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より一層各監督の色が出るにじ甲とか絶対面白いじゃん
ある意味フェアやし、いろんな育成を見られそうでめっちゃ楽しみなんやけど・評判が上がらないことで、20人全員を作成できない高校が頻発する・育成期間中にアプデが入り、育成環境に差が出る・投手が育たないことで、本戦決勝でピッチャーがスタミナ0で投げ続けるみたいなことが起きないかが心配やな
2番目の問題があるから、そもそも配信自体が立たないまでありそう。初回はキャラクリだけとか、リアル7月は全員動きなしとか……
一応PRでやってるとこがあるからKonamiも配慮なりにじ甲運営側に相談すると思うけどね
3番目はまあ泥臭い野球って感じでFAにも味が出るし良いとは思うけど、1と2が致命的すぎる一番目も評判そこそこ維持できれば大丈夫だけど、2年目弱小だった時がね。監督側が意図的に作らないライバーを選択する形になるの激ヤバすぎる
@@youlose1597二回戦で負けたら一回戦の勝ちの評判が全部無しになるのがなぁ…一年で3回戦まで行くのも相当キツイし…..
@@強欲な壺-o5j 練習試合もろもろ考慮しても秋大会終了までにそこそこには上げておきたい。って考えると夏と秋負けて評判下がることを前提に考えると夏か秋で3回戦まで進むか練習試合負けなしかどっちかになるの地獄すぎる
せめて早くバグ修正してほしいね、先にライバー始めた人がいたとしてその後にバグ修正されたらそれだけで後発組の方が有利になるわけだし
過去作トータルで2000時間以上やってるけど今作は明らかに変お知らせにもあるバグは運営が認知してるから一旦置いといて、この超高打システム(試合終盤に2桁得点が平気で入り逆転負けする)が仕様なのか不具合なのかだけでも先に教えて欲しい仕様と言うなら割り切るしかないし、不具合なのであればパッチが入るまで育成を遅らせる事が出来る
リスナーは監督陣に「コレとコレどっちが良いと思う?」みたいに聞かれた時だけ答えたら良い。あとは黙るか「うおおおお」だけコメントしとけ。
それと「言えぬ…」も追加で
あと草でもう米欄成立するな!ヨシ!(なお網を逃れる一般人視聴者)
うおおおおおおお
「うおおおお」はネタかと思わせて実はかなり有効指示コメやそれに反応する自治厨も全て洗い流してくれる要は配信者の目に入らなければいい話だからな
それかナイス
栄冠これまでもガチ勢だし新作自分でも回してるが現状だと「難易度が高い」ではなく「バランスぶっ壊れてる」なんだよな。3年で甲子園優勝簡単にできてしまうよりは難しいほうが歓迎ではあるんだが、打高過ぎてこれじゃあ野球じゃないんだよ。
KONAMIが協賛してるのが裏目に出る日が来るなんて思ってもみなかったこれのせいで前作で大会やる事もできない本当に主催の苦しい感情が伝わってくるもう無事成功とは言わないけどせめて参加してくれてる監督ライバーさんが嫌な想いをせずに終わって欲しい誰一人初めてもいないのにこんな事書くなんて正気とは思えないけどそれ位酷い
@@braveone3692めっちゃ同じ事思ってた笑
栄冠クロスのバランスのゴミっぷりを思うと….うまいこと行くとエエな
そう。野球じゃないんだよね正直。難易度が高いかどうか、だけじゃない。唯一安堵したのは、KONAMIが酷い評価食らってることだね。酷いものを作って酷いと言われているのだけはいい気味。でも主催や監督陣の皆さんはKONAMIを悪く言えないだろうし、預かったチームメイトのライバーを活躍させてあげたいだろうし、本当にきついだろうと思う。
このコメントがいちばんしっくり来る。今回はKONAMIの権利関係とか言ってはいけない事項だとかそういう問題点ではなく、CPUの連打モードや数値的に合わないデータ、これまで軽視どころか無視に近かった守備力捕球力の変化などの見直しにより、従来の栄冠ナインではなくPCゲームの他社ソフト「栄キミ」くらいリアルな采配と地道な育成が必要となった。
「誰も正解を知らないからこそ自由にプレイしていい」って、原初にして最高のゲーム体験よね。この機会は大事にしなきゃだ。
葛葉の配信見てて思ったけどほんとに気持ちいい負け方が無い
私も舞元の言うのがすごくわかる打ち勝てばいいと今は思ってる
今作で一番理不尽を感じるのは負けたときの評判低下厳しすぎる
負け激落ちと月曜テンション落ち。
大会期間中にバランス調整とか入ると監督勢の進行度によって不平等になっちゃうけどにじ甲興味ないパワプロ勢の方が多いだろうし、何でわけわからんコラボのせいでアプデされないんだって苦情出るだろうからその辺の配慮は難しいだろうな
KONAMIを否定するワード話せないし変更も出来ないからマジで大変やなこれで遊んでって言われて野球ボール貰えるかと思ったらよく似た泥団子渡された感じ
打線重視か守備重視か、オールラウンダーか…それぞれの育成方針が気になるなぁ!
まだ初日だから何かしら攻略法が見つかると信じたいな現状はステータス能力関係なく相手の連打モード来ないのを祈るゲームでしかない
イブラヒムやレオス達が先にプレイしてるのは本戦に出場する監督達にアドバイスできるようにしてるのもあるんだろうね
全人類エアプは名言リスペクト大事よ
難易度上がってるのは良いけど上げ方ってものがあるんじゃ…?とど素人は思ってしまうけど、とにかく監督陣を応援します!
理不尽に連打を喰らうのが何度も発生するのを難易度とは言わねンだわ結果に対してフィードバックができてこその難易度、ゲームシステムが透けて見える試合破壊はただの簡悔
全チーム公式戦0勝で終了パターンが有り得るのが怖い
そうでなくとも、「チームで指名した人数分選手が作れない」というキツイ場面が発生しかねない
にじ甲はどうしても熱が入るからリスナーがある程度暴れるのは避けられないだろうな・・・ライバーが潰れないようにだけ気を付けて欲しい
理不尽に難易度が高くなってたとしても仕様だと言われればそれで勝負するしか無いわな、全員条件は一緒だし……ただコメント欄は荒れるんだろうね
だからこそ、俺ら一人一人がコメント欄を荒らさない意識をもって、思うところがあっても、何も書かないってのが大事なんだよなと思う。一般の視聴者が、一部の声デカ安地と同じ土俵に上がらないことだよな。
舞元さんおかえり~いいこと言うなぁ
バグまみれの今の状態で始めるのは危険。叶のように8月になったら始めるのが絶対いい
KONAMI側の対応にも注目したい協賛してんなら何かしらあるかもな、アプデ早めに入れるとか
色んな栄冠実況者が苦戦してるみたいだし今回は今までとは明らかに違うのは分かる。とはいえバグに関しては早急に直すべきだが…。
今回、仕様かバグか分からなくてガチ勢が宇宙ネコみたいな顔になってるからなぁ。。どうなることやら😅
今回の栄冠バグ多すぎるにじ甲までに致命的なバグ修正されればいいけど
しないでしょ。1ヶ月はかかると思う。
進行不能バグ一個だけでしょ。伝令バグは100ガセ。実際守備伝令使って勝ってるもん
KONAMIが早いとこアプデ掛けて欲しいところではあるこれだけ批判されまくってたら問題は理解してるだろうからこれを1カ月放置だったらわざわざにじさんじにプロモーションして貰ってるのに信用ガタ落ちするぞ
俺はコメデターになりそうなので、リアタイは避けるかチャイちゃんをみてニコニコしてる☺️
今年はマジでリスナーも手探りでしか言えないから本当に正解が分からない
今作3年縛り何回か回したけど明らかに難易度は上がってる。あと前作の常識が通用しない部分も多いから前知識と本番前の試行回数次第でだいぶ差が出るかもしれないな。まぁ幸いなことに、今までの監督が先陣切って色々検証してくれてるし去年のにじ甲と全く違った感じになると思うから何だかんだで楽しみだ。
KONAMIが心配なのは半分くらいのライバーがある程度作ったところでアプデして、後から始めたライバーが有利・不利になる事を平気でやらかしそうな事だよ
裏で話をしてるとしたら噂が出回ってる箇所がバグだったりして、その修正をしてから始めていくとかありそう
指示伝令が相手チームのバフになっちゃってるのは流石にバグじゃねーのとか色々言われてるね。どうなることやら😅
あれ伝令なくても相手バフかかるらしいから、たぶんタイミングが被っただけで別ステ参照って説ある
@@サスケ-pp このコメントに対してだと、KONAMIもにじさんじだけ相手にしていればいい、という訳に行かないだろうことが痛いんだよね。にじ甲を意識し過ぎてソフト自体の評価ひいては売り上げがポシャっては本末転倒になるし。
3年縛りで何周か回したけど転生引いても何も出来ずに終わる3年間とかが普通にある青特14個金特2個持ちのピッチャーがE~Dランクの高校にバカスカ打たれまくって防御率7.60とか流石にバグとしか思えない割とマジで修正入るまで大会延期したほうが良いんじゃないかって思っちゃうレベル上振れればいいけど下振れた高校の育成配信お通夜になるの目に見えててこわい、どっか1校だけ上振れとかだと本線がただの蹂躙になる可能性もあるし
事実 今作の栄冠は、甲子園の敷居高いわ。外野と二遊間の走力守備力ないと弱小高校にもボコスカ抜かれるし辛い~!1年目は地獄仕様ただ、良い所もあって攻撃の時に、伝令切れるようなったり 通常練習で効率アップイベント増えてたりスカウトはかなり夢がある。2年目から本番みたいなゲームだから、主催、監督達頑張ってほしい
肝心要の新作パワプロにリスペクト出来そうにないのはどうしたものか…
ホームラン打ったとき、「うほおおおおお♡」してたけど、今年は自重するか。
さわりしかプレイしてないがなんか明らかに相手の攻撃がおかしい動きしてる時ある。あれを仕様とは思いたくない。
今回はマジに、3年間弱小は十分に考えられるので、選手育成が昨年一昨年よりスムーズさに欠けるライバーも出てくると思う。そういう人も全て、応援してあげて欲しい。
栄冠ナインは絶対の答えが無いからすき
3年縛りだと例年よりキツイかもしれんしかも流石に...って点もあれば今後アプデがどうなるかとかもわからんけど、まだ出て間も無いゲーム。監督それぞれの色を楽しみたいね
マジでやってて別ゲーだから半端なこと言えなくなってる
なんならKONAMIもにじ甲見て検証してる説
ガチ定番ムーブがわからないからこそ面白いかもね。バグかもしれないけどそれも含めて同条件何やから尖ったプレイが見れて楽しいかも
どんなにクギを刺したところでグチグチ言う奴は現れるだろうな、残念ながら。一番重要なのはそいつらをスルー&ブロックする事だな。
ぶっちゃけ23までのにじ甲はセオリー固まり過ぎて強い高校似たり寄ったりなステータスになっちゃって下馬評も星の数見てほぼその通りの結果でマンネリになっちゃってた。今年の手探り感は正直楽しみ。拗らせた指示米の代わりにワザップが増えるだろうし、各ライバーがそれをどう捌くのか、これも楽しみ。
KONAMIはいつもボリューム重視過ぎてプレイヤーの目線に立つことが苦手過ぎる印象。そのいつものKONAMIが顕著になったのが今回のパワプロやポラリスコードだと思う。
ポラリスコードもかなりひどかったよな…初動でずっこけるのはKONAMI(BEMANI)じゃあるあるだけど
コナミのゲーム、エンジニアとしてはトップエリートなんだろうけど、明らかにゲーマーじゃない人が作ってるほんのちょっとでもゲームやる人間だったら、これはおかしいと分かるだろと突っ込まれて初動を撤回するパターンが異常に多い
無事に終われればいいけど…
純粋な運ゲーじゃなくて、試行錯誤した結果の個性が出るだろうから楽しみ
以前のパワプロのサクセスも、前作と同じ感じで新作をプレイするとうまくいかないことがあったなあ、なんて思い出します。ミートカーソルがカクカクして重い感覚。打っても捕られる。辛かったなあ。変更後の方が優れていると信じてそうしているのか。プレイヤーが出来ることは限られていて、思いつくのは連打くらい。投球や走塁で連打していたし、栄冠の応援を間違えるとペナティー、みたいな。満タンになったら止めろ、または続けろ。併殺で満タンにするな、ヒットは満タンにしろ。満タンは球場が震えるほどの歓声だから、無闇に溜めるな、ヒットで何マス以上溜めるな。的な。
さすがにこれだけ公式も協力してくれてる企画なんだから、バグ修正とかは時期や内容面で有利不利が出ないように忖度してくれるだろうし、リスナーは余計な杞憂してないで大人しく楽しんどけってことよ。
試行錯誤してる方が楽しいまであるので、下手にアプデが来ない方が良いまである(後発有利になっても困る)。それかあまりにも環境が変わるようならやり直し可とかかなー。
今回の栄冠はその考え方は苦しいかも。ホントにそれほどなんよ。
黙って見守ればええんや条件は皆同じなんや
@@リキッド-s1d アプデひとつであり得ないくらい環境変わるならって前提であって、基本的に現状を楽しんでるよって内容です。
当然KONAMIもエアプです
野球は投手が基本、って思ってるから、(イブラヒムの配信見る限り投手交代直後でも)乱打戦連発、後半で点が入り過ぎるというのはどうなのかな、と。守備側伝令のバグ? はすぐに直してくると思うんだけど。
あと、今回は評判上げゲーだと思った。序盤は勝てなくても、評判を上げると、逆に試合後半でバンバン打てて勝てるようになるので、評判を早めに上げるのが、特ににじさんじ甲子園みたいな3年縛りでは、前作より更に重要になってくると思う。そういう意味では、プレイ序盤で格上の高校と絶対試合やったら厳しくなるね。
事実ではあるんだけどね開発側までそうなのは流石に困るんよ開発これプレイしたことありますか?ひどいもんですよこれだからリリース前に大会開催宣言しちゃいけないって話なんですよね初日リセットで弾道4やるかどうかが戦略になったら終わりだよこのゲーム
バグだらけ栄冠ナインの時間だぁ〜
ゲーム自体がバグ祭りらしいけど、そっちのが大丈夫なんかなってのがある
若女将の配信で暴言書き込んでいた奴いたしな なぁサブ2
でもここまでしても指示厨になるボケはいるからなあ・・・。
栄冠の結果次第では普通にKONAMIが燃えると思う、どんだけお願いしてもにじ甲は感情的に荒れる。
これまでのセオリーが通じない所はあるけど、それでメーカーやゲームへの行き過ぎた暴言とかしてる人は少し冷静になって欲しいやね
もはや従来の栄冠ナインに非ず、永遠に完結しないという意味を込めて『永完ナイン』と表すのが正しいだろう。別ゲーやってる気分になるよ…
2023までがインフレし過ぎてたから、「これなら強く育てられなくても仕方ないよね」な理由を用意してデフレ方向に持って行こうとしてるのでは?と思ってる。新監督が多いのもそう思わせる一因なのかな(個人の見解です)
今の所は三年縛りじゃ例年並みのチームを作れないのはプレイしたら明らかにわかるので、デフレに持っていくための理由づけとかではなく、全くの別ゲーでセオリーも何もないからライバーの選択に文句言ったり自論を押し付けて指示したりするなよっていう注意喚起だと思いますよ
栄冠クロスのクソみたいなバランスを取り入れてる野球の様で野球じゃないものをただただやらされているゲームを愚痴をこぼさずやれってなんの罰ゲームだよ
8月上旬のアプデ発表されたが、どうするんだろ?
前作でやったほうがマシ買って損した
ていうかこれは3年縛りの難易度を爆上げすることによって、今まで監督に来ていた苦情をKONAMIが背負ってやるよっていう熱い決意表明の可能勢が出てきたな。
この期に及んでだんまりのKONAMIはなんなん?にじ甲でどうせ売れると安くみてた?
監督経験者による栄冠ナイン攻略配信での「仮説」を育成本配信で言わないで欲しい。というか絶対言い出すヤツいるんだよなぁ。こういうグレーな情報が飛び交うタイミングにうるさいハエが飛び回るんだよ。
リスナーが言うんじゃなくて監督陣が言うと思うよ 検証勢は仮説を監督陣と共有しあってるし
全員「コメントほぼ見ません」って書いて画面に出しときゃ良い
フレンは「初心者だから至らないところもあるかもしれません、進行が遅くなるかもしれません、でもみんなの助けを借りて最後までやり遂げたいと思います」って言ってるぞ
初心者が何も見ずに3年通したらマジで悲惨になるから
視聴者なんて9割エアプだからコメントなんか見なくていい
ゴミへの注意喚起お疲れ様です
難易度とかいう問題じゃないんだよなぁ…コナミが胡座かいてナメた商売した結果みんなが楽しみにしてるイベントにケチが付いてるのが気に食わんわ。
@@かめかめは-m9v それはそう。普通にプレイヤー目線と言うべきだった
悪い、主語がデカかったな。「俺が」毎年楽しみにしてるイベントにクソみたいなクオリティのゲームでケチつけられてマジで萎えてるってこと。
@@HACHI373いやいいんだ。俺だって楽しみにしてるから。それこそこの切り抜き見てる人は少なからず皆関心を持っているはず。小言の一つや二つ言いたくなる気持ちも痛いほどわかる。
@@HACHI373前作と同じ仕様で出せばよかったって事?それでコメント欄で新人監督に「ここはこれがセオリー」とか言って気持ちよくなりたいって事?
流石に後半は穿った見方すぎないか……?純粋に楽しみだったからこそ残念的な意味なんじゃないのかな
コメントに従う時が多い椎名は不利なんじゃないか?それでも強そうだけどねw
そこはゴリスナーで死ぬほど研究する人がおるからそこが団結できれば
実はメン限で作戦会議してるんで配信中は最終確認程度にしか参考にしてないらしいです。メン限は見たことないのではっきりしたことは言えないですけど。
@@yussyjp8962 そういう意思含めてゴリスナーは頼りになる印象です👍
一応本人も回数重ねたおかげでもう采配うまくなった(特に去年はすごい)のでその点は大して問題じゃないだろうし、毎年できるから経験格差考慮するとちょうどいいんじゃないかなあ多分。まああのスタイル自体元企画のパワクズの時ガチ初見だったからやって、次のV甲で自由にやってみたらうまくいかなかったから続けてるだけで今は不要かもしれないし。
杞憂民も荒らしも自治も、避けられないよ
今作の難易度上昇は去年の椎名が育成期間で無双し過ぎたのが原因
ネタで言ってるんだと信じたいんだけど、怖いよ君の思考
逆に打球反応が活躍する仕様になったかもと言われているから、それは椎名さんが打球反応連呼しまくったからだと面白い。まあないか(笑)
椎名さんがやばかったのは試合運じゃなくて本屋運定期
にじさんじが日本のゲーム業界を牛耳ってる!?
マジレスするなら、去年の椎名がやるより前からソフトの開発は行われてるから関係ない
ホロライブの見る
ホロでもプレイする人はいるけど、大会とかは無い
鳩豚しかほとんどいないはずなのになんでデカイ態度取れるのか気になる
より一層各監督の色が出るにじ甲とか絶対面白いじゃん
ある意味フェアやし、いろんな育成を見られそうでめっちゃ楽しみなんやけど
・評判が上がらないことで、20人全員を作成できない高校が頻発する
・育成期間中にアプデが入り、育成環境に差が出る
・投手が育たないことで、本戦決勝でピッチャーがスタミナ0で投げ続ける
みたいなことが起きないかが心配やな
2番目の問題があるから、そもそも配信自体が立たないまでありそう。
初回はキャラクリだけとか、リアル7月は全員動きなしとか……
一応PRでやってるとこがあるからKonamiも配慮なりにじ甲運営側に相談すると思うけどね
3番目はまあ泥臭い野球って感じでFAにも味が出るし良いとは思うけど、1と2が致命的すぎる
一番目も評判そこそこ維持できれば大丈夫だけど、2年目弱小だった時がね。監督側が意図的に作らないライバーを選択する形になるの激ヤバすぎる
@@youlose1597二回戦で負けたら一回戦の勝ちの評判が全部無しになるのがなぁ…一年で3回戦まで行くのも相当キツイし…..
@@強欲な壺-o5j 練習試合もろもろ考慮しても秋大会終了までにそこそこには上げておきたい。って考えると夏と秋負けて評判下がることを前提に考えると夏か秋で3回戦まで進むか練習試合負けなしかどっちかになるの地獄すぎる
せめて早くバグ修正してほしいね、先にライバー始めた人がいたとしてその後にバグ修正されたらそれだけで後発組の方が有利になるわけだし
過去作トータルで2000時間以上やってるけど今作は明らかに変
お知らせにもあるバグは運営が認知してるから一旦置いといて、この超高打システム(試合終盤に2桁得点が平気で入り逆転負けする)が仕様なのか不具合なのかだけでも先に教えて欲しい
仕様と言うなら割り切るしかないし、不具合なのであればパッチが入るまで育成を遅らせる事が出来る
リスナーは監督陣に「コレとコレどっちが良いと思う?」みたいに聞かれた時だけ答えたら良い。あとは黙るか「うおおおお」だけコメントしとけ。
それと「言えぬ…」も追加で
あと草でもう米欄成立するな!ヨシ!(なお網を逃れる一般人視聴者)
うおおおおおおお
「うおおおお」はネタかと思わせて実はかなり有効
指示コメやそれに反応する自治厨も全て洗い流してくれる
要は配信者の目に入らなければいい話だからな
それかナイス
栄冠これまでもガチ勢だし新作自分でも回してるが現状だと「難易度が高い」ではなく「バランスぶっ壊れてる」なんだよな。
3年で甲子園優勝簡単にできてしまうよりは難しいほうが歓迎ではあるんだが、打高過ぎてこれじゃあ野球じゃないんだよ。
KONAMIが協賛してるのが裏目に出る日が来るなんて思ってもみなかった
これのせいで前作で大会やる事もできない
本当に主催の苦しい感情が伝わってくる
もう無事成功とは言わないけどせめて参加してくれてる監督ライバーさんが嫌な想いをせずに終わって欲しい
誰一人初めてもいないのにこんな事書くなんて正気とは思えないけどそれ位酷い
@@braveone3692めっちゃ同じ事思ってた笑
栄冠クロスのバランスのゴミっぷりを思うと….
うまいこと行くとエエな
そう。野球じゃないんだよね正直。難易度が高いかどうか、だけじゃない。
唯一安堵したのは、KONAMIが酷い評価食らってることだね。酷いものを作って酷いと言われているのだけはいい気味。
でも主催や監督陣の皆さんはKONAMIを悪く言えないだろうし、預かったチームメイトのライバーを活躍させてあげたいだろうし、本当にきついだろうと思う。
このコメントがいちばんしっくり来る。今回はKONAMIの権利関係とか言ってはいけない事項だとかそういう問題点ではなく、CPUの連打モードや数値的に合わないデータ、これまで軽視どころか無視に近かった守備力捕球力の変化などの見直しにより、従来の栄冠ナインではなくPCゲームの他社ソフト「栄キミ」くらいリアルな采配と地道な育成が必要となった。
「誰も正解を知らないからこそ自由にプレイしていい」って、原初にして最高のゲーム体験よね。この機会は大事にしなきゃだ。
葛葉の配信見てて思ったけどほんとに気持ちいい負け方が無い
私も舞元の言うのがすごくわかる
打ち勝てばいいと今は思ってる
今作で一番理不尽を感じるのは負けたときの評判低下
厳しすぎる
負け激落ちと月曜テンション落ち。
大会期間中にバランス調整とか入ると監督勢の進行度によって不平等になっちゃうけど
にじ甲興味ないパワプロ勢の方が多いだろうし、何でわけわからんコラボのせいでアプデされないんだって苦情出るだろうからその辺の配慮は難しいだろうな
KONAMIを否定するワード話せないし変更も出来ないからマジで大変やな
これで遊んでって言われて野球ボール貰えるかと思ったらよく似た泥団子渡された感じ
打線重視か守備重視か、オールラウンダーか…それぞれの育成方針が気になるなぁ!
まだ初日だから何かしら攻略法が見つかると信じたいな
現状はステータス能力関係なく相手の連打モード来ないのを祈るゲームでしかない
イブラヒムやレオス達が先にプレイしてるのは本戦に出場する監督達にアドバイスできるようにしてるのもあるんだろうね
全人類エアプは名言
リスペクト大事よ
難易度上がってるのは良いけど上げ方ってものがあるんじゃ…?とど素人は思ってしまうけど、とにかく監督陣を応援します!
理不尽に連打を喰らうのが何度も発生するのを難易度とは言わねンだわ
結果に対してフィードバックができてこその難易度、ゲームシステムが透けて見える試合破壊はただの簡悔
全チーム公式戦0勝で終了パターンが有り得るのが怖い
そうでなくとも、「チームで指名した人数分選手が作れない」というキツイ場面が発生しかねない
にじ甲はどうしても熱が入るからリスナーがある程度暴れるのは避けられないだろうな・・・
ライバーが潰れないようにだけ気を付けて欲しい
理不尽に難易度が高くなってたとしても仕様だと言われればそれで勝負するしか無いわな、全員条件は一緒だし……
ただコメント欄は荒れるんだろうね
だからこそ、俺ら一人一人がコメント欄を荒らさない意識をもって、思うところがあっても、何も書かないってのが大事なんだよなと思う。一般の視聴者が、一部の声デカ安地と同じ土俵に上がらないことだよな。
舞元さんおかえり~いいこと言うなぁ
バグまみれの今の状態で始めるのは危険。
叶のように8月になったら始めるのが絶対いい
KONAMI側の対応にも注目したい
協賛してんなら何かしらあるかもな、アプデ早めに入れるとか
色んな栄冠実況者が苦戦してるみたいだし今回は今までとは明らかに違うのは分かる。
とはいえバグに関しては早急に直すべきだが…。
今回、仕様かバグか分からなくてガチ勢が宇宙ネコみたいな顔になってるからなぁ。。どうなることやら😅
今回の栄冠バグ多すぎる
にじ甲までに致命的なバグ修正されればいいけど
しないでしょ。1ヶ月はかかると思う。
進行不能バグ一個だけでしょ。伝令バグは100ガセ。実際守備伝令使って勝ってるもん
KONAMIが早いとこアプデ掛けて欲しいところではある
これだけ批判されまくってたら問題は理解してるだろうから
これを1カ月放置だったらわざわざにじさんじにプロモーションして貰ってるのに信用ガタ落ちするぞ
俺はコメデターになりそうなので、リアタイは避けるかチャイちゃんをみてニコニコしてる☺️
今年はマジでリスナーも手探りでしか言えないから本当に正解が分からない
今作3年縛り何回か回したけど明らかに難易度は上がってる。あと前作の常識が通用しない部分も多いから前知識と本番前の試行回数次第でだいぶ差が出るかもしれないな。
まぁ幸いなことに、今までの監督が先陣切って色々検証してくれてるし去年のにじ甲と全く違った感じになると思うから何だかんだで楽しみだ。
KONAMIが心配なのは半分くらいのライバーがある程度作ったところでアプデして、後から始めたライバーが有利・不利になる事を平気でやらかしそうな事だよ
裏で話をしてるとしたら噂が出回ってる箇所がバグだったりして、その修正をしてから始めていくとかありそう
指示伝令が相手チームのバフになっちゃってるのは流石にバグじゃねーのとか色々言われてるね。どうなることやら😅
あれ伝令なくても相手バフかかるらしいから、たぶんタイミングが被っただけで別ステ参照って説ある
@@サスケ-pp このコメントに対してだと、KONAMIもにじさんじだけ相手にしていればいい、という訳に行かないだろうことが痛いんだよね。にじ甲を意識し過ぎてソフト自体の評価ひいては売り上げがポシャっては本末転倒になるし。
3年縛りで何周か回したけど転生引いても何も出来ずに終わる3年間とかが普通にある
青特14個金特2個持ちのピッチャーがE~Dランクの高校にバカスカ打たれまくって防御率7.60とか流石にバグとしか思えない
割とマジで修正入るまで大会延期したほうが良いんじゃないかって思っちゃうレベル
上振れればいいけど下振れた高校の育成配信お通夜になるの目に見えててこわい、どっか1校だけ上振れとかだと本線がただの蹂躙になる可能性もあるし
事実 今作の栄冠は、甲子園の敷居高いわ。
外野と二遊間の走力守備力ないと弱小高校にもボコスカ抜かれるし辛い~!1年目は地獄仕様
ただ、良い所もあって
攻撃の時に、伝令切れるようなったり 通常練習で効率アップイベント増えてたり
スカウトはかなり夢がある。2年目から本番みたいなゲームだから、主催、監督達頑張ってほしい
肝心要の新作パワプロにリスペクト出来そうにないのはどうしたものか…
ホームラン打ったとき、「うほおおおおお♡」してたけど、今年は自重するか。
さわりしかプレイしてないがなんか明らかに相手の攻撃がおかしい動きしてる時ある。あれを仕様とは思いたくない。
今回はマジに、3年間弱小は十分に考えられるので、選手育成が昨年一昨年よりスムーズさに欠けるライバーも出てくると思う。
そういう人も全て、応援してあげて欲しい。
栄冠ナインは絶対の答えが無いからすき
3年縛りだと例年よりキツイかもしれん
しかも流石に...って点もあれば今後アプデがどうなるかとかもわからん
けど、まだ出て間も無いゲーム。
監督それぞれの色を楽しみたいね
マジでやってて別ゲーだから半端なこと言えなくなってる
なんならKONAMIもにじ甲見て検証してる説
ガチ定番ムーブがわからないからこそ面白いかもね。バグかもしれないけどそれも含めて同条件何やから尖ったプレイが見れて楽しいかも
どんなにクギを刺したところでグチグチ言う奴は現れるだろうな、残念ながら。
一番重要なのはそいつらをスルー&ブロックする事だな。
ぶっちゃけ23までのにじ甲はセオリー固まり過ぎて強い高校似たり寄ったりなステータスになっちゃって下馬評も星の数見てほぼその通りの結果でマンネリになっちゃってた。今年の手探り感は正直楽しみ。拗らせた指示米の代わりにワザップが増えるだろうし、各ライバーがそれをどう捌くのか、これも楽しみ。
KONAMIはいつもボリューム重視過ぎてプレイヤーの目線に立つことが苦手過ぎる印象。
そのいつものKONAMIが顕著になったのが今回のパワプロやポラリスコードだと思う。
ポラリスコードもかなりひどかったよな…
初動でずっこけるのはKONAMI(BEMANI)じゃあるあるだけど
コナミのゲーム、エンジニアとしてはトップエリートなんだろうけど、明らかにゲーマーじゃない人が作ってる
ほんのちょっとでもゲームやる人間だったら、これはおかしいと分かるだろと突っ込まれて初動を撤回するパターンが異常に多い
無事に終われればいいけど…
純粋な運ゲーじゃなくて、試行錯誤した結果の個性が出るだろうから楽しみ
以前のパワプロのサクセスも、前作と同じ感じで新作をプレイするとうまくいかないことがあったなあ、なんて思い出します。
ミートカーソルがカクカクして重い感覚。打っても捕られる。辛かったなあ。
変更後の方が優れていると信じてそうしているのか。
プレイヤーが出来ることは限られていて、思いつくのは連打くらい。
投球や走塁で連打していたし、栄冠の応援を間違えるとペナティー、みたいな。
満タンになったら止めろ、または続けろ。
併殺で満タンにするな、ヒットは満タンにしろ。
満タンは球場が震えるほどの歓声だから、無闇に溜めるな、ヒットで何マス以上溜めるな。的な。
さすがにこれだけ公式も協力してくれてる企画なんだから、バグ修正とかは時期や内容面で有利不利が出ないように忖度してくれるだろうし、リスナーは余計な杞憂してないで大人しく楽しんどけってことよ。
試行錯誤してる方が楽しいまであるので、下手にアプデが来ない方が良いまである(後発有利になっても困る)。
それかあまりにも環境が変わるようならやり直し可とかかなー。
今回の栄冠はその考え方は苦しいかも。ホントにそれほどなんよ。
黙って見守ればええんや
条件は皆同じなんや
@@リキッド-s1d アプデひとつであり得ないくらい環境変わるならって前提であって、基本的に現状を楽しんでるよって内容です。
当然KONAMIもエアプです
野球は投手が基本、って思ってるから、(イブラヒムの配信見る限り投手交代直後でも)乱打戦連発、後半で点が入り過ぎるというのはどうなのかな、と。守備側伝令のバグ? はすぐに直してくると思うんだけど。
あと、今回は評判上げゲーだと思った。
序盤は勝てなくても、評判を上げると、逆に試合後半でバンバン打てて勝てるようになるので、評判を早めに上げるのが、特ににじさんじ甲子園みたいな3年縛りでは、前作より更に重要になってくると思う。
そういう意味では、プレイ序盤で格上の高校と絶対試合やったら厳しくなるね。
事実ではあるんだけどね
開発側までそうなのは流石に困るんよ
開発これプレイしたことありますか?ひどいもんですよこれ
だからリリース前に大会開催宣言しちゃいけないって話なんですよね
初日リセットで弾道4やるかどうかが戦略になったら終わりだよこのゲーム
バグだらけ栄冠ナインの時間だぁ〜
ゲーム自体がバグ祭りらしいけど、そっちのが大丈夫なんかなってのがある
若女将の配信で暴言書き込んでいた奴いたしな なぁサブ2
でもここまでしても指示厨になるボケはいるからなあ・・・。
栄冠の結果次第では普通にKONAMIが燃えると思う、どんだけお願いしてもにじ甲は感情的に荒れる。
これまでのセオリーが通じない所はあるけど、それでメーカーやゲームへの行き過ぎた暴言とかしてる人は少し冷静になって欲しいやね
もはや従来の栄冠ナインに非ず、永遠に完結しないという意味を込めて
『永完ナイン』と表すのが正しいだろう。別ゲーやってる気分になるよ…
2023までがインフレし過ぎてたから、「これなら強く育てられなくても仕方ないよね」な理由を用意してデフレ方向に持って行こうとしてるのでは?と思ってる。新監督が多いのもそう思わせる一因なのかな
(個人の見解です)
今の所は三年縛りじゃ例年並みのチームを作れないのはプレイしたら明らかにわかるので、デフレに持っていくための理由づけとかではなく、全くの別ゲーでセオリーも何もないからライバーの選択に文句言ったり自論を押し付けて指示したりするなよっていう注意喚起だと思いますよ
栄冠クロスのクソみたいなバランスを取り入れてる野球の様で野球じゃないものをただただやらされているゲームを愚痴をこぼさずやれってなんの罰ゲームだよ
8月上旬のアプデ発表されたが、どうするんだろ?
前作でやったほうがマシ買って損した
ていうかこれは3年縛りの難易度を爆上げすることによって、今まで監督に来ていた苦情をKONAMIが背負ってやるよっていう熱い決意表明の可能勢が出てきたな。
この期に及んでだんまりのKONAMIはなんなん?にじ甲でどうせ売れると安くみてた?
監督経験者による栄冠ナイン攻略配信での「仮説」を育成本配信で言わないで欲しい。というか絶対言い出すヤツいるんだよなぁ。
こういうグレーな情報が飛び交うタイミングにうるさいハエが飛び回るんだよ。
リスナーが言うんじゃなくて監督陣が言うと思うよ 検証勢は仮説を監督陣と共有しあってるし
全員「コメントほぼ見ません」って書いて画面に出しときゃ良い
フレンは「初心者だから至らないところもあるかもしれません、進行が遅くなるかもしれません、でもみんなの助けを借りて最後までやり遂げたいと思います」
って言ってるぞ
初心者が何も見ずに3年通したらマジで悲惨になるから
視聴者なんて9割エアプだからコメントなんか見なくていい
ゴミへの注意喚起お疲れ様です
難易度とかいう問題じゃないんだよなぁ…コナミが胡座かいてナメた商売した結果みんなが楽しみにしてるイベントにケチが付いてるのが気に食わんわ。
@@かめかめは-m9v それはそう。
普通にプレイヤー目線と言うべきだった
悪い、主語がデカかったな。「俺が」毎年楽しみにしてるイベントにクソみたいなクオリティのゲームでケチつけられてマジで萎えてるってこと。
@@HACHI373いやいいんだ。俺だって楽しみにしてるから。それこそこの切り抜き見てる人は少なからず皆関心を持っているはず。小言の一つや二つ言いたくなる気持ちも痛いほどわかる。
@@HACHI373前作と同じ仕様で出せばよかったって事?
それでコメント欄で新人監督に「ここはこれがセオリー」
とか言って気持ちよくなりたいって事?
流石に後半は穿った見方すぎないか……?
純粋に楽しみだったからこそ残念的な意味なんじゃないのかな
コメントに従う時が多い椎名は不利なんじゃないか?それでも強そうだけどねw
そこはゴリスナーで死ぬほど研究する人がおるからそこが団結できれば
実はメン限で作戦会議してるんで配信中は最終確認程度にしか参考にしてないらしいです。メン限は見たことないのではっきりしたことは言えないですけど。
@@yussyjp8962
そういう意思含めて
ゴリスナーは頼りになる印象です👍
一応本人も回数重ねたおかげでもう采配うまくなった(特に去年はすごい)のでその点は大して問題じゃないだろうし、
毎年できるから経験格差考慮するとちょうどいいんじゃないかなあ多分。
まああのスタイル自体元企画のパワクズの時ガチ初見だったからやって、次のV甲で自由にやってみたらうまくいかなかったから続けてるだけで今は不要かもしれないし。
杞憂民も荒らしも自治も、避けられないよ
今作の難易度上昇は去年の椎名が育成期間で無双し過ぎたのが原因
ネタで言ってるんだと信じたいんだけど、怖いよ君の思考
逆に打球反応が活躍する仕様になったかもと言われているから、それは椎名さんが打球反応連呼しまくったからだと面白い。まあないか(笑)
椎名さんがやばかったのは試合運じゃなくて本屋運定期
にじさんじが日本のゲーム業界を牛耳ってる!?
マジレスするなら、去年の椎名がやるより前からソフトの開発は行われてるから関係ない
ホロライブの見る
ホロでもプレイする人はいるけど、大会とかは無い
鳩豚しかほとんどいないはずなのになんでデカイ態度取れるのか気になる