#22: Die spinnen, die Spinnen! ✦ Let's Play Drova (Blind / Long-, Slow- & Roleplay)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 дек 2024

Комментарии • 30

  • @cassidian
    @cassidian Месяц назад +13

    Schon lange keinen so großen Spaß mehr an einem deiner LP gehabt wie Drova.

    • @EArymgn1
      @EArymgn1 Месяц назад

      Dito!

    • @nobbscrom5310
      @nobbscrom5310 Месяц назад

      ja, das LP hat echt Unterhaltungswert :)

  • @volkerschobitz7
    @volkerschobitz7 Месяц назад +2

    Famous last words: "Ich hatte ein gutes Gefühl bei der Sache..."

  • @IngoSchwarze
    @IngoSchwarze Месяц назад +1

    Eine sehr abwechselungsreiche Folge: Wallfried hat vierzigtausenddreihundertundzwanzig verschiedene Möglichkeiten für die Reihenfolge gefunden, in denen er einem Spinnenmonster die Beine abhauen kann. Nur - ob das auch seine eponyme Friedfertigkeit sowie seine Tierliebe fördern wird, bedarf nach Auskunft führender Arachnologen weiterer Untersuchungen.

  • @bakpak_sb1333
    @bakpak_sb1333 Месяц назад

    is das schön! ..nach Feierabend einen weiter Folge mit Wallfried zu erleben 👌 Danke dir!

  • @usit08
    @usit08 Месяц назад +1

    Spiderwallen! 😊

  • @Archpaladinx
    @Archpaladinx Месяц назад

    Ich verfolge jetzt erst seit ein paar Episoden dieses LP und muss sagen, bin doch recht angetan davon, wie gespielt wird. Ich kann es schwer mit anderen LPs oder erst recht meiner eigenen Weise vergleichen. Erfrischend anders und sehr positiv. Das lenkt den Fokus auch auf ganz andere Dinge, auf die ich sonst vielleicht weniger geachtet hätte.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  Месяц назад +1

      Danke dir und viel Spaß noch!

  • @lellilelli968
    @lellilelli968 Месяц назад

    So ein gutes Spiel!

  • @shinysun2283
    @shinysun2283 7 дней назад

    echt spinnende Folge

  • @molloch5682
    @molloch5682 Месяц назад +1

    Zum Thema langeweile der Dolche, was auch noch ne Sache ist: Heavy attack/secondary attack. Bedarf denke ich etwas übung da dieser Angriff länger braucht aber durch das was Trainer gesagt haben und was auch schon als tooltip im Ladebildschirm stand, der secondary macht schaden in relation zu dem aufgebauten Focus... hilft vielleicht bei starken gegnern oder gegnern die eine Langsame attack animation haben.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  Месяц назад

      Den langsamen Angriff nutze ich inzwischen regelmäßig, wenn der Gegner keine Erschöpfung hat.

    • @molloch5682
      @molloch5682 Месяц назад

      ​@@Steinwallen dann sind die kämpfe so aufregend und schnell das es mir garnicht aufgefallen ist :)

  • @zarwius7141
    @zarwius7141 Месяц назад +1

    Hoffentlich kann man beim Minenleiter Bescheid sagen, dass es da noch eine Silberhöhle gibt.

    • @shinysun2283
      @shinysun2283 7 дней назад

      ja, gute idee, den Leiter der miene zu sagen, das alle Bereiche gesichert wurden.

  • @DariusLP
    @DariusLP Месяц назад

    Wallfried der Reißertöter und Spinnenschreck. Was kommt als Nächstes?

  • @PaxLanda
    @PaxLanda Месяц назад

    So viele Spinnen, ich glaub ich spinne.

  • @macfenchel2418
    @macfenchel2418 Месяц назад

    gab es bei der tiefen Miene nicht auch noch den rechten Teil, also vor dem Einsturz kann es da nicht auch noch etwas geben?

  • @kingarndt9194
    @kingarndt9194 Месяц назад

    Hoffentlich patcht Just2D noch nach, dass man zumindest einen Erfahrungspunkt für die kleinen Spinnen bekommt. Sonst macht ja noch niemals der Grind an sich Sinn! :D

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  Месяц назад +6

      Bei den kleinen Spinnen geht's ums Prinzip... :)

    • @kingarndt9194
      @kingarndt9194 Месяц назад

      @@Steinwallen Das steht natürlich außer Frage. ^^

    • @Just2DInteractive
      @Just2DInteractive Месяц назад +5

      Wird nachgepatcht :)

    • @kingarndt9194
      @kingarndt9194 Месяц назад +1

      @@Just2DInteractive Ihr seid die Besten! :) Danke.

  • @thomasfranz6467
    @thomasfranz6467 Месяц назад +2

    Warum ist das eigentlich so, dass im Kampf, wenn man Schaden nimmt, das Leben quasi vorgemerkt wird, in dem die Leiste dunkelrot wird, aber nicht direkt abgezogen wird? Das ist ja bei Gegnern auch so, hat das einen Sinn? Kenne ich sonst von keinem Spiel.

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  Месяц назад +11

      Mir gefällt das sehr, dadurch hat man eine Chance zu sehen, wieviel relativen Schaden man bekommen hat, ohne dass konkrete Werte angezeigt werden müssen. Würde das sofort runtergehen, ginge das so schnell, dass man das nicht realisieren würde.

    • @wBonmot
      @wBonmot Месяц назад

      Hat außerdem bei einem Ausrüstungsgegenstand eine Bedeutung

    • @ekusasichati4827
      @ekusasichati4827 Месяц назад

      Was Steinwallen sagt, aber hat durchaus je nachdem was für sachen man findet/macht später im Game noch mehr praktischen Nutzen

    • @Malek-k2r
      @Malek-k2r Месяц назад

      Meines Wissens ist das bei Spielen wie Eldenring auch so