Eine sehr abwechselungsreiche Folge: Wallfried hat vierzigtausenddreihundertundzwanzig verschiedene Möglichkeiten für die Reihenfolge gefunden, in denen er einem Spinnenmonster die Beine abhauen kann. Nur - ob das auch seine eponyme Friedfertigkeit sowie seine Tierliebe fördern wird, bedarf nach Auskunft führender Arachnologen weiterer Untersuchungen.
Ich verfolge jetzt erst seit ein paar Episoden dieses LP und muss sagen, bin doch recht angetan davon, wie gespielt wird. Ich kann es schwer mit anderen LPs oder erst recht meiner eigenen Weise vergleichen. Erfrischend anders und sehr positiv. Das lenkt den Fokus auch auf ganz andere Dinge, auf die ich sonst vielleicht weniger geachtet hätte.
Zum Thema langeweile der Dolche, was auch noch ne Sache ist: Heavy attack/secondary attack. Bedarf denke ich etwas übung da dieser Angriff länger braucht aber durch das was Trainer gesagt haben und was auch schon als tooltip im Ladebildschirm stand, der secondary macht schaden in relation zu dem aufgebauten Focus... hilft vielleicht bei starken gegnern oder gegnern die eine Langsame attack animation haben.
Hoffentlich patcht Just2D noch nach, dass man zumindest einen Erfahrungspunkt für die kleinen Spinnen bekommt. Sonst macht ja noch niemals der Grind an sich Sinn! :D
Warum ist das eigentlich so, dass im Kampf, wenn man Schaden nimmt, das Leben quasi vorgemerkt wird, in dem die Leiste dunkelrot wird, aber nicht direkt abgezogen wird? Das ist ja bei Gegnern auch so, hat das einen Sinn? Kenne ich sonst von keinem Spiel.
Mir gefällt das sehr, dadurch hat man eine Chance zu sehen, wieviel relativen Schaden man bekommen hat, ohne dass konkrete Werte angezeigt werden müssen. Würde das sofort runtergehen, ginge das so schnell, dass man das nicht realisieren würde.
Schon lange keinen so großen Spaß mehr an einem deiner LP gehabt wie Drova.
Dito!
ja, das LP hat echt Unterhaltungswert :)
Famous last words: "Ich hatte ein gutes Gefühl bei der Sache..."
Eine sehr abwechselungsreiche Folge: Wallfried hat vierzigtausenddreihundertundzwanzig verschiedene Möglichkeiten für die Reihenfolge gefunden, in denen er einem Spinnenmonster die Beine abhauen kann. Nur - ob das auch seine eponyme Friedfertigkeit sowie seine Tierliebe fördern wird, bedarf nach Auskunft führender Arachnologen weiterer Untersuchungen.
is das schön! ..nach Feierabend einen weiter Folge mit Wallfried zu erleben 👌 Danke dir!
Spiderwallen! 😊
Ich verfolge jetzt erst seit ein paar Episoden dieses LP und muss sagen, bin doch recht angetan davon, wie gespielt wird. Ich kann es schwer mit anderen LPs oder erst recht meiner eigenen Weise vergleichen. Erfrischend anders und sehr positiv. Das lenkt den Fokus auch auf ganz andere Dinge, auf die ich sonst vielleicht weniger geachtet hätte.
Danke dir und viel Spaß noch!
So ein gutes Spiel!
echt spinnende Folge
Zum Thema langeweile der Dolche, was auch noch ne Sache ist: Heavy attack/secondary attack. Bedarf denke ich etwas übung da dieser Angriff länger braucht aber durch das was Trainer gesagt haben und was auch schon als tooltip im Ladebildschirm stand, der secondary macht schaden in relation zu dem aufgebauten Focus... hilft vielleicht bei starken gegnern oder gegnern die eine Langsame attack animation haben.
Den langsamen Angriff nutze ich inzwischen regelmäßig, wenn der Gegner keine Erschöpfung hat.
@@Steinwallen dann sind die kämpfe so aufregend und schnell das es mir garnicht aufgefallen ist :)
Hoffentlich kann man beim Minenleiter Bescheid sagen, dass es da noch eine Silberhöhle gibt.
ja, gute idee, den Leiter der miene zu sagen, das alle Bereiche gesichert wurden.
Wallfried der Reißertöter und Spinnenschreck. Was kommt als Nächstes?
So viele Spinnen, ich glaub ich spinne.
gab es bei der tiefen Miene nicht auch noch den rechten Teil, also vor dem Einsturz kann es da nicht auch noch etwas geben?
Hoffentlich patcht Just2D noch nach, dass man zumindest einen Erfahrungspunkt für die kleinen Spinnen bekommt. Sonst macht ja noch niemals der Grind an sich Sinn! :D
Bei den kleinen Spinnen geht's ums Prinzip... :)
@@Steinwallen Das steht natürlich außer Frage. ^^
Wird nachgepatcht :)
@@Just2DInteractive Ihr seid die Besten! :) Danke.
Warum ist das eigentlich so, dass im Kampf, wenn man Schaden nimmt, das Leben quasi vorgemerkt wird, in dem die Leiste dunkelrot wird, aber nicht direkt abgezogen wird? Das ist ja bei Gegnern auch so, hat das einen Sinn? Kenne ich sonst von keinem Spiel.
Mir gefällt das sehr, dadurch hat man eine Chance zu sehen, wieviel relativen Schaden man bekommen hat, ohne dass konkrete Werte angezeigt werden müssen. Würde das sofort runtergehen, ginge das so schnell, dass man das nicht realisieren würde.
Hat außerdem bei einem Ausrüstungsgegenstand eine Bedeutung
Was Steinwallen sagt, aber hat durchaus je nachdem was für sachen man findet/macht später im Game noch mehr praktischen Nutzen
Meines Wissens ist das bei Spielen wie Eldenring auch so