方として、ビーコンに置き玉メテオラをくっつけて簡易誘導爆弾とかにもして、現実でいうドローン戦法をしてそうだなと。
9000pくらいの実力はあって欲しい
戦闘地帯へバグワで接近、狙える方をサイレンサーで奇襲、ダミービーコンとバグワで離脱 って感じでやってんじゃ無いかなヒュースと遊真に意識行ってた来間先輩を修が狙った感じで他チームと勝手に連携して点だけ貰う感じ
正面切ってのタイマンなら犬飼レベル、それに加えて隙見て点取る能力が高いって感じかな。初期の玉狛第二もあのままだったら中位を低迷してただろうし一人でそれと同等かちょっと下くらいと考えると中々に強い。
多分隠れて戦いを観察して、弱った敵のトドメかっさらってる戦い方だからチームになってもトドメの伏兵として機能するんだよなユーマが大暴れしてるすぐ側に隠れて、ユーマが取りこぼしとかやられた瞬間に敵を狩る戦法がハマる
フィニッシャーってチーム戦だと強いな。ソロよりもチーム戦の方が向いてる性能。
当たり前だけど漆間1人落とした時点でポイント稼げなくなるから転送位置悪い試合引きまくると下位落ちすんのもあんま不自然ではないかも
カメレオンとバッグワーム持ってるから即落ちはほとんど無いんじゃない?それこそゾエさんの適当メテオラでも直撃しない限り家の中にでも隠れてればほぼ見つからんだろうし
オペが並行処理が苦手かつ防衛任務での報酬とか踏まえてチームだけど一人+オペで回してるとなると実質オペの支援が付いたフリー隊員みたいなもんだろうし漁夫の利スタイルでもガンナーとしても異端といえば異端。冬島隊みたいにもう一人場を掻き回せてオペの並行処理が負担にならず足りない要素を補える隊員がおるといいけど。となるとトラッパーか
トラッパーは転送罠での連携や誤爆対策に設置した罠の情報共有とかもしないといけないだろうから、どっちかというと射手か銃手がいるといいと思う 同じタイプの隠密中距離か、そうでなくても単独でうろついて近くにいる敵目掛けて適当に弾ぶち込んでシールド貼らせる役割の人間が誤射しないように位置情報だけ覗かせて貰えば、後はエースに狩られても損じゃないし狙撃されても隊長が狩りに行けて1-1交換できるからオペレーターの支援受けなくていいしそれこそ悠真と修のコンビみたいな感じで
ただ単に部隊を組んで防衛任務に出まくるだけなら、ランク戦が基本免除されている支部所属でも別にいいはず(ランク戦に出場している鈴鳴第一と玉狛第二は例外的)なんだけど、なんで漆間隊は本部所属でランク戦に出てるんだろうね。A級になるには部隊を組んでB級ランク戦を駆け上がるしかないから、いずれはA級に上がることも見越してランク戦に参加しているとかなのだろうか。
まさにランク戦が1vs1だったらまっさきに淘汰されるチーム戦術やなぁ
ランク戦は強制だと思ってたけどそうでもないのかなまぁB級じゃないと給料出ないっぽいしB級維持の為にもランク戦は出ないとダメでしょ
犬飼と比較されてる意見多いけど犬飼とじゃ漆間が過小評価だろと思う 味方が戦場にいないというハンデを甘く見すぎてると思うんよな まず1対複数の時点で仕掛けがないと結構なエースクラスでも良くて相打ち、加えて点を取るのが重要なシステムのランク戦で攻撃の手数が少ない こんな状況で点を獲れてるのは圧倒的に点を獲るのが上手いはずなんだ
何となくのイメージだけど、太刀川隊か冬島隊に入れば化けそう
漆間対策に合流優先の流れが注意〜下位で常識になってるとすると、柿崎隊の初動も納得がいく気がする。
柿崎さんの中でユーマと漆間が被って見えたのかも?
ハウンドストームさんたちは頑張って!
戦闘試験が今から楽しみすぎるんだよなぁ。
ウルティマの戦い方がチームでどうなるか、とか、「チーム戦で自分や味方がどう動くべきかを考えられる段階にない」と言われたジャクソンがどうなるか、とか
若村はなんだかんだでそういうの考えるのを隊に邪魔され続けてきたから解放されて動かす側を初体験したらどうなるのか楽しみではある
漆間はとにかく裏から奇襲繰り返す前提で他の隊に警戒されるからその上でゴリ押すか逆手に取れるか、部隊になるとどこまで強いのか気になる
あとは補助だけで点取ってくれる異常な強さの仲間がいない修がどこまで使い物になるのかも気になる
ロクローはヒュースと対談で何かしらの変化と成長が現れそうで楽しみ
香取の盾になるしか取り柄がない三浦のほうが心配だ
漆間隊長は多分、ラウンド8の最後の三雲隊長みたいな「ガードの向いてない所を中遠距離から撃つ」のがメインの得点源なんだよな 高機動スナイパーみたいな感じで位置取りしまくって
勝手にしてれば連携になるってのも例えば目の前に空閑がいたら応戦しないと死ぬけどけど応戦した時点で狙撃されて死ぬか削られて首落とされるかって事なんだと思う
トリガーセットに隠密系をブチ込みまくってるのも、狙撃手と違ってミドルレンジでうろうろする必要があり接近されたらまずいって事じゃないかと思う
だから、漆間隊には囮が一人居た方がいいと思うんですよね シールド張らせて注意を引ける弾持ちが一人居れば能動的に襲撃できる
じゃないと三つ巴が漆間隊長消えて実質タイマンになってあんまりバトルが起こらないって事態がありうるし、結託して山狩りとかもされかねないし
勿論漆間隊長もビーコンメテオラ置き弾カメレオンなどで罠を貼ってある程度は独力で取れるだろうけど……
漆間と遊真の料理シーンに、遊真が黒髪だった頃の姿を重ねるとまるで兄弟で料理を作ってるように見える満足。
戦闘能力に関してはビーコンでの陽動とカメレオンの合わせ技で、索敵しにきた敵に「なんだよビーコンかよ」と思わせてアステロイド掃射かメテオラ起爆。
逆に思わせぶりな動きのビーコンのように振る舞って離脱しつつ、敵の乱戦のメテオラを撃ち込んだり、それも敵の射手の動作に合わせたりして他チームの混乱を招いたり。
個人的に想像する漆間に有り得そうな独特な戦い方として、ビーコンに置き玉メテオラをくっつけて簡易誘導爆弾とかにもして、現実でいうドローン戦法をしてそうだなと。
9000pくらいの実力はあって欲しい
戦闘地帯へバグワで接近、狙える方をサイレンサーで奇襲、ダミービーコンとバグワで離脱 って感じでやってんじゃ無いかな
ヒュースと遊真に意識行ってた来間先輩を修が狙った感じで他チームと勝手に連携して点だけ貰う感じ
正面切ってのタイマンなら犬飼レベル、それに加えて隙見て点取る能力が高いって感じかな。
初期の玉狛第二もあのままだったら中位を低迷してただろうし一人でそれと同等かちょっと下くらいと考えると中々に強い。
多分隠れて戦いを観察して、弱った敵のトドメかっさらってる戦い方だからチームになってもトドメの伏兵として機能するんだよな
ユーマが大暴れしてるすぐ側に隠れて、ユーマが取りこぼしとかやられた瞬間に敵を狩る戦法がハマる
フィニッシャーってチーム戦だと強いな。ソロよりもチーム戦の方が向いてる性能。
当たり前だけど漆間1人落とした時点でポイント稼げなくなるから転送位置悪い試合引きまくると下位落ちすんのもあんま不自然ではないかも
カメレオンとバッグワーム持ってるから即落ちはほとんど無いんじゃない?
それこそゾエさんの適当メテオラでも直撃しない限り家の中にでも隠れてればほぼ見つからんだろうし
オペが並行処理が苦手かつ防衛任務での報酬とか踏まえてチームだけど一人+オペで回してるとなると実質オペの支援が付いたフリー隊員みたいなもんだろうし漁夫の利スタイルでもガンナーとしても異端といえば異端。
冬島隊みたいにもう一人場を掻き回せてオペの並行処理が負担にならず足りない要素を補える隊員がおるといいけど。
となるとトラッパーか
トラッパーは転送罠での連携や誤爆対策に設置した罠の情報共有とかもしないといけないだろうから、どっちかというと射手か銃手がいるといいと思う 同じタイプの隠密中距離か、そうでなくても単独でうろついて近くにいる敵目掛けて適当に弾ぶち込んでシールド貼らせる役割の人間が
誤射しないように位置情報だけ覗かせて貰えば、後はエースに狩られても損じゃないし狙撃されても隊長が狩りに行けて1-1交換できるからオペレーターの支援受けなくていいし
それこそ悠真と修のコンビみたいな感じで
ただ単に部隊を組んで防衛任務に出まくるだけなら、ランク戦が基本免除されている支部所属でも別にいいはず(ランク戦に出場している鈴鳴第一と玉狛第二は例外的)なんだけど、なんで漆間隊は本部所属でランク戦に出てるんだろうね。A級になるには部隊を組んでB級ランク戦を駆け上がるしかないから、いずれはA級に上がることも見越してランク戦に参加しているとかなのだろうか。
まさにランク戦が1vs1だったらまっさきに淘汰されるチーム戦術やなぁ
ランク戦は強制だと思ってたけどそうでもないのかな
まぁB級じゃないと給料出ないっぽいしB級維持の為にもランク戦は出ないとダメでしょ
犬飼と比較されてる意見多いけど犬飼とじゃ漆間が過小評価だろと思う 味方が戦場にいないというハンデを甘く見すぎてると思うんよな まず1対複数の時点で仕掛けがないと結構なエースクラスでも良くて相打ち、加えて点を取るのが重要なシステムのランク戦で攻撃の手数が少ない こんな状況で点を獲れてるのは圧倒的に点を獲るのが上手いはずなんだ