Grafika to jedno ale zrobienie dobrze kolizji modeli to jest dopiero sztuka aby włosy nie przenikały przez część ubrania/zbroi aby postacie dobrze wchodziły po schodach a nie po nich pływały aby otwieranie drzwi było płynne. Nawet głupie skakanie powodowało odpowiedni ruch włosów czy innej odzieży. Wiatr który potrafi podwinąć za długi płaszcz. Ogólnie takich smaczków jest dużo i niestety nawet w dobrych grach AAA mało jest takich rzeczy :( a to bardzo by uwiarygodniało taki świat.
Nie zapominajmy o najważniejszym. Dobre dialogi i scenariusze na questy. Dlaczego poboczne nie wpływają w żadnym stopniu na fabułę. Dlaczego dopiero co wymieniona nie jest jakaś wybitna. Ostatnio w końcu zacząłem grać w rdr2 i jest kurde bajka. Dying light 2 to dla mnie był dobrze znany kotlecik w panierce z czetosow. Te rzeczy co wspomniałeś to równie ważne naczynie, które trzymając wczuwasz się. Chcesz pić z tego naczynia dalej. Tak samo ważne elementy. We wspomnianej wcześniej westernowej noweli potykają się, ale są wystarczające dobre, że po całym tygodniu tyrki czekam na wolny dzień i znikam w tym świecie na długie godziny. Staram się chłonąć to. Nie raz czuje się tak przytłoczony gdy odkrywam nowe, w socialach zobaczę coś nowego, że po prostu staje i łowię godzinę ryby.
Patrzę na te kanciaste gierki z czułością. Że ktoś się natrudzil, żeby zrobić coś dobrego na miarę możliwości tamtych czasów i że na pewno dało to masę radości i rozrywki ówczesnym graczom. A nawet i czasem dzisiejszym.
Może materiał o Chacie GPT i akcji, którą z nim zrobił jeden z... moderów? Mianowicie twierdzi, że wprowadził C GPT do jednej z gier i ten odpowiadał za bycie jednym z NPCów. To by oznaczało możliwość stworzenia NPCów działających na podstawie AI i mających realne charaktery.
Zacznijmy od poboru mocy - jak karty GTX były mniej prądożerne od RTX od 1,5 do 3 razy, kiedy już komputer sam żre więcej, a ceny prądu szybują, to może niech zamiast ścigać się o lepsze osiągi z mnóstwem bajerów, to osiągnijmy te same efekty zasilaczami, które jeszcze były 5-6 lat temu, bo obecnie zasilacze muszą być gotowe na znacznie większy pobór. Dla zobrazowania - kiedyś zasilacz 350-400W wystarczył, obecnie startujemy z 750W, a w wielu przypadkach kończy się na ponad 1000W. Dla RTX 4080 TDP 320W - czyli sama karta zjada to, co kiedyś cały komputer zjadł z 2-3 dyskami, dvdromami, kartą graficzną, muzyczną i innymi sprzętami. Jak będziemy mieć doliczone coraz więcej w ETS, to granie na takich kartach będzie nieopłacalne - koszt karty już jest spory, a w eksploatacji też będzie drogo
Już kiedyś mówiłem że workflow grafików gier i artystów filmowych zmierza do jednej ścieżki dla obu systemów. A to może być ciekawe. Wszak na filmy niekiedy czekamy rok, a na gry ostatnio nawet całe dekady :/ .
Grafika grafiką ale na mnie bardziej robią wrażenie inne mechaniki wbudowane w świat gry i tutaj niestety w ostatnich latach brakuje znacznego rozwoju. Wyjątkiem był RDR2, który stworzył niesamowitą iluzję świata żyjącego swoim życiem. Wspaniałe było to jak tam można było wejść w interakcję z każdym NPCem i nie słyszeć jednego odtwarzanego w kółko dialogu. To jak ten świat żył i kreował nieoskryptowane sytuacje nie będące częścią żadnego zadania. Chciałbym by więcej gier poszło tą drogą i po ciuchu liczyłem, że pojawi się więcej produkcji w tym stylu. Grafika oczywiście też jest ważna i zawsze się gra przyjemniej w ładnym otoczeniu. Ale zdecydowanie wolę grę z przeciętną grafiką i dopracowanymi mechanikami bezpośrednio związanymi z rozgrywką niż odwrotnie.
W RDR2 za to totalnie olali fabule, znudziła mi się ta gra tak samo jak GTA V po jednym razie w momencie gdy sie przeszło grę, za mało wpływu gracz miał na losy gry.
@@kuba1762 olali fabułę? Dla mnie to jedna z najlepszych historii w grach. Ciekawe dialogi, żywe, charakterystyczne postacie, delikatne akcenty humorystyczne i zakończenie które może wzruszyć. Tak przynajmniej ja ją odebrałem ale rozumiem, że nie każdemu musi się podobać. Zwłaszcza jeśli ktoś nie lubi powolnego tempa w jakim się toczy cała opowieść. Brak wyborów? Myślę że to jeden z powodów dla których ta historia jest spójna i dobra. Dzisiaj producenci lubią mamić głośnymi hasłami jak to w ich grze są wybory moralne lub kilka zakończeń. Co z tego skoro często wybory nie mają żadnych konsekwencji lub po prostu wszytkie warianty przynoszą mało interesujące rozwiązania. Ja już wolę brak wyboru ale w zamian ciekawą historię.
Dzisiaj można mówić że technologia śledzenia promieni jest bajerem lecz gdy technologia za 5 lat się zadomowi stanie się podstawą grafiki w grach. Dzięki takim technologiom możemy pchać grafikę gier dalej bo istnieje ograniczenie ile tekstury mogą udźwignąć i już jesteśmy po tej stronie skali z ograniczeniami które nakładają na nas obecne technologie podzespołów.
Unrecord jest oparty w gruncie rzeczy na tylko jednej rzeczy, znanej już od ładnych kilku lat - fotogrametrii. Zasadniczo, prawdopodobnie są to nawet częściowo nieprzetworzone modele 3d wygenerowane tą techniką, a ich ogromna ilość trójkątów jest możliwa do renderowania pod Unreal Engine 5 dzięki technologii Nanite. I prawda jest taka, że sposoby oświetlania, sterowania kamerą itp, potrzebne by dopełnić tego efektu fotorealizmu w tej grze są znane już od wielu lat. Cały myk polega wyłącznie na odpowiednich teksturach i gradacji kolorów. Nieprzesycone kolory, fotorealistyczne tekstury (zasadniczo stworzone z fotogrametrii) i kilka dobrych tricków. Wystarczy. Polecam też zerknąć w tej kwestii na ten materiał: ruclips.net/video/P1IcaBn3ej0/видео.html&ab_channel=ISLandCollaborators
Nawet w animacjach 3d fotorealizm jest drogą do nikąd. Czy Spider-Man Uniwersum byłoby aż takim hitem, gdyby nie stylizacja? Szczerze wątpie. Podobnie z grami. Moimi ulubionymi pod względem wizualiów to Hades, Tales of Arise, switchowe Zeldy, Valkyria Chronicles czy Stardew Valley. Nawet moja ukochana seria Ace Combat w moich oczach wieleby zyskała gdyby miała spin off w sellshadingu.
Sorry ale przesadziłeś z stwierdzeniem że rt overdrive jest tylko dla kart 4000, mam i5 7600k i rtx 3060 12 gb i latam w 1080p na średnich z overdrive w parze z dlss na jakość obrazu w ok 30 dlatkach
Unrecord wygląda jak film z nienajlepszej kamerki typu GoPro szara jakoś duża głebią ostrości nieostrość zarazem i tak jak jest to ciekawy pomysł tak jednak wolałbym żeby gry wyglądały jak chociarzby forza horizon 4 z tej kwestii realistycznej. Oczywiście cukierkowa, realistyczna, retro itp to są dobre graficzne sprawy ale każde powinne być dobrze wyważone
super ze cos robia z cb tylko szkoda ze dalej stare problemy nie ruszone, kupa gliczy i zbugowane questy... co update pobieram i sprawdzam do pierwszych 2-3 gliczy/wysypow/problemow... to juz moj czwarty komp (13700k z rtx4080) poprzednie rowniez byly dosc mocne i zawsze, zawsze sa problemy techniczne... ostatnio po wielkim cudownym updacie i wodotryskow dla rtx40xx gre skonczylem po ok 30min lecac w nieskonczonosc samochodem pod mapa... GOWNO! zdecydowanie grafika powinna byc rozwiajana ale mam wrazenie ze z mechanikami conajmniej stoimy jak nie cofamy sie... chodzi mi o mechaniki interakcji z elementami swiata, mozliwosci ich niszczenia czy uszkadzania przeciwnikow - co w koncu fajnie ogarnia dead island 2, nie mowiac o systemach wyburzen znanych ze starszych odslon FPS
Jakość grafiki, detale i realistyczne postaci - ok. Ale chyba ktoś zapomniał ze aby gra była NAPRAWDĘ realistyczna TRZEBA zaimplementować fizykę destrukcji/niszczenia bo nawet w ultra realistycznie wyglądającej scenerii gdy wywalisz rakietę w tekturowe pudełko a ono jakimś totalnym cudem nawet nie zostanie draśnięte czy gdy kartka papieru zatrzyma pocisk kalibru 50BMG to wszystkie te wodotryski graficzne i raytrensingi można wsadzić sobie w ....
Nie mam takiej karty graficznej, żeby odpalić Overdrive, ale to nie wygląda trochę bardziej naturalnie, to wygląda dużo bardziej realnie. Wydaje mi się, że sprzęt musi jeszcze sporo nadrobić, ale może PS6 będzie mogło działa w Overdrive?
Znalazł się Pan Maruda, niszczyciel dobrej zabawy. Dzięki reklamom zarabiają na życie i tworzenie filmów dla takich prostych ludzi jak ty żebyś miał z czego czerpać wiedzę i miał zapewnioną rozrywkę, istnieje coś takiego jak suwak którym możesz se przewinąć reklamę ale widocznie ciężko jest ruszyć paluszkiem
🙄Rewolucje to już były. Teraz tylko wyścig na ładne światełka, odblaski (ray-tracing) oraz karty graficzne, które potrzebują przydomowej elektrowni. Dodajmy jeszcze obejścia jak DLSS, bo korzystając z tych "bajerów" jak ray-tracing i wysokie rozdzielczości, przestaje wystarczyć czystej mocy rasteryzacyjnej kart graficznych. Naprawdę przyszłość gamingu, świetlana przyszłość...
moim skromnym zdaniem, niestety gry nigdy nie osiągną stopnia, w którym oszukają ludzki mózg (przynajmniej w formacie jaki znamy) . Wystarczy spojrzeć na filmy, gdzie nadal mimo gigantycznych nakładów pracy i mamony dostrzeżemy efekty wygenerowane, a gry ? im jeszcze do takiego efektu daleko. Tak więc jedyną opcją wydaje się być wykorzystanie GPU w naszych głowach podobnie jak w Black Mirror :)
Ja to bym wolal zeby zamiast grafika zajeli sie bardziej fabułami. Kiedys grafika leżała ale fabuły były miodne teraz rzadko(ale jednak) zdarza sie aby gra porwała swoją fabułą. Oczywiscie subiektywna opinia :)
Nie chciałbym, żeby gry w przyszłości miały taką grafikę jak Unrecord. Takie gonienie za realizmem jest bezsensowne. Jak już chcemy realizmu, to niech gry wyglądają, jak Spider-Man, Red Dead Redemption 2, God of War, czy inne świetnie wyglądające gry, ale niech to będzie ulepszane. A oczywiście inne style graficzne też powinny być eksplorowane przez twórców. Tylko nie róbmy z tego interaktywnego filmu na youtube
Ja jestem zdania że potrzebne jest wszystko, potrzebne są gry które wyglądają 1:1 jak nasz świat, w sumie w takie GTA bym chętnie zagrał, może bym zrobił żeby ludzie byli wciąż tacy bardziej growi, albo car mechanik simulator, ale oczywiście fajnie też żeby były gry takie jak właśnie god of war
@@rakos994 takie jak gow? Czyli bardziej fabularnie zrobiony skyrim, mający nawalone znacznikami mapę... Jest ich wiele np. Nowsze assassin'y. A co do samego gowa z 2018 i ragnarock, żeby z hack and slesh zrobić skyrima v2 tylko fabularnego to wielka pomyłka, bo jakbym chciał zagrać w co podobnego to bym włączył właśnie, któregoś z nowszych assassin'ów lub skyrima na modach. I piszę to jako wielki fan God of war. Szkoda że zrobili właśnie to coś z dobrą grą, ba nawet model kratosa nie wygląda jak powinnienem.. Edit: Mogę co niektórym zaproponować obejrzenie recenzji w wykonaniu @Mocnybrowarek, który dobrze ją wykonał co do Gowa 2018.
Crysis to prawdziwa rewolucja i utalentowani ludzie szlachta a nie ci amatorzy co doganiają lub już dopiero dogonili Crytek ! Teraz to tylko mała ewolucja z kopanymi portami i zawyżonymi wymaganiami bo wiadomo o co chodzi ;)
Dla mnie roślinność jest kiepska w grach zwlaszcza jak podejdziemy bliżej liście drzewa iglaste,trawa itp tak naprawdę mamy od kilku lat wegetację. Jednak do tego będzie potrzeba większej mocy obliczeniowej zachowania rośliny czy szczegóły. Reszta grafiki jest już prawie realistyczną. Jeszcze do poprawy dorzucił bym na przykład Glebę piasek zachowanie fizykę tutaj jest jeszcze sporo do roboty. Ale kiepsko to widzę skoro zasoby pójdą na Raytracing
Unreal engine nie próżnuje, ciągle sie rozwija, zastatanawiam się czy sobie jakiś obligacji nie wykupić. nie nadążam w silniku hobbistycznie na zmiany miedzy wersiami 4.80 , 5.1. Troche na gladiatorów próbe, zrobienia tylko ale sie zobaczy projekt jest świerzy jeszcze w miare. :v
Tiaaa.... pierdu pierdu. Tyle technologii, cuda na kiju, co to nie mamy teraz a grafika w najnowszych grach ssie dupe i rozwój wychamował do absolutnego minimum. Pamiętam jak zagrywałem się na Pegasusie i byłem pewny, że to szczyt technologii, jak pojechałem do kuzyna i zobaczyłem PlayStation a tam Crasha, Gran Turismo i Medal of Honor to przez tydzień nie mogłem wykrztusić z Siebie słowa, a kilka lat później zagrywając się na psx'ie jak zobaczyłem u sąsiada Xboxa i Splinter Cella to przez tydzień chodziłem bokiem jak krab z wrażenia. A dziś ? W zasadzie od 10 lat oprawa stoi w miejscu. Woda i ogień wygląda jak sraka z kukurydzą, nowy Spider Man miał być bez kompromisów a na pokazie wyglądał jak gra z PS4, cały ten Ray Tracing to pic na wodę, lepsze rozwiązania były kiedyś ręcznie robione i nie wdupcały wszystkich zasobów sprzętowych a takie wynalazki potworki jak odbicia SSR to już w ogóle kpina. Ostatnio odpaliłem sobie na ziemiaku Xbox One Ryse Son of Rom z 2013 roku i mi zdmuchło kaszkiet z czerepu, tak samo Killzone Shadow Fall na PS4. Różnica w grafice dziś z tą sprzed 10 lat jest wręcz kosmetyczna proporcjonalnie rzecz biorąc jak kiedyś było. Między Alone in the Dark z 1992 roku a Silent Hill 2 jest 9 lat różnicy a oprawa między tymi grami to jest kosmos. A dziś potrafi wyjść taki Redfall który odstaje od gier sprzed 15 lat. Jaja w biały dzień. Rzekłem
6:30 widać, że pewnie intel i nvidia sponsorują, bo kart z RDNA3 są już od listopada na rynku... (albo skrypt stary, [zanim się ktoś zesra to mam kartę od nvidii, także cichaj]).
Moment, moment. RT Overdrive w CP2077 wcale nie potrzebuje RTX4090. Odpowiednimi ustawieniami spokojnie ogarnia to nawet 3080 w dobrej jakości i ~60klatek, Digital Foundry robiło na ten temat film. Ba, uruchomili nawet 1080p30 na RTX3050!
Troche poleciales chlopie o tym Unrecord... Upewnij sie najpierw czy to faktycznie bylo demo technologiczne czy najzwyklej w swiecie - podpucha montazowa nagrana irl...
Też mi odkrycie - po zdobyciu platyny w momencie gdy poniesie melanż i przychodzi czas, gdy procesor wybudza Cię na obowiązkowe opróżnienie miejsca na dysku - wtedy w czasie rzeczywistym, fizyka ciała stawia Cię przed lustrem i nie ma mocy przerobowej nad tym, co ukazuje wizja i grafika twarzy. Są nawet popularne w grach, moralne wybory - jeżeli jesteś w stanie przypomnieć sobie własne imię to zakończyłeś grę. Nawet gdy nie poznajesz otoczenia a ubranie okazuje się nie Twoją własnością. Pff też mi realizm🤭
JALI to akurat nic nowego, już pierwszy Mass Effect z 2007 roku miał coś podobnego. Zasadniczo path tracing to po prostu ray tracing z większą liczbą promieni wysyłanych w losowych kierunkach.
Tak... ale też i nie. Czy takie AI mogłoby legalnie imitować głos kogoś sławnego? Jeśli już, to prawdopodobnie za bajeczne pieniądze, więc przynajmniej podczas życia co sławniejsi aktorzy (w tym głosowi) mają spokój. Poza tym, na ile taki głos przypominałby ludzki? Dopóki będzie całkowicie nie do odróżnienia, część firm wciąż będzie korzystać z usług ludzi.
Chciałem sprawdzić tego lapka i ile kosztuje, myślałem sobie aaaa tam pewnie koło 6 tysi, wchodzę na stronkę a tam 19 koła, teraz zdałem sobie sprawę jaki biedny jestem😂
Unrecord i realizm XDDDDDDDDDDD Popatrzcie na to na stopklatkach, w wielu miejscach wygląda to jak 10-15 letnia gra ale maskowane jest to dynamiką i chaotycznością tego trailera.
A widziałeś jak wyglądają gry vr i nie tylko? Gry to spektak cieni, gra pozorów, jak zaczniesz się przyglądać to w każdej grze znajdziesz sztuczki budzące śmiechu np krzaki 2d
@@mmafia333 Tylko widzisz, tutaj chodzi o to, że ten trailer wygląda tak realistycznie tylko dlatego, że jest tak szybki i chaotyczny, normalna rozgrywka nie będzie tak wyglądać przez cały czas więc finalnie w momentach spokojniejszych w grze po prostu będziesz widział jak ona słabo wygląda.
W końcu trafiłem na kogoś kto prognozuje dość trafnie wg mnie przyszłość. Niestety sebki patrzą dalej na czystą rasteryzacje i "gigy vramu". (: A niestety w przyszłości albo trzeba będzie mieć potwornie drogi Hi End komputer żeby grać na ultra w 2k/4k z RT albo ratować się upscalingiem. I nie pomoże sebkowi jego 16GB VRAM ani 20 GB VRAM bo gra będzie miała 30FPS. Pomijam coraz słabszą optymalizacje, że niektóre gry wyglądają jak na PS4 a wymagania mają z kosmosu ale developerom to na rękę. Mniej optymalizacji, mniej roboty, ludzie niech włączą upscaling. Rasteryzacja To tak jak silnik spalinowy v8 z biturbo, wydajność jest ale elektryk go bierze na starcie...(nie jestem fanem elektryków, taki przykład tylko)
Człowiek nigdy nie stworzy tak doskonałego świata jak SI. SI można ukierunkować na konkretny tok myślenia i moim zdaniem to jest przyszłość gier. Im szybciej SI zostanie zaimplementowane do tworzenia gier tym szybciej doświadczymy fotorealizmu przy niskim zużyciu podzespołów. Technologia galopuje a dzięki Si wejdzie w fazę cwał... Pytanie jak to wykorzystamy? Oby rozważnie
Dobra a czy komu to do życia potrzebne?. Zacznijmy się skupiać na dopracowaniu gry w 99% by fizyka wszystkiego była na naprawdę przyzwoitym poziomie. By wszystko było naturalne i dopracowane. Dawno takiej gry nie było, teraz skupiają się na wydaniu niedokończonego produktu i patchowaniu go w nieskończoność.
Panie Mateuszu fajny materiał jak zawsze, wstyd sie przyznać, ale subskrybuje Tvgry tylko przez Pana udział. Niestety całą reszta ekipy wypada teraz blado.
Szczęście że gierki mnie znudziły :) Od czasu do czasu partyjka UT/UT2004 -chodzi zajebiście nawet na odkurzaczu! A w URIDIUM na ZX Spectrum mam 50 FPS na sztywno.
"dzięki ej-aj apskejluje klatki". Może nie bądźmy już bardziej amerykańscy od Amerykanów. Mieszkamy w Polsce, więc mówimy i piszemy w języku polskim. Chyba, że autor ma braki edukacyjne i musi lepić swoje wypowiedzi z kilku języków.
Grafika to jedno ale zrobienie dobrze kolizji modeli to jest dopiero sztuka aby włosy nie przenikały przez część ubrania/zbroi aby postacie dobrze wchodziły po schodach a nie po nich pływały aby otwieranie drzwi było płynne. Nawet głupie skakanie powodowało odpowiedni ruch włosów czy innej odzieży. Wiatr który potrafi podwinąć za długi płaszcz. Ogólnie takich smaczków jest dużo i niestety nawet w dobrych grach AAA mało jest takich rzeczy :( a to bardzo by uwiarygodniało taki świat.
Nie zapominajmy o najważniejszym. Dobre dialogi i scenariusze na questy. Dlaczego poboczne nie wpływają w żadnym stopniu na fabułę. Dlaczego dopiero co wymieniona nie jest jakaś wybitna. Ostatnio w końcu zacząłem grać w rdr2 i jest kurde bajka. Dying light 2 to dla mnie był dobrze znany kotlecik w panierce z czetosow. Te rzeczy co wspomniałeś to równie ważne naczynie, które trzymając wczuwasz się. Chcesz pić z tego naczynia dalej. Tak samo ważne elementy. We wspomnianej wcześniej westernowej noweli potykają się, ale są wystarczające dobre, że po całym tygodniu tyrki czekam na wolny dzień i znikam w tym świecie na długie godziny. Staram się chłonąć to. Nie raz czuje się tak przytłoczony gdy odkrywam nowe, w socialach zobaczę coś nowego, że po prostu staje i łowię godzinę ryby.
Patrzę na te kanciaste gierki z czułością. Że ktoś się natrudzil, żeby zrobić coś dobrego na miarę możliwości tamtych czasów i że na pewno dało to masę radości i rozrywki ówczesnym graczom. A nawet i czasem dzisiejszym.
Zabawny paradoks: gramy w gry, żeby się na trochę odciąć od rzeczywistości, ale lubimy, żeby ukazane w nich światy były jak najbardziej realistyczne.
bo realizm a rzeczywistość to dwie różne sprawy
Ahhh te pierwsze sceny z MGS. Po 24 latach wciąż łapie za serce
Póki co to trzeba gonić wydajność i optymalizację, bo wpieprzenie do każdej gry FSR czy DLSS to nie jest rozwiązanie xD
Łatwiej ludziom przyjdzie kliknąć włącz dlss i pyk z 30 na 60fps niż twórcom robić dobrą optymalizacje gier... 😢
Mylisz się to jest jedyne rozwiązanie pomijając optymalizacje. Chyba, że nie masz nic przeciwko 2x większym rachunkom za prąd.
Może materiał o Chacie GPT i akcji, którą z nim zrobił jeden z... moderów? Mianowicie twierdzi, że wprowadził C GPT do jednej z gier i ten odpowiadał za bycie jednym z NPCów. To by oznaczało możliwość stworzenia NPCów działających na podstawie AI i mających realne charaktery.
I jak tam? Ruszyło coś z tym?
Wydaj ponad 20k na laptopa i ciesz się trochę lepszym oświetleniem. Propozycja nie do odrzucenia :)
W punkt
Jak cię stać to czemu nie?
@@Tyronom Oczywiście. Nie zmienia to jednak faktu, że dla większości osób taki sprzęt nie ma większego sensu.
Zawsze można go wykorzystać do pracy, np. w Blenderze
Zacznijmy od poboru mocy - jak karty GTX były mniej prądożerne od RTX od 1,5 do 3 razy, kiedy już komputer sam żre więcej, a ceny prądu szybują, to może niech zamiast ścigać się o lepsze osiągi z mnóstwem bajerów, to osiągnijmy te same efekty zasilaczami, które jeszcze były 5-6 lat temu, bo obecnie zasilacze muszą być gotowe na znacznie większy pobór. Dla zobrazowania - kiedyś zasilacz 350-400W wystarczył, obecnie startujemy z 750W, a w wielu przypadkach kończy się na ponad 1000W. Dla RTX 4080 TDP 320W - czyli sama karta zjada to, co kiedyś cały komputer zjadł z 2-3 dyskami, dvdromami, kartą graficzną, muzyczną i innymi sprzętami. Jak będziemy mieć doliczone coraz więcej w ETS, to granie na takich kartach będzie nieopłacalne - koszt karty już jest spory, a w eksploatacji też będzie drogo
Już kiedyś mówiłem że workflow grafików gier i artystów filmowych zmierza do jednej ścieżki dla obu systemów. A to może być ciekawe. Wszak na filmy niekiedy czekamy rok, a na gry ostatnio nawet całe dekady :/ .
Szacunek dla ciebie, jesteś najlepszy w tv gry
Grafika grafiką ale na mnie bardziej robią wrażenie inne mechaniki wbudowane w świat gry i tutaj niestety w ostatnich latach brakuje znacznego rozwoju. Wyjątkiem był RDR2, który stworzył niesamowitą iluzję świata żyjącego swoim życiem. Wspaniałe było to jak tam można było wejść w interakcję z każdym NPCem i nie słyszeć jednego odtwarzanego w kółko dialogu. To jak ten świat żył i kreował nieoskryptowane sytuacje nie będące częścią żadnego zadania. Chciałbym by więcej gier poszło tą drogą i po ciuchu liczyłem, że pojawi się więcej produkcji w tym stylu. Grafika oczywiście też jest ważna i zawsze się gra przyjemniej w ładnym otoczeniu. Ale zdecydowanie wolę grę z przeciętną grafiką i dopracowanymi mechanikami bezpośrednio związanymi z rozgrywką niż odwrotnie.
W RDR2 za to totalnie olali fabule, znudziła mi się ta gra tak samo jak GTA V po jednym razie w momencie gdy sie przeszło grę, za mało wpływu gracz miał na losy gry.
@@kuba1762 olali fabułę? Dla mnie to jedna z najlepszych historii w grach. Ciekawe dialogi, żywe, charakterystyczne postacie, delikatne akcenty humorystyczne i zakończenie które może wzruszyć. Tak przynajmniej ja ją odebrałem ale rozumiem, że nie każdemu musi się podobać. Zwłaszcza jeśli ktoś nie lubi powolnego tempa w jakim się toczy cała opowieść. Brak wyborów? Myślę że to jeden z powodów dla których ta historia jest spójna i dobra. Dzisiaj producenci lubią mamić głośnymi hasłami jak to w ich grze są wybory moralne lub kilka zakończeń. Co z tego skoro często wybory nie mają żadnych konsekwencji lub po prostu wszytkie warianty przynoszą mało interesujące rozwiązania. Ja już wolę brak wyboru ale w zamian ciekawą historię.
4:50 jest gdzies info czy samemu moge takie cos zrobic? Jak sie nazywa ten wystep?
Fajnie, że masz ładną grafikę na komputerze. A jakość filmiku na RUclips 1080p... :D
wszystko na ultra, a film w 1080p hahaa
Dzisiaj można mówić że technologia śledzenia promieni jest bajerem lecz gdy technologia za 5 lat się zadomowi stanie się podstawą grafiki w grach. Dzięki takim technologiom możemy pchać grafikę gier dalej bo istnieje ograniczenie ile tekstury mogą udźwignąć i już jesteśmy po tej stronie skali z ograniczeniami które nakładają na nas obecne technologie podzespołów.
Żebrowski jako Johnny TOP, pełna zgoda Panie Mateuszu.
Cudownie to sie obserwuje upadek tego kanalu
Unrecord jest oparty w gruncie rzeczy na tylko jednej rzeczy, znanej już od ładnych kilku lat - fotogrametrii. Zasadniczo, prawdopodobnie są to nawet częściowo nieprzetworzone modele 3d wygenerowane tą techniką, a ich ogromna ilość trójkątów jest możliwa do renderowania pod Unreal Engine 5 dzięki technologii Nanite. I prawda jest taka, że sposoby oświetlania, sterowania kamerą itp, potrzebne by dopełnić tego efektu fotorealizmu w tej grze są znane już od wielu lat.
Cały myk polega wyłącznie na odpowiednich teksturach i gradacji kolorów. Nieprzesycone kolory, fotorealistyczne tekstury (zasadniczo stworzone z fotogrametrii) i kilka dobrych tricków. Wystarczy.
Polecam też zerknąć w tej kwestii na ten materiał:
ruclips.net/video/P1IcaBn3ej0/видео.html&ab_channel=ISLandCollaborators
Ciekawe kiedy otrzymamy Skyrim Mythic Edition ze wsparciem RTX i DLSS3. Przecież Todd nie odpuści chyba takiej okazji, nie?
Moderzy go wyprzedzą 😅😅
Szybciej skyrim 6 wyjdzie :)
@@kubamis4608 Ale my wciąż czekamy na Skyrim 2...
@@NaoyaYami fajny avatar
Nawet w animacjach 3d fotorealizm jest drogą do nikąd. Czy Spider-Man Uniwersum byłoby aż takim hitem, gdyby nie stylizacja? Szczerze wątpie. Podobnie z grami. Moimi ulubionymi pod względem wizualiów to Hades, Tales of Arise, switchowe Zeldy, Valkyria Chronicles czy Stardew Valley. Nawet moja ukochana seria Ace Combat w moich oczach wieleby zyskała gdyby miała spin off w sellshadingu.
Nie mogę się doczekać kart graficznych RTX 3.0 10500 TI.
Sorry ale przesadziłeś z stwierdzeniem że rt overdrive jest tylko dla kart 4000, mam i5 7600k i rtx 3060 12 gb i latam w 1080p na średnich z overdrive w parze z dlss na jakość obrazu w ok 30 dlatkach
Gry 2D mają najlepsze oświetlenie. Change my mind
Unrecord wygląda jak film z nienajlepszej kamerki typu GoPro szara jakoś duża głebią ostrości nieostrość zarazem i tak jak jest to ciekawy pomysł tak jednak wolałbym żeby gry wyglądały jak chociarzby forza horizon 4 z tej kwestii realistycznej.
Oczywiście cukierkowa, realistyczna, retro itp to są dobre graficzne sprawy ale każde powinne być dobrze wyważone
super ze cos robia z cb tylko szkoda ze dalej stare problemy nie ruszone, kupa gliczy i zbugowane questy...
co update pobieram i sprawdzam do pierwszych 2-3 gliczy/wysypow/problemow... to juz moj czwarty komp (13700k z rtx4080) poprzednie rowniez byly dosc mocne i zawsze, zawsze sa problemy techniczne... ostatnio po wielkim cudownym updacie i wodotryskow dla rtx40xx gre skonczylem po ok 30min lecac w nieskonczonosc samochodem pod mapa... GOWNO!
zdecydowanie grafika powinna byc rozwiajana ale mam wrazenie ze z mechanikami conajmniej stoimy jak nie cofamy sie... chodzi mi o mechaniki interakcji z elementami swiata, mozliwosci ich niszczenia czy uszkadzania przeciwnikow - co w koncu fajnie ogarnia dead island 2, nie mowiac o systemach wyburzen znanych ze starszych odslon FPS
Nareszcie ciekawy materiał.
Heroes III to gra która juz dawno temu osiągnęła perfekcje
dziwne troche ze materiał o technologii i grafice jest wrzucony w 1080p... dziwne bo nie raz już streamy czy inne materiały leciały w 4K.
Żebrowski wypadl lepiej w dubbingu niz Keanu.. to dopiero statment XD
unrecord jest realistyczny ale jedynie kiedy nie patrzy się na particle i animacje
Wielki szacun za pokazanie night in the woods, to moja ulubiona gra i jedna z lepszych, a niestety tak mało znana i niedoceniana
Jakość grafiki, detale i realistyczne postaci - ok. Ale chyba ktoś zapomniał ze aby gra była NAPRAWDĘ realistyczna TRZEBA zaimplementować fizykę destrukcji/niszczenia bo nawet w ultra realistycznie wyglądającej scenerii gdy wywalisz rakietę w tekturowe pudełko a ono jakimś totalnym cudem nawet nie zostanie draśnięte czy gdy kartka papieru zatrzyma pocisk kalibru 50BMG to wszystkie te wodotryski graficzne i raytrensingi można wsadzić sobie w ....
Nie mam takiej karty graficznej, żeby odpalić Overdrive, ale to nie wygląda trochę bardziej naturalnie, to wygląda dużo bardziej realnie. Wydaje mi się, że sprzęt musi jeszcze sporo nadrobić, ale może PS6 będzie mogło działa w Overdrive?
jeśli by wyszło za jakieś 4 lata to może
Widzę że na waszym kanale robi się jak w telewizji, ciekawe kiedy wrzucicie kilka reklam do jednego filmu.
Znalazł się Pan Maruda, niszczyciel dobrej zabawy. Dzięki reklamom zarabiają na życie i tworzenie filmów dla takich prostych ludzi jak ty żebyś miał z czego czerpać wiedzę i miał zapewnioną rozrywkę, istnieje coś takiego jak suwak którym możesz se przewinąć reklamę ale widocznie ciężko jest ruszyć paluszkiem
@@hobzik3049 a ja myślałem że po to place za premium.
🙄Rewolucje to już były. Teraz tylko wyścig na ładne światełka, odblaski (ray-tracing) oraz karty graficzne, które potrzebują przydomowej elektrowni. Dodajmy jeszcze obejścia jak DLSS, bo korzystając z tych "bajerów" jak ray-tracing i wysokie rozdzielczości, przestaje wystarczyć czystej mocy rasteryzacyjnej kart graficznych. Naprawdę przyszłość gamingu, świetlana przyszłość...
Kiedy!!?? W tedy kiedy RTX 4090 & Upward będą maksymalnie po +-$350-£400
moim skromnym zdaniem, niestety gry nigdy nie osiągną stopnia, w którym oszukają ludzki mózg (przynajmniej w formacie jaki znamy) . Wystarczy spojrzeć na filmy, gdzie nadal mimo gigantycznych nakładów pracy i mamony dostrzeżemy efekty wygenerowane, a gry ? im jeszcze do takiego efektu daleko. Tak więc jedyną opcją wydaje się być wykorzystanie GPU w naszych głowach podobnie jak w Black Mirror :)
Przyszłość gamingu to granie w chmurze 🤟
Tak oczywiście i płacenie za coś czego fizycznie nie masz. Najlepiej "nie mieć nic i być szczęśliwym" 😉
Ja to bym wolal zeby zamiast grafika zajeli sie bardziej fabułami. Kiedys grafika leżała ale fabuły były miodne teraz rzadko(ale jednak) zdarza sie aby gra porwała swoją fabułą. Oczywiscie subiektywna opinia :)
Zgadzam się
Nie chciałbym, żeby gry w przyszłości miały taką grafikę jak Unrecord. Takie gonienie za realizmem jest bezsensowne. Jak już chcemy realizmu, to niech gry wyglądają, jak Spider-Man, Red Dead Redemption 2, God of War, czy inne świetnie wyglądające gry, ale niech to będzie ulepszane. A oczywiście inne style graficzne też powinny być eksplorowane przez twórców. Tylko nie róbmy z tego interaktywnego filmu na youtube
Ale z tym Gowem jako przykład to przesadziłeś xD
Zwróć uwagę że to nie sama grafiką a realistyczne barwy . Jakby w cyberku dali takie kolory to też by wyglądał realistycznie
Ja jestem zdania że potrzebne jest wszystko, potrzebne są gry które wyglądają 1:1 jak nasz świat, w sumie w takie GTA bym chętnie zagrał, może bym zrobił żeby ludzie byli wciąż tacy bardziej growi, albo car mechanik simulator, ale oczywiście fajnie też żeby były gry takie jak właśnie god of war
@@rakos994 takie jak gow? Czyli bardziej fabularnie zrobiony skyrim, mający nawalone znacznikami mapę... Jest ich wiele np. Nowsze assassin'y. A co do samego gowa z 2018 i ragnarock, żeby z hack and slesh zrobić skyrima v2 tylko fabularnego to wielka pomyłka, bo jakbym chciał zagrać w co podobnego to bym włączył właśnie, któregoś z nowszych assassin'ów lub skyrima na modach. I piszę to jako wielki fan God of war. Szkoda że zrobili właśnie to coś z dobrą grą, ba nawet model kratosa nie wygląda jak powinnienem..
Edit: Mogę co niektórym zaproponować obejrzenie recenzji w wykonaniu @Mocnybrowarek, który dobrze ją wykonał co do Gowa 2018.
Taka grafika jest idealna dla horrorów
Na urneal engine 5 technologia lumen znacznie mniej obciążająca technologia od rejtracingu jes zastosowana
Lumen to jest ray tracing.
Crysis to prawdziwa rewolucja i utalentowani ludzie szlachta a nie ci amatorzy co doganiają lub już dopiero dogonili Crytek ! Teraz to tylko mała ewolucja z kopanymi portami i zawyżonymi wymaganiami bo wiadomo o co chodzi ;)
Dla mnie roślinność jest kiepska w grach zwlaszcza jak podejdziemy bliżej liście drzewa iglaste,trawa itp tak naprawdę mamy od kilku lat wegetację.
Jednak do tego będzie potrzeba większej mocy obliczeniowej zachowania rośliny czy szczegóły.
Reszta grafiki jest już prawie realistyczną.
Jeszcze do poprawy dorzucił bym na przykład Glebę piasek zachowanie fizykę tutaj jest jeszcze sporo do roboty.
Ale kiepsko to widzę skoro zasoby pójdą na Raytracing
2:57 TSO ?
Unreal engine nie próżnuje, ciągle sie rozwija, zastatanawiam się czy sobie jakiś obligacji nie wykupić. nie nadążam w silniku hobbistycznie na zmiany miedzy wersiami 4.80 , 5.1. Troche na gladiatorów próbe, zrobienia tylko ale sie zobaczy projekt jest świerzy jeszcze w miare. :v
Tiaaa.... pierdu pierdu. Tyle technologii, cuda na kiju, co to nie mamy teraz a grafika w najnowszych grach ssie dupe i rozwój wychamował do absolutnego minimum. Pamiętam jak zagrywałem się na Pegasusie i byłem pewny, że to szczyt technologii, jak pojechałem do kuzyna i zobaczyłem PlayStation a tam Crasha, Gran Turismo i Medal of Honor to przez tydzień nie mogłem wykrztusić z Siebie słowa, a kilka lat później zagrywając się na psx'ie jak zobaczyłem u sąsiada Xboxa i Splinter Cella to przez tydzień chodziłem bokiem jak krab z wrażenia. A dziś ? W zasadzie od 10 lat oprawa stoi w miejscu. Woda i ogień wygląda jak sraka z kukurydzą, nowy Spider Man miał być bez kompromisów a na pokazie wyglądał jak gra z PS4, cały ten Ray Tracing to pic na wodę, lepsze rozwiązania były kiedyś ręcznie robione i nie wdupcały wszystkich zasobów sprzętowych a takie wynalazki potworki jak odbicia SSR to już w ogóle kpina. Ostatnio odpaliłem sobie na ziemiaku Xbox One Ryse Son of Rom z 2013 roku i mi zdmuchło kaszkiet z czerepu, tak samo Killzone Shadow Fall na PS4. Różnica w grafice dziś z tą sprzed 10 lat jest wręcz kosmetyczna proporcjonalnie rzecz biorąc jak kiedyś było. Między Alone in the Dark z 1992 roku a Silent Hill 2 jest 9 lat różnicy a oprawa między tymi grami to jest kosmos. A dziś potrafi wyjść taki Redfall który odstaje od gier sprzed 15 lat. Jaja w biały dzień. Rzekłem
6:30 widać, że pewnie intel i nvidia sponsorują, bo kart z RDNA3 są już od listopada na rynku... (albo skrypt stary, [zanim się ktoś zesra to mam kartę od nvidii, także cichaj]).
"PAFtrejsing" to takie coś, że jak włączysz i spojrzysz na swoje fpsy to się zrzygasz, ze smutku.
Niesamowite
Moment, moment. RT Overdrive w CP2077 wcale nie potrzebuje RTX4090. Odpowiednimi ustawieniami spokojnie ogarnia to nawet 3080 w dobrej jakości i ~60klatek, Digital Foundry robiło na ten temat film. Ba, uruchomili nawet 1080p30 na RTX3050!
Oo. Ja mam 3050ti. Nie próbowałem jeszcze cp77
Troche poleciales chlopie o tym Unrecord...
Upewnij sie najpierw czy to faktycznie bylo demo technologiczne czy najzwyklej w swiecie - podpucha montazowa nagrana irl...
nie osiągalna 4090???? to ile ty zarabiasz 3k? materiał spoko ale wyrwało mnie to ze skupienia.
Uwielbiam Cyberka 2077 hehe pozdrawiam
Też mi odkrycie - po zdobyciu platyny w momencie gdy poniesie melanż i przychodzi czas, gdy procesor wybudza Cię na obowiązkowe opróżnienie miejsca na dysku - wtedy w czasie rzeczywistym, fizyka ciała stawia Cię przed lustrem i nie ma mocy przerobowej nad tym, co ukazuje wizja i grafika twarzy. Są nawet popularne w grach, moralne wybory - jeżeli jesteś w stanie przypomnieć sobie własne imię to zakończyłeś grę. Nawet gdy nie poznajesz otoczenia a ubranie okazuje się nie Twoją własnością. Pff też mi realizm🤭
Stary szanuje Twoje filmy ale zrób fragment sponsorowany ale nie wpychaj na siłę sponsora bo to naprawdę brzydko wygląda
JALI to akurat nic nowego, już pierwszy Mass Effect z 2007 roku miał coś podobnego.
Zasadniczo path tracing to po prostu ray tracing z większą liczbą promieni wysyłanych w losowych kierunkach.
Nie jestem wymagający, gram na konsoli, jedynie czego oczekuje od nowych gier, to rozdziałka przynajmniej 1800p i 60 fps(albo 40)
Ciekawe co pokaże Crysis 4 .🤔
Tymczasem ja co się jara, że mam 1080Ti 😅
Ja w dalszym ciągu czekam na gothica RT
Teraflopy, terabajty, raytracing overdrive, a deszcz pada, kiedy chce... albo kiedy HUD jest chudy... 7:20
Ja to bym chciał w demo cyberpunk
Dubbingjąca AI rozwiazałaby problem aktorów
Tak... ale też i nie. Czy takie AI mogłoby legalnie imitować głos kogoś sławnego? Jeśli już, to prawdopodobnie za bajeczne pieniądze, więc przynajmniej podczas życia co sławniejsi aktorzy (w tym głosowi) mają spokój. Poza tym, na ile taki głos przypominałby ludzki? Dopóki będzie całkowicie nie do odróżnienia, część firm wciąż będzie korzystać z usług ludzi.
ray tracing override?
A ja dalej pykam w Burnout Paradise, NFS MW 2005/2012. Szukam obecnie dobrego Sandboxa FPS typu PTTR/Crysis Remastered. Może ktoś coś fajnego poleci
cyberpunk rządzi w tym wszystkim, wkońcu polaczki coś dobrego zrobili 😂
A trza było Tetrisa i sapera zostawić tylko... reszta to tylko tło.
kurcze mimika w tych grach wygląda bardziej realistycznie niż twoja!
to jest ray tracing overdrive, a nie overwrite, a poza tym jak opowiadasz o DLSS na video pokazujesz Nvidia Reflex XD
Ja graficznie zatrzymałem się na Herosach 3 i dobrze mi z tym
Mam podobne wymagania :)
Ja pitole, grać w gry na laptopie :D Żeby mnie zmusić do gry na PC musieli by wymyślić monitor 65" :)
Moja pierwsza gra to tomb rider na ps1
Chciałem sprawdzić tego lapka i ile kosztuje, myślałem sobie aaaa tam pewnie koło 6 tysi, wchodzę na stronkę a tam 19 koła, teraz zdałem sobie sprawę jaki biedny jestem😂
👍
A cenka tego laptopika?
😏
19 tysięcy
Ja tam gram na GeForce NOW ultimate ❤
Tf2 ma super grafike❤
Unrecord i realizm XDDDDDDDDDDD Popatrzcie na to na stopklatkach, w wielu miejscach wygląda to jak 10-15 letnia gra ale maskowane jest to dynamiką i chaotycznością tego trailera.
Zawsze są jakieś sztuczki - w końcu to gry wideo :> . Zaczyna się na ekranie =) .
A widziałeś jak wyglądają gry vr i nie tylko? Gry to spektak cieni, gra pozorów, jak zaczniesz się przyglądać to w każdej grze znajdziesz sztuczki budzące śmiechu np krzaki 2d
@@mmafia333 Tylko widzisz, tutaj chodzi o to, że ten trailer wygląda tak realistycznie tylko dlatego, że jest tak szybki i chaotyczny, normalna rozgrywka nie będzie tak wyglądać przez cały czas więc finalnie w momentach spokojniejszych w grze po prostu będziesz widział jak ona słabo wygląda.
Lol, padaka w sprzedaży kart widac owocuje spamem filmówków o zajebistości raytracingu :> Nvidia musi ostro rzucac kasą w youtuberów
O kurdę jak to tragicznie wygląda na tym lapku. Nieostre i rozmazane tekstury na 4090 w cyberpunku? LOL
W końcu trafiłem na kogoś kto prognozuje dość trafnie wg mnie przyszłość. Niestety sebki patrzą dalej na czystą rasteryzacje i "gigy vramu". (: A niestety w przyszłości albo trzeba będzie mieć potwornie drogi Hi End komputer żeby grać na ultra w 2k/4k z RT albo ratować się upscalingiem. I nie pomoże sebkowi jego 16GB VRAM ani 20 GB VRAM bo gra będzie miała 30FPS. Pomijam coraz słabszą optymalizacje, że niektóre gry wyglądają jak na PS4 a wymagania mają z kosmosu ale developerom to na rękę. Mniej optymalizacji, mniej roboty, ludzie niech włączą upscaling.
Rasteryzacja To tak jak silnik spalinowy v8 z biturbo, wydajność jest ale elektryk go bierze na starcie...(nie jestem fanem elektryków, taki przykład tylko)
Człowiek nigdy nie stworzy tak doskonałego świata jak SI. SI można ukierunkować na konkretny tok myślenia i moim zdaniem to jest przyszłość gier. Im szybciej SI zostanie zaimplementowane do tworzenia gier tym szybciej doświadczymy fotorealizmu przy niskim zużyciu podzespołów. Technologia galopuje a dzięki Si wejdzie w fazę cwał... Pytanie jak to wykorzystamy? Oby rozważnie
Nom
Dobra a czy komu to do życia potrzebne?. Zacznijmy się skupiać na dopracowaniu gry w 99% by fizyka wszystkiego była na naprawdę przyzwoitym poziomie. By wszystko było naturalne i dopracowane. Dawno takiej gry nie było, teraz skupiają się na wydaniu niedokończonego produktu i patchowaniu go w nieskończoność.
Panie Mateuszu fajny materiał jak zawsze, wstyd sie przyznać, ale subskrybuje Tvgry tylko przez Pana udział. Niestety całą reszta ekipy wypada teraz blado.
To nie Żebrowski dubbingowal
Oj PanieBrusneusz co raz gorzej...
Elo mordo
Pan mateusz... meh
Szczęście że gierki mnie znudziły :) Od czasu do czasu partyjka UT/UT2004 -chodzi zajebiście nawet na odkurzaczu! A w URIDIUM na ZX Spectrum mam 50 FPS na sztywno.
UT 2004 ❤
"dzięki ej-aj apskejluje klatki". Może nie bądźmy już bardziej amerykańscy od Amerykanów. Mieszkamy w Polsce, więc mówimy i piszemy w języku polskim. Chyba, że autor ma braki edukacyjne i musi lepić swoje wypowiedzi z kilku języków.
Szczerze za 10 lat wszystko będzie w chmurze i tak to się skończy. Potężne maszyny zostaną tylko dla entuzjastów.
Oby nie.
AI 🤮
xD
Wole programowac niz grac
Może free pin?
Plis