드디어 추가 버프를 받았지만 2스 물관증 제거하고 궁 밀치기 감소가 너무 아쉽네요 방감 중첩과 거리가 줄어서 이전보다 더 딜이 빠르게 들어가고 더 들어가지만 너프 두개 때메 좀 애매하네요 해봐야 알겠지만 이전 추 2스 초기화 너프랑 똑같은 것 같아요 버프 받는다고 해서 기대하고 좋아했는데 애매하게 해서 아쉬워요 추는 항상 큰 버프를 할 때마다 버프랑 너프를 동시에 해서 애매하게 하네요....진짜 문톤 주먹챔 중에서 추를 제일 싫어하는게 아닌지....참고로 몇개월이 아니라 거의 2년 입니다 안받은지 거의 2년이나 됬어요
해외 유튜브를 보고 왔는데 너프입니다 이전보다 딜이 안나와요 한 방딜에서 지속한 방 평딜로 바꾸어 버려서 지속이 아니면 딜이 안나요ㅠㅠ 딜차이가 625....(진짜ㅋㅋㅋㅋㄱ같이하네 버프를 주고 너프를 주네ㅋㅋㅋㅋ) 이렇게 할거면 그냥 지속한 방 평딜 챔으로 리메이크 하지 굳이 스턴면역 한 방 평딜 챔을 지속한 방 평딜로 버프를 하는게 맞는지....2스 관통력하고 궁 밀치는 범위를 너프도 하는게 맞나....무슨 파키토 지속한 방 평딜 버전으로 만들어놨어....
포베 리메이크 다 좋은데 궁 발동 조건이 제일 아쉽네요 민시 후프랑 같이 유일하게 이동기 카운터였는데 그걸 아예 없애버리네요 이렇게 되면 이전 궁보다 좋지 못하겠네요 현재 이동기 챔들이 아니면 화폭이나 2스, 넉백 스킬들로 켜야해서 직접 키는걸 더 넣어야 하는 상황에서 그걸 없애서 더 안좋게 만드네요 문톤 왜 건드리면 안되는 곳을 건드는건지....이전에는 조건이 그대로였는데ㅠㅠ
추는 저게 어떻게 버프라는거지 딜버프에 성능 너프면 추한테는 너프일텐데
포베 리메이크 디자인 볼 때 물리 같았는데 지금 보니까 물리였네요ㅋㅋㅋㅋㅋ그것도 마공이 조금있는 물리로 솔직히 포베는 물공 마공 다 어울리는 것 같아요
포베는 나와봐야알겠네요
주신은 끝도 없이 너프당하네 ㅋㅋㅋ
주신 칼질 이제 그만할때 되었는데.. 계속 하네요 ㅋㅋ
드디어 추가 버프를 받았지만 2스 물관증 제거하고 궁 밀치기 감소가 너무 아쉽네요 방감 중첩과 거리가 줄어서 이전보다 더 딜이 빠르게 들어가고 더 들어가지만 너프 두개 때메 좀 애매하네요 해봐야 알겠지만 이전 추 2스 초기화 너프랑 똑같은 것 같아요 버프 받는다고 해서 기대하고 좋아했는데 애매하게 해서 아쉬워요 추는 항상 큰 버프를 할 때마다 버프랑 너프를 동시에 해서 애매하게 하네요....진짜 문톤 주먹챔 중에서 추를 제일 싫어하는게 아닌지....참고로 몇개월이 아니라 거의 2년 입니다 안받은지 거의 2년이나 됬어요
포베가 더 이상 저희가 알던 포베가 아닌 거 같습니다. 이동기챔 카운터가 안되네요
완완 카운터로 치기가 좋았는데....
그게 좀 아쉽긴 해요
그래도 하드 cc기 많아지니까 버프 먹으면 벤 될수도 있을거 같네여
@@Suobusa 포베는 스턴보다는 궁이 메인이라서 의미가 없어요 스턴이 생겨도 적이 뭉쳐야 하고 범위안에 있어야 하고 1스는 두번 패시브 한 명에게 걸어서 밴까지는 아니에요
@@mingfuboymingchou 포베 뎀지가 약한것도 아니고 탱키 해서 잘 녹지도 않는데 2스+점멸로 2-3명 cc기 먹이고 궁(잠깐 무적기) 대충 타이밍 맞게 쓰면 한타 그냥 터트릴수 있을거 같은데…
추 버프맞나.. 패시브 자주터뜨리는걸로 딜지속성은 좋아졌지만 2스관통제거때문에 한방딜은 크게 줄어서 이젠 2스로 다가가서 1스에어본띄우고 한방에 딜러들 제거하는 플레이는 어렵겠네요.. 궁거리 줄어든것도 몇년동안 타워사거리에 딱 맞게 차는게 익숙해졌는데.. 버프 맞는지 써봐야 알겠지만 보기만해서는 좀 애매하네요ㅜ
직접 써보니깐 좀 애매한거 같더 라구요
해외 유튜브를 보고 왔는데 너프입니다 이전보다 딜이 안나와요 한 방딜에서 지속한 방 평딜로 바꾸어 버려서 지속이 아니면 딜이 안나요ㅠㅠ 딜차이가 625....(진짜ㅋㅋㅋㅋㄱ같이하네 버프를 주고 너프를 주네ㅋㅋㅋㅋ) 이렇게 할거면 그냥 지속한 방 평딜 챔으로 리메이크 하지 굳이 스턴면역 한 방 평딜 챔을 지속한 방 평딜로 버프를 하는게 맞는지....2스 관통력하고 궁 밀치는 범위를 너프도 하는게 맞나....무슨 파키토 지속한 방 평딜 버전으로 만들어놨어....
@@mingfuboymingchou 자꾸 한방을 안붙여쓰고 한 방 이렇게 띄어쓰니깐 글 읽기 개불편하네. 한방이 맞지 한 방이 맞나요? 방이 한개라는 소린가요?
링 너프 되었으면 하는데 자꾸 벤당해서 ㅠㅠ
그러게요 왜 링 너프를 안하는지..
포베 리메이크 다 좋은데 궁 발동 조건이 제일 아쉽네요 민시 후프랑 같이 유일하게 이동기 카운터였는데 그걸 아예 없애버리네요 이렇게 되면 이전 궁보다 좋지 못하겠네요 현재 이동기 챔들이 아니면 화폭이나 2스, 넉백 스킬들로 켜야해서 직접 키는걸 더 넣어야 하는 상황에서 그걸 없애서 더 안좋게 만드네요 문톤 왜 건드리면 안되는 곳을 건드는건지....이전에는 조건이 그대로였는데ㅠㅠ
그리고 1스 추가 피해가 사라진게 아쉬움 중첩딜이 가능이 이였는데.....1스 2스가 이전보다 딜이 좀 약해진 것 같고....
무슨 의도로 포베를 저렇게 리메이크 했는지 알겠지만..너무 포베의 개성을 없앤 느낌임
인정 ㅠ
이젠 걍 석화나 복수 들고 뚝배기 겁나 내려치는 컨셉이네...
이동기 카운터 다 뒤졌네 ㅠㅠ
이동기 카운터 컨셉이였는데.. 아쉽긴 해요
에어본 좀 시기인듯
완완버프되면 그냥필벤
포베 개사기 됬네요ㅋㅋㅋ예전보단 훨씬나은듯? 그리고 추 궁너프는좀ㅠㅠ
2스는 이해가 가는데 궁은 왜 너프를 하는지....
추 좋아하는데 궁너프는좀 크네요...
@@아울하우스 2스 초기화 너프 처럼해서 아쉽네요 버프할 때마다 왜 너프를 하는지....저도 추를 제일 좋아합니다 구 추 유저로써^^
포배스킨언제나와요아직안나오것같는데요
스킨 소식이 있었나요 ?..
완완 버프 받으면 포베 쓰려는데 안 되네...
이제 완완 카운터가 아니게 되어버린..
주신..쓸수있으려나..
포베는 무슨 스펠이 어울릴까영
점멸이 어울릴거 같아여
점멸이나 복수가 무난한거 같네요 !
제목 기다려온 아닌가요?
수정 했습니다 감사합니다 : )
알루카드 너프는 임시통치 때문에 너프인건가 킹받네
ㅋㅋㅋㅋ 그럴수도 있겠네요
그냥 모든 챔때애 너프입니다 사비에르 임시통치 쓰면 궁이 9초....
짜잔 그래서 임시통치도 1.5배로 너프 시켜드렸습니다!
성형수술 부작용이 와버린
ㅋㅋㅋ..
베네로 냠냠
베네한테 그냥 썰릴거 같긴 해요 지금 상태로는
1.8.86 패치노트
[리메이크 포베우스]
패시브 - 악마의 힘
포베우스가 이동 속도를 순간적으로 획득하며 기본 공격 시 대상에게 돌진해 넉백시킨 후
적의 최대 체력의 6(+0.3*영웅 레벨)% 만큼의 마법 피해를 입힙니다 이 효과는 15 - 6초의 재사용 대기산이 적용 됩니다
스킬 1 - 신의 소환
거석으로 내리쳐 범위 내 적들에게 150 (+100% 전체 물리 공격력) 만큼의 물리 피해를 입히고
짧은 시간 동안 감속 시킵니다 적에게 스킬이 적중하면 200 (+5% 전체 체력) 만큼의
보호막을 회득하며 다음 스킬의 재사용 대기시간이 50% 감소 및 아스타로스의 눈을 남깁니다
아스타로스의 눈: 짧은 시간 후 범위 내 적들을 중심으로 끌어당기며 150 (+100% 전체 물리 공격)
만큼의 마법 피해를 입힙니다
스킬 2 - 어둠의 물결
목표 방향으로 악량의 힘을 방출시켜 적들을 에어본시키고
끌어당겨 250 (+100%추가 물리 공격) 만큼의 마법 피해를 입힙니다
궁극기 - 지옥의 추격
돌을 들고 점프하여 대상에게 던지며 300 (+150% 추가 물리 공격) + 대상 최재 체력의 8%에 해당하는
추가 물리 피해를 입히고 잃은 체력의 8%만큼을 회복 합니다
다수의 적을 타격할때 효과는 80% 감소 합니다
이 스킬을 재사용 대기시간이 없지만 최근에 강제로 이동시킨 적 영웅에게만 사용할 수 있습니다
[주신] - 조정 (~)
패시브 (↑)
붉은 나비 최대 스택: 20 >> 30
붉은 나비로 회복되는 마나: 0.33s >> 0.25s
속성 (↓)
기본 물리 방어력: 25 >> 20
스킬 2 (↑)
대미지 간격: 0.33초 >> 0.25초
궁극기 (↓)
실드 효과 삭제
대미지 간격: 0.5초 >> 1초
[이순신] - 버프 (↑)
스킬 1 (~)
재사용 대기시간: 11 - 9.5초 >> 9.5 - 7초
제어 면역 지속시간: 1초 >> 0.4초
스킬 2 (↑)
재사용 대기시간: 모든레벨 11초 >> 11 - 8.5초
[추] - 버프 (↑)
패시브 (↑)
기본 공격 강화에 필요한 거리: 10 >> 5
새로운 효과: 강화된 기본 공격이 3초 동안 적의 방어력을 15 감소 시키며 최대 2 스택 까지 중첩 됩니다
스킬 2 (↓)
자신에게 적용되는 물리 관통력 증가 효과가 제거 되었습니다
궁극기 (↓)
1단 최대 밀쳐내기 거리: 5 >> 4
[이브] - 버프 (↑)
스킬 1 (↑)
대미지 보너스: 140% 마법력 >> 150% 마법력
스킬 2 (↑)
슬로우: 25% - 50% >> 30% - 60%
[나나] - 조정 (~)
스킬 2 (↑)
스킬 시전 시간: 0.2 - 1초 >> 0.5초
변신한 적의 마법 방어력 감소: 25% >> 25% - 35%
변신한 적의 둔화: 30% >> 50%
새로운 효과: 대상의 이동 속도 증가를 제거 합니다
궁극기 (↓)
슬로우 효과: 50% >> 30%
대미지: 440 - 660 + 160% 총 마법력 >> 400 - 600 + 140% 총 마법력
[사비에르] - 너프 (↓)
스킬 1 (↓)
마나 소모: 70 - 120 >> 60 - 90
대미지 보너스: 130% 총 마법력 >> 100% 총 마법력
[오로라] - 버프 (↑)
스킬 1 (↑)
기본 대미지: 350 - 550 >> 400 - 700
우박 대미지: 40 - 60 >> 40
[루오 이] - 너프 (↓)
궁극기 (↓)
재사용 대기시간: 50 - 40초 >> 모든 레벨 60초
[엘리스] - 버프 (↑)
속성 (↑)
기본 마나: 493 >> 750
[에스메랄다] - 너프 (↓)
속성 (↓)
물리 방어력 성장: 7.3 >> 5.8
마법 방어력 성장: 4 >> 2.5
[글루] - 버프 (↑)
스킬 1 (↑)
효과 조정: 영웅에게 폭발 적중 시 HP 회복량이 2배 증가 합니다 (최대 HP의 6% -> 8%)
[조헤드] - 버프 (↑)
패시브 (↑)
최대 스택: 10 >> 6
1 스택마다 적이 받는 모든 피해 증가: 1% >> 2%
스킬 2 (↑)
기본 실드: 375 - 1000 >> 500 - 1000
[알루카드] - 너프 (↓)
패시브 (~)
물리 대미지: 80 + 125% 물리 공격력 >> 140% 총 물리 공격력
궁극기 (↓)
하이브리드 흡혈 증가량: 15% - 30% >> 10% - 30%
[레오모드] - 버프 (↑)
강화 2 스킬 (↑)
재사용 대기시간: 모든 레벨 7초 >> 7 - 6초
스킬 대미지: 300 - 400 + 50% 총 물리 공격력 >> 300 - 500 + 60% 총 물리 공격력
[조이] - 버프 (↑)
궁극기 (↑)
재사용 대기시간: 32초 >> 24초
[아몬] - 버프 (↑)
스킬 2 (↑)
재사용 대기시간: 15 - 12.5초 >> 13 - 11초
[프레드린] - 너프 (↓)
궁극기 (↓)
재사용 대기시간: 7 - 5초 >> 10 - 6초
[바라츠] - 너프 (↓)
패시브 (↓)
물리,마법 방어력 증가: 4 - 10 >> 3 - 9
[칩] - 버프 (↑)
스킬 1 (↑)
여러 대상 타격 시 실드 증가: 25% >> 40%
궁극기 (↑)
연결 포탈 생성 위치: 아군 옆 4 유닛 >> 아군 옆 2.6 유닛
[모스코프] - 너프 (↓)
패시브 (↓)
기본 공격이 더 이상 2 스킬의 재사용 대기시간을 감소 시키지 않습니다
[나탄] - 너프 (↓)
궁극기 (↓)
역 클론 상속: 35% - 40% >> 30% - 40%
공격 효과 상속: 70% >> 35%
[베아트릭스] - 버프 (↑)
속성 (↓)
물리 공격력 증가: 11 >> 9.5
스킬 1 (↑)
무기 전환 딜레이를 50% 감소 시켰습니다
[완완] - 너프 (↓)
속성 (↓)
기본 공격 속도: 1.13 >> 1.08
[라파엘라] - 버프 (↑)
스킬 1 (↑)
마나 소모: 85 - 145 >> 45 - 70
스킬 2 (↑)
마나 소모: 100 - 150 >> 80 - 120
이순신 이상한 방향으로 패치되고 있는듯 해외에서도 말 많은데 지금 저게 맞나 패시브 딜 조지고 스킬을 버프시키는게
다음 시즌이면 다시 이브 1티어 복귀할 것 같고 포베 맛있어보인다 스펠 뭐가 좋으려나
포베는 점멸이나 복수 , 석화가 그나마 나은거 같아요
포베 인기떡상하겟네
이동기 카운터가 아니여서 나락은 좀 갔습니다